Korak - II čin: Priča. Korak - II čin: Priča o neprijateljima među nama

Robimo sa djetetom i za novo

smrt Lotheringa

Ako ste igrali demo, onda klip grisa više nije iznenađenje za vas.

Oče, počinje tvoje prvo poznanstvo sa grmljavinom. Na ekranu u obliku Diablo II izaberite klasu i podlog. Ne možete birati rasu u prvom dijelu svijeta - baš kao u Mass Effectu, dostupnom samo ljudima.

Savladajte borbeni sistem. U svrhu ciljanja na vas, legija stvorene tame će pasti na vas. Pokazujemo im kozu, a takođe pritiskamo digitalne tastere boreći se protiv njih. Pízníshe napada veličanstvenog borbenog ogra. Nemoguće je umrijeti u ovoj epizodi. Ako pobijedite, oni će vam dati izbor imena lika. Epic Fail! Stavite adzhe robiti tse PRIJE klipa gri! Izađi, scho pochat mi graêmo za jedan lik, a onda BAM! Za više. Vtím, s obzirom na nerazumljivost je uljepšana velikom varijabilnosti u formiranju zvníshností. Možete birati koga god želite, naviti likove iz prvog dijela. Također ovdje možete uvesti uštede iz dragon age porijeklo.

Hajde, uzmi svoj tvir. Obstezhuêmo mistevíst, obshukuêmo leševe, pogon u rođenju tame. Usput, odrastamo u Rivneu. Nezabar zustrichaemo porodični par templara. Čak je i društvo neprihvatljivo, prisustvo naših sestara je lažno. Ne možete ih pobijediti, nažalost. Žuri daleko, zustríchaêmo Fri-mađioničar i društvo. Morate ga zabiti u sebi ovim redoslijedom. Mi biramo Loot i ne zaboravimo da podignemo gavrana.

Sljedeći napad je važan. Veličanstveni zli ogar govori protiv tebe. Zalezhno víd víd vašem razredu je umro ili brat (yakscho vaša klasa je pljačkaš/ratnik), ili sestra (yakscho klasa je mađioničar). Neophodno je liječiti se sa svojom pratnjom, pokušajte da ne ulazite u bitku sa ogromnim čovjekom dok ne postignete sve bodove. Pa onda samo da zašijemo, da ekipa ne pogine. Zatim će biti još jedna hvila pet, i, nareshti, poryatunok pri pogledu na željeznu scenu.

Gdje će završiti presnimavanje demo verzije.

Dobrodošli u Kirkwall, Vilna Marka. Međutim, oni ne smiju ući u mjesto, ako slučajno provedete vrijeme u ovoj luci. Neophodno je poznavati našeg rođaka, Gamla Amell. Prođite kroz NATO Čuvar te gnjavi. Tražite dozvolu da razgovarate sa komandantom. Popnite se uz obronke. Tamo su ratnici Fereldena dezertirali i suočio ih se stražar da ih pusti unutra. Uđite u super. Ubijte dezertere. Na znak podiaki, čuvar će dovesti vašeg rođaka. Šteta, ne možemo vas tek tako odvesti na mjesto. Da se dovede u praksu, zapošljavanje u zlobnosti grupisanja. U yaku isto - virishuvati vas.

S jedne strane neohaya gledaju ljudi iz Naimantsija, s druge - vilenjaci-krijumčari. Naimantsi traže trgovca, a šverceri - podignu borg. Vaš izbor je da imenujete djela koja ste osvojili u budućnosti.

Prolog.

Odaberite klasu (mađioničar, ratnik, razbojnik), kao i logiku svog lika, diveći se uvodnom videu, u kojem će crkveni šaljivdžija popiti grubog patuljka. Istorija, zahvaljujući imenu devojačkih ruža, počinje bitkom za selo Lothering. Garret Hawke (možete to zapisati kao da, ali promijenite ime ose) ili "Zakhisnik" zajedno sa svojom sestrom, koji je proveo "porod tame" u zasjedi. Ako rođaci prestanu da drhte, zovemo "Garlock" i odmah pozivamo upravu. Sačekajmo pomoć Betony (Hawk-ove sestre), kako bismo se riješili đavolje grupe protivnika. Bitka s ogrom nije kriva što vam je donijela posebne nevolje, pa vam Hawk Volodya uz nekoliko zvona i zvižduka omogućava da nasilnika srušite na zemlju. Naslonjen na tlo, nasilnik se pretvara u lako pristajanje za našu oštricu. Kada se zmaj pojavio, djevojka je prekinula govor gnoma, izjavivši da u životu nema većeg apsurda. Nakon smijanja, da nastavim samo ovaj put priča će biti istinita.

Sim'ya Hawkom u kolekciji, ali je izbrusila stvorenim temryave. Utjeramo ih i pobijedimo ih daleko. Nakon što ste radili sa Avelinom i Wesleyem, pomozite im da podignu Harlockovu kupovinu, nakon čega dolazite do našeg ograda. U sljedećih nekoliko desetina protivnika, istina je da ćemo nagovoriti ratnika u toru (Avelino) da se obračuna s njima, neće biti lako. Zrobivshi tse, virushaemo na galjavina, kada nam se opet desi da srušimo veličanstvenog ogra, mada će ovoga puta biti mnogo složenije pobijediti ga u "pravoj" istoriji. Onda imate mađioničara u svom peru. Neka Betony podnese čudovište i kazni bacanje te „vatrene kugle“, Avelino mačem da juriša na diva, i umre prema situaciji (depozit prema klasi, uzet na klip). Ako je lešina neprijatelja zveckala sa gurkotom koji je pao na zemlju, dođi svojoj majci da oplakuješ svoje dijete. Ovde varto poštovanje da se tvoja sestra može pojaviti na mestu pretučenog brata, kao da je mađioničar izabran za klasu. Dalje će biti opisan prolaz za Ratnika - čovjeka.

Nema vremena za sahranu, pa sa strane usta stoji štap “rođen mrak”. Vozite se jedan po jedan dok ne počne video u kojem će škrti zmaj pljuvati vaše neprijatelje. Flemet se pojavljuje kao zmaj - vještica iz divljih zemalja. Taj, u vidu plaćanja za životni poredak, je zazhadya milovanje za nas. Potrebno je dostaviti amajliju starijih vilenjaka koji vladaju u šumama Doliysky. Sačekaj minutu. Ako se čini da je u Wesleyu i traži da je pretuku, Avelino se zapetlja u ružu. Perekonayte í̈í̈, ​​scho „loš“ pa ínakshe uništiti íí̈ chelovíka, ali samo robit to će biti dugo i bolno. Molite svoju pomoć Avelinu, ili samo pazite na njega, kao djevojka u ženi. Sputava vas dug put do Kirkvela - mjesta robova.

