DRAGON AGE: ORIGINS. Zakhidny Bresilian kartta

Korisnі kiitos

Shanovny-vieraat ja uudet tulokkaat, tervetuloa foorumillemme

Täältä saat käytännössä kaikessa ruoassasi tietoa sarjasta Igor "Gothic" (mukaan lukien hänen uudet muotit), "Vidmak", "Rizen", "Old Suvos", "Era of the Dragon" ja suuresta yhdet. Voit myös oppia uusista projekteista, pelata funky FRPG:ssä, etsiä foorumin jäsentemme luovuutta tai näyttää itsesi sellaisena kuin näet. No, nareshti, voit keskustella talon asumisesta tai vain tulla toimeen "tavernan" ovien kanssa.

Tarkista kyky lähettää keskustelupalstalle, ilmoita siitä meille

Uwaga!
- Noin 3-5 henkilöä per skin per käyttöjärjestelmäversio: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (koontiversio 10 1607) ja Windows® 10 (koontiversio) 10 1703). Kiinteisiin tietokoneisiin ja kannettaviin tietokoneisiin. Kohtalohakemus voidaan ohittaa

Ystävät, hyvää aikaa päivästä!
Haluaisin ilahduttaa sinua tutustumaan foorumin jäsentemme luovuuteen, jaamme Igorin "Gothic" -sarjaan. Kun luet kilpailurobotit ja arvioit niitä. Tanskan kilpailu sujuu meillä erittäin hyvin. Chekaєmo itse.

Rakkaat ystävät, rik dobigak kintsya, ja on tunti tuoda laukkusi ja arvoisten kaupunki

JavaScript sisällytykset. Ota JavaScript käyttöön selaimessasi.

Tila Samassa aiheessa uusia viestejä ei voi muuttaa.

pääjuttu
zvira luonto
Jos meidät kulutetaan Dolianin tabiriin, ei ole edes lämmintä auttaa meitä. Katsokaa ja kuulkaa, kettuhaltioiden ihmiset ovat kauhuissaan siitä helvetistä. Keskustelemme yksityiskohdista maalivahti Zatrianin kanssa. Kysymme tarinaa Bila Iklon nimen hengestä, josta kirous on tullut. Joogopäivän reunan tottelemiseksi on välttämätöntä näyttää henki Bresilian suurissa khashchasissa ja päihittää joogo. Vain koko vipadku dolіytsi auttaa harmaita oikeakätisiä ihmisiä taistelussa temryavin sukulaisten kanssa.
Luonne on selvä, leirin asukkaat ovat ottaneet metsään muita rivejä ja viruksia. Ensimmäisessä paikassa on paljon ärsyttäviä käännöksiä cholassa, jossa on Bigun ja vanhanaikainen muinainen viisas tammi. Toimittaakseen tsіkaviy-hahmon, näennäisesti kukkaisilla säkeillä. Se on tarpeeksi hyvä auttamaan meitä hengen vitseissä, mutta kaikkien syyllisten edessä auttaa sinua. Yakis konna on aivan uuden ... tammenterho. Pogodzhuєmosya poshukati. Ydemo ystäväpaikalla. Siellä tunnet gushchavinan, aja, kunnes estät sumun. Ennen pitkää Yhdellä Galyavinilla näet epänormaalin vanhan tarkkailijan. Puhu hänelle ja selviä siitä siinä, joka on keskellä tammenterhoa tammen vieressä. Kun olet ehdottanut paria ateriaasi ja kysynyt pari heidän näkemästäsi, tarkkailija muistaa sinut. Odota hetki ja odota muinaisten tonttujen Sholemin korvaa. Sitten voit ottaa sen ja tammenterho (olen keskellä päivää). Kuitenkin, jos sinulla ei ole enää vaihtotavaroita, voit ottaa tammenterhot. Mene puun luo ja mene kannon luo. Tarkkailija on humalassa vchinkomistasi, kutsuu kolme demonia sinua vastaan ​​ja hakkaa sinua. Selvittääksesi sen hänen kanssaan, käänny ensimmäiselle paikalle Wise Oakille. Ent on vain onnellinen ja antaa sauvan kaupungille, mikä on merkki taikuudesta sumulle. Nyt tiedän sen toisessa paikassa ja kelvollinen aivan ketun sydämessä. Siellä Bigun hyökkää meidän kimppuun uudestaan, ahaa ja koko elämämme ajan (bily iclo itse on piilossa). Takaisin vanhoille raunioille, seuraamme niitä. Ensimmäisessä nivelessä ovet barrikadoitiin ylösalaisin. Meidän on ryhdyttävä hyvään ja ei-turvalliseen rutiiniin. Kävelemme kulkee muinaisten tunnelien läpi, jotka ovat täynnä epäkuolleita ja henkiä. Itse cichien nadrassa ensimmäinen lohikäärme on valmis meitä varten. Ei niin hienoa, niin paljon kuin voit lyödä meidät sisään. On vain yksi taktiikka: rinnakkain ja jäädyttää auttaaksesi sinua. Ajettuaan jakilla, se on kasvanut liskoksi ja siivottuaan sen її scarbin käsiin, menemme käytävään, joka on muuttunut toiseksi raunioraunioksi (lіgvo ylösalaisin). Täällä, lopetan sen vakavasti. Käännettynä vilizissä täällä noin tusinaa, siihen hieman kauniimmin vuzka-käytävän kohdalla. Valittuaan hirviöt he olivat kaukana. Ensimmäinen akseli, nareshty, näkee lähettilään edessämme ja opastaa hänet ketun herran luo. Meillä ei ole mahdollisuutta muuttaa historiaa, joissain tapauksissa samasta ajasta, jotka ovat Zatrianan chuleja. Vyavlyayetsya, Bіlogo іkla ei huutanut portteja, vaan Zatrian itse, jotta minut silti tyrmätään ulos porteista. Tilki vin ei ole vrahuvav, vaan vanhojen vihollisten paikat ovat nyt kääntyneet ylösalaisin, koska on banaalista viedä nukkejen pedot jonkinlaisiin hirviöihin, mutta kuolleet ja ne vain pureskelevat. Nyt, vibir sinulle, voit kunnioittaa itseäsi sankarina ja yrittää tappaa yli tusina inverttiä kerralla Bigunin kanssa, joka on kettujen herra ja vahvan entin chotirh (on epätodennäköistä, että olet rehellinen). On järkevämpää odottaa vähän myöhemmin, jotta tuo tuomio raunioihin ja selitetään se pirun asia. Herra lisu näkee sinut ujossa ylöspäin. Zatrian tarkistaa meidät. Jos perekonannya keinutetaan toiselle tasolle, on odotettava hetki rauniolla juomista ja hengen kanssa juttelua. Kehittämisvaihtoehtoja on kolme.
1. Näet Bigunin ja aja Zatrianaa.
2. Tarkastele ongelmaa ja ohjaa kaikki käänteet itse henkeen.
3. Pysyt poissa sivusta, sen seurauksena tunnet olevasi vakava taistelu "ihosta itselleen", liikkeessä, joka on kauniimpi kuin Zatrianin lupistus, joten kaikesta muusta elämä, voit kiinnittää pedon ja odottaa sitä helvettiä. Nyt kaikista tulee ylösalaisin olevia ihmisiä, jotka päästävät valot syttymään silmiensä edestä, ja tontut vievät sinut yleiseen taisteluun sukulaisten kanssa.
Yelfi on niin tietoinen sinusta, että pelaat finaalin toisen vaihtoehdon jälkeen, mutta se on silti kuin kiero menetelmä, ennen kuin se melkein kippaa.
Ja jos käärit akselin, jos kierrät ensimmäisen muunnelman ohituksesta, niin tonttu huononee, ja kun taistelet sukulaistesi kanssa, sinut käännetään. Joten chi inakshe, liittolainen vi otrimaєtessa.

toinen huonerivi
Loukkaantumiset Lisissä
Ensimmäisessä paikassa ruokit Deyganin haavoittuneita. Tuo hänet luoksesi ja syötä heille niitä, jotka söivät. Yritetään vielä kerran (voit tehdä sen). Lisää joogo doliytsyn tabiriin. Tehtävä on valmis. Puhu hänelle tusinan tunnin kuluttua. Jos olette kaikki ymmärtäneet harhaanjohtavan, pyydä teitä kääntämään tämä patsas sekä kertomaan siitä.

