Shostu parte del pasaje Era del dragón La Inquisición se puede llamar Matadragones. Adelante, conduje un dragón, y no uno, sino un chotiroh. Quiero que quede claro que la mayoría de los dragones vienen frente a ellos. Para la trama, también pasamos por tres pasos. Además, si no es suficiente para recorrerlo, no significa que me haya perdido el momento. Ale navazhlivishe en el inventario, seguramente, lo hará.
El personal tiene un nuevo personal activo - "Chervony Templars". Ahora en el último punto de la imagen Costa tormentosa ver la entrada. En el medio, como puedes pedir un nombre, hay templarios ... chervons ... También aquí puedes ver la rosa del Loto Negro, así como puertas cerradas (de las puertas necesitas una “llave del templario rojo , ”Simplemente tómelo desatendido). Interrumpido por el hechicero, que no abunda tanto, y es posible ir a la costa desde el principal. Puedes conseguir algo de transporte lo más rápido posible, para que puedas ir a la Isla del Dragón.
Vinsomer se encuentra en la isla. Dragón Tsey, no afectado el día 19, є para acabar con un enemigo formidable por un fuerte shkodi eléctrico. Mi grupo de un pícaro (persa principal), un mago (Dorian), un arquero (Sera) y un tanque (Blackwall) se distribuyó rápidamente. Zvychayno, Blackwall ha aparecido como diva de stikosti, ale y con el gasto de conducir un dragón en un día. Detrás de las bolsas, el prototipo de bulo dará la vuelta a todo. Es necesario reescribir la transferencia en el nivel, crear no solo para su propia gente, sino también para sus aliados, así como bombear la infusión al propietario de los electricistas. Todi es definitivamente posible.
Continuar Inquisición de la edad puedes conocer 10 dragones. No es que Vinsomer sea un dragón fuerte, significa que necesitas saber cuál es más simple. Pivnichny myslyvets de Krestwood maravillosamente pidijde. Todo el dragón es también magia victoriosa de electricidad, cerveza, menos del nivel 13, de modo que todo el poder se puede encontrar sin pociones indirectas.
Botín de lo más hermoso del dragón: krym zbroi, obladunkiv y un sillón para hacer manualidades, objetos únicos como zaliza de dragón, refugio de dragón, diente de dragón, columna vertebral de dragón (telas en el 4 ° nivel), solapa de dragón de metal del 4 ° rivnya).
También en Krestvudi están los jefes del gremio vbivts. No comencé a mostrar un signo, pero no lo usé para escribir. Además, se necesita un libro especial, ya que puedes conocer el pedido de Cole. Estoy solo en la librería de Val Royeux, pero no lo entiendo (compré todos los libros).
No, no es un trikutnik de amor, pero privado breve descanso video de zmistu. Juzgado por el cacique de Crestwood, estaré con Josephine, regocijándome con Leliana, ya que toda la historia de Joseph no corresponde. Al mismo tiempo, la propia Leliana no quiere entrar en una llamada viciosa. ¡Y Skoda, yo rozrahovuvav pachiti seryoznі rozbirannya mіzh dіvchatami para Іnkvіzitor! Opciones de Zagalom tomadas.
Un interés romántico y temperamental por los inquisidores en estado femenino:
Blackwall, Azufre, Josephina, Залізный Бик
Potente interés romántico por Inquisidores de estatus femenino (solo para personajes Rasi Elf):
Cullen, Solas
Potente interés romántico por Inkvizitors en los estados cholovic:
¡Cassandra, Josephina, Dorian y para los aficionados fuertes Zalizniy Bik! DIOS MÍO.
Aquí fuera del pasajeмісії "Dios es tamnits". Se seleccionan todas las ruinas y los restos. Por ejemplo, un ritual de viconuєmo, un callmo que se convierte en un demonio, se quita un botín de la pantalla.
Primero, a partir de algunos videos de la nueva excelente ubicación: Silbidos vacíos. Aquí puedo romper todos los mayzhe, incluyo el poshuk de los elementos del mosaico (excepto la misión "Notas en el vacío"). Básicamente, el zavdannya polyagaє es que necesitas conocer 5 tumbas de gnomos, quita una parte de la llave de la piel de los que están. Se sabe que Persha tiene una tumba el 25 de Khvili. Enciende la resina en el orden correcto y sé feliz.
Puedes mirar el mapa del lugar con las tumbas en el video "Whistling Hollows - Firerel's Tomb" (30 segundos).
