Noćna mora iz doba zmajeva templarskog prodzhennya. Rozirvane colo

Novini

Shanovny gosti i novachki, dobrodošli na naš forum

Ovdje praktički u svojoj hrani možete saznati o serijama Igora "Gotika" (uključujući i novu modu za nju), "Vidmak", "Rizen", "Stari Suvoy", "Era zmaja" i bogati. Također možete saznati nove vijesti o distribuciji novih projekata, igrati se s prosperitetnim FRPG-om, potražiti kreativnost naših članova foruma ili sami pokazati što vidite. Pa, ako odlučite, možete razgovarati o spavaonici, ili se samo zabaviti pijući uz konobe.

Molimo provjerite mogućnost objavljivanja na forumu, pitajte

Uwaga!
- Približno 3-5 OS je potrebno po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (izrada 10 1607) i Windows® 10 (izrada 10 1703). Za stacionarna računala i prijenosna računala. Zahtjev za sudbinu može se nadjačati

Prijatelji, dovršite!
Želio bih vas ugoditi da učite od kreativnosti naših članova foruma, posvećenog seriji Igora "Gotika". Za bazhannya pročitajte natjecanje robota i procijenite ih. Imamo cijeli natječaj za predstavu. Čekaêmo na tebe.

Dragi prijatelji, rik dobigak kintsya, i uputa sata da odete svom djetetu i gradu ljudi

JavaScript je omogućen. Schob povnotsinno vicoristovuvati našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Glavna parcela
Rozirvane colo
Na trajektu razgovarajte s templarom Carrollom i odvedite vas preko jezera. Također možete svratiti u konobu Mistsev "Donijela vam je princeza" i razgovarati s majstorom. U prvo doba dana kada uđete u vas, postavlja vam se glavni templar Gregor, koji će moći čuti i najnezgodnije govore. Baštu kolca su preplavili opsjednuti, templari su zatvorili vrata, pa su vodili cijelim putem, a i poruku velikoj majci donijeli su Denerimu tražeći pravo na kolac. Potajno je upleten u svakoga tko će biti zahvalan, a čini se da će pokušati sve udovoljiti. Gregor je spreman vidjeti za nas i naše pristaše na vratima usred svijeta, doduše poslije, da se odmah zabarikadiramo i dovedemo samo na taj način, kao da traži prvog šarmera Irvinga. Vrijeme će biti usred dana, um i vidi sve mađioničare koji su poznati. Nakon nekoliko soba, govorim o puno mađioničara, koji će otimati djecu od demona. Predvodi skupinu branitelja u Budimu, čarobnice Vinn, koje su bile poznate u Ostagari. Vona rasspovist, ali za sve je kriv mađioničar Ultred, koji uz pomoć magije krvi spašava ugnjetavanje templara. Također, Win je powered, s kojim su došli do mene. Evo nekih od opcija:
1. Moguće je reći da su se svi opsjednuti došli zabaviti;
Wien će te napasti.
2. Možete reći da smo došli vryatuvati kolo.
Druga opcija je pobijediti da se prije vas pridruži na zabavi i, uz to, pomogne na prođenoj vezhi Kruga. Pomoć je nezahvalna, jer postoji čak i jači mađioničar-činovnik. Probijamo se kroz opsjednuto na vrhu drugog. Tamo će vas napasti magovi krvi. Na kraju dana u uređaju mađioničara Godwina (koji je u jednoj od soba), kao i tvrdoglavog Owaina, koji vam je pričao o starom foliju "Litannya Andralli", pročitajte kakav je plijen krvi od mađioničara. Tsei folian oduzima mađioničara Niala, što bismo željeli vidjeti. Probijajući četvrtine preko vrha, postoji ček na vas još više i više sklopivi. Vaš zustríne demon razbijanja leda, postavljanja hipoteza i ispravljanja u tín okremo.

Izgubljeni u snovima (demonska ledena pasta)
Nasloni se na klip nalik na tvrđavu syrikh čuvar... Tu će te namjestiti Duncan, kao da ću te pokušati prekrižiti, čim se rodiš da te kali. Sigurno, nije Duncan, nego demon na tvojoj slici. Nakon što ste odgrizli šljam, vozite yogo. Demo na portalu. Sada prvi put zaigrajte kolo tini. Prekrasan amulet iz nekoliko dijelova. Daske, koje vode od jednog dijela amajlije do drugog, pojavljuju se u svijetu prolaska jedne od njih. Nakon što smo otjerali demona na Duncanovu viglyadu, vidimo još jednu regiju tinija. Tu je mi nialla. Da nam kažemo da nije odvratno, kako da vibrirate od peciva, uopće. Idite do najbližeg portala i ubijte demona. U gradu ćete moći ponovno zamisliti zgradu na Miši. To je samo mali trag, za njezinu pomoć možete ući u sobu, jedini način na koji će biti pregrada. Okrenite se prema Niallu, razgovarajte s njim i vratite se na portal između lokacija onih. Sada ste vidjeli 4 nova mjesta za amulet kolca:
-noćna mora templara
-paljena bašta
- Pokret rođenja
-rozirvane colo
Za cob ydemo in Bašta, kako gori... Tamo ćete se probiti do treperenja vatre. Zaobiđite prolaze, do pola zidina, jer pij im - smrt je istina. S druge strane, borite se protiv demona koji je izašao. Mijenjajući yogo, poricat ćete zgradu, koja će se preobraziti u ludu osobu. Sada možete dva puta proći kroz vatru. Na lokaciji nećete ići daleko, jer način blokiranja masivnih vrata. Za to se vratite na portal i na lokaciju Invazija pasmine... Vaughn je veličanstven labirint s gomilom nestašnih nir i vuz'k hodnika, pregrađenih vatrogasnim zidovima. Za pomoć vivchenih zdravlja, lako je zaobići sve prijelazne i poznate osobe koja se bori iz srodnih pića. Dodatna vam pomoć, vi ste viđeni od stvorenja. U gradu vín da nas nach duhom. Možete imati nevidljiva vrata i prodrijeti kroz njih u tajnu sobu. Na primjer, znate kako blokirati puteve masivnih vrata. Znam ići na portal i jednom sam se okrenuo na mjestu Nialla. Tamo idite do crkvenog portala, zatim ponovno kreirajte u duhu i posjetite primarna vrata. Pronađite se u svijetu, trebate se boriti s demonom Yovennom i dvojicom slugu. Promijenite i idite na portal srednje lokacije. Simbol je sada prikazan na ikoni Niallove lokacije. Morat ćete zapaliti amulet sličan onima na drugim dijelovima, tako da možete smanjiti pristup jezgri. Sada je virus na mjestu rosirvane colo... Vikoristovuchi naše zdíbností, lako dolazimo do drugog na vrhu, de se bori s dva kamena golema. Imat ćemo pristup ostatku obrasca za remont - kam'yaniy golem. U isto vrijeme, možemo osvojiti tijesna vrata. Hajdemo se zauzeti ovdje. Iza vrata je jedan stariji demon Slaveren. Vín je čak slab, kao da bije s njim na golemovom viglyadu. Promijeni yogo, poznajem virus invazija pasmine... Znam vrata lame i formiranje demona Utkila. Sada ydemo unutra Gledam da gorim... Díí̈ samí: visadzhuêmo vrata i vidljiva glava starijem demonu. Nekad će biti Ragos, lako se uklopiti s njim na viglyadi gorućih ljudi. Ostanniy stariji demon (Verevil) ti chekatime noćna mora templara... Ako ste u sredini, idite do demona leda (lokacija u centru) bit će otvorena. Sakrijte malo svoje suputnike. Kozhen od njih nalazi se na ljetnim mjestima na kraju amajlije. Na kožu od njih, trebao bi imati pljunu perekonati suputnika, kako bi ga demon trebao prevariti, za to treba uzeti njegovu glavu. Ako završite s operacijom, idite na središnju lokaciju. Pobijedite s demonom leda - još teže viprobuvannya. Čudovište će prihvatiti razvoj virazija, ali radije će samo ležati pred transformacijom. Kao rezultat četvrte transformacije, demon će pasti. Govori se od Nialla (shche in tini), uzeta je s leša Litanije Andralli (već u vezhi) i odlazi u dvoranu na katuvan za večer s Ultredom.