Ridkisna zalizna kuori
Meister Varathorn pyytää sinua tuntemaan puun metsässä ja kasvattamaan kuoren. Kaupungissa, hintaan vіn, rikkoa sinut joko pilvinen tai tsibulya (on Vibir). On mahdollista tietää puun länsiosassa ensimmäinen lokalisointi lisu Bresilian.
Huomautus: Jos voit vaihtaa 3, voit asentaa Varatornan vahingoittamaan sinua і cybula і panssari. Jos et pyydä tuodusta kuoresta mitään, Varathorn antaa sinulle oman amulettinsa.

elf_v-rituaali
Ennen kuin tunnet vanhan savitaulun, tunnet vanhan savitaulun. Seuraavassa vaiheessa on yksi rituaali. Heti kun tiedät huoneen, jossa on järvi ja suljetut ovet keskellä, ota heti oikealle:
1. Mene järvelle ja katso purjelentokone pohjasta.
2. Kaavi vettä järvestä.
3. Laita napovnivnogo glechik vivtariin.
4. Tartu eläinlääkärin eteen ja rukoile
5. Poista häiriö laitteesta ja ota vesi pois.
6. Vilya vesi, scho tulvi järveen.
Kun ovet ovat kiinni, ne avautuvat. Majesteettisessa salissa sinulla on bitisya muinaisella hengellä. Tse on vahva vastustaja, ja ensimmäinen kaupunki, joka nousi hänen huipulle - Juggernautin pilvet.

Vladyn luona
Kun olet syönyt ystäväsi luona Lisu Bresilianissa, näet ylösalaisin käännettynä naisen Daniellan. Vaughn kertoo sinulle tyhmyyden lupaajien kiusaamisesta ja heidän sietämättömistä kärsimyksistään. Joten pyydät sinua ajamaan sisään її ja välittämään її cholovіkovі Atrasin (dolіytsyn leirissä), et rakasta häntä. Otrimuєmo huivista ja vapaa maasta. Kirjoittaessani taboriin kaikesta Atrasta, näen huivin ja amuletin kaupungissa.

Kammi-vuori
Leirillä dolіys zustrіnete mislivtsya Kammi. Hänen kanssaan puhumiseen tulee jatkossa ilmeisesti strobingeja tai jos ei halua kertoa kaikkea ensiviihteeseen. Jos sinulla on vivchionin vaihto enintään 2 puntaa, sinua pyydetään kertomaan meille ongelmastasi. Loistaaksesi, voita zakhaniyа Heinen elfіykassa. Haluan tuntea sen yhdessä, haju ei voi olla ystäviä, niin kauan kuin Kammi ei näytä sitä itselleen, hän olisi päässyt rakastavan miehen iholle. Oikealla aika hidastuu, scho, käänteisten hiirten hyökkäysten kautta se kävelee metsään. Є kіlka vaihtoehtoja tehtävälle:
1. Odota, että autat Kammenia saamaan piilon. Idemo Bresiliansky lisun pershu-paikalle, aja sisään, kuori on kypsä, ja se tuodaan harhaanjohtavaan.
2. Puhu Heinen kanssa ja mene Kamenin luo ilman skinejä.
Huomautus: tsei-tehtävä voi olla viconati vain ennen kuin kiität pääjuonen inversioiden ristiriitaa.

Galla Elora
Elf_yka Elora kertoo niistä, että yksi Gallia on vakavasti sairas, mutta sinä et näytä pahastuvan. Niin kauan kuin sinulla on yksi kumppaneistasi, jotka asuvat toisella rivnyalla, ja otat sitten apua Eloralta. Katsomme gallialaisia, joiden kohdalla näemme niitä, jotka ovat sairaita oikeudesta olla olento. Tehtävä on suoritettu.

taikurin omaisuutta
Ketun kohdalla jakin ensimmäisessä, niin ja muissa paikoissa laitteessa on vanhoja hautakiviä, joihin on kirjoitettu riimuja. heti kun kosketat sitä, muinainen kurja ilmestyy joukolla painalluksia. Vihollinen oli vieläkin vahvempi ja vieläkin vahvempi, Rajah taisteli häntä vastaan, jos Morriganilla olisi vielä "kylmäkartio" ja panssari GG:ssä ja ensimmäinen sota olisi tärkeämpi. Kun olet pelannut mertsillä, huijaa pomo. Poistat niiden ihosta Juggernaut-sarjan osat (kintat, sholom ja choboty).
Huomautus: Ensinnäkin meidän on aktivoitava yksityinen hautakivi toisessa paikassa, kunnes ei ole mahdollista käyttää riimuja näissä hautakivissä.

Soturi
Raunioina yhdessä zakutkivissa tunnet pienen pallon sen henkeen asti. Keskustele hänen kanssaan ja auta häntä kehittymään ja vaihda hänet voittohintaan. Inspiroitunut hengestä, joka valaisee sinut elinvoiman voimalla, "poikien taikurin" rakentaminen.

Imperiumilla on käsi. Jos haju pääsi Bresilian metsään - tunnissa, koska Kleinin barbaariset heimot olivat koko maan päällä. Tevinterskiye magіstri vіdvoyovuyu niistä lіc croc by croc, tarvittaessa päästää irti taikuudesta. Magister Kharash johti armeijaa pois linjasta hänen ystävänsä kenraali Alarikin komennolla. Uudelle Kharashille, joka korvasi joukon kauniita naisia, jotka täyttivät heidät liriumilla ja voimakkaalla veren taikuudella. Pilvet nimettiin "Juggernautskіmi" hellittämättömän kam'yani veletnіvin kunniaksi, joka vartioi Minrathousin portteja. Pilvet auttoivat Alarika sobutymaan ilman ongelmia taisteluissa Kleinin kanssa. Yllätys ei tullut keskeltä, vaan keskeltä. Alarikia vastaan ​​nousivat yogi-voimaupseerit pettyneensä poshaneihin, jotka tappoivat heidät isännissä ja ottivat omat juggernaut-pilvet.

Ale varto bulo komus upseereilta, vie heidät takaisin, koska he olivat käärittynä vastapäätä. Pian Tevinterskyn etuvartio muuttui keskinäisten taistelujen kuutioksi. Jäljellä olevat kolme upseeria ajoivat tänne Mestari Kharash. Ale etuvartioon, Vyska Klein oli jo lähestymässä. Barbaarien johtaja Klein voi myös yrittää eliminoida kuuluisat pilven asukkaat, eikä Kharash voinut vastustaa kaikin voimin. Korvaa tsiy Kharash, vikoristovuchi ylijäämä elämänvoima Kutsumalla demonit kolmen jäljellä olevan upseerin huoneeseen, niin se on omassa vallassaan. Eloon heränneet ihmiset nappasivat toivottomasti palasia Juggernaut-obedunkeista, joten jos barbaarit pakenivat etuvartioon, haju ei tullut sieltä ulos, ei haggernaut eikä vіysk. Legenda juggernaut-pilvistä on edelleen elossa, ja ainakin muutama hymy on mennyt Bresiliansky lisun glibineihin heidän vitseihinsä. Ale nichto joten en kääntynyt ympäri.

Legendan kehittäminen ja Juggernautin pilven sieppaus Dragon Age: Originsissa on mahdollista Bresilianissa. Pilviä jaettiin useisiin osiin, kunhan harasho-demonien mestari pyysi niitä. Kozhen-demoni, joka on noussut kuolleista, pystyy vangitsemaan sen sielullisesti. Painajaismaisella taitettavalla tasolla ne ovat todella nälkäisiä. Jos et mene tervehtimään ankaraa vihollista, sinun on vähennettävä grisin taittumista tai käännyttävä ympäri pilviä, jos et ole abiyak zmіtsnі. "Skarb Magan" johtajan voitto oli tarkoitus korjata Skhidny Bresilianissa, vanhanaikaisen viinihaudan sappi, niin että lehdessä ilmestyy uusi ennätys ja vuoropuheluissa täydentävä esitys.

Roztashuvannya muinaiset hautakivet Lisy Bresilianissa lohikäärmekaudella: alkuperä:

  1. Skhidny Bresilian. Temppelin raunioiden edessä, yksityisimmällä paikalla, lähellä virkailijan taboria.
  2. Skhidny Bresilian. Tielle tuhoon.
  3. Skhidny Bresilian. Haltioiden raunioiden alareuna ().
  4. Zakhidny Bresilian. Pagoribissa oikeakätiset ompeleet Isoon tammean.

Juggernaut-pilven ominaisuudet lohikäärmekaudella: alkuperä:

  • Sholem Juggernaut- lujuus: 38; panssari: 3,15; +1 varaukselle, +10 psyykkiselle tasolle.
  • Juggernaut Panzer Gauntlets- lujuus: 38; panssari: 2,63; +5 jäykkyyteen tulelle, kylmälle, sähkölle, luonnonvoimille, taikuudelle hengelle.
  • Juggernaut's Lattice Claw- lujuus: 38; panssari: 18,38; +10 jäykkyyteen tulelle, kylmälle, sähkölle, luonnonvoimille, taikuudelle hengelle.
  • Panzerny Juggernaut -kallot- lujuus: 38; panssari: 3,15; +5 jäykkyyteen tulelle, kylmälle, sähkölle, luonnonvoimille, taikuudelle hengelle.

