GCD:n synopsis V. V. Voskobovichin kehitysmenetelmistä. Teema: "Talo tontuille"

Parvekkeet ja loggiat

Lapsille lelujen ostaminen maailmalta iskee jo maailman sisimpään. Haluaisin, jotta laskut eivät näkyisi pennien tyhjille wikeille tuulessa, vaan niitä olisi parempi maksaa usein. Pari päivää vietettyään lapsi unohtaa uuden lelun, koska siitä tulee net-kavoi, nabrida. Zovsіm іnsha rіch - kehittävän іgor V. Voskobovichin osto. Joogapeleillä voidaan luoda persoonattomia toimintoja, saada eri-ikäinen lapsi lapsen avulla luomaan ja fantasioimaan.


Trochs V. Voskobovichista

V'yacheslav Volodimirovich Voskobovich, joka on saanut koulutuksen insinööri-fyysikon erikoisuudeksi, ei antanut itsensä oppia, että hänellä oli mahdollisuus päästä eroon pedagogista. Oli mahdollista tappaa bluesisi universaalin kehityksen puolesta. 90-luvun tähkinä, tunnin lepoon, kaupoissa oli vain muutama jogurtti, älä osta niitä suolen iholle. Sitä varten, jos sinusta tulee isä, ajattelet voimakkaiden igorien luomista, he eivät ole sikalaisia ​​vain syntiensä, vaan myös ikätovereidensa vuoksi. Kenen kanssa teitä auttoivat robotti Zaitsevin ja Nikitinikhin työ.


Hänen luomansa pelit eivät vain auttaneet lasten virtsaamista, vaan antoivat heille myös yleistä kehitystä.

Voskobovich itse kutsuu omaa tapaansa kehittää lasten teknologiaa. Vin antoi suuren panoksen tämän ajanjakson pedagogiin, ja hänestä tuli opetustuntien opettaja-innovaattori. Kirjoittaja nimesi menetelmänsä "Kazkovi labirinthy gri".

Lyhyen ajan kuluttua luodaan keskus "Igri Voskobovich, mitä kehittää". Samoja pelejä kehitetään ja vibroidaan, joten ne ovat mukana laajentamassa ja toteuttamassa menetelmiä.


Tietoja Voskobovich-tekniikasta

Yogo tekniikka perustuu rozumіnnі ja ulkoa otrimanih teoreettisen tiedon avulla käytännön dіy, tse erityistä ommel käytännön osasta teoriaan. Toistaiseksi V. Voskobovich on pelannut jo yli 50 peliä. Haju on monipuolisesti toimivia luovia apulaisia. Kun lapsi alkaa auttaa heitä, hän voi olla hauska ja vailla vaikutusta.

Voskobovichin pelit on tarkoitettu erikoisominaisuuksien yleiseen kehittämiseen. Kolme niistä auttaa lukemaan ja rauhanoppimiseen sujuvasti ja helposti. Metodologiassaan kirjoittaja asetetaan kunnioittavasti lasten luovien kykyjen kehittämisen edelle. Jos vykonanny zavdanah zavdan lapsi on tarpeen näyttää luova mieli ja kytkeä se hereillä.

Tästä syystä voidaan sanoa, että tekniikka on jaettu kolmeen tärkeimpään periaatteeseen: kiinnostus-tieto-luovuus.


Joogametodologian tavoitteet ja tavoitteet ovat:

  • ottaa lapsen tartunnan kehittymistä ja harjoittaa uuden infektion löytämiseen asti;
  • kehittää sillä välin posterigati, jatkaa tarpeellista maailmaa;
  • kehittää visuaalisesti, luovia ideoita (rakentaminen ihmettelemään kohteen tuntemusta uudella ilmeellä, ajattelemaan omaperäisellä tavalla);
  • harmonia pidhіd lasten tunteiden kehittymiseen, kuvaannolliseen ajatteluun ja logiikkaan;
  • antaa lisäapua matemaattisten menetelmien kehittämiseen;
  • muotoilla tarvittavaa toimenpidettä koskevan ilmoituksen tähkät;
  • hyväksyä henkinen kehitys;
  • kehittää hienomotorisia taitoja.


Mitä ovat pelit

V'yacheslav Voskobovich puhumaan niistä, jotka yrittävät päästä pois kaupungista kertaluonteiselle välilaskulle, jos lapsi hoidetaan ja viedään. Vіn pragne luoda runsaasti toimiva іgor, kuten luova kirkkoherra, lapsi on jatkuvasti.


Igorin ominaisuudet

  1. Laajennettiin poikien intressien mukaan. Haju on kiireinen tyytyväisyydestä. Pienet huutavat jatkuvasti itseään uusiksi, ennen tuntemattomiksi.
  2. Skin grasin voivat voittaa eri ikäiset lapset, 2–7-vuotiaat. Pienille lapsille valmistetaan yksinkertaisia ​​reseptejä, vanhemmille lapsille tehdään monimutkaisempia reseptejä. Chim on vanhin lapsi, Tim on eniten kippaamassa.
  3. Runsas toiminnallisuus ja monipuolisuus. Iho gra välittää näkemystä koulutuspäällikön rikkaudesta, pirskottaa lasten yleismaailmallista kehitystä ja luovan zdіbnostin ilmentymää.
  4. Proponaatio on valmis didaktinen materiaali vuosisadan systematisoinneista ja valaisevista tehtävistä.
  5. Ennen bagatioh igoria ehdotettiin menetelmällistä apua, jolta voit jo ottaa valmiin kazkovy-juonen sisällytyksistä uusiin tehtäviin, kuviin ja ravintoon. Tämä hetki on avain Voskobovichin teknologiaan. Aikuinen toimi pikkuisen täysivaltaisena kumppanina iästä riippumatta.
  6. Suuri vaihtelevuus. Ennen Igoria siihen tehtiin paljon työtä, alkaen manipuloinnista ja päättyen taittooikeuksien kehittämiseen.


Satujen merkitys peleissä

Tapaamisen ensimmäisenä päivänä Igor Voskobovich asetti lasten edut. Tietäen niistä, kuten pienet rakastavat satuja, sisällyttäen ne menetelmällisiin auttajiinsa. Lukeessaan satua ja auttamalla satuhahmoja lapset ovat haluttomia menemään alkuun.

Yhdessä satujen sankarien kanssa olemme viisaita korppimittarin kanssa, olemme hyviä pienen Geon kanssa, olemme ovelia, mutta olemme yksinkertaisia. .

Violettimetsä on sensorimotorinen väliaine lapsen kehitykselle. Vaughn on kertynyt eri pelialueilta. Näillä alueilla hahmot oppivat poikia leikkimään erilaisissa peleissä ja auttavat heitä tarinassaan.


Kuinka pelata lapsen kanssa

Kun tulet grillille, lue huolellisesti ohjeet ennen sitä ja noudata sääntöjä.

Grin tärkeimmät vaiheet:

  • Aikuisen on välttämätöntä tuntea lapsi, jolla on sadun sankareita, omaksua oikea taitto ja hallita lapsiryhmää.
  • On tarpeen antaa lapsille mahdollisuus oppia peli, hankkia tarvittavat taidot tehtävän suunnittelussa, vikonoinnissa.
  • Nyt lapset voivat kehittää itsenäistä leikkitoimintaa, keksiä tehtäviä, suunnitella omia muotojaan ja suunnitelmia niille.

Liikkuvan lapsen kehityksen hyväksyntää pelitoiminnassa on tarpeen lisätä, sillä periaatteessa lapset työskentelevät käsiensä avulla ja vuorovaikutus maailman kanssa on käytännössä mahdotonta. Lapsi voi kommentoida tarinaa, kertoa uudelleen sadun juonen, raportoida sadun vaihtoehdoista.


Keskiyöllä on tarpeen käyttää pieniä fyysisiä vilinkkejä. Vauvat eivät voi aina istua hiljaa yhdessä paikassa, ja Voskobovichin pelit yleensä auttavat häntä. Sen vuoksi on liian aikaista aloittaa maksutonta toimintaa lapsen kanssa. Tähkää varten ompele 10 säiettä. Mihin aikaan laitat kuorman? Jos lapsi on valmis jatkamaan, voit leikkiä hänen kanssaan uudelleen.

Varaa kärsivällisyyttä ja ylistä pientä vauvaa, vielä useammin, samalla juhli menestystä ja voittoa hänen kanssaan. Sinun ei tarvitse haukkua anteeksiantohetkellä. Voskobovitšin teknologia välittää terävän lapsen rauhaton ilmapiiri, joka antaa mahdollisuuden ajatella luovasti. Surun hetkellä vauva ja isä voivat tehdä panuvati kumppanin stousunkin.


