Netaknuti limeni prolaz. Sada razgovarajmo o dodatnim porukama u Dragon Ageu: Origins - Vezha Magiv

stini

Vezha magiv Doba zmajeva: Porijeklo ê Jedan korak koji trebate proći. Todi možete dobutu promijeniti i zupinite mor. Stigao u Misce glavni junak diznaêtsya, scho u pravu ići je još više pokvaren. Colo su zapamćeni po opsjednutim mađioničarima, koji ih sve voze i ubijaju. To znači dodatnu pomoć s í̈kh strane, jer Khramovnici nisu chekati.

vezha

Da te pustim u kulu, ljepše je nego sve prije sastanka intendanta, pa dokle trgovci neće biti, a opsjednuti se neće dugo pjevati.

Iza vrata je gravitacijska provjera, grupa mađioničara na cholu iz Winna i imate dvije mogućnosti - prihvatiti to i prihvatiti jednu stranku u grupu, kao i to vidjeti i zabiti u miševe.

Dalí gravtsya ochíku potrebno je puno vremena da se penje od vrha do vrha, uz put koji vidite dodatkoví zavdannya jak ja. U najmanju ruku zanemareni već provjeravate demona nedosljednosti, što je gotovo dijalog i pravo po vašem izboru da ispravite glavnog lika u limu.

kositar

Sami prokidayutsya i lažni-Duncan namjeravate tužiti svog heroja za one koji ga nisu sakrili. Vbivamo dva Sirikh Vartovih i ídemo na p'êdestalu.

Evo ti zustríne kao Níall, kao poruka o taboru desnice, koji je prošao kroz portal do Demonske lutnje i tukao ga. Moći ćemo vidjeti nestašluk, idemo do rupe u blizini, teško je vidjeti je li zdrav i okreće se Niallu.

vatra Vezha

Aktivirajte novi uređaj i virus na lokaciji Palayucha Vezha i Nashesta Temryavi. Kod Gorućeg Veži je na vrhu drugog, i ide gore kroz minke do hodnika s gorućim linijama - ići ćemo ravno i kroz jazbinu do žalosti templara, ubijajući te i skidajući spaljeni oblik . Vibiraêmosya i ferrymosya do Navale.

Našao sam viplodok

Ovdje ćete se morati srušiti strogo na pivnich u obliku Palyuchyja, jer ako ih nisu uzeli, onda u jazbinama - tako da će grobovi chi inakshe ići u Splyachy. Pislya peremogi win dast novi oblik- Duh. Pisanje se može lako distribuirati s Primary vrata na različitim mjestima.

rozbrat mađioničari

Mjesto dolazi, dođite u yaku. Rukhaêmosya na kolu na vrhu drugog, vozeći se u mađioničarima i ne zaboravljajući na lirium, ali i zdravlje. Dovedite vas do točke gledišta neprijatelja protivnika i Chergovy Splyachy, koji će mi, nakon smrti, dati oblik - oblik golema.

Četkamo vibratorom ako želite očistiti vez do kraja i kada se gazda uvuče u početak aktiviranja jednog koraka, tako da je potrebno odmah promijeniti mjesto.

završna faza

Okrenuvši se Níallu, zna se povjeriti primarna vrata, a onda prolazimo tamo, tako da je gazda poznat Yevenu. Pustite virus da ode u Navalu i tu su poznata vrata, jer je moguće stvoriti golema - iza njega će biti jedan šef. Također je potrebno putovati od Ragosa do Palayuchiy Vezhe.

U ovoj fazi, grob će zadnji put izgubiti noćnu moru na nekom od otoka, sve do trenutka kada napustite Verevil - malo s puta, ako ne želite uzeti oblik Miše i naslijediti ga.

Za bitku s bosom otoka chotiroh vidjet ćete put do demona nemira. Ako niste odvezli svoje suputnike na putu, onda je samo sat vremena da se okrenete za njima, tako da će se učinkovito sklopiti. Razmislite, oh, svjetlo je otprilike nestvarno, i sve će proći dobro.

Svi će demoni poprimiti 4 različita oblika, a koža će se jednom obnoviti život, ako dijalog s Niallom započne, u svakom slučaju oduzmite Litvu od lopova palog neprijatelja, a majka će uništiti magiju krvi.

vezha

Pretvorili smo se u pravo svjetlo i evo samo još jedne borbe - konačna je. Na okupljanjima prije bitke s Uldret Varto Cullenom u ružičastom, možete otići u Khramovnike i čekati dok ne dokrajčite sve mađioničare ili vidite svoju ponudu. Također treća, neutralna opcija.

Sada je puna gomile i ulazi u bitku, kada se probudite vikoristovuvati Litaniju od kože, ako se demon probudi usred zvijeri. Ovo je kraj odlomka u Dragon Age: Origins Vezhi Magiv.

Na klipu se odmaraš kao tvrđava syrikh vat. Bit će Duncanove pomoći, kao da ću te pokušati promijeniti u tome što je buduća majka preopterećena. Naravno, ne Duncan, nego demon u yogo ruhu. Nakon što ste odgrizli šljam, vozite yogo. Ydemo na portal. Sada, po prvi put, isprobajte tini krug. Prekrasan amulet s odjeljcima decilkokha. Daske, koje vode od jednog dijela amajlije do drugog, pojavljuju se u svijetu prolaska jedne od njih. Nakon što smo ubili demona u obliku Duncana, vidimo još jednu regiju tinija. Tu je mi nialla. Recimo da ne mogu razumjeti kako vibrirati od peciva, ili dati bajku. U određenom području idite do najbližeg portala i ubijte demona. U gradu ćete moći transformirati zgradu u Mišu. To je samo malo mornarice, za pomoć možete prodrijeti u sobu, onu u kojoj će biti pregrada. Okrenite se prema Niallu, razgovarajte s njim i vratite se na portal između lokacija onih. Sada ste vidjeli 4 nova mjesta za kolac amuleta:
-noćna mora templara
-gori vezha
-invazija stijena
- poderano kolo
Za cob ydemo in gorim... Tamo ćeš stajati u treperenju vatre. Zaobiđite prolaze, na pola puta kroz zidove; U kutu lokacije borite se s ugašenim demonom. Mijenjajući yogo, poricat ćete zgradu, koja će se pretvoriti u vatru ljudi. Sada možete proći kroz zidove od požara jedan ili dva puta. Na cijeloj lokaciji nećete ići daleko, jer nećete moći pregraditi velika vrata. Povratkom na portal i na lokaciju Invazija korijena... Vona je veličanstven labirint s gomilom nestašluka i vuzy hodnicima, pregrađenim vatrozidima. Za pomoć vivchenih zdravlja, lako je zaobići svu tranziciju i poznatu osobu koja je u ratu s rođacima temryavi. Da vam pomognem vidjeti stvorenja. U gradu Vinch da nas duhom ugnijezdi. U cijeloj slici, možete bachiti nevidljiva vrata i prodrijeti kroz njih u tajnu sobu. U središtu mjesta vidjet ćete križ velikih vrata. Znam otići do portala i još jednom se okrenuti Niallovoj lokaciji. Tamo idite do malog portala, zatim se ponovno stvorite u duhu i posjetite primarna vrata. Naći ćete se u svijetu, trebate se boriti s demonom Yovennom i dvoje ljudi posipaka. Promijenite i idite na portal za međulokaciju. Simbol će se sada pojaviti na ikoni Niallove lokacije. Morat ćete zapaliti analog na ostalim dijelovima amuleta i podrezati pristup jezgri. Sada je virus na mjestu rosirvane colo... Vikoristovuchi našu mobilnost, lako ćemo doći do drugog na vrhu, boreći se s dva kam'yanim golema. Imat ćemo pristup ostatku obrasca za remont - kam'yaniy golem. Na širok raspon načina možemo osvojiti masivna vrata. Zaokupimo se upravo ovdje. Pred vratima će nas progoniti jedan stariji demon Slaver. Vin je čak slab, kao golem. Promijeni yogo, poznajem virus invazija na stijenu... Znam vrata lame, i cvjetam s demonom Utkielom. Sada ydemo unutra gorim... díí̈ tí f: visajumo vrata i glavu starijeg demona. U isto vrijeme bit će Ragos, lako se uklopiti s njim u viglyadí gorućeg naroda. Preostali stariji demon (Verevil) će vas prijaviti noćni san templara... Ako ste u sredini, idite do demona nedosljednosti (lokacija u centru) će se vidjeti. Ale za klip, sakrij svoje drugove. Koža s njih nalazi se na raskošnim mjestima na kraju amajlije. Na koži od njih, trebali biste imati supružnika suputnika, ali demona njegove prevare, za to klizi glavom. Ako završite s operacijom, idite na središnju lokaciju. Borba s demonom neugodnosti - još teže viprobuvannya. Tsey kopile će poprimiti drugačiju masku i jednostavno će leći za vašu transformaciju. U vreći četvrtog preokreta bit će demon prekapaciteta. Govori se iz Niala (shche in tini), uzima se s leša Litanije Andralli (također u bashtu) i odlazi u dvoranu na katuvan za večer s Ultredom.

Prije nego što se spustite niz brdo, pogledajte Cullena Templara, koji će vam predložiti da ubijete sve čarobnjake. Vibra je vaša. Posebno sam se pobrinuo za čarobnjake života, a smrad je pomogao Connoru vryatuvati u Redclefu.
Istaknut će vas pobjednici vina - Malifikar Ultra. Vin se ne može samo preobraziti u veličanstvenog demona, iako stare zvijeri zvjerskih čari u krvnim čarobnjacima. Isprobajte ga na cijelom popisu Litania Andralli. Kao rezultat, zradnik će biti nadjačan, mađioničari su skriveni. Gledajte prvog na vrhu odmah s Irvingom, kao da vam želi pomoći u bitci s rođacima Temryavia. Dakle, došlo je vrijeme da Connor ostane u Redclefu. Charodyka Winn bit će s vama do samog kraja vašeg života.

Šetajući kroz zadatke u spojlerima, ali ih ne želite čitati unaprijed i čitati unaprijed, nemojte pitati jeste li zadovoljni rešetkama.

Popis mahuna:

Ostagar i Korcari Wilds

Nakon dolaska u Ostagar i dogovora s kraljem Kailanom, Duncan govori o potrebi prolaska kroz ritual posvete Svetoj desnici. Malo vremena za vas da rozshukati u pivníchno-skídníy dijelu kampa Alistair (Alistair), više od jednog Síroy Wart, i okrenuti odjednom s njim na Duncanov bagatta. Sat vremena ću razgledati Ostagara i Alisterine poze se mogu napraviti:

  • uzmi dva sporedna zadatka - Gladni dezerter í Vovkodav mabari,
  • razgovaraj s uređajem topovskog mađioničara, kodeks: uređaj topa (The Tranquil),
  • Snimite audio s Teyrn Loghain Mac Tir, kodeks: King Maric Theirin,
  • razgovarajte s vatazhkom ratnicima koji pjevaju uzgajivačnicu bilya, kodeks: Legenda o Luthiasu Patuljku,
  • pero za vilenjake-gínts Pík (Pick), pa ću pjevati ratnicima, pjevat ću tebi, vidi to na Loghainovim obrisima, zbrekhati, što si učinio, ako ubrizgam tvoje u ulijevanje, promijeni mač s mačem Gardati (Gardati mač) ,
  • razgovaraj s Wynne,
  • cjenkati se s intendantom (prvi ruksak),
  • Nadoknadite dva prva zadatka - Davetha i Joryja sivog.

Za provedbu rituala Posvećenja bile su potrebne tri bočice krvi majki, i to u Alisterovom društvu, a Jori ih je slijedio u Divljim zemljama Korkaryja. Istodobno, tamo možete uzeti nekoliko sporednih zadataka. Bočice s krvlju mogu se naći na zidovima palih genlockova i HARLOCK-a. Čim dođete do tikvica i izađete iz kutije sa Syrikhom Vartovihom (div. Nizche), možete se obratiti Ostagaru. Posveta budućnosti odvija se u zaobljenoj crkvi, na mjestu vašeg prvog stvaranja s Alisterom. Potrebno je piti krv onih koji su rođeni, kao rezultat, ako vidite da je vaš heroj izgubio tri od njih, govori pritisnite i Jory će biti dodan u vaš inventar.

Bilješka: Kada se obratite Ostagaru, možete kupiti drugi ruksak od intendanta i vidjeti ekran mađioničara (ako imate dezerterski ključ), tada mađioničar može vidjeti ekran.

Osim bočica s krvlju, Duncan zatraži ross u Divljim zemljama Korkaryja, u stara vremena, dogovorite se kako izvući koze iz krvi da date Syrimu Pravookhorontsyju, tako da imate priliku osvježiti sjećanje. Iza Duncanovih riječi, položite papir na magično zapečaćeni ekran na ekranu, učinite da Syrikh Vartovich laže. Ruševine se mogu naći iza mosta s tjesteninom i u mraku. Međutim, ja ću ga pregledati praznim do trenutka tvog dolaska. Nakon što smo dogovorili dogovore, objasnit ću kako će se Morrigan pojaviti, zamolit ću vas da prošetate do majčine hatini, Flemeth, jer je uzela papire da spasi svoj život, pa je jako dugo na ekranu imala pijanicu vrijeme. Pišući odbijanje sporazuma iz Flemetovih ruku, možete se obratiti Ostagaru.

Duncan će vas zamoliti da savjetujete kralja Kailaija o taktici bitke. Plan je doći do kraja jednostavnog - kralj sa Sirimi Pravookhorontsy vimanuyuyuyuet njegov srodni temryavi u napadu, a teyrn Logain u najboljem trenutku pokreće udarac s boka. Na putu će početi vaša uloga - s Alisterom, u posljednjem trenutku krivnje, zapalit ćete vatru na Ishalinu osvetu i postat ćete signal za Loghaina.

Bilješka: Zvjersko poštovanje prema zvižduku mađioničara Uldreda, osim toga, tse Posljednji trenutak, Ako možete, možete posjetiti Ostagar.

Potraga se mora popraviti od trčanja do bashtyja na bombardiranom mostu - budite sigurni, užareni ulamki vas mogu pobijediti nigom. Bilya će te dovesti do sreće, kao da te vidi, pokopali su te tvoji srodni temryavi, ali si bio pijan usred nedavno izniklih glinenih tunela (o njima se skoro sve vidi prije Posvete), Također iz činjenice da je Kim vaš lik, moći ćete to učiniti u jednom timu:

  • kao mađioničar, onda dođi k čuvarima i vojnicima,
  • ako je Ludina plemenita (tobto, ê pas pratilac), onda bi trebao doći jedan mađioničar na kolcu,
  • u ínshih vypadki okhoronets vezhí i mađioničar.

Vezha Ishala - prva na vrhu. Za ulaz je blatna pasta (rastezanje), osim toga, genlock-emisar se uključuje, nije lako ići u frontalni napad, ako je jednostavno pucati, želim dio neprijatelja u blizini sa strelicama i magijom . Pusti dva primitivca, puna srodnih temryavia, pravo s vrata koja si vidio, genlock i HARLOCK, s druge strane, prilaze zvucima bitke.

