Voskobovichin kehityspelit kuvattiin. Voskobovich, V.V.

Jak Zrobiti

Voskobovichin kehityspelit ovat erityinen, spontaani, luova tekniikka. Igor perustuu kolmeen pääperiaatteeseen - kiinnostus, tieto, luovuus. Se ei ole vain pelejä – ne ovat satuja, juonitteluja, hyödyllisiä, hauskoja hahmoja, jotka ikäänkuin kannustavat pienen ajattelemaan ja luovuuteen.
Lapset, jotka kehittyvät Voskobovich-menetelmällä, ovat hyvin valmistautuneita ennen koulua. Haju voi keskittyä tasaiseen, lukea, rahuvati, ajatella loogisesti.

Vlasnі lapset toimi postitoimistona viinitarhaan. Haju syntyi fysiikan insinööri V'yacheslav Voskobovichissa Perebudovin aikakaudella, ja leluostosten tavoin ne ajoi nuoren isän tiukkaan. Siellä he vaelsivat, jakissa näyttelivät isoäitiemme isoäitejä. Ja maassa puhuttiin jo aktiivisesti vaihtoehtopedagogiasta. І V'yacheslav Valeriyovich virishiv nostaa panostaan ​​vihovannyan edistyneisiin menetelmiin.

"Voskobovitšin aukio" tai "Game Square" Osta 2 väriä (2-5-vuotiaille lapsille) ja 4 väriä (3-7-vuotiaille lapsille)

Gra on 32 jorst trikoot, liimattu molemmin puolin eteen 3-5 ml yksi tyyppi kankaan loimella. Toiselta puolelta "neliö" - vihreä ja keltainen väri, toiselta puolelta - sininen ja punainen. "Neliö" on helppo muuttaa: jooga voidaan taittaa taitteen linjoja pitkin eri suuntiin "origami"-periaatteen mukaisesti tilavuus- ja tasomaisten hahmojen luomiseksi. Tuo qiu-ryhmä on nimeltään "Ikuinen origami" tai "Square-transformer".

Ohjelmaa täydentää metodinen ”Korppimittarin mysteeri, mutta aukion ihmeellisestä muutoksesta”. Hänen "neliö" herää henkiin ja muuttuu erilaisiksi kuviksi: pieni talo, karhu, zhachka, koshenko, šoviini, tohveli, pieni rasvakeitin, laiha zukerka. Lapsi valitsee kirjan kuvista figuurit, näytetään, miten neliö tehdään, ja annetaan taiteilijan kuva itse esineestä.

Tämän neliön palapelin avulla voit paitsi pelata, laajentaa tilaa näyttääksesi hienomotoriset taidot, myös materiaalilla, jonka tiedät geometrian perusteista, steriometriasta, lääketieteellisestä materiaalista, mallinnuksen perustasta, luovuudesta, kuten ei voi kiertää vuosisataa.

"Ihania ristejä"є ryhmä vuorauksilla. Lisäosat ovat zroblenі z kіl ja hrestikіv. Ristit leikataan palasiksi läheltä näyttäviä geometrisia kuvioita. Tähkävaiheessa lapset alkavat valita paikkojen jakoa yhdessä solussa. Kauempana tehtävä muuttuu monimutkaisemmaksi: "Figuriinien albumin" (dodaetsya) kaavioiden takaa lapsi poimii tien takaa, vartijat ja sitten lohikäärmeet, pienet, sotilaat, kooma ja rikas muu.

Gras kehittää kunnioitusta, muistia, tietoisuutta, luovuutta, "sensoriikkaa" (verhon värien erottelu, geometriset muodot, niiden laajeneminen), älykkäitä "luku"-malleja, jalostumista ja osien kokonaisuuksia.

"Laiva" Brizok - Brizok" on pelikenttä, jossa on matto lähellä laivaa, liimattu vanerikotelo ja painettu numero 1 ennen 7. On tarpeen kiinnittää airot kotelon väreihin ja tarranauhaan tarvittava määrä lippuja - vitriilejä.

Ruoho kehittää hienomotoriikkaa, kunnioitusta, muistia, ymmärrystä, antaa tietoa matemaattisista käsitteistä, väristä, korkeudesta, esineiden väritystilasta, mielenrauhasta, esineiden lukumäärästä, niiden sarjanumerosta ja digitaalisista sarjoista.

"Matematiikan kissat"- tsey-apulainen, joka auttaa lasta kirjaimellisesti "pisteellä" sulkemaan rakhunokin, oppimaan numerovaraston ja ymmärtämään myös mielen lisätä, että vіdnіmannya. Maljukovien on investoitava kissoihin, joissa on eri määrä vimokia ja pieni määrä sieni-inserttiä.

Lapsen satujuonen takana kerralla eläinhahmoista: Zhachkom-Single, Bunny-Two, Mishko-Triyka ja muut poimivat sieniä kissoille, kunnioittavat niitä, jakavat eläimille jopa sienien määrän ja käännät heistä ei ketään, mutta kissat muuttuvat. Eläimet poimivat sieniä ja pienet poimivat, jotkut poimivat enemmän ja jotkut vähemmän.

"Hauskoja kirjeitä"- kaikki kortit, joissa on kuvia venäläisten aakkosten äänikirjaimista blazniv-akrobatian muodossa: MUTTA ja Yogo Harlequinin ääni, toinen liekki kiertyi kirjeeksi Pro tuo joogan nimi on Orlekin, klo- näyttää olevan Urlekin, myös Yarlekin, Yrlekin, Yurlekin toshcho.

