Tunnelmallisimmat pelit. Mitä ovat tunnelmapelit, joissa on upea juoni? Pelit upealla juonella ja tunnelmalla

Sverdlovsk ja kaivot

Pelit ovat kasvottomia virtuaalimaailmoja, joiden avulla voimme tulla niin nuoriksi kuin haluamme, mutta emme voi olla tosielämässä. Maailman maailmojen joukossa he ovat kuitenkin ansainneet parhaiden pelaajien tittelin sekä pelaajien että anteeksiantamattomien kriitikkojen puolelta.

Parhaiden PC-pelien valitsemiseksi käytimme suosittuja venäläisiä resursseja, joten Haluan pelejä, pysäytyspeliі kanobu ja lue myös arvosteluja suosituista peleistä Metakriittinen. Joten lista ilmestyi kaksikymmentä parasta peliä PC:llä tällä hetkellä, jonka kuvittelemme kunnioitukseksi. Arviointi igor induced for Dani lopeta peli.

Genre: MMORPG.

Poistumispäivä: 2004 - nykyinen tunti.

Alusta: Mac, PC.

Yksi parhaista online-peleistä PC:lle levittää paitsi eeppistä vastustusta kahden vastakkaisen liiton - Alliancen ja Horden - välillä, myös kaunista, mahtavaa maailmaa, tehtäviä, suhteellisen opratsovana istoriyua ja ratsioita.

Niiden avulla voit näyttää kykysi parantajana, taistelee lähellä ja kaukana, taistelee mahtavaa puolustajaa vastaan. Muussa tapauksessa vain suutele oravaa lähimmälle ketulle, ikään kuin sielu ei todennäköisesti menisi makuulle miehittääkseen rauhallista.

Kaupunki on tyytyväinen vanhaan yhdeksännen maailman ulkopuolella; Chergov – Taistelu Azeroth Weide 14 sirpistä.

19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Arvosana: 8.8.

Genre: Ampuja, lisä.

Poistumispäivä: 2015

Alusta: PC, PS4, XONE.

Rikkaan painovoiman tähtien takana on realistisin ja intensiivisin tahdikas ampuja ensimmäisessä yksilössä. Ryhmällä ei ole yksinkampanjaa, natomist on huutava joukkuepeli. Hyökkäävän puolen pää - vie vastustajat myrskyyn, ja joukkue, ikään kuin puolustautuessaan, on syyllinen puolustamaan asentojaan ja asettamaan viholliselle ovelat pastellit.

Juoni perustui todellisiin tapahtumiin, jotka tapahtuivat terrorismin vastaisten operaatioiden aikana.

Arvosana: 8.8.

Genre: Ampuja.

Poistumispäivä: 2011

Alusta: PC, PS3, X360

Jos jäähdyttimet viheltävät pään yli ja vibuhi kuplii maahan, taistelukentästä tulee realistisempi, jos vain. Battlefield 3:ssa haudoilla on mahdollisuus muuttua tunnin ajaksi Yhdysvaltain merijalkaväen eliitiksi. Niille tehdään vaarallisia tehtäviä, sekä yksittäisiä että yhteistoiminnallisia.

Laadukas grafiikka, laaja valikoima teknologiaa, hyvin harkittu ja harkittu hyvää joukkuepeliä varten - Battlefield 3:n kehumisen akseli on vieläkin hassumpi pelikokemus.

Arvosana: 8.8.

Genre: Arkady.

Poistumispäivä: 2015

Alusta: PC, X360, XONE

Tse, ehkä kaunein tasohyppelypeli igor-luokituksessamme. Ensimmäisistä whilinsistä lähtien käsittämätön grafiikka niitti kunnioituksen ja älä päästä sinua sisään ennen kuin peli on valmis. Tunnelmallinen valo, vihamielinen ja vihamielinen soundtrack, RPG-elementtejä, suloinen sankari, joka sopii niin nuorille kuin aikuisillekin pelaajille - mitä muuta tarvitaan viettämään pari iltaa tietokoneen ääressä?

Arvosana: 8.9.

Genre: strategia.

Poistumispäivä: 2017

Alusta: Mac, PC.

Rikkaille ihmisille sci-fi-strategia StarCraft on yksi suurimmista tietokonepeleistä maailmassa. StarCraft: Remastered saavuttaa joogarintaman asettaman korkean riman. Zavdyaky uusia vahingollisia visuaalisia tehosteita Ultra HD -muodossa, uudelleen nauhoitettua ääntä ja päivityksiä suositellaan ennen kylpyä.

15. Assassin's Creed 2

Arvosana: 8.9.

Genre: Toiminta.

Poistumispäivä: 2009.

Alusta: PC, PS3, X360.

Tuotetta lisää alle kahden kivisen intensiivisen harjoituksen ja osa suosittua Assassin Creed -franchisea. Pyydän suurta maailman keskiosaa rukoilemaan Ezion, nuoren aatelismiehen, puolesta, joka on ylösnousemuksen aikakaudella. Tarinaa sivustosta ja kaukaisista maksuista täydentävät erilaiset tehtävät, pelin ei-pääelementit, laaja valikoima hahmoja ja hahmojen kehitystä, kuten alkuperäisille Assassin Creedin kattokruunuille sopii.

Arvosana: 9.0.

Genre: Ampuja.

Poistumispäivä: 2007

Alusta: Mac, PC, PS3, WII, X360.

Tsya oli armollinen tuntilleen, hyvän sodan ilmapiirille, monipuoliselle juonelle, käheästi rento järjestelmälle, sadoille kauniille kohtauksille ja suhteelliseen pelin terävöittämiseen. Navit kerrallaan menestynyt Modern Warfare voi antaa sinulle aikaa uudelle pelille.

Arvosana: 9.0.

Genre: Eknsh.

Poistumispäivä: 2012

Alusta: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Päätehtävän nainen on Jason Brody, mies, jakki, joka on jumissa salaperäisellä trooppisella saarella. Tässä villissä paratiisissa, laittoman väkivallan pallossa, Brody nimeää kapinallisten ja merirosvojen välisen sodan tuloksen vallasta saarella.

Arvosana: 9.1.

Genre: RPG.

Poistumispäivä: 2017

Alusta: PC, PS4, XONE

Kaksikymmentä vuotta myöhemmin, kun hän vietti tämän roolin ja työskentelin edelleen uuden mekaniian parissa, kukaan ei tiennyt siitä. Kenelle Original Sin 2 ei ole kovin ystävällinen aloittelijoille, ja se loistaa laulavassa naiivuudessa ja kärsivällisyydessä.

Kun otetaan huomioon seikkailujen ja salaisuuksien suuri määrä, epälineaarinen luonne ja valo, jotka eivät välttämättä vastaa suunnitelman laajuutta ja yksityiskohtia, on syytä huomata, mitä ei voi jättää väliin.

Arvosana: 9.2.

Genre: Toiminta, RPG.

Poistumispäivä: 2010

Alusta: PC, PS3, X360.

Tsya zahoplyuyucha kosminen saaga johti painovoiman tuntemattomiin muukalaissivilisaatioihin ja taisteluihin muukalaisten, värvättyjen ja älykkäiden robottien kanssa. Lisäksi hän mainostaa yhtä RPG-pelien tunnetuimmista ja harkituimmista hahmoista.

Arvosana: 9.2.

Genre: RPG.

Poistumispäivä: 2011.

Alusta: PC, PS3, X360.

Sopii kirkkaaseen valoon Bethesda Game Studios ei voi ylpeillä parhaalla taistelu- ja taikajärjestelmällä, vaan tuoda parhaan grafiikan kilpailijoiden kanssa. Natomist vіn proponuє schos rikkaampi - yksi suurimmista, rikkaimmista ja tukahduttavimmista svіtіv, yakі vy if-nebud bachili.

Skyrimin paikkakunnilla kalliimpi laina on niin hienoa aikaa, että voit viettää unelmointia, tehdä töitä ja yrittää olla kärsivällinen itsesi ja ystäviesi kanssa tunnin verran.