Po dolasku razgovarajte sa čuvarom, koji će vas poslati do templara. Na mestu bez razloga niko vas neće pustiti unutra. Morate platiti. Tvoja majka nije bila uzalud pa se potrgala na istom mjestu. Iza njenih reči ovde živi njen brat - čak i bogat čovek. Pričaj mi o templarima. Umiti se u srcu o onima koji s takvim imenima žive u Kirkvelu, samo malo vina nije plemić, već velika šetnja kroz crijeva. U ovom trenutku, grupa napuštenih ljudi će mačem probiti put. Daj im lekciju. U znak zahvalnosti za pomoć, templar opsuje vašeg ujaka. Ako rodbina, dođi, pojavi se, objasni ti situaciju koja se razvila.

Potreban vam je Viconate za jednu od dvije misije bande. Odaberite sami, nećete se ni na koji način pojaviti na zapletu (u budućnosti samo na ekranu). Ako odaberete vibir, uzmite zadatak i prekinite jogu vikonuvati. U jednoj situaciji možete voziti zlog čuvara, au drugoj možete voziti nepoštenog trgovca. Sve ce proci glatko...

Projšov jedna reka.

Za kratko vrijeme, Hawke, izliječivši slavu u "Donjem gradu". Neki ljudi se plaše joge, drugi je poštuju, a treći su otišli u zatvor da bi zaposlili jogu za posao. Ovde, daleko, zhmenka "vartoy siroče" podigla je "Kuru", a na Fereldenskom tronu siv Alistair - jedno siroče stražar koji vozi "Arhidemona". U isto vrijeme, u isto vrijeme, ako je rođenje mračnih, posebno slabo bogatih šukači blaga, pokidali su šavove u šavovima blaga, relikvija, dobro, ili dobro za pete točka. Jedan od ovih "šukačiv prigod" postaje patuljak bira ekspediciju. Pogodi ko će jesti u njemu... tako je, Garrett Hawke. Axis je samo patuljak, a ne u jaku, neće biti dobro ponijeti jogu sa sobom. Brat tog istog patuljka, Varrik, će priskočiti u pomoć. Vín nas podkazhe, yogo braćo ne treba zaštita, potreban vam je partner, koji doprinosi svojim novčićima za ekspediciju. Odaberite 50 zlatnika - os je vaš prvi i glavni zadatak. Prije govora, sam Varrik dolazi u vaš obor.

Prijatelj na straži.

Avelino takođe nije gubio sat vremena. Vlastuvavši se na servis, pobedio, nakon samo nešto više od nekoliko meseci oduzeo je promociju. Možete upoznati njenu u tvrđavi Namísnik. Razgovarajte s njom, pogodite protekle sate i pozovite pomoć. Da podsjetim da je nekoliko patrola odvedeno u zasjedu i termin je neophodan za osobu koja dobro barata sabljom. Sačekajte prijedlog i razbijte ga na “mjestu postavljanja” na “split the mountain”. Tamo ćete biti okruženi gomilom dobrih gusara, među njima će biti i desetak strijelaca. Varrik i Betony će vam pomoći sa strijelcima, a osovina sa velikim gusarima moći će se lično nositi s tim. Ne zaboravite da opljačkate leševe.

Vraćajući se u tvrđavu Avelino, trebalo bi da se vrati u monaštvo kod monaha, koje je prekriveno tripoverima i prijeti zatvorskim optužbama. Ovdje nije tako. Pogledajte izgled cherguvana i razgovarajte o djetetu kako biste pomogli djevojčici Avelino. Ovoga puta se ispostavilo da je torba koja je dobila isporučena važnija, povlačeći mladog gardiste poslanog u smrt. Pristanite noću (lokaciju možete odabrati u meniju) i lutajte noćnim mjestom. Opet zovem. Spravte s njima i bízhít ryatuvati momke. Razbojnici koji su vas napali pretvorili su se u “ceh zlikovaca”, a dokumenti koje je varta prevozila, za njihovu (zlo vam) lektiru ispali su više smeđe boje.

Potrebno je kazniti kapetana. Dođite do "tvrđave imena" i divite se videu. Avelino je sada kapetan Warty, ali uzimate malu naknadu za pomoć.

Dug put kući.

Vrijeme je da vidimo borg Flemeth. Idi na "Split planinu" i idi u logor dolarskih vilenjaka, de ti stariji starešine. Nakon netrivijalnog dijaloga, kažete, gdje je potrebno donijeti amajliju i pitati, uzmite "Persha" od sebe. "Persha" - Merril nas je provjerio nedaleko od ulaza u pećnicu. Nakon razgovora sa njom, znaćete da je neophodno da pijete u Elfinageu, ali ne znamo zašto. Uđi u podzemlje. Ovdje ćete vidjeti papalinu pauka, u čijoj sredini će se nalaziti natučeni pauk, kojeg treba nanijeti dvostruko više od škoda. Nakon što ste se pozabavili njima, otvorite ekran (mislim da vam Varrik može pomoći s nekim) i izađite na ulicu. Merrill je pronašao put do tsvintara za dodatnu magiju krvi. Vilayav íí̈, ako želite da date znak plus za svoju reputaciju sa Avelinom. Nakon što ste probili krizu kostura, stavite amajliju na vívtar i divite se videu. Čini se da smo cijeli sat nosili komad Flemetha u utrobi, kao da je prenijela komadiće svojoj kćeri, ona je stavila komadić sebe u koštovnist. Razgovarajte s njom i skupite 5 zlatnika u gradu. Trebalo je samo malo vremena da se stigne do mjesta. Valjda se sada dobar krvni mag pojavio u tvojoj olovci.

Prodigal Syn.

Šetajući vilenjakom, možete slušati djevojku ružu vilenjaka i čuvara. Ona traži pomoć od svog sina. Razgovarajte s njom i tražite pomoć, tada će vam otkriti cijelu istinu. On je sin šetača maga, koji se nije predao templarima zbog zlostavljanja svoje majke, i ako su došli po njega ne napuštajući vtík, majke zvijezda. Možete reći da možete pitati za svog sina od svog oca - trgovca koji je veoma bogat u gradu. Feinrenelov otac (ime momka) može biti poznat na pijaci, ali prvi put kada idete tamo je da odvedete Betoni u svoj zagín. Razgovarajući sa ocem, pitajte novog za sina, a zatim dajte znak Betoniju, ona će nesretnom ocu izvesti da je napolju i da sama želi da vidi templare. Vaš način da lažete pred Samsonom - bacivši uslugu velikom templaru.