Pelaamalla korteilla, joissa blaznivien nimet täsmennetään, lapsi oppii tuntemaan kirjaimet, sopeutuu sanojen äänianalyysiin; kehittää kunnioitusta, muistamista, myslennya, näen sen kielen.

"Teremki Voskobovich"- Tämä on ainutlaatuinen apu oppia lukemaan tieteellisesti. Se koostuu 12 erivärisestä puukuutiosta-teremkistä (2 valkoista, 2 mustaa, 2 keltaista, 2 violettia, 2 ruskeaa), joiden sivuilla on äänikirjaimet, sekä 12 pahvikuutiosta-näytöstä (2 sinistä, 2 vihreää). , 6 kaksoissini-vihreää, 2 merkkiä) vokaalit reunoilla, yaki laitetaan -toremkiin, joten varastot tulivat ulos. Ja kіlkoh "teremkіv":stä voit koota sanan.

Teknologian "Kazkovi labirinty" ensimmäinen periaate on esikouluikäisten lasten pelikasvatus. Tämän erikoisuus on, että tässä lapsessa koko lapsen navigointiprosessi on todella vibudovuєtsya. "Kazkovi labirinty" on aikuisten ja lasten välinen vuorovaikutusmuoto laulujuonteen (i kazki) toteuttamisen kautta. Kun valo sytytetään valolle.

Dodatkovin pelimotivaatio on luotuja ja menetelmällisiä satuja. Heidän juoneissaan ruoka, pää, oikea, pää on orgaanisesti kietoutunut toisiinsa. Se on vielä kätevämpää - aikuinen lukee satua, lapsi kuulee ja juonen aikana hän pyytää ruokaa, vastustaa tehtävää, voittaa tehtävän.

Äly

Toinen Voskobovitšin tekniikan periaate on kannustaa sellaiseen lapselliseen pelitoimintaan, jonka seurauksena kehittyvät kunnioituksen, muistin, muistamisen, ajattelun ja liikkeen henkiset prosessit. Igorin jatkuva asteittainen taittaminen ("spiraalissa") antaa sinun lisätä lapsen aktiivisuutta optimaalisen taittamisen alueella. Lapsen ihoryhmässä on aina mahdollista saavuttaa jonkinlainen "objektiivinen" tulos.

Uskomatonta, että esikouluikäisten lasten älykkyyden kehittymiseen kiinnitetään niin paljon kunnioitusta. Tällä tsomu vіtsі haisee, kehittää sanallista, tobto "pridbany", äly. Äiti lukee lastenkirjoja, katselee häneltä tietosanakirjoja, vie ne museoon. Tämän seurauksena tiedän paljon, paljon siitä, mitä Chuv. Koululaiset kutsuvat tällaisia ​​poikia "poratuiksi". Mutta ei ole takeita siitä, että tällaisia ​​lapsia opetetaan hyvin. Olen sanaton, tobto "synnynnäinen" äly, haju voi olla pahasti moitittu. Mikä on syntynyt äly? Tse psyykkiset kunnioitusprosessit, kehitys analyysiin, synteesi, syy- ja perinnöllisten linkkien muodostuminen, hienomotoriset taidot, muisti. Voskobovichin pelit ovat ensisijaisesti suunnattuja heille, ja yksi "Kazkovi labirinty" -tekniikan käsitteellisistä säännöksistä on lasten erittäin sanaton äly.

Teknologian "Kazkovi labirinty" kirjoittajat ovat lasten varhaisen pakotetun kehityksen pribіchnikkejä. Kaikki materiaali on herkkää, joten se on ystävällisin esikouluikäisille lapsille heidän psykologisia ominaisuuksiaan parantaen.

Luovuus

"Kazkovyh labirintivin" kolmas periaate - varhaiset luovat esikoululaiset. Gras luo mielen näyttämään luovuutta, stimuloi lapsen luovaa tunnelmaa. Aikuiselle jää vähemmän vikoristeja kuin luontainen tarve poikien askel askeleelta kouluttamiseen taittopelitoiminnan muotoihin.

Kehittyvät keski - Violetti metsä

Itse asiassa se on sensorimotorinen vyöhyke, joka kehittyy. Її raapusta vanerista, matosta, maalista seinille, kankaille. Lapsi on täällä itsenäisesti: harmaa, rakentava, treenaamassa mieltäsi, kuin lisäämässä unitoimintaa aikuisten kanssa. Violet Foxilla on paljon satuhahmoja - Invisible All, Raven Meter, Maliy Geo, Lopushok ja muut.

Keinot toteuttaa tekniikkaa

"Kazkovih labirintіv":n erityispiirteet ovat sellaiset, että sinun ei tarvitse herättää robottia, asentaa tai asentaa osastolle ensisijaista elämäntapaa. Teknologia kietoutuu orgaanisesti olennaisten tilausten kanssa. "Aikuisen lapsen" silmissä ei ole aikuisen paikkaa lapsen yläpuolella, on vain kumppanin kaltainen sininen. Lapsi tuntee olonsa vaikuttumattomaksi, iloiseksi, älyllisesti luovaksi. Sinut sulautuvat nykyisen turvallisuuden parhaisiin, jos pienet tietävät, ettei aikuisten kielteisiä arvioita pidä ottaa pois ja katsoa sisäistä terävyyttä luovien aloitteiden joogan tuen rauhannoille. .