Prije okupljanja vidjet ćete templara Cullena, koji će pobiti sve mađioničare. Vibra je vaša. Posebno sam se pobrinuo za čarobnjake života, pa je smrad pomogao Connorovu vryatuvati u Redklefeu.
Dovedite vas do pobjednika vaših ponuda - Malifikar Ultra. Vin se ne može samo preobraziti u veličanstvenog demona, već i u crvenokosog da transformira ekstravagantne čari čarobnjaka krvi. Ako ste jedinstvenost, bit ćete pobjednici na cijeloj Litaniya Andralli. Rezultat špijuna bit će oboren, mađioničari su skriveni. Spuštate se do prvog na vrh odjednom íf írvingom, kao da vam pomaže u borbi sa srodnim pićima. Stoga je u redu ostati s Connorom u Redklefeu. Charivnitsa Vinn će biti s vama do kraja.

  • -Veliki bestíaríy od Elvorna
    - razno za izradu stolova
    -skriptorij Eterički
    -kip maga Gorviša
    -amulet novachka
    - pola trećine nazvat ću
    Pojavljuje se demon-zvir, kao klizač za tuku
    Usi potraga je završena.
    Bilješka:Ako su predmeti u pogrešnom redoslijedu, tada će se ritual, koji se provodi, morati popraviti.

    Čuvar granice
    Ova potraga je također preuzeta iz bilješki koje su poznate iz vezhe. S treće strane poznajete veliku dvoranu s tri kipa, pa je možete vidjeti. pritisnite na njih napadnim redoslijedom:
    - kip suda
    -kip s mačem uzbrdo
    -kip sa spuštenim mačem
    Zatim idite u dvoranu, de idete do 4. na vrhu, i tamo pritisnite na kip sa štitom (možete i tamo). Pokušajte upaliti prvu na vrhu sobe, de vie pobijediti i otići do vrata liohua. te napadne demon. Nakon što ubijete yogo, ne samo vikonaête potragu, i otrimate naprezanje vratar.

    Pet strana, čotiri mađioničari
    Na lomači u ćelijama mađioničara na stolovima, znate da imate rukom ispisane stranice koje je napisao Beihoy Joom. Čim uzmeš, vidiš, a autor je šarlatan. Možete se dogovoriti za šetnju Denerimom u jednom od trosobnih četvrti mjesta u zabranjenom separeu. Win políze u bíyku, također se slučajno uveze.

    hodanje svjetluca
    Ovo je neizgovorena potraga, koja nije samo na lokalnoj lokaciji. Još nekoliko oskílki gravita iz istog izvora na stari kolac, ovdje ću to opisati.
    Na drugim mjestima također postoje felaktorije. Ako od njih uzmete konus, tada će nam puknuti u rukama, zbog čega će doći do napada Hodajućeg Twinklea. Os je miscija, gdje se nalaze svi stošci:
    1. Na vrhu drugog kolca;
    2. U Orzammaru u kraljevskoj palači;
    3. Uključeno glinenim šavovima na lokaciji Perekhrestya Karidin;
    4 i 5. Kod ruševina u Lis Bresilianu;
    6. u Denerimi na dakhi kada prolazite od lokacije do lokacije (pojavite se jednom, okrenite se da ne vidite, tako da morate odmah ući, potraga se ne može prikazati).
    Od kožnog mrtvaca oduzima se mnogo zlata i novčića na prodaju.

    Status Na istoj temi nije moguće mijenjati nove poruke.

Zbornik zadataka u spojlerima, ali ne želite ga unaprijed čitati i učiti o problemu, ne želite biti zadovoljni mrežama.

Popis mahuna:

Ostagar i Korcari Wilds

Nakon dolaska u Ostagar i dogovora s kraljem Kaylanom Duncanom kako bi razgovarali o potrebi prolaska kroz ritual posvete u Sire of the Guard. Malo vremena za vas da rozshukate u pivnično-skidnom dijelu logora Alistaira, još jednog Velikog stražara, i odmah se s njim okrenete Duncanovoj bagatti. Pogledajmo oko Ostagara sat vremena, a moguće je pokazati Alistair dodatkovo:

  • uzmi dva sporedna potraga- Gladni dezerter i Vovkodav mabari,
  • razgovaraj s mađioničarom, kodeks: The Tranquil,
  • Snimite audio s Teyrn Loghain Mac Tir, kodeks: King Maric Theirin,
  • razgovarajte s ratnim ratnikom Popel bilya uzgajivačnica, kodeks: Legenda o Luthiasu Patuljku,
  • odustani nakon vilenjačkog glasnika Pika (Pick), što je princip naređenja ratnicima Popelu, vidi ime Logain, zbrekhati, što ti je činiti, ako ću ti uliti mač, uzmi mač od Gardlene (Serlen) do tebe.
  • razmazite se s Wynne,
  • cjenkati se s intendantom (prvi ruksak),
  • Upoznajte se s dva inicijata - Davethom i Ser Joryjem.

Za provedbu rituala Posvećenja bile su potrebne tri bočice s krvlju krvi, a u društvu Alistera, Daveta i Jorija slijedit ćete ih u Divljoj zemlji Korkari. Istodobno, tamo možete uzeti nekoliko sporednih zadataka. Bočice krvi mogu se naći na tijelima palog genlocka i harlocka. Čim dođete do tikvica i izađete iz kutije sa Syrikh Guardians (div. Lower), možete se okrenuti prema Ostagaru. Posveta se odvija u blizini zaobljene crkve, na mjestu vaše prve kreacije s Alisterom. Potrebno je piti krv iz generacije pića, kao rezultat, ako vidite od tri inicijata, vaš će heroj izgubiti, govori Daveta i Jorija bit će dodani u vaš inventar.

Bilješka: Kada se okrenete Ostagaru, možete kupiti još jedan ruksak kod intendanta i vidjeti ekran mađioničara (ako imate dezerterski ključ), jer vraća mađioničara da uđe sa ekrana.

Osim bočica s krvlju, obitelj temryavi, Duncan traži da se u Wild Lands of Korkary iz starih vremena dogovori o tome kako jesti koze za hranu Syrim Guardians, tako da imate priliku osvježiti svoje sjećanje. Iza Duncanovih riječi, papir leži na magično zapečaćenim ekranima na ekranu, čine da lažu Syrikh Guards. Ruin ts perebuvayut preko mosta iz pastkas koji kasno u dan uz piće. Međutim, snimke zaslona do trenutka vašeg dolaska su prazne. Objasnit ću Morrigan dogovore, brzo ću se pojaviti, zamolit ću te da prošetaš do majčinog hatini, Flemeth, jer je uzela papire da spasi svoj život, a neki od izgubljenih prijatelja su dugo na ekranu. Pisanje sporazuma iz Flemetovih ruku može se predati Ostagaru.

Duncan će vas zamoliti da savjetujete kralja Kaylana o taktici bitke. Plan je doći do kraja jednostavnog - kralj iz Syrimi The Guardiansa odnijet će svoje srodno piće u napad, a Teirn Logain ima sjajan trenutak na početku udarca s boka. Na putu će vaša uloga početi - s Alisterom ćete imati sjajan trenutak, možete zapaliti vatru Ishale i postat ćete signal za Loghain.

Bilješka: Zvjersko poštovanje prema zvižduku mađioničara Uldreda, osim toga, tse Posljednji trenutak, ako možete posjetiti Ostagarove male potrage.

Potraga je popraviti od pogona do tornja na mostu, bombardirati - budi siguran, užareni ulamki može te pobijediti njime. Bilya te hvata srećom, kao da te vidi, pokopali su te tvoji srodni temryavi, ali su se hranili usred šiljastih tunela koji su se tamo pojavljivali dugo vremena (skoro ih možete vidjeti sve o njima prije Posveta), i roj oko njih. Također iz činjenice da je Kim vaš lik, moći ćete to učiniti što prije:

  • kao mađioničar, onda dođi kod poznatih vezija i vojnika,
  • ako je Ludina plemenit (tobto ê pas pratilac), onda bi trebao doći jedan mađioničar na kolcu,
  • u ínshih vypadki okhoronets vezhí taj mađioničar.