Vezha Ishala - još jedna na vrhu. Znam, genlock i HARLOCK zasjede. Znam, nije lako suprotstaviti se - najbolju zasjedu možete zaobići kroz vodu pretvaranja i ostaviti um iza sebe uz pomoć baliste.

Vezha Ishala - treći na vrhu. Ovdje su moćni saveznici - tri borbena psa-mabara, zaključana u ćelijama. Možete ih igrati i s njima proći cijelu liniju.

Vezha Ishala - vrh na vrhu. Postoji samo jedan lopov, ali ga nije lako pobijediti. Najučinkovitija strategija bitke sa slike temelji se na pobjedničkim čarolijama na daljinu, ako želite kao što su paralela i slabost škole entropije (oni će biti mađioničar). Zato je ispravno preuzeti kontrolu nad mađioničarom i ulogu tenkova. Na ovom ogru nalazi se štit od tise Havardove Aegide.

Remiksirajte ogre, zapalit ćete signalnu vatru, Protein Logain je neopravdano naredio Ser Cauthrien da pretpostavi signal. Kralj Kailan, Duncan i cijela vojska tjerati pod naletom nadmoćnih neprijateljskih snaga. I vezh Ishala vrivayutsya novi yurbi svijeta, vaš heroj i Alistair ne provjeravaju nepogrešivo isto, ali Flemeth se uključuje u mahunu, pretvarajući se u divovsku pticu i odvodi ih oboje...

Lothering

Napisavši divnu zapovijed od vezha Ishale, vaš će heroj s Alisterom bilya khatini Flemetom okupiti vojsku za borbu protiv Moroma - od patuljaka, vilenjaka, čarobnjaka, naroda Erl Eamona i ostalih. Flemeth će uputiti Morrigan da dođe u Syrim Pravookhontsyam, koja neće čekati i tražiti kob da pogleda malo naselje za privatni posjet, Lothering, nauči nove stvari i nadopuni zalihe. Iza Lotheringa leži trakt Impersky - cesta koja prolazi kroz cijeli Ferelden, možete vas dovesti do nekih ljudi: u Redklefu, lis Bresilian, vodim Krug Magiv ili u mjestu patuljaka Orzammara.

Kartica je sada dostupna, ali po prvi put možete poskupjeti samo u Lothering abo tabiru. Vibir Lothering wiklikê prikazuje video o Zborima u Denerimu, de Bann Teagan Guerrin, mlađi brat Yerl Eamon, javno govoreći Loghain, pokazujući se kao regent pod kraljicom Anor (njezinom kćeri), na neobuzdanom bojnom polju zimi

Sve dok vaš heroj nije gospodin kao gospodin (tobto, njegov vlastiti pas je još glup) i završi potragu Vovkodav mabari, onda će na putu do Lutrije biti zestrih sa psom, borci s majkama stranke, idi u borbu s psom do svog dolaska.

Kad stignete u Lothering, pogodit ćete razbojnike, možete saznati kako Loghain zove Syrih Vartovich zdravim. Pokušavaju potvrditi stanovnici Lotheringa, ali nekolicina poslovnih ljudi, koji žele sniziti novčiće za glave Syrikh Vartovichovih, vozi kako bi svladali ulaz iza privatnih vrata.

Oskílki mísceviy bann je oživio sve svoje vojnike i nakon što je izgubio Lothering bez otmičara, sve u naselju je predodređeno za provjeru napada pogana (ovdje ima više sporednih zadataka za sat vremena). Na početku Lotheringa idemo u Imperial trakt, tamo ćete vidjeti dva trgovca patuljcima, Feddik (Bodahn Feddic) će se naći s plavim sandalama, napadnut od tamnorođenih. Viruch, íkh, í smrad dolazi pred tebe u logoru, također, ako počneš govoriti o gradu, onda moraš platiti zlatnu. Neka vaša šetnja leži u taberu, i možete početi ići prije bilo kojeg Morainog podquesta (isključite ga, nakon završetka skina Lothering će biti ukorijenjen).

Bilješka: Na Lutriji možete poznavati dvije suputnice - Lelianu i Zid.

Rosírvaniy Kolo (Prekinuti krug)

Tijekom potrage, možete doći na zabavu Wynne, ja ću skratiti ćeliju u sredini i smanjiti je na stare atribute.

Čak i u Lutriji ćete primijetiti za one koji nisu takvi u Bashtu, ali na molu jezera Kalenhad vidjet ćete Templara od Carrolla, koji tamo nije htio nekoga propustiti. Yogo će moći vmoviti ili razmazati, ali možete ubrzati uz pomoć Morrigan, Walla ili Leliane (vibravši temu "Možemo li se sjetiti?").

Kod Vezhe je lice-zapovjednik Gregor (Greagoir) vidio da je situacija otišla pod kontrolu templara, vrata su bila zatvorena odozgo, a iza njih su bili nadjačani mađioničari, templari i opsjednuti. Gregor je već poslao poruku Deneru, tako da ne možete opravdati pravo dostojanstva, a o pomoći u borbi protiv Moroa, ne možete se pomaknuti. Zasigurno nam se možete pokušati vratiti, pa će svi srednji Veži otići, vrata alea biti zatvorena za vama, a Gregor vjeruje da je sve u redu samo ako je i sam Prvi čarobnjak Irving dobar kao vaš. Tobto, neće biti zvona do završetka potrage.

Vezha Kruga - prva na vrhu. U sobama učenjaka u uređaju, Winn je jedan od mađioničara, koji će oteti djecu od demona. Za vožnju preko demona bit će to rozmova, za čije je rezultate moguće stupiti u kontakt s Winnom ili se hrvati s vama. Bez obzira na vaš izbor, na vrhu ćete pronaći šank na putu do drugog. Ovdje su također dvije sporedne misije - Čuvar Mezhija i znanosti nazvat ću.

Vezha Krug - još jedan na vrhu. Na ulazu u sobe starijih mađioničara pobijedit ćete suputnika Owaina, koji će vam reći koga je mađioničar Niall (Niall) uzeo iz nove litanije Adralle, koji neće dopustiti krvnim mađioničarima da kontroliraju ruže. Svugdje će biti demona, oživjet će treperavi i krvni mađioničari, od smiješnog prizora mađioničara Godwina (Godwina), koji se može utjerati u jednog iz shafa, kojeg se može otjerati ili pustiti da se vrati u shafu.

Na putu ne propustite poklone za pratioce - natopljeni portret (Portret s vodom), Orlaisovu ružu, Srebrni lanac, amulet Crkve (Chantry Amulet) i, očito, Crni Grimoire u ormarićima Irving za Morrigan Flemethov pravi Grimoire Tu je i Mala oslikana kutija (potraga Prijatelji Crvene Jenny). Osim toga, nakon što aktivirate bačeni kip u dvorani, možete likvidirati Revenanta iz mrtvih (potraga Black Vials).

Vezha Kruga - treći na vrhu. Tsey iznad onih koje su zakucali neprijatelji: nemrtvih, demona, začaranih templara, vidi Začaranog Zhakha (Arcane Horror). Ovdje možete aktivirati chotiri kipove iz misije Guardian of Mezhi i znati važne tragove (pet strana, čotiri mađioničar). Darovi za pratitelje: Mala zlatna poluga i bijeli runski kamen.

Vezha Krug - četvrtina na vrhu. S demonom je začarala Templara (a moguće je unikulirati otkucaje, dopuštajući demonu da se odmah viparuje sa žrtvom) i grupom začaranih templara, koje je začarao čarobnjak krvi (u oba slučaja, oni su poslani zajedno) s mađioničarima. Poklon: Sunčana plava Vint-1. Dal ćeš, neminovno, biti demon neugodnosti, a u Tinu ćeš jesti.

Noćna mora će se dogoditi u posljednjem pjevanju (s malim opcijama). Posvuda su tu razmaknuti kontejneri (kod budnica kotlova, pivovare itd.), jer otkriva suštine, neprestano pomičući atribute lika, tako da ne prolazi kroz njih.

Weisshaupt- ovdje je potrebno prevladati lažnog Duncana i vibrirati iz podle noćne more.

Raw Fade- razgovaraj s nama na isti način, u kandžama demona nedosljednosti, Niall, znajući sve o sustavu otoka u selu Tin, kerovani od malih demona. Izvan otoka možete doći do središnjeg s demonom glave, međutim, ne možete ih obići u svom jedinstvenom pozivu, teško možete preskočiti. Pustite krokodila da ode do limenog portala i preuzme lice Miše, koji je uključen u borbu Miše i demona (vminnya: neugodno). Možete ući u mali misha nori dok idete.

Invazija mraka- pomozite templaru u bitci i otresite krinku duha (minus: Winter's Grasp, Crushing Prison, Regeneration) i ne možete prodrijeti iza vatrene bar'êri.

tse Zmajev hod Dob: Podrijetlo se ne može osvetiti nikakvim podacima o prapovijesti, jer je još obilnije, čak i ako smrdi, nije ni sklopivo, ali možete proći bez ikakve pomoći bez naše pomoći. Naš članak je zbog dolaska protagonista s Duncanom u Ostagar.

Ostagar

Dođi u Ostagar s Duncanom i vidi kralja. Da vas je Duncan pitao, mogli ste se naviknuti na kamp, ​​prihvatit će se nova šifra i zadatak "Posvećeno u Sire Pravookhorontsi". Otzhe, na mostu ínshiy kíntsí, često možete naučiti od prvonogog vojnika. Idite do kraja i razgovarajte sa psom. Desno, u onom gdje psu treba vilikuvati, za što je potrebno ponijeti kartu, za uzgoj u Divljim zemljama. Tse potraga "Vovkodav mabari".

Pas je vaš prvi saveznik. Preporučam sat po sat za rast s vašim psom. Napajajte ga i hranite ga u okolini cikave a ne vrtite se s praznim kokošima. U nekim slučajevima možete otići vidjeti uzorke ljudi. U borbi će biti smeđi povodac na klipu, koji će ga za sat vremena zamijeniti perspektivnijim članovima tora.

Sada smo naučili sat vremena da upoznamo Alistera.

Oh, Alistair. Jedan od najmlađih Syrikh Vartova. Kolishn_y templara, s usíma nasljedstva, scho viplivayut ... Tip nije tako jednostavan, kao što možete sjediti na prvi pogled. Posebno tsíkavo sposterígati za njihov sukob s Morrigan. Bitka je dobra. Nepogano Volodya s mačem i štitom.

Da netko ode popodne i razgovarati s Duncanom. Primit ćemo 2 narudžbe: uzeti 3 bočice krvi od obitelji i iz knjige s važnim staromodnim dogovorima. Dok sve vrijeme pred nama pridružit će nam se dva nova člana tora - Davet i Jori. Pa, virus je u Divljoj zemlji Korkar.

Divlje zemlje Korkaryja

Za klipa koji svira vovk_v. A í os uzgojenog temryavi je tse Garlock, a genlock (strijelci) stoje na pagorbí, pa je racionalno nadvladati zagín. Nemojte zaboraviti obshukuvati njihove leševe kada vbivvstv (pretpostavljam, za vykonannya će vam trebati bočice iz vaše krvi). Ydemo pivdennishe, usput, ne zaboravite uzeti polovu potragu (onu koja je neophodna za psa, budući da ste uzeli takvu potragu). Prodovzhuêmo rukh i prosuvaêmosya za pivnich od, do propasti vezhi. Pidíyshovshi prije borbe, imamo nered s Morrigan í njena ... oprosti ... mama. Za vikonannya zavdannya okrenuti u tabir, rozmovlyaêmo s Duncanom i sudjelovati u ritualu posvete u Sire Pravookhorontsi. Ne zaboravite na psa (pošaljite pismo, okrenite se za sat vremena). Pislya ići u izvangradske zbore.

vezha ishala

Dobro osmišljena strategija za moguću bitku - nadjačavanje tse zaporuka. Na zboru kralj Kailan zamoli vas i Alistera da zapalite signalnu vatru i s takvim obredom darivanja plemstva, da ih horda plemena uništava u borbi. Pošaljite Teirn Logeynov pogon na hordu s boka. Izravno na stranu Ostagara, u smjeru Vezha Ishala. Pitam se video o uhu bitke. Prodovzhumo put do vezhe, doduše po cijenu našeg vremena, ali rođaci temryavi su se već probili u vezhu i svi su naši tamo ubijeni. Ulazi se u sredinu vezha i iznova se čisti. Ja na samim vrhovima, između signalne vatre i stojimo Ogre, s kojim će biti bitisya.

Signalna vatra će se zapaliti u borbi. Pitam se video, u kojem se i kralj i Duncan herojski voze, a Teir Logaine će narediti i uputiti svoj koral da uđe. I tu imamo dosta neslaganja...

Bačen u Morriganin hatin. Yak viyavilosya, Flemeth, majka Morrigan, sakrila nas je. Dal je slatki demon i na putu. Morrigan je s nama, a Alyster, poput velikog templara, nema vremena za duše.

Morrigan. "Lisova vidma? Glupost za Oman. Zar nisi mislio na svoj um?" Morrigan ne govori dovoljno o sebi. Nemam predrasuda o tome što vidim iz Wild Lands, ali sve činjenice i biografija temelje se na lokalnoj vlasti.

Lothering

Pogled na video s Thir Logainom, istim psom (koji je uhvaćen na Ostagaru), i mali odmak vremena. Na putu do mjesta, na mostu, vidjet ćemo nestašne "poreznike", lopove, kao da su pametni, otkidaju ljepljive i bez toga lude biznismene. Morrigan, pročitaj. Ako nemate ništa protiv, onda možete platiti 10 prosječnih kovanica. Pogotovo sam jahao s njima, a pritom sam znao da nam je grad ogoljen iza glava. Voditelj s pljačkašima da položi leš templara, zatim s novom otrcanom jednom od Lotheringovih torbi.

Život u Lutriji temelji se na principu mogućih vlasnika. Umjesto da se ponovno napune biženetima, ale deyaki se računaju na puno zarade. Govorim o prizoru spora između svećenice i trgovca, kao da sam srušio cijenu njezinoj drugarici.

Na ulazu u crkvu možete se razgoliti od osoblja "Rozbiyniki posvuda". Meta zavdannya: znischiti 3 igre razbíynikív, scho zadržavanje u pívníchnyh periferiji Lotheringa. Za vikonannyu idite do propovjednika iz Devona za grad. Ima još 2 puta kad odeš na glupan, smrad je jednostavan: "Ako napadneš medije" i "Ostanniy dar". Svratite do crkve i razgovarajte s Grey Donallom. Jasno je da će Yerl Eamon pomoći Alisteru da mu pomogne, smrtne bolesti i Redklefova lica šapuću urnu svetog pepela Andrasteu. Također, prenesite medaljon i bilješku vama, onako kako ste ga pokupili s trupa vojnika (pa, zapamtite, kada uđete u Lothering).

Ydemo na razne gume. Tu smo provjereni, jedan od Loghainov posípak - Dane i budite spremni prije malog sukoba. Leliana će doći prije nas. Uwaga! Ako ste u Deinovoj prisutnosti, onda potrošite moć da uzmete Lelianu u svoj zagin.

Leliana je novakinja u crkvi, voljna je vibrirati duh uvježbanih naimanata, dostojna je svoje, ali vrijedi, ali sam Stvoritelj je poveo Stvoritelja u bitku s rodom, pa ... naizgled tiho, nevino.