Otrimano: lähettää automaattisesti yhden hautakivistä [Lis Bresilian]

Kuvaus: Kettu є chotiri -hautakivien kohdalla, ja luet tehtävän tönäisemällä yhtä niistä. Kozhen kertaa, jos olet koskettanut hautakiveä ja pidtverzhuvali, jos haluat olla vihainen jollekin toiselle, jos haistat epäkuolleita, saatat johtaa pomoa (Rebel from the dead). En suosittele bi chіpati be -kaltaisia ​​hautakiviä Grisin alkuosissa, joten tiimisi ei ole tarpeeksi vahva selviytymään Povstalimin kuolleista aiheuttamasta sulkusta. Samoin poistun hautakiven alueelta palaneena käsityksenä ihohautakivestä, ja kaikki epäkuolleet seuraavat sinua. Ala korjata lisää heikkoja ja lopulta päästä ylös ylösnousseista kuolleista.

Ensimmäinen hautakivi löytyy yksityisestä osasta [Lis Bresilian - skidna part] (). Petollinen kunnioitus, että ensimmäinen on lähellä hautaa, pääset DOMA-grafista oikealla olevalle äidille, joka on syyllinen rajaturvallisuuteen. Älä unohda kiertyä, jotta varastollasi on haude, mutta ennen taistelutuntia reservit eivät ole ohi. Pysymällä Povstalysta kuolleista ja kaikesta, kun olet menettänyt välkkymisen, voit jatkaa kolmen hautakiven vitsiä.

Toinen hautakivi voi olla tiedossa, koska vain sinut unohdetaan maagisesta baarista [Lis Bresilian - Skhidna chastina] (kun peremogi yli tammen tai toimitus slunk ja lähettää äänen Bigun yhtäkkiä). Postita rauniot, tunne hauta (), paina hautakiveä ja vahvista, jos haluat olla vihainen ystävällesi. Tiedän, että suuri joukko epäkuolleita ilmestyy ja on noussut kuolleista heidän joukossaan. Kaikkina aikoina ne ovat kevyempiä, koska ennen kuin he nousivat kuolleista, tulevat vain parhaat luurankotyypit.

Kolmas hautakivi sijaitsee [Lis Bresilian - Zakhidna chastina]. Kuvan keskialue (). Tässä on turvat, sitä varten kuolleiden puolella on paljon epäkuolleita kuolleista.

Päästäksesi viimeiseen neljänteen hautakiveen voita yksi Viconatin sivutehtävästä [Lis Bresilian - Lower Ruins] -. Pääsylohkon valmistuminen uuteen huoneeseen maanalaisessa kompleksissa. Voit voittaa pari luurankoa, mennä hautakivelle (

Tehtävä on korjattava pisteessä hautakivessä laihtuvan Bresilian lisun yönä. Sinun on hankittava joukko Juggernaut-julisteita. Rukkasia, huivit ja sholom löytyvät hautakivistä ennen Povstalikhin vartijaa kuolleilta edestakaisin Bresilianissa. Jos haluat saada latin, sinun täytyy nähdä käytävä tontun luo, hautaan sellin, koska se sijaitsee raunion alemmalla tasolla.
Täydellisen sarkofagin saamiseksi on otettava tabletti, jossa on rituaalin kuvaus, ja luoda sitten rituaali salissa suihkulähteellä.
Rituaalivierailijan järjestys:

  • ota glechik suihkulähteestä,
  • muistuttaa joogia vedellä,
  • mene suihkulähteelle,
  • laita glechik vivtariin,
  • rukoilla
  • katso ympärillesi glechikin,
  • vipiti one kovtok,
  • ota glechik,
  • vierailla,
  • kaada vettä suihkulähteeseen.

Palapeli Wilhelmin kellarissa (Honnlit)

Laatat on siirrettävä, kellua niiden päällä, jotta tulipalo voidaan suorittaa protylezhny kutissa. Suoraan tulessa se alkaa nuolella laatassa.

Avain paikkaan (Orzammar)

Muu asiakirjojen tuntemus:

  • Hall of Heroes,
  • Hromadsky täynnä,
  • Timantit täynnä,
  • Pilny Misto,
  • Arena viprobuvan.

Zberigachivin (Orzammar) elämä

Muut znakhozhennya kolme riimukiveä:

  • Hromadsky täynnä,
  • Kardinan yli,
  • Kuollut Rovi.

Throne Room (Orzammar)

Viimeinen päivä lohikäärme vivilnennyalle:

  • kosketa valtaistuinta,
  • laittaa kaksi hahmoa lautasten hyökkäykseen valtaistuinsalissa (valtaistuimelle menee yksi ja yksi paha)
  • laita kolmas hahmo lautasen kolmanteen hyökkäykseen, kuten se on hallissa valtaistuinsalin edessä,
  • Kosketan valtaistuinta uudelleen.

Kaarevat hiiret (Orzammarin Glibinny-ompeleita)

Mісця znakhozhennya mіshkіv. on välttämätöntä vierailla Teige Ortassa: yksi - Teige Edukan ja kaksi - Cardinin risteyksessä.

Mezhin vartija (Vezha Magiv)

Kolmen tekstin katkelman väärinkäsitys:

  • kolme oppilaitosten huoneissa,
  • kaksi huoneessa vanhemmat taikurit,
  • yksi suuressa salissa.

Suuren salin patsaiden aktivoinnin jälkeen:

  • patsas kulhossa,
  • patsas nostetulla miekalla,
  • patsas, jossa on laskettu miekka,
  • patsas, jossa on kilpi (sijaitsee keskihallissa sijainnin keskellä).

Pislya ts'go koskettaa ovea ovelle tutkijoiden huoneessa demoni Shah Wirdin perässä.

Tiede kutsuu (Vezha Magiv)

Tunne ja lue toinen tekstin kahdesta katkelmasta. Rituaali kutsuu sinut käymään kirjastossa

Kokoelma ihokutsuja koskettaaksesi Fonttia keskuskirjastossa (samaan aikaan kaikki tarvittavat kohteet näkyvät kirjastossa). Sitten on tarpeen aktivoida luettelossa olevat kohteet ja koskettaa yhteistä palkintopaikkaa (kolme on kirjastossa, neljännes keskimmäisessä keskussalissa nykyisessä sisäänkäynnissämme).

Kohteiden aktivointimenettely:

Ensimmäinen puhelu:

  • Hengellisten lasten Dovidnik.

(Haamuvillisia ilmestyy).

Toinen soitto:

  • Taikuri Gorvish.

(Primarny spritny shahrai ilmestyy, Tsey zaklik vіdkriva dodatkovy quest Redklefin propagandan neuvojen perusteella).

Kolmas soitto:

  • Elvornin suuri bestiaari,
  • Nopea tapa tehdä pöytiä,
  • Spіrіtorium Еterіals,
  • Taikuri Gorvish,
  • Noviisin amuletti.

(Bereskarn ilmestyy Tinille, joka hyökkää kimppuusi).

Neljänneksen puhelu:

(Kaikki tavarat kolmesta ensimmäisestä palkinnosta)

  • Hengellisten lasten Dovidnik
  • Roderkomin ammatti ei ole käytettävissä,
  • taikuri Horvish
  • Elvornin suuri bestiaari,
  • Nopea tapa tehdä pöytiä,
  • Spіrіtorium Еterіals,
  • Taikuri Gorvish,
  • Noviisin amuletti.

(Earl Forshedow tulee näkyviin, sinun täytyy varastaa muistiinpano joltakin).

Viprobuvannya viri (Raunioitu temppeli)

Oikea ravitsemuspalaute:

  • Brona - uni;
  • Thane Shartan-Budinok;
  • Kenraali Maferat - mustasukkainen;
  • Arkki Gessarian - Spivchuttya;
  • Opetuslapsi Cathayr - Nälkä;
  • Scholar Gavard - Gori;
  • Ledi Vasil - Pomsta;
  • Aliseya - melodia.

Ensisijainen sumu

Bilya Roz'adnati Zaginin ensisijaisesta sillasta. Yksi ludiini näkee sillan läpi, kolme (A, B ja C) työntää laattoja.

Laattojen hyökkäyksen järjestys:

  • (A) ystävä on oikeakätinen,
  • (B) kolmas paha.
  • (B) shosta evil.
  • (B) neljäs oikealta.
  • (A) persha on paha.
  • (B) p'yat oikealla.
  • (B) p'yata evil.