Prodovzhuєmo vacío. Conozca la tienda con zbroєyu y nublado, para todos por 6100 después de haber comprado un par de garniy sholem de 22nd Rivnya para la clase rozbіynik - Sholem Draskі. Rivn armor 44th, así como bonificaciones por ganancia y espíritu.
Deambulando por un desierto sin tonterías, acurrucándose, revolviendo pavukiv, grabum acobardando tumbas, recogiendo un poco de roselin, el aria de un vándalo. En tan gran número, hay una privación en el Whistling Empty. Muela a tiempo para pulir zilla.
No creo que tenga que explicar por qué lo veré aquí :)
En la tumba 20, en la que no mencioné inmediatamente las puertas (¿por qué en las puertas de la Inquisición en tales universidades?). Zagalom zamagaytesya para estar "en la pared", así que no te pierdas nada.
El hacedor de duelo es un dragón de fuego del vigésimo Rivne de Whistling Empty. Batir en un cuarto de año (para reparar desde el 7 ° grado y terminar el 21). Para terminar rápidamente sabiendo que estáis todos sanos y las trochas relajadas, vvazhayuchi, scho a la derecha está roto. Ale entonces Bula es un gran perdón. El dragón se encuentra en el momento del virus en su propio círculo de Blackwall y recordándole a sus pequeños, ya que no le dieron Guardia Syromu pozhvavlyuvate tovarishiv. La situación se volvió crítica, ya que Blackwall prácticamente no perdió salud. El adversario de la computadora, nibi, conoce el rosum humano y regó el mal con fuego sin un zupinka. La perspectiva de una rápida reubicación y una hora manchada no me agradó, pero de todos modos llegó a vityagnuti.
Detrás del dragón se encuentra la Tumba de Firel, como puedes ver la ayuda de las partes de la llave. Ale yak, habiendo dicho ya vishche, saltándose una parte, tuvo que darse la vuelta. En la tumba se puede conocer el sillón "Runa milagrosa contra demonios".
No involucrado en ese nombre, "Frostbite" vikoristy en la magia del fuego. Puedes ver el dragón completo del 12 ° ryvnya en la reunión del partido. Tierra interna(video 2:20).
El video estará vinculado a la búsqueda de Warrika. Damos la vuelta en Vallamar, conducimos a los desagradables gnomos, maravillándonos de la escena. Se necesitaron 10 khvili para todo. Mejorar Bianchi (ballesta Varrika) es aproximadamente una hora de estilo vitrático. En una de las partes pasadas, también compré en Vallamar. En ese momento, la tercera línea de la imagen no entró en la imagen. Así que desde la victoria estará disponible solo en toda la misión.
Puedes conocer todo el dragón del 14 ryvnya en Zakhidnіy mezhі(En la parte nueva). Llegamos al glorioso Frederick y tomamos la misión de atraer al dragón. Distribuimos pasta, cheka, drive, drive. La gloria del dragón también es como y helada para ser llevada a los dragones de fuego, por lo que si planeas comerla antes, los sentidos se abastecerán del mal para salir del fuego.
Coripheus planea conocer y poseer un antiguo artefacto élfico: Eluvian (que luego aparecerá, lo que necesitas mientras Dzherelo se lamenta), pero mi plan es crearlo. La conclusión es que, casi a través de la línea hasta el marcador requerido, puede activar la invisibilidad y no se le permitirá ir al sorteo entre los templarios y guerreros de la Inquisición.
Dobіgaєmo al templo Mіtal, maravillándose con la escena y los rompecabezas virіshuєmo de la primera clase de la escuela de la mazorca: camine por las baldosas, no dé el paso dos en una baldosa. Es simple, pero la implementación de los mismos, pero por alguna razón, no hay razón, todos deben seguir el ataque, por lo que debe repetir el procedimiento nuevamente.
Otzhe, mi, yak y antes, en el templo de los Elfos. La cabeza es zavdannya: consigue al líder de los templarios rojos Samson, que caminará hasta Dzherel. El comandante del stribaє entra en el pozo, y aquí aparece el primer vibir: el delantero detrás de él, o muéstrale una serie de rompecabezas con fichas, para complacer a Morrigan. En este vypadku escuché feliz y sacudí a lo grande las baldosas. Creo que es posible pasar por todo el episodio de varias maneras, pero si no pasa por la visita al templo, sino inmediatamente después de que el virus se envía a Samson, entonces está estupefacto. pero no es mejor desde el punto de vista de la trama, pero no lo estoy buscando. Fruto del orgullo ". Alerta sobre todo tipo de vipadoks frente a los mosaicos, virіshiv zrobiti hand-save, que con el tiempo jugó aún más importante.