Hej, u sobi je tip!

Cijeli je dječak zvonio Stenu, a crkva ga je stavila u ćeliju za ... zločin. Otrimuêmo potragu "V'yazen Kunar". Yak viconati? Potrebno je razgovarati s časnom majkom (razgovor s Lelianom da bi prošao uspješno). Časnu Majku ćete poznavati u crkvi, u sobi ste dešnjak. Ale, posebno se nisam kupao u Lelianinoj koži, glupo petljajući s dvorcem Klitini.

Sten. Slijetanje u ćeliju muškog diva je suludo, Lotheringove vreće nisu zakopali ništa strašno, ostavljajući ih bez Blighta.

Uopće, naš prijenos na Lutriju će završiti, a prolaz Dragon Age: Origins samo će se popraviti. Na ulazu iz mjesta, dodatna pomoć se pruža gnomima-trgovcima iz okupatsii Garlock. Vidite smrad kada budete znali da će biti blizu vašeg kampa, tako da trebate držati potrebni inventar i rune prekrivene. Gdje ideš? Earl Eamon nam neće pomoći, pa idite u Redklef i otiđite bez slijepog oka. Preplavite se uz pomoć patuljaka, vilenjaka i čarobnjaka.

misto patuljci

Na prijevojima u ledene planine već se s mađioničarom igramo batinaša na čoli. Na ulazu u Orzammar ugostila se scena, a glasnik Thur Logeyn mrek želio bi pobjeći u mjesto gnomova, a on bi otišao u kraljevstvo da bude zatvoreno za sve. Bez obzira na dogovor, Sirikh Vartovih se pokazao kao odličan razlog i svi su nas pustili unutra.

pitajte politiku

Patuljci su spremni prihvatiti poziv Syriha iz Vartova bez ikakvih problema i prihvatiti snagu ugovora, a ne sa strane, u patuljcima kraljevstava, skitnica je u posjedu.

Ako vidite što vam treba kod mačaka, možete poduzeti nekoliko sporednih zadataka u velikom broju dvorana Orzammara. Na primjer, Filda vas zamoli da vidite plave šavove. Brat Berkel će vas zamoliti da vam pomogne da vidite crkvu u Orzammaru. A Dagny želi čitati magiju. Sada koza harmonika i magija gnoma? Pa, dobro, razgovarajmo s Prvim Magom, hoćemo li biti u bazenu Kruga. Pa, mogu uzeti nekoliko biljaka iz zberígachíva u Diamond Hall.

Ydemo u dvoranu Radi. Svi Orzammarovi najvažniji umovi važniji su za hranu patuljcima, jedni od onih koji posuđuju trenutak na prijestolju. Prijestolje ne mogu podržati 2 kandidata: Belén i Harrowmont. Vaš zavdannya pídtrimati jedan od kandidata, a kralj novih okupljanja je naredio da pusti vojsku u bitku Blight. Ostalo sam vidio, pa sam poput Harrowmonta postao plemenitiji. Istina, to je bolje od Harrowmontove zavdannye, potrebno je to preboljeti na viprobauvannyama, a ujedno ću pronaći razlog da dovedem Bise i Gwiddona da predstavljaju Harrowmonta.

Viprobuvannya za hrabrost

Ydemo do lokacije iza golemih dvorana. U Zbroyarovom viprobuvanu možete napraviti obrok. Za moć kože, odsjeći ćeš troh novčića, a ako prođeš sve stranke, onda ćeš u gradu odsjeći novčić krvi (vimoga krvni mag).

Umoviti Bays i braća Gwiddona, sudbina viprobauvanny nije laka. Dakle, nisam stigao do mene. Yak bi nije bilo bulo, ydemo zapisuvatisya na sudbinu viprobuvannyah. Í osi u areni. Naš prvi supernik je Severin. Lako! Naš ofenzivni superman ... Hmm ... protivnici su blizanci iz kaste Vyskovo Lucian i Miadzha. Tse yak dva Severina, pogotovo ne zabrinuti! Ofenzivni vorog vzhe seryoznishe - tse Movchazna sestra Khanashan. Dajte dečkima viprobuvannya, možete uzeti nekoga iz obora. Uzeo sam Alistaira. Budite sigurni, naši neprijatelji Vodzhek i VELANCE ljubazno su zarobljeni oklopom. Ostajem viprobuvannya ... Na biy viyde Piotin. Gospodine, os tse bulo misivo! Lopov je nerealno jak i uporan. Čak i preklopni bej, trčao sam iz jednog kuta u drugi, vijajući sve, za dobrotu, i, svejedno, promijenio, ali ne prvi put. Pustimo borbu, dočekat ćemo nas i otići u Dulin u konobu "Kod Šinkara".

Na putu do prijestolja!

Pomogli smo Harrowmontu da preuzme sudbinu viprobuds. Međutim, to nije dovoljno. Zakoračite, ali potrebno je ubiti, pa se vratite lažnom drzniku Jarviju. Izravno u Misto Powder. U Kurnoi Mistiju nas ne provjeravaju s proširenim okvirima. Pa dobro, jer sam prošao, svađu s Poetinom, svi nasilnici su citati. Možete razgovarati s Rogekom. Prije nego što možete zaraditi za život od krijumčarenja lirija, ili trebate donijeti 50 zlatnika. Upravo sam kucao Rogeka i kucao 20 zlatnika, malo je dovoljno.Rekavši s Hopeom, kako razumijem, da članovi Povelje Jarvija nose sa svojim posebnim ključevima, na očima prstiju. Razgovarajmo o tome s Alimarom u gradu, a zatim pođimo do kolibe zanedban u kutu grada. Uzmi ključ od mrtvih nasilnika. Tada možemo vidjeti vrata i prozore na sceni. Hm... aleja Povelje ovdje je puna labirinta i pidkupa. Na putu možete vidjeti klijentelu s psovkim jezikom. Prva osovina pobijedila, Jarvi! Oh, boriti se s Jarvijem i navijačima neće biti lako, iako lako za magiju, kreni! Os i sve, obshukuêmo mjesta i leševe. A ključ nas, kako smo znali od Dzharvija, vodi do tajnog izlaza kroz Dzhanarov dućan.

Sama temeljitost

Lord Harrowmont da nas zamoli da idemo u Glybinny šavove, za šalu kao Zroblenoy Branko. Riječ Doskonalikh na radiju na zlatnoj vagi! Virushaêmo u Glibinní šavovima, a na cesti govorimo iz Ogrena.

Ogren. "Ne mogu reći jesam li uparen za ples na krunidbi, ali što se tiče šavova, ja sam taj koji treba." Ogren iz kuće Kondrad bio je bogati pripadnik ratne kaste. Iako nisu zauzeli posebno visok tabor, neki predstavnici, uključujući i samog Ogrena, uspjeli su dobiti mnogo peremogi za viprobuvanje i premjestili su svoj tabor. Ogreni vole dobre vipite, pa te ne daju.

Za klip sam otišao u Teiga Budinka Edukan, i popoluvat Trochi na stijenama. Nakon što je lutao kroz labirinte, ništa tsykavy, krym kao miševi s ostacima, ne znam. Zatim sam otišao do Kardinskog križa. Dakle, možete ići malim stazama, ê proći zlo i na desnoj strani. Ulazite u prolaz zla, razgovarate s Screamerima, u prolazu desno - provjerava vas genlock. Na kraju Čergovske ceste nalazi se luka Vrazhin, pa čak i iza pitomog Brontea. I axis vin, Teig Orta. Idite hodnikom i uđite u prolaz s desne strane, cestom kroz pavuk i genlock. Zustríchaêmo gnome - Ruka upravo onoga koji je tražio da vidi Field. A osovina i naši novi neprijatelji su zaboravljeni duhovi, a s njima i kameni golem. Postoji ekran, u sredini bilješke od Orte (za zadatak "Ruined Records"). Dao nam je još jedan checker, još jedan gateway i dva golema ("kontrola" kože preko mosta). Ako idemo ravno u prolaz, moramo zagristi damu pješaka, jer su stalno zli, a ako ih blokiram bez ikakve sigurnosti, zovem. Nakon što je pospremio lokaciju, čita Brankov prijatelj. Sada postaje jasno da je Branka bila virus u Dead Rovi. Pa zašto je tako?

mrtvi rovi

Za klip pokažite nam video sa zmajem i simboličnim brojem nežidova. Pružiti dodatnu pomoć legionarima cardola i yogo. S te strane mosta provjeravali su nas strijelci i ogri. Rukhaumosya je na putu, distribuira ga Garlocku i Bronteu, od vrata do vrata i opet do kapije. U velikoj dvorani zla provjeravate hordu neprijatelja na chol s genlock-vladarom kovadle. U protylezhnym bitkama idite na mjesto i u potpuno istu dvoranu, iako s onima koji proždiru kosture. Dalí zustrích iz Hespíta. "Branka nas je usrećila... razbila se... pretvorila se u..." U sobi s relikvijama legije mrtvih uzimaju ključ od doktora i otvaraju vrata (u sredini, ispred opakog mosta). Pripremi se. Nisam velika za tvrdoglavu stabljiku. Isto stvorenje će pretvoriti patuljke u genloka. Maternica nije troma zbog svojeg oštećenja. Za klip se crtaju pipci. Tako je ljepše. O-še-ona, pipci galusi, isti genlok s vriskačima pojaviše se. Ale, znam da ćeš stati. Replika scenarija Dalí Chergova Hespít.

kovadlo Porozhnechí

Dano nam je pravo sjećati se članova pera. Ogren ne vani. Poveo sam sa sobom - Morrigan i Lelianu. I os i Branca. Zatvoreni smo! Idem! Branka je bila toliko zatečena na tsiy kovadli, pa nas zamolite da idemo brojčanim hodnicima i izađemo na samo mjesto kovadla. Sluga za službu. Dovgo i lako slijedite marker, usput očistite materijal jedni od drugih. U sobi sa 4 golema, trebaš je napuniti ... tako je, galmov (iskati ćeš jedan po jedan). Ydemo dal, prohodan u hodnik, de golemi će napasti u parovima. Moguće je doći do trenutka s Aparatom duhova (isti mehanizam na viglyadi chotir kam'yan glava, koji poziva duhove). Potjerati duhove i aktive na druženje. I tako do pripravnosti. To je tako jednostavno! Ydemo u prolazu zla, diveći se čuvaru zaslona. Sad da položimo vibrate, tko može pomoći: Branci ili Kardin. Motivacija je ovdje sljedeća: Branka želi pogoditi mits kovadla (vojska s galmovom smo u dobrom vremenu s víyní z Morom), a Karídina ga muči do kraja, pa čak i pobijediti postaviti tako delikatan instrument. Vikuvati kruna može biti kao oni, budući da je smrad uvredljiv - Vchineni. Dopirao sam Brancija, nakon što sam razmišljao o tome, ali usput su svi dobri. Svatko tko je vipad imat će priliku pobijediti s jednom galmom i to jednim od njih. Pričamo o teškoj borbi s Brancom. Axis i sve, imamo krunu. Ja, prije govora, ovdje možete pročitati popis gnomova, koji su ponovno stvoreni na galmovu (vidi popis zberigača). Ako ste ga tako popravili, ne zaboravite uzeti oklop od mrtvog Cardina. A udaljenost je krunidba izvrnutog kralja i ... sve ... vrijeme je da se srušimo.

lis elfiv

Na ulazu u zemlju Vilenjaka imamo patrolu Dolijanaca. Pa jak? .. Pislya sve nas vodi u glavu. Jasno je da je veliki dio Vilenjaka pao u prokletstvo Izreke Ikl i os-os je pretvorena u obrnutu. I kao što ste već zezumíli, borite se s Blightom, smrad očito nije u zmiji. Za plemstvo prokletih i í̈kh yaknayshvidshvy oduzhennya, potrebno je voziti u dzherelo infekcije.

Moguće je uzeti male zadatke iz logora Dolíys, jer smrad nije toliko isti, a nije ni bogat. Elora, glava goveda, sjedi bilya galla (takva rogata životinja) zamoliti vas da pogledate stvorenje (zastosovuêmo navichka vizhivannya). Mladi obmanjivač Kammi niyak ne može ovladati vlastitim posebnim životom (mislite na njega kao na Heinea kako biste zabili na viprobubannya i odveli ga od neodobrene osobe koja dovodi u zabludu). Atras želi z'yasuvati, pa je postao Danelin odred. A majmunski radnik Varathorn pripremit će ti bib, čim dobiješ mnogo ospica.

Enti, elfi ... Gandalfe?

Izravno na Bresilianskiy lis. Bogato mi je ovdje graditi (kao zvijer, pa je obrnuto). Zagliblyuyuchis in lis, mi zustrinemo Bigun. Rozmov s njim neće biti tako trivijalan, ali ne i cjenkanje za premlaćivanje vin vtik. Prodovzhuumo doslijuvati lis. Rukohvat sa stablom, koje je palo (moguća je, inače, velika količina ospica za radnika), novi lopov - Silvan (analog Entova iz Volodara Kileta), nije posebno zabrinut, ako policija je ljubazna da spali. Na novoj strani zapadnog Brezilijana razgovaraj s Velikim hrastom, koji ima nestašan vikrav koji pripada ... oprosti, žir.

Zatim sam se vratio na stranu reda. Ovdje je pogled promatrača, kao žir na hrastu. Novi ima glazbenu ponudu, ali je u nju zabijen sam hrast. Ale nemaê, zamolio sam hrast da mi pomogne, pa sam pozvao žir u knjigu svjedoka iz inventara, i okrenuo hrast do te mjere da se izgubio. A hrast nam je u znak vidljivosti uručio štap, koji nam može pomoći da uglancamo čarobnu šipku prije nego što je dobijemo. Na razvoju zla na ulazu u Skhidny Bresilian, znat ćete obrnutog Daniela (Atrasov odred, kada ste poduzeli takvu potragu u kampu). Vaughn da ti preda glasnika za osobu i hustku. Danielu se ne vryatuvati ni u kakvom vipadu. Krenite čim smatrate da je prikladno u bitku, dobit ćete "ozvirin" i napasti vas. Također, ako idete na pivnich, možete uzeti zadatak "Skarb mađioničar". Meta zavdannya - poznajte 3 nadgrobne ploče, ubijte mrtve i uzmite set oklopa Jagernauta (Velmi Korisna bogata, povukao sam Alistera, osvojio sam zavidno lice).

ligvo zvira

Pislya koja prolazi kroz magični bar poznat je Bigunu, a udaljenost je prohodna do ruševina. Na ruševinama je tako, ali u hodniku nema ništa više. Vozim zmaja u prolaz na nižu razinu. U prvoj zoni vidjet ćete duh dječaka, a tamo možete opisati i ritual. U drugoj zoni postoji mjesto za ritual. Os je neophodna za visonati: daj glečik s vodom -> vidi džerelu -> čudi se vivtaru -> stavi glečik tamo -> moli se -> pogledaj okolo glečika -> uzmi vodu -> uzmi glečik - > idi - ili idi u jerel. Ako želite vidjeti vrata, i ako imate treperenja, možete uzeti Juggernaut oklop. U ofenzivnim zonama možete kreirati specijalizaciju bojnog maga za koju možete platiti vivtaru skupi kamen(Pao na pidlosi). Četvrta zona jednostavno je prekrivena tjesteninom. Čudite se kudi dođite! Sa mnom Bula Leliana, uključio sam ga. Daleko, pomalo s kapijom i svime, na svijetu.