Pristanite noću i pređite do markera na mapi. Samson je vrsta lirijuma sa depozitom droge. Promovirati vas da ga ubijete ili prijetite da ćete ga prebiti, a ako počnete pričati o tome, recite djeci da im pomažete zarad svog bogatstva, a Feinrenel će vas prodati nekim stražarima, iz nekog razloga zaključavši ga u neko skladište . Odmah idite u luku. Ne možete me pobijediti, pa se ovdje možete obogatiti na loš način. Istina, koga će pirati tvrdoglavo poštovati, čak i ako smo zapanjeni. Nakon što ste se popeli u skladište, napravite nekoliko razbojnika, a zatim idite do markera na minimapi. Magovi su otjerani u kut da bi se transformirali u opsesiju. Ubijte njenu, i ako padne mrtva, uzmi cedulju iz njenih creva. Nakon što otvorite ekran da saznate u blizini, pročitajte list. Čini se da je Feinrenel prodan u ropstvo. Shukaemo trgovina robljem Danzika.

Po pributtyu u "kloaki" možete zastríne mali zagin naimantsív. Saznajte s njima i dođite do Danzikua, koji će u budućnosti izgledati kao podli tip. U dijalogu sa njim možete odabrati repliku, tako da će rezultat i dalje biti isti (označite na drugom, pa ćete izgledati hladnije). U borbi sa trgovcima robljem, čuvajte se magije i samo zapamtite kako da sijate plavim svjetlom vreće, da živite tu snagu. Ako zlikovac bude u stanju da ga savlada, pročešljajte njegov leš i odnesite kartu do razderanih obala, gde smo u vazduhu i pravo.

Naći ćete dječaka u pećima trgovaca robljem. Ako video počne, imat ćete mali izbor. Najbolje od svega, zatražite pomoć od Varrika, koji će uz pomoć podignutog jezika reći banditu o onima da je Feinrenel najomiljeniji sin monaha. Zarežavši, zlotvor će pustiti momka unutra, a ja ću ti dati sve tvoje pare. Međutim, neobov'yazkovo je pustiti gada unutra, samo lagati, da nećeš dopustiti da ratnik osvoji komandu i samo tako po tvojoj slici. Ako želite da se momak dobro provede, razgovarajte s njim. Definitivno ne želite da odete kod svoje majke i tražite pismo za dolar. Možete ispraviti yogo u kolo, ili također možete provesti roztashuvannya Betoni. Pa, ako pamuk nepromišljenih dođe do divljih vilenjaka, uzećete nepristojan bonus na ugled svih članova tora, Potraga za vikonijama, ostalo je samo da majci kažete o odluci sina.

Barut nade.

Na putu do pećina robovlasnika iz prethodne misije, možete pogoditi patuljka Jarvisa u društvu naljepnica najamnika. Zamolite pauke da im pomognu i razgovarajte sa samim Jarvisom. Dozvolite mi da vam ispričam o vibuhov prahu, receptu, koji je Kunar tek nedavno stigao u Kirkvel. Samo tako, recept za youmu níhto víddavati se ne uzima, ali ako patuljak uništi gatare "tal-vogotov", tada će vođa Kunar razmisliti o ovom prijedlogu. Virushaêmo krivi "izopćenika". Ako su svi zamjerni vođi "tal-vogoti" mrtvi, idite u luku, gdje će vas provjeriti patuljak. Nažalost, sve Jarvisove pretpostavke su bile sranje. Molim vas molim vas da između njih i Kunara nije postojalo. Nakon što ste slušali Arishok, branite svoj grad. Po cijeni žene patuljka, ja ću platiti za tebe.

Vovki u ovčijoj koži.

Za pomoć Varriku, kao crkvenoj sestri, pomoć u donjem dijelu grada. Pristajanje noću, mi ga prekidamo. Banditi su napali djevojku od povjerenja. Pomozite mu da se nosi s njima i popravi Rozmova. Ona će krenuti na ulicu i reći će vam u kuću nedaleko. Uđite u novi. Usred vas je mudri templar i sama ta crkvena sestra. Vaughn je tražio da dekogo donese na traženo mjesto, ali tijesno je, da pratilac nije divan.

Kunar zakutiy u posebnoj kragni sa lancetama i ušivenim ustima pojavljuje se kao nevidljivi pratilac na cesti. Vín buv znívecheny od strane svojih rođaka za one koji su ukrali piće sa svojim putem. Ne možete vidjeti ulice na ulicama, tako da Pertis ne mora podnijeti zahtjev za certifikat. Prođi kroz podrum. Spustivši se u podzemlje, koristit ćete pauke za igru, a nakon što odete nekoliko koraka naprijed, iskoristit ćete razbojnike u zasjedi. Gledajući i diveći se prizoru, u istom Ketojanu (mađioničar Kunar) mahanjem ruke baca napadače po kutovima. Tsim nepromišljen vchinkom vín vikliche žestoki marauderív. Spravte s njima i odaberite ponavljanje.

Čim bismo izašli iz rerne, desetine „talaša“ bi nas provjeravale, kao da nam okače svoja prava na Ketojan. Gangsterski "bandy" će nam reći da vam kažemo mađioničara i onda možemo ispljunuti zlo. Čini se da je Kunar poput sličnog templara poznaje magove-otsupnike, a osovina je samo na vídmínu víd crkvenim slugama Kunara, takve čarobnjake je teško voziti. Ako bande znaju da je sestra Hawke vođa vina, pobijedite nas. Potražite Kunar i divite se videu. Ne želite da živite u Ketojanu, ali na sve predloge ste inspirisani. Ako mađioničar gori pri polumraku, pusti plač u suzama i okreni se Pertisu za pomoć.

Pomozite svojoj porodici.