Bashta Ishala - prva na vrhu. Za ulaz je blatna pasta (rastezanje), osim toga, ja ću obrisati genlock-emisar, ne želim ići u frontalni napad, lakše je pucati dio neprijatelja u blizini strelicama i magijom. Pusti dva primitivca, puna srodnih pića, pravo na vrata ispred sebe, genloke i harloke s druge strane puše u zvuke bitke.

Bashta Ishala - još jedna na vrhu. Pa, znam, zasjede genlokova i harlokova. Znam, nije lako ići u oči - možete zaobići većinu zasjede kroz svaku molbu i ostaviti svoj um iza pomoći balista.

Bashta Ishala - treći na vrhu. Ovdje su moćni saveznici - tri borbena psa-mabara, zatvorena u ćelijama. Od njih možete proći kroz sve odjednom.

Bashta Ishala - vrh na vrhu. Ovdje je samo jedan lopov, mali ogar i nije ga lako pobijediti. Najučinkovitija strategija bitke s ogresima temelji se na pobjedničkim dalekim inkantacijama, želio bih kao što su paralela i slabost iz škola entropije (oni su mađioničari). Zato je ispravno preuzeti ulogu tenkova. Na ovom ogru nalazi se štit od tise Havardove Aegide.

Svladajte vatru i zapalite signalnu vatru, Protein Logain je neopravdano dobio instrukcije od Ser Cauthriena da se uključi. Kralj Kailan, Duncan i cijela vojska potjerati pod zahvatom nadmoćnih neprijateljskih snaga. Uvijek sam mogao koristiti nova NATO pića, vaš heroj i Alistair ne provjeravaju nepogrešivo iste, ali Flemet se umiješa u mahunu, pretvara se u divovsku pticu i odvodi ih oboje...

Lothering

Za čudesnu zapovijed od vezha, vaš je junak otišao s Alisterom bilya hatynie Flemetom da skupi vojsku za borbu protiv Moroma - od patuljaka, vilenjaka, čarobnjaka, naroda Eamona i ostalih. Flemeth će uputiti Morrígan da dođe u Syrih Guards, ona nerado čeka i traži kob da u malom naselju potraži pivnich, Lothering, nauči o novim stvarima i nadopuni zalihe. Iza Lotheringa leži trakt Impersky - cesta koja prolazi kroz cijeli Ferelden, možete dovesti do kudi zabazhaête: Redklef, lis Bresilian, vodim Krug Magiv ili u mjestu patuljaka Orzammar.

Karta je sada dostupna za svitu, ali više mandruvati može biti lišen Lothering chi tabira. Vibir Lothering Wiklikê prikazuje video o Zborima u Denerimu, de Bann Teagan Guerrin, mlađi brat Erla Eamona, javno dorian Logainu, koji se pokazao kao namjesnik pod kraljicom Anor (polje njegove kćeri), na neodređenom ratniku.

Sve dok vaš heroj nije plemenito ljudsko biće (kao da mu je vlastiti pas još glup) i Wolfhound mabara potraga dovršenih, tada ćete na putu do Lotheringa vidjeti psa sa psom, hrvati se sa srodnim pićima, idi boriti se sa psom dok ne dođe tvoja zabava.

Kad stignete u Lothering, možete pogoditi bandite, možete saznati kako Loghain zove Syrih Guards na zradi. Pokušajte potvrditi da stanovnici Lotheringa i nekolicina biženta, koji žele platiti novčiće za šefove Syrih garde, prokrče ulaz iza privatnih vrata.

Oskilki Mistseviy bann je oživio sve svoje vojnike i nakon što je izgubio Lothering bez otmičara, svi u naselju imaju zadatak provjeravati napad generacije pijanica (ima više sporednih zadataka nakon sat vremena provedenog ovdje). Na početku Lotheringa, idemo u Imperial trakt, tamo ćete vidjeti dva trgovca patuljcima, Bodahna Feddica, iz plave sandale, napadnute majčinim grančicama. Viruchit íkh, i smrad će doći do vas u logoru, pa ako hranite Bodana o gradu, onda biste trebali platiti zlatnu. Neka vaša šetnja leži na tabiru, i možete početi ići na bilo koji od Morinih pidquesta (zajebi to, tako da ako bilo koji od njih Lothering bude uništen).

Bilješka: U Lotheringu možete poznavati dvije suputnice - Lelianu i Walla.

Rosirvane Kolo (Prekinuti krug)

Tijekom potrage, možete doći na party Wynne, ja ću malo slikati iz grupe, i podrezati puno dodataka drugim atributima.

Čak ćete i u Lutriji osjetiti one koji to nisu u Bashtu, ali na molu jezera Kalenhad vidjet ćete Templara Carrolla (Carrolla), koji tamo ne želi propustiti. Yogo će moći vmoviti ili prskati, ali možete ubrzati uz pomoć Morrigan, Walla ili Lelianija (napravivši temu "Mogu li se sjetiti?").

U Bashtyju, od lice-zapovjednika Gregora (Greagoir), shvaćate da je situacija došla pod kontrolu templara, vrata prvog na vrhu začeća, a iza njih su nadmoćni mađioničari, templari opsjednuti. Gregor je već revidirao kartu za Denerim, tako da ne možete uzeti pravo rata i pomoći u borbi protiv Morima. Sigurno im se možeš pokušati vratiti, otići do sredine Baštija, ale će se vrata za tobom zatvoriti, a Gregor to prevrne, sav garazd samo ako je i sam Prvi Charvnik Irving dobar kao tvoj. Tobto na zorotny način neće biti do završetka potrage.

Vezha Kruga - prva na vrhu. U sobama znanstvenika u uređaju, Winn je jedan od mađioničara koji hvataju djecu od demona. Da biste pretjerali demona, doći će ruža, za čije rezultate možete otići u Winn ili se hrvati s vama. Neovisno o vašem izboru, zhisny bar'êr na putu do drugog na vrhu po vašem izboru. Ovdje također možete pronaći dvije male misije - Čuvar Mezhija i znanosti nazvat ću.

Vezha Krug - još jedan na vrhu. Kad uđete u sobe starijih mađioničara, pobijedit ćete tvrdoglavog druga Owaina, koji će vam reći koga je mađioničar Niall uzeo iz nove litanije Adralle, koji neće dopustiti krvnim mađioničarima da kontroliraju ružu. Svugdje će biti demona, kako je treperenje onih čarobnjaka krvi oživjelo, iz hladnog će biti vizija s čarobnjakom Godwinom, koji će biti u jednom od jahti, kojeg se može utjerati ili pustiti nazad na shafu.

Na putu ne propustite poklone za pratitelje - natopljeni portret (Water-Stained Portrait), Orlaisovu ružu, Srebrni lanac, amajliju Crkve (Chantry Amulet) i, nikako, crni grimoar ( Black Grimoire) Kabinet za Morrígan, s predajom potrage Flemethov pravi Grimoire Tu je i Mala oslikana kutija (potraga Prijatelji Crvene Jenny). Osim toga, nakon što aktivirate bačeni kip u dvorani, možete likvidirati Revenanta iz mrtvih (potraga Black Vials).

Vezha Kruga - treći na vrhu. Tsey iznad onih koje su zabili neprijatelji: nemrtvih, demona, začaranih templara, opkoljenih Charivny Zhakhom (Arcane Horror). Ovdje možete aktivirati chotiri kipove prema misiji Guardian of the Mezhi i znati važne bilješke (Pet strana, čotiri čarobnjaci). Darovi za pratitelje: Mala zlatna poluga i bijeli runski kamen.

Vezha Krug - četvrtina na vrhu. Počinje s demonom, kao začaravanjem templara (a moguće je unikulirati otkucaje dopuštajući demonu da se viparuje odjednom kao žrtvu) i od grupe začaranih templara, koje je začarao čarobnjak krvi (u oba slučajevima, maghatam je poslan da se podudaraju jedan s drugim). Poklon: Plavuša na suncu, berba (Sun Blonde Vint-1). Dal neminovno, bit ćeš demon od leda, a ti ćeš jesti u Tinu.