Tulokset

Päiväkodeissa tehdyt Voskobovitšin teknologiaan perustuvat tutkimukset ovat osoittaneet, että ryhmissä on paljon lapsia, joilla on normaali, korkea ja jopa korkea älykkyys.(Älyllisen kehityksen muutoksen asteikko näyttää tältä: alempi äly on keskimmäiselle, keskimmäinen äly, normi, korkea, korkea, ihmeellinen). On yleisempää, että pienet kehittyvät timuschіst, älykkäämpiä analysoida, tasata. Viisi-kuusikertaiset pojat voivat keskittyä rozumovyh-taittotoimintojen lopussa ja tuoda rozpochatan oikealle loppuun. Trinity-vauvoja on helppo erottaa ja niitä kutsutaan keltaiseksi, punaiseksi, siniseksi, älä eksy vihreiksi, violetiksi, mustaksi, oranssiksi ja muiksi väreiksi. Erityisesti haluaisin korostaa lasten käsien sormien ja ranteiden liikkuvuuden kehittymisen korkeaa uurretusta. Lisäksi pojilla, joiden kanssa he työskentelivät Voskobovichin palveluksessa, ei ole ongelmia räpylöiden, geometristen muotojen tuntemuksen ja älykkään tasaisella suuntautumisen kanssa. On liian aikaista aloittaa lukemista. Virishenim on pienten motivaatiovalmiuden ravinto ennen koulua. Lapset, kuten askel askeleelta siirtyäkseen aikuisten "opetuksen muotoihin" ja "ansaitakseen" esikoululaisilta, haluavat käydä koulua ja oppia itse koulutuksen vuoksi. Yleensä teen hyviä tekoja mielenkiinnolla.

Mitä seuraavalla kerralla ottaa tunti kunnioitusta lapselta Voskobovitšin pelejä varten:

Valmistautuminen. Ennen sitä, kuinka lausua rinnat, ole tietoinen saman ukkosen menetelmällisistä suosituksista.

Mova. Parasta lasta harjoitetaan käsillään ja hän puhuu vähän. Käytä tunti juomaan lapsi, mitä ryöstää häneltä, miksi hän valitsi hahmon itse, ei toista, pyydä kertomaan satu uudelleen tai arvaa juoni.

Staattinen. Leikkimateriaaleja käsiteltäessä lapsi on useimmiten samassa istuma-asennossa. On tarpeen suojella lasten ikivanhoja erityispiirteitä ja katsella niitä silloin tällöin pitkään.

Nina Ivanivna Vorobjova

Aihe mestarikurssi opettajille:

« Voskobovichin kehityspelit:

kilimografi "Mökki", vene "Brizok-brizok",

charіvna vіsіmka 1, kaksipuolinen neliö.

Käytetty: vanhempi tutor MBDOU №43 Vorobyova Nina Ivanivna

Tsіl mestarikurssi: läpäise tekniikka Voskobovitš"Kazkovin labirintit pelejä» sisään pedagoginen ihohuunan MBDOU nro 43 toiminta.

johtaja: tutustu voittajiin Voskobovichin pelien kehittäminen, niiden ominaisuudet, muodot ja menetelmät robotiikassa pelien kanssa

Rozvivati luova koulutus kiinnostus igorille Voskobovitš.

Sisäänpääsy

Kolme tarinaa

V'yacheslav Vadimovich Voskobovitš- potkut Pietarissa. Їm jaettu yli 40 kehittäviä pelejä ja apureita. Aiemmin V'yacheslav Vadimovich oli insinööri-fyysikko.

Kaksi hyvää lasta "tyhjä" kauppoja ja leluja Perebudovin aikakaudella. Voskobovitš, yrittää löytää vaihtoehdon zvichaynym post-tradyansky іgryashkille viettäen Nіkitіnin ja Zaytsevin dosvіdilla, mutta lopettanut juoman omalla tavallasi. Joten ensimmäiset tekijät ilmestyivät pelejä: "Geokont", "Peliruutu", "Värillinen vuosi".

Trohi pіznіshe loi keskustan TOV « Voskobovichin kehityspelit» zroroby, virobnitstva, edistäminen ja tekniikoiden laajentaminen ja kehittäviä ja korjaavia pelejä.

Pelien kehittäminen Voskobovichin kanssa javljajutsa itse samobutnya, varsinkin, luon sellaista hyvää tekniikkaa.

Kaikki perustuu kolmeen pääasiaan periaatteita:

Pіznanya

Kiinnostuksen kohde

Luovuus

Tavoitteet pelimateriaalien mukana Voskobovitš

Rosvitok lapsessa, jolla on pznavalny kiinnostus ja pitkäaikainen toiminta.

Varovaisuuden kehittyminen, paljastaa, muistaa, kunnioittaa, ajatuksia ja luovuutta

Harmonia kehitystä lapsilla on tunnemuotoinen ja looginen alku.

Peruslauseiden muodostuminen tieteen maailmasta, matemaattisesta ymmärryksestä, ääni-kirjainilmiöistä.

Hienomotoristen taitojen kehittäminen.

ominaisuudet kehittää Igor Voskobovich

- Pelit on jaettu lasten etujen huomioimiseksi.