Rakastatko painovoimaa RPG-genreä? Ravinto loppuun ts_kavii. Joku oli pilannut pojan järjestelmä ja suuri taitojen puu. Kannattaa vetäytyä pelin henkeen ja elää kirjaimellisesti uudessa. Joku hulluudelle sopii juoniin ja on valmis siirtämään sen alkuperäisasukkaille nähdäkseen kuinka herätä yöllä. Harvemmin kuitenkaan on olemassa grisejä, joissa kaikki varastot on varustettu samaan tarkoitukseen ja ovat ainutlaatuinen symbioosi. Dovgobud vіd BioWare Dragon Age: Origins tse yakraz samat rіdkіsne viklyuchennya s säännöt.

Tämä on upea maailma

Dragon Age: Originsin tapahtumien valo on erityisen kiitollinen siitä, että kieltä ei saa kiertää. Bula perustuu keskikauden Eurooppaan, jossa on paljon vivahteita. Tässä sinä i chrestovі vaellus, І pіdkіlimna metushnya і juonittelee kosteutta. Myyttiset rodut, kuten elfit ja zvsim, on muunnettu orjiksi, jotka ovat imeneet oman voimansa. Tontut elävät linnoituksissaan maanpaon pelossa. Temppeliherrojen henkilöt tarkkailevat hiljaa "rekisteröimättömiä" hyökkäyksiä. Sanalla sanoen, kaikki on omalla kohdallaan, hiljaiseen juhlaan asti, kun on pimeää, emme yrittäneet ottaa kostoottelua rakhunokissa yllätyksenä. Onnellisuuden puolesta Sir Varti saattoi ennen kärsiä Morin tuhosta, mutta kirosi valtakuntaa, mutta nyt tämän veljeskunnan edustajat ovat menettäneet yhden. Välttämätön Chergovy Obraniy, joka on pahan voima, joka on paras tapa hallita sitä finaalissa.

Ja hto:n akselista tulee itsestämme, me ryösämme, muodostamaan gravitaatioiden värähtelyt. Vibir täyttää bagaty. Tässä on kääpiöiden prinssi, aatelismiehen sininen ja peräti kahdenlaisia ​​tonttuja (pieni tonttu-mies asuu ghetossa ja halukkaat tonttu-daletit). Värähtelyjen värähtelyt kulkevat kuin lanka pääjuonen suuntaisesti, siellä täällä niitä esiintyy keskusteluissa ja työntekijöissä.

Tärkeää niille, jotka ovat erittäin elinvoimaisia, tie johtaa Ostagarin linnoitukseen, sankari ja pienet "värklyt" käyvät läpi Sri Vartin vihkiytymisriitin ja kokeilevat ensin itseään vakavassa taistelussa epäkuolleiden kanssa. Itse zvidsy ja korjata triviaali kalliimpaa.

Varto ei kunnioita vain päätyöntekijöitä, alea ja ilkeitä, joita ei voida pitää vain vähäpätöisinä, vaan vertaansa vailla olevaa kiinnostusta läpikäyneitä kohtaan. Zavdannya itsessään ei omin keinoin nouse yksiriviseen "mennä hakemaan", on käytännöllistä laittaa hauta moraalisen tunnelman eteen. Samanaikaisesti meidän vibirimme ei voi vain valua lavalle hyvän olon vuoksi, vaan myös tiimimme jäsenet, jotka reagoivat nopeasti työhön ja näkevät erilaisia ​​näkökulmia. On vain mahdollista tuoda kaikki yhdeksän be-kim iz asetovereista kriittiseen pisteeseen, eikä riveissämme ole enää nikoleja. Voit heti kuvitella samanlaisia ​​tilanteita kuten Mass Effectissä ja Star Wars: The Knights of the Old Republicissa. BioWare zavdyaki -ryhmä on siirtynyt täysin uudelle tasolle. Balakanin ja antelias lahjoja, jotka auttavat korjaamaan. Lähikuvia, ei ehkä vähän peliä, mutta se on rajatarkka - ilo ja ilo ja skandaali eivät ole ainutlaatuisia. No, Mass Effectissä on mahdollista saada lisää, mutta vain Dragon Agessa. Ryhmän jäsenten etujen tasapainottamiseen menee koko tunti, eivätkä taikurin tai soturien suosituksetkaan lähde tien päälle.


Keskustele Dragon Age: Originsin kanssa


Meidän sankarimme


Persha on vakava uhka ...


... Aleh haisi hänen kanssaan ilman erityisiä vaikeuksia


Tunti vivchit pari uutta navichok

Grі:ssä on kolme luokkaa: sota, taikuri ja rogue. Millä tahansa luokan ja rodun valinnalla, kaikki elämäkertamme ja luultavasti yksi kuudesta etutarinasta. Tim ei ole vähemmän kuin muutama hahmon vanteet, voit nähdä ylimääräisiä "gilki" miinuksia ja navichok, sekä lisätä ylimääräisiä erikoisuuksia.

Boi on kaikkien hahmojen vuorovaikutus, ei aikaa "kohtuulliseen taukoon", joten aitauksen jäsenet täytyy tilata tunniksi ulos erityisen kuumilla esanssilla. Lisäksi yksi pieni asia voidaan kiristää uudella termillä. Voimaan ei voi keskittyä ja taistella cholossa koko tunnin ajan, jousimiehet ja taikurit, kuten pitkien etäisyyksien taistelijat, ovat myös karvan reunalla, ale varto, jotta vihollinen ei hyökkää hajuun. Ennen taistelutuntia tulee myös korystuvatisya paneeli, sillä hauta voi "ottaa" itsensä ihon luonnetta yksilöllisesti. Deyakі vminnya ollenkaan є olla aktiivinen ja antaa antaa kerjäläisiä iskuja viholliselle, ja deyakі toimia passiivisesti, ihosta "pumppaamalla" їkh corsnіt alitajuisesti kasvaa.

Taistelu on lajikohtaista ja dynaamista. Razrobniki hiba scho meni liian pitkälle raakuudeksi kaatamalla sankarimme päälle "kirsikkasiirappia" nigistä päähän. Hieman nopeampi pukeminen.

Taistelukentällä kuolleet sotilaat eivät tulleet maailmaan. Warto vain lopettaa taistelun, eikä minkään haju ole kadonnut, tulee maasta ja on valmis uuteen käyttöön. Pysähdy vain tunnin verran, maksa sakko puhjenneen kallon ja murtuman näkemisestä pelataksesi sen pahaa kuumuutta.


punainen morrigan


ei paljon


Mukavia ja hyviä tyyppejä


Dragon Age: Origins - kuningaskunnan kartta


Doska "dobrich sprav" elokuvassa Dragon Age: Origins

Isometristen roolipelien shanuvalnikit putoavat sielun "näkymä ylhäältä", joka voidaan aktivoida vierittämällä Mishan pyöriä. Kolmannen yksilön viglyadє nіtrohin ulkonäkö ei ole huonompi, і antaa sinulle mahdollisuuden vilustua lyhyissä hetkissä. Jos deyakim bude menettää silmänsä, puute ryöstö malleja ei ole kovin kaunein tekstuurit.

Säveltäjä Inon Zur näyttää chvatskin epichno-melodioilta, ja hämmästyttävä laulu Aubrey Ashburnin persoonassa on heidän ulottumattomissaan instrumentaalisoundin toistumattoman havainnoinnin kannalta.

Dragon Age: Originsia voidaan oikeutetusti kutsua dovgobudiksi (5 kalliota - se ei ole vieläkään kuuma). Ale tulos, maksettuaan kaikki tulokset. Bagatia ja hyviä valo-ajatuksia, ihmedialogeja ja tekstejä, värikkäitä hahmoja, pojan systeemi ja paljon sitä. Kozhen shanuvalnik genreen on tehty niin karkeaksi kuin se on, jos sitä haluaa tehdä enemmän ja enemmän.

Uusi luomus BioWarelta, mabut, yksi genren ja alan kauneimmista ja kuuluisimmista podioista viimeisen tunnin aikana.