Vrijeme je da se ugledamo na našeg voljenog ujaka. Zayshovshi u budinoku, naći ćete super djevojku od rođaka. Tvoja majka nije vrhunska država govora i neće tražiti od Gamle da mu pokaže naredbu oca. Oklevajući, ujak rozpovidaê o tim jakovima koji su ostavili papire u porodičnoj torbi ako su trgovci robljem napredovali. Postiđena majka je otišla na ulicu, a Betony vas je odvela do Rozmova. Sestra koja žvače sećala se koliko je ujak Gamelin bio nervozan kada je Rozmov pisao o zapovestima. Nakon što su se radovali místsí, brat i sestra viríshhuyut navídatisya sadašnjem vlasniku budinka i vituriti yogo u isto vrijeme prihopivsya zapovít.

Kroz podrum možete ući unutra u "kloaku". Tamo je vlažno i ravno. Nakon što su se zavalili u vili, odvezli su ih nazad svojim trgovcima robljem i držali ih blizu sobe za novčiće i druge stvari u vladi. Na jednom od ekrana možete vidjeti izlizani portret vaše majke. Nakon što su jeli na vatu - trgovci robljem voze jogo i uzimaju potpuno novog posjednika od leša. Ako imate komandu papira, imaćete u svojim rukama da razgovarate sa sestrom i pretvorite se u „porodičnu kuću“. Gamelin opet omalovažava tvoju majku. Ovaj put sam vas zamolio da platite smještaj ili barem hranu. Vmíschuê, mašući zapoviješću ispred stričevog nosa. Ako je to dijete, razgovaraj sa sestrom i daj joj portret, znanje u torbi.

Upokornya.

Posjetivši "Šibenik" i saznavši za one koji se nalaze u mjestu, "Sirijski čuvar" odlazi u kramnicu Liren, majčinoj iscjeliteljici. Ispričat ćete činjenicu da pokušavate da se povežete sa jednim od "sirikhova", ali je razdvojen. Na izlasku će nas napasti od stanovnika Fereldena, koji će nam prijetiti da će nas otjerati. Objasnite im da i sami dolazite iz Fereldena i mirišete na isti način. Virushaemo in the cloaca de y roztashovane lígvo Anders.

Anders je mađioničar i “sirijski stražar” koji stoji iza zbrke Reda. Istovremeno, vina se bave istim stvarima koje oduševljavaju ljude zbog njihove magične dobrobiti. Proyshovshi u aplikaciji, vídzhartuvsya (izbor fraze posebnog značenja ne igra) i objasniti Andersu suštinu problema. Kažu na to "Služba za uslugu" i traže heroja iz "Kola" njegovog starog prijatelja Karla. Sve što izgleda kao da treba da se pojavi noću u "Gornjem gradu" i na drugačiji način da pomogne Andersu da vidi Templare.

Popevši se do crkve, dižemo se na vrh i lutamo s Karlom. Bidolakha je nakon toga pretvorena u pribor, a listovi su otkriveni u administraciji jome Andersa. U ovom trenutku će nas napasti grančica templara u čijoj sredini će biti još jači templari - poručnik. Odabravši među služiteljima crkve, donesite odluku: vozite Charlesa (koji prije govora sam to traži) ili ga, ipak, ubijte živog. Anders, koji je vodeći doktor za reč, a sa sobom ima i karticu "glinenog šava", koja nam je potrebna za ekspediciju.

Božja volja ne ide okolo.

Pogledom u "šibenik" postat ćete svjedok scene, kao djevojka, opljačkavši trojicu momaka, mirno nastavljate da pijete alkohol iz flaša. Razgovaraj s njom. Izabela nas zamoli da prošetamo tokom duela, kako bi bila impresionirana da će Hyder (protivnik) igrati nasilno. Sačekajte i, nakon što ste provjerili noć, idite na Gornje mjesto. Nakon što ste se oporavili od igre gusara, razgovarajte s Isabellom. Kao da je razmišljala, Haiderovo mesto za duel postalo je više desetina angažovanih regruta. Ubijte ih sve i idite pravo u crkvu. Zayshovshi u sredini, slušajte Rozmov Ízabellu i Haidera i pridružite se borbi. Na kraju potrage, djevojka će doći do vašeg obora.

Neprijatelji su među nama.

Blukayuchi na gornjem mjestu, možete pogoditi djevojku, kao da tražite pomoć od Templara. Nakon razgovora sa njom, znaćete za one da je Keran - njen brat daleko. Won vam govori o ljudima koji vam mogu pomoći. Virushaemo u Casemate de posplkuvavsya s ínshimi templari, znamo da znak nije samo Keran, već i puno drugih templara. Međutim, nedavno znamo da se jedan od poznatih okrenuo. Nakon prepoznavanja mjesta, trebalo bi tamo izvršiti distribuciju logora tsy Templara. Vidjet ćete kapetana Cullena b'ê Wilmoda (onog vrlo „raspadnutog“ crkvenog propovjednika) na místsí. Šteta što će se proces transformacije templara u "opsjednute" završiti. Pomozite Cullenu da se nosi s njim i razgovara.

Kapetan je govorio o onima koji su vidjeli mnogo templara prije potpisivanja mističnog bordela. Vrijeme je da idemo tamo, ali sa Cullenom nećeš nikoga pustiti, ali od đavoljih stranaca došli su da se opuste, može se pričati. Idemo tamo. Nakon konsultacija sa Vivikom, znamo da su svi služitelji crkve vidjeli "Divina z odmah". Penjući se na gornju površinu, pokušavamo razgovarati sa djevojkom, ali ona propagira da provede oko sat vremena na drugačiji način. Budite savjetovani (pa, čekajte malo, to nema nikakvog posebnog značaja), a ako vas ona zamoli da stavite bodež pod grlo i lagano ga zarežete po vratu, zamolite Betoniju za pomoć. Volodjina "divina" pojavljuje se kao snažan dar navigacije, a ona je sama dovela templare na "ritual". Cijeni udio djevojke (vozi ili pošalji u Kolo) i pravo u kloaku.

Ugledavši prolaz u trijemu „mađioničara krvi“, spuštamo se tamo i suočavamo se sa mnoštvom demona i Opsjednutih. Ako poznajete Keralu, stupite u kontakt sa vođom diktatora "mađioničara krvi". Nakon toga, kao žena i svi njeni svećenici će biti mrtvi da odvedu Keralu na sigurno mjesto. Djelujući kao diktator za pomoć, "divin" je očarao umove templara i pretvorio ih u sudije za demone. Keran je, s druge strane, služio kao podrška mračnim magičarima. Upozoravam vas da ne otkrivate svu istinu kapetanu Cullenu i idite pravo u Casematy, de vie i oduzmite grad.

Merciful vchinok.