Arvosana: 9.2.

Genre: Toimintaa, kilpailua

Poistumispäivä: 2013

Alusta: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Kaikkien tuntien parhaat pelit olisivat vertaansa vailla ilman upeasti optimoitua ilmakehän lämpöä. Її diya karjuu Los Santosin unisessa kaupungissa jollekin pahalle triolle:

  • Franklin, nuori konna, joka vitsailee kyvystään saada vakavia penniä käsiinsä.
  • Michael, kolossaali pankkiryöstö, jonka eläkkeelle jääminen ei ollut niin valoisaa, kuin hän ajatteli.
  • Trevor, kova poika, joka kärsii henkisestä romahtamisesta.

Gravtsі voi jossain vaiheessa sekoittua hahmojen välillä, ja se on täysin varto robiti. Aje, skin-hahmolla on omat tehtävänsä sekä pää- ja muut taporivit, jotka auttavat selviytymään ja saamaan maksimaalisen tyytyväisyyden GTA5:n maailmassa.

Arvosana: 9.3.

Genre: strategia.

Poistumispäivä: 1999

Alusta: PC.

Tästä legendaarisesta pelistä on tullut Heroes of Might and Magic -sarjan suosituin osa. Yhdistettynä etuosien kanssa kulkuri teki uudentyyppisiä paikkoja, näitä pieniä juonikampanjoita ihon osalle, ja lanseerasi vähän virtaa käyttävillä tietokoneilla. Zavdyaki hyvä lokalisointi Erathian restaurointi on pieni suuri menestys Venäjällä.

Arvosana: 9.3.

Genre: RPG.

Poistumispäivä: 2009

Alusta: Mac, PC, PS3, X360.

Baldur's Gaten, yhden maailman tärkeimmistä roolipeleistä, henkisenä suojelijana Dragon Age: Origins on symbioosi lyhyimmistä fantasiaelementeistä häikäisevine visuaalisten tehosteiden kanssa. Sitä ei voida kutsua vallankumoukseksi RPG-genressä, tse, swvidshe, evoluution.

History of Dragon Age: Origins on täynnä podia, unohtumattomia hahmoja, ja kalliimpaa on pelimaailma, jossa asuu ihmisiä, kääpiöitä ja tonttuja - niitä, jotka lumoavat sinut eivätkä päästä sinua sisään aivan loppuun asti.

Arvosana: 9.3.

Genre: Palapeli.

Poistumispäivä: 2011

Alusta: Mac, PC, PS3, X360.

Valve on luonut koomisen pulmapelin, jossa on hämmästyttävä pelimekaniikka. Vaughn proponuє gravtsy ei vain yksi-gru varten tärkein sankaritar Chelsea, koska voin virrata Aperture laboratorio, mutta myös yhteistyötila kahdelle gravitaatiolle. Uuden johtohahmoina ovat robotit Atlas ja Pi-Bodi. Osuuskuntajärjestelmän juoni ei mene päällekkäin yksittäisjärjestelmän juonen kanssa, mikä johtaa epäjohdonmukaisiin loppuihin.

Arvosana: 9.3.

Genre: Diya, kilpa.

Poistumispäivä: 2002

Alusta: PC

Yksi historian parhaista vuorista, se toistaa lämpöä ja nostalgista hiljaisuuden tunnetta, kuka tahansa kulkeekin ohi. Ja ne, jotka eivät ole proishoveja, voivat kasvaa kolmesta pääsyystä:

  1. Lost Havenin majesteettinen kartta on täynnä erilaisia ​​ja ihmeellisiä mysteereitä. Kozhenin alueella voi olla oma ilme, oma ainutlaatuinen tunnelma ja se voi luoda musiikillista tukea.
  2. Pelin pääprosessi voidaan selittää yksinkertaisesti sanomalla, että viinit muodostuvat ampumisesta ja vesi katsomalla kolmatta yksilöä. Todellisuudessa kuitenkin propagoin paljon muutakin: alkaen erilaisista tehtävistä ja päättyen dialogeihin ja toistensa muokkaamiseen kadonneen taivaan kaduilla asuvien persoonattomien NPC:iden välillä.
  3. Musiikillinen pääteema on käsittämätön, luotu tšekkiläisen säveltäjän Volodymyr Shimunekin inspiroimana ja Bohemian Symphony Orchestrain osallistuessa.

Ainoa heikkous puheen grі - tse epätäydellisyyteen II vihollisia ja kumppaneita sankari. Toisaalta tosiasia on, että Lost Havenin poliisit ovat neroja, vielä enemmän realismia.

Arvosana: 9.3.

Genre: Ampuja.

Poistumispäivä: 2004

Alusta: PC.

Tsya graa juhli majesteettinen kohanny, ja sarjan fanit tarkistavat kolmannen osan julkaisun. Half-Life 2:n grafiikkamoottori on realistinen, että haudat kokivat, että heidän pitäisi olla mukana elokuvassa. Hahmojen upea animaatio, omaperäinen tapa esittää juonen, monipuolinen vuorovaikutustapa sen kanssa ja sankarin karismaattinen sankari ovat luoneet ampujan Half-Life 2:n ensimmäisen esiintymän muodossa. . Ja itse - yksi suosituimmista peleistä historiassa.

Arvosana: 9.4.

Genre: RPG.

Poistumispäivä: 1998

Alusta: PC.

Ihmeellinen tunnelma, ihmeellinen musiikki, huutava tarina, joka tekee Fallout 2:sta roolipeligenren timantin. Tse spravzhnya epälineaarinen gra, jakki antaa sinun tehdä kaiken, mikä on hyväksi maailmalle, kaikille mutanteille, säteilylle ja sadoille muille ongelmille.

Arvosana: 9.5.

Genre: RPG.

Poistumispäivä: 2015

Alusta: Mac, PC, PS4, XONE.

Peli Geraltin hyödyllisyydestä Rivії on asettanut uuden tason pelin laadulle RPG-genressä maailmalta. Raznomanitnye ja zaplyuyuchi paikat, spovneni tärkeät päätökset, zkavih-hahmot ja zhorstochnyh-viholliset, ihmeellinen grafiikka ja musiikki, harkittu juoni, hauskoja ja dramaattisia hetkiä - kaikki tämä antoi haudoille yli 100 zagolyuyuchih pelivuotta.

Kaikille niille, jotka eivät tunne Andrzej Sapkowskin luomaa maagista universumia, The Witcher 3 selittää kaikkien tärkeiden ja Geraltin kanssa esiintyvien hahmojen historian. Tässä luokassa uudet tulokkaat tulevat nopeasti oikealla olevalle kurssille.

Arvosana: 9.6.

Genre: Addon, RPG.

Poistumispäivä: 2016

Alusta: PC, PS4, XONE.

Witcher 3 on yksi suosituimmista PC-peleistä. Ja її "Veri ja viini" -lisäosa hajoaa nopeammin, laskee enemmän igoria, joka ilmestyi vuonna 2016. Navit sora, jakit vietti satoja vuosia "Vidmaku", zdivuvannya ja zahoplennyami zustri uusia lisäyksiä tunnetuin tarina. Vono Valkoisesta Vovkista kertovan tarinan ihmeelliseen loppuun.

Tämän lisäosan sisällön määrä ja laatu on yksinkertaisesti häikäisevää, miksi olet niin vetänyt täyteen kuormaan. Sinut tarkistetaan nimettömien seikkailujen, dialogien ja tietysti hirviöiden varalta uuden sijainnin Toussaint lähellä.

Videopelit - tämä on loistava vtecha, ensimmäisen luokan lippu todellisuudesta.

Alkaen Blade Runnerin puisilla kaduilla, metsien peittämillä The Long Darkissa ja päättyen Falloutin ydiniskun raunioihin Bioshockin vedenalaiseen paikkaan. Joillekin on välttämätöntä laajentua taistelujärjestelmässä tai kerätä enemmän pisteitä, ja joissakin niistä jälleenmyyjät luovat uskottavan maailman ja ohjaavat painovoimaa sinne.