Mister Lisu í ê Bile Iklo?

A osovina í naš treći projekt je s Bigunom, ali barem je još jednom bilo više pokušaja da se dogovorimo prije pregovora. Jasno je da je sam Zatrian kriv za prokletstvo, i da je on sam rodio Belu Iklu. Rozpitaêmo yogo, nije daleko od mene. Vodi yogo Gospodaru Lisu i slatko ganut. Međutim, slatki bijes nije izašao, Zatrian je svojom mržnjom unio znak prokletog. Donijeti moć zastosuvati... Beju neće biti oprošteno, avaj, nećemo zvikati. Nasam ispred Zatriana paralizirajući naopake i pobjednički u saveznicima Silvana. Ale mi je svladao prokletstvo po cijenu svog života. Svi izvrnuti poprimili su svoju pravu ljudsku obličju, a ranjenici u logoru kao da su oduvali. Razgovaramo sa starim Doliytsyjem. Bit ću u pravu, elfi će doći u bitku s Blightom.

Usput nas je provjeravao nayman Teirn Loghain na cholu sa Zevranom. Međutim, zdravo nas, da se nisam izgubio, nisam ništa propustio, ali nisam došao k nama. Zevran Buv Voron, s Yakimom Logainom, preuzeo je ugovor za ugradnju utsilicha Syrikh Vartovih. Međutim, nedaleko, pokušajte pobijediti, nakon što su se pojavili u svojim rukama, žrtve nisu viđene.

Krug Vezha

Virushaêmo do pristaništa jezera Kalenhad. Na Veži kruga govori Gregor. Yak z'yasovutsya, Vezha Krug jednostavno vrvi opsjednutim demonima svih crta. Bogati tim, htjeli su vrlo "pametni" mađioničari slobode, a smrad je bio poslan čaroliji krvi, a većina darovanih, na Uldredov kshtalt, poslali su poruku vreća Tina. Tko je dobio udio u popravljanju logora? pogodi! Da samo za klip da od stanara kupiš sve što ti treba, pa makar to mogao dobiti samo u sredini, nećeš se vratiti do samog kraja. Očigledno, prolazak Dragon Age: Origins na ovoj lokaciji žudi za vašim pjevačkim užitkom.

Zustríchaêmo mađioničar - Winn, yaka je čuvao neke od nebagatokh utsílíh učenjaka iza pomoći čarobnog bar'êrua. Vona nas je uvela u tečaj s desne strane i čekala pomoć u čišćenju Vezhe.

Winn. "Neću nespretno ležati na sanjkama, vući tepih i provjeravajući ga do dna, ako je smrtni čas." Winn ima posebnu ljubaznost prema svoj magiji. Vezha Krug osvojio je jedan od najboljih.

Otzhe, gotovo ribajući stazu, iznova i iznova. Na drugi način, u Irvingovoj sobi pročitajte knjigu "Chorniy Grimuar". Prekrasan poklon za Morrigan. U četvrtoj verziji, demon bazhannyja i začaranog templara, au središnjoj dvorani nas nehotice je demon nelagode, koji je naš um.

kositar

Ubacivši se u misiju pod nazivom Weishount, prepoznat ćemo novu potragu "izgubljena u snovima". Duncan će stati prije govora, kakav je on tata, tko je otišao? A što je s članovima zapovjedništva? Cikavska situacija. Ne gužvajte se, cijena. "Duncan" je s razlogom jedan od demona, a osovina penisa tumara ovdje u Tinu, trebate ih!

Aktivuêmo tinovoi p'êdestal. Točka znaka je "Pervinna tin". To govori Niall, u svrhu izrade reportaže o vremenu i o onima koji se nisu probudili da vicoristovuvati Litvu, ali nisu ustali, ali i kako sam se ovdje pojavio. Neke zgrade su ponovno stvorene u Mishi i u stroju Nori, kao i da nisu prikladne za grad. Ne postoji više od jedne vrste slika, jer postoje zadaci koje treba obaviti. Čim zanemarite sve slike, hodate iznova i iznova, možete sve, čak i na nekim lokacijama možete promijeniti jedan od osnovnih parametara. Dali "Palyucha Vezha". Ovdje otrimate svoju masku - užarenu grudu, koja vas može ubiti, neprivlačna za vatru. U misiji "Razvoj mađioničara" preuzimate moć transformacije u golema, u kojem su smrtonosni fizički napadi i moć vibriranja zatvorenih vrata. Na sceni "Upad lopova" poznajete formu duha, pa je jednostavnije u nepristupačnom kraju. Pošaljite poruku preko glave demonima, tako da možete vidjeti prijatelje (elemente oko rubova). Čim budete spremni, usmjerite se na središnji element, u bitku s nama, hto nas uvlačite ovamo, s demonom nelagode. Demon će biti u obliku ruba, ponekad i zvijeri, i tako do kraja dana. Borbena taktika po vašem ukusu. Pametnije pobjeđivati ​​na temelju naklade iz Winna. Od i svega.

Od leđa pokojne Nialle vityagaemo do Litanije Andralli. Potrebno je ići preko i preko nizbrdica do gornjeg sloja Vezhija, kaže se i polaže u čarobnom polju - Kallen. I krenimo na scenarij... Pišući ne samo verbalnu bitku, mislit će se na borbu s Uldredom. U místyakhu, de čarobnjaci se popravljaju pretvarati se u demone, pobjeđuju Lítanyu. Pislya peremogi preko glave vesla, kaže se s Irvingom. I sve najbolje... Ne zaboravite razgovarati s njim o Dagni (patuljku iz Orzammara), jer ste preuzeli cijelu misiju. I naš put nije gotov, provjeravamo novo zvjerstvo pred nama.

Redklef

Jedite u malom selu. Na mostu je brza straža, koja će nas odvesti do Bannu Tegana, brata Erla Eamona. S desne strane, u onom gdje je koža od dvorca, ulazi svaka mrtva stvar. Jednom viđeno, dvaput, ... ali nikad više viđeno. Os ovog stava u Moskovljana. Pa, što, je li moguće?

Upravo tamo u crkvi možete uzeti zadatak "Inspiracija malog djeteta" (nije divno da dijete sjedi za Šafijevim štandom).

Preživjeti b qiu nich

Razgovarajte s poglavarom sela Murdoch. Također, uskoro je mrak, vojnik u selu je praktički glup (ako ne pripisujete zasluge nama i ljudima iz Pertha), pa se borite protiv seljana u glavnom. Bacanje oblaka u tvrdoglavi logor, a jedna kovačnica u selu traži pomoć. Dar perekonannya do kraja trenutka već nema pumpanja, pa sam vas samo zamolio da pomognete, poznajete svoju kćer Valen. Primushuvati Oena na silu samo u minusu. Yaki gnome-trgovac Dvin nastoji pomoći selima. Da biste podigli borbeni duh milicije, samo trebate pozvati takvog ratnika. U blizini taverne míctsevíy došlo je do kašnjenja vilenjaka, poput Bervika, koji je objavio poruku za Teirn Logain. Yogo se također može prenositi kroz noć. Bilya Mlyna razgovara sa Syrom Perthom. Sirk Perth, općenito, ne treba ništa, osim božanskih blagoslova i djela amajlija. Nema problema.

Mračno je ... Otzhe, mrtvi su srušeni iz zle magle. Jak sve napuni, idi ravno. Malo je lažljivac, kao zvijer, ali monstruozna osoba u selu. Pospishaimo! Bilya bagattya proći kroz zaključke bitke. Jak spusti sve nemrtvice, promijeni URAAAAA! Pošaljite tako velike ovacije, idite viralni u dvorac.

zaključati

Odmah ćemo krvnog maga Jovana staviti u ćeliju. Nije Erl kriv što je odlutao od magije, ali demoni i mrtvi nisu bili namignuti. Nisam postao gost, pa je Jovan postao ljubavnik. Otzhe, trohovi su ovladali dvorcem. Na pivníchno-skídníy dijelu, na prvom stihu, Valena, podkovčeva kći, odmahnula je glavom. U unutarnjem dvorištu aktivirajte važnu stvar, tako da otvorite vrata i pustite grad Perth i osobu unutra. Osim toga, možete poslati sve nemrtve, razgovarati s Perthom i otići naprijed u dvorac.

Bachimo je čudesna slika: Bann Tegan pleše poput blazena, a Connora opsjeda demon. Izvadite ga, u kojem je opsjednuta sudbina svih u sobi, u kupalištu Tegan. Ale je dano sve po zaslugama. Postalo je jasno da je Connor želio vryatuvati svog tatu i počeo vivchati magiju. Earl Eamon je još uvijek u našem svjetlu, a osovinu Connorove ruže opsjeda demon.

Jovan promiče magiju krvi, ali ritual zahtijeva puno života. Dobrovoljce smo poznavali, iako sam krenuo putem i okrenuo se za pomoć u Vezhi Krug. Irving je ljubazno čekao da nam pomognemo i savjetujemo u Redklifu svojih mađioničara, a zatim i na scenarij.

kositar

Otzhe, mi u Tini. Ydemo na portalu, razgovor / borba u Connoru, vírníshe s demonom. Í tako se razvija kílka. U četvrtini takvog posjeta maê buti je već ozbiljna bitka s demonom. Od i svega.

Raju i dalje lutaju po dvorcu, darove za svoju djecu neće uzeti. Imam loše napumpanu Lelianu, pa veselo zašrafite brave na vratima i screenshotove. S donje strane, u Yerlovu uredu, u stolu je amajlija Alisterove majke, lijep dar.

Na šale izdanja

Earl Eamon je smrtno bolestan. Jedna legendarna relikvija - urna svetom prahu Andraše - može vam pomoći. Zvychayno, tse može biti samo legenda, ali svejedno tse dina nadíya. Otići ćemo do Denera, razgovarati s Jenytivom, koji može biti u pravu u vezi vožnje.

Dener

Í os mi in trgovačko područje Denerima. Otzhe, manje-više od sporednih zadataka, na sreću nema načina. Narednik Keilone će vas zamoliti da stupite u kontakt s luđacima-luđacima u "Perlinu", a potom s istim uspjehom i u "gucci" u konobi. Na tržištu je Meister Ignasio koji predstavlja antivana Voronova. Razgovaraj s njim, i za desetak sati dečko koji ti može dati plahtu. Izravno u konobu "Biting the nobleman" i u jednoj prostoriji upoznati Ignacija. Ne pokušavate li bazhate kazniti naymanim vbivceyu? Naša prva žrtva je Pedan, lyudin, staviti paste na sve, hto, ili čak malo, oblačenje sa Sirim Pravookhorontsy. Mislim da ćeš pobijediti gada - s desne strane, svaka ti čast! Pedan je postavljen u bordel "Perlina", a tajnu lozinku pronaći ćete na plakatu koji visi na ulazu u trgovinu. U Perlinu je moguće premjestiti mučenika u raketu i vidjeti nas sa specijalizacijom duelanata (znate, ako ste izvan padoka - skitnica, Leliana, na primjer). Zbog toga je potrebno igrati izabelu u grupi s kola (Leliana je kriva za dodatnu pomoć). Otzhe, pišući "nesretnu vipadku" s Pedanom, očito o Ígnasiju. Voditelj je s njim, na ekranu možete napraviti nekoliko zamjena - "Polyuvannya na naimantsív" i "Publika od veleposlanika". Možete uzeti tri zavdannya od šinkara u konobi "Biting a plemić" i objesiti kuću tradicionalno na kuću propovjednika hrama.

U Denerimu možete pitati članove svog pera. Lelian Rozmov ima starog "prijatelja", koji će biti sve bolji i bolji. A Alister ima sestru.

Zabavite se s izdanjem (nastavak)

Na štandu dzhenitivi nije stvar u tome što nam treba. Zamijenite onu koju je govorio njegov svekar Veylon. Ali nije stvar dogovora, dobro, nisu to stisnuli uza zid. Nakon što smo zavirili u screenshotove jedne od soba, zatzikili smo zapise o posljednjih nekoliko generacija Dženitivija. Virushamo do sela Pritulok u mraznim planinama.

Predivno mjesto, mogu vam reći. U hramu, pričaj stvarno bez upadanja, sektaš na čolu s Eirikom uze zabro. Pucajte o mrtvima, a s desne strane, iza vrata, razgovarajte s Dženitivijem.

I sjekire u hramu. Dženitivi su otišli u veliku dvoranu, ali moramo nastaviti zujanje urne. Ovdje je sve granično inteligentno: čišćenje lokacija opsjednutih sektaša i naprosto opsjednutih, branje ključeva, viđenje vrata. Daleko do srca i ... vretenaca. Čim dođete do određenih miševa, pomislit ćete na ružu s rojem sektaša Kolgrama. Sretno, mabut, zovi na skrnavljenje... Andraše se rodio, a pepeo treba oskrnaviti i tako daleko. Ali nisam htio biti domaći, počeo sam se svađati... u selu su ih sve tukli. A od do Kolgríme, bojali su se ríga, radilica i nespaljivanja sjekire. Usput, kako je vicoristovuvati ríg Kolgríma bio na vrhovima planina, tada nije bilo moguće vidjeti zmaja .

viprobud

Kada je u pitanju koš za smeće, potrebno je proći kroz vyprobovannya, za pohranu od decilkoh dijelova. Za tse mi diznaêmosya víd Warta, koji čuva urnu, još uvijek ima puno stola.

Za klip je potrebno riješiti puno zagonetki. Reći ću vam o svim vrstama vipadoka: Alisey je melodija, Bron je iz, Ledi Vasil je pomsta, Thein Shartan je čizma, znanstvenik Gavard je čizma, general Maferat je ljubomoran, student Cathayra je gladan , Arhont Gessarian je spyvchuttya.

Daleki govori od duha prošlosti (kod vina melodiozno, svíy, jao sam razgovarao s Jovanom), a onda ćemo se boriti s ... našim klonovima. Treća faza viprobuvannya je zagonetka. Potrebno je ustati na pločice u takvom rangu, stvoriti mjesto.

Pa, zadnje što mislim je uzeti ga i proći kroz vatru. Ispisujući repliku Varte, približavamo se pepelu Andraše.

Yak í slíd bulo vvazhati, prah zitsíliva Yerl Eamon, a to znači da je došlo do ozbiljnog obrta na desnoj strani. Prva osovina, ako je sporazum odobrila vojska patuljaka, vilenjaka, mađioničara, spremnih pomoći u víyní z Morom, a Erl Eamon se oporavio - uputiti čas Zborívskih zemalja. Znam da dolazi do Denera i znamo to u zapešću Erla Eamona. Ale, nisu me vidjeli kao slugu kraljice Anor da nas zamoli za pomoć. S desne strane u onom gdje Lord Howe trima kraljicu s rezačem u vijencu.