Nauti kävelystä Gris Dragon Ikä: Alkuperä:

  • Älä unohda lіkuvatisyaa
  • Korruptoi itsesi ennen taistelutuntia "kohtuullisella tauolla" - jotta voit lisätä merkittävästi selviytymismahdollisuuksia
  • Spilkuyte työtovereidesi kanssa, ja voit oppia paljon uutta ja syklistä

Passage of Dragon Age: Origins. Peredistorya - Jalo Lyudina

Tässä versiossa prologi johtuu toisesta Bryce Kuslandin lapsesta - Teirn Hayeverista, aristokraattisen perheen edustajasta, joka on yleisempi kuninkaallisen dynastian asemassa. Prologi kunnioitetaan puolestasi soundista, isäsi ja isoveljesi menevät aitauksensa kanssa heti kuninkaan videoiden taberille, jotta Kailai tulee taisteluun Temryavi-viplokkien kanssa. Esittele sinulle Sieri Wart Duncan, joka saapui Kuslandin linnaan ja toivotti tervetulleeksi uudet värvätyt - yo kunnioitusta, kun hän oli sotkenut isäsi Ser Gilmorin kolosaalin cholovikin. Huomaa, että Duncan olisi erinomainen ehdokas, jos isälläsi olisi idea bagnetista, eikä Duncan olisi hämmentynyt. Samalla esittelen sinulle Erl Houn, isäsi ja joogasi Vasalin pitkäaikaisen liittolaisen.

Anna minun lopettaa työ ja opastaa sinut kauhean veljesi Fergusin loppuun. Älä mene nukkumaan, mene shukuvati - jos astut Fergusin huoneeseen, niin automaattisesti juonen linja, Lisättyään kykyä ansaita annoksen ennalta lahjoitettu annos.

Ser Gilmor ei vienyt sinua käytävälle, koska näki, että mabarisi joutui komoraan, joka saattoi saada hermokohtauksen kokilta (suuri lastenhoitajasi), lähetin sinulle viestejä ja heräsin koirani ( lisää Gilmoraa, älä hukku ennen kuin pääset lähelle). Niin kauan kuin pidät siitä, voit muuten Gilmorin neuvojen perusteella hänestä ja Syrikh Doglyachivista - nuori mies on selvästi jopa parempi kuin kukaan, joka voi liittyä näihin riveihin.

V koirasi ja oikeus puhua komorista, mutta uudesta koirasta totuus on, että siellä oli vähän jättimäistä shchurivia, aivan samaa viiniä ja tunnetta. Yhdessä koiran ja Syrom Gilmourin kanssa sinun pitäisi pystyä kulkemaan poikien kanssa (Gilmor prokomenu, joka näyttää likaisen seikkailuromaanin korvalta) ja raportoida kokille jo saatavilla olevista.

Ennen Hauen kanssa on hyödyllistä olla Romaa, kirjastossa voi lukea kirjoja, kuulla vanhan Aldoksen tarinaa suvun historiasta, jutella äitisi ja ystäväsi Ledi Landran kanssa ja myös sinistä - Dairenen ja rouvan kanssa. Voit halutessasi navigoida Ionan ja/tai Dairenen virtauksen läpi. Nähdäksesi kaikki linnan kolot ja kolot mene Fergusin huoneeseen ja välitä hänelle isäsi sanat.

NS Keskiyöt herättävät sinut koirasi huutoon ja rikkiin. Palvelija, ajoi huoneeseesi hyökkäystä varten ja kaatui selkään. (Jakkivaihtoehto - jos pyysit Yonalta tai Daireniltä mitään, ovet voittaa / ja zagine.) Taistele hyökkäys ja mene käytävälle. Siellä luot äitisi, miten voit liittyä ryhmään (parhaiten anna tsibulyu, jotta löytyy pieni jousiampuja).

H apadan käyttää Earl Howen tunnusta - oli kädellään yliherraa, mitä muuta? Olen jak vіn rohkaissut uniknuty wikrittya? Anna ruoan mennä hukkaan ilman varoitusta, ja sinun täytyy kulkea vihollisen linnan tulvien läpi (ja matkalla katselemaan elotonta mieltä, jos menet valtaistuinsaliin, ja sitten Komorialla, varhain tulevaisuudessa on salainen portti linnasta.

NS tiellä, voit luoda palvelijan ja selittää hänelle, ja sinä kamppailet, kunhan sinulla on okulaarit uudelleen yhteydessä. Win ei liity ryhmään, vaan seuraa sinua ja auttaa sinua taisteluissa.

Kappelissa voit järjestää pari sotilaasi, koska he näkevät Howen ihmiset. Kun sotilaat näkevät itsensä taistelussa, he seuraavat sinua ja auttavat sinua taisteluissa.

Ensin lähdet Comorialle, mutta tarvitset pienen ennakkotilaustehtävän, joka perustuu perheen omaisuuteen. Heti kun pääset lähelle varastohuoneen ovea, äitisi antaa sinulle avaimen hänelle, joten olet ottanut pois perheen miekan. Tsey miekka - trochit kauniimmin, nіzh ne, yake voisimme käyttää tsyo. Voit tuntea miekan terän muiden univormuvaatteiden ketjun varastossa, mukaan lukien epäpuhdas kilpi.

Ser Gilmor sotilasparin kanssa asettaa puolustuksen valtaistuinsalissa selvästi ylivoimaisia ​​vihollisen voimia vastaan. Tule ennen taistelua (suosittelen, että tuot taikurin sydämesi kyllyydestä). Puhu Gilmorelle. Harmi, en halua kiusata kanssasi, mutta kerron sinun tuntevan isäsi. Mene komoriin.

Isäsi on vielä vakavammin haavoittunut, eikä pysty nousemaan jaloilleen (jos repussasi on tusinaa ihmistä repussasi, et voi ottaa pois pysähtymismahdollisuutta), etkä voi kertoa sinulle ryyppää ilman uutta. Sillä ei ole merkitystä, mitkä vaihtoehdot ovat käytettävissä fiiliksen muodossa – seurauksena isäsi ja äitisi eksyvät linnaan, niin että hyökkääjät trimmataan riittävän tunnin ajaksi, kun olet antanut vryatuvatisya. Duncan pyysi isäsi auttamaan sinua vastineeksi pääsystäsi Sirikh Vartovikhin laavaan ja häneltä Ostagarille saapuneiden seteleiden summaan.

juoni quest

Rozirvane Kolo

H Se ei ole erittäin älykäs temppeli Carrollissa, joka seisoo vartijan vuodepaikalla, ei ole mahdollisuutta kuljettaa sinua torniin, ja se on helppo viimeistellä tai se on helppo tulla liian täyteen (jos et pääse läpi, avustajat auttavat sinua).

pyhää pölyä

V Koska avioliittosi Veilonin kanssa Denerimissä on sama, voit puhua majatalonpitäjän kanssa veli Dzhenitivista.

suunnittelematon seikkailu

Beresaadin miekka

Z Täällä tunnet ryöstäjän, joka voi päästää irti, mutta muurin miekka on Farinan puolella, ja hän itse on johtanut Orzamariin.

hautajaiset
V Tavernat "The Princess's Party" tunnet yhden heistä, Laranyan, joka vaatii hautajaiset Blackstonen värväämiseksi.

Jälkiä karkureista

Noin Aina kun on tavernoja, tunnet yhden karkureista, jotka sinun on löydettävä Blackstone Naimants -tehtävässä.

liian täynnä kirjeenvaihtoa

V Tavernan suljetulla näytöllä tunnet Rakkauslistan.

suunnittelematon seikkailu

tiede kutsuu

V bibliotetsi ensimmäisen päällesi tiedät kirjan, kuvaamaan kutsua isstot Tiniltä. Jos bashaєte, voit yrittää soittaa puhelun itse. Kun aktivoit cherg-objektin, sinulle annettiin silmänräpäys - tarvittavat eivät painaneet sinua. Aktivointijärjestystä voi ihmetellä koodin tietyllä merkinnällä.

Ensimmäinen puhelu:
P'єdestal Zaklik.
Perche Polum'ya

Toinen kutsu:
p'єdestal Zaklik
Taikuri Gorvishin patsas
puolikkaan ystävä

Kolmas puhelu:
p'єdestal Zaklik
Suuri Bestriary Elvory
Kirja Spirіtorum Eterіalis
Taikuri Gorvishin patsas
Noviisin filologia
tertє Half'ya

Kolmannen kerran napsauttaminen hyökkää kimppuusi, joten ole valmis.

vuosineljänneksen puhelu
Jos katsot kunnioittavasti ympärillesi, muista, että P'єdestal kutsu aktiiviselle chotirille on puoli, ei kolme. Kutsuaksesi neljättä henkeä, toista objektien aktivointi järjestyksessä yksi-kaksi-kolme (jakel. Alempi) ja aktivoi neljäs puolisko. Vihaa henkeä ei tunneta muutamassa sekunnissa, tai muuten voit varastaa kirjan kaupungin pesästä, jotta saat uuden merkinnän koodiin.