Da biste se pobrinuli za ovaj zadatak, potrebno je otići do separea svog strica i pročitati list na stolu. Kao "prijatelj" zamoliti da dođe kod nas na naznačeno mjesto. Drugi je templar Trask, kojeg možete vidjeti u zadatku "Prodigal Syn". Od početka sam postao svjestan da se pećina nalazi u blizini i da je nastanjuju mađioničari - čini se da su templari sljedbenici takve osovine-ose. Potrebno je perekonat ljude koji smrde na nebu.

Uđi u rernu. Nakon navijanja da se mađioničar približava, pripremite se za bitku. Čini se da nam se Trask ne uzdigao svima. Ljudi koji žive u ovoj pećnici praktikuju magiju krvi. Nakon što ste probili put kroz horde skeleta, razgovarajte sa mađioničarom koji otkucava. Decimus - njihov kerívnik vykonav ínshih, scho víd templiíêrív ih vryatuê više nema magije krvi, ali mladi mađioničar nije želio sudjelovati u tome i viríshiv se okrene Kolu. Ohrabrite vas da se vratite na TRASCO i pratite stazu.

Kada dođete do Decimusa, razgovarajte s njim, a zatim prijeđite na stvar. Ako to bude ležeći, student joge će vas zamoliti za pomoć. Okretanje u Kolu neće biti loše, ali templari će se spustiti ovdje os-osa, ali to je jednostavan izlaz. Pritisnite Trask i pošaljite pet zvjezdica do kraja sata. Možete čekati, vodmovitysyya ili zaproponuvat schos srednji - perekonat templara u činjenici da su mađioničari ubili jedni druge. Penjemo se na površinu. Kao tvoj obor datom trenutkuê Varrik, zamoli Yoga da okači templarski lokšini na vuhu. Pa, nema joge, probajte sami. Ako crkveni sluge teku oko obale, prihvatite darove sretnih mađioničara.

Šta je ispalo iz kolica.

Razgovaraj sa Izabelom, ako će piti alkohol u "šibeniku", zamoliće te da pomogneš jednom dobrom prijatelju. Jogu možete naučiti u šibenskoj sobi. Vín traži vídshukati zrazok ukraden iz novog proizvoda, i možete računati yogo chi tse prednost prema Orlesían druk. Kad dođeš u luku, pričaj sa radnicima, gurnuće te u glavu. To vkazhe, u kojem magacinu postoji prednost, ali ako se desi da platite (druga opcija, ako se samo peni pretvori u vapadku). Platite i idite u traženo skladište. Prokhíd blokiranje naymantsí. Zawirte ih, da je u skladištu za skladištenje postalo vruće, i ne žurite da se raspirite svojim govorom. Nakon što ste prošli kroz sredinu, ubijte píratív í i uzmite srazok robe. Okrenuvši se "Šibeniku" pričajte Martinu o uspjehu. U gradu uzmite znak plus za ugled kod Izabelle i onih novčića koje ste potrošili na mito.

Gospodin bez mačke.

Još jedan list. Ovog puta, s obzirom na vašeg sjajnog robotskog radnika, preporučila vas je kao službeno angažovanje. Kada stignete do noći, idite u Donji grad i započnite rozmov sa patuljkom Ansoom, koji je očito nervozan. Čini se da vin tajno prodaje "lirijum" templarima, pivo ostatak igre Ukrao sam robu iz novog od strane švercera. Robu je potrebno okrenuti, i ugurati švercere. Virushaemo u taboru razbojnika, kao u Elfinageovoj otrcanoj separei. Iznenađujuće, grimizni ekran sa tako vrednom robom zaštitio bi samo nekoliko zaposlenih. Hajde da proverimo snimak ekrana. Prazan. Imajte priliku da se okrenete pozivom Ansou.

Na izlazu će vas prijaviti oko dvadesetak trgovaca robljem. Okupavši se u par riječi, smrad juri u napad. Ubijte sve i okrenite se patuljku. Usput, potroši na još par razbojnika. Srećom, nećete se moći boriti s njima. Za tebe bi vilenjaka trebalo ubiti, zbog kojeg je smrad zraka uzet i voljen. Fenris - vilenjak, kao vtík víd trgovci robljem, traži od vas pomoć. Neophodno je pozvati Deneriusa - šefa brudne organizacije. Virushaemo u maetok majstora, kao da ste u gornjem delu mesta.

Probijajući se u bdijenje, nastavljamo s potragom za Deneriusom. Na prvom kimnati mi píddamosya napad proricanja duhova. Popnite se do hodnika, popnite se na drugu i pokušajte otvoriti vrata. Zatvoreno! Pokrijte sve kamenje na prvom koraku dok ponovo ne dobijete duhove. Jedan od njih će imati ključ koji nam je potreban. Otvorite vrata i predvidite napad demona. Denerius vtik. Slušajte Fenrisa i pretražite ekrane u sobi. Viyshovshi na ulicu, razgovarajte od srca sa Fenrisom i pozivajte vas da unesete svoj zagin.

Ekspedicija na glinenim šavovima.

Prije nego što se pridružite ekspediciji, završite sve aktivne zadatke i kupite zalihe. Nakon što ste završili sve svoje zadatke, razgovarajte s Bartrondom. Usred razgovora pojavljuje se Jastrebova majka i zamoli me da povedem Betoni sa sobom na šavove od gline. Ovdje je potrebno shvatiti da ćete svog brata/sestru staviti u neku vrstu depresije, ali ako lišite svog rođaka u gradu, sami ćete vryatu svoj život. Nakon što ste formirali zagin (Varrik se ne može promijeniti), recite Bartrondu da su sve pripreme gotove i da ste spremni prije kampanje.

Po dolasku, na licu mjesta će se pojaviti da je blokada ušla. Varrik je rekao svojoj braći da zna zaobilaznicu. Tsim vlasne i zauzete. Skrenite desno i hodajte do indikatora na karti, stazom koja vodi do malih grupa mresta. Biće problematično ubiti golema. Da biste pobijedili, potreban vam je dobar timski rad i gruba sila. Ako je nasilnik pao, nastavljamo put. Zustrivši Sendel (patuljak pamuk iz prvog dela) pošaljite jogu ocu, i sami prođite do vrata, bježeći od rođenja tame. U ofanzivi kímnati moramo se boriti za veličanstveno. I ne samo to, soba je premala da bi se završila sa zamkama. Nakon što ubijete diva, idite u sljedeću sobu. Još me nisu uhvatili da vidim ogra, jer se već bojimo borbe sa zmajem. Kako se ispostavilo, bilo je to kao čudo, a ti si preživio, obrati se za pomoć Bartrondu.