Kraljica je zapela

Na putu do Lord Howea ustrijelili su nas Antivan Gavrani na Choliju s Tallesenom. Taliesen govori Zevranu, da je sve u redu, te da će se sav razlog zašto je tako nanio i proponira okrenuti prema vlastitim objektivima unajmljenih vbivca. Ako niste u skladu sa Zevranom, onda su pogriješili što su prihvatili prijedlog Vrana, pa su sve pobili.

Također, kroz ulazna vrata se ne može proći, ima svakakvih ljudi. Erlin proponu izaći iz crnih vrata, a tamo stoje 2 stražara. Idi do vrata, ili ubij vrata i uđi u sredinu.

Napredak madraca postao je nezdraviji, postao je čuvar. Minayuchi s poštovanjem prema časnicima, dolazi do mjesta Anorove veze, protestirajući zbog vrata zaključanih čarobnom šipkom. To znači da ćete se moći voziti u onom tako što ćete otvoriti bar'êr. Na mjestu ê skarbnytsya (kovanice i deyak predmeti i inventar), stoga budite sigurni da imate dobrog uljeza sa sobom (možete se okrenuti ključevima). Na primitivnom, na jednom ekranu leže dokumenti, kao da pripadaju Syrim Pravookhorontsy.

A u jednoj od odaja vidjet ćete Riordana, još jednog cijelog Sire Warta. Ale us kolis baritiše, spuštajući se u pidžamelu.

Budite sigurni, čak i praktični u koži nas desetak vojnika i borbenih pasa. U sobi je torta zvilnit Osvin, sami odblokirajte zadatak "Plemić po kolačima", ako ne zaboravite razgovarati s ocem kupališta Sighardom u "ugrizu plemića". Tsey vchinok daju ti glas na zemlji Zbora. U Rexelovoj misiji za zadatak "Znikliy annoysty", nakon što je uzeo ključ od mrtve bradavice ispred sebe.

A os je í erl Howe, na koju ne utječe ni on sho napolyagov na njegovu pravu. I on ga je uputio da roztashovuvsya boyovy mag, kao otvaranje čarobne bar'êr. Ubijte nitkove! Pislya all biyok, ja vyaviv Vaughan, koji je potaknuo vilenjačku pobunu, au sadašnjoj klijenteli, templarski Irminrink (recite posljednjoj sestri, Bannu Alfstan) Axis, mabut, i sve, do princeze.

A i-os nije baš neprihvatljiva. Stvorile su nas Ketri i íí̈ warta. Imamo 3 opcije na lageru: ubiti sve (borba s dobro informiranim i dobro spašenim vojnicima neymovir uredno glatko), pokušati objasniti, ili se pripremiti. U posljednje dvije kapi nađite se u Fort Drakon.

Tvrđava Drakon

Na linku smo. Imamo 2 načina za vibriranje: pomozite svojim prijateljima ili pomozite sebi da vibrirate sami. Mogućnosti u obje metode mase. Odabrao sam prvu opciju i potražio pomoć od Leliane i Morrigan, kako se predstavio službenik crkve. Morrigan je u crkvi, znaš? Mislio sam da će se stražari začuditi Morrigan i reći: ty, u crkvi? Ovdje nas je sakrilo crvenilo Alekseya Leliana. Samo se ne stopi s redovnikom Augustinom, ali ne gubi se, ali crkva nije dala nikakvu uputu i zlobu protiv tebe. Narednica Tanna je na pregradi s balistama. Možete se pokušati riješiti stupa ili ubrzati baliste. Ako nacionaliziram desno (na ulazu) na balistu i vatru, onda možete stvoriti ozbiljnu Škodu Tanny, a zatim ih ubiti. Imate li razumnu hranu: zašto uzimam dvchat, ali ne mogu ratovati na Ogrenovom zidu i zidu? Lelian Bula je napumpan lukavstvom, dobar je za screening i za pravljenje tjestenine. Pa, dok je Morrigan imala nasilnika, izgled "Zaviryukh", nakon što je zaglavio jaka, vojnik je povukao jaka rukom. I osovina i naše veze. Ubivši 2 ohoronta, udaljene ključeve od komore, sve je jednostavno! Četvorica nas je pa će biti jednostavnije ići sa skrbnicima.

Miševi na prijestolju

Prema okretu čeka na vratima Rozmovog Eamona. Tko je zajam da bude na prijestolju? Opcije: Alister, Anora, Alister + Anora, GG + Anora (ako igrate za plemića, onda možete probati sreću). U daljini su me prelazili Alister i Anor, tako najbolje za obje strane.

Prije par dana zemljište je okupirano i potrebno je vidjeti neke probleme u gospodarstvu.

Elfinage

I problemi tsi-ja pali su u ofenzivu: borci NATO-a susreli su se s neprijateljima iz Tevintera. S desne strane je karantena, a "liječnici" biraju zdrave i bolesne vilenjake u stazi, i... ništa više o njima. Nakon što smo razgovarali o tseu desno od Shiana, pogledat ćemo u sredinu likarna. Na kapci, ubijte jednog čuvara i prođite kroz sredinu. Nisu ustali da pobjegnu, jer su nas napali, samo su nas šutirali. Zabilježite iz tablice, a zatim unesite ime i ime u bitci. Opet razgovaraj sa Shianom. Idemo u ínshu probuditi se na zatvaraču. Usred obroka, vilenjak, kao miw pidlog. Pobjednici su nam dali kudi i kako uzeti vilenjake i mi su nam poslali. U nju se ulazi kroz ínshí vrata i "govori se" iz teintera. U skladištu znate da će sve biti odrađeno do banalnog posla, a ovdje je šef Kaladrius. Postoji mogućnost, uzgred, postoji kompromitirajući dokaz o Loghainu, ako ste toga svjesni, regente, nemojte se protiviti prodaji svog naroda u ropstvo.

Kaladrius će se ponovno dovesti do mirnog rezultata. Vin će nam poslati list s Loghainovim pečatom. Međutim, zašto ste od nas tražili da od mrtvih trgovaca robljem uzmemo natrag popis i da sve to okončamo? Osim toga, budući da je Kaladrius zdrav, dadilja je otišla, dat ću nam velikodušniji prijedlog i uzet ću svoje zdravlje za rakhunok robova. Primamljivo je lukavo, ali nisam razmišljao o tome...

Ser Otto je neuredan templar koji vidi zlo. Otrimuêmo potraga "Zlo", za vikonannya koji je potrebno šaliti u ellfínazh neviđene govore. Na primjer, pričajte o Ottoovoj šaleni, o kalyuzhi krvi i recite o mrtvim psima. Dali maê buti očistiti kanal zlih duhova.

zbori zemlje

Osim toga, kada završite sve svoje informacije, razgovarajte s Yerl Eamonom i idite ravno u palaču na zemlji Zbori. Poznajem duh starog Ketrijevog znanja, ali opet bez vlastite milicije.

Otzhe, drago mi je što sam stao na našu stranu, potrebno je: dovršiti potragu zaglavljenim u Hou (Osvin í Írmínrínk). Nemoj se činiti Anoru, moraš pokušati pobijediti oca Loghaina, možda se nećeš moći boriti protiv sebe. Nemojte kasno pričati o Alistairu i tjeranom kralju Kaelaneu. Za reći rozmovu o svojoj glavi meta - cijena víyna z Morom. A onda možete pričati o Loghainovim nestašlucima, na primjer, o radu u elfinageu. Tsyogo će biti dovoljan.

Na ogradama su nas tretirali u jedan glas, ale jedini način da su se izgubili - tučnjavi s Loghainom. Možete preuzeti sudbinu sebe, ili možete izvesti nekog drugog iz njegovog tora, na primjer Alistera. Nakon izleta udesno, Riordan se uključio, kao da je ubio prijedlog bez presedana, i, nakon što je predložio Loghaina, spokutuvati svoje provincije šetnjom, ja bih ušao u Sire of Pravookhorontsi. Sasvim je razumno, kao što znate, u kojem će ista posveta završiti u velikom broju vrsta. Ako je vrtoglavo, onda prođi, ako je glupo, onda je jedna stvar smrt. Loghain je posvećen posudbi Alistera, kako bi se izgubio i napustio dnevnik. Alec Alister, znamo bolje i poznati smo mu među prijateljima stotinu, na to sam mu dao priliku da se osveti Duncanu i drugima. Nakon što je udarila, poput oca koji je posjekao glavu, Anora je potresla naše zadovoljstvo što smo prijatelji s Alisterom. Alistair, nakon što ga je kaznio da bude zatvoren u bashtu, i postupno ovladao ulogom vladara.

Ostani beg

Povijest Dragon Agea dolazi svom logičnom kraju. Čuvari Fereldena su kažnjeni, prema sporazumu Syrih of War, koji su odobrili saveznici, da će moći pomoći samo Moru i Arhidemonu.

Earl Eamon je otišao u Redklef da pokupi vojsku, a mi ga slijedimo. Prva osovina nas treba pronaći u uvođenju mira, koju treba prepoznati šef kuće Sirikh Vartovih. Ríordan će nam s Alisterom objasniti što Arhidemona može svladati samo Syrius Čuvar. Smrt Arhidemona će se pojaviti, njegova duša će se preseliti u najbliži srodni temryavi. S takvim činom može se postići besmrtnost. A što je sa sjećanjem, zašto je Sire Pravookhontsi, koji je pio na posveti? Dakle, u našoj krvi postoji nečistoća, tako i duša Achidemona da prebiva u nama. Ale u Sire Wart ê ima snažnu dušu, pa je u trenutku posljednjeg udarca Arhidemona Syriy Čuvar gvineja. Nije baš moguće. Riordan, kao najstariji među nama, virishu, koji je sam Arhidemon, ale što je to u jesen? Da dobijete qiu pravo da dovršite naš GG. Međutim, Morrigan je opscena ponuda, na sreću, moć je skrivena. Chim jurim ... Vrijeme je za vistupaty.

Otzhe, budite spremni osjetiti se u sumornoj atmosferi na gradskim voritsima. Plešite svi! Vibachte, u bitci, uzmi sudbinu svih članova svog ograda, ali samo njome možeš upravljati. Teško je pobijediti Garlocka i genlocka, a smrad je lako pobijediti. Za što, razgovaraj s Riordanom. Možeš li ići do dva ratoborna zapovjednika u trgovačkoj četvrti i elfinažu. Dobro, možeš pozvati jednu od savezničkih vojski, samo idi na uvaz, za posljednju bitku, i Arhidemona, radije nego spasiti jednu od vojski polu-tikerom. Sami rosumit, također zmaj. Praktički je nerealno moći to učiniti u bliskoj borbi, pa ga sačuvajte za ostatke vilenjačkih strijelaca ili mađioničara. Ako želite, možete probati sreću od patuljaka ili golema. Jednako je važno da sam ti dao skitnicu, Leliana će me pronaći, uz dobar sprint gađanje iz luka, da pomogneš zmaju. Prestanite inzistirati na članovima pera i ... samo naprijed!

Tučnjava u trgovačkom kvartu nije kriva za opake poteškoće, dozvao sam mađioničare, pa sam dopustio da se ogra donesu u selo, jer se nisu uzdigli do nas. Kod elfínazhe takav trik neće proći, u cijeloj sceni ima još manje kutaka. Odlučio sam zaobići bez upozorenja, pa kako neprijatelj nije kročio, otići bez razbijanja kapija i barikada. Pa, napustite vrata boćanja, iza njih je bila pobuna elemenata, blagoslovi Morrigan su zavidni mađioničari.

Dalí položiti grati za odluku članova obora i zauzeti mískí vrata. Ja sam tamo zapovjednik, prepoznajem Ogrena. Pa, biy call nije jednostavan. Poslao sam Ogrena u "zhovtih" vorogiv. U tom času, Yak Sten i pas su poslani od jednostavnijih, pomalo nadmoćnih protivnika. A Winn, tradicionalno pobjednički, upotrijebio je magiju sa strane olovke.

Promjene našeg glavnog zagína. Nastupne mísce díy - utvrda Drakkon. Pred tsimom se čudi video, u kojem Ríordan razbija, a da ga ne probudi da dovede pravo do kraja. Arhidemon će imati priliku pobrinuti se za nas. Na ulazu u Fort Drakkon odjavili su nas bespomoćni neprijatelji. M_sce je ljubazan za granatiranje, na primjer, logično je pozvati vilenjačke strijelce. Svi strijelci su potrebni za posljednju bitku, a opet možete pozvati vojnike Redklefa, patuljke ili galmove.

Srednja utvrda bit će ista. Očistite umjetnost, a za ulaz u drugu na vrhu, kupite je od Sandalovine. Ovo nam je posljednja prilika. Racionalno iskoristite sve svoje financije. Prodajte sve besplatno i kupite dodatni jarbol (ili ekstrakte i potrebno je pripremiti se za sebe). Krenite na dakhu.

Prva osovina je posljednja bitka. Arhidemon u svoj svojoj ljepoti. Drakosha pljuje energičnog duha, mašući repom, a ako ga ometa bez potrebe sigurnosti, ima svoju poziciju. Jakova čizma? Za klip, zovite saveznike zagín. Vibrav sam elfív, tako da su strijelci bili daleko od mene na iste vírnimy odluke. Leliana (iz kibule), Morrigan i moj GG su se borili protiv Arhidemona bez sredine. Alistair, u bliskoj borbi, neće biti učinkovit, zbog nacionalnosti lopte i pucanja u zmaja. Samo što su bili genlock i Garlock, promijenio sam ih u + one s mađioničara. To je prekrasna prilika za povećanje ponude obloga. Yak samo balistički lamalis, u koži Leliana namagaêmosya í̈kh pretpostavimo. Tse je, po mom mišljenju, najučinkovitija taktika. Sigurno je moguće bocnuti patuljke ili galmove, pa čak i dečki idu patuljcima u svoj Orzammar. Od i svega!

Zmaj pada, a mi se čudimo konačnom filmu. Svi će biti pametni. Vrijedi napomenuti da smo, čim sam postao vladar Fereldena, prošlo neko vrijeme od Morrigan da smo došli do ove točke (na primjer, otkako sam pomogao Harrowmontu u Orzammaru, kraljevstvo patuljaka tražilo je sve više i više u daljini ). Axis i sve, prolaz Dragon Age: Origins je završen. Idem!

Prije toga, čim opišete prolazak linije radnje, to odmah znači da će se uvodni dio distribucije vidjeti kao jedan od jednog u palom stanju samog lika kojeg ćete zbog svjetla omotati. Kako bi se identificirao skitnica iz samog uha povijesti, vaš dragi sluga vvazhaê za potrebu da opiše sve opcije za zaplet. Otzhe, ukratko i po redu.

Patuljak - Posljednji princ

Mrvice, razmazujući svog slugu, odmah idite na proslavu i pomozite svom ocu. Od sada oduzmite moć svom bratu Belenu da bude u Areni Viprobuvan. Dobivši odgovor, da se tvoj brat pretvara da je neljubazan. Ako se tek probudite, vratite se u dahu natrag u banket salu, tako da možete odmah igrati nogomet na jednom prokletom mjestu. Na putu do novoga nema velikog broja protivnika, koji su lako krivi da su krivi, dok će prije vas prije doći skupina saveznika. Stigavši ​​do mjesta, probivši se kroz mali obor najmana i uzmite trofej na pečatu s prsta jednog od njih. Jeste li otišli do separea, smjestite svoje suborce da ih vidite na šumi. Napisavši jednostavan postupak, postat ćete sretni volodar štita iz sarkofaga. S puno bogatstva idite na ulicu i razbijte zid, za koji ćete se moći boriti. Zbog bratskog premlaćivanja bit ćete zabranjeni v'yaznitsa. Nemojte vas probuditi i zvučati u skladu sa stanjem države, jer možete biti vođeni u progonstvu, ali biste mogli doći do Reda "Syrikh Vartoyu". Nakon što ste pokupili sve nestašluke i nareshty na putu, idite s Duncanom i idite s njim u Ostagar.