Neljännesvuosien puhelu:
P'єdestal Zaklik.
Tom Dukhiv (Spirit Personages)
Rodecorns epätavallinen kutsu
Taikuri Gorvishin patsas
Suuri Bestriary Elvory
Tyyli kirjaston ensimmäisessä osassa
Kirja Spirіtorum Eterіalis
Taikuri Gorvishin patsas
Noviisin filologia
neljännes puolet

Mezhin vartija

Noin ensimmäisestä kolmanteen päälle kaikki Vezhi rozkidanі zamіtki tutkijat, joista on mahdollista nähdä, mutta vezhі on salaisuus. Ota kaikki muistiinpanot (merkkinä, olet ottanut ne kaikki, ymmärrät protokollan) ja siirry kolmannelle huipulle Suureen Zalyaan. Aktivoi kolme patsasta järjestyksessä: leijona, oikea, keskimmäinen, jolle aktivoi patsas laskeutumiskilvellä. (Jos sinulle annettiin blisk, se tarkoittaa, että olet armahtanut.) Jos haluat mennä ensimmäiseen päälle - huoneeseen taikurien kanssa - ja ohjata se pidvalin ovelle. Guardian hyökkää kimppuusi vastaan, kuin heittäisi hyvän kaksikätisen miekan Yasarin kuoleman jälkeen. Zagibel Varta suorittaa tanskalaisen tehtävän.

Z Ametkі tutkimus (kaikki їх shіst):
Ensimmäinen päälle: ovet makuuhuoneissa, kuten rostashovani ovesta temppeliin ja huone taikurien kanssa; yksi makuuhuoneissa, kun ovet avattiin, ne johtivat toistensa päälle laskeutumiseen.
Toinen on päällä: yksi huoneessa laskeutumisen päällä, joka johtaa ensimmäiseen päälle; yksi huoneessa, jossa on veritaikuja (sinun täytyy joko varata tai ajaa joku taikuista).
Kolmas päällä: huoneessa, jossa on kolme patsasta.

Rudo Jennien ystävät

V Cabinet of Irving tiedät näytön ensimmäisen osan, joka näytetään Jennyn malmia(Tiesit sen aiemmin, kun murhattu taikuri kirjoitti Zevranille). Voit tuoda sen Denerimen jäähallialueen osastolle ja siivota kaupunkia - haluan selityksen, mutta se on sama näytössä ja kuka sitä tarvitsee, et anna sitä. (Näyttö voidaan tuntea ennen kuin huomautus tulee näkyviin.)

Viisi puolta, chotiri-taikuri

H ja kolmannessa versiossa tunnet viisi puolta niiden suurten taikureiden muistiinpanoista, jotka selvittivät shahraita Beya Jomon nimellä. Jos haluat nähdä tehtävän Joman laitteessa, voit lyödä häntä suorittaaksesi koko tehtävän kortin hinnan noustessa.

Suvoy Banastor

D Voit tuntea suva Banastorasi "vanhan ajan teksteistä": kolmannessa versiossa suuressa salissa ja toisessa versiossa siellä he taistelivat ensimmäisen veritaikurien ryhmän kanssa.

Dodatkova tiedot:

H ja toiselle, taistelussa kolmen veritaikurin kanssa, yksi taikuista anoo armoa. Korjaa se näin, et voi tehdä sitä.

H ja toiselle patsas putosi huoneeseen, ja tiedät mustan pullon - yhden kuudesta mustasta pullosta, joka tekee kotoa, kuten sinä rozib'yte.

H ja toiselle tiedät kuinka olla taikurin päällikkö Godwinin nimessä. Tiedät paremmin, jos odotat liriumin salakuljetusta Orzamarissa.

V Irvingin kaapit näytössä, jonka tiedät Chorniy Grimuar - "erityinen" lahja Morriganille.

H ja neljännessä versiossa näet demoni bazhannyn ja lumottu temppelin. Jos yrität päihittää demonin, temppeli hyökkää sinuun (sekä aiemmin voittajan nimi), eikä elämä ole minkäänlaista. Voit antaa demonin ja temppelin juoda ja estää häntä viettämästä onnellisesti päivänsä demoni-illuusion suunnassa. Päätöksesi ei ole vihreän tulevan suunnan mukainen - jos päästät irti parista, et kuule siitä enempää. Leliana tarttuu päätöksesi päästää heidät maailmaan.

eläimen päivä

Z Olipa kerran Bressiliansky Lisyn alueen sisäänkäynnissä, haltioiden-daliaanien partio lähetetään sinulle. Tuoksu mukanasi Zberigach Zatrianuun sirim Pravookhorontsyam, ale klikkaa! - Tanskan tunnilla ei ole tapaa tappaa. Ja syynä on se, että tontut ovat leirissä selkärangattomien kanssa, monet heistä ovat jo saaneet tartunnan. Ensinnäkin tästä kirouksesta ei ole mitään ... no, ei ole ketään, mutta sielunne ystävällisyydestä älkääkä kiistelkö elämäänne, mene Bressiliansky Lisiin ja mene Bressiliansky Lissiin ja mene Bressilianskiy Lissiin ja mene Bressilianskiy Lisztiin.

L Joukko ylösalaisin olevia on raunioissa Skhidny Lisyn uudessa osassa, mutta sinun ei ole niin helppoa tehdä tämä - lumoava ihon sumu taivuttaa sinut takaisin, jos syötät uuden, mutta ompeleet, jotka johtavat raunioille ovat tyhmiä.
Z On kaksi tapaa tehdä sumu.

    1. Viconati etsi Great Oak, joka sijaitsee Wandering Lisy, ja käännä tammenterho varastaa. Skhidnoe Lisyn jumalallisen todistajan luota löytyy tammenterho, ja se voidaan joko tappaa (tai vahva taikuri voidaan tappaa) tai rauhanomaisesti ottaa tammenterho pienelle tsikavelle vanhalle. Olen tyytyväinen esimerkiksi Denailly-huiviin, Atrian amulettiin tai kirjaan, olen hylätty Kammilta.
    2. Odota todistajan ehdotusta ajaa Great Oakissa.

V Molemmissa tapauksissa sinun on hylättävä esine, jonka avulla voit kulkea sumun reitin läpi kirjoittamatta uudelleen.

Omistaa ruin sinulla on mahdollisuus voittaa ryhmä inverttejä cholissa johtajan Sviftrunnerin (Bistrobeguschim) kanssa. Kuitenkin heti kun tiedät koko uuden mayzhen elämän, ikään kuin olisit helminauhalla ja käännyt ylösalaisin, näet sen. Seuraa heitä ensimmäiselle rauniotasolle.

L nainen, ligvon johtaja ylösalaisin, roztashovana vielä lähempänä sisäänkäyntiä, ale päällä Tanskalainen hetki se on suljettu, joten sinulla on mahdollisuus shukati shlyakhiin obhidissa. Siirry kuvan pivdenno-länsiosaan. Koko taso on päästävä pieneen, joten tien varrella tarrapavukseista ulos kiipeämisen jälkeen voit levätä löyhästi tilavan salin edessä, jonka lattialle pistelet ruumiinpiikin. Lähetä eteenpäin myyjä, sellaisena kuin se on ryhmässäsi - pidlog huoneessasi tahnat ponnistelut. Jos nojaat lähelle huoneen keskiosaa, lohikäärme oksastaa sinut mielellään. Onneksi pieni lohikäärme, ja ehkä aivan yhtä hyvä kuin se on, se on taktiikka, se on tärkeää, makaa koko ryhmän varasto ja erityiset käytävät, tai yksi turvallisimmista tavoista - jäädyttää se pysyvään halvaantumiseen. Kun kuolet, rauhoittelet lohikäärmeen omaisuutta - lopettaaksesi joukko tuhmia pieniä vauvoja, jotka haluavat makaa siellä.
D Rakkon lähetetään vartijaksi alemmalle tasolle, joten nyt voit kävellä matkaa.

V Seuraava rauniotaso on suurempi kuin ensimmäinen, ja vihollisia (useimmiten epäkuolleita) voidaan tavoittaa lukumääräisesti. Varsinkin rakkauden haju tunkeutua alas sinua käytännössä nizvidki, vilazyachi viikset, mukaan lukien selkäsi takana. Ole kunnioittava.

V raunion muinaisessa ja muinaisessa osassa olevaan majesteettiseen saliin oksastetaan luurankoja kokoontumisissa. Tule ulos heidän kanssaan ja mene ulos - ja wow Taymenny Zhakh (Arcane Horror). Negatiivisen kutsun voittaminen on liikkumista ympäri huonetta päästä päähän, ja sitä ennen ilkeästi auttamaan muita luurankoja. Turvallisin tapa päästä eroon siitä on yksinkertaisesti ampua yksi jousista laskeutumisen jälkeen säännöllisin väliajoin lääkärinhoidossa - kaikissa tapauksissa se ei ole luurankojen pahuutta. (Jos sinulla on є Strelya Andrasten luettelossa, voit päätyä hänen luokseen poistamatta tarvittavia kohteita.)