Pelien tullessa näemme kaukaa keskellä osaavimpia ääniä, visuaalisia tehosteita ja pelien terävöityksiä, mikä antaa heille mielestäni tunnelmallisimpien pelien tittelin.

Tämä zhorstoyn selviytymissimulaattori voi tehdä vaikutuksen kauneudellaan. Tunnet kirjaimellisesti kylmyyden ja pääset lumitukosten läpi. Ja tulen pentue puhalsi, joka puhaltaa, kiharoiden kihartumisen hetkellä - tunnelmallinen kohtaus.

Tse ei säästellyt muutamia, ale kunnianhimoinen point-and-click seikkailupeli, kuten Westwood, yakіy bliskuché vodtvorenіshnіshnіshnіshnіshnіshnіshnіshnіglyad että zaberaemo henki odnomennogo Scottley scifi. Los Angelesin laudat 2019 kadut näyttävät entistä tunnelmallisemmilta.

Tyylitellystä, sarjakuvamaisesta visualisoinnista huolimatta Shoshoni National Reserve on upea tunnelmallinen paikka virtuaaliselle kävelylle. Tämä suojelualue on avara ja hirvittävän autio, joten ryhmän ryöstäminen on yksinkertaisesti ihmeellistä.

Sama Los Angeles, helakanpunainen taas kuin 40-luvulla. Kun kiinnität huomiota Rockstarin yksityiskohtiin ja unohdat Andrew Halen terävän kunnioituksen, saat hullun paljon enemmän tylsyyttä pelissä tai katso vanhoja dekkareita Chinatownista.

Villin jälleenmyyjät ovat onnistuneet luomaan yhden tunnelmallisimmista peliasetuksista - Zonen. Tse rypistävä post-apokalyptinen tyhjä tila Tšornobylin AES:n pimeydessä, joka värähteli. Realistiset efektit ja roistot täydentävät ihmeellisesti ja ovat niin epäystävällisiä.

1970-luvun tinkimättömän teknologian ja Sevastopolin avaruusaseman mykistettyjen värien avulla luodaan Ridley Scottin alkuperäisen Alien-elokuvan tunnelma. Ihanteellinen paikka tälle keskikertojen jännittyneelle mestariteokselle.

Kaikki ovat menneet tempaukseen

Yatonin unelias asutus ja nyt pitkä Yogo Valley voidaan rakentaa ihanteellisena esimerkkinä maaseutuelämästä Englannissa, mutta täällä siitä tuli pelottavampi. Tse melkein levoton yli ihon kohtaus idil.

Miscem tsієї dії, bezplodnі Hebridien saaret. Vihreän Kiinan huoneen luojat välittivät ihmeellisesti Skotlannin saarten tuulen puhaltamien orpojen ja yogo vicoristaals -näön kutoakseen synkän, salaperäisen juonen.

Assassin's Creed IV: Musta lippu

Kaikki Assassin Creed -sarjan pelit ovat tunnelmallisia, mutta Black Flag herätti minussa tunteen, että aion muuttua jossain muussa paikassa. Ubisoftin Karibia näyttää ihmeeltä, varsinkin jos trooppinen myrsky on tulossa.

SOMA

Tämä Amnesian tekijöiden psykologinen scifi-kuoro on ryhmä, jonka nimi on yksityiskohtainen, synkkä vedenalainen luonne. Vihkiminen on erityisen vihamielistä ja siirtää meidät rikkaaseen ilmapiiriin.

Vidmakin majesteettinen näky osuu yhteen sellaisen ihmeellisen sumun kanssa, kuten: Velenin kultaiset kentät ja jäätynyt Skelegen saari. Tse tі mіstsya, jossa se on yksinkertaisesti mahdollista menehtyä pitkään läsnä ilmakehän, joten voit jo puhua mіstsev tulevat auringossa.

Vedenalainen paikka BioShockissa on päinvastainen. Art Deco -tyylisistä synkistä kasvoista, jotka roikkuvat yllämme lähellä tuhoisaa vettä, on tullut genren klassikko tietokonepeleissä. BioShock Infiniten Kolumbia on myös hyvä, mutta se ei silti ole verrattavissa alkuperäisen pelin tunnelmaan.

Missä ikinä vaelsit Lordraniin, voit nähdä vanhan aamunkoiton. Koko paikka on täynnä myyttejä, jopa vanhoja, mutta ne voidaan unohtaa. Olemme alkaneet muistaa kauan kadonneen muinaisen sivilisaation rauniot.

Kauppa ja taistelut ovat hauskoja, mutta joskus voit nousta laivasta katsomaan paikkaa tarkemmin. Ihmeellinen Chumatsky-tie yrityksen edessä Frontier upeat näkymät, ja musiikki, joka ylistää, vain lisää tunnelmaa.

PäiväZ

Kuten STALKER, Chornorussiya DayZ:ssä - viimeistelemään synkän tyhjän tilan posttradyansky-tilassa. Täällä se voi olla kaunis unelias valo, mutta tärkein Chornorussiya - tse Sira, se kastellaan lankku, joka spovnecha mystiikkaa.

Videoissa ne kuulostivat ydintuholta, varsinkin ja sen katsominen yksinään, mutta DEFCON näyttää toisen tarinan: sodan tyyneys huoneissa tukahduttaa, maailman johtajat järjestävät rauhallisesti koko planeetan tuhoamisen.

Edessämme on atomisodankäynnin perintö. Kuten alkuperäisessäkin pelissä, Fallout 3:ssa meitä tarkastelevat tyhjiä tiloja, jotka ydinaseiden tulva on tunnistanut, vain kerran 3D:ssä. Grama maє sen sanoinkuvaamaton tunnelma, kuten spryaє doslіdzhennyu іgame svіtu. Hyväksy, kunnes jättiläismuurahaiset eivät halua tappaa sinua.

Parannetut valotehosteet tekevät Arma 3:n yötaisteluista uskomattoman tunnelmallisia. Ja jo päivällä Kreikan saaret Altis ja Stratis ovat tulvineet auringosta ja näyttävät vieläkin upeammalta. Leikkauksen taitteessa Bohemian rozrobnikit nojasivat korkeuksiin.

Toinen todiste Fullbright-yhtiön jälleenmyyjien korkeasta ammattitaitosta, lattialla olevien viishovien loistavien koppien sirpaleet ovat tunnelmallisia. Hidas televisio vitaalissa, joka ilmoittaa tulevasta myrskystä, on vain näkyvä yksityiskohta.

Kukaan ei ole keksinyt, että Valve aikoo luoda paikan Half-Life-jatko-osalle jossain paikassa Euroopassa. Cities 17 esittelee meille sorrettuja kaupunkilaisia, jättäen kadut, vanhat Radyansk-asunnot ja kyrilliset vitsvili viviskit.

P'yanka, epätodellinen, Hotline Miamin tunnelma ripotellaan neonilla samaan aikaan armottoman sytyttävän ultraväkivallan kanssa ryöstääkseen ryhmästä hautaan miellyttävämmän. Dovbayuchiyn tärkeä syntikkaääniraita vain voimistaa grisin pahaa energiaa 80-luvun tyylisellä grafiikalla.

Tsikava, abstrakti fit gra, kuin hullu struuma, liitetään tyyliinsä David Lynchin elokuviin. Tämä kaupunki on kaukana ihanteellisesta osoita ja klikkaa harmaasta, mutta salaperäinen tarina ja tunnelmallinen visualisointi kompensoivat sen.

Burn lumessa, krizhanі ulamki ja viruyuchi kuuma dzherela Skyrim jopa hyvin vastaan, varsinkin auringonlaskun aikaan. Bethesdan jälleenmyyjien on vielä parannettava hahmomalleja, mutta heidän luomansa pelimaailma on yksi parhaista tällä hetkellä.

Kaikki Portal 2:ssa toimii oikein, mukaan lukien itse Aperture Lab. Noussut hinta eri aikakausilla, sinusta tuntuu siltä, ​​olet avautunut kuin vanhan tunnin kapseli, jonka eheyttä ei voitu millään rikkoa.