Tällaisten peliapuvälineiden avulla lapset saavat oikeanlaista tyydytystä ja löytävät omia uusia ja uusia mahdollisuuksiaan.

Laaja ikähaarukka.

2-7-vuotiaat ja sitä vanhemmat lapset voivat liittyä samaan ryhmään.

Grab alkaa yksinkertaisesta manipulaatiosta, jonka jälkeen laskeudumme lukuisten erilaisten pelitehtävien tilille ja se on oikein.

Runsas toiminnallisuus ja monipuolisuus.

Vain yhden pelikumppanin kanssa käymällä lapsi voi näyttää luovuutensa universaalisti kehittää ja hallitse suuri määrä pyhiä päiviä (tuntemaan numerot, kirjaimet, värit, muodot, räkit)..

Vuosisadan systematisointi ja valmistelujen pyhitys kehittymässä didaktista materiaalia.

Metodinen tuki.

Bagato pelejä mukana ovat erityiset metodiset satukirjat, joissa erilaiset juonet kietoutuvat älyllisiin tehtäviin, ravintoon ja kuvitukseen. Satuja-zavdannya ja ne hyväsydämiset sankarit - viisas korppi Meter, hyvä poika Geo, ovela, ale yksinkertainen.


1. Pelin ensisijaiseen kompleksiin tutustuminen "Mattoarkku":

Carpet-graph-ce іgrove kenttä matto rozmіrom 1m \ 1m sovellettu mesh;

Motuzochkien eri värejä (5 motuzok dozhina 1m.);

Eriväriset tarranauhat (25 reunusta värikontaktiompeleesta, 5 reunat verhoilusta, 5 vetoketjua kuvien kiinnittämiseen, kylimografien kortit;

Värikortit (10 korttia matto: kromaattisilla väreillä (Raiduga) ja kolme akromaattista (syyria, valkoinen, musta);

Kirjaimet, numerot (90 korttia selkeästä plussasta. nk: 15 kappaletta punaisilla kirjaimilla - ääni; 30 kpl sinisillä kirjaimilla - ääni, kiinteä merkki; 30 kpl. vihreillä kirjaimilla - äänekäs, pehmeä merkki; 15 kpl. - keltaisen värin numeroilla ja aritmeettisilla merkeillä);

Hauskoja kirjaimia (10 pahvikorttia vokaalikirjaimilla);

Hauskoja lukuja (10 korttia pahvista numeroilla);

rohkeutta (korttien sijoittamista varten).


Vikoristovuyuchi hänen luonaan pedagogista toimintaa Carpet Graphin kanssa"Mökki", opettajat kehittyvät aistivaihteluissa; alkeellista matematiikkaa ilmoitus: väri, muoto, koko; katso sininen: avaruus, kilkіsnі, koko; kustannussäästöt, algoritmit; tietoisuus tarpeeton: kohdevalo, valo luonto: kasvaa aikuisiksi ja olentoja.

Vanhemmalla esikoululaisella dodaetsya: kehitystä henkistä prosessit: kunnioitus, muisti, myslennya, herääminen; numerot ja numerot; liikkeen kehitystä, luku-ja kirjoitustaito.

2. Pelit, zavdannya, oikealla kilimografilla "Mökki" h opettajat:

Namisto vyyhissä (2 kpl nahanvärisiä, toinen väri on 1 lisää, 1 erivärinen tarranauha + 1 pieni jne.).

Vizerunki (Rivissä, pіvkolom, siksak)– Eriväriset tarranauhat voivat olla samankokoisia.

Geometristen hahmojen, roslinin, olentojen, esineiden, kirjaimien ja numeroiden taitto erivärisistä puolista.

Graafinen sanelu.

-Pelit kääpiöiden kanssa KOHLE-OHLE-JELE-ZELE-GELE-SELE-FI

(Kuka on poissa? Kuka ei ole omalla paikallaan? Muista paikkoja.)

Rakhunok esittelee muita komediahahmoja.

Blaznі-akrobaatit (kuu, koiraystävät, hyppysammakko, viehättävät näytöt jne.)

A-O-U-I-E (sininen, siihen, mikä on ruiskutettu äänten kovuuteen)

I-E-YU-I-E (vihreä, siihen, mikä on ruiskutettu äänten pehmeyteen)



3. Tutustuminen Voskobovich - Laivan kehittyvä ukkonen"Brizok-brizok"

Se on pelikenttä, jossa on matto laivan lähellä liimatulla vanerikotelolla ja numeroilla 1-7. On tarpeen kiinnittää airot rungon väreihin ja tarra-tuulilaseihin tarvittava määrä lippuja. Laiva on kuva numeerisesta akselista (1. kortti, 2. kortti, 7. kortti, 1-matalin, 2-matala, 3-keskikohdan alapuolella, 4-keski, 5-keskittä korkeampi, 6-ajallinen, 7- korkeampi.

Praporets: voidaan kääntää (vasenkätinen tai oikeakätinen).

Qiu vlastistvo voi voittaa suoraan korjaamisesta.