Gnome - Neustrašiv

Evo, odmah idite s partnerom u konobu, jer ćete morati vibrirati od malog trgovca stranku lirija, koja je ukradena iz Povelje. Ako ste kupili novi proizvod, idite kod majstora Berata, koji takvu uslugu ne ocjenjuje nepristojnom i da vas zove na krađu. Kako biste zaslužili oprost šefa, moći ćete se vratiti vlastitim sretnim bitkama, za koje trebate pobijediti jednog od svojih protivničkih protivnika. Istina, bit će moguće uspjeti promijeniti vibuliju, kroz piyatstvo, borbu, kimnuvši na oblak. Kome u taj sat otvoriti ružu Mylarom, jer će vaš partner otvoriti pittu. Čim se odjavite, u areni je puno bitaka, nakon kojih nema razloga za namigivanje i gubitak u bradavici. Nakon vibriranja posjetitelja i zvuka jednog, prođite hodnicima, na kraju kojih ćete pronaći svog robota učitelja. Sada mirne savjesti vibrirajte na ulici i, za neugodnu kreaciju stražara, upoznajte Duncana, koji će vas odmah s njim poslati natrag u Ostagar.

Ludina - Mađioničar

Za kratki brifing, odmah ćete ga pročitati od mjeseca do auta, tako da ćete odmah imati priliku ući u malu bitku. Dopustite nam da naučimo od jednog mađioničara po imenu Misha, koji će vam preporučiti da provedete vrijeme s dva duha. Neka iz njih izađe duh časti. Od sada skini štap, ali ne prije, molim te, pozdravi ga na vožnju. Zatim, prošavši tri udaljena mjesta i razbacavši čergovsku luku nečistoće duž ceste, bit ćete zaglavljeni s drugim duhom - demonom nedosljednosti. Možete mu se pridružiti u bitci ili pokušati vidjeti treću zagonetku. U gradu, za cijenu wiena, zamolite mađioničara Mišu da se pretvori u vješticu. Okreni se, de za pomoć, Misha je izjahao kroz igru ​​duhova. Trojke su vam dale ček da vidite demona kako viče, nakon kratkog okršaja s kojim ćete vas morati pozdraviti. Bit će vam korisno vratiti se vlastitom skifu i, nakon razgovora s Jovanom, trebate znati da trebate razgovarati s glavnim mađioničarom Irvingom, koji će se odmoriti na drugačiji način. Kad dođete do mjesta, trljat ćete se u hodniku za grupu ljudi, uključujući Duncana. Trojke, sazrijevši, zamolite ga da pije i nastavite svoj bijes s Jovanom. Da bi vas zamolili za vašu pomoć, morat ćete otići u središte dvorane, de one zamoliti da dovedete svog šefa, u zamjenu za štapić. Ojačajte svoja stopala u laboratoriju, de bagê jedan od čarobnjaka. Tijekom procesa naći ćete ga spremnim dati vam papir u zamjenu za čišćenje skladišta od pavukiva (skladište se nalazi upravo tamo). Nakon što ste došli pravo do osoblja, oduzmite joj dokument i pošaljite je do vatrenog štapa. Sada, u isto vrijeme s Jovanom i njegovim drugovima, imat ćete šetnju u pidzemlya vezha. Ne-abijak, nakon što je lutao po katakombama i svladao straže, doći ćete do sobe s poglavarom i kipom mačke. Vidjevši da prvi i zaglavi u vatri udari na drugog, prođite kroz daljinu, de provjerite, nema velikog okršaja i šaputanja Jovanove amajlije. Nakon što ste vibrirali na površini i naučili o starcima, vidite Duncana u očima, idite s njim u Ostagar u isto vrijeme.

Lyudina - gospodin

Nakon razgovora s Duncanom i Duncanom, otići ćete u bratovu spavaću sobu. Otišavši usput u kuhinju i odmah pokupivši svog živopisnog psa iz cijele bojne šuriva, otići ćeš do svog brata i razgovarati s njim, za kojeg smirenom dušom udari spati. Bacajući i zvučeći, scho ste napadnuti, razbacajte svoje protivnike po kutama i razgovarajte s majkom, zbog čega se spuštate u glavnu dvoranu. Provedite sustavno čišćenje prostora i uđite na ulicu kroz jedna od vrata i prođite do već poznate kuhinje. Nakon što ste tamo razgovarali s umirućim ocem, pričekajte neko vrijeme da dođete u Duncan i odete u Ostagar.

Vilenjak - Misky

Za nerazumljivo prekinutu zabavu, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Nakon što ste pronašli razlog njihovog dolaska od njih, pokušajte podijeliti pravdu u dvorcu Denerim. Prošli smo kroz vrata za poslugu, sasjekli sve stražare ispred sebe, zapalili alkoholom i žestokim alkoholom (pucali vodu i izlazili u kuhinji, i vrtjeli u komorosima). Pošaljite još tri vojnika u pomoć i probudite se u daljini za predstavu u korist Vaughana. Nakon što ga ubijete, provedite popodne čavrljajući i prihvatite Duncanov zahtjev da se pridruži Sire Varti.

Vilenjak - Doliy

Nabasavši u tor ljudi, Uklopivši se s njima par puta sa svojim prijateljem i ode u propast. Tamo, odlazeći u sobu sa ogledalom, naći ćete se u neprijateljskim granama, pomičući jama i krećući se do ogledala, naći ćete se u svom logoru. Nakon što ste razgovarali s Duncanom, otiđite do stare učenice, a zatim se okrenite prema ruševinama, troshchachima koji su na putu. U sobi s ogledalom, nakon što ste ponovno razgovarali s Duncanom, okrenite se i izvadite sve stare. Sada možete sigurno ići u Ostagar.

Vilenjak - mađioničar

Vezanje će povećati povijest Naroda - Čarobnjaka, što nije dovoljno da se senseu ponovi.

Ostagar

Zatim, kada ste stigli do Ostagara, preporučam vam da pogledate po zemlji i lutate po periferiji. Uklopivši se od broja zima do osoblja, postanite viralni na trik Alistera - novog suputnika u vašim teškim popravcima. Nakon što ste prekinuli svoju intelektualnu superkomunikaciju s mađioničarom, otpratite svoju novu poznatu do Duncana, iz koje možete oduzeti tri boce demonske krvi i preuzeti stare stvari iz arhiva. Sada, u isto vrijeme s Alisterom i još dvojicom jednostranača, pošaljite ih u močvare, tako da će vam biti zabranjen niz napada, a potom i samih demonskih esencija koje su dobre za vas i trebaju vašu pomoć . Nakon što sam stigao do prvog zavdanja, preporučam vam da lutate močvarama u blizini pohukoka crveno-bijele karte (kao da ste glupi za plemenitu damu). Ako znate, onda dajte rozelinu vlasniku uzgajivačnice u Ostagaru. Grad po cijeni bit će pas mabar (bit će dostupan na početku igre). Došavši do ruševina stare bašte, roztashovaya ovdje u središtu močvare, vaš će zagin biti zaključan iza žestoke potpore sa strane svih zlih duhova. Nije čudesno, čak ni na ekranu, koji stoji usred ruševine, kriv za uzimanje shukan suvoa. Osovine nema samo tamo, pa kako je smrad već privatizirala ista obitelj - Flemeth i Morrigan. Piši taktično brbljanje ne samo da predaš rukopise, već i da ih vratiš na mjesto. Nakon što se sretnete s Duncanom i završite obred inicijacije, idite do kralja Kailana iz kojeg ćete uzeti novu biljku. Morat ćete prijeći preko mjesta i upaliti signalni bagatty na tlu, već zarobljen od strane neprijatelja. Idite gore, razbijajući cestu u mali vinegret, dok ne dođete do četvrte na vrhu. Ovdje vam toplo preporučam da se koncentrirate, pa kako s druge strane provjerite je li masan i svijetao, vidite nadimak ogre. Molim te, za svoju zlobu da izdrži prostodušnost - kad imaš više ljudi koji vole zlo, a ni u kom slučaju ne kucaj svoj zagin u kutiju. Ako ga razbijete, tada u jednom napadu možete stvoriti veličanstveni škodi za sve svoje suborce. Potaknut čudovištem, zapaljen bakljom, pobjednički od samog čudovišta. Ubacivši se u Flemetov separe i znajući za Kepove vijesti, ništa vam neće nedostajati, baš kao Alister i Morrigan, dok čekate neko vrijeme da pomognete svom koralu, otiđite u selo Lothering. Prije govora, ako ste napravili bilješku u močvarama i vidjeli gospodu iz uzgajivačnice, tada ćete usput razviti psa mabara, koji se bori s nekoliko temryavia. Nakon što ste stvorenjima pružili pomoć, znat ćete pravog saveznika do kraja dana.

Lothering

Nemojte vas probuditi i ići u selo, jer će na putu do vašeg padoka biti hrpa zdirnika, scho vimagaê novčića za prolaz. S njima se nema što ceremonijati - sve izrezati i nasjeckati na kupus. U selu ima hrpa sporednih zadataka, ako želite odmah vidjeti udaljenost duž linije parcele, onda izravno u konobu. Tu imate malu provjeru s Loghainovim vojnicima. U isto vrijeme, pokažite milost prema njima, na vašu zabavu doći će drugi lik u IM Leliana. Nakon što ste ispravili svoje pisanje do izlaza iz Lotheringa, naći ćete se zaključani u ormaru s ljudima na zidu. Ako ga želite pustiti zbog nekakvog ponašanja, tada ćete imati priliku vratiti se u crkvu i zamoliti opata za uslugu krevetu. Cijena se može kreirati na različite načine - od kupovine prije grmljavine, ako vam je došla Leliana, Zid će automatski zazvoniti. svi privatna tvrtka Virushayte do izlaza iz sela, de vaš paddock će moći pomoći dva prodorna gnoma, vidjevši napade zlih duhova. Prirodnost vam oduzima mogućnost trošenja na zaustavljanje, nakupljajući se za sat vremena, smeće je prikladno.

Dal vílní vibirati, u whíkí zemlja će ići na Peršu cherga. Važna uloga misije nije bijeda, ali je vaš dragi sluga prošao linija radnje gree na početku posljednjeg dana.

Vezha cola mađioničari

Kada dođete do pristaništa, odbacite čolovik na Carrollu i prevezite vas do bašti. Kad dođeš, vidiš Gregora, vidiš da li možeš biti loš i ako se tu saviješ, onda će se vrata iza njega odmah zatvoriti do tog trenutka, čekaj da trenutak bude tih i miran, Bog te blagoslovio... Već na ulazu u baštu neće vas ucylich mađioničari odvesti do kritične osobe na im'ya Winnu. Pametno í̈í uđe u svoj red i u isto vrijeme s njim, sustavno ide do odaje na vrhu bašti. Prvi na vrhu ne predstavlja posebne poteškoće za prolaz, a os s druge je doći do trajnih čarobnjaka krvi. Zajedno s njima, možete pomoći Owainu da se tamo odmori i nabavite crni grimoire, koji je prikladan za Morriganin užitak. Na trećem stihu, osim istočnog, čuvajte se poluumnih templara i postavljanja susjednih zamki. A os na četvrtom, pripremite se za scenu s demonom nedosljednosti, koji će voditi vašeg heroja u jednom danu, štoviše, jednom bez pitanja tima.

dana

Oslanjajući se na sebe, pripremite se za borbu s Duncanom i K°. Zdravo im, aktivirajte prednji dio dnevne zone i razgovarajte s Niallom. Sada prođite kroz portal kako biste se borili protiv demona žestine. U gradu, jer će te moći bodriti na zgradi, preobrazit će se u Mišu. Cijela se slika okreće natrag prema Niallu i napadu uz rub tinija. Moći ćete pristupiti pet novih ruta. Za uho klipa upotrijebi ga u vatri. Ovdje ste zustríne puno vatrenih eksplozija, tako da će se čarolija smrzavanja pojaviti do govora. Idite na drugu na vrhu, zbog neprijateljskog znanja o demonu vatre i zanemarite izgradnju transformacije u gorući narod. Sad ti smrad nije strašan. Idite na mjesto pod imenom najvećeg dijela zemlje. Sada, ako možete zanemariti jezike na pola puta, lako ćete doći do dvorane, u kojoj se hrabri templari bori protiv bilo kojeg koda. Pomozite vam da se uklopite s njima i osvojite vas kao znak da vam mogu predstaviti oblik duhu. Pa, pokušajte se riješiti posljednjeg oblika na mjestu pod imenom drobljenje kolone. Probudite se naprijed i sustavno okrivite sve neprijatelje koje dobijete, stopala prije svega. Vaša meta je da idete na drugu, de provjerite 2 golema, koji će, zrozumilo, biti utjerani. Vita, riješili smo se golemove forme!

Sada možete hrabro pokušati očistiti zbunjenu zonu, nakon svih starijih demona. Prvi od njih, Slaver, provjeri te na istoj lokaciji, znaš svoj oblik, za čiju pomoć si bez pratsi i zdravo. Uvredljivi kandidat za leš je prosjak Utkiel, sjajno je nagadu ogre, sackê u našim lopovima. Nakon što ste se raspršili po kutama pristaša yogha, dočekat ćete i tsiy gadenish. Okrenuvši se Niallu, izađite na glavna vrata i borite se s damom na Yovenovo ime, kao i s dvojicom gospodina. Ne zaboravite na zonu požara! Tamo te provjerava demon Ragos. Radi pravde, neprijatelj će snažno kompromitirati vaš oblik gorućeg naroda, tako da njihova smrt nije tako jaka kao što je. Ostat ćemo na putu do demona nedosljednosti, okrenut ćemo se oko Verevila, koji će biti torba u noćnom snu templara. Os je sada moguća í zvuk naših suboraca, razbacan po lokacijama pod imenom noćne more. Samo ga ponovno potpišite u onom gdje su svi oslobođeni iluzija, a smrad može doći do vas, da pomognete demonu nelagode. Neće biti lako boriti se, stoga se pripremite za trivijalnu i vizualno zadivljujuću bitku. Kod njih vaš protivnik ne mijenja lice nekoliko puta, tako da ne uhvatite luk i promijenite se u potrebnoj formi.