Voskobovichin tekniikoiden plussat ja miinukset

Lapset, jakit, jotka harjoittavat säännöllisesti Voskobovichin pelejä, ilmaistuna selvästi mielessä:

  • analysoida tietoja;
  • vannoa;
  • selviytyy hyvin suunnasta pinnalla;
  • rahuvati ta readati;
  • tarkistaa ja nimetä geometrisia kuvioita;
  • tunnistaa värit;
  • huolehdi kunnioituksestasi pitkään;
  • vikonuvaty asettaa tehtäviä;
  • viimeistele ruusu oikealla.

Lapsilla, kun he harjoittavat tätä tekniikkaa, muisti ja ajatukset ovat hyvin tehtyjä, ja sillä välin katsokaa korkeaa tasa-arvoa.


Voskobovichin suositut pelit

Ehdottomasti kaikkia Voskobovichin pelejä voidaan pelata suoraan lapsen kehityksessä.

Katsotaanpa raporttia. Alla esiteltyihin peleihin pääset tutustumaan lisää ihastelemalla apulaisen lyhyen kuvauksen lyhyitä videoita.

Neliö

Posіbnik kosto 32 trikoota eri värejä. Hajut asetetaan asennettuihin ikkunoihin sopivuuden mukaan ja liimataan kangaspohjaan ikään kuin taitettuna. Grіssa on 4 pääväriä: punainen, keltainen, sininen, vihreä. Pienille alle 5-vuotiaille lapsille, kahden värin neliö ja vanhemmille lapsille 4 värin neliö.

"Voskobovitšin aukio" muuntuu helposti erilaisiin muotoihin: lentolehtinen, kilpikonna, budinok ja muut. Lomakkeet valitaan litteiksi ja tilavuuksiksi. Voit käyttää valinnassa valmiita kaavoja tai haaveilla ja keksiä oman kuvasi. Hyödyllisiä järjestelmiä yli 100 lisäämiseen.

Tsіkava kazková istorіya korpin Metran salaisuuksista ja pakkauksessa tarvittavista materiaaleista, joita tarvitaan grillauksessa. Sellaiset sankarit, kuten äiti Trapezia, tato Pryamokutnik, isoisä Chotirokhkutnik, krykhitka Square, auttavat poikia pääsemään ehdotustehtävien tielle.


Gra voi ottaa muovauksen lapselta:

  • huomioi tilanne kokonaisuudessaan jäämättä kiinni yksityiskohtiin;
  • rakentaminen mallintamiseen;
  • garnogo ryvnya suuntautumisen kehittäminen avoimessa tilassa;
  • luovuus, muisti, kunnioitus, ahkeruus.

Voit tuntea saman nimen tsієї gri, kuten "Vahteranlehti", "Kosinka", "Ilta-origami".

Igrovisor

Gra, jonka avulla voit säästää paljon paperia maalaamiseen, kulkee labyrintit ja vikonnі іnshih zavdan, jakki vymagayut promalovuvannya.

Igrovizor koostuu:

  • pehmuste - laminoitu pahvilevy, jolle on asetettu verkko;
  • läpinäkyvää muovia, maalattu vesiohenteisilla markkereilla.


Lehdet on sidottu jousella. Kutahin vuoraukseen on maalattu olentoja. Heidän avullaan pienimpien on helpompi orientoitua arkushilla. Leijona asuu vasemmassa ylemmässä kelassa, kuusihirvi vasemmassa alakulmassa, pavich leijuu oikeassa yläkelassa ja poni oikeassa alakulmassa.

Igvisorin avulla voit:

  • vain puuhailla;
  • aseta muovilevyn alle kehittelyapu ja ympyrä (näytä polku labyrintilla, ympyröi ääriviivaa pitkin, piirrä polkuja pitkin);
  • voit kirjoittaa graafisia saneluja, ikään kuin opettaisit lapselle suuntautumista tasaiselle pinnalle, kuvaamaan hahmoja, kopioimaan kuvia klitiineille, ymmärtämään symmetriaa jne.


Myytävänä on 3 vaihtoehtoa pelaajille:

  1. igrovisor;
  2. іgrovіzor ennen täydellistä sarjaa sulkeumia sininen vesipohjainen merkki;
  3. Myös sinisellä merkityllä varustettu pelaaja sisältyy pakkaukseen, kunnes uudelle annetaan 5 etua, joita käytetään eri ikäisille lapsille 3-8 vuotta.

Voit poistaa tussin muoviarkista vatkaamalla fleecemerkit.

Pelaajan vertaansa vailla olevia etuja ovat säästäväisyys (voit ansaita rahaa useammin kuin kerran), vaihtelevuus (yhden arkushin avulla voit tehdä kilohailin päivästä), itsehillintä (lapsi voi itsenäisesti saada anteeksi ja livenä syöttämällä її korjausta).

Tornit

Tsya gra vei hänen tunnustuksensa niiltä, ​​jotka ihmeellisesti opettivat nuoret lapset lukemaan. Itkien lapset taittelevat varastot ja sitten sanat.

Sarjassa on 12 kuutiota tornin muodossa. Kaikissa torneissa on vikno tai kaari äänikirjaimia varten. Okremon ehdottamat ääninäytöt. Hauskat taiteilijat, joiden nimet ovat peräisin äänikirjaimista, kutsuvat maailman pientä. Varaston viemiseksi pikkuinen syyllistyy siihen, että hän on ottanut selkeän näyttövokaalin ja asettanut sen äänitäytteisen tornin ikkunaan. Varasto, joka on ratkaistu, on tarpeen nukkua läpi. Joten hyvin pieni tietää äänellä ja pehmeällä ja lujalla merkillä. Pelien suorittamista varten pyydettiin opastusta, joka sisältää yksityiskohtaisen kuvauksen pelien kulusta.


Teremkissä kasvavat lapset voivat laajentaa sanavarastoaan, kehittää luovuuttaan. Se sopii myös lapsen psyyken menestykselliseen kehittämiseen.

Kansiot

Vielä selvemmin soittoapua igorille, auttamaan vauvan tuntemuksessa soinnillisilla ja soinnillisilla kirjaimilla, auttamaan ymmärtämään varastojen taittamisen periaatetta. Auttaja on hajotettu kuin kirja, jonka sivut koristelevat kirkkaita kuvia. Kazkovi merkkiä proponuyut malyukovі rozuchiti vіrshі, і nukkua pіsenki.


Laulukokoelman levy tulee setin mukana. Kirja vangitsee lapsen visuaalisen, dotistisen ja auditiivisen spontaanisuuden. Sillä on myönteinen vaikutus lasten kunnioituksen, ahkeruuden, ahkeruuden ja muistin kehittymiseen.

Ihmeristit

Tällä palapelillä on monia toimintoja ja se hyväksyy tähkämatemaattisten ilmentymien, fantasioiden muodostumisen ja rohkaisee lapsia heidän virheellisissä ilmenemismuodoissaan.

Gra näyttää kehykseltä, jossa on lisäosia, jotka huokuvat muotoa ja väriä. Geometriset hahmot, jotka ovat voittajia, valitaan neljästä osasta. Sinulla itselläsi on oikeus julistaa lapsia ensimmäisten vuosien ajan. Jos pieni selviää paremmin oikeuksistaan, haju pahenee. Pienten ehdotussuunnitelmien avuksi kokosimme erilaisia ​​kuvia muodoista ja esineistä. "Figuurien albumi" tarjoaa palapelin alun.


Auta lasta oppimaan pääväreistä, hyväksymään mielen kehitys, parantamaan analyysin tehokkuutta, muodostamaan lausunto kokonaisuudesta ja osasta, opettamaan värimaailmat.

Likhtariki. Etaloni formi

Sarjassa proponoitu "likhtariki" - merkkejä eri muodoista ja ruusuista. Gris-kenttään asti, matosta pahoin, haju tarttuu lisäviivan taakse. Gris kenttä voidaan roztashovuvat jakki vaakasuunnassa, і pystysuunnassa.

Pakkaukseen kuuluvassa albumissa on erilaisia ​​kuvioita hahmojen rakentamiseen. Voit harjoitella kierrellä niitä tai voit näyttää sen ja keksiä sen itse. Albumia päivitettiin teemoilla: ihmiset, olennot, lumimyrskyt ja muut. Tämä on rikki tämän voittajan selkeyden vuoksi.


Apua spray:

  • viallisten vibejen ja paljastamisen kehittyminen;
  • lapsen liikkeiden kehitys;
  • hienomotoristen taitojen kehittäminen;
  • vauvan sensorinen kehitys;
  • tuntoherkkyyden kehittyminen;
  • kunnioituksen kehittäminen;
  • henkinen kehitys;
  • ruusuprosessien kehittäminen;
  • muistin kehittäminen;
  • matemaattisten taitojen kehittäminen: kіlkіsny rahunok, "enemmän tai vähemmän" ymmärtäminen, sinisen avaruus, geometristen kuvioiden tuntemus;
  • rozvitku vminnya design tasaisella.