Osuudet voivat olla roztashovani:

veselka - pystysuorat rivit,

merimies tilnik - vaakasuorat rivit,

drabinka - diagonaaliset rivit,

nauhallinen matto - dovіlne roztashuvannya

Harmaa suihke:

Perin pohjin äly: kunnioitus, muisti, myslennya, elokuva;

Käsien hienomotoristen taitojen harjoittelu;

- kehitystäälykkäät rozvyazuvati loogis-matemaattiset tehtävät.


4. Pelit, johtaja, aivan laivan mukana "Brizok-brizok".

Praportsi (Lajittelu värin mukaan, kilkіsny rahunok);

Skіlki praportsіv on kozhnіy shkoglі? (Rakhunok, spіvvіdnoshnja numerot ja kilkosі, henkisen maailman tuntemus);

Pue liput kengiin (Lajittelu värin mukaan, avoimien tilojen valinta)

Itse asiassa vaihtaa lippuja, komentajat voivat olla sellaisia:

Ota 2 lippua - ei punaista, ei vihreää, ei sinistä. (Korjattu: väri, kilkіst, zaperechennya).

Ota vihreys lippu mіzh zhovtim että sininen (Prostorin ominaisuus).

Razgornuti 7 chogli punainen lippu (Suoraan eteenpäin);

Tuuli näkee lippuja, käyttää lippuja, kunnioittaa lippuja, vitsailee kenkiä (Loogisten ja matemaattisten tehtävien ratkaisu, lukuvarasto);

Kapteenin arvoitus, merimiesten arvoitus ( pelejä"ta ni").

Є myös muita erilaisia ​​matemaattisia laivoja:

vene "Plop-Plop"- 5 suklaata Vin ei ole kiinnitetty kimografiin, vaan seisoo pöydällä. Liput on otettu schoglesista.

vene "boule boule" Kuvakaappaus - 10 kpl. Rahunkalle on mahdollista räpäyttää 100 välillä. Lippuja tehdään pareittain, kolmoset, neloset, valkoiset - kymmenissä. Pakkauksessa on 10 tusinaa. Esimerkiksi 12 ce 1 valkoinen (pyyntö) tusina ja 2 todistusta.

5. Tutustuminen Thunderiin "Charivna Visіmka 1"

varastossa: pelikenttä yhden numeron rakentamiseen

KOHLE-OHLE-JELLY-ZELE-GELE-SELE-FI (veskan värien salaus)

Kaksipuoliset tikut numeroiden suunnitteluun. Toiselta puolelta haisee pofarbovani karusellin väreissä.

gra kehittyy: äly - kunnioituksen prosessit, verbaal-looginen muisti, tilavan ja loogisen ajattelun operaatiot, älykkyys laskea numeroita ja koota kuviollisia hahmoja; käsien hienomotoriikka - silmä-käsi koordinaatio, täsmälleen käden liikkeet ja lapselliset sormet.

6. Pelit tuo tehtävä hurmaavalta kahdeksalta joki:

Suunnittele numeroita järjestelmään,

Suunnittelu sanallista mallia varten,

Ajatuksia verbaalisten numeromallien luomisesta luottamatta diyuun.

7. Tutustuminen neliöön Voskobovitš

"Neliö Voskobovitš» tai "Pelaajan aukio" buvaє dvokolirnim ja chotirikolirnim.

Ruoho є 32 paksuilla trikooilla, liimattu kahdelta sivulta 3-5 mm rakoon, yksi kankaan loimeen. "Neliö" helposti muuttaa: jooga voidaan taittaa taitteen linjoja pitkin eri suuntiin periaatteen mukaan "origami" tilavuus- ja litteiden hahmojen valintaan. Groo säestää metodinen kazka "Korpin mittarin mysteeri eli satu aukion ihmeellisestä muutoksesta". minulla on "Neliö" herää eloon ja muuttuu erilaiseksi kuva: budinochok, karhu, zhachka, koshenya, chauvin, tohveli, pieni auto ja niin edelleen.

Tsya gra palapeli antaa sinun paitsi pelata, laajentaa avoin tila ja hienomotoriset taidot, mutta myös materiaalia, jonka tiedät geometrian perusteista, mallinnuksen perustasta, luovuudesta, jota ei voi muuttaa vuosisataan.


8. Suunnittelu neliön avuksi Voskobovitš.

9. Mallintaminen.

Saarnaan jokaiselle läsnäolijalle itsenäisesti keksimään tehtävä, olipa se ukkosen arvoinen.

10. Heijastus (keskustelu yhteistoiminnan tuloksista)

minun meister-Luokka vikorystal tekniikan tärkein poikkitoiminnallinen algoritmi mestariluokka(Kirjoittaja venäläinen G. A) esittely ja selitys materiaalin käytännöllisestä käytöstä.


Olen tyytyväinen kaikkiin pyyntöihin.

Suositukset: Voskobovichin kehityspelit on mahdollista ja tarpeellista voittaa eri ryhmissä, alaryhmissä ja yksittäisissä toiminnoissa variaatioineen sekä auttaa järjestämään lasten toiminnan itsenäisyyttä pelien avulla. Vikoristovuvat kirjailijan metodisia suosituksia, äläkä pelkää kokeilla.

Kirjallisuus:

1. Lisäykset igoriin asti.

2. Voskobovichin kehityspelit. 2015 kauppakeskus SPHEREn katselu. Toimittaja V.V. Voskobovitš, L. S. Vakulenko.

Kunnioituksesta!