Meren tummien syvyyksien viljelystä on tullut ilmakehän teroittamisen kulmakivi grіssä. Koko tarinan olemus piilee promoottoreiden riveissä, mutta vihreässä valossa näkyvät kuvat ovat yhtä ilmeinen yksityiskohta.

Millainen olisi, jos se olisi cіkavo, kuinka olisit yksin tällä planeetalla, voin vain antaa sinulle lisätietoja. Sinusta todella tuntuu, että olet eri maailmassa, vaeltelet roverillasi kuin tyhjä punainen planeetta.

Videopelit arvostellaan laulun, visuaalisen, kriteerien mukaan - grafiikka, ääni, pelattavuus, tarinankerronta jne. Ja sitten on projekteja, jotka voivat epäonnistua kaikissa parametreissä ja samaan aikaan miljoonien pelaajien potkut. Tällaiset pelit lisäävät paksua, ympäröivää tunnelmaa, ikään kuin kyllästävät virtuaalimaailman täydellisellä pilvisyydellä. Niistä kerromme sinulle.

24. Heavy Rain

Kuukausi sitten tämä peli ei päässyt parhaimpiin tunnelmapeleihin PC:llä, mutta nyt PC-version julkistamisen jälkeen emme voi olla ottamatta sitä listalle. studiolta kerron sinulle tarinan täysin erilaisista sankareista, jotka yhdistyvät yhdeksi - sarjakarstaukseksi, lempinimeltään "Maister of Origami". Synkkä juoni, joka valintojen avulla voidaan nostaa yhteen dekilkoh kintsivokiin, täydennettynä paksulla toivottomuuden ilmapiirillä, koska levoton mielipuoli tietää aina vähän eteenpäin.

23. Half Life 2

22 Mafia 1-2

21. Bioshock-trilogia

Bioshock-sarjan ihon sävy osoittaa nerokkaasti asetusta, jossa ne turpoavat. Olipa kyseessä tulvavedet tai taivaallinen Kolumbia, olipa se myrskyssä, sukellat päätä myöten aikakauden paksuun tunnelmaan, näet syksyn tunnelman ja pakopaikan puuttumisen, että ylellisyyden jää piiloutuu näyttö. Kenelle spiyat visuaalisena tyylinä ja juonen, niin ja merkityksettömiä idioomeja - vipadka-lause, NPC jäi kaipaamaan, ilmentymiä äänilaatikossa, että ruumis makaa ovella.

20. Kuollut tila

19. Dilogia Tom Clancy's The Division

18. Aurinkoton meri

Doslіdzhennya synkät vedet koko maailmassa, scho arvata Lovecraftian pelkoja - mikä voi olla enemmän hirveä ja pelottava? Sunless Sea käskee sinut ottamaan höyrylaivan hallintaan ja tuhoamaan unohtumattoman matkan valtameren yli, joka houkuttelee painajaismaisia ​​hirviöitä. Jos rakastat pelejä, keskityt selviytymiseen ja saavutuksiin, tästä projektista tulee ehkä sama asia, jota et saanut.

17. Tämä minun sota

Selviytyminen hromadasodan tukemassa kaupungissa ei ole helppo tehtävä. Varsinkin, ikään kuin et pelkäsi milloinkaan, menet osastolle, että olet humalassa ja ajattelet jatkuvasti, kuin puhaltaisit tusinaa nälkäistä suuta, että olet holhouksesi alla. This War of Mine on tavoite, jossa satut katsomaan sotaa eri näkökulmasta. Ei se, joka on niin hauska ja käheä ampuu porteilla, vaan se, joka tainnuttaa sinut valitsemaan tölkkitavaroiden kopeja, riskiä juomalla ja törmäämään ryöstöihin. Mabut, pelialan intensiivisin sodanvastainen ilmiantaja.

16 Alien: Isolation

Avaruusasema on ihanteellinen paikka Garniy Hororille. Lisää vain androidit ja yksi kuolemaan vaarallinen Alien, joka on järkevää käyttäytyä lattialla, jotta sinulla ei ehkä ole mahdollisuutta selviytyä. Alien: Isolationin kirjoittajat loivat saman esittelemällä yhden muun kallion kauheimmista vuorista. Täällä kaikki toimii ilmapiirissä: maailmankaikkeus, terävyyden tuntemus, kauheita vihollisia ja pääsankarittaren nimeä kutsuminen - joten sinun on maksettava oman Ripplesi tyttärestä klassisesta kvadrologiasta.

15. Assassin's Creed Odyssey

14. Metro 2033/Last Light/Exodus

Metro-sarjan Skin gra - kiertue lähellä maailmaa. Olkoon tämä todistuksen valo kimeeristä, hypertrofista, proteviinit ovat tuttuja maailmanmailla asuvalle ihonpelaajalle. Erityisesti saavutettu menestys tällä alalla kolmannen linjan - Metro Exodus, podії yakoї ylittää rajoja ja näyttää kuinka hiljaisten, jotka asuivat skhіd vіd pääkaupungissa, muodostui.

13 Resident Evil 2

12. Limbo/Inside

Playdead-studion tarinoita seuraavat tarinat, sinun täytyy ajatella itsenäisesti. Vietät enemmän kuin yhden päivän yrittäessäsi ymmärtää, mitä jälleenmyyjät itse halusivat sanoa, kuinka hahmoihin palataan ja mitä nämä kaikki maailmat yllyttävät. Ja silti et voi arvata kaikkia Limbon ja Insiden salaisuuksia, et voi kiistää sitä tosiasiaa, että nämä pelit tuovat sinulle unohtumattoman tappion.

11. RESIDENT EVIL 7 biologinen vaara

Loppuosa vuodelle 2019 on numeroitu osa RESIDENT EVIL 7 -linjasta toisella puolella, alempana edessä. Täällä kauppiaat ottivat perustana kuoron täällä maalaiskylän taloista, joiden hallitsijat eivät ole armottomia vieraita varten. Jumalallisen perheen ympyrän nahkainen jäsen muistetaan pitkään, ja ensimmäistä henkilöä katsottuna saat pomon taistelemaan lakayuchimi- ja tunnelmallisimmin.

10. Hellblade: Senua's Sacrifice

Englantilaisen Ninja Theory -studion projekti. Rozrobnikit päättivät käyttää menetelmää, joka ei ollut peliteollisuudelle ilmeinen – paljastaakseen pelaajille ihmisten henkisen erimielisyyden. Ja sitten hän meni kaikkiin satoihin nähtävyyksiin: ihmeellisen grafiikan ihmeet suurella määrällä erikoistehosteita ja jopa upeimman äänen zanurenna pääsankarittaren mielen salissa - Senuan nimen soturit - näyttävät. orgaanisesti ja hirveän uskottavaa. Yhdessä tyttömäisen soran kanssa se on kalliimpaa kuin kelttiläiset myytit, ja tekijöiden luoman lumoavan maailman tunnelmaa on yksinkertaisesti mahdotonta olla muuttamatta.

9. Firewatch

8. Katso

7. Dark Souls

Kozhen, joka ainakin kerran kärsi Dark Soulsin synkistä maailmoista, sisällyttää heidät ehdottomasti PC:n tunnelmallisimpien pelien luetteloon. Salaperäinen koko maailma, tuntemattomien mysteerien sattumukset, lisää ja vaikuttavat, ja numeeriset, jotka ovat varjoissa hovayutsya, ovat aina valmiita rankaisemaan huolimatonta mandrillia, joka on epämiellyttävän zabrіv lähellä heidän volodinnyaansa. Kaikki valmistumiset ovat omassa korkeassa taittossaan, ja helakanpunainen, joka voi voittaa kaikki vaikeudet, paljastaa itselleen kuolleiden maailman historian.