Ako je patuljak naredba da stavi tabir, Bodan će ti govoriti i pjevati za naredbu sina. Nastavljamo sa potragom za blagom. U jednoj od brojnih prostorija ponovo ćete imati priliku da izliječite golema, a ujedno i dosta zlih duhova. Zayshovshi na mjestu artefakta, zadivljen prizorom, u takvom svakodnevnom Bartrundu da nas liši smrti u rani. Čuvši Varrika, hajde da počnemo šukati još jedan vikend. Divno je, ali ne možemo znati vrata dvora, iako smo zaključani, a ključ je samo u starom duhu, što naravno samo da ga ne vidimo. Natomist nam je slučajno u siromaštvu drugog duha Dokučajeva našeg. Penjući se u shovishche, pripremite se do srži s duhom. Udaranje joge nije tako lako (navit na lak način). Ako se vina cijede u vreći, pazite na kolonije. Nakon postupka vina nije moguće popraviti operaciju dobrih 20-30 sekundi, prebijte cijeli sat s razlogom.

Došavši do blaga, kaznite Varrika da vozi duhom, ali u isto vrijeme napunite crijeva ekranom. U jednom od njih leži ključ površine. Otvorite vrata, okrenite se Kirkwellu, gdje je provjera neprihvatljiva. Betoni je odveden u Kolo.

prosle su 3 godine...

... Dyakuyu karbív, znamo na glinenim šavovima, Garret Hawke iz istog braka najamnika pretvarao se da je plemić. Yogova sestra Betoni odvedena je na dugotrajnu obuku u Kolo magi, a stari prijatelji su se rasuli po raznim kvartovima grada. Ale, sve je tako glatko, kao što vidite na prvi pogled. Kunar je u Kirkvol stigao prije tri godine i nije stigao kući, a čiji je zamjenik uzalud počeo da se druži. Jedan od ovih vimog postaje Hawk. Namistnik sumnja da dolazi rat i traži od nas da razgovaramo sa Arishok kako bismo napravili super djevojku s mirom...

Booty seoth.

Ako napustite tvrđavu Namistnik, pred vama će se pojaviti Bodan. Još jednom se zahvaljujem na Sininoj narudžbi, dajem 50 zlatnika datih za ekspediciju i podsjećam te da te Hawke provjerava u torbi. Tamo i odmah. Kod majke će te često viđati prijatelji, kao i ljudi kojima je potrebna pomoć.

Šef sumnje.

Avelino je mahnuo pred Hawkom. Vaughn da te zamoli da ušutkaš "seistu" Dokučajeva sa svojim istragama. Štaviše, svi pozivi, poput vintova predstavljenih hulkovima, pokazuju pomilovanje na djelu. Axis i ovoga puta, Emerik je naišao na serijskog vozača, i ispravio se sa bespomoćnim devojkama. Osovina je tek nakon što nisu izneti godišnji osuđujući dokazi, imao priliku da dugo kuka pred „potcenjivanjem“. Avelino je dobro za nas da ućutkamo Templara. Jak ćemo biti oprezni, í ne cvilite.

Virushaemo u Kazamatu, gdje već provjeravamo Emerika. Vín rozpovíst tezh, scho í Avelíno i nazve ím'ya glava osumnjičenog - Gaskar Dyup'í̈. Yogo maêtok biti u Gornjem gradu, ali idi tamo noću. Stigavši ​​do zalaska sunca, pravo u separeu preplavljenog klina. Emerikove riječi postat će sličnije istini ako nas napadnu zli demoni.

Nakon što ih ispravite, podignite se na gornju površinu. Postat ćemo svjedoci scene u kojoj je mlada djevojka dobra da poštedi svoju. Nakon lutanja Dyup'ía, postaje jasno da vino nije uneto, ali najveći krvni mag pokušava da osveti svoju sestru. Dobro u tome što je sestra Gaskarov prije smrti nekome odnijela buket bijelih ljiljana, a nakon nekoliko dana su saznali da je mrtva. Od početka dana, bilo djevojka, jak, skinula je isti „poklon“ i umrla bez problema. Žena je blagoslovljena da vryatuvati íí̈ je kriva za bula buti takva, ali Gaškar u čas íí̈ vykrav, mayuchi usir da otjera svoju sestru na pašnjak. Ale zamíst nyogo in maêtok z'yavivsya Hawk. Pusti badolakhu i reci zbogom sa svoje desne strane.

Vrijeme je da se probije z dopoviddu do Yemerika. Samo će žena stajati na yogo magli, kao da pjeva, níbito Yemerik je skinuo list i otišao s nama u zustrích. Idite do "tamne žice" (posebno mjesto za zestrich) gdje provjeravamo leš templara i desetine demona. Ako se svi smradovi vrate u tamu, ta devojka templara će biti sustignuta. Provedite í̈í̈, ​​govoreći da ne znate gdje će se Dup'í̈ promijeniti.

Porodica, uradi to.

Dok ste u Šibeniku, razgovarajte s Varrikom. Yogo dzerela pjeva da se Bartrund okrenuo Kirkwellu. Vrijeme je da se osvetimo podlom zradniku. Ako sunce sjedne, juri u gornji dio mjesta. Kuća koja nam treba izgleda kao zanedbanim, ali ipak ulazimo u sredinu. Uspiju se preseliti u Varrik, koji se zmušeni jedan po jedan bore protiv veličanstvenog napada strijelaca. Istina, nisu krive posebne poteškoće u isporuci, pa kao "Bianca" vozi u jednom kadru, a patuljak je takozvani besmrtan. Ovdje nije tako.

Možda je moguće da smo sumnjali ne samo na nas, nego i na crkvene sestre, jak, nije ih bilo briga za patuljka, koji se plašio da ispriča istinu.

Prije nego provjerite dosadne bitke sa stotinama palih vojnika. Ako se rezerve ratnika potroše, Bartrundov sluga će iskočiti iz haube i ispričati o onima koji su, poput gospodara bogova, preko idola donijetog s ekspedicije. Otvorite vrata, iza kojih se sakrio brat Varrik, i kao da vas prati, on će vas napasti. Patuljak je pao na zemlju i ustao, kao idol koji mu je očarao dušu, kao zmušuva ubij, izliječi. U ovom trenutku, pošto sam prodao relikviju, ne znam gde ću to da uradim. Umri gnomov udio i izađi na ulicu. Ako Bartrunda ubijete živog, dobit ćete novog najboljeg prijatelja u liku Varrika.