R Kun opit tuntemaan Zhakhiin ja luurangoihin, istuessasi vuodehuoneessa ja nareshtyssa, tiedät vaihtoehtoisen sisäänkäynnin Zhakhista yksityiseen saliin johtavalle inversion kaistalle.

Käänny ympäri ja hyökkää kimppuun kirjaimellisesti pienen virkkauksen kautta sisäänkäynnin luona, vaikka yrittäisit päästä kahden ensimmäisen ryhmän läpi, haista hirviömäistä lippua ja ehdota saatavaa sinut herra Foxin kaltaiseen rauhanneuvotteluihin. Hyväksy nämä ehdotukset, chi ni on sinun oikealla. Jos hyväksyt sen, sinut saatetaan herra Lisin luo, jotta voin kertoa sinulle vielä enemmän kirouksen historiasta ja pyytää teitä tuomaan Zatrianan heidän luokseen. Jos odotat, tunnet Zatrianan raunioiden ensimmäisellä tasolla.

NS Alkukeskustelu ei pääty hyvin Zberigachin kanssa; Jos värähtelet ylösalaisin, ota Alisterin ote pois.
Z Kasvu voi olla vakavaa tai ei vielä pahempaa perheesi ja ryhmäsi varaston kesannoissa. Jos olet Wiserfangassa, Zatrian saa sinulle viestin saapuneessa vіynіyssä Temryavi viplodeilta. Jos voit voittaa Zatrianan, voit auttaa sinua uhraamaan itsesi ja tarttumaan inversioihin - koko vipadku Elfinissä nukut Lanai.

A Vaihtoehtoisesti voit siirtää herra Foxille kaikkien haltioiden, mukaan lukien Zatrіanan, tiedot skoneen palveluksena. Yleensä voit nähdä, että näet ne käänteisinä. Jos veberete tsei vaihtoehto, niin et voi suorittaa suunnittelematon seikkailu elf_v (ikään kuin ne olisi jätetty huomioimatta).

Z Kutsu jo musta vaihtoehto: nousta Zatrіanin puolelle, tappaa kaikki inversiot ja lähettää hänet loppuun. Tällaisessa vipadissa, kaikki samat, ottavat pois kuvan haltioista, niin kuin haju kuvitella, että Zatrian kaatui taistelussa käänteisiä vastaan.

E Kshcho sinä umvte Zatrіana znat kirouksen käänteisistä, niin ansaitset Lelіanan otteen.

suunnittelematon seikkailu
tabir doliytsev

kirottu

E Atras antaa sinulle tämän tehtävän. Denailin joogoryhmä nachebto meni taisteluun inverttien kanssa, Ale Atras ei katsonut, mutta Zatrianin vartija kertoi hänelle valheen, eikä Denail päätynyt haavoihin, vaan muuttui inversioksi. Voit kertoa sinulle totuuden.
D tiedät kynnen Skhidnoe Lisyssä lähellä pivnichny vyhodua. Yksi nainen ja juuri nyt on inversio, ja pyydä sinua koputtamaan sisään, antamaan sinulle huivin Atrasille cimin edessä.
V etkä voi auttaa Denailaa. Heti kun näet sen, aja se sisään, hyökkää kimppuusi, ja lopputulos on yksi zagine. Käänny kohti Atrasua. Voit tarkistaa Denailly і zbrehati heti hänen kuoltuaan tai kertoa sinulle totuuden (molemmissa tapauksissa voit näyttää huivisi todisteena totuudenmukaisuudestasi). Joten chi inakshe kaupungissa vi otrimate amuletti + 4% tukea taikuutta.
E Kshcho you zbrechete Atrasu, ansaitse sitten Lelianin ottelu (+3).

zalizna kuori

Noin ruzheynik Varathorn skarzhitsyalle, että Zatriania ei enää oteta klaanin jäsenten joukkoon kettussa ja että hajua ei voida lisätä erikoistuhkarokkovarastoon - Zaliznoi Kori, joka sopii vielä paremmin zbroiksi valmistautumiseen, joten se on hyvä. Voit kertoa Varathornille tuntemaan qiu-kuoren, joten yak you all one tapahtuu virukselle Zatrianan zavdannyamin takana olevassa metsässä.
Ennen Minä huudan ja voit tietää Wandering Lisyssä puiden päällä, lähellä pivnichnyn kulkua metsän piiloon. Її vartioi villiä silvaania - puu on riivattu, se herää henkiin, jos se tulee lähelle sitä.
E Kshcho viddaste haukku Varathornu, niin minä lyön sinut jousella vidminny-korvilla olentoja vastaan ​​ja turmeltumattomalla - epäkuolleita vastaan, tai keskivertohaarniska +25:stä lasittumiseen. Vaihtoehtoisesti voit nähdä Zagalan korkeuksista - tällä tavalla Varathorn on napolyagatime, sitten otit amuletin (kyllä, voimanlisäys luonnollisia korvia vastaan, tobto ottaa pois).

anteeksi Cammi

M nuori tonttu Kammi jakaa erityisongelmansa kanssasi, samoin kuin Dale tonttu. Jos et, niin sattuu olemaan voittaja. Kammin ongelma on, että Heine on rakas, joten hän ei ole tasavertainen pahantekijä. Kammi ja radium bi vidpravitsya polyvannyalla, ale se on epämiellyttävää, kun Zatrіanin vartija kävelee aidattuaan klaanin jäseniä metsässä ylösalaisin peläten.
R Tässä voi olla paljon ongelmia. Voit vaihtaa Heinen ottamaan Kammi yak vin є tai vaihtaa Kammin ottamaan ihon sinulta (jos sinulla ei ole nahkaa, voit tehdä sen Bressiliansky Lisyssä). Voit myös vaihtaa yhden niistä kerralla, kun olet kumonnut yhden, niin että vihaat häntä (todellakin, mitä haluat tehdä? ihme.
E Kshcho vi so chi іnakshe johtaa Heine і Kammia, kuluttaa sitten 5 pistettä Morrriganin kaatamiseen, mutta jättää sitten huomiotta Lilianin ottelun (+5). Jos keskityt Heiseen, niin Liliania ei kunnioiteta edes (-3).
V kaupunkiin etsimään, katso Kammin kirja "Skazannya Ilor". Annan sinulle kirjan vain, jos et soittanut hänelle Heinesta, sillä he eivät saaneet heitä pois tieltä (niin että he puhuivat hänelle, mutta he eivät saavuttaneet mitään).

Halla Elora

Noin Hullin pohja (vitonisoidut hirven kaltaiset usotit, jotka eivät ole kaukana voittajista hevosten tilalle, haluan tulla heidän eteensä isolla päällä) on selvästi epäterveellinen, і Elora, arvatkaa Hull, sturbovana, mutta saatan saada tartunnan Temto. Voit katsoa Halla sami, vikoristovuchi navik Vizhivannya. Hallen auttamiseksi tarvitset vähintään kaksi lasia koko navikissa - etkä toistaiseksi sinä itse tarvitse avustajia kaikissa tehtävissä. Jos annat itsesi rauhalle, Elora tietää, mikä ongelma on, ja etsintäsi saatetaan päätökseen. Heti kun näet sen, voit mennä "pahaa" tietä pitkin, voit viedä sen Elorasta, että Halla on tappava sairas, jos et elä, ja jos et elä sitä, voit tappaa sen armo. Jos Elora auttaa sinua, voit tehdä Hullin sarvet kaupungissa - hänen Varathornistaan ​​voit elvyttää amuletin + 10:stä henkiseen tuhoon. (Jos sinua ei petetä, et ravista sinua enää.)

Dodatkova tiedot

Noin Voit oppia muutaman sanan kaukaisten haltioiden historiasta (ja tarkistaa asiaankuuluvaa tietuetta koodistasi).

Z Arel (lopettaakseni aggressiivisen tontun, varsinkin jos et ole kaukana) kertoo sinulle historiaa menneistä tontuista sekä niille, jotka ajattelevat käänteisiä tonttuja, jotta voit antaa sinulle uusia merkintöjä koodiin.

V Arathorn myy katkeamattoman määrän kuollutta ja tonttujuurta sekä kehrättyä uutetta.

H Varatornasta on pitkästä aikaa näyttö, jossa tunnet Rakkauslistan (tarvitaan tehtävään "Palvelijoita erityisille ihmisille" Denerimissä).