Zhakhlivy san će se dogoditi na kraju pjevanja (s malim opcijama). Posvuda postoje razmaknuti kontejneri (u blizini budnika, zelenooki boravak itd.), jer se možete osvetiti atributima lika, pa nije lako proći kroz njih.

Weisshaupt- ovdje je potrebno prevladati lažnog Duncana i vibrirati iz podle noćne more.

Raw Fade- pričajte o tome sami, nakon što ste pili iz ruke demona leda Níalloma, naučite o sustavu otoka u lancu dílyanka Tíní, kerovannyh demona. Na ovim otocima moguće je doći do središnjeg s demonom glave, protestirati, premjestiti ih na svoj sluga viglyad, teško možete preskočiti. Zatim idete do limenog portala i optužite nestašluk upuštajući se u demonsku borbu (vminnya: neugodno). Možete ući kod malog misha nori.

Invazija mraka- pomozite templarskom duhu u bitci i ispravite sliku duha (minus: Winter's Grasp, Crushing Zatvor, obnova (Regeneracija)). da prodrete iza vatrene bar'êri niste u zmiji.

U pravilu u zapletu gri ê mísíí̈, kao obov'yazkovy za posjetitelja, i dodavanje poruke. Gotovo iz misija vođenih pričama.

Rosirvane colo.

Prilikom ulaska u Bashtu, Litzar-zapovjednik Gregor vas provjerava, što je poruka o neprikladnosti u Bashtyju, i preko magičara, a templari vam ne mogu doći u bitku. Bashtu su preplavili demoni, a templari ne znaju zašto su izgubili neke od čarobnjaka od živih u Bashtuu, ali ako su ga izgubili, zašto to nije siguran smrad za suspenziju? Schob nije risikuvati, smrad je tražio da se jednostavno tamo koristi. Iz tora me puštaš da uđem i izađem, u kojem s desne strane, ale, okreneš vrata za sobom da zatrudneš i vratiš se dok se situacija ne riješi i ne možeš. Dakle, trebali biste kupiti sve što vam je potrebno prije nego uđete.

Praktično na ulazu u Bashtu postavit ćete grupu mađioničara, na čijem se broju nalaze Winn. U slučaju roseme s njom, možete vibrirati dvije opcije za razvoj radnje, ili vidjeti možete li pomoći mađioničarima, ili vidjeti. Prvi vipad Winn će se pridružiti vašoj grupi, drugi će vam se suprotstaviti. Vibrati i virishuvati vam, Osvojite otrcanog suputnika, jaka službenika i tamponsku grupu.

Vaša zavdannya - potrošite četvrtinu na vrh vezhe. Na putu na drugačiji način naći ćete se s Quiet Owainom, što je poruka o mađioničaru Niallu, koji mu je oduzeo lopova protiv magije krvi - Litania Andralli i djecu ryatuvati colo. Probiti udaljenost za četvrtine na vrhu. Stvorit će vas krvavi magovi, demoni, opsjednuti, poput smrti vibuyut i pokrenuti maso shkodi u vatri. Došavši do vrha četvrte, vidjet ćete Demona svetosti, kako je razgovarao s Yakimom, i za kakvu god hranu možete jesti u Tinu, jer morate znati izlaz sami.

Uništena u snovima.

Ovdje ćete imati priliku proći kroz iluziju Duncana i dva Čuvara. Nakon što se pojavio P'dedestal Tini, aktivirajte yogo. Trebate samo jedno dostupno mjesto, idite tamo. Morate biti svjesni, kako vidite, da je demon otmice zaklet, te da je potrebno pobijediti jake demone i nije stvar proći ispred njih.

Pislya rozmovi idu na Tini Portal. Nakon što ste se tamo borili protiv demona bijesa, oduzet ćete oblik Miše. Idite kao pobjednici odjednom, idite u stranu, morat ćete proći kroz portale i krenuti na put do demona. Vreshti-resht se obraćaš Niallu, koji te je nakalemio zbog napretka i da ispravi spavače, kako bi mogao ukloniti novi oblik s njih. Nalazeći se kod viglyadi Misha, Rajah se penje do svih norija, koji gaze na putu, tamo možete vidjeti ekran tog kipa, uz pomoć kojeg možete promijeniti svoje parametre.

Sada, za aktivaciju P'deestal Tina, imate pet novih lokacija. Pogrešan naziv za demone, koji moraju biti dobri, kako bi se probili do Demona svetosti: Primordial Tin, Palayucha Vezha, Nightmare of the Templar, Nashestya, pasmina Temryavi, Rozdroblene Kolo. Vaši suputnici se nalaze na teritoriju Teritorija pod imenom Nightmare Dream, a budući da vam je potreban, ne možete napustiti svoj život.

Ako ću podrezati oblik, morat ćete otići do Nashesta pasmine Temryavi, ili do Bashtua, gdje možete spaliti, možete podrezati oblik, i to samo oblik Misha. Templar ima noćnu moru otići do ostatka kuće, gdje ne možete pobijediti demona, kao da ne možete pariti sve oblike čotirija.

Hajdemo prošetati Bašta, kako gori. Trebamo povrh drugoga, gle, dok prolaziš tamo, možeš proći kroz nirki s medvjedom, ali možeš samo kroz vrata, ali ne možeš nepoznavati taktove. Kada ste stigli do drugog na vrhu, idite do pivničnog skida, sve dok ne znate Misha nirku. Preko nje možete zaspati i postat ćete vatreni templar s Demonom žestine. Pislya peremogi vie otrimate novi oblik- Ludin bi trebao gorjeti. Vona, da, prolazi kroz vatru bez ikakvih ostataka. Ako ovdje više nema posla, možete otići u Neshestya Rozhen s pićem.

Pojevši u Imamo vrstu pića idi u pivnich. Čim su otišli do goruće vatre i poprimili obličje zapaljenih ljudi, onda idite ravno ovako, iskoristivši ako je potrebno. Ako ste došli u Bashti, onda pokupite oblik Miše, tako da ga možete jesti u svojoj sobi. Ovdje možete pobijediti templara da se borite s grlima. Nakon dodavanja grla, pogledajte oblik Duha iz Templara. Sada ydemo unutra Rozdroblene Kolo.

U obliku Duha, možete proći kroz primarna vrata, usput, čaroliju. Na Rozdrobleny Kolya idite na kolac (za ta vina i kolo), ako ne idete na spust, odvest ćete do drugog na vrhu. Trebao bi znati oblik ljudi koji gori, jer ovdje se ne može pomoći požaru, ali vatra je jaka u vatri. Na putu do vas bit će mađioničari koji će se moći zabaviti vašim prisustvom, pokajati se liriumom, blagosloviti da ga uzmete. Idite do drugog na vrhu, odmah se pripremite za bitku s nekoliko protivnika, uključujući dva golema. Neće biti lako, samo ako se promijenite, izgubit ćete oblik - oblik Golema, uz pomoć kojeg ćete moći otvoriti masivna vrata. Sada, vrebajući naređene sve oblike, možete doći do Demona svetosti kroz neke demone, tako da možete blokirati putove. Vicorize kratki put- Puno okupljanja, probijajte se kroz NATO protivnike i idite u pivdennu sobu. Tu je prvi demon-boss, Slaveren. Za to, ako se zabavljate, možete podići postolje, pa možete odletjeti u Nialu.

Idite na vrata Primarne po naredbi Nialoma, tamo je demonica Jowena s dvije sluge. Još ljepše, pregršt načina da ide sa demonom sama, vikorist "Droblyach v'yaznitsa" od Duha, a zatim se pobrinuti za svećenike. Sada na portalu i na dobro poznatu "Invaziju na Roos of Temryavi".

Pislya dođi i odmori se u poznatoj sobi. Opalite vrata i pripremite se za napad s brojčanom vojskom Garlocka i Genlocka. Tu je i posip emisara. Igrajte bitku i kucajte na tijesna vrata, iza kojih se nalazi glava kuće. Zapalite vrata golemom i dopustite da vas vidi iz prosjačkog Utkiela, koji izgleda kao ograda i zove i zove. Zapravo, možete ga koristiti na isti način.

U vezhi, kako gori, šef je u najprivatnijoj sobi. Ragos nije kriv što vam zadaje neke posebne probleme. Sada, idi do posljednjeg šefa, moraš prošetati Templarova noćna mora.