6. Alan Wake

Yksi pelialan tunnelmallisimmista trillereistä, joka on yksi Stephen Kingin kuuluisimmista romaaneista. Amerikkalainen maannainen, kirjailija, joka yrittää tuntea joukkueen, ja Temryavin syntymä, jota kutsutaan tänä yönä vipiksi - joten kannattaa muistaa pitkäksi aikaa. Anna Alan Wake lakata ei niinkään, kuten muut pelit kauhulajissa, mutta sitten zanurennya jälleenmyyjien keksinnöissä maailman rakennusprojektissa antaa kertoimet kilpailijoilleen.

5. L.A. noire

Rockstar työskentelee ilmakehän projekteissa, joita Detective L.A. Noire, joka levittää hautoja tutkiakseen 40-luvun pahuutta, on heidän joukossaan johtavassa asemassa.

Päähenkilön, poliisin etsivän, täytyy vikrivatoida vbivts, ґvaltіvnikіv, shahraїv, palіїv, ja aikansa vallankumouksellinen kasvoanimaatiojärjestelmä mahdollistaa hahmojen mimiikan seuraamisen. Pelin skin-aspekti on virtuaalinen Los Angeles, juonitehtävät pelataan tiukasti vimogamia siinä laajuudessa ja tärkeimpiä yksityiskohtia kunnioittaen, mikä tuo syvimmän hämmennyksen pelimaailmaan.

4 Silent Hill

3. Witcher

Kun taitat tunnelmallisimpien pelien yläosaa PC:llä, on mahdotonta olla käynnistämättä yläosassa olevaa roolipelisarjaa. CD Projekt REDin puolalaiset pystyivät tuomaan Andrzej Sapkowskin kaikkitietävyyden näytölle ja vangitsemaan fantasiatalon toistamattoman sanallisen maun ja keskitien tunnelman.

Witcher 3: Wild Hunt -saaga ansaitsee paljon ansioita – tässä painovoimat ajelivat päänsä ja oivalsivat majesteettisen valon, täynnä ahneita tehtäviä, huolestuneita hirviöitä ja karismaattisia hahmoja. Omassa maassasi voit helposti unohtaa päänsäryn ja huolehtia oikeuksistasi - leikkiä tavernojen "Gwentissä", saavuttaa Plotvan huipujen suot, pelata juonitteluja bordelleissa, salakuljettaa rosvoja, poimia. noitien sopimukset. Ei ole yllätys, että niin monet ihmiset nauttivat, että The Witcher 3 on vuosikymmenen paras roolipeli PC:llä ja konsolilla.

2. Grand Theft Auto

Jos tiedät Silent Hillistä, niistä, jotka eivät pelaa kauhussa, tiedät kaiken. Studion luomasta franchising-sarjasta on muodostunut selkeä kulttuuriilmiö, joka on levinnyt kauas pelialan rajojen ulkopuolelle. Menestyksen salaisuus on sama pelattavuus täydellä toimintavapaudella, yksityiskohtainen maailmantulkinta nykytilanteen parodiasta, skenaarioiden suhteellinen kirjoittaminen ja majesteettinen määrä roskaa, jotta universumi on elävä ja uskottava.

STALKKERI. Joten, katsotaanpa bugeja, elämän simulointijärjestelmä on kaukana julkisista jälleenmyyjistä ja juoni horjuu hetkeksi - mutta tunnelma on täällä yhtä hyvä!

Mandruyuchy by the Zone, joten päästään eroon kaikesta ja kyllästytään vain nuhtelemiseen raittiissa ja vielä kauniimmassa maailmassa: kuuntele anekdootteja tulen tulessa olevista stalkereista, kulje zanedbany-paikan kaduilla, auta yksi mandrivinik taistelemaan pseudokoirissa. Franchising täytti jo 10 vuotta ja soveltuu nyt heikoille PC:lle huolimatta siitä, että se oli alussa kaukana demokraattisista järjestelmävoimista, mutta haudat eivät unohda sitä, mahdollistaen korystiset modifikaatiot uusilla paikoilla, tarinoilla ja ihmisten hahmot -?

Visnovok

Arvosanan laskeminen oli vielä vaikeampaa, vaikka suosikkiprojektit rikastuivat, laskivat uudelle tasolle. Tim ei ole vähempää, olimme tarpeeksi älykkäitä valitaksemme parhaat tunnelmalliset pelit PC:lle, mutta voit lisätä valintamme tai vertailla meitä kommenteissa. Aje skin on luettelo subjektiivisista, ja siellä, de yksi bachel yksi vähemmän nabіr pіkselіv, іnshiy tarkastella sielua.

Miksi tunnelma?

Minulle peleissä tärkeintä on tunnelma.

Pelin tunnelma on seurueen täydellisyys, joka lisää väriä ääniraidaan ja ainutlaatuisen ääniraidan tarinan kontekstissa.

Olen tehnyt parhaani selvittääkseni vuoret, mikä sai minut tuntemaan oloni kaikkein tunnelmallisimmiksi. Pelit menevät järjestyksessä, ei tule arviointeja ja tasoitusja, koska skin-peli on omalla tavallaan hyvä.

Koko vihamieliselle plussasarjalle ampujasarjassa "Metro", ja ensimmäisessä mustassa tunnelma on ainutlaatuinen - niin paksu, että jopa lusikalla - on yksi rasvainen miinus.

Anna sen olla siistiä, mutta tsikh igorin samat ampujat osoittautuivat sellaisiksi. Normaalia ballistiikkaa ei ole, vastustajat ovat huonoja eivätkä reagoi säteilyyn, hyökkäys on epäjohdonmukainen - sarja tyypillisiä oireita ampujille, vammat jälkiperinteisessä tilassa, S.T.A.L.K.E.R. kärsivät samasta vaivasta. Ilman ryatuvav nі cikavogo -arsenaalia ei ole mahdollisuutta kiinnittää takapää ja optinen tähtäin suureen revolveriin.

Ale, toivon pelko välähti edelleen, varsinkin kun katsot niitä, joissa jälleenmyyjät, ei vaatimattomasti, ilmoittivat, että heidän pitäisi seurata päivitetyn version grafiikkaa ja peliprosessia.

Jälleenmyyjien visuaalisen osan Krim virtaviivaisti peliprosessia. Metro 2033 oli tuhoutumaton räiskintäpeli, ja osa varkain jaksoa mahdollisti hiljaisen normaalin ajon. Nyt kaikki on vaaditulla tavalla, kuten Last Lightissa. Voimme hiipiä vihollisen luo takaapäin, tappaa hänet tai tainnuttaa hänet - karmajärjestelmä, ilman sitä, ei missään. Esimerkiksi päätöksiäsi ei pidä kaataa: lopullinen valinta, kuten ennenkin, esimerkiksi robimo. Kätevät metalliveitset jylläävät edelleen vaikeissa tilanteissa, jos niitä on helppo ohittaa hiljaa. Sotureiden kanssa ei ole ongelmia, ja hirviöiden akseli voisi olla heikompi: perustaa ("normaali") taittotasolle rakentamiseksi on tarpeen ripustaa 3-4 konekivääriä joidenkin matelijoiden täyttämiseksi.

Rozrobnikit halusivat ilmeisesti vahvistaa post-apokalyptisen maailman vaikeaa elämää, ja he jakoivat pelin kahteen tyyliin: "Spartan" ja "Survival". Anna sen puhua puolestaan: painopiste on hiljaisessa kulussa, muutama patruuna, viholliset ovat kirkkaita ja outoja, on suositeltavaa pelata vähemmän "stealth"-tilassa. "Spartan" sopii enemmän niille, jotka pitävät villeistä ampujista ja vibuhivista: ammukset on vistacha, ensiapulaukut eivät myöskään ole ongelma tietää. Vaikka tilanne, jos olet käytännössä ilman suojelijoita, on vieläkin todellisempi. Siihen asti ei ole unohdettu, että yhden tyyppisiä säkkejä arvostetaan täällä valuutan mukaan, äläkä ymmärrä sanan suoraa merkitystä. Metro 2033 Reduxin patruunoiden määrä on nyt sytytetty Last Lightin toteuttamana.