Rebajas del espectáculo y puertas en el hall interior de la operación. No siento ningún engaño. Ale yakbi, recorrí todo el lugar, no hacia adelante, luego sabiendo bi, estoy en la entrada, soy spratsovuvati en una escena de corte, y en el medio soy culpable de esos luchadores entre los templarios y elfos antiguos. Parece ser más corto, convirtiéndose en un error grave. Traté de correr por todo el templo y ver la cascada, y por la idea, Samson es culpable.
Dali girshe. No es razonable sentir que se va a ver cuando se raye en la cascada ... Me he dado cuenta de que es una violación, que durante toda la hora mi mente ha cambiado la matriz del medio, pero ahora es asombroso. Delante de mí spravzhny, gigantesca luz real que es un campo despejado. Con la fuerza de mi fuerza, volé hacia el horizonte, seguí al Coryphaeus y al elfo en la parte de atrás. Y todo es nada, todo es divertido, aquí está el icono de autoguardado en la alta costura de la pantalla, después de haber pintado no más de un día antes de la imagen de la finalización del pasaje. Yak, se lo entregaré a las baldosas.
Reinscrito de forma segura, habiendo probado de nuevo las baldosas y terminado antes de rellenar. Una vez más, ¡escena de corte de spratsovuє! El duende del patetismo del tatuaje del árbol obіtsyaє ayudó a rescatar al enemigo, en lugar de enviarme maєmo a dejar el templo y no dar la vuelta. Es un placer pensar en Morrіgan, por lo que podemos hacerlo nosotros mismos en Dzherelo, detrás del campo de yak de Corfey. En el resultado, selecciono la opción contra los elfos - "Dzherelo podemos saber".
Para tal ruptura, me deshaceré de muchas reacciones negativas del lado de los aliados. En el templo, será posible luchar tanto con los elfos como con los templarios. Y en kintz Morrigan conduce al elfo principal, de modo que Dzherelo no zruynuvati. La opción ni siquiera es optimista, aunque como tal es el precio de un importante artefacto élfico, entonces estoy listo para aceptarlo. Acerca de cada tipo de problema, llego aquí y me vuelvo a alistar, de modo que puedo repasar el episodio nuevamente, aunque con la ayuda de cartas.
La segunda vez probé las baldosas. Vamos a la bahía, escuchando al elfo. Estoy considerando todas las afirmaciones de Dzherelo y estoy robando la versión pro-Alphian: "Uno es aceptable para uno".
Para tal distribución, quitaré el agarre del lado de los aliados. En el templo, pelearon en el zagala, no son necesarios, el guía Elfiano liderará el camino. Al mismo tiempo, puede conocer las runas en las paredes y pantallas, que son inaccesibles al pasar por las pantallas. Además, Morrigan no conduce al elfo, por lo que está bien dejar que el vicoristovuvati dzherelo. De forma más breve, es posible recorrer el juego: Make Love Not War.
Él mismo bey iz Samson por cualquier opción aún más simple. Tsey bos maє 21st ryven e incluso un gran golpe, aunque en ambos casos, agresión al tanque Blackwall, ya que en principio es imposible iniciar un shkodi. Espeluznantemente, montaron guardia y se maravillaron, mientras Sulphur estaba siendo disparado contra el cadáver. En el video, puede comenzar, es plegable, pero para mejor, simplemente no me esforcé más, el resultado sería demasiado tarde para el video.
Escondiendo el registro, más planuvav viconati pershu castigo que la mano maestra cortó la cabeza de Sansón. De todos modos, todavía no es estridente, pero incluso si violamos el zrobiti tse z horneamos los frustrantes, no me dieron tal variante de vibración. Ale, si escribes el video, déjalo estar. Deja todo.
Zavdannya otrimumo, si estamos en primer lugar en Skyhold. Termina la misión, desarrolla un nuevo territorio - Rivnina sagrada, después de haber visitado la misma misión en la mesa del equipo de apuestas, y luego ir a la ubicación.
Vaya atrás a la derecha a lo largo de la carretera desde el campamento de mazorcas. El diestro se fortalecerá y, en el pequeño puente, golpeará al soldado del ejército de Orley, el cabo Rosselin, que lucha contra el demonio. Ayudarle en la batalla y luego hablar con él. La misión se completará al final.