Nakon što se pojavio na otoku, prošlo je nekoliko godina do ranih dana. Kroz njega ćete jesti na drugom otoku, na kojem ćete na sjeverno-zapadnoj strani slike poznavati primarna vrata. Prođite kroz njega, objedovati ćete na trećem otoku. Ovdje idite u lijevu sobu i idite do Portal Tin u western stilu. Os i četvrti otoka. Protivnici će usput koljati po otocima, pa će se to dogoditi. Na četvrtom otoku, prođite kroz sobe, dokovi neće doći do mrtvaca templara. Naredba je da stane demonica Verevil, jak da ima vremena doći do oblika medvjeda i vidjeti vas. Slijedi je.

U bitci kod Verevila, odaberite oblik Duha ili ljude koji gore, smrad je sjajan za magiju. Nakon svladavanja demona, vidi se put do Demona svetosti.

Ovdje ću raju zbirku zvukova mojih suputnika, tvoj smrad može ti pomoći u borbi sa demonom. Yak kreće ranije, vaši suputnici perebuyut na mjestima pod imenom Noćna mora. Hajde, zločesti tvoj dar perekonannya, perekonte ih na to, sav taj smrdljivi smrad nije stvarnost, već iluzija, rođena od Tinewa. Deyakí misli na tsyogo samí, kriv ga lišivši pomoći u borbi s demonima.

Sada možete požuriti u borbu protiv demona svetosti. Spremi se za užurbanu bitku, bit ćeš pobjednik usput, chimalo zil, zdravo yogo. Demon u procesu bitke nabubri chotiroh forme, kada se oblik promijeni, broj njegovog zdravlja raste. Rano ga možete pozdraviti, tako da će vas Niall zamoliti da uzmete baš tu Litaniju Andrally, otkupiteljicu Magije krvi, od vas. Bit ćete prebačeni u Bashti Magív i više nećete moći dobiti formacije u procesu prolaska misije.

Dvorana za katuvan.

Od Litane, preuzete od Nialla, idite do ostatka vrha. Tu si kriv za bitisya od Uldreda. Prije okupljanja imat ćete priliku cijeniti odluku: učiti ćete s templarom Cullenom, koji vam treba pokazati tko bi trebao moći pobijediti sve mađioničare, jer se ne žele tiho igrati s cvrkutom. Odmah će se hvaljena odluka o Winnovoj nesreći okrenuti protiv vas. Možete reći da za sada ne možete prihvatiti odluku, ali je potrebno ljepše učiti iz situacije. Pislya raste i ide uz brdo.

Istaknite i sastat ćete se s Uldredovim vinarom. Ništa o tome nisu rekli, a kako je kad ti je rozmova završila, imat ćeš sve sreće s njim. Raju vinesti Litania Andral na "vrućoj" tipkovnici. U uhu bitke, Uldred će se preobraziti u demona, poput vrijednog zahista. Također, prije sata bitke, oni će ponovno transformirati žive čarobnjake, koji su postali opsjednuti demonom, zbog čega ćete i vi stajati u Bogu Litanye. Probudit ćete mađioničare i pomoći vam u posljednjoj bitci. Ako ne probudiš bilo koji vryatuvati, templari će doći. Nakon završetka bitke, obratite se Gregoru, povevši sa sobom Cullena ili Irvinga, tako da možete ispraviti poslušnost nade i pomoći za bitku s arhdemonom.

Sada razgovarajmo o tome dodatne poruke v Doba zmajeva: Porijeklo - Vezha Mag_v.

Znanost Zakliku

Na prvom stihu, kod bibliotese, možete poznavati knjigu, za koju možete pročitati primjerak knjige iz Tina. Čim to učinite, pokušat ću vam pomoći. Čim ste dobili blisk s oduševljenjem nakon što ste ga aktivirali, onda su pogrešni bili pritisnuti. Redoslijed nagrade je jasan.


Prvi poziv:

P'êdestal Zaklik.

Tom Dukhiv.

Perche Polum'ya.


Još jedan poziv:

P'êdestal Zaklik.

Kip mađioničara Gorviša.

Druga polovica.


Treći poziv:

P'êdestal Zaklik.

Great Bestriary Elvory.

Spiritorum Eterialis.

Kip mađioničara Gorviša.

Filakterija početnika.

Treće poluvrijeme je.


Za treći zaziv, pripremite se prije nego što vas pozovete, napad.


Ê više četvrtina nagrada. Ponovite aktivaciju još jednom redom, kako je napisano "vishche", a zatim aktivirajte četvrtu polovicu, a zatim fitilj četvrtog duha. Win duzhe shvidko znaj, knjiga u kishine, mogu ti dati još jedan zapis u kodeksu. Zahtjev za krađu.


Poziv za četvrtinu:

P'êdestal Zaklik.

Tom Dukhiv.

Knjiga Inocent Poklika Rodecornu.

Kip mađioničara Gorviša.

Veliki Besteríaríy Elvori.

Stil u prvom dijelu knjižnice.

Spiritorum Eterialis.

Kip mađioničara Gorviša.

Filakterija početnika.

Četvrtina polovina.

Čuvar Mezhi.

Od prve do treće na vrhu vezhe, možete znati bilješke učenjaka, koje su jasne, ali vezha ima tajnu. Molimo vas, uzmite sve bilješke, ako to učinite, časopis će se ažurirati. Ne idi sada treći u Veliku Zalju. Ovdje trebate aktivirati kipove, os je red: liva, desno, sredina, zatim aktivirajte kip štitom spuštanja. Sada na prvom na vrhu, u sobi s mađioničarima, i idite do vrata na pedalu. Ovdje ćete imati priliku voziti se u Guardianu, kada padne smrt ljubaznog sluge.

M_sceznakhodzhennya notataty uchnya:

Na prvoj strani su vrata u spavaćim sobama između vrata hramskih kuća i sobe mađioničara, jedna u spavaćim sobama je daleko iza vrata, a na vrhu druge.

S druge strane, jedan u sobi na početku spuštanja, koji vodi do prvog na vrhu, drugi u sobi s Blood Mages.

Na trećoj strani nalaze se tri kipa u blizini sobe.

Prijatelji Rudoi Jennie

Na najmanjem od zakucanog mađioničara, koji je napisao poruku o Zevranu, mogla se znati bilješka o Rudi Jennie i česti ekran. Znaš yogo u uredu Irvinga. Zaslon se može donijeti u rinkov okrug Denerime i može se smatrati novim gradom. Pa, na prvom ekranu i sada i kome treba, postat će misterij.

Pet strana, čotiri mađioničari.

Na trećoj verziji možete znati pet stranica iz zapisa mađioničara, koji zavaravaju osobu na ime Beya Jom. Nakon što ste otišli gore na sat vremena, ubijte ga tako što ćete sami dovršiti zadatak.

Vezha

Nastavljajući do kraja dana, odvest ćete ga do jezera Kalenhad do pristaništa. Shcheb piće za Bashti Cola mađioničare, moram razgovarati s Carrollom (prezentacijski div. Bilješke o distribuciji. Bashta, bilješka "Tako mali Carrol"), templara. "Zašto su templara nazivali zarobljenikom?" - Nahrani te i pojedi to u jabuci. Na vezhi se nalazi puno zhakhlivskih podija, o kojima možete dati pojedinosti o Licear-Commander Gregoru. (Ako igrate kao mađioničar, onda je vrijedno znati za vas, a nije baš lijepo to staviti na licu mjesta)

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Rozmova i Gregor mogu se umetnuti u rezultat ove potrage.

- ako, kada se presvučete, vibrirate odgovor o domačnosti da pomognete Čuvarima, onda će Gregor pokušati doći, samo da vidi probleme Kruga. Na kraju dana, postoji odlična opcija, ako templari i pobjednici dođu u vašu vojsku kako bi došli do vašeg obora (ako želite, možete promijeniti odluku i vibrirati uz pomoć mađioničara)

- čak i ako ne vibrirate kada dajete odgovor, tada ćete istim putem moći srušiti sve mađioničare prije posljednje bitke.