Ei riitä, että Vizhivannya on täällä, pyydämme ystävällisesti ottamaan vastaan ​​Ranger Hardcore -taiton: plus pirullinen taitto, miinus käyttöliittymä. Viruchae on vähemmän kuin pochatkovy automaattinen kone, jossa voi nähdä useita lakkoja leikkeen - myymälän tulla Stovbur lähellä maailmaa ampuja.

Ylimääräistä, ehkä Metro 2033 on rakennettu perusteellisesti uudelleen, kuten itse cicava, ja pari muutosta Last Lightiin on faneille. Jotkut loukkaavat osat ovat sensaatio, koska ne eivät ole pelanneet Last Lightia aiemmin.

Koko maailman gri "Stalker" suuri ja mahtava, kutemassa mysteeriä ja mysteereitä, joka muistuttaa aidatun Zonyan ihoa. Ensinnäkin zvichayno, Strugatskin veljien tvir "Piknіk na uzbіchchi". Idea іsnuvala - ce bula samota, vіdchutta syvä tiiviys, tmyanі farbіy а postіyna nebezpeka, yakun kautta täytyy olla valmis.

Merkitystä - stalkerista - kertovan saagan ensimmäinen osa oli sama kaukaisessa kahdentuhannen kahdeksannessa kohtalossa. Siitä huolimatta harvat ihmiset talossa GSC Game World julkaisivat pelin, paikan, jossa he näkivät Chornobilin ja Pripyatin esikaupunkien. Bouli vznachnі mem'yatki: neljännesvoimayksikkö, elokuvateatteri "Prometheus", vanhentuneen tekniikan sali ja runsaasti inshoy. Gravity kertoi tarinan kuljetuksista, jotka viettäessään muistonsa ajattelivat Zonien rikkauksia - esineitä. Sankarin nimissä peli on synnyttänyt uuden maailman, toisin kuin Ukrainan olutpuutarhan apokalypsin jälkeinen maailma.

Vaikuttaa siltä, ​​​​että buvin reuna on laimennettu miljoonilla pienillä yksityiskohdilla. Flora oli meluisa, eläimistö löi oikealla, loukkaukset saattoivat vahingoittaa! Ihmiset harjoittivat poboomia - he istuivat turvallisella puolella improvisoiduissa tukikohdissa, joskus perustivat leirejä tartunnan saaneen alueen vaarallisen osan lähelle. Katsoin kuvaa, se kesti, näin toiminnan. Tuga saattoi tunkeutua sielun syvyyksiin, kuin hauta juotavaksi happaman puun alla jossakin Zonin jälkissä. Itsekkyyden ilmapiiri välitettiin perinteisellä mestaruudella. Hinnasta riippumatta ryhmä ei halunnut heittää. Jopa vuoden keväällä "Tiny Chornobyl" ei menetä merkitystään, sarjan pelottavat rakastajat kääntyvät tunnettuun maailmaan.

Kaksituhatta kahdeksas oli merkitty toisen osan poistumisesta - ensimmäisen osan esihistoriasta, he selittivät meille kuinka Vyöhykkeestä tuli sellainen, josta joen haudat tekivät sen. Jälleenmyyjien oli mahdotonta lähteä pois - vanhalla kartalla he saattoivat näyttää heille toisen esityksen, juonen kehityksen, jonka ilmapiiri sopi niin ihanteellisesti Zonin maailmaan. Kaupunki on tiheästi asuttu, josta käydään sotaa sfääreistä, hirvittävistä metsistä, uusista salaisuuksista, joiden paljastaminen voi johtaa kaukana säteilevään perintöön. Kuva tartunnan saaneen massan historiasta alkoi muodostua kimeeriseksi mosaiikiksi, juoni kehittyi ja kaiverrukset, jotka ovat ohittaneet toisen osan, vielä suuremmalla toiveella tarkastivat kolmannen ulkonäön. Mitä mieltä olette, kuten käsikirjoittajat, jotka lauloivat kaikesta ensimmäisen osan ravinnosta, päästivät väkivaltaisesti sisään yli tusina, zmushyuyuchi vddanikh -fanaatikot nishporit ympäri Vyöhykettä vitseissään uutisista, jak, sitä on mahdotonta tietää.

Lopulta tretina, joka on jatkoa ensimmäiselle, ilmestyi kahdentuhannen yhdeksännelle kohtalolle, kun se maksoi välittömästi pois rozrobkun kustannukset. Gravtsya sijoitettiin tartunnan saaneen massan keskelle - lähelle Pripyat primari -paikkaa, jälleen tulvii yksin yksinkertaisella tehtävällä. Kolmas tilaisuus oli kolme kertaa rikkaampi, kaksi ensimmäistä - kolme loistavaa sijaintia antoivat faneille mahdollisuuden kääntyä täysillä. Nelezhne varto vіddati і vähittäiskauppiaat. Harvat tretinit voivat ylpeillä näin nopealla jylläämisellä ja niin korkealaatuisella sisällöllä. Uusi tilaisuus, vanhanaikainen, vanha tuttu ja toistumaton, mutta sydämessä nostalgiaa huutava henki "Stalker" kääntyi, jolloin leikkiuni täyttyi jälleen ukkonen, ikään kuin se uppoutuisi sielu rikas.

The Elder Scrolls -sarja on omalla tavallaan ainutlaatuinen - vanhan koulun länsimaisten roolipelien keskellä ei voi jatkaa elämistä ja kehittymistä. Voit myös nimetä Falloutin post-apokalyptisen saagan, mutta se ei vaipunut unohduksiin, lisäksi se oli vryatuvala її itse Bethesdan, vähittäiskauppayhtiö The Elder Scrollsin osuudessa. Tärkeimmät ovat ne, jotka ovat sarjallisesti vaativampia. Uuden jakson loppu vastaa maailman mittakaavaa. Mayzhe zhodna іnsha suchasna gra not zdatna navіt navіt navіtіsya ennen, scho ääntää The Elder Scrolls. Gravtsev toivoo majesteettista fantasiamaailmaa, de vin vilny tekee kaiken, mikä houkuttelee. Tietenkin, se on kintseva meta, on välttämätöntä yllyttää jokin muinainen Paha hallitsemaan kaikkien saatanan likaisia ​​temppuja, taistelemaan ei sen, vaan liiketoiminnan toisen puolen vuoksi. Haju on liioiteltu be-yakіy zahіdnіy RPG:ssä, ja The Elder Scrolls on niin etualalla. Toisin sanoen kielen nimeä ei voi kääntää - tse, shvidshe, vaihtoehtoiset juonilinjat. Haju on vähemmän epichnі, mutta ei vielä vähemmän cicavi.

Viideskymmenes osa kaupungin viidennestä osasta kasvaa lähellä Tamrielin valtakunnan Pivnichniyn maakuntaa - Skyrim. Tämä meteorologisesti epäsuotuisa väestöalue on tärkeämpi kuin pohjoiset - suvorim valkoiset soturit, ikään kuin ne olisi poistettu viikingeistä. Tilanne alueella on valitettava: nationalistien ja keisarillisen legioonan välillä käydään sotaa, joka on tullut tukemaan heitä. Vapautaistelijat kunnioittavat sitä, että Imperiumi rajoittuu pohjoismaisten oikeuksiin heidän omalla maallaan, ja Tamrielin hallitus kehui, että laki on yksi kaikille. Se, joka muusta välittää, on paha. Kaupunki katuu, jos sankari johdetaan heti kapinallisten johtajasta kerrokseen. Tärkein hetki selitetään, että tuomittujen luettelossa ei ole nimeä, mutta keisarillisten upseerien ei pitäisi saada etua. Paeta byrokraattista raatoa, haju tuhoaa kaikki ja katkaisee ulkomaalaisen pään. Onnettoman lohikäärmeen elämä raivoaa, ikään kuin se hyökkäsi siirtokuntien kimppuun. Äidin sankari lepattaa ja vtikaє, jonka jälkeen sora toivoo itselleen.