Ihme sadat

Gra, jakki on tunnustettu eri ikäisille lapsille. Її voidaan kutsua palapeliksi ja rakentajaksi. Vaughn murtuu kehyksen muodossa, eräänlaisessa murtumassa, joka aukeaa hunajakennojen nähdessä. Ihosolussa on valikoima geometrisia muotoja. Yksityiskohtien määrä kaikissa kennoissa on erilainen. Väritkin ovat erilaisia. Punaisessa hunajakennossa on yksi yksityiskohta, vihreässä hunajakennossa kaksi, oranssissa hunajakennossa on chotiri ja sinisessä hunajakennossa kussakin viisi osaa. Esimerkiksi vihreä tyyli koostuu kahdesta trapetsista.

Pieniä lapsia voidaan kannustaa asettelemaan värejä ja muotoja varten hahmoja, poimimaan palapeliä. Kysy uudessa, kuten yksityiskohtia kutsutaan, tai kerro siitä. Voit pyytää Yogoa herättämään vaunut tai rakentamaan polun ilmoittamalla samalla stylisteille useita yksityiskohtia.

Vanhemmille pojille edistetään suunnitelmia, joille he voivat saada aikaan erilaisia ​​hahmoja. Hajut voivat haaveilla ja taittaa hahmojaan. Posta, scho mennä, vikoristovuyutsya kuin stensiili: ympyrä ja rozfarbovuvat. Satujen ihmesatojen sankarit ovat bdzhilka Zhuzha ja Karrchik. Samalla pojat nostavat hintoja ja tekevät erilaisia ​​töitä.


Krihdin kehittämä rakentaja "Divo-soti":

  • logiikka;
  • tietää matemaattisten ongelmien ratkaisun;
  • löysät motoriset taidot;
  • sp;

Gras tuntea pojat geometrisista muodoista, antaa lausunto käsitteestä "osa tuota kokonaisuutta".

logo muotit

Ihmekasvava gris-pelto on taitettu 3*3 cm:n neliöiksi. Hajut on valmistettu 3 tavallisesta punaisesta hahmosta (colo, tricutnik, square) ja 6 vihreästä varastosta. Varastohahmot, jotka tehtiin lisäavuksi tavallisten ylä- ja alareunaan, ottivat nimensä samankaltaisuuden vuoksi esineiden, kuten hajun (maljakko, sieni) kanssa. Nimet voi lisätä ohjeisiin. Voit kutsua lasta nimeämään sen itse.

Kuvat vaaka- ja pystyriveissä on sidottu tarkaan järjestykseen. Pystyriveillä kaikilla hahmoilla on sama yläosa (yläosa), vaakariveillä - alaosa (kruunut). Avuksi rosmariini neilikka kaikissa figuureissa on kätevä irrottaa ja laittaa takaisin kuin muotti ja muille pinnoille.

Voit tehdä masu igorin logolomakkeilla itse tai valmistaa ne nopeasti, voit tehdä voittoisia muotoja, kuten stensiilejä, luoda hahmoja, kuvata її і rozfarbovuvati.

Gras kehittää logiikkaa, roaming-prosesseja, muistia, kunnioitusta, hienomotorisia taitoja, fantasiaa.

Matemaattiset kissat

Lapsen auttajan avulla on mahdollista tehdä Kazkova kalliimmiksi matematiikan reunalle. Metsän sankarit, hahmot-eläimet, auttavat pieniä tottumaan rauhan valoon ja sulkemaan joogon, vierailevat numeroiden ja z'yasuvat їkhnіy varastossa, antavat por_vnyannun ja zdіysnyuvatin hahmot. matemaattinen diї.

Lapsi poimii yhdessä kazkovy-ystäviensä kanssa kissasta sieniä. Haju voiman taikuuden, joka poimii enemmän sieniä, ja joka on vähemmän, kerralla rozmirkovuyut, joitakin sieniä on vielä laittaa kissa, siitä tuli sama. Usyn ohjeissa kuvataan 10 peliä, joilla voidaan ääntää lapset.

Apulaisen avulla voit suorittaa graafisen sanelun nopeuttaaksesi kirjainten ja numeroiden muistamista lapselle. Nauhojen kanssa työskennellessä lapsi kehittää hienomotorisia taitoja. Kolmessa rivissä suuntautuminen vahvistaa avaramielisyyden kehittymistä. Lapset kehittävät kunnioitusta, muistia, sinnikkyyttä.

Hauskoja lukuja

Gri-pakkaus sisältää 10 kirkkaanväristä korttia, joissa numerot on leikattu pahvista, sekä yksityiskohtaiset ohjeet. Eläinten katseesta saatujen hahmojen avulla voit aloittaa ikävän matematiikan oppimisprosessin ikävästä matematiikan oppimisprosessista ja "Tsifrotirk"-nimisen ryhmän oppimisesta.

Kaikille korteille ei maalata vain numeroa, vaan digitaalinen kuva, esimerkiksi 1 - tse їzhak, 2 - pupu ... Tietoa, kuten pieni, leikkii eläinten numeroilla, se muistetaan rikkaammin, vaikka se perustuisi tiettyihin kuviin. Pienten on pakko viedä tietoa konkreettisesta abstraktiin, jotta haju voittaa rikkaamman ruotsalaisen.


Ohjeissa kuvataan paljon pelejä digitaalisella sirkuksella, joita saa nopeasti lainaan.

Tsifrotsirk tuntea pikkuinen numeroilla, luonnollisilla numeroilla, järjestys- ja kilkіsnim-merkityksillä. Malyuk selviytyy helposti 10:n rajalla olevasta pörröstä, oppii analysoimaan, tasoittamaan, asettamaan ja yhdistämään numeroita. Tunnin alla kehittyvät lapsen muisti, ajatukset, kunnioitus, fantasia, kieli.


Geocont

Grin nimi on otettu lauseesta "geometrinen ääriviiva". Vaughn є doshkoy, jossa muoviset neilikat ovat roztashovuyutsya. Pakkaus sisältää värilliset kuminauhat ja raportin ohjeen. Ohjeissa kuvataan kalliita satuhahmoja kettuja, pöllöjä hämähäkkijukilla ja joogonvärisiä hämähäkinseittejä. Lasten on vikonoitava erilaisia ​​työvoimatehtäviä sankarien auttamiseksi. Rivnі skladnostі zaproponovanі vіznі, aikuinen pіdbiє vіdpovіdny tietylle lapselle.

Lapset luovat viserunkeja, zakriplyuyuchi humkeja neilikoille suunnitelmien takana tai muuten itsenäisesti. Voit kuvata polkuja, geometrisia kuvioita, taittuvat hämähäkinseitit.


Gruchi, lapsesta tulee:

  • zamyatovuvati kolori, muoto;
  • kehittää käsien motorisia taitoja;
  • tutkia koordinaattijärjestelmän suuntausta;
  • kehittää luovuutta;
  • lue analyysi ja porіvnyuvati.

Laiva "Plop-Plop"

Auttaja murskataan laivan muotoon viidellä kultavarpulla, jotka ovat ryppyisiä ja kasvavat korkeuden yli. Kasvu on merkitty numeroilla 1-5, röyhelöllä lasiviisin jalustassa. Chogli zroblenі z derev'yanikh säleet. Ne on päällystetty erivärisillä vitriileillä, jotka on ommeltu lyhyistä kankaista.

Tarina perustuu tarinaan kapteeni Husista ja merimies Zhabista. Niiden takana pienet ovat kalliimpia ryöstää. Alle tunti hyvää, kuten tarkistaa sankareita, lapset ovat alttiita erilaisiin tehtäviin. Sulje esimerkiksi ikkunoiden määrä asettamalla ne värin ja koon mukaan.


Helper on toimiva. Tämä on suuren pyramidin korvaaminen.

Autan sinua joogassa:

  • malyuk vyznatime kolori;
  • oppia lajittelemaan esineitä, parantamaan määrää, väriä ja rozmіrіv;
  • muodostettu matemaattisten ilmentymien perusteella;
  • kosketusspontaanius ja hienomotoriset taidot kehittyvät.

"Aluksella Plukh-plykh" on veli "laiva Breeze-breeze". Grisin pääolemus hänen kanssaan on tämä. Vіdmіnіst vіdmіnіst іt, scho "laiva Breeze-breeze" kreppi mattoon, maє sіm schoglіv і vіtryla tarranauhalla.