Vibukhova usluga.

Vrijeme je da posjetite Arishok. To vam je rozpovíst o podmuklom receptu za vibuhívku, koji se zaista pokazao kao recept za smrtonosnu maramicu. To je kao da jedete odvratan nered u pogrešnim rukama, stradajući hiljade stanovnika Kirkwall-a. Prvi na koga se sumnjalo je patuljak Jarvis, koji je već tri puta nebeske sudbine otkrio recept za čuveni "Saar-Cameco". Osa patuljka samo nekoliko meseci kasnije nestala je bez traga. Virushaemo u kloaki, nakon razgovora sa trgovcem iz ceha, znamo da Jarvis može biti sa krijumčarima. Stribayemo u otvor i probijemo napad patuljkovih odbrambenih čuvara. Kad stignete u Jarvis, popijte jogu o alkoholu, i reći ću vam cijelu istinu. Čini se da ništa nije u redu, nego se jednostavno pojavio na tom mjestu iu pogrešnom času. Pustite gnoma (inače ubijte) i pravo u žicu, gdje će osovina-os biti tragedija.

Zaglavili smo. Otruta već šeta po jednom od gradskih četvrti. Bacite pogled po gradu i odnesite u pomoć čelični dvorac kojim možete zatvoriti bure truleži. Nakon što su se probili, pobijedili su napad Naimanta. Jedan od njih ima još jednu vipad bravu. Pušite za pahom dok ne zapušite sva burad s plinom. Ako ostatak sobe bude zatvoren, pred nama će vilenjak predstaviti Jarvisa. Njegovi motivi su možda i plemstvo, ale mačke, do tačke u koju su otišli, uništili previše života. Vrijeme je da održim svoju lekciju. Nakon smrti vilenjaka, raskinite sa dodatnim pismom Arishok-u.

Loša sreća.

Idi do Andersovog pića i pričaj s njim. Vín turbovany tim, scho u magli z'pojavio se još bogatije ukorijenjenim mađioničarima. I ne samo to, greška pokajanja je u tome što se jedan od templara odvažio na „užarenu upokornju“. Natovpi zombi mađioničari, šta može biti moćnije. Pričekajte trenutak da pomognete Andersu, dovoljno papira potvrđuje zvuk i provalite u tunel ispod kazamata. Ovdje nas par švercera pokušava toplo dočekati, ali Hawke nema vremena, pa smo ih samo potukli. Kada su stigli do domaćina, templari se brinu o mladim magovima, pokušavaju da igraju pravi svet. Ako ne vidite ništa dobro, onda duh pravde zauzima planinu preko Andersa i juri u bitku. hajde da pomognemo" siva vartu". Nakon što ubijete Ser Alrika (templari održavaju pospremanje svih magičara) uzmite dokumente sa jogo leša. Ako "pravda" jurne na jadnu djevojku, smiri mađioničara i izađi na površinu radi ozbiljnog razgovora s Andersom.

Vizuelizacija u ogledalu.

Vidite Merrilla u Elfinageu. Vaughn da popriča od srca s tobom i pokaže ti ogledalo, kao da je osovina već bogato kamenita skupljajući šmatočku za šmatočkom. Šteta što malo ogledalo mladog vilenjaka ne radi dobro, ali da biste mu pomogli, morate nabaviti čarobni alat. Cijeli problem je u tome što čuvar ima ovaj alat, jer se Merrill boji vatre. Skladište društvo djevojaka, i neće biti kao pratilac, da vam kažem. Virushaemo za dolar.

Berehynia će nam, iz zadovoljstva, dati relikviju, ali prvo ćemo imati priliku dobiti malu proviziju. Na peći, koja nije daleko, smjestilo se strašno stvorenje koje je zvonilo Verterall-u i kao i vi, pojedinačno, već je naslutilo da je potrebno tući. Kada dođete do pećnice, uđite unutra i potražite maglovitu faunu. Nakon što ste popili vilenjaka, pokušajte razgovarati s njim. Nismo vidjeli ništa dobro, pa bih kao da gledam Merill vino uletio. Šteta što su se ta mjesta, gdje je loza pobjegla, pojavila uz svjetlost Venteralle i nekim čudom otjerala momka. Napadni stvorenje. Zbog kamenog duha, koji je kriv da vam pruži samo šetnju uz brezu jezera. Peremígshi Utishte Merill plače nad tijelom mrtvog vilenjaka.

Okrenuvši se čuvaru, uzmite instrument od nje i pjevajte: dajte jogi Merill ili se lišite. Putujte prvom stazom, dovest ćete novog prijatelja, a možda i kohanku, ali još je daleko.

Girka pigulka.

Odvedite Fenrisa u svoj tim i uništavajte ga dok ne "razdvojite tugu". Po cijeni će vas uhoditi trgovci robljem i pohlepni za robom. Vilenjak ometanja juri u bitku. Ako svi protivnici budu otjerani, Fenris će osloboditi jezik njihovih bataljona. Prepoznavši ime zamjenika, idite u jamu u "pećni pero" de i roztashovane Adrianijev jezik. U sredini ćete slučajno pronaći desetak zaposlenih. Kao jednostavni, tako su desetine rokiva ležale u zemlji. Naučite mladog vilenjaka, poslušajte nesebičnu priču o njenom tati i podijelite s njom peni. Napravite "depozit na milost i nemilost robovima" i dalje se rušite do kosti. U bici kod Adriana, imaćete njene sluge, a ako ostane sama, bacite ceo tim na nju. Prije smrti, Fenris će pričati o joga sestri. Nakon toga, poput vilenjaka, negativac će razgovarati s njim u kabini za jogu.

Dug put kući.

Ja sam naprijed, ova potraga je najdosadniji način da provedete vrijeme.

Nakon razgovora sa Avelinom, zatražite od vikonta malu primopredaju, a sami dostavite paket nekom od staratelja. Oduzevši paket, Burkun nam se čudio kao idioti i sačuvao „poklon“ za udaljenu policiju. Okrećemo se Avelinu. Ne objašnjavajući ponovo ništa, tražila je da stavi novu povelju na zid. Robimo. Burkuna je određen za divlju šetnju na samom „toplom“ mjestu – Gornjem mjestu. Neki su dodani u favorite. Idemo u Avelino. Dvorana gospođe se ugušila, ali se bojala prepoznati u kome su stražari. Uključiti se.