Im'ya V'yacheslav Vadimovich Voskobovich tunnetaan nykyään hyvin esikoulunopettajana Venäjällä ja Suuren Unionin rannoilla. Joogatekniikka nimellä "Kazkovi labirinthy gri" 3-7-vuotiaille lapsille voitti niin laajan suosion ei turhaan.

Tämän temaattisen osan julkaisuissa kollega jakaa mielipiteensä Igorin ja Voskobovichin auttajista keskeytymättömässä pedagogisessa käytännössä antaakseen suosituksia heidän tehokkaasta stosuvannyasta. Ihmettele kuinka haju spriyat movnomu ja älyllistä kehitystä lasten. Oppia materiaaleista, joista vikoristannya tsikh ihmeellinen іgor ja sibnikіv uusien muunnelmien jakelu.

Pyydämme teitä ystävällisesti MAAM_vskyn matkaoppaaseen "Kazkovy labirinths gri"!

Näytetään julkaisut 1-10/487 .
Viikset halki | Voskobovich, V.V. Pelit, jotka kehittävät auttajia, kiireisiä

Synopsis varhaisille lapsille V. V. Voskobovichin leikkimateriaalin perusteella ”Olemme helposti tietoisia, meillä on jo hauskaa” Lasten kuvaannollisen adoption metakorjaus, johtaja: Tietoa: tutustu lapsiin kasvava ukkonen"Lіkhtariki" muoto lapsilla vіkom ja yogo batkіv іinteres i tsіnnіsne stavlennja to fіzkulturno-movlennєvim työllisyyttä : Paranna sanastoa; lukea...

Tiivistelmä harjoitusryhmän oppitunnista voitoilla Igor V. Voskobovich "Minun Batkivshchyna - Venäjä" Ohjelmisto zmist: Tsіl: Lasten tiedon päivittäminen Batkivshchynasta; oppia loogisista ja matemaattisista peleistä V.V. Voskobovitš. johtaja: - taittaa erilaisia ​​esineitä, vikoristisia geometrisia hahmoja, kehittää vminnya tallentaa osia kokonaisuudesta; - lue taita...

Voskobovich, V.V. Pelit, joita kehitetään auttamaan, kiireinen - Pelin "Ship" Pluff-Plush "tiivistelmä V. V. Voskobovichin teknologialle toisen nuoren ryhmän lapsille

Julkaisu "Synopsis of the gri" Laiva "Plyukh-plukh" V.V. Voskobovichin teknologialle..." Meta: Kehittää lasten mieltä ja tunnistaa esineiden maailma - veneen kengät: korkea, troch alempi, keski, enemmän matala, matala. Zavdannya: - Kehitys lapsille ymmärrettävää kiinnostusta, paljastaa, vihovuvat mielessä joukkueen, jatkaa muodostumista rozumovyh toimintaa ...

Kuvakirjasto "MAAM-kuvat"

Erilaisten esineiden rakentaminen, geometristen hahmojen sisällyttäminen V. V. Voskobovichin "ihanaiseen hunajakennoon" Tänään haluan esitellä teille toisen V. V. Voskobovichin "Ihana hunajakenno" kehittyvistä hahmoista. Gra on tunnustettu 3–7-vuotiaille lapsille. Kuto erivärisiä puuta...

Keskimmäinen "Violet Forest" esikouluikäisten lasten liikkuvan mielen muovauksena Abstrakti. Artikkelissa on aihe - keskimmäisen "Purple Foxin" avoin tila tämän pelitekniikan pohjalta makaamaan kumppanina aikuisen ja lapsen välillä. Lapsi rypistää kulmiaan nevimushenulle, minä luon tunnelman, ikään kuin annan tunteen ääniturvallisuudesta, jopa ...

GCD:n synopsis "Merimiehen rupikonnan puku" Igor V. V. Voskobovichin avulla Aihe: "Merimiehen rupikonnan hyvyys." Toimiston päällikkö: P_znavaln_: - vminnya obstezhuvat erimuotoisten esineiden muotoilu; - kehittää omavaraisuutta ja suunnittelumateriaaleja, joista valmistetaan esineitä; - karakterisoida esineiden voimaa ja laatua: kovuus, ...

Voskobovich, V.V. Pelit auttajien, työllisyyden kehittämiseksi - Esitys "Minіlarchik". V. Voskobovichin menetelmät PDR:n valintaan keskiryhmässä

V. Voskobovitšin menetelmien voitto Aihe. Minilarchik shodo PDR. m.Aksai d / s №13 "Kazka" valmisteli: parranajokoneet Malova S.A. 1 dian otsikko. 2 slide meta tehtävä 3 slide Valtakunnassa, valtion tiesäännöt, eläintsaari Jegor on elossa, Svіtlofor on palkinto! Kuningas:...

GCD:n tiivistelmä V. V. Voskobovichin "Purple Fox" -teksteistä "Kuten purppuraketun vryatulyalisin asukkaat pvenissä""Kuin Violet Foxin asukkaat pyörivät ilmassa." Ohjelmamuutos: Pää: Pää: - Jatka tietämyksen muodostamista V. Voskobovichin peleistä, kirjoita Violetin metsän hahmojen nimet muistiin. - jatkavat kuljetustyypin vahvistamista, minkä kuljetuksen tulisi olla heidän edellään; -...