Värinä Skyrimin avaruuteen, voit mennä minne haluat, jopa virtuaalimaailman vastakkaiselle reunalle. Paikka nähdä masa: forti, linnat, khatini, rauniot ja uunit. Kartalla on vähemmän tilaa kartalla, sijainnin ratkaisu paranee maailmassa. Grasin avulla voit liikkua vapaasti eri paikkojen välillä, mikä säästää huomattavasti tuntia. Korvaamaton navigoinnin apuväline on kompassi. Vіn pokazyє, yakіh prіkryamki znajadіtsі dovkolishnі budinki i tsіkavi sankari mem'yatki. Lisäksi kompassissa on merkitty aktiivisten seikkailujen tunnistuspisteet. Sekoita se uudella tavalla sellaisessa asemassa, ottamatta huomioon pelin maailman merkitystä.

Tehtävät - sekä suuret että pienet - tarkistavat kirjaimellisesti ihon. Lähimmässä suuressa kylässä, Whiterunissa, he yrittävät houkutella sinut käänteisten neimanttien nurkkaan. Vanha kapteeni myrskyilee kasvojen kuiskauksin lykantropiassa: pelkää, että älä päästä Radgardia Radgardin soturien paratiisiin sellaisen verenhimoisen pedon, kuten viinin, kuoleman jälkeen. Voit mennä separatistien linnoitukseen Windhelmiin ja astua kapinallisten laavaan, sillä sankarilla oli mahdollisuus tuntea itsensä rakennustelineessä jenginsä kanssa. Skyrimin pääkaupungissa on Imperiumin legioonan päämaja. Keisarilliset - ihmiset ovat tyhmiä, ale pragmaattisia, ja lupaavan spivpratsin vuoksi he ovat valmiita unohtamaan "kohtuuttoman". Kunnia Riftenistä pivdenny-tapaamisessa on saastaista - roistokilta vaeltelee yogon viemärissä. Jos voitit koko Skyrimin nyrkkitrialissasi, mutta silloinkin kymmenen vuoden ajan seuraat epäonnistumisten alhaista tasoa. Jostain tuntemattomasta syystä paikalle ilmestyi killan suojelijatar, varjojen jumalatar. Ikään kuin chaklunsky-tapa houkutteli sinua, tapasi makaa pіvnіchillä - yliopistossa de chakluni opettaa kaikkien lasten taikuuden perusteet. Älä unohda pääjuttua, tarinoita lohikäärmeen käännöksistä rikkaan unen jälkeen. Vikonannya kіlkoh doruchenin jälkeen on selvää, että sankari on legendaarisen lohikäärmetappaajan reinkarnaatio. Ilmoitus avaa erityisen taikuuden, joka elää kaatuneiden lohikäärmeiden sieluissa.

Miksi The Elder Scrolls on aina saanut inspiraationsa muista roolipeleistä ja sitten käytännöllisestä lähestymistavasta hahmojen kehittämiseen. En antanut tässä parametreille pistettä, kaikki merkit paranevat zastosuvannyansa maailmassa. Stupin volodinnya laulava näkemys kasvun kasvusta rinnakkain sen kanssa, kuten sankari, murskaan vihollisen. Taikuuden koulun hallitsemiseksi on tarpeen tehdä säännöllisesti loitsuja, jotka voidaan nähdä ennen koulua. Vіdmikati lukot tullut hieman yksinkertaisempi ihon zlamanoy vіdmichkoy. Oblivionissa sankarin kylää ylennettiin vasta, kun päätaidot pumpattiin, Skyrimissä kassalla on kaikki taidot ilman moittimista. Kun nostat tasoa, voit parantaa terveyttäsi, elinvoimaasi (vierailet kun juokset ja lyöt swingillä) tai taikuuttasi ja voit myös valita yhden edun. Joten kun oratorio saatetaan arvoon "30", paljastuu etu, jonka avulla voit poimia vartijoita. Järjestelmä on yksinkertainen: suurimmalla osalla roolipelaajista on kaikki rikkaasti taitettu, mikä ei tarkoita "sekavaa". For The Elder Scrolls voitti, vtіm, є optimaalinen, oskіlki chіlne sіstse sarjassa zavzhdі ei miehittänyt numeroita, vaan virtuaalimaailmaa.

"Unelmoin penneistä, autoista, naisista, powagasta, vapaudesta. Luulen, että olen ottanut kaiken pois... iso-mensh ”- Mafia 2:n päähenkilön Vito Scaletin sanat ilmaisevat parhaiten grin olemuksen. Älkää olko niin rikasta (täsmällisemmin sanottuna zovsim ni) vapautta, zazhіnok, penniä, garni musiikkia, vorogіv ja erityisesti autoja - jopa etuvaunujen kanssa.

Grі zroblenі chin autot eivät ole paremmin ratkaistu. Sieltä, limaisella tiellä, tärkeämmille ja tärkeämmille autoille, arvailimme tasapainoilua köyden päällä: jos saisimme vähän armoa - ja epävarma matkalaukku nojasi jo savuiseen smoothieen. Näytti järkevältä, että jotta et antautuisi tähän tyytyväisyyteen, on välttämätöntä sisällyttää "simulaattorin" fysiikka parannuksiin. Automalleja ei ole niin montaa - yhteensä 37, mutta ihoa käsitellään hullunkurisesti yksityiskohtia kunnioittaen (se ei todennäköisesti hylätä ohjaamosta) ja sen tiedetään seuraavan ääntä. Yksi sana, kuinka tarkastella Mafia 2:ta 40-50-luvun autojen simulaattorina, niin samanlaisia ​​ei ole.

Jakki, vtim ja yksityiskohtien kunnioittaminen. Deyakі miksi minun pitäisi laittaa grіy provinu pіdsutnіst aktivnostі ja sivu zavdanі vіstі, mutta kenen pitää olla mukana kuljettamassa varastettuja autoja ja ryöstää kauppoja, kuten nahkainen takapiha, nahkainen julkisivu Empire Bayssa leikattiin käsin? Kuukauden tunnilla, kellona katsot ympärillesi joka puolelta, tuijotat sisätilojen yksityiskohtia ja laskeudut kokoontumisten ohi, voit ottaa siivouksen, ikään kuin ovea kuunnellen, ikään kuin juoksit ympäriinsä meidän esiintymisessämme. Oli selvää, että kaikki misenscenen vaiheet ovat kaukana kulissien takana ja saattavat näkyä matkallamme, mutta 2K Czechin vinkuminen ei lakkaa ihmettelemästä yhtäkkiä ja kohtaamista.

Katsos, tšekit ovat vähemmän kuin tyypillinen skhіdnoevropeisky pіdkhіd kiillottava gris - jossa suunnitelmassa Mafia 2 näyttää siltä, ​​että GTA 4 on suunnilleen kuin "Skoda" kuin "Volkswagen". Kamera sankarin selässä näyttää usein enemmän kuin muutama viitta, tarkastuspisteet on järjestetty niin, että itse tehtävä joutuu muutaman kerran läpäisemään suunnittelijan armahduksen sokeuden, ja sitä on mahdotonta ajaa sisään. hiekka (viholliset eivät usein näy ikkunoiden läpi.). Skoda, kuinka suurella Take-Two Interactiven budjetilla luotiin kaunein maailma, upeita koneita ja lisensoitiin kaikki 50-luvun parhaat musiikkisävellykset.

Juoni vikonaniya vіdmіnno, sankarit - ystävällisesti, yakі animatsіya - zadovіlno. Mutta Mafia 2:ta ei ole varastoissa, mutta tärkeintä on aikakausi ja historia. Yaka, rehellisesti, rozpovida noin pojasta reunalla. Kuten juoni ja muodikkaat koristeet - tiedät, että Mafia 2 ei toistu alkuvuosina ja yli vuosikymmenen ajan. Ale, älä sano sitä, he tarkastelivat sitä niin kauan, että pisteet eivät todennäköisesti ole merkittäviä.

