Ratnik, zli chi mag? Tko je najjači i zašto? Tko je najjači u Skyrimu.

Molimo poljoprivrednike

Srednja borbena jedinica. Svibanj uvredljivi bonusi: +10 za uskrsnuće, +5 za očaravanje, važan oklop, blok, štetu i napad jednom rukom. I najvažnija stvar u arsenalu tsíêí̈ rasi - u međuvremenu, za 1 komad whilinga, neprijatelji su prisiljeni napasti.

Tipičan ratnik u najčišćoj verziji.

Šumski vilenjak.

Klasična borba za daleku distancu. Svibanj +10 za strijelca i +5 za lagani oklop, kao i za "koplje" pridošlice: rozeta brava, crijevni ogrtači, prikrivanje i alkemija. Osim toga, na pola čim ulijete, izbrisat ćete i bolest, a također može biti posebna vminnya: pripitomljena bića nalik točno za 1 whilin.

Sasvim je očito da je iz Fox Elf-a moguće s istim uspjehom pumpati i strijelca ratnika i mađioničara.

Sjeverno.

Još jedan tipičan predstavnik klase ratnika. Ova posebnost ima puno karakteristika: +10 za dvoručni oklop, +5 za jednoručni, blokiranje, lagani oklop, kovačko pravo crvenila. Krym tsgogo, Nord može imati jedan specijalitet, koji je jednostavno neophodan u skyrim skyrim svijetu: 50% opir hladno. Osim toga, u arsenalu tsíêí̈ rasi ê i tak poseban vminnya, kao za 30 sekundi uništiti sve najvažnije neprijatelje u paničnom trčanju.

Sinulo mi je da je ova utrka pogodna isključivo za “štancanje” ratova. Nema mađioničara, nema više negativca iz Norda ne vidi.

Orc.

Orc - vin, kako se čini u Africi Orc. Tobto be-yakíy grí. Ovaj lik može +10 za važan oklop +5 za obje vrste oklopa (dvoručni i jednoručni), kao i za blokiranje, kovaštvo i očaravanje. I u novom posebnom vmínnya: cijela loša Škoda, glava yoma, polovica, a glava toga, navpaki, borba.

Još jedan čisti "spremnik", stvarno, ustupci posebnim udobnostima. Trohi se predaju zbog svoje zloće Carstva, ali Nord popušta.

Redguard.

Susidi Orkiv također pripada klasi ratnika. Imaju +10 za jednoručni oklop, +5 za pucanje, uništavanje, blokiranje i kovanje. Posebna vminnya - 10-struka obnova energije rastezanjem vune.

Qi ratnici izgledaju bogato slabi, niži Nordi, Orci i Imperijalci.

Rasa tamnog vilenjaka.

Prividni magovi koji mogu +10 za propast, +5 za lagani oklop, promjenu, alkemiju, skrivenost i iluziju. Jedan od glavnih "čipova" je posebna "vatrena čahura", koja će se uz pomoć whilinija potrošiti u 10% vipadkova po izboru neprijatelja.

Tipičan mađioničar, koji se može pumpati iz najmanipulativnijih smjerova.

Nadajmo se da nakon čitanja ovog vodiča za hranu za koga igrati u skyrimu pao sam od sebe.

Odjurio sam 300 godina ... probao sve pa roll "klasu".

A sad vozim nekoga jakog ... lako je reći ... ale, izaberi CLEAN class ). ..onda najcool mađioničar, naravno... (želi potkopati magiju... preuzeti moć ruševine... baciti čaroliju majstora na max folding)... buv b war, taj jedan dan na g_lci očaranju... zavdyaki youmu mage idi naprijed ... spletkarenje je izuzetno dobro ... odličan zakhist, ali govori s podrškama nisu često gaziti ... to i set pokupiti glatko ...