Kuten jo kirjoitin niistä, kuinka on mahdollista stimuloida lasten kehitystä varhaisesta iästä lähtien, ja tänään haluan kertoa sinulle Voskobovichin pelien kehityksestä. Tämä on ainutlaatuinen kokonaisuus monipuolisesti suunniteltua peliapua, joka ohjaa lapset oppimaan perustiedot pelitilan puitteissa.

Voskobovichin pelit kehittävät muistia, varovaisuutta, herättävät, luovat ajatuksen. Ne auttavat hallitsemaan matemaattista ymmärrystä, aloittamaan kirjainten ja äänten erottamisen, kehittämään lukutaitoja. On selvää, että Voskobovichin pelien kehitys on cіkavі, ja se tarkoittaa korisnі paitsi esikouluikäisille lapsille, myös nuorille koululaisille.

Voskobovichin luomishistoria ja menetelmä

V'yacheslav Volodimirovich Voskobovich ei millään tavalla näyttänyt elämäänsä pedagogiikassa. Fahm vinin insinööri-fyysikon takana. Ale, synnyinmaan ympäristö oli niin pinottu, että nuorella isällä Voskobovichilla oli mahdollisuus eksyä pedagogin päähän.

Jos V'yacheslav Volodimirovichin lapset ilmestyivät, hän ajatteli vakavasti heidän yleismaailmallista kehitystään. Harmi, ettei siinä iässä ollut suurta valinnanvaraa puolivälissä ja ne innovatiiviset opettajat, jotka varhaisen oppimisen menetelmää levittäen tekivät kaikki pelit valmiiksi kätevistä materiaaleista. Juonut Zaitsevin ja Nikitinan roboteista, Voskobovich virіshiv loi jotain uutta, mikä olisi ollut yhtä ikään kuin samanikäisille lapsille, mutta heidän ikätovereilleen.

Älkää antako Vjatseslav Voskobovich tehdä pedagogista koulutusta, vaan intuitio lastensa kasvatusmenetelmien valinnassa avasi oikean pedagogisen luovuuden ovet hänen edessään. Kun luot ensimmäistä peliäsi, kun olet ennakoinut sadun, tunnin ajan, sankarien velvollisuutena on selvittää pojilta heti uuden gritan arvoitus ja kukan robit.

Jos sinulla on omaa tekniikkaasi, Voskobovich kerro minulle niistä, joilla ei voi olla kertapeliä, että se vaatii hyvän juonen tuen. Kazkovisen, menetelmällisen laajennuksen luominen ihoa kehittävään ja Voskobovichin teknologian alkuauttajaksi on keskeistä. Joogatekniikan pääominaisuus ovat ne, joita on helppo käyttää tavallisessa peliprosessissa peruskehystä muuttamatta. Ja aikuisesta tulee näissä saduissa lapsen tasa-arvoinen kumppani katsomatta taaksepäin vuosisataa ja dosvidia.

On sanomattakin selvää, että kaikki Voskobovichin pelit, jotka kehittävät, leikkaavat cicaviaa, salaperäistä satumaailmaa, populaatioita, joissa on erilaisia ​​sankareita ja hahmoja. Lievästi sanottuna annettu tekniikka putosi nopeasti Pietarin lähellä sijaitsevien varakkaiden isien makuun, ja ilman baaria siitä tuli lasten päiväkotien suosikki kaikkialla Venäjällä.

Tänä päivänä luodaan rikkaita paikkoja isien kerhot, yakі bazhayut lapsi Voskobovich-peliin, її tekhnologiєyu pratsyuyut lasten häkit, kerhot, gurtki etujen vuoksi. Jäljellä olevalla vuosikymmenellä kirjailija julkaisi yli 50 vuotta, joita eri ikäluokat panettelevat, mutta kolmen kohtalon lasten vuoksi, niin he ovat, jotka oppivat jo koulun alussa.

Miksi Voskobovitšin kehittyvät Igorit ovat niin suosittuja ja miksi he voivat voittaa kotona, eivätkä puutarhassa, ryhmässä tai kerhoissa? Selvitetään se yhdessä.

Etsi Voskobovichin pelit

Voskobovichin kehityspelit on jaettu tyyppeihin:

1. Pelit, luomukset loogiseen ja matemaattiseen kehitykseen. Niiden joukossa voit nähdä Geokon rakentaja .

Tsey help on pelikenttä sovelletuilla vaihtoakseleilla ja geometrisilla muodoilla, jotka on merkitty kirjaimilla. Muuta neilikoiden kiinnitystä ihokohdassa numerolla. Nelikoilla varustettujen erityisten kuminauhojen välissä venyttämällä lapsi voi luoda erilaisia ​​hahmoja ja kylkiluita, kuten auttaja, tai käynnistää fantasiansa.

Avuksi Geocon muodostuvat ensimmäiset matemaattiset ilmenemismuodot, geometristen kuvioiden tuntemus otetaan huomioon, että väritieto vahvistuu. Itse asiassa se on ainutlaatuinen ja bagatoplanovia kehittävä peli, voit löytää sen kaupoista tai luoda sen itse.

Lapsi osaa koota erilaisia ​​geometrisia asentoja, harjoitella muistia, hienomotorisia taitoja, laajentaa asetusta geometriseen ymmärrykseen.

Voskobovitšin aukio niitä voi ottaa pienen määrän mukaan matkoille, poliklinikoihin ja kävelylle.