Vezha cola mađioničari

Probijajući se prema neprijatelju, zavalite se na kulu, prije svega ćete se baviti pljačkom - znajte po imenu Niall u kutu rijeke pod imenom Litania Andralli. Prije okupljanja trebali biste razgovarati s templarima Cullenom, koji će proglasiti sve utsilich magove. Pogodzhuvatisya na tse chi ni, položiti sve iz sebe, ako možete i utrimatisya. Uldredov bordo lopov. Osim što se mogu transformirati u gigantskog demona, možda su zvijeri izgubile svoju magiju protiv vas. Nemojte se previše razboljeti, pokupite ih da pokupite Litaniju Andralli. Ako možete, obratite se Gregoru u Kallenovom društvu ili Irvingu, kako biste mogli zatražiti pomoć šire javnosti u konačna bitka sa zlom. Nakon šetnje uz brdo, usmjerite noge prema selu Redklef.

Redklef

Smješten od ljudi, kao da ćeš biti usred svijeta, kao Thomas, koji će ti pričati o svim zhahi koje vidiš u selu. Zaishovshi glava sljepoočnice, Možete razgovarati s Banom Teganom i tužno razgovarati s njim. Molim vas da mi pomognete oko mjere Murdocha i lica Pertha da organiziram obranu. Da kob ide na mjeru, što će vas uputiti na potkovača Owena koji će tu odjeću dovesti u red. Došavši do separea i prepustivši kovaču viconati robotu u zamjenu za obytsyanku rozshukaty dona, okrenite se Murdochu. Sada idite u Mlyn na sastanak sa sivim Perthom. Molim te da siđeš do Matinke Khani po blagoslov nadolazeće bitke. Ništa nije uzalud, molim te daj mu božji hir. Ako ste završili, okrenite se prema licima i provjerite temryavi (upravo je, pritisnite napisano slovo ruže). S dolaskom noći bit ćete sretni. Osim toga, kako vidite niz napada animiranih kostura, trebate mi reći trebate li pomoć u području crkve da vam iziđe iz ruku i tamo vam treba pomoć. Vratite se na postavljeni položaj i nastavite fragmentaciju kista na novo mjesto. Kada se borite, razgovarajte s kupalištem Teagan i idite u dvorac na trik Eamona i Connora u društvu Eamona Izoldoyeve ekipe. Spustite se u pidzemelu kroz ulaze, rasstašivanje u mlinu, i prošećite kratkim hodnikom (na putu se vidi dio Jovana, zatočenog u ćeliji) i nađete se usred dvorca. Ovdje ćete, pored crkvene luke protivnika, poznavati i apsorbirati podkovčevu kćer. Nemojte je čuvati, nego je ispravite svojim potezom na tatkov. Vyyshovshi u unutarnjem dvorištu, odmah otvorite vrata, ali saveznici su vam pomogli da pozdravite jednu četu dobrovoljaca. Kad ste se popeli na brdo, pogledajte shukanim Connora i Ban Tegan. Uvreda lika cicha očito nije u njegovoj vlastitoj glavi, nego Tegan i juri na vas s neljubaznim značenjima. Nakon što ga podignete, riješite glavni problem u osobi Connora. Optimalna opcija (ako želite ili ne sami) za rješavanje problema je traženje pomoći na kocki mađioničara. Dakle, budući da je već prošlo ranije, onda Irving odmah i čekajte pomoć. Ako jeste, morate pobjeći u gnjavažu i pokušati se infiltrirati u Connora kao demona. Nakon što ste signalizirali yogo, možete znati način da dobijete svog tatu - Eamona. Za posjet gradu Dener posjetite mjesto Dener.

Dener

Za klip, idite u kuću njegovog brata Dženiteva, koji, nažalost, ne pada na nestašluke. Dopustite da vas pokupimo kod Weylonove pomoćnice, koja će vam reći da vas je posebnost dovela u područje jezera Kalenhard. Ako pokušate razgovarati s osobom, ili ako samo odete do stražnjih vrata separea, tada će varalica vidjeti sebe i napad na vašeg heroja. U narodnom obliku, nakon što ste objasnili da kvar nije u redu, u udaljenoj sobi ćete znati ime Jenyvetinog suputnika, kao i podatke o onima koji su vrlo zahtjevni u selu po imenu trake. Ne vidite ništa, dodirnite ga u određenom smjeru.

selo

Nemoguće je reći da je u ovoj divljini jako blizu vašeg obora, nemojte gubiti sat vremena i odmah idite na pad. Tamo su napisali kratak razgovor s ocem Eirikom da ga pošalju na to svjetlo, pa su ga, kako je bilo, poslali da pomogne svojim suborcima. Uzmite medaljon s leša Eirika i idite u unutrašnju sobu iza tajnog prolaza da vidite svog brata Dženiteva, koji će vas poslati u hram.

ruševina hrama

Pojevši medaljon za pomoć u sredini hrama, pripremite se za toplu atmosferu s cijelom hrpom vrana. Postoje dugotrajni í lopovi, í mađioničari-kulti, a ja ću pjevati duhove u društvu strijelaca. Vaša meta hoda do soba kultista, u jednoj od njih možete koristiti ključ od ranije zatvorenih vrata. Okrenite se i prođite kroz prethodno nedostupno područje, znate ključ Chergovy. Otvorivši jedna od vrata i, krenuvši naprijed, nagnite se na rašlje. Zamotat ćete put, ne možete igrati principijelnu ulogu. U svakom slučaju, imat ćete priliku provjeriti s novom skupinom protivnika, među kojima će biti velikih i malih zmajeva. Odabravši zajedničku rodbinu dinosaura i osvojivši trofeje, posjetite vođu kulta Kolgrama. Ovdje možete vibrirati iz dvije opcije - pričekajte neko vrijeme od prijedloga ili pijte na banalnom vbivstvu. Lakše je vibrirati drugu opciju, prije nego što možete živjeti sa signalnom sirenom. Sada vibrirajte čiste savjesti na površini. Predvidite prolazak zmaja (ako želite pomoći trofejnom rogu, možete ga probuditi) i idite na dnevno buđenje. Ovdje nećete biti sretni i ulazite u trivijalnu raspravu s vama. Nemojte ići sami sa sobom, jer lako možete otići daleko u viprobuvan dvoranu. Ovdje ćete zgaduvati zagonetke. Ako sve točno znate, tada ćete preći udaljenost bez ikakvih poteškoća, ako imate milosti, onda ćete morati zamahnuti mačem. U ofenzivnoj dvorani vas provjeravaju vaši zli stanovnici, da biste se međusobno borili vidjet ćete još jednu zagonetku. Schob íí̈ viríshity, samo postavite svoje suborce, kao što je naznačeno na snimkama zaslona, ​​korak po korak puštajući protagonista naprijed duž mosta.

Ako jedan heroj prijeđe prazninu, onda možete ubiti íinshi. U ofenzivnoj dvorani se treba slikati sam sa sobom, da bi mogao daleko. Sada su svete nade oduzete od peći. Još jednom idite u hram i slobodno se obratite bratu Dženitiviju za kojeg se obratite u dvorac Redklef, de zitlite Eamon i angažujte ga da sudjeluje u posljednjoj bitci. Prekasno je za razgovor s patuljcima, put do obronaka kroz ledene planine.

opekotine od mraza

Na putu do prijestolnice patuljaka Orzamara naći ćete se u skupini obmanjivača za tuđe dobro. Mislim da ste i vi i sami pretpostavili da se s njima vrlo potrebno razvijati. Došavši do gradskih vrata, postat ćete svjedok verbalnog okršaja između Orzamarovih desničarskih pristaša i Loghainove skupine ljudi. Možete ubiti homo sapiensa ili razgovarati s njima kroz zvijezde.

Orzamar

Otišavši na mjesto, prije svega, da razgovaramo o točnim detaljima, i s glavom radi Bandelor, koji bi trebao biti u okrugu dijamanata. Tijekom odrastanja, moguće je da vaš paddock zauzme jednu od dvije strane, kako bi uhvatio zbrku u mjestu. Možete vas postaviti na prijestolje - Herrumonta ili princa Belena. Ako će se neki od vaših projekata vidjeti u ugaru s druge strane, onda ću opisati prijestup opcija za razvoj mahuna.

Ako ste prekršili stranu lorda Herrumonta, onda nakon razgovora s njegovim predstavnikom, pobrinite se da se dva druga borca ​​ne trude igrati na strani Herrumonta u viprobuvan areni. Da bi se nastavio s njima vihovna ludilo. Prvi od njih, Gviddon, dokrajčit će tvoje crvenilo, a os Baiz naslonila se na vimag, abi majko, da mu donese lišće, kako bi mogao ući u zadanu misiju. Nikola sklopiv u puno dodataka, pa ako ponesete potrebnog Bayzila, pričekajte sudbinu malog brata u dvobojima. Istina, možda ćete imati priliku zamahnuti mačem u areni, i to ne jedan, već cijelih 5 puta. Vyishovshi s win-win od zviždača, idite na šake, za kojeg ćete biti počašćeni audicijom Lorda Herrumonta.

Ako imate izbora na strani Belena, ponovno ćete imati priliku razgovarati s kandidatom za tron ​​na ravnoj liniji, ali kroz srednju. Molim vas da viconatima povjerite ulogu izvedive i inkriminirajuće korespondencije Lordu Helmu i Ledi Deis. Prva stvar je jednostavna - pobijedite u konobi i nakon čitanja lista odmah pričekajte da članak bude na strani Belena. Za damu, kao što znate da ćete biti u regiji dijamanata, sve tri su sklopive. Vona ti reci svom tati. Dođite u dodir sa smislenošću, vrvi od velikog zla. Pomozite Lordu Daisy da ih vidi i dajte mu plahtu. Ako se okrenete, okrenite se i odbijte zahtjev princu Belenu.

Nisu prihvatili yaku sa strane; Idi na pojilo i idi u bandu kraj žice kao Jarvi. Na glavnom trgu zubatog mjesta, razgovarajte s Nadiyu, kako sjediti bilya bagatty. Vkazhe vam na vratima, u jaku redovito prolaze razbojnici, izgubili su samo da bi dobili ključ od nje. Nalazi se u sredini kuće, u kojoj se nalazite, mala vještica. Nakon što ga podignete i uzmete ključ, otvorite ga do otvora vrata. Nakon što ste naletjeli na trezor, sigurno vimagan od vaše zapovijedi lozinkom, odrežite í̈is i otpadnite, okrivljujući svakoga na putu. Kada ste stigli do kapije, morate ići naprijed na scenu iz Dzharvija. Bitka s njom neće biti laka, zbog pošasti zdravlja i velikog broja svećenika koji lutaju vašim nogama. Nareshti, nakon što je dočekao zvijer, okrene se na padinu pred kandidatom za prijestolje za novi zavdannyam.

Ali nije lako. Bit ofenzive je u ofenzivi. Morate vidjeti takav hvatač ženskog statua na ime Branka, jer je sam Volodja pobijedio muškim glasom kada je izabran novi kralj. Za posjet misiji bit ćete dovedeni na lokaciju pod imenom Glybinny šavovi, čak i na samom vrhu vašeg poskupljenja, a koristit ćete glavu Shukano heroine Ogren, koja je došla u vašu grupu . Došavši do križa Kardina i prosijecivši protivnike, uđite u špilju, za koju ćete se naći u velikoj dvorani. Broj protivnika u cijeloj zoni je jednostavno izvan skale, prije toga, na bridžu, vaš neprobojni zag rado reagira na ogre. Prođite kroz dvoranu, prođite kroz tunel, presijecite svakoga na putu, i ako dođete do Teige Orta.

Nakon što uđete na lokaciju, naći ćete se u rubu s neprihvatljivim protivnicima na divovskim pavukovima. Raduê samo oni koji nisu arahnidi napadaju ne samo hrabre heroje, već i kadije mračnih sila, koji će postati svjedok, došavši u veliku dvoranu. Vidjeli su protivnike da počisti višak i prođu hodnikom, za koje ćete morati u crkvenu dvoranu s novom družinom protivnika. Isto tako, ovdje ćete postaviti patuljka, ruku, s kojom možete razgovarati. Štoviše, naprijed, kao buldožer, i uskoro do kraja vidjet ćete matušu cijele pavukove vivodke. Raju često pobjeđuje u samoj biti razvojne čarolije galaktičke moći, kako bi se smanjilo nevgamovno skidanje šefa. Ako ste u mogućnosti upoznati Branka, starca, starca koji je dao svoj put da legnete u mrtve.

Došavši do mosta, postat ćete svjedok važne potpore gnomova snagama temryavija. Pomozite im da odrastu s hordama protivnika, a zatim prijeđite glasove iz gradova grada i do vrata. Oskílki smrad zakrití, slučajno ući u obilaznicu kroz bichny tunel. Prije govora, nakon što ste proširili trohu, znate set oklopa mrtva legija ... Nakon što je prošao tri milje, sletio u drugu veliku dvoranu i ciljano granatirao sa strane strijelaca. Osim toga, ovi vatazhok mogu biti posebno napeti s cybulom, nakon što su se međusobno eliminirali u bitci. Nedaleko u grobnicama upoznat ćete još jedan komad oklopa, za koji se hrabro probijate naprijed u dvoranu, u kojem oživljavaju kosturi, a u jednom od vas provjeravate drugi oklop. Nakon lutanja po hodnicima, vidjet ćeš božicu, vidjet ćeš kako je Branka daleko otišla. Puhnite u hram mrtve legije, u kojem ćete znati dio oklopa i ključ od vrata, koja su vodila u područje mrtvih opkopa. Pred vratima je medaljon, možete ležati u trunyu, i možete vidjeti riznicu zvijezda duhova. Pa, sad se pripremite do točke poznavanja šefa! Sjeckati preveliku hobotnicu s desne strane nije lako i nije brzo. Tinja - nemojte ga napadati glavom u oči, nego ljepše iz klanja ticala. Ako se čudo-yudo šali na račun slika, moguće je (i potrebno) ako ide u skoru borbu. Vezan od gazde i prošetao tunelom, a bez podrške Brancinog uređaja. Sada trebate nadzirati artefakt s imenom praznog praznina. Vaš zagin bez posebnih problema je porub novog hodnika, sve dok nemate u sobi napunjenu prostoriju, a golemma kor je nastanjen. Uz šaku overkill gasa, aktiviranje ventila na sve strane, a onda i na račun protivnika. Nakon što ste prošli kroz prostoriju, golemi vas također provjeravaju, padate natrag u hodnik, a duhovi patuljaka vas napadaju, brišući masku na kolonijama. Schob se uklopio u cim čaklunstvo, da se duh kože mlati po cijeni baš tu kovadli. Nakon sedam ili osam, ponavljanje slijeda je ispravno i možete prijeći na konačnu (o Bože, ne zavaravam se!) bit lokacije. Evo, znam da ćeš imati vibir, na čiju stranu stati. Čim prihvatite Brancu, onda se borite protiv Cardina i svojih suboraca. Na vašoj strani bit će sama Branca i još 4 golema. Ako budem suosjećao s Cardinom, moći ću se uklopiti vlastitim snagama kada dođu tri vješala protiv Branka i nekih mojih sugrađana. Koga god si izabrao, na kraju dana, krunu ćeš predati do kraja i poslati te u kuću. S trofejem ćemo ti dragi, dragi Orzamar; Prije govora ne biste trebali donijeti odluku i postaviti na tron ​​nijednog od dvojice kandidata. Nakon što su obnovili monarhiju i zamolili novopečenog vladara u pomoć, bio je taman čas kada su zgazili u Bresiliansky lis preokrenutih građana.