Kirjeen rakentaja

Posіbnik є vanerilankku іz kiinnitetty siihen ikenillä. Haju voittaa kirjeen yksityiskohtien vahvistamisen. Setti sisältää 15 erimuotoista elementtiä kirjainten taittamiselle.

Rakentaja auttaa Maljukovin aakkosissa. Tämän avulla voit lisätä ihon kirjaimiin graafisen merkinnän, joka toistaa vuoden ulkomailla. Lapsen auttamiseksi Buzkovo-ketun asukkaat, jotka todella haluavat selvittää taikuri Philemon Kotterfieldin salaisuudet, auttavat lasta.


Apulainen auttamaan lasta:

  • sen alussa, kuinka ääni ja kirjain liittyvät toisiinsa,
  • kirjainten graafisen merkinnän muistissa,
  • hienomotoristen taitojen kehittymisessä, mikä on ilmeistä.

budjetin tila

Erityinen (korjaava) valaistusasennus kouluille, Vihovants, jossa keskitason terveelliset mahdollisuudet

Ammatin korjaus

Igor V.V. Voskobovichin kehittämisen voittoihin

"Vierailu Rainbow Gnomesissa"

2 "D" luokka

Lukija: Piontek A.V.

Pietari

2012

Ammatin tavoite: oppimisen koulutusprosessien kehittäminen.

Johtaja:

Valaistus:Älykkään eriyttämisen kehittäminen akustisesti

Samanlaisia ​​ääniä [Ж] - [Ш] sen korvaan

Suunnittelu, foneettisten ja foneettisten prosessien kehittäminen.

Korjaus: suun kehitys liikkua oppiminen, sanaston parantaminen,

dovіlnoї kunnioituksen kehittäminen, dovgotrivalої

Muisti, ääni-auditorinen sprinyattya, sanallinen

Looginen ajattelu, varovaisuus, kiljuus,

Paljasta, zorovo-motorinen koordinaatio,

Kommunikoiva mieli, joka on navichok, emotionaalinen

Volovy-pallo, positiivinen alkumuovaus

Opiskelijoiden motivaatio.

Vikhovny: vihovannya korkoa lainata, vminnya maksaa

Vaikeus saada vaaleanpunaisuutta oikealle loppuun.

Omistajuus: V. V. Voskobovichin pelien kehittäminen

"Sateenkaarikääpiöt",

Mattografi Larchik,

"Charivna Vistimka"
"Lukija pusseissa",

Aseta "Suolet",

Värilliset neliöt.

Piilotettu kiireinen:

I. Organisaatiohetki:

Opettaja: - Istu sen selkään, joka voidaan kutsua aloittamaan äänellä [Ш]. (Pasha).

II. Goloshennya kiireiset:

Opettaja: - Tänään virushimomme lumoavaan maahan vierailulla Radilla ja hänet kääpiöille. Akseli haisee. Miksi kääpiöt Raiduzhni? (Pukeudu ja pukeudu karusellin väreihin).

III. "Charivna Visimka":

Opettaja: - Kääpiöt olivat niin valmiita zestrichiin kanssasi! Hajut toivat järjestystä ja puhtautta osastolle. Navit taittoi viehättävän piirustusaikataulun.

- Kuinka monta tonttua? (7).

- Kuinka monta päivää tyzhnya? (7).

- Nahkakääpiö cherguvav hänen päivänsä tiukassa järjestyksessä. Chervoniy - maanantaisin. Tänään tiistaina. Kuka voi kääpiöidä kääpiöt? (Oranssi gnome). Mitä tapahtui? (MUTTA).

- Huomenna on keskiviikko. Kuka helvetti? (zhovty gnome). Mitä tapahtui? (6.9).

- Schoponedіlka että perjantain haju kasteli huoneita. Näytä "kalenterin arkush" kohdassa "Charivniy vіsіmtsі". Mitä tapahtui? (Z, E, W sitten)

Kuvaile äänet [Ж] - [Ш]. (Shіdnі, pojat - dzvinky ja kuurot,

ikuisesti kiinteä). Mitä me tiedämme äänekkäistä miehistä? (tarkista). Jakki? (Sinun täytyy muuttaa sanaa siten, että sitä seuraa kaksoisääni seisovana.

Mitä tapahtuu, miten kaverit sekoitetaan?

Näyttää siltä, ​​että uusia sanoja voidaan luoda. Mitä näet, kuinka korvaat Zh:n Sh:lla?(Tervetuloa tontut).

Ketä kutsutaan miellyttäväksi ihmiseksi? (Sydämellisesti, vodkrita-ihmiset, ikään kuin vieraiden nappaamisen iloksi).

- Sininen kääpiö - Härkä shebnik. Voita tapaamaan meidät Vol w vittu maa. Miksi sama viini? (Kuulostaa [Ж] - [Ш] zavzhd firma).

IV Viehättävä metsä:

- Sininen kääpiö on lumoava kettu, zavdyaki, joka on meille tuttu lumoava kettu. (Liitteenä "Kovrograph"sonechko, mänty, käpyjä, karhuja, vzhe, siili).

Oikeassa yläkulmassa ehkä sonechko , oikeassa alakulmassa - karhu,

alemmassa livy kutissa - їzhaka ja vuzha ohuesti. (Lapset menevät ulos omin voimin ja kiinnittävät kuvia "Mattoon").

V. Robotti "Chitaikoyu - 2.2":lla:

- Kääpiöt, jotka näyttävät sinulle paitsi kuinka elää, myös kuinka harjoitella. Haju louhitaan maanalaisesta kalliista kivestä ja pinotaan sinisen valkokankaan päälle.

(ANTAA POTKUT - PALLO, SHAWL - shkoda, zherst - shіst i jne.)

VI. Työskentele "Mattoarkun" kanssa lichilnikovin materiaaleilla:

- Tutustuin Siniseen kääpiöön. Haluan tuntea sinut Gelestä. Minkä värinen viini? (Blakitny). Mikä viini? (Vin - mriynik).

- Vіn rakkaus kirjoittaa jakeita. Se olisi hyväksyttävää sinulle, yakbi vy vyvchili lichilka, yak vin kirjoitti, charіvnoї vіsіmkan avuksi.

ELÄSI - SONTA MÄNTYÄ

KAKSI SUURIA KÄVIÄ.

ASI - BULI PID SOSNOЇ

KAKSI SMISHNI KARHUA.

- Nimeä nahan puheen jäljellä oleva sana. ( käpyjä, karhuja).

Millä muilla sanoilla äänet [Ж] - [Ш] kuulostivat? ( Live, hauska, hieno).

Kuka muu on elossa ketun kanssa? (U f i f g). He asuivat yhdessä.

VII. Taitettavat ruusut avainsanoja varten:

De mi buli? Kootaanpa tarina rakkaimmastamme lisäsanoiksi. Piditkö vierailla tonttujen luona? Puhutaan sateenkaarikääpiöille ja sanotaan heille hurmaavia sanoja.

VIII. Mahdollisuus työllistyä: -Mitä teit töissä? Mikä oli sopivaa? Muistitko?

IX. Robottiopiskelun arviointi:

Kääpiöt haluavat kertoa sinulle valheen. Haju kertoo sinulle: "DYAKUEMO".


Voskobovichin kehityspelit

V'yacheslav Voskobovichin ensimmäiset pelit ilmestyivät 90-luvun tähkänä. Pohjimmiltaan nämä pelit ovat pulmia, joihin liittyy satuja.

Tunnetuimmat niistä ovat "Geocont" ja "Voskobovitšin aukio".

Pelit kehittävät suunnittelutaitoja, ajatuksen avaruutta, kunnioitusta, muistia, luon älylläni, hienomotoriikallani, mindfulnessilla, analysoinnilla ja suorituskyvyllä. Є th taitettu pelejä, yakі vchat lasten malli, spіvvіdnosti osia koko.

Tällaisissa peleissä lapset koskettavat teoriaa käytännössä. Kirjoittaja on myös lukenut vihjeitä, jotka on suunnattu lukujen (esimerkiksi "Charіvna vіsіmka") ja kirjainten ("Rakentajakirje") lukemiseen, lukuohjeisiin (esimerkiksi yleiskirjalle "Skladushki"). Voskobovichin pelit ovat runsaasti toimivia ja ne on tarkoitettu 2–10-vuotiaille lapsille (jos mahdollista, 99-vuotiaaksi asti).

Kolme tarinaa

V'yacheslav Vadimovich Voskobovich - asuu lähellä Pietaria. Olemme jakaneet yli 40 kehittävää peliä ja kannattajaa. Aiemmin V'yacheslav Vadimovich oli insinööri-fyysikko.