Personal de Otrimuєmo en Cabo Rosselin después de completar la misión.Brilla sobre la marcha ". Quiero decir, marcaré la ubicación en el mapa, dejándolo ir a lo largo de los endurecimientos hacia adelante y obviamente limpiándolos todos. Dyyshovshi al primero con cadáveres. - ruinuєmo bar'єr un mago, y luego quemar cadáveres. Lejos de uno a otro, y de forma similar fijables, a veces trompeta en aparejo. Luego nos dirigimos al cabo Rosselin y creamos una misión.
Otrimuєmo automáticamente, si se acerca al garnizon de Richkovy. Cierra la brecha con la tierra. Luego tocamos la trompeta en la plataforma. La búsqueda ha terminado.
Se activa automáticamente después de completar la misión "Spokiy Mertsiv: Zahid". Ve a Fort Revasan, sal del camino para una reunión privada y habla con el mariscal Pru allí, completando la misión.
Para rechazar la misión, habla con el sargento Meursault en otra fortaleza en Revasan. Para la misión, ve a conocer las hojas de los siete soldados. De todos modos, en el lugar y organización designados, no es importante por la maldad del viaje. Se pueden ver sábanas encima de ellos. Habiendo tomado todas las hojas, nos dirigimos al Sargento Meursault y se creó la misión.
". Vaya a las indicaciones del tabir, gire la barra y pidpalit el hoyo. Luego tocamos la trompeta en la plataforma y luego terminamos la misión.
Otrimuєmo zavdannya con el mariscal Pru, después de completar la misión "Historia Іnsha". Conviértete en algo similar "Upokin mertsіv: zahіd ". Además, quemas dos cuernos y tocas dos cuernos, la búsqueda terminará.
Después de completar la misión "Insha istoria", el mariscal Pru vio entusiasmo por un escándalo en el campamento de elfiv. Іdemo se indica en el mapa de la ubicación. Cuando te acerques al campamento, la misión terminará automáticamente.
Es una hora para vikonannya a la misión "Superar a los muertos" en la tarjeta hay un signo de la llamada. Descendiendo a una trinchera y abriendo puertas. Habrá un cheval ardiente. No puedes ayudarte, solo puedes sacarlo: lleva el anillo al comandante Jehan en la ciudadela. Sin embargo, uno no tiene que hacer esto. Necesitaba reparar la perdida Pont - Agur. En general, es necesario hacer esto de manera muy eficiente. Luego vamos a Skyhold y sobre la mesa, el equipo tomará una apuesta de 5 puntos además del nuevo lugar. Luego dimos la vuelta en la Llanura Sagrada y limpiamos la ciudadela de la ciudad, en el camino se ganó la búsqueda "Por el imperio". Para completar la misión, ve al aro Zhean.
Para activar la misión, debe conocer el libro en uno de los budinks zruynovaniye, roztashovanyh estrictamente en la entrada de los pozos para la misión "Spoky Mertsiv: Zakid". Ve al marcador indicado con un ratón y arruina la pantalla, completando la misión nosotros mismos.
Se le quitará la cabeza al Mislivtsa Ityren en la Taboria Doliytsiv. Ve a la región indicada y susurra al galo con cuernos de oro. Ve a verla y luego, si vas a verte, síguela hasta el campamento, entra, si es así, en silencio, probaré sus desgracias. Yak tilki galla fue al campamento, en el brazalete superior derecho ves una nueva fábrica: habla con itiren. Es necesario completar la búsqueda.
Quest daє keeper Haven. Іdemo en tsvintar hay demonios. Para limpiar el territorio, crea la misión Haven.
Tomamos la búsqueda de Emalin en el campamento de doliytsiv después de completar "From the Poybichny Svitu". Orintyuyuchis, único hermano conocido.
La misión comenzará automáticamente si conoces el nombre de tu hermano para la misión "¿A quién deberías involucrarte?". Luego, usando un marcador, quita el amuleto del templo de la misión "Signos del desarrollo". Se volvió hacia el amuleto tabir doliytsiv y viddaєmo Emalien.
Busca estar activo cuando hay un signo o para ver un Refugio zberigach enviado a la misión "Z potoibichya". Іdemo al templo de Sileyz y ruinumo bar'єr por la ayuda del mago. En el medio, se quita el amuleto para la misión "Mostrar y traer". Encendido por el fuego, por la goma de mascar y el sonido de la antigua escritura élfica. Doslidzhuєmo їkh. Ahora necesitas conocer las letras. Conociendo todas las señales, ante Skyhold y sobre la mesa de la apuesta, el mando se lleva a cabo mediante el funcionamiento de las señales, habiendo manchado 5 puntos en total. Tse nos vіdkryє accedemos al antiguo templo.