Čarobnjak za pumpanje može očarati sve govore poput amajlija, ê vídmíní nínínína yak zahist víd poshkodzhen... amajlije, zmajeva koža, čarolija kao stručnjak poput oklopa zbíshuêê ... plus wiklik dva gospodara lordív dremor ili 2 mrtva vojna trila drauga ... smrdi - vidiš!!)) Dakle, napravio sam iluziju ... utjerati strah u neprijatelja i onda ga dokrajčiti ... ... mađioničareva taktika je smutljiva ...

Međutim, postoji veliki minus za mađioničare ... nije loš ... napad na mađioničara oštro, neprijatelj to radi tako ... borba za rat, pobjednička takva taktika ... bolje je pumpati vibracija loše, jednom rukom i blok (sa štitom). ... smiješno je da se kod blokiranja štitom otpornost na struju, vatru i hladnoću pomiče i do 50% ... a sama klasa ... nakon što pogodite mađioničara ... možete zatvoriti štitom i pritisnuti na sprintu (okremiya specijalni novak) i vaš junak juri kao tenk naprijed (s većim swidkistyu), zbivayuchi svi kao ganchir'yaní lyalki ... mađioničar se račva 3-4 sekunde da završi dok ne ustanete . .. paralizu ... onda se svi zgrče sa srednjom zdjelicom ...
Pa, što se tiče negativca, sve je postalo tako jasno ... naučivši malo ... ne možemo se svega sjetiti ...

Za kim plačeš? Ratnici se brzo pokupe ... umanjite svoj niz, posjednici ... jedna te ista taktika ... završiti ne osobito bogato ... dosadno ... 50 godina ... zlobno ... isto . .. naljutila, užasavala cjelinu na teme... tu se nema šanse za pogon... dosadnije je... mađioničarski plus za te bogate čarolije i možeš stalno mijenjati taktiku, u obliku pasta i poziv, da totalno unište tu iluziju... još gore, zlobnici se nisu odrekli crijevne prijenosne tjestenine...))

bez komentara

Veličanstven svjetlo u grí Skyrimuê garnimu, ale nesigurna magla, različiti protivnici vas uvijek iznova napadaju, mogu ubiti i odnijeti sve što vam treba.

Kako biste iz bitke mogli izaći kao osvajač i s lakoćom proći kroz sve misije, morate odabrati pjesme pridošlica, kao da ćete razviti dio pohlepe. Za početnike možete odabrati najbolju taktiku borbe, počevši od izravnog kontakta s neprijateljem do kraja zakačen lukom.

Uzdignuvši se do razvoja svih vještina odjednom, nećete postići ništa smisleno i nećete svakodnevno napredovati ispred neprijatelja, pa slučajno birate.

Have tsíy statti mi rozpovimo za koga je bolje igrati u Skyrimu, sagledavši svu taktiku bitke, te prateću utrku i uniforme.

Kada potečete iz Helgena, bit ćete upoznati s glavnim klasama Chotirme, koje se mogu razviti rastezanjem roštilja.

Bliski otkucaj pobjedničkog jednoručnog ili dvoručnog oklopa (Ratnik).

Kada birate blisku borbu, događa vam se da se stalno zalijepite s neprijateljem na čelu, udarajući neprijatelja najmoćnijim oklopom. Bazhano, u bliskoj borbi, ugura se u glavu udovice i uzme štit.

Na isti način možete popiti još tri s drugačijim putem, te koristiti dvoručni mač ili čekić, čak i s takvim rangom imat ćete još dva gubitka, niže s jednoručnim ili dvoručnim mačem mač. Glavna prednost bliske borbe je jednostavnost, ne morate ništa učiti, a više novopridošlica bira samu taktiku.

Sa stotinu minusa, možete se brinuti za Škodu, ako se stalno brinete o neprijatelju, bolje je započeti majčinu zelenu grančicu za obnovu zdravlja. Pogodno za blisku borbu utrkeє nordi, orci, carski.