Kaksi hyvää lasta ja "tyhjät" lelukaupat Perebudovin aikakaudella palvelivat Igorin viinitilan postimestarina. Voskobovich, yrittää löytää vaihtoehdon mahtaville post-tradyansky-leluille, viettäen Nikitinin ja Zaitsevin matkalla ja lopettaen juoman tiellään. Näin ilmestyivät ensimmäiset luovat pelit: "Geokont", "Game Square", "Colorful Year".

"Meitä inspiroivat "kertakäyttöiset" tuotteet: savvy-rizbrav ja ubiquitous kill, luomme universaaleja pelejä, kuten voit toistuvasti luoda luovia temppuja", V'yacheslav Voskobovich näyttää olevan.

Kolme vuotta sitten TOV:n keskus "Voskobovichin pelien kehittäminen" luotiin pelien kehittämis- ja korjausmenetelmien kehittämisestä, valinnasta, edistämisestä ja laajentamisesta.

Tavoitteet Voskobovichin pelimateriaalien kanssa

Lapsen kehittäminen, jolla on pіznavalnogo іinteresu ja dolіdnitskoї ї іyalnostі.

Tarkkailun, ilmentymisen, muistamisen, kunnioituksen, ajattelun ja luovuuden kehittyminen.

Harmoninen kehitys emotionaalista ja loogista alkua omaavilla lapsilla.

Peruslauseiden muodostuminen tieteen maailmasta, matemaattisesta ymmärryksestä, ääni-kirjainilmiöistä.

Hienomotoristen taitojen kehittäminen.

Igor Voskobovichin kehittämisen piirteet

- Pelit jaetaan lasten etujen mukaan .

Tällaisten peliapuvälineiden avulla lapset saavat oikeanlaista tyydytystä ja löytävät omia uusia ja uusia mahdollisuuksiaan.

- Laaja ikähaarukka.

2-7-vuotiaat ja sitä vanhemmat lapset voivat liittyä samaan ryhmään.

Grab alkaa yksinkertaisesta manipulaatiosta, jonka jälkeen laskeudumme lukuisten erilaisten pelitehtävien tilille ja se on oikein.

- Runsas toiminnallisuus ja monipuolisuus.

Alle yhden pelaajan avustajan kanssa lainaamalla lapsi voi näyttää luovuuttaan, kehittää ja hallita lukuisia valaisevia tehtäviä (huomaa numerot, kirjaimet, värit, muodot, rahunko toshcho).

- Vuosisadan systematisointi ja valmistetun kehittävän didaktisen materiaalin valaistus.

- Metodinen tuki.

Bagato igorin mukana on erityisiä metodisia satukirjoja, joissa eri juonet kietoutuvat älyllisiin tehtäviin ruokkien niitä kuvituksia. Satuja-zavdannya ja ne hyväsydämiset sankarit - viisas korppi Meter, hyvä poika Geo, ovela, ale yksinkertainen.

Voskobovichin suosituimmat pelit

« Geocont» - її kutsutaan edelleen "laudaksi neilikkailla" tai "erivärisiä hämähäkinseittejä" -. є vanerilevy, johon on kohdistettu koordinaattisulatus. Pelikentällä kiinnitetään muoviset neilikat, jakkiin vedetään erivärisiä "dynaamisia" kumeja. , geometriset kuviot, viserunks, numerot, kirjaimet.

Mukana leikkisä sarja menetelmällistä satua "Malya Geo, Korppimittari ja minä, setä Slava" (saun nimessä on salattu sana "geometria").

Ja satu alkaa näin: ”Kerran pieni Geo näki unen. Eräänä päivänä meillä oli kevyt päivä, toisena, kolmantena ja raptom - nazustrich Chervony Zvir. Zlyakavsya pikkuinen, juokse karkuun ja raptom - ääni: "Älä taistele Chervony Beastia vastaan, elä sitä oranssin huudon kanssa." Huutamalla pikkuiselle oranssilla itkulla - Chervoniy Zvirin merkkinä ilmestyi puu, jonka päällä istui Zhovtiy Ptah. Zhovta Ptah heilutti siipiään, pyöri, Malyuk murisi ja juoksi karkuun. Uudistan ääneni: "Älä lyö Zhovta-lintua - elä se vihreällä pillillä." Zhovta Ptah soitti hirttämällä pienen vihreällä pillillä. Järvi ilmestyi, šoviini seisoi koivun päällä. Sіv Malyuk u chovnik, joka on kasvattanut soutukiluja ja huutava Blakitna Ribaa. Znov zlyakavsya Maliy, pidnalіg airoissa, mutta se ei ollut siellä. Uusin ääneni: "Älä taistele Blakitna Ribaa, elä sinisellä kuiskauksella." Kuiskaa Malyukia sinisellä kuiskauksella, järvi upposi, šoviini puhalsi. Geo seisoo Violet Foxin sisäänkäynnin edessä.

Tällä tavalla pikkuinen ei vain luo kuvia Geocontiin, vaan ryöstää Yuk-hämähäkin hämähäkin verkon, vaihtaa ja tuulta, kuten niitä kutsutaan "Punaisen pedon oranssiksi itkuksi", "Punaisen pedon vihreäksi pilliksi". Keltainen lintu" tai "Mustan Ribin sininen kuiskaus". Kirjassa on pieniä kaavioita siitä, mitä lapsi voi nähdä.

"Geokontomin" leikin tuloksena lapset kehittävät käden ja sormien motorisia taitoja, aistinvaraisia ​​taitoja (värin, muodon, koon hallitseminen), kognitiivisia prosesseja (sanallisen mallin suunnittelu, symmetristen ja epäsymmetristen hahmojen kannustaminen, hahmojen etsiminen). ja mallien luominen), luovuus.

"Voskobovitšin aukio" tai "Igrovy square" on 2-värinen (2-5-vuotiaille lapsille) ja 4-värinen (3-7-vuotiaille lapsille)

Ruoho є 32 paksuilla trikooilla, molemmin puolin liimattu telineeseen 3-5 ml. yksi tyyppi kankaan loimella. Toiselta puolelta "neliö" - vihreä ja keltainen väri, toiselta puolelta - sininen ja punainen. "Neliö" on helppo muuttaa: jooga voidaan taittaa taitteen linjoja pitkin eri suuntiin "origami"-periaatteen mukaisesti tilavuus- ja tasomaisten hahmojen luomiseksi. Tuo qiu-ryhmä on nimeltään "Ikuinen origami" tai "Square-transformer".

Mukana oleva menetelmällinen satu "Korppimittarin mysteeri eli satu aukion ihmeellisestä muutoksesta". Hänen "neliö" herää henkiin ja muuttuu erilaisiksi kuviksi: pieni talo, karhu, zhachka, koshenko, šoviini, tohveli, pieni rasvakeitin, laiha zukerka. Lapsi valitsee kirjan kuvista figuurit, näytetään, miten neliö tehdään, ja annetaan taiteilijan kuva itse esineestä.

Tämän neliön palapelin avulla voit paitsi pelata, laajentaa tilaa näyttääksesi, että hienomotoriset taidot, mutta myös materiaalilla, jonka tiedät geometrian perusteista, stereometriasta, rahunkov-materiaalista, mallinnuksen perustasta, luovuudesta, kuten ei voi mennä yli laidan vuosisataan.

"Upeat ristit"є ryhmä vuorauksilla. Lisäosat ovat zroblenі z kіl ja hrestikіv. Ristit leikataan palasiksi läheltä näyttäviä geometrisia kuvioita. Tähkävaiheessa lapset alkavat valita paikkojen jakoa yhdessä solussa. Kauempana tehtävä muuttuu monimutkaisemmaksi: "Figuriinien albumin" (dodaetsya) kaavioiden takaa lapsi poimii tien takaa, vartijat ja sitten lohikäärmeet, pienet, sotilaat, kooma ja rikkaat muut.

Gras kehittää kunnioitusta, muistia, tietoisuutta, luovuutta, "sensoriikkaa" (verhon värien erottelu, geometriset muodot, niiden laajeneminen), älykkäitä "luku"-malleja, jalostumista ja osien kokonaisuuksia.

"Laiva" Brizok-brizok" on pelikenttä, jossa on matto lähellä laivaa, liimattu vanerikotelo ja painettu numero 1 ennen 7. On tarpeen kiinnittää airot kotelon väreihin ja tarranauhaan tarvittava määrä lippuja - vitriilejä.
Ruoho kehittää hienomotoriikkaa, kunnioitusta, muistia, ymmärrystä, antaa tietoa matemaattisista käsitteistä, väristä, korkeudesta, esineiden väritystilasta, mielenrauhasta, esineiden lukumäärästä, niiden sarjanumerosta ja digitaalisista sarjoista.