Antes de la mazorca a la búsqueda, tenemos que ver la operación desde el pasaje abierto a Guy Gilannayn. La entrada se encuentra en la entrada de invierno al fuerte de Revasan. Entonces podemos ir a la nueva ubicación y golpear los gurguts de chotiroh.
La búsqueda comenzará cuando veas el puente Pont-Ayur. Nos trasladamos al puente interior, quemado con dos cadáveres. Todos los enemigos de la Ciudadela de Corbeau. Veamos la puerta detrás de la ayuda del vajel. Luego pasaremos del comandante Jean y completaremos la misión.
Zavdannya otrimuєmo en el comandante Jehan. También se conocen 10 cajas en las ubicaciones designadas.
Quest da Nissa en el campamento de doliytsiv. Lea el libro con sus instrucciones y traiga las que sean necesarias en el cuadro, los valores con un marcador en el mapa. Una vez más, leo un libro que obviamente es necesario antes de la pantalla. Repito, siempre y cuando no quites los troncos que se necesitan: cinco husos, diez raíces élficas, diez shmats de pieles de perro, cinco shmatkivs y tres grandes cuñas de pieles.
Se activará automáticamente cuando se le pida al visitante que entregue los Elfos al Doliysk Tabor, por ejemplo, cuando sean enviados desde Loranil en el mismo lugar. Viconice el campamento zavdannya sackansіv dolіyskogo y gane una reputación. Si la escala crece hasta ser recordada, habla con el guardián Haven, luego permite que Laurenil vaya a la Inquisición y luego recluta a otro agente tú mismo.
En el tsvintari después de la misión "Z potoibichchya", rompe las tumbas para que conozcas tres fragmentos de la llave. Después de tomar la llave, las puertas se abren, se muestran en el mapa y la misión se completará. En el medio habrá muchos incendios, la protesta al final del día se perderá.
Por el bien de esto, podrás leer las letras antiguas de la misión "Signos de rosas". Más bellamente, en el corral del matón, el mago y el pícaro. Ve al templo. En el medio, enciende la última llama y la resina. Las rejillas se toman de la puerta. Se toma una clave de los parpadeos y luego de uno de ellos se toma la clave. Shukaєmo distante en partes de los restos, y en un momento en 7 runas detrás de una antorcha adicional si quemamos. Para recortar el resto de los restos, necesitas tres importantes. El primero que se encuentra en el lado izquierdo del templo, el diestro al templo (para ver la llave conocida en los cadáveres), el tercero a la mazorca de la casa, para ver la llave. Seleccionadas todas las partes de los restos, es necesario recogerlo y almacenarlo en el lugar del consumidor. Empujaremos el zumbido, y luego iremos a la sala del Oráculo y lo filtraremos, por nosotros mismos, completando la misión.
Cuando llegas al garnizon, ves que no lo has enviado de vuelta al alguacil; ahí te has quedado solo. Rose está en la puerta, los demonios quieren filtrarse en la superficie. Tendrás que bajar los descensos hasta el fondo, para poder cerrarlo. Habiendo cerrado Rose, trompeta en la plataforma de señales, luego cierra la búsqueda y te da un punto más de una transición rápida.
Si compras dos tl, puedes ir al despertar de la fortaleza. Te dirá que vibres al regresado (levantándose de entre los muertos en el travesaño local), cuando tocaron en el DAO o SO 2, y luego memorizar cantando el tsikh vorin. Crece con él y llega lejos. Tu meta es ir a la muralla de la fortaleza, abrirte camino a través de la horda de muertos vivientes y, al mismo tiempo, algunos demonios. Wee desagradable con el soldado muerto. Mira las rejas del nuevo y vete, cuesta arriba. Gira la rueda en la muralla de la fortaleza, desactivando al mago de la fortaleza. Cuando lo vea, puede pasar por el medio y hablar con el Comandante Zhean, cómo explicarle lo que estaba pasando aquí.
Las pertenencias están ubicadas en las rocas no lejos de las ruinas de los Elfos por primera vez en el pueblo de doliytsiv.