Yakim bi ne buv svoj vibir, ugledajte se na stanara vezhe, više od toga, kada zakoračite u sobe učenjaka, bit ćete dostupni tek nakon završetka misije "Rose Kolo". Tedas ima najbolji predmet u svom posjedu - ruksak, kao i knjigu čarolija za mađioničara, oblog i ínshí krisní u vladi govora, dar za jednog od vaših suputnika

Uđite, ne budite nestrpljivi: vrata će biti s ljubavlju zaključana za vama. Osjeti to, yak udom (zvučno, kao da si opsjednut oko svog separea). Preuzmite kontrolu nad sobom: nećete imati problema jer su vam potrebne hitne potrebe.

Ako samo pričekate minutu da pomognete Winnu, onda s vama neće biti problema. Morrígan tse ne zgrabi (-3).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Idite na drugu na vrhu - u sobe starijih mađioničara.

Sobe za starije mađioničare
Ovdje ćete vidjeti tvrdoglavu Owain, kada Sheila odraste s yakimom (zbog očiglednosti nje u grupi), ona će odrasti, kreće se, ljudi izgledaju dobri kao golemi.

Rukohvat iz Owaina na lešu može biti poznat kao dar - "Mokri portret"

Prošećite udaljenost, postavite grupu malefika. Pišući u borbi, jedan od njih je blagoslovljen milosrđem. Poštedite í̈í chi ní, svoje pravo, ili bolje rečeno svoj zbroj, svoju vibraciju. Ne pristaje na partnera.

Ako ste zahvalni kao mađioničar, onda, melodično, upoznajte sobu, u jaku su vidjeli Duncana sprijeda. Iza zida na ekranu nalazi se plahta, neophodna u zadatak "Taumne lisuvannya".

Zvjersko poštovanje prema shafuu u ofenzivnoj sobi.

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Pridošlica ima priliku vidjeti opsjednutog mađioničara na ime Godwin. Pobjedi znate za zadatak "skupi metal"(krijumčarenje u Lirium Rogek) (Izvješće o dodatnim pitanjima pod. Opća distribucija), onda možete proći kroz povz, ako otkažete potragu, vi to uopće znate.

Ako si zahvalan kao mađioničar, onda pogodi sobu, de Jovane, poznavajući te svojim kohanom. Ovdje možete pronaći jednu od šest filacija. Povratnik, koji se pojavio, može se vidjeti s velikim balzamima.

Pucajte u ormare za Irvinga. Tse vam daje unose u šifru i predmet potraga "Prijatelji Rudoi Jennie".

Prolazak datog na vrh nije težak. Zabavite se s opsjednutima u svijetu nade. Sljedeće snimke zaslona pokazuju:

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Promijenjena u treću na vrhu - Veliku dvoranu.

Super dvorana
U prostoriji, označenoj križićem na karti, poput "Kimnata vidpochinku", promiče se vitalnost treperenja. Chaklunsky Zhakh pojavit će se na pristupu nadolazećim vratima. Protect treperi oživite 2 puta. Kada ponovite Chaklunskoy Zhakh, pojavit ćete se u nekoj vrsti jeseni, stoga budite spremni.

U istoj prostoriji ćete znati bilješku o "Vartovima Mezhi" i kipovima koji su potrebni za njihovu aktivaciju (pojedinosti o div. u općoj distribuciji)... Za to ćete imati bilješku kod šifre, kao što znate, ostavit ću poruku od Gant-a.

U prednjem dijelu sobe nalazi se demon Bazhannya koji je očaran s 5 templara. Sa strane jednog od njih možete uzeti malu zlatnu medalju - znate za koga.

U središnjoj sobi chekatime opsjednut šefom. Tsey mlad zvijerê opsjednutim nesretnim suzdržanima, da stanu blizu kipa. Možete uzeti opsjednutu ženu za jednog od svojih pratilaca.

(Aleister)

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Kip Qia je odmor za prolazak kroz potragu "Vartova Mezhi". Aktivirajte í̈í̈ odmah ne bigati znaj kroz cijeli život ljupka potraga. Imat ćete novi zapis u kodeksu.

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).
Kímnati kramovnikív
Prije Tima, poput udarnih glava u središte, točno u kandžama demona Svetosti, pogledajte oko sebe.

U jednoj od prostorija bit će neprihvatljiv rosm (programeri su nas opsjedali vibirom - os, budi lasica). Demon bazhannya ispunio je templara. Pokucajte ili dajte do znanja opet, samo za vas i vašu savjest. Budite spremni prije nego što se borite za pomoć demonima wikliche 4 treptaja.

Čak ni u skupini, Leliana, neće prihvatiti (+1) vašu odluku da pustite demona unutra u isto vrijeme s templarom.

Ako ga grupa Sheila ima, tada ćete osjetiti ideju o trenutnoj situaciji.

Znat ćete poklon u sobi u toaletnom stoliću

Ne morate spremati tsiu sulíya za našeg rudnog alkonauta. Vintazhne wine Stopa Winn (+5) više od Ogrena (+1).

Sada možete razgovarati s Virshati demonom svetosti.

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Šteta što rozmova neće biti zahvalna, a vi ćete jesti u Tinu.

(Report div. Tin and Notes. Tin.)

Vezha

(nakon okretanja)

Kímnati kramovnikív
Osim toga, dok skrećete prema sobama templara, uzmite Adralijevu litaniju iz Nialine kuće. Vikoniziraj daleke lokacije, usput se zabavljam vidim suvišne otrcane govore.

Uwaga! U jednoj od soba (prijatelj središnjeg slova) da vas napadne s djetetom zmaja (Blood of Andraste!

U prostoriji prije prijelaza ulijevo na vrhu - dvorana Katuvan - Templar Kallen sjedi kraj čarobnih ćelija (kao da ste mađioničar, pjevajući mu uspomenu s prednje strane; ne brinite, bit ćete prepoznati kao dobro).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Ovdje je os zaštićena. Trebali biste cijeniti rješenje kruga.

- Kad se rozmovi s Kallenom, ako ne uspiješ, pobijedi mađioničare, Vin će te napasti, ali Alistera neće zgrabiti (-5)

- čim ga vidite, prihvatite bik mađioničare (ako samo ne želite voziti nevine ljude), Win tse grab

- dobra opcija, ako ste u vojsci, ako ste templari, i ako želite spasiti Winna u nizu, a da sami ne uništite sve. Todi na financijskim ružama s Gregorom i Irvingom kaže da ne možete preboljeti gladnu opsjednutu.

Kao grupa je Sheila, tada je pravo čarobnjaka života iza aktivnih pokušaja da se ubiju svi mađioničari. Možete prijeći, ali ako imate sreće ako skinete +2 prije ulijevanja u Sheilu, ako ne možete poštedjeti, onda skinite -5.

Ako ga ne vidite, možete ga koristiti na vrhu.

Opće informacije za sobe templara:

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).
Soba Katuvan
U uvodnom videu upoznajete se s procesom pretvaranja mađioničara u opsjednutog i vrtoglavom glavom, koji je sve preuzeo.

Upoznaj Ulrede!

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Tilki Uldred nije Uldred. Pobijedivši se u demonskoj šapi i postao opsjednut.

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

U svakom slučaju, slučajno ćete biti s njim. Hit yogo - pivbidi. Obuzdajte Litaniju shhorazu, ako Uldred počne garchaty "Primate li dar proponacije od mene?" a nad jednim od mađioničara, vidjeli su, pojavio se "vihor". Malo je opsjednut šefom.

Ako dopustite Uldredu da uništi sve mađioničare u sobi za katuvannya, zagin navírvíng, tada u konačnom videu imate uređaj Cullen. Todi, templari ti dolaze pomoći. Nije posebno zahvaćajući situaciju (+2).

Nakon što se probijete od protivnika, zgrabite malo Irvinga i spustite se do Gregora.

Prvi Charivnik Irving

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).Tse finalna rozmova. Evo usudite se doći u vašu vojsku: templari koji su mađioničari?

- ako su odjednom odabrali opciju da pomognu mađioničarima, kada su rasli s Cullenom, mogli su uzeti puno mađioničara i kada su još bili odgajani, otiđite u Irving, tada će mađioničari doći prije vas i pobijediti čak će ga zgrabiti (+7).