Länsi-Bressilianskiy Lis

Loukkaantumiset Lisissä

V Kuvan keskiosa on lähellä hautakiveä ja tunnet haavoittuneen tonttu Deyganin. Huolimatta siitä, että olemme ystävällisiä GG:llesi, voit tuoda hänet tonttujen taboriin, vilikuvati ja vidpraviti tabiriin tai vain grabuvati. Jos vilikuvali tai he toimittivat hänet tabirille, niin kun pinkit tulevat, he antavat sinulle safiirijakin kaupungille vähäksi aikaa.

E Miksi, kun kaikki kohteet oli peitetty, ne valittiin vaaleanpunaiseen versioon "Meidän pitää saada paremmin ja paremmin?"
T Se ei ole sellainen taitettava vastustaja, yhden hahmon etsiminen, varsinkin kutsu tse boo mage - ne, jotka herättivät asetoverinsa, haisevat kaikki vammoista.
E Aina kun pelasit bey s tinnyua, niin tabir ei ole, ja toisella paikalla on luurankojen sirpale ja seula, josta voit ottaa etäiset lapaset - "erityisiä" lahjoja Zevranille.
Skhidny Bressilianskiy Lis

Scarby Maga

V Lisun osassa tunnet kaksi hautaa - yhden juhlallisimmassa kuvassa ja toisen illalla. Jos kosketat turvakylttejä, niin ihosta ja luurangoista. Kun olet tappanut revenant, katso tärkeän Juggernaut-pilven uusi osa ja peruuta uuden valinnan etsintä. Kaikki koko chotiri-osien verkostossa. Kaksi, kuten on jo sanottu, sijaitsee Lisun keskiosassa, yksi - Zakhidniyssä, kuvan keskellä olevassa haudassa ja yksi makaa sarkofaasissa raunion alemmalla tasolla - saavuttaakseen sen , on välttämätöntä käydä "haltioiden" rituaalissa. Tehtäväsi on suoritettu, jos näet kaikki osat.
E Kun rikkoit Bressilianskiy Lisiä varhaisessa vaiheessa ja revenantit ovat sinulle vahvoja, kokeile taktiikkaa tulevaisuudessa - ikään kuin kaikki vastustajat menivät naimisiin sinun jälkeensi, kaikkien haju leviäisi tien varrelle ja (se on mahdollista) hyökätä teidän kaikkien kimppuun. On myös kohtuutonta heittää sitä revenantin päälle, mutta en voi laittaa sitä Power Field Kshtaltiin - joten voit mennä ulos tovereidesi kanssa ja silloinkin huolehtia itsestäsi ilman, että kukaan muu . Äärimmäisessä vipadissa voit kääntyä piznishin koko tehtävään kauneimpien asujen ja zbroєyujen kanssa.

anteeksi Winn

E Jos olet jo laiminlyönyt Anteeksi Winn -tehtävän, niin lähellä jumalallista tarkkailijaa tunnet Enerinin (yksityiskohdat asetoverien etsinnöistä).

Vbivtsya veljesi

E Jos olet jo luopunut tanskalaisesta etsinnästä taikurien linjalla, tunnet malefikin luojan haudan yksityisissä raunioissa. (Tiedot jako. Taikurien seikkailuissa.)

Dodatkova tiedot

Omistaa pilata kuvan pivnichno-keskiosassa kaksi ogrea hyökkää kimppuusi.

Z tarvitsemasi tammenterhojen hullu tarkkailija ehdottaa sinulle vitorguvatia uudessa sholomissa (muinainen tonttu sholom, osa pahamaineista setua) ja kirjaa (kyllä, se on kirjoitettu koodiin). Puheen akseli, joka esitetään uutta kiinnostusta varten: Denaillyn huivi, Atria-amuletti, kirja, piirretty Kammilta.

pilata

ensimmäinen kerros

Palvelijoita kansalle

H sisäänkäynnissä ja sisäänkäynnissä on kaksi alakatot - jos pääset sen kiinni, alat korjata salaisia ​​ovia. Pari luurankoa istuu niiden ihon takana. Pivdenniy-huoneen näytöllä tunnet rakkausarkin, koska tarvitset tehtävää "Palvelijoita erityisille ihmisille" Denerimissä.

(Vielä on yksi pieni salainen huone trocha dalin väärän seinän takana, navpaki-lasku, joka johtaa vain ylösalaisin oleviin. En halua sinne mitään erityisen hankalaa.)

toinen taso

elf_v Rituaali

V hemmotella haltiopojan haamua tilavaan saliin. Ei ole kunnioittavaa, miten sanot sinulle - seurauksena tulee aave, ja ympärillesi ilmestyy kokonainen kistyakkilauma. Se on myöhässä ryhmäsi ryvnyasta, se on mahdollista, haju ei ole suuri taakka sinulle, mutta jos sinulla on ongelmia niiden kanssa, on aina mahdollista päästä sisään yaknaydalyyn hyvin nopeasti, ja se on kaunis aivan sisäänkäynnille tason, joten on hyvä mahdollisuus, että saat vain osia sinulle. kuollut, ja tappaa, jos kudi on helpompaa.
V pieni huone ensimmäisenä päivänä aulassa tunnet savitaulun ja suven muinaisen rituaalin kuvauksella. Mene matkaan ja käännä ensimmäinen risti pivnichiin. Lepäät salissa, jossa makaat tanskalaisten rituaalissa. Kunnioittavasti lukenut suviy, vivchaymo levyn ja toistuvien ohjeiden tarkkuuden:

1. Beremo glechik
2. Soittaminen uuteen veteen.
3. Laita se vivtariin.
4. Rukoileminen.
5. Vidpovayuchi kovtok vettä glechikistä.
6. Vilivaєmo ylijäämävesi glechikistä altaaseen.

(Voi olla uvazilla, ikään kuin et tietäisi tabletin nimeä, niin et voi tehdä mitään kuljettajan kanssa. Rituaali voidaan suorittaa vain, kun näet sen.)

E Jos olet tehnyt kaikki käsittelyt oikein, suljettujen ovien määrä avataan aikaisemmin. Hänen takaa löytyy pari luurankoa - ei mitään erityisen kauheaa - ja tontun haamu. Jak і vypadkussa pojan kanssa, soittaminen ei ole kunnioitusta, mutta sinä itse sanot - kaikki päättyy taisteluun Tinnyn kanssa, mukaan lukien ja Tin erittäin elfіyki. Kaikki kolme ovat keltaisia. Taistelussa katso Juggernautin pilviä sarkofaasissa osana Juggernautin setin valintaa.

Mage-Warrior (ArcaneSoturi)

H ja kun astut saliin risteytysrituaalilla, näe kolme luurankoa, mutta älä rentoudu: heti kun lähdet ulos heidän kanssaan, kymmenien vastustajien joukko hyökkää heti sinuun, miksi lapsesi ovat kotoisin. heitä heidän takiaan. Jotta pääset heidän kanssaan, mene yksityiseen huoneeseesi, tiedät, että voit nähdä sen. Torknіtsya philakterії, і in vіrzuіte, scho uudessa akselissa jo bagatokhin laitamilla päästäksesi yli haltioiden taikurin hengestä. Henki ehdottaa sinulle yogi zlnitiä, kun olet voittanut uuden erikoistumisen "Mage-War" luonteen (antamalla magien kantaa vartijaa ja osallistua aktiivisesti käsien taisteluihin, ikään kuin vapauttaakseen koko gilkan). Voit myös vain tuntea hengen, älä pyydä mitään vastineeksi. Älä kiellä erikoistumista äläkä laiminlyö (voit kokeilla vaihtoehtoa, kun läpäiset sen uudelleen, koska se on mahdollista), nappaa sitten Alister (+2).

valaistuminen

V majesteettinen keskuspivdenny-sali, jossa luurangot-jousimiehet tarkistavat sinut, ja kirjaimellisesti ryhmässä є roisto, jolla on hyvä pumppaus, älykkäin hovatsya hyvään pumppaukseen, ja voit kokeilla ja kokeilla kaikkia pastaa vähän) -lehteä. Lehti on osa tehtävää "Zvilniy" - Ale Vin näkyy lehdissäsi vain, jos otat kaikki tiedot salaperäisestä Zvilniystä pienten dzherelien takana.

Dodatkova tiedot

V yksi pavdennyh-huoneista tunnet "mustan pullon". Tse yksi kuudesta pulloa, wiklikayut revenant, kuten vi yogo rozib'yte.

ligvo ylösalaisin

Suvoy Banastor

V Vanhanaikaisia ​​huoneita ja tiedät "vanhanaikaiset tekstit" Banastorin suvomista - yksi viidestä suvosta, joita tarvitset taikurien tehtäviin.

Dodatkova tiedot

V pіvdenno-zadnіy kіmnati tiedät "mustan pullon". Tse yksi kuudesta pulloa, wiklikayut revenant, kuten vi yogo rozib'yte.