CD Projekt RED за кілька років вдалося зробити те, про що іншим компаніям-розробникам залишається тільки мріяти, - створити геймерський аналог «Ігри престолів» і досягти світового визнання, розширивши цільову аудиторію The Witcher від групи фанатів дітища Анджея Сапковського (Andrzej Sapkowski) до всього pelaamista spivtovaristvo. Oman valonsa Krim "Vidmakussa" on jotain, joka näkee joogan radikaalisti RPG:n laajuudessa - se on häikäisevää naturalismia kaikesta, mitä nähdään. Jälleenmyyjät eivät noudata hampaattomia taiteellisen ilmaisun normeja, jotka rankaisevat roskaa ja hapanta kehonsa ja veren paljastamisesta, eivät kuvaa naisia ​​ja lapsia ja mikä tärkeintä, sisällyttävät kehyksiin mahdollisimman paljon suosituimpien edustajia. rotuja ja vähemmistöjä nähdä siellä, de haisevat palkitsemattomalta.

Aivan kuten juonisuhteessa, niin myös ruokien vieraanvaraisuudessa, jotka ovat repeytyneet, kirjoittajat tulevat uskollisiksi alkuperäisen hengelle. Täällä ei ole hyvää ja pahaa, ja oikeudenmukaisuuden ihanteet väistyvät todellisille sosiaalisille ongelmille. Tyrania, väestöryhmien oikeuksien sortaminen, kaikkialla esiintyvä zhorstoksisti ja ilmeisesti taistelu vallasta - massakulttuurin politisoitu fantasia on nykyään vielä suositumpi, mutta roolipelivuorten maailmassa - harvinainen lintu. "Vidmakissa" on paljon kirjoituksia taiteilijaperustassa ja se on inspiroitunut taiteilijan resursseista. Mitä jälleenmyyjille jäi paljastamaan koko maailman potentiaali Geralt of Rivian historian lopullisessa jakelussa?

Aivan kuten juoni, hahmot ja äänekkäät yhteiskunnalliset ongelmat ovat operatiivisuusasteen ulkopuolella, niin myös "Wild Poluvannyan" maailma on alueellisesti muuttunut laajamittaiseksi ja suuremmaksi, alempana etuosissa. The Elder Scrolls on "suurien ruusujen" - The Elder Scrollsin - standardi. Vtіm, vіdminu vіd ostannyї, "Vіdmaku" mittakaava ei ole meta, vaan mieli zanurennya varten niille, joita "Svitkam" ei edes saavuta, - Janskin eeposen sanojen sielukas ilmapiiri.

Галопом на коні долаючи густі ліси і безкраї рівнини, прогулюючись вуличками місцевих сіл, підіймаючись на засніжені гірські вершини островів Скелліге, не тільки отримуєш естетичне задоволення від грандіозних пейзажів і неймовірно красивої графіки, але й відчуваєш масштаб і значущість. The Witcher 3:n nahkakehys muistuttaa elämää: puut goydayutsya tuulessa, silkkiset detlahit leikkivät järven rannalla, rosvot ja sodat kulkevat teiden varrella. Majatalossa voit mennä gwentiin (tse mіstseva kartkova gra) ja juoda olutta. Novigradissa voit kuunnella papin saarnaa, ja tavernassa voit kuunnella ihmeellistä Priscillan laulua. Eloisa maailma, sopii romantiikkaan, kaunis.

Dark Souls on toimintaroolipeli, joka perustuu yksinkertaiseen, vaikkakin rehelliseen taistelujärjestelmään, joka perustuu kameran tarkentamiseen vastustajaan, joka kiertää ympäriinsä täydellisessä hetkessä hyökkäämiseen, rullaukseen, torjuntaan ja höyryämiseen. Soulsin suosion toi tunnetuksi sen rauhallisuus, joka ei missään nimessä ylitä järkeviä rajoja, mutta pysyy aina kärjessä. Vihollisen iho kuolee parantavien iskujen edessä - kuin sankari. Kuolema uhkaa sielujen tuhlauksella, joka on samalla pennikin, ja todiste pumppaamisesta: vaikeuksiin ei joudu, mutta jos se on sen arvoista, hukka ei ole kriittistä, voit säästää sirpaleet.

Pochutya toivottomuus ja rozpachu aiemmin mіtsno pov'yazuvalos svіdomosti iz seriєyu, mutta Dark Souls 3 at skin krihti іstorії vіdchuvaєєє, scho tsya kalliimpia - loput. Tällaisella zhalyugidnyn leirillä meillä ei koskaan ollut mahdollisuutta nähdä valoa. Ei jälkeäkään unohtamisesta, ettei historian pinnallista vääntöä sarjan peleissä voi sietää. Razkrivaєtsya voitti vähemmän naypriskіplishimin edessä. On välttämätöntä ihmetellä kunnioituksella. Pitkästä aikaa yllättynyt joella. Se ei ole sitä miltä sinusta näyttää. Chergovy sulkee palatsin sankarillisten seuraajien ompeleiden alla, mutta uusien maiden tunnettuja muotoja ei ole niin helppo tarkastella. Tunti on armoton - valloittamattomat linnoitukset ovat jo kauan muuttuneet pillereiksi, suurille linnoille on kasvanut uudet muurit, kun ne istuvat hukkumaan murtolietteeseen, ja siellä auringon paistaessa säälimätön kylmä. Nykyään valtakunnan maita kutsutaan samalla nimellä, mutta muistamme niiden oikeat nimet. Onko se enemmänkin illuusio? Kuilun paha kuumuus, miksi maailma kuolee satojen käytäntöjen kanssa? Dark Soulsissa on välttämätöntä ihmetellä kaikkia silmiä, ale, kuten ennen, ei sokeasti kaikkea, mitä olet.

Minnekään ei mennyt ja huolimattomuuden mahdollisuus "muovi" oman kulkusi. Minä esimerkiksi ohittaessani maagin, ja ainoan NPC:n, eräänlaisia ​​uusia loitsuja, kun ajoin sisään musta pomo, otin sen ja katosin ikuisiksi ajoiksi siihen, jota en tuonut sinulle vuosittaisen suvoy s hiljaa, sho shukav. Enchanter, ozbroєny vain muunnelmia Arrows of soul, - vain zhalugidne näky. Minun piti joko perustaa ryhmä tai sietää hahmon epäpätevyyttä. Vtіm, yak bi ei ollut bulo, Dark Souls tretina, mabut, kaikki sama, paras. Päästä ääneen huippupuheisiin, astu esiin rintaman todistajiin, astu saarnaamaan niitä, jotka eivät anna voimaa runsaisiin peliin. Tse dovga, jännittynyt ja huutava rakkaimman sumun kustannuksella, unohdettava. Tse ihmeellinen, kaunis ja oikeassa trivimirny maailmassa, doslіdzhuvati kuin tsіkavo. Tse kaikki, mikä kasvaa taistelun taittuessa, mikä pelottelee lapsia kunnioittavammin, motorisemmin, ovelammin.

Toisaalta DS3:ssa on enemmän sontaa, koko Souls-sarjaa elävöittävät ovat mysteeri. Nykypäivän hittielokuvien jälleenmyyjät eivät vain halunneet laittaa kaikkea esille, vaan suorastaan ​​tikittääkseen painovoiman alkuperäisen asun nimissä. Täällä toisaalta kaikki kauneimmat asiat piiloutuvat epäkunnioittavien silmien edessä; Peli on täynnä salaisuuksia, selkeitä hetkiä ja navіt tsilimi juoni gіlki, yakі se on helppo näyttää, jos epätasapainoinen kulku. Ja tällaisella ainutlaatuisella tuotteella ja teknisellä lyhyydellä voit jo tehdä sen. Grafiikka grі ei duzhe, mutta tunnelma on kaikki työskennellä hänelle, että ja blaze painovoiman ei ole kyse. jonkin aikaa he halusivat voittaa ystävän, mutta trilogian voittoisan valmistumisen akseli halusi silti enemmän. Toistaa sen mitä on läpäisty, olkoon se enemmän tai vähemmän pohjustettu, päästä eroon toistoista. Sarja on tylsä ​​paikan päällä, mutta hinta ei ole paras ratkaisu sellaisella määrällä shortseja ja elementtejä, kuten ovi, se vaatii ison remontin.