- čim su uzeli opciju pomoći templemenu, kada su odrasli s Cullenom, također su stali na stranu templara (Win te je napao, utjeravši te u to, Alister nije uhvatio -5) i u do kraja puta došao je kod vas Gregorov svećenik.

- ako ste tražili pomoć od templara, sat vremena su birali neutralnu opciju s Cullenom, a u ostalom vremenu idite do Gregora (točnije, Cullena), tada će templari doći prije vas. Mađioničari će ostati živi, ​​inače će biti izolirani, pa će Win zamoliti Gregora da pođe s vama ili će zgrabiti vaše mališane (+2).

Za radnju tsíêyu rozmova, potraga "Rozírvane Kolo" završava.

Bilješke. Bašta.
Tako veliki Carrol.

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Kakav je ovo trećerazredni NPC? Prije svega, i sve! Osvojite i chastina svitu Dragon Age, jak Morrígan chi Alister. Ali ne mislim da su takvi detalji brutalni. A smrad je još gori.

Upitan o hrani "A što, jakšo? .."

Neću spavati, momci, nego proponuvati "Razmisli o svemu odjednom" osvojite wiklikê deyakikh suputnike za zabavan dijalog.

- čak i u grupi je Leliana, sama je kriva. Dívchina, lukavo, vidjeti i obbítsyaê bijednom ženskaru povijesti, sve dok vas prenosimo u budućnost

- Ja sam u Morrigan grupi, pokušat ću dobiti, Ale Mila Morri nije miss. Vona "zradin nove žrtve"

- ako je u grupi ê í Leliana, í Morrígan, onda pokupimo Morrígan

- kao da je u skupini ê Sten, Kerrol skarzhitsya, koji je gladan, a Zid je spreman pokazati svoje srce (prije govora, vidi dijete!)

- ako u grupi Leliana, Morrigan i Stan, onda će Carrol biti gladna =)

- čak u grupi Nijemaca ni Leliani, ni Morrigan, ni Wall i navi kao tvoj GG ženski stati, Kerrol traži prijevoz novčića.

Yak bachite, svit, kako se zaljubljujemo, detaljno, navigirajte po nebitnim likovima za radnju.

Kositar.

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Uwaga! Kod Tina ima puno smisla, što post-rampe daje osobinama vašeg heroja. Pokušajte upoznati í̈kh usi. Iz Tina vidjet ćete snažnije (roztashuvannya esencii div. Na snimkama zaslona).

Usogo ja bulo otrimano:

Snaga volje +4

Sprint +4

Sila +4

Trik +5

Vitalnost +2

magija +2

Weishaupt.
Upoznajte se s Duncanom. Očito je da nije fer, ali je lišeno iluzije. Shcheb vibriraj zvidsy, trebaš í̈í̈ í̈í vikriti. Za bitku se pojavljuje Tinyovy p'destal. Dostupna vam je samo jedna lokacija - Primordijalni lim. Virushaêmo tudi.
Tin je netaknut.
Ovdje ćete naučiti Niala (Owain zgaduvav yogo im'ya). Nakon razgovora s njim idite na prvi portal Tinovy. Vin će vas odvesti na otok, de znate oblik persha - misha (Izvješće na obrascu div. Bilješke o distribuciji Tin).

Idite od portala do portala - svi ćete se obratiti Níallu. Osvojite poštovanje, što vam je. Pohvaliti se pečenom formom i pustiti...

1) "Upad korijena od pića"

2) "Garyacha Vezha"

3) "Mađioničari razvoja"

U takvom redoslijedu postoje obrasci koji su nužni za prolazak ofenzivnog mjesta.

"Templar's nightmare" ga nakratko ispuni - po prvi put trebate znati sve obrasce.

Nema informacija o ponovnom preplitanju informacija, izvještaji svih Tini se ne mogu opisati. Ale deyakí preporuke prije prolaska opisa na razdílí "Bilješke. lim".

Također, informacije se nalaze na snimkama zaslona:

Weishaupt

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Primordijalni kositar

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Invazija pasmine

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Garyacha bašta

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Čarobnjaci razvoja

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Templarova noćna mora

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).
Bilješke. Kositar.

Nakon što su svi oblici obrezani, ne zaboravite se obratiti Weishauptu. Tu se gubi bit snage volje, ona je dostupna samo u jednom obliku (duhu).

Kada se dermalni oblik odbije, redoslijed je Tinovy ​​p'destal. Virus na ofenzivnom mjestu, dokovi u defenzivi ne poprimaju sve oblike.

Uwaga! S druge strane, bitka sa samim demonom Svetosti je vrijedna poštovanja. Pozvali ste svoje pristaše (od zvuka do financijska bitka od Prvo ćete se dogoditi da se nađete u Svetom djelu Vic-na-Vich), idite u Svetište. Božićno vrijeme je u 5 oblika, opet je zdravo. Nakon što sam vratio svoj oblik, chakluê za zvichkoy "V'yugu", bojte se potpunog smrzavanja tora!

Obrazac u Tíní.

Miša.

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Vaša prva veza. Važno pristupačna misija - í̈ konic. U načinu nevidljivosti možete se dovući do praga i zagristi za pet. Ne zaboravite obrisati ruke za implantaciju.

Vognians virobnitstvo.

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Yak í viplivaê s ime, vipromínyu vogon. Veliki brojevi. Vognestiky. Volodja s čarolijama masovne bitke ("Vognenna kulya", "Poluspava"). Neka ga vidi, nadahni te, u duši u vatri je stabljika i skočila gotovo na prizor. Čak i ako je hladnoća istrošena, bit će poduzeta još brže.

Duh

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Duh je još ozbiljniji. Nije divno: čarolija potrebe za koncentracijom. Visokhle tilo in lakhmitti, koje se širi preko starog, izbija pantelik. Ale Spirit nije toliko slab da bi se mogao izgraditi. Vino nije samo kruto do magije, već je u slučaju sukoba očito da se ne dopuštate slici. Inkantacija "Fractional dungeon" i "Kryzhano grip" nejasan je argument u slučaju superheroja kože. A "Renovacija" vam omogućuje da odrijemate, kao što se nakupilo satima dostojnim za tendenciju duha rasta cijena i svađa.

Golem.

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Golem. Prvo, sve je rečeno. Moćni. Vitrivijalan. Grmljavina je sve i sva. Okrím magív. "Moćni udarac" zabavlja neprijatelja izgradnje razmišljanja načinom da vibrira od glave do mozga. U izravnom smislu. "Strus" ne preplavljuje nikoga s baiduzhim, vasne, kao i ravnomjerno stajati na nogama. A golemu grada mobilnosti (i vrata) pokazuje se oblik "Metania". Upute od victoriana nisu dostupne. Vikoristovuvati na svoj strah koji risik!

Zhahi Sututnikiv
1) Alister

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

2) Pobijediti

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

3) Sheila

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

4) Leliana

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

5) Zid DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Upišite kod da biste ga ponovno promijenili. Yaksho ê bazhannya, možete se odmah okrenuti u radne sobe i dovršiti potragu. Preporučam da ne morate brinuti o tome. Za završetak "Prekinutog kruga", svi se odmorite na opakim točkama. Tamo su degradirani od Gregora.

Pislya zvilnennya iz Kruga (što god da je) idite u tu sobu, de vie stvorio Winn. Potrebna su vam vrata da vas vode dolje.

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

Dodirni je. Javi se šefe. Demon mrzi Shaha Wirda. Napadi hladnoće su okolo. Za bitku, možete uzeti

prekrasan dvodijelni mač Yusaris-Dragonobiy (razina preklapanja nije niža od prosjeka).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).
Pozvat ću se na znanosti.
Potragu ćete moći odmah odbaciti iz školskih prostorija. Drugi - posljednji unos u kodu i aktivacija potrage prikazuje se prije prelaska u sobe starijih mađioničara.

Aktivirajte elemente redoslijedom napisanim u kodu. Imenujte ga u kodu i grupi. Na sljepoočnicama je naziv šiljast.

Ako ne želite velike sektore, stavite tamo svoje pristaše. Aktivacija od strane zlih likova je također sjajna.