"Matematiikan kissat" - tsey-apulainen, joka auttaa lasta kirjaimellisesti "dotikilla" sulkemaan rakhunokin, oppimaan numerovaraston ja ymmärtämään myös lisäyksen, että vіdnіmannya. Maljukovien on investoitava kissoihin, joissa on eri määrä vimokia ja pieni määrä sieni-inserttiä.
Lapsen satujuonen takana kerralla eläinhahmoista: Zhachkom-Single, Bunny-Two, Mishko-Triyka ja muut poimivat sieniä kissoille, kunnioittavat niitä, jakavat eläimille jopa sienien määrän ja käännät heistä ei ketään, mutta kissat muuttuvat. Eläimet poimivat sieniä ja pienet poimivat, jotkut poimivat enemmän ja jotkut vähemmän.

"Hauskoja kirjeitä"- kaikki kortit, joissa on kuvia venäläisten aakkosten äänikirjaimista blazniv-akrobatian muodossa: MUTTA ja Yogo Harlequinin ääni, toinen liekki kiertyi kirjeeksi Pro tuo joogan nimi on Orlekin, klo- näyttää olevan Urlekin, myös Yarlekin, Yrlekin, Yurlekin toshcho.
Itkemällä korteilla, että blaznivien nimiä kirjoitettaessa lapsi oppii tuntemaan kirjaimet, sopeutuu sanojen äänianalyysiin; kehittää kunnioitusta, muistamista, myslennya, näen sen kielen.

"Teremki Voskobovich"- Tämä on ainutlaatuinen apu oppia lukemaan tieteellisesti. Se koostuu 12 erivärisestä puukuutiosta-teremkistä (2 valkoista, 2 mustaa, 2 keltaista, 2 violettia, 2 ruskeaa), joiden sivuilla on äänikirjaimet, sekä 12 pahvikuutiosta-näytöstä (2 sinistä, 2 vihreää). , 6 kaksoissini-vihreää, 2 merkkiä) reunoilla vokaalit, jotka laitetaan kuutiotorneiksi, jotta varastot tulevat ulos. Ja kіlkoh "teremkіv":stä voit koota sanan.

Ensimmäisessä vaiheessa lapsi tuntee äänet ja kirjaimet. Kirjaimet elävät ensimmäisen valkoisen kuution pinnalla B, P, Cі F. Lapsi kääntää kuutiota eri puolilla ja soittaa ääniä. Katsotaanpa, kuinka olennot voisivat asettua tähän taloon: lumimyrsky, papukaija, susi, variksenpelätin. Joten lapsi itse oppii tuntemaan muita "torneja".

Nyt kuutiot-insertit on yhdistetty vokaaliin-zhartivnikeihin. Pidä sininen kuutio livenä A, O, U, E, S(ääni, ilmaisemaan äänen lujuutta), vihreälle - Minä, E, Yu, minä, E(Ääni, joka osoittaa lauluäänen pehmeyden).

Toisessa vaiheessa taitamme varaston. Sijoitamme kirjeen ensimmäiseen "terem"-kuutioon MUTTA ja lue varasto, scho wiyshov: "Pa".

Käytössä Kolmannessa vaiheessa voit lisätä ja lukea yksinkertaisia ​​sanoja. Kuutioiden teremkіv kiinnityksen avulla voit muuttaa lukemisen aloittamisen sarjaksi käheitä pelejä. Esimerkiksi pelissä "reworking", "dim" muuttuu helposti "himmeäksi" ja "lyijy" "hunajaksi".

"Kansiot". Voskobovich muokkasi Zaitsevin idean varastoista, jonka hän loi kuutiot varastojen kanssa.

Gra-kirja "Skladushki" on tunnustettu lasten lukemisen opettamisesta varastojärjestelmässä.

Auttaja kirjoitettiin kirjan nähdessään, paperin ihopuolella on kuva, joka oli signeerattu nähdyistä varastoista. Mukana on myös CD-levy soivilla varastokappaleilla, esimerkiksi yksi niistä:

Ganderin hanhenpoikaset
Alle tusina oli pilalla.
Guchinin jengi joutui huijatuksi
Viikset kompastuivat sumuun.

Mitä seuraavalla kerralla ottaa tunti kunnioitusta lapselta Voskobovitšin pelejä varten:

Valmistautuminen. Ennen sitä, kuinka lausua rinnat, ole tietoinen saman ukkosen menetelmällisistä suosituksista.

Mova. Parasta lasta harjoitetaan käsillään ja hän puhuu vähän. Käytä tunti juomaan lapsi, mitä ryöstää häneltä, miksi hän valitsi itse hahmon, ei toista, pyydä kertomaan uudelleen kazkove-tehtävä tai arvaa juoni.

Staattinen. Leikkimateriaaleja käsiteltäessä lapsi on useimmiten samassa istuma-asennossa. On tarpeen suojella lasten ikivanhoja erityispiirteitä ja katsella niitä silloin tällöin pitkään.

Istuminen. Harmaalle Voskobovitšin apulaisten kanssa istuminen on tarpeen, mutta ei pikkuisen iholle, sielulle sitä voimaa.

Materiaali työllistymiseen.

Voskobovich V'yacheslav Vadimovich tunnustettiin yhdeksi ensimmäisistä runsaan toiminnallisten ja luovien kehityspelien kirjoittajista, jotka leikkisässä muodossa muodostavat lapsen luovan potentiaalin, kehittävät aisti- ja henkisiä prosesseja ja tarjoavat myös pienille käheitä etuja. lastensa päästä.

Voskobovich-menetelmän vahvistamisen historia

Nykyään opettajat suosivat laajasti Voskobovichin tekniikkaa lasten lupausten joukossa lasten universaalista ja luovasta kehityksestä. Lapset, kun he kehittyvät tämän menetelmän mukaisesti, aloita lukeminen aikaisin, voittaa nopeasti erilaisia ​​matemaattisia operaatioita, vmіyut loogisesti kurjuudesta jotka voittaa luovan tehtävän. Joten heidän on helppo aloittaa pochatkovy-koulussa. Haju voi tehdä ihmemuistoja ja voi keskitä kunnioitustasi pitkäksi aikaa.

Voskobovitšin tekniikan periaatteet

  • Yhteys cymiin on yksi Voskobovich-tekniikan periaatteista tsіkavy kazki.

Voskobovitšin ääntä kehittävää ihoa seuraa käheä kazka, ikään kuin auttaisi lapsen ruotsalaista muistaa numerot ulkoa, kirjaimet chi muodossa. Satujutussa pienet auttavat sankareita, ja he ovat oikeassa voittaessaan taistelut. isille ilman erityisiä tietoja menetelmällinen kehitys auta arvokasta tuntija. Adje voi perustua sadun juoneen, on helppo leikkiä pienen kanssa, voittaa erilaisia ​​luovia tehtäviä.

  • Toinen Voskobovich-tekniikan periaate on gra s koristyu.

Tekijän pelien kehittäminen toiminnallisuuden täydentämiseksi. Pelimuodossa voit käy lukemassa tai rahunka, samanaikaisesti kehittää logiikkaa, myslennia, muisti ja muut psykologiset prosessit. Tällä tavalla grisin arvo on її zdatnostі yleisesti kehittää, että lapsen koulutus.

  • Voskobovitšin kirjailijatekniikan kolmas periaate luovan lapsen kehitys.

Voskobovichin pelejä ja satuja auttaa kehittämään mieltään, fantasia ja luovaa potentiaalia.

Vikonannya epäperinteinen eritasoinen taittotehdas auttaa muokkaamaan lasten varhaista luovaa ajattelua.

Igor Voskobovichin kehittämisen erityispiirteet

  • Voskobovichin kehittäviä pelejä ja asiaankuuluvia kaksivuotiaille ja sitä vanhemmille lapsille. Ruoho voi alkaa elementtien alkeellisella manipuloinnilla ja päättyy taitettavien bagatorial-tilausten monipuolisuuteen.

Igri Voskobovichia kutsutaan myös lapsen eduksi.

  • Lapset alle tunnin hooting pelin prosessi otaemotionaalista tyydytystä vіd vikonanny zavdan.
  • Suurin osa Voskobovitšin kehittyvistä Igoreista seuraa erityisiä menetelmällinenrikoskumppaneita h kuvaavia satuja, joillekin on tarpeen viskonat tsikavі zavdannya tai vodpovіsti on qi tarjontaa. Hyvät satujen sankarit auttavat pelimuodossa olevia lapsia hallitsemaan paitsi as lukeminen tai matematiikka, ale i alkaa vauva kuulustelu sitä keskinäistä ymmärrystä.

On tärkeää, että lapset, jotka ovat jatkuvasti vastuussa erilaisista Voskobovitšin menetelmän tehtävistä, eivät innostu. Aje-lapsi valitsee itsenäisesti kiireen vauhdin ja turhamaisuuden siirtyen tehtävästä toiseen.