El mapa está ubicado en los cadáveres en el bolit del punto pivnichniy: allí, el dragón está vivo. El boceto muestra la cascada y la estatua de Fen Harel. Dicha cascada se encuentra no lejos del tabor de doliytsiv: vaya al abedul de la derecha, gire a la derecha hacia la cascada. El tesoro se encuentra prácticamente cerca del valle afeitado.
a) huele el hedor contigo
B) permitió que un miembro del clan, Loranil, quemara a los bazhans para ayudar a la Inquisición, para convertirse en su agente
Escribiendo un rechazo a la búsqueda en la revista, aparece el amigo de la bondad del más largo. Puede memorizar fácilmente, teniendo kvesti de visitante, que le dará los miembros del clan (div. Inferior).
Vuélvete hacia Emalien, cuéntanos sobre la parte de tu hermano y danos el artefacto. Tse completa la búsqueda de tsei.
Usogo Nisse necesita:
1. Cinco piezas de husillos.
2. Diez raíces élficas.
3. Diez pieles de perro.
4. Cinco shmatk_v zaliza.
5. Tres pieles de la gran bruja. Gran conocimiento, en el vidminute de la solución de la comida, que es aún más raro y no se encuentra en los propios Rivniny, tendrá que dobuvati їkh deinde (por ejemplo, en las tumbas Smaragdovy). Si no necesita verificar todos los reemplazos de Nissi, tendrá que eliminar el 100% del clan, para que pueda darse la vuelta aquí y allá, si conoce las máscaras que necesita.
No es necesario que arregle el robo de la tumba, solo resuelva la búsqueda. Lo negará automáticamente si conoce el primer glifo.
Si ha violado el grabunk, entonces debe darle una pequeña solicitud a la entrada de la tumba, la clave es de lo que está mal con las partes y el hedor en sí se encuentra en las tumbas jóvenes. Mayte en uvaz, como en todo el vipad, Zberigach no te dará la oportunidad de comprender la duración de la búsqueda.
Otro glith se encuentra justo en la vuelta de los baños antiguos, por el pasaje obstruido, literalmente en tres cocodrilos de la resina del fuego.
El tercero está ubicado en el templo Sylaysa, en la primera etapa del clan Elfi, detrás de la cascada, con la estatua de Fen Harel. Glifo de nombrar en la pared de entrada.
El resto del glifo se encuentra en las ruinas del mayzhe exactamente al comienzo del clan.
Además, como conoces todos los chotiri, tendrás una nueva misión para tu apuesta, el equipo "Vivchiti Elfiyski Glyfi". Tan pronto como lo ve, lo ve, ve una nueva ubicación: el Templo de Dirtamen.
Tu zavdannya - estatua zmusiti de vistrіliti en la piel de las esferas cich. Lo importante no está lejos de los muertos por el tiroteo del año y el gruñido de los schoraz en absoluto. El problema del campo es cómo bloquear tres de las esferas. Necesita saber cómo bajar la pila.
Una de las paradas es fácil de escalar: hay una baldosa cerca del copo, ya que será glorificada si es desagradable. Tendrás que poner uno de los grupos y el otro tirar de la importancia, por lo que la estatua ha sido silbada.
El tercer paso es a menudo problemático: la razón principal por la que sus asociados no aceptan particularmente los comandos para permanecer en la misión. Deberá encender todo el tono en las paredes - schoraza, si se enciende el tono, habrá una caída frente a los pedestales. Sin embargo, se necesitan unos segundos para dar la vuelta en el acto. Distribuya a los asociados en la resina. Una de las encías se encuentra detrás de las krats: el vazhel cercano se lleva el hedor. Uno de los grupos es culpable de estar junto al vazhel, que controla la estatua. Activa rápidamente toda la resina, compruébalo, simplemente baja y activa inmediatamente la importancia para la estatua.
La única parada es recoger una apuesta adicional de importancia, como para terminar la nota importante en el temryava. En estas habitaciones, hay una antorcha detrás de los krats, el mismo bichni krati. Uno de ellos es importante. Tendrá que poner a uno de sus compañeros de armas en su habitación, luego activar la importancia, simplemente cállate, bloqueando el camino de regreso al espacio para la cabeza: toda la cuadrícula. Pase para que ella omita la importancia. Tse te dará acceso al resto de la estructura detrás de los urats desde el costado de la habitación: una pequeña rueda mecánica. Gírelo hasta el final, presione el botón derecho para bajar y podrá girar los cuartos del edificio. Ve a la habitación secreta, cuando la veas, toma un videoclip y lee el código.
Mucha pidzemella tiene un mosaico. Otro para tumbarse en la superficie en parejas de cocodrilos desde la entrada hasta el suelo sobre el trozo arrugado de la estatua rota.