Bresilianskiy Lis

Kada uđete u dosje, odmah župinate i nadzirete i kažete starijem Zatrianu da razgovara sa starješinom, koji će vam odmah ispričati o onima koje napadaju izvrnuti vilenjaci, a vilenjaci vam nemaju vremena pomoći. Desno je tvoj zagin, iz dobrote tvoje duše, da se uklopiš u kapute vukodlaka, da se zadržiš u glibinskoj liniji. Nakon što ste čekali vikonannya tsih zavdannya, budite spremni prije nego što je krivnja ne samo obrnuta, već već dobro poznata generacija. Istina, tri puta, do kraja života, netko od vođa neće moći govoriti, s pjevačkim dijelom crvenila, svijet će se ukorijeniti. Dal, nakon što ste se probili do čvora, naći ćete se u području s neprijateljskim instancijama. Ako će se izreke stabla preobraziti u thyrsu, vaša družina može doći do vatazhkova, koji je postavljen na miran način. Tsey veličanstveni hrast zamoliti da vam donese žir, infiltraciju iz novog kao pobožnog. Na putu do zadnjeg dijela reda namjestit ćete japanku ženskog statija, kao da tražite da predate šal svom čolovikovu. Vidi yogo - mogu dobiti pomoć u prolazu. Stari vikradach je na galjavin_ promatrača u privatno-skidnom dijelu Lisu. Imat ćete pristup brojnim načinima da uzmete žir iz novog. Na primjer, zamijenite ga na određenom predmetu (na vrhu šala). Želim posebno da mi se više sviđa što sam zaspao opciju sa zakucavanjem cijelog lisičjeg shkidnika. Povertamosya z vidobutkom do hrasta i vidjeti jeze žira. Priroda toga je da vas osigura očaravajućom palicom, koja će vam omogućiti da prođete područje lisice u ranije zatvorenom prostoru, prije nego što vas napadne već dobro poznata majmunska vata. Nakon što se ispravio s njim, virus u propast na trik glave glave.

propast

Spustite se dolje i sustavno okrivite zle duhove s nogu prije nego što stignete do velike dvorane. Ovdje ćete imati priliku pobijediti prvog ozbiljnog zmaja u zemlji. Prije nego što počnem prije napada u vatrenog guštera, toplo preporučam zneshkoditi, htio bih dio tjestenine, koje ovdje ima u izobilju. Sam neprijatelj može najbolje prevesti čaroliju kryzhany za pomoć, podrezujući mađioničare i strijelce, jer je to moguće na većoj udaljenosti. Krym vagomoyu nagorodi za promjenu, vaša grupa se može prebaciti na drugu ruševinu. Ovdje je prije pavuka pričvršćen kostur, a kada odete u crkvenu dvoranu, naići ćete na duha djeteta, koje, međutim, ne može zamisliti da je sigurno. Vyyshovshi u hodnik i odšetao do račvanja, poslušno okrenuti dešnjaku. Prije govora, upravo tamo možete vidjeti plavi kristal, uz pomoć kojeg možete, u srednjoj dvorani, s administratorom, ispraviti specijalizaciju borbenog Maga. Dodavši nekoliko primitiva inspiriranih tjesteninom i neprijateljima, vaša nepobjediva armada čekova, bitka protiv korijena zove se Chaklunsky zhakh. Ne mogu zamisliti baš nikakvo škrto vino, pa ako se uklopiš u to, uvijek treba otići na jezero i spremiti se da se nađeš u japanci.

Ovdje nije velika bitka s žestokim neprijateljima, tako da se možete nositi sa zvukom vođe vukodlaka. I znam da imam slobodu izabrati tvoju stranu, ti bi trebao biti za jaka. Prihvativši odluku o naopako, vi u društvu iklast čete odlazite za stol vilenjaka i tamo vladate masovnim genocidom. U vrijeme dolaska vilenjaka u vašu grupu, bit će ozbiljna brzina populacije prevrnutih. Pa, i za najnovija rješenja, bit će mogućnosti za plemenitost zakletve iz vrlo neprijateljskih vreća šume. Zbog vas, imat ćete priliku dovesti Zatrianu u zemlju i inzistirati na tome da je odgojite zauvijek. Ako se želite okrenuti tabiru vilenjaka (jer ga niste vidjeli na stranama obrnutog), i odbacite obitsyanku na ispadu Zatriana Lana da vam pomogne u posljednjoj bitci, dok ne platite istim ruka.

Ale prije vremena, kako ući u njega, trebali biste otići u dvorac Redkleff, u kojem Yerl Eamonov virishu provesti oznaku za izbor vrhovnog vladara. U međuvremenu, sve glavne aktivnosti bit će u Denerim kudi vi i ići na razgovor s Lordom Redcleffom.

Dener

Toplo preporučam da prilikom rada s Logeinom odaberete najvjernije i najobičnije fraze, a prije svega da ne budete u Alisterovoj ruži, ako ga želite postaviti na tron. Nakon dovršetka dijaloga, možete sigurno otići u ured Erla Eamona da vas vidi kao kraljičinog slugu kako bi vam rekao da će Erlom Howe otići u vilu protiv volje. Krenite na put do ryatuvalne ekspedicije vidljivosti i veličine iz vile Erl Denerim. Na putu do madraca na vas će nasrnuti vragolasti punkeri, stoga budite spremni prije nego što se okrenete. Idite do separea, vidite svjetlo i probijte ulazna vrata, nećete vidjeti put, pa, slijedeći zadovoljstvo posluge, idite obilaznicom do crnog ulaza, usput se borite sa grupom stražara . Dal, moguće je ostaviti slugu kraljice na vratima respekta čuvarima s hornog ulaza, ali moguće je provaliti tamo i sve njih. Istina, preporučam vam da odete u vilu u regiji, vikoristovuyu i maskuvannya. U ínshomu vipadku izlet na madrac da se pojavi iznad krivulje. Došavši do kraljičine sobe, z'yasuvatisya, na vrata se nameće čarobni druk, koji će prijeći put. Sada idite u Howeovu sobu, gdje možete živjeti s dokumentima, možete biti spremljeni na ekranu i pokušajte koristiti kutiju za prtljagu, koja nije daleko. Iz kabine se spusti ravno u pedalu, de nis do nosa udarit ćeš u ohoronece. Međutim, nećete moći ući u bitku, pa ćete se kao pametno grditi moći zadaviti i presvući se u trofejnu uniformu. U tom trenutku maskiranje prestaje dan i ne želite ništa propustiti, jer se borite kožom protiv svojih protivnika. Također, nemojte biti lijeni na cesti punu problema. Trochs po prvi put, bit ćete instalirani s Earlom Howeom. Sam Hou nema pojma koliko je ozbiljan, ali dva mađioničara će ga odvesti u smrt. Ispravivši se s njim, okrenite se prema kraljičinoj sobi i povedite put. Pa, već će biti Loghainovi ljudi koji će vas provjeriti, jer će vas proponirati u zgradu.

Ako ste za sebe nabavili cijelu opciju, budite spremni na prvi zvuk heroja u tamnici (svojim snagama ili uz pomoć svojih ratnika). Četa momačkih drugova imat će sve da se probije kroz stražu utvrde i stigne do odaje, u kojoj je zarobljeništvo glavni junak. Odvratno je - tako je. Opcija samostalnog obrazovanja je elegantnija. Da biste dobili klip, morate namamiti stražara u svoju ćeliju i napuniti je pohlepnim ključevima. Idite, prijeđite s poveznice na ekran s vlastitim opisom, a zatim na lutku s oblikom straže. Sada ćete morati resetirati lozinku. Zrobiti tse zovsim nije važno, jer ćete volodyte naikom crijeva zlobnost. Samo obrišite komad papira s lozinkom od mnoštva ljudi. Ako nemate takve talente, onda ako ste instrumentalni s pukovnikom i ružičasti s dva novaka, otiđite do intendanta i zaprijetite vam problemima s pukovnikom, ako vidite oštrice. Još jednom, nakon što je razgovarao s pukovnikom i rekao mu o svom obroku: "Bez discipline", idite do izlaza, de i saznajte lozinku za jedan od okhorontov - "Zec". Sada idite do Eamonove vile.

Kada vam se nebazhanya napuni, imat ćete priliku boriti se s Loghainovim ljudima, a kada odete u Eamonovu vilu i razgovarate s njim i kraljicom, možete dobiti poruku na radiju Maybut.

Samo sat vremena otići ćete u Elyfiy District, neposredno prije cima, otići u malu konobu i razgovarati uz glasne ranije psovke.

Elyfiy okrug

Kada znate da ste bolesni od kuge, idite na čelo, deinstalirajte lik na ime Shian. Iz toga se uči o znanju sažetaka, iza čijih se zidova može vidjeti neprekidan govor. Nakon što je prodro u tsei pješaka u crnom tečaju, ubivši ohoronte ispred njega, sve dok se tamo ne pozna pokrov likarije i lista. Kada vibrirate na licu mjesta, odbacite nekoliko protivnika tamo, a kaže se i od Shiana. Sada ćete biti poslani u separe nedaleko od škole. Prođite kroz buđenje, ubivši malu grupu vojnika, a zatim se vratite u skladište. Tamo ćete stvoriti još jednog vilenjaka u ime Dever, jer je ljepše promijeniti se u onom koji vam ne obećava da budete zauzeti. Nastavite s njom naprijed i vozite cestom drugim šušvalom, i doći ćete do glavnog ludila raznog punjenja Kaladriusa. S njim niste pozvani da se dosađujete, već se jednostavno možete smjestiti radi užitka, u tom slučaju ćete staviti kompromitirajuće dokaze na Loghaina, ali ćete ga dati piti. Dok vibrirate snagom napajanja, vi i tako odbijate bazhane, plahi mali gazda ne može zamisliti više sjajne sklopivosti. Vyyshovshi od dopuštanja i razgovora sa Shian-om, postaju viralni na rubovima zemlje.

zbori zemlje

Tijekom sat vremena rasprave, nemojte dopustiti Loghainu da se bavi time i budite svjesni bilo kakvih napada na vašu adresu. Također, ne zaboravite pitati o prijetnji ulaska u zemlju. Ako ste pred Radom sigurno angažirali pomoć potrebnih saveznika, onda niste krivi za velike probleme. Nakon što je napravio buku, čim prođete vibraciju, vaš protivnik će doći na vlast i pokušati izvršiti državni udar. Za smirivanje cijele inicijative u klici, za koju ćete imati priliku ući u malu stvar s Loghainom jedan na jedan. Zavdannya tse nije lako, pa je vaš protivnik majstor dobrog oklopa. Češće, uloga dvoboja s njim je mađioničar, koji zna upotrijebiti vlastitu moć da paralizira magiju. Borba će biti teška za borbu, ali postoji i veliki broj ljudi koji traže zlo. Nakon što pobijedite svog protivnika, možete vibrirati jednu od tri opcije - pobijediti ga, poštedjeti chi poshanuvati i brutalizirati u "Siri Varti". Bez obzira na prihvaćeno rješenje, daje vam više opcija za prijestolje, u čijoj sredini možete vibrirati kao za bazhannyam. Otzhe, kraljevska vlast je uspostavljena, isti čas za ulazak u posljednju bitku!

Konačna bitka

Za klip, usmjerite ga na poznati Redklef, koji su već napali sljedbenici Arhidemona. Svi su ih vidjeli u dvorcu, gdje god treba i treba. Dolazak do madraca bit će lak, čak i ako ima ozbiljnih protivnika, nećete se moći snaći. Hiba je zalutao na vratima dvorca, pomilkovo je lutao, izgubivši ogra i na kobnu milost. Probivši u dvorac, razgovarajte s Eamonom i Riordanom i pazite od njih, da je glavni napad Arhidemonove vojske poslan na Denerim, pa će se sva poštena četa vratiti natrag. Također, od strane Riordana, moći ćete svladati glavnog protivnika samo "The Guardian of Sister", to je cijena vašeg života. Ne spavajte predugo! Kada rozmovi iz Morrigan, znate da imate priliku vidjeti posljednju bitku, ako ćete "pomoći" sa šarmantnim pogledom iz vas kada stignete. Ako ste ženski lik, tada ćete morati koristiti proceduru za Alistera ili Logeyna. Međutim, možete vidjeti svu ovu ljupku ponudu. U takvom vipadku vaš heroj zagina u kíntsí gri, a rosserdzhena Morrigan napušta vaš zagín tajno. Nakon što ste otišli na tržnicu u Dener i nakon što ste pokosili sve prolaznike na periferiji, krenite prema Riordanu na cesti. Ovdje, da biste mogli upoznati i zaštititi dva opaka generala u društvu 3 suborca, i zabraniti pristup tihim snagama, kako vam je rečeno u kvaliteti bitke u završnoj bitci uzduž put. Obje vojske bit će na raspolaganju, za iznošenje svih ranije donesenih odluka. Vikoristovuvati í̈kh može se obaviti na jednom paddocku na mjestu ígrovíy kože, tako da ih ekonomično í iz corista radi reference.

Za kob, viralni na šale prvog generala u gospodarstvu, uništi od Shiannaye, da vidiš da barikada ne pokazuje os-os. Idite u pomoć tamošnjim stanovnicima i upoznajte sve ostale šušvale kroz barikade, a osovinu je general ostavio s puta da se brine o njoj u loncu, zbrisao je sa strana. Za puno sreće, vojska će biti posebna u bliskoj borbi (Redcliffova vojska će biti naopačke po prvi put). Sada idite na trg Rinka, de u poznatom ogrevu provjerite još jednog hrabrog generala. Princip yogo likvidacije je potpuno isti, tako da je nevin za vaše probleme.

Pokupivši par sladića, družite se u kvartu palače, prije nego pogledate video, bit ćete nuli, tako da vam put leži u Fort Drekon. Putem do novog čovjeka neka ide naprijed još jedna vojska, da je pomogla da se izvuče iz tora raznih zlih duhova. Istina, prije napada na utvrdu, moći će se vidjeti neprijatelja napadnutog neprijateljskim napadima iz Denerima. Možete se tiho privatizirati usred utvrde. Na prvom provjeravate samo još jednu prevaru, jer je lako okriviti državu, a os na drugoj će biti zeznuta, pa kako je bilo kupljenih supernika seryoznishe. Ako hoćeš, ne mogu se posebno fiksirati na njih - usput su ti tvoja braća donijela sudbinu budućnosti. sklapanje bitaka... Nareshty, idi na dač i rasti sjajan dah, imat ćeš konačnu bit glave pohlepnog gri - zmaja arhdemona.

Arhidemon

U borbi s njim ne ljutite se svojom pobjedničkom snagom (mađioničari, golemi ili elfi). S poštovanjem pratite svoj pomak. Yak tilki vin virishit dikhnuti u vatru ili ići na brdo - pokušajte se probuditi da dovedete svoje ljude iz zone bitke. Ako vam životni vijek padne ispod 50%, pozvat ćete u pomoć svoje pristaše od veličanstvene djece, a dozivat ćete ostatak života, hodajući od njih bombe, približavajući nesretne svoje saveznici. Prerano je da pridošlica završi sa snagom, a smrtonosno je pasti na zemlju.

Vi os je prošla nezadovoljstvo, a ja sam u stanju da vam to opišem.