Strijelac iz luka na veliku udaljenost (Strijelac):

Ako se ne želite boriti sa svojim neprijateljima kratko vrijeme ispred sebe, onda će najbolji oklop za koga biti cibula. Zvichayno, najčešće se cybulus vicorist koristi u kombinaciji s jednoručnim ili dvorišnim oklopom, tako da su rijetki neprijatelji koji izlaze i ubijaju sa sela. A ako možete, svakako, promovirati pridošlicu strijelca i donijeti dobar cibulus i strijele, onda će protivnici umrijeti za jedan hitac.

Prednost dalekometne bitke je prisutnost bliskog kontakta s neprijateljem, kao i taktika koja je očito prikladna za letenje na zmajevima. Ale s tim nedostatkom je razdor, kao da se neprijatelj ne može udariti izdaleka.

Stoga, za posljednji trenutak, ponesite sa sobom dobar mač i štit. Pogodno za streljaštvo utrkeє lisica elfie, redgardisti, Khajiiti.

Zaključani melee i napadi s velike udaljenosti (Assassin).

S krivom vještinom "Skritnist" lako možete doći do neprijatelja s leđa i dobiti samo jedan smrtonosni udarac.

Na klipu, vaša vještina u tajnosti će biti nezadovoljavajuća, ali nakon nekoliko godina pokušaja tihih napada, postat ćete pravi ubojica. Veće misije i lokacije daju mogućnost zakačenog napada, osobito noću ili blizu mračnih mjesta. Da biste pričvrstili napade, trebali biste se zakopčati za laku ruku i upotrijebiti bodež.

Dakle, možete uzeti luk i znoj se za napad s udaljenog mjesta, - Škoda iz tako visokog hrama. Perevagou tsíêí̈ taktika ê bagatorazov Škoda u jednom udarcu, možete lako pogoditi cijeli zagín, ne dajući im do znanja.

Možete malo prihvatiti veličanstveni rizik, čak i ako imate milosti, i zapamtite neprijatelja, ne možete pobjeći iz velike bitke iz blizine. Prikladno za ubojicu utrkeє Khajiiti, Argonijciі Lisica elfie.

Napad za dodatnu čaroliju i magični oklop (Ratnik-Mage):

Ubiti svoje neprijatelje na egzotičan i važan način je magija. Isto tako, kao tajna, dogodi vam se da razvijete magiju, igrajući se s neosobnom čarolijom.

Za visoku razmetljivu magiju, moći ćete jednim mahom ruke uzvisiti papalinu neprijatelja. Dakle, ne možete zaboraviti na mogućnost pozivanja prijateljskih ljudi, čaroliju kretanja, iluzije, tanko jurenje. Mogućnost u pobjedničkom chaklunstva nemiryan kílkíst, tse ja ê glava prednost ove taktike.

Kao što ste već shvatili, nije dovoljno dugo za naučiti magiju taj veličanstveni broj čarolija, jer je potrebno pobijediti za sat vremena borbe s pjevajućim protivnicima. Pogodno za magiju utrkeє Bretonci, Tamni Elfi, Visoki Elfi, kao i carski.

Pídbivshi pídbags z gri skyrim:

Kasnije, nakon što smo sagledali sve glavne taktike bitke te klase, potrebno je zatražiti hranu: Za koga je bolje igrati u Skyrimu. I tako se može reći da je za početnika nepoznatog na nebu Skyrima to najbolja pidide klasa ratnika.

Za više zaraznih igrača, odaberite strijelca ili ubojicu. A os je za one koji su već pobijedili za najvažniju klasu heroja i žele početi razvijati magiju u novom vartu.

Očito, nemojte zaboraviti da je ovdje uvedeno više od približno klasa taktika borbe. Nemate nikakav stambeni prostor, a možete razviti te vještine, ako želite.

Pokušajte, promijenite taktiku i dotjerajte svoj oklop i moći ćete stvoriti idealnu klasu bitke za vas, koja će vam omogućiti da prepravite sve neprijatelje da dovedete do legendarnog preklapanja.