Voskobovichin suositut kehityspelit

Kaikki Voskobovichin pelit voivat vaihdella suoruutta:

  • kehittyä lapsessa aaltoilevaі loogisempaa ajattelua
  • ensimmäinen kerta lukeminen
  • muoto matematiikan aloittelijat
  • suoraan osoitteeseen rakentaminen tuo mallinnus
  • noviisi kehitystä pitkäjänteistä toimintaa ja luovaa potentiaalia

gra rakentaja"Geokont"

gra rakentaja"Geokont" esitetään vanerilevyllä, jossa on neilikoita, ikään kuin se olisi ommeltu sille laulavassa järjestyksessä. Sarja värillisiä humokeja ja kuvituksia auttaa, mitä kostaa piirin johtajan luovat tekijät taitettava.

Lapset eivät vain voita tehdasta, vaan nousevat hintaa pienestä Geosta, auttakaa sinua rakentamalla erivärisiä geometrisia hahmoja täydentämään eroa Violet Foxissa. Ohjaaja on kuvaillut malyukin suunnitelmaa.

  • "Geokont" tutustuttaa lapsia valogeometriaan
  • kehittää käsien hienomotoriikkaa
  • auttaa vivchiti värin, koon ja muodon
  • ditina vchit modelyuvati, Taita kaaviot näkemällä, suuntaudu koordinaattijärjestelmässä, etsi yhtäläisyyksiä ja voimia pienten välillä, ajattele laatikon ulkopuolella
  • kehittyy psykologisia prosesseja vauva.

"Voskobovitšin aukio"

Qiua kutsutaan valitettavasti nimellä "Maple Leaf", "Vichne Origami", "Kosinka", " Neliönmuotoinen muuntaja"ja jne. "Voskobovitšin aukio" pinot 32 eri väriä trikutnikov, liimattu kangaspohjalle ja ommeltu laulutelineeseen yhden tyyppinen. Päävärit ovat musta, keltainen, sininen ja vihreä. Igorille 2–5-vuotiaille lapsille annetaan kaksivärinen neliö Igorille ja vanhemmille lapsille choti-värinen neliö jaetaan. "Voskobovitšin aukio" mahdollista, mahdollista helppo muunnella, luoda monipuolista ob'єmnі että ploskі luvut: litak, zukerku, budinochok, varis, kilpikonna laiha. Dani lukuja voit valita chi vigaduvati vlasnі kuvan ehdottamiseen. Lisäysvaihtoehdot saatavilla lähellä satoja ja enemmän.

On huomattava, että Voskobovichin kehittyvän graan mukana on käheä satu "Metterin korpin mysteeri" ja rikoskumppanit. Virishuvatia lapsen hoitajaksi auttavat äiti Trapecia, lapset Chotiryohkutnik, pieni neliö, tato Suorakulmio ja muut sadun sankarit.

"Voskobovitšin aukio" lapsen muoto:

  • abstrakti myslennia
  • mallinnustaidot, vminnya orientoitua avaruudessa
  • kehittyy luova potentiaalia, sinnikkyys, muisti, kunnioittaminen

Palapeli "Upeat ristit"

"Wonderful Khrestiki" on runsas toiminnallinen apuväline lasten kehitykseen matemaattinen ja luova zdіbnosti. Tämä kuva on esitetty kehyksessä, jossa on erilaisia ​​lisäosia, yakі vіdznyayutsya yhden tyyppinen muoto ja väri. Viikset geometriset hahmot leikataan osan reunaan. Lapsen tähkärivillä on valittuja hahmojen katkelmia yhtenä kokonaisuutena. Tehdään asioista helpompaa. Maluk on syyllinen, vikoristi järjestelmiä, valita erilaisia ​​kuvia hahmoista ja esineistä.

Tarkkuuden vuoksi "Figuurien albumi" on lisätty Grisiin.

"Upeat ristit" auttaa lapsia oppimaan:

  • kolori ta formi,
  • kehittää muista analysoida ja analysoida
  • muoto ymmärtää kokonaisuutta ja osaa
  • oppia voittamaan suunnitelmia tehtävien suorittamiseksi.

Laiva "Plyukh-Plyukh"

Dana kehittää vikonaania kirkkaassa veneessä eri väreillä osa-annokset-lasit, yaki voidaan helposti laittaa puisille säleille. Veneen pohjassa on numerot 1-5. Linkitä z cymiin, prosessissa gri lapsella ei ole vain dribna kehittyy sormien liikkuvuutta, ale se tuntoaisti. Aluksen otteluissa vauva syyllistyy siihen, että hän kiinnittää useita lippuja samaan numeroon, lajittelee ne värin ja koon mukaan.

Leikkiessään "Plyukh-Plyukh" -laivalla lapsi tutustuu kapteeni Gooseen ja merimies Toadiin, aivan kuin kysyisi joogaa hurmavien herkkujen maailmasta.

Aluksella "Plyukh-Plyukh" on rikas toiminnallinen ukkonen, jakki:

  • tunne pikkuisen muuttaa liput
  • matemaattinen muoto aloittelijat
  • puristaa mielessä esineiden lajittelu, vrakhovuychi їх määrä ja väri

"Matematiikan kissat"

Tse avunpyyntö sinä ja vauvasi Kazkovin matematiikan maassa. Ditin hauskoilla hahmoilla eläimet-hahmot kiinnitä rahunok, tiedottaa varastossa numeroita, oppia selvittää numerotі vikonuvat matemaattinen podії.

Pikkuinen matkalla auttaa ystäviään laittamaan sieniä kissan lähelle. Kun timu z'yasovayuchi joka poimi sieniä enemmän, ja kuka vähemmän. Skіlki-sienet on laitettava kissalle, joten remontoidaan. Proponaatiossa ohjeen kirjoittaja kuvaili yli kymmenen igoria, yakissa voi leikkiä vauvan kanssa. Takozh vauva pіd hry gri vykonuє zavdannya kehitystä varten käsien hienomotoriikka: koristele, ympyröi ja silitä sieniä "Mathematical Cats" - universaali ukkonen yli kaksivuotiaille lapsille.

"Kansiot"

Barviste pelin apulainen tunne malyukivia vokaalien ja soinnillisten kirjainten kanssa, auttaa hallitsemaan täydentämisen periaatetta varastot. ”Skladushki”-grisin sivuilla oleva lapsi on täynnä satuhahmoja, joiden kanssa voit oppia säkeitä ja laulaa koiria. Grilliin asti myös levy іz pіsenkami, jota voi ajoittain kuunnella vauvan kanssa

Seuraavaksi huomioitava on, että lapsen tehtävän työllistämisprosessi on erilainen: tunto, kuulo ja kuulo. Tuloksena sellaisia lainata lapsilta:

  • parantaa muistia
  • sinnikkyys kehittyyі kunnioittaminen.

Gra-nauhoitus "Chamomile"

kaunis kamomilla vauvat taita Uusi Lue sanat. Avainsanasta ylimääräinen pitsi voit lisätä 200 sliv. 2-3-vuotiaille lapsille "Chamomile" on nauhoitettu kuin nauha, käsien hienomotoristen taitojen kehittämiseksi.

Gra-nauhoitus "Chamomile" kehittyy lapsilla:

  • kmіtlivіst
  • lukemisen aloittelijat
  • parantaa sanastoa ja muodostaa luovan ajatuksen.

"Teremki Voskobovich"

Voskobovitšin tornit tunnetaan ainutlaatuisena alkuperäisenä mallina lasten valmistautumiseen varhaiseen lukemiseen. Lapset pelimuodossa, aloita kirjeiden poimiminen varastosta, mutta tallentaa kääntää sanoiksi. Ohje sisältää 12 eri väriä kuutiot-teremkivi, jollain eri äänellä. Nahkaiset teremok-varusteet, joissa on pääte tai kaari äänikirjaimille.

Laulukirjainten maailmasta pikkuinen pyytää iloisia artisteja, joiden nimet alkavat laulukirjaimilla: Orlekin, Arlekin toshcho. Kirjeiden sijoittamiseksi varastoon on asetettava kaksinkertainen seula torniin ja nukkumaan varasto sen jälkeen, kun olet asettunut.

Samoin pikkuinen tuntee äänen merkin, pehmeästi toistamme sen merkeillä. Anna lapsen oppia koota ja lukemaan ensimmäiset sanat.

Mihin asti rikoskumppani yksityiskohtaiset ohjeet annetaan igorin raporttikuvauksen kanssa, oppia perusasiat lukeminen.

"Teremki Voskobovich" parantaa lapsen sanavarastoa, kehittää joogan henkisiä prosesseja ja luovuutta.