Kupite nagradu

Prva nagrada

Prva nagrada

Kupite nagradu

Pozivanje drugog

Kip mađioničara Gorviša

Pozivanje drugog

Kupite nagradu

Treća nagrada

"Spiritorum Etherealis"

Kip mađioničara Gorviša

"Novačkin amajlija"

Treća nagrada

Dragi se sjetio poziva četvrtog. Aleksey vkazovok yogo yogo activatsiyu nijemi. Ako su sva tri ispunjena kako treba, potrebno je aktivirati tri naknadna dana bez okretanja na džerel (samo naprikintsi), tako da:

Kupite nagradu

"Knjiga specijaliteta žestokih pića"

Roderkomsov "Nepobjedivi klik"

Kip mađioničara Gorviša

Elvornsov "Veliki bestijarij" ("Veliki bestijarij")

Znak napravljenog stola za prvu diljanku

"Spiritorum Etherealis"

Kip mađioničara Gorviša

"Novačkin amajlija"

Poziv četvrtog

Na Earl Firshedou, nakon što se pojavi, pokupite Navik "Cradle", proces davanja novog zapisa kodu.

Skupi metal.
Potraga se može naći kod Rogeka u Pilnoe Misti, u Orzammari. Na vezhi ćete morati dostaviti yogo Gosun u sobu starijih mađioničara. Rast mađioničara prikazan je na snimci zaslona.
Miscya sila.
Neposredno prije uvođenja vezhe, razgovarajte s predstavnikom duhovne robe mađioničara Bilya "Sadašnja princeza", možete započeti potragu "Mistya Power". Jedan od njih nalazi se u sobama učenjaka, tamo se pojavljuje Zov četvrtog, prije nego što se preselio u sobe starijih mađioničara.

DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).


DAO vodič. Potraga "Rosírvane Kolo" (Vezha magív + Tín).
Postoji listanje.
(Potraga se nalazi u Denerimi, konobi "Ugrizem plemića")

Pokupite lišće, još nisu završili potragu. Nakon što ste razgovarali u Denerimu sa šinkarom "Ugrizenog plemića", zabilježit ćete u kodeksu. Ljubavni popis nalazi se u sobama starijih mađioničara.

Prijatelji Rudoi Jennie.
Potraga je napisana sa Zevranom na jednom rozbíynikívu.

Ako te Zevran napadne, pogledaj leševe. Jedna od njih imat će bilješku o Rudi Jennie. Na vezhi Kruga, u uredu Irvinga (soba starijih mađioničara), napravite snimku ekrana sa stola (uzmite je, vidite ako još niste igrali Zevrana, znat ćete bilješku kada je kreirate ). Provedite dan do Denerima, do štanda Thedas Curiosities.

Sve odjednom ...

Axis i dobig kintsya pogledajte oko prolaza do misije "Rosirvane Kolo"

Rookie svoju vibru, pokupite vojsku, ne zaboravite pogledati na sve strane i uživajte uz tsikavim svjetlo koje je lansirao BioWare.

Ohrabruje me da kad čitaju novopridošlice oduzimaju vrijedne informacije, a kad ih čitaju, valjda puno prijema.

Na klip, nasloni se na oči tvrđave syrih stražara. Tu će te namjestiti Duncan, kao da ću te pokušati prekrižiti, čim se rodiš da te kali. Sigurno, nije duncan, nego demon na tvojoj slici. Nakon što ste odgrizli šljam, vozite yogo. Demo na portalu. Sada prvi put zaigrajte kolo tini. Prekrasan amulet iz nekoliko dijelova. Daske, koje vode od jednog dijela amajlije do drugog, pojavljuju se u svijetu prolaska jedne od njih. Nakon što smo otjerali demona na Duncanovu viglyadu, vidimo još jednu regiju tinija. Tu je mi nialla. Da nam kažemo da nije odvratno, kako da vibrirate od peciva, uopće. Idite do najbližeg portala i ubijte demona. U gradu ćete moći učiniti da zgrada izgleda kao Misha. To je samo mali trag, za njezinu pomoć možete ući u sobu, jedini način na koji će biti pregrada. Okrenite se prema Niallu, razgovarajte s njim i vratite se na portal između lokacija onih. Sada ste vidjeli 4 nova mjesta za amulet kolca:
-noćna mora templara
-paljena bašta
- Pokret rođenja
-rozirvane colo
Za cob ydemo in Bašta, kako gori... Tamo ćete se probiti do treperenja vatre. Zaobiđite prolaze, do pola zidina, jer pij im - smrt je istina. S druge strane, borite se protiv demona koji je izašao. Mijenjajući yogo, poricat ćete zgradu, koja će se preobraziti u ludu osobu. Sada možete dva puta proći kroz vatru. Na lokaciji nećete ići daleko, jer shlyakh zagorodzhu masivna vrata. Za to se vratite na portal i na lokaciju Invazija pasmine... Vona je veličanstven labirint s gomilom nestašnih nira i visokim hodnicima, pregrađenim vatrogasnim zidovima. Za pomoć vivchenih zdravlja, lako je zaobići sve prijelazne i poznate osobe koja se bori iz srodnih pića. Dodatna vam pomoć, vi ste viđeni od stvorenja. U gradu vín nas nachite da progutamo do duha. Možete imati nevidljiva vrata i prodrijeti kroz njih u tajnu sobu. Na primjer, znate kako blokirati puteve masivnih vrata. Znam ići na portal i jednom sam se okrenuo na mjestu Nialla. Tamo idite do crkvenog portala, zatim ponovno kreirajte u duhu i posjetite primarna vrata. Naći ćete se u svijetu, trebate se boriti s demonom Yovennom i dvije poze. Promijenite i idite na portal srednje lokacije. Simbol je sada prikazan na ikoni niall lokacije. Morat ćete zapaliti amulet sličan onima na drugim dijelovima, tako da možete smanjiti pristup jezgri. Sada je virus na mjestu rosirvane colo... Vikoristovuchi naše zdíbností, lako dolazimo do drugog na vrhu, de se bori s dva kamena golema. Imat ćemo pristup ostatku obrasca za remont - kam'yaniy golem. U isto vrijeme, možemo osvojiti tijesna vrata. Hajdemo se zauzeti ovdje. Ispred naših vrata nalazi se jedan stariji demon Slaveren. Vín je čak slab, kao da bije s njim na golemovom viglyadu. Promijeni yogo, poznajem virus invazija pasmine... Znam vrata lame i formiranje demona Utkila. Sada ydemo unutra Gledam da gorim... dii sami: visajumo vrata i glavu starijeg demona. Nekad će biti Ragos, lako se uklopiti s njim na viglyadi gorućih ljudi. Ostanniy stariji demon (Verevil) ti chekatime noćna mora templara... Ako ste u sredini, idite do demona leda (lokacija u centru) bit će otvorena. Sakrijte malo svoje suputnike. Kozhen od njih nalazi se na ljetnim mjestima na kraju amajlije. Na kožu od njih, trebao bi imati pljunu perekonati suputnika, kako bi ga demon trebao prevariti, za to treba uzeti njegovu glavu. Ako završite s operacijom, idite na središnju lokaciju. Pobijedite s demonom leda - još teže viprobuvannya. Tsey kopile će prihvatiti razvoj imidža i često će ležati radi vaše transformacije. Kao rezultat četvrte transformacije, demon će pasti. Govori se iz Niala (shche in tini), uzima se s leša Litanije Andralli (već u vezhi) i odlazi u dvoranu na katuvan za sastanke s Ultredom.

Prije okupljanja vidjet ćete templara Cullena, koji će pobiti sve mađioničare. Vibra je vaša. Posebno sam se pobrinuo za čarobnjake života, pa je smrad pomogao Connorovu vryatuvati u Redklefeu.
Dovedite vas do pobjednika vaših ponuda - Malifikar Ultra. Vin se ne može samo preobraziti u veličanstvenog demona, već i u crvenokosog da transformira ekstravagantne čari čarobnjaka krvi. Ako ste jedinstvenost, bit ćete pobjednici na cijeloj Litaniya Andralli. Rezultat špijuna bit će oboren, mađioničari su skriveni. Spuštate se do prvog na vrh odjednom íf írvingom, kao da vam pomaže u borbi sa srodnim pićima. Stoga je u redu ostati s Connorom u Redklefeu. Charivnitsa Vinn će biti s vama do kraja.