Vielä yksi leikkisä tila hallitulle matematiikan ymmärtämiselle є Laiva Brizg-Brizg. Hyvä ainakin. Viisimastoisen laivan malli. Nahkaisella kengännauhalla, joka on kiristetty erivärisillä paraporteilla.

Pieni voi helposti vetää ne takaisin ja vetää takaisin. Tällaisella auttajalla voit alkaa hallitsemaan rahunokia, voit oppia erottamaan värejä, voit kehittää muistia tuosta arvauksesta. Lisäksi hänen avustajansa korvaa merkittävästi pyramidin ja kehittää hienomotorisia taitoja.

Vaihtoehtoinen variantti cієї gri.

Universaali help-gra, joka sopii pienelle lapselle, kuten nuorelle koulupojalle. Jooga apuna, harjoittelemme rahunkan sinisellä, ja numeron alareunalla tuo merkkejä. Mova go pro" digitaalinen sirkus “.

2. Pelit kirjaimilla, äänillä, sanoilla.

Erityinen paikka Voskobovitšin kehittyvien Igorien joukossa istua Voskobovitšin tornit .
Tämä on viitetekijän tekniikka varhaisesta lukemisen oppimisesta gr. Grisissä on 24 kuutiota. 12 kuutiota tornia - äänikirjaimia ja 12 kuutiota - välilehtiä - lopussa - äänikirjaimia. Avuksi pienet alkavat taittaa kirjaimia varastossa, varasto sanalla. Luontainen tapa lukea leikkisässä, järkevässä lapsessa on muodostumassa.

Pelisarja "Chamomile", "Snigovik", "Yablunka" opettaa lapsillemme sanan luomista.

Deyakі satujen pakarat unipeleihin

Arvasin enemmän, että kaikki Voskobovichin pelien kehitys voisi olla kazkovo-varasto. Jaetaan muutama raportti siitä.

Myöhemmin V'yacheslav Volodymyrovich kehitti 3–10-vuotiaille lapsille koko tekniikan nimellä "Kazkovi labirinthy gris". Maailmaa, jossa on hahmojen kehitystä ja kaikkea niihin liittyvää, kutsutaan nimellä "Violet Forest", ja viinit on jaettu rikkaisiin vyöhykkeisiin, alueisiin ja budinkiveihin. Ihonsävyään varten Voskobovich keksi tarinan ja ongelman, aivan kuin lapsi loukkaisi hahmoa kerralla.

Poika Geo, yakimilla nostamme hintaa

AT « Geokoni" Läheinen pieni hämähäkki Yukk teki pojalle Geolle kauniin hämähäkkikuoman, mutta hän halusi todella juoda ja meni kauppaan hakemaan mehua. Toistaiseksi yogo onuk virishiv auttaa ja tietämättömyyden kautta sotkettuaan hämähäkinseitin langat.

Pikku Hämähäkki Yukk

Nyt en tiedä hämähäkkiä, kuinka hämmentää kaikkia ja pyytää sinua auttamaan minua. Win on niin innokas miellyttämään Geoa.
Pidetään lapset proponuetsya hämähäkkikuoman löytämisen koordinaateille.

"Peliruutu" , tai ikuisesti origami. Täällä voit fantasoida kerralla lapsen kanssa. Trikotit neliön lattialla ovat röyheltyjä näin. Kuinka voit tehdä pupun koiralle, kittiä variselle ja paljon muuta. Voit luoda siluetteja karhusta, kissasta. Periaatteessa täällä ei ole obezheniea. Kirjoittaja itse näyttää pystyvän elämään, ja siihen lisäämällä hänen luovan ajatuksensa juo paljon energiaa.

Vielä yksi cіkava auttoi Voskobovichin pelien kehittämisessä: "Prozoryn aukio". Siellä on 30 läpinäkyvää lautasta, joissa on kuvia neliöistä, rombista, puolisuunnikkaasta ja trikoosta.

Johtaja kertoi sadun niistä, että poika Geo näki isoäitinsä, ja korppi Metr näki hänet tiellä, antaessaan muiston krigi Icesta. Poika oli hämmästynyt tällaisesta lahjasta, ja korppi teki hevoshahmon krzhinokista, ja Geo zmіg osan matkaa laukkaa lumoavalla hevosella.

Luomme itse neliöiden raot

Ale naytsіkavisha ja naytaєmnichіsha gra tarkistaa pikku jalanjälki Geo lumottu galyavin. Auta її ohittamaan etkä eksy, ehkä vain "Rakentajan kirje" Oikean tavan tuntemiseksi ja kaikkien esineiden lumoamiseksi on tarpeen valita kirjaimet lumoamaan sanoja.

Sellaisen huomaamattoman leikkisän muodon akseli, joka maksaa kalliimmin kazkovy-valoilla kehittävä Igor Voskobovich, lapsimestarirahunok, lukeminen ja geometrian perusteiden ymmärtäminen. Tällainen tila on helppo luoda lähelle lastenhuonetta. Voit ostaa kaiken tarvitsemasi kaupoista. Voit ommella, virіzati koristella. Ale golovna, älä lue lasta peliä varten, vaan leikkisästi sadussa, tunnista hänet, se on uutta ja mahdotonta kuvitella.

Älä muistele itseäsi, kuinka Voskobovitšin kehityspelit ovat innostavaa elämää iloisen tiedon räjähdyksellä!