"Rakentajan kirje"

Pelin "Designer of Letters" kehittäminen on upea apu lapsen kirjaimiin tutustumisen aikana. Varastoon tulee erityinen kuminauhallinen vaneripohja, joka kiinnittää kirjainten osia. Lisäksi lapsille opetetaan 15 erimuotoista yksityiskohtaa.

Child pid hour gri varastointi graafinen kuva pieniä kirjaimia, kääntämällä sanan їх іz odnієї kieleksi іншу. Auttamaan sinua Violet Foxin kasakoissa, jos haluat tietää taikuri Philemon Kotterfieldin salaisuudesta.

"Rakentajan kirje" auttaa pieniä:

  • ymmärtää äänen ja kirjaimen vuorovaikutusta
  • muodostaa oikean graafisen kuvan kirjaimesta
  • kehittää fantasiaaі hienomotoriset taidot

"Lukija laukkujen päällä"

Dana Voskobovichin kehittämä graє tehokas menetelmä koulutusta varten että korjattu aloittelija lukeminen. Tse oma layout kirja avulla voit muodostaa sanoja, joiden monimutkaisuus on erilainen. Kuinka taittaa taitokset bilih-viivoja pitkin, voit lukea sanat, jotka koostuvat kahdesta tai kolmesta kirjaimesta - kaikki samat pussit. Punaisiin pusseihin on asetettu sanat kolmesta chi chotiriokh -kirjaimesta.

Myös "Reader on bags" avulla voit koota uusia sanoja. Tällä arvolla voit koota lähes 130 uutta sanaa.

Peliapulainen:

  • lisää mielenkiintoa lukemiseen
  • sanavaraston laajentaminen
  • lue suunnittelu
  • auttaa vivchiti tuon kirjeen äänet

Kuinka pelata oikein vauvan kanssa Voskobovichin pelissä

Jos olet lisännyt Voskobovich-pelin ja haluat leikkiä pienen kanssa, sinun tulee lukea ohjeet ja menetelmäsuositukset ennen sitä yksityiskohtaisesti.

  • On go gri tarpeen kehittää mov kidini, oskolki lapset prosessissa vikonnannya zavdan on tärkeää työskennellä käsillään ja vähän vuorovaikutuksessa navkolyshniy keskellä. Kenelle pyydä pientä kommentoimaan oma yritys tai kerro juonen uudelleen, juovat usein joogaa kazkovі zavdannyasta ja variantista їх vikonannya.

On huomattava, että Voskobovichin pelit ovat staattisia. Cim:n linkissä pidä pieniä taukoja, tee lämmittely lapsille.

  • Igri Voskobovich vymagayut laulavan vertaisen lapsena sinnikkyys, jakit eivät tuuli pienten sielulle. Aloita tällä tavalla leikkiä lapsen kanssa jatkossa 10 kun potim v_dkladіt gro. Tunnin päästä voit kääntyä takaisin vikonannya zavdanille. Varaa liikkeellä kärsivällisyyttä, älä arvostele lasta epäonnistumisen aikoina. Iloitse voitosta pikkuinen on enemmän joogaa kehua.

Voskobovichin menetelmä siirtää kumppaneita toisilleen aikuisten ja lasten välillä prosessin aikana. Malyuk otocheniya nevimushenoy älyllinen ja luova tunnelmaa.

Voskobovich-tekniikan plussat ja miinukset

Monet lapselliset installaatiot testasivat onnistuneesti Voskobovich-menetelmää. Lapset, jolla he pelasivat järjestelmällisesti Voskobovichin kehityspeleissä, vmіli shvidko analysoida ja kunnioittaa otrimania tiedot. Lapset suuntautuivat myös ystävällisesti pintaan, helposti vvazhali, mali alkaa lukea, vmili razraznyat geometrinen hahmoja ja värejä. Krym tsgogo, pojat, yaki alkoivat seurata Voskobovichin menetelmää, hymyili pitkä Keskity oma kunnioittaminen vikonannyalle laita pää, pää tuodaan oikealle loogiseen kintsya ja volodіli korkeatasoinen kehitystä muisti, myslennia, kunnioittaminen.

Viikset zavdannya lads vikonuvali z tsikavista ja mahtavat bajaanit.

Voskobovichin metodologian miinuksille on mahdollista pelastaa vain ne, jotka eivät pysty kehittämään kirjailijapelejä yksin. Ostakaa lapsia, laittakaa isä vähemmän erikoisliikkeisiin.

Video Voskobovich-tekniikasta

Mahdollisesti olet jo kokeillut Voskobovichin näytelmää lapsesi kanssa. Jaa tunteesi ja kommenttisi.

Tiivistelmä ammatista nuoren ryhmän lapsille Igor Voskobovichin voitoista.

"Uudet kuutiot Gnome Zelelle"

Tsіl : Tutustu lapsiin Purple Foxin hahmojen ja V.V:n kehityksen kanssa. Voskobovitš.

Manager.

Tietäen:

Zakriplyuvaty vminnya nähdä ja nimetä värin takana olevat esineet.

Adoptoida volodinnya lasten yksinkertaisimmilla tavoilla rakentaa; peitto kaaviossa.

Kehitetään:

Kehitä hahmojen jyrkkä ja näkyvästi rukhove-leikkaus tietyn muodon (neliön) menetelmällä.

Kehitä käden hienomotorisia taitoja, kunnioita, älykkää aikuisen suullista ohjausta.

Kehitä kieltä.

Vikhovny:

Vikhovuvati vminnya osallistua kollektiiviseen grі, dilitsya leluilla.

Kehittävä keskiosa:

Igri Voskobovich V.V. "Miracle Crosses 1"; "Vakiohahmot Casket";

"Eriväriset motuzochki".

Nachno-demonstroiva materiaali juliste "Purple Fox", hahmo on kääpiö Zele.

Piilotettu kiireinen:

Äänimusiikkia "Sounds of the fox"

Vihovatel: Pojat, tunnetko sen? Tse ääniä taєmnichnogo kettu, missä viipyy ilman kasvoja salaperäinen istot? Haluatko nostaa Violet Foxin hintaa? Silloin emme tuhlaa aikaa ja murtaudu tiellä.

Fyysinen kulttuuri.

Lapset menevät panoksiin.

Virushaemolla on pokhіd

Lіs charіvny meille kliche

kerran - liitetty,

kaksi - nostettu,

kolmesti hämmästynyt,

na chotiri mi pidemo

klo Fox Charіvniy kulutamme!

Vihatel:

Hyvää päivää, lis!

Tiheä kettu,

Taas yksi satu ja ihmeitä!

Teet melua lehdille

Yöllä pimeä, myrskyinen,

Mitä sinä kuiskaat meille aamunkoitteessa

Kaikki Venäjän kanssa, kuten sriblin kanssa?

Kuka piileskelee erämaassasi?

Millainen peto? Millainen lintu?

Kaikki vіdkriy, älä prihov:

Sinä paskiainen, minun omani.

S. Pogorelovsky

Violet Fox -julisteessa on hahmo - kääpiö Zele.

Igrove zavdannya erivärisillä hanksilla.

Vihatel:

Lapset ihmettelevät, luovuttavat, meidät on tuomittava. Kuka se on? ( lapsista riippuen). Se on totta, Gnomik Zele, mutta jos haluamme mennä uuteen, meidän on mentävä tietä, minkä värinen meidän on valittava polku mennäksemme tonttu Zelen luo?(Lapset nimeävät polun värin ja juoksevat sitä pitkin sormellaan)

Igrove-tehtävä "Vakiohahmot Casketilla".

Enchanter: Pojat ihmettelevät, tonttu Enemmän kuin voin, katsotaanpa mitä tapahtui. Gnome, näyttää siltä, ​​että sinun pitäisi silti rakastaa gratia kuutioiden kanssa, mutta kuutiosi menivät pilalle. Annetaan gnomelle uudet kuutiot. (Lapset valitsevat neliöt sarjasta "Srinkan vakiohahmot", jotka kiertävät jokaisen ääriviivan takana).

Igrove zavdannya "Ihania ristejä".

Vihovatel: Yakі v young antoi kääpiölle uudet kuutiot, joten meidän piti leikkiä niillä.

Ohjaaja opettaa lapsille kortteja, joissa on yksityiskohtaiset kuvat poluista, jotka on taitettu neliöiksi, jotka piirretään värin jälkeen. Kuvan luomiseen on käytettävä polkua.

Wihovatel: Katsokaa niitä poikia, erivärisiä teitä, joita olemme nähneet. Sanotaan hyvästit Gnome Zelelle ja mennään takaisin.

Lapset sanovat hyvästit hahmolle ja menevät Purple Foxin luo.