Virushaemo do burkuna i javite mi za "žurku" koju za sve organizuje varta, nakon čega provjeravamo zalazak sunca i idemo pravo u "Šibenik". Avelino se neće tako pojaviti, a ti ćeš se dogoditi da piješ čisto u ljudskom društvu. Ako se sve isplati do burkuna, možete se skloniti i otići. Vilayav Avelino i razmislite o novom planu. Šta može biti romantičnije od "Ragged Shore"? Krijumčari, veličanstveni pauci i, očigledno, leševi. Axis i Hawk su toliko poštovani, organizovavši patrolu, preuzmite sudbinu, u kojoj će biti kao vi, pojedinačno, Avelino i Burkun su već nagađali

Naši komandanti treba da spuste kapije i ispale signalne farove. Nakon svjetionika koji gori kožu, aktivira se scena u kojoj Avelino ljubazno pokušava držati na oku stražara. Kako me ovaj par izmorio. Za đavolje vrijeme, Avelino nije mogao prepoznati zaljubljenog burkuna. Pošto je pokušao da vam sve objasni, čuvar je bio još više strpljiv. Okrenite se u kasarni, nakon razgovora sa Avelíno vy, nareshti, završite ovu misiju.

Saznaj i ponovo potroši.

Arišok se ne usuđuje da napusti mesto, ali se još ne pomera. Što manje možete smiriti zagovornika, ali to se nedavno dogodilo, onda možete lako izazvati upravo taj rat izlažući rasu ljudi u nepoznatom svjetlu. Dva izaslanika Kunara došla su do monaške tvrđave, ali se nisu vratili u luku, štoviše, nisu napustili utvrdu. Namísnik nas zamoliti da rozíbratisya, a ne podnímayuchi na ovu buku. Idi do Senešala i saznaj detalje. Sa vaše desne strane možete imati mješovitu gradsku vartu i jedno mjesto gdje ljudi mogu provoditi vrijeme - „šibenik“. Tamo i odmah.

Razgovarajte sa "Sibencima" sa Orvaldom, neka vrsta vipadkovog propusta oko tri "rogata barbara" pitajte nekog unajmljenog, a onda se smirite nakon ispijanja garde. Znesileniy Orvald vidite ime zamjenika, koje nasumično izgleda kao templar. Virushaemo do crkve. Obavještavajući starog prijatelja Pertisa, znamo da su sami templari najčuvaniji - Varnell. Otrimavši koordinira yogo prituka, direktno u posjetu. U magli vas ima puno fanatika na horu sa ludim templarima. Kunar je pretučen, a vi ćete biti dobrog zdravlja, Ser Varnell i joga drugovi. Nije lako ubiti onoga koga fanatici koriste svojim lukovima. Hajde da napravimo neku vrstu prednosti varto razpravitsya z "dribnymi", a onda ćemo tek onda preuzeti Templare. Ako Varnell umre, Namistnik će se pojaviti i pitati šta je urađeno. Promovirajte spaljivanje leševa kako biste zgrabili nakon batina.

Sve čega se treba riješiti.

Okrenite se Maetku Hawku, razgovarajte sa ujakom Gamelinom. Vín strivozheny, tako da se jak Leandra (tvoja majka) nije pojavila s njim na sastanku, kako mu je rekla. Zaglavivši se kod Rozmova, patuljak Bodan je ispričao da su vrančanke donijele buket bijelih ljiljana. Ne možete ništa pogoditi? Virushaemo to Dyup'í̈ (yakscho ste lišili jogu živu) budinochok, kao da trune u kloaki. Zastosuvavshie krvnu magiju, Gaskar je vidio djevojku Alesa, yaku vryatuvali u potrazi "Glava sumnje." Prskanje krvi na pídlozí pívní vodi vas do otvora, koji vodi do pídvalua.

Na dnu ćete videti demone. Razíbravšis među njima, pogledajte leš na kauču. Srećom, ne Hawkova majka, već sama Alessa. Nastavljamo put. Ponovo pokušavam da se izborim sa demonima. Prije odlaska ne zaboravite skenirati sve ekrane u smještaju. Naslonivši se na vích-na-vích s nekromancijom, saznajemo da Dyup'í̈ ní shcho í̈í nije žalosni brat, ali svi pokušavaju da saznaju da je vbivtsiu bilo više nego dovoljno da prepoznaju tajne nekromancije. Na sreću, Varrik se odmah nasmiješio, ispalivši strijelu u tvoje grlo, oslobađajući nas od bitke sa ološem. Nekromant, koji je ušao ne iz zabave, htio je pokupiti svoj odred, umro je ... u komadima. Tako se ispostavilo da je naša majka već bila slična jogiju pokojnog odreda, a gad joj je odsjekao glavu.

Ako vam bude bolje, pobijedite napade mrtvih. Puf za puhom sve dok đavo nije stigao do samog mađioničara. Nakon što ubijete jogu, razgovarajte sa umirućom majkom. Izgubljen, da podsjetim stričeve na ovu tragičnu novinu.

Noćne more.

Pretvorite poštu u papir sa Hawkeom. Majka Feinriel da ponovo zatraži pomoć í̈í̈ sinoví. Ona će te provjeriti u Elfinageu. Nakon razgovora sa njom, znamo da je Feinriel počeo da ima sve više noćnih mora. Bereginya je vladao momkom u hladu, kako bi mogao savladati svoje demone, a onda je osovina imala već dva dobi da vam ne dođe. Pomozimo mladom mađioničaru. Timu više ne možete pomoći, na svijetu postoji još jedan „opsjednuti sanjar“, ali loše je pojaviti se u stvarnom svijetu. Šteta. A da bi se napio tako da momci i dalje pospremaju demone, morat ćeš to utjerati.

Nakon formiranja nabora, jurimo naprijed. Popivši demona, vyzhenete jogu i uđite u sobu s lijeve strane. Demon na liku Feinrielovog oca pretvara se da začara dječaka, zove dječaka govoreći da je demon, a ako je to slučaj, razgovarajte sa Demonesima. Vaughn natskuê na tebe jedan od članova tora. Budite laki, ali sada imate samo dva druga.

Uđite kroz druga vrata (Gordinya Feinriel). Čergovov pokušaj da prevari mladog mađioničara nije bio u tome. Zli demon je napao još jednog člana tora protiv nas, a i sam će učestvovati u bitci. Kao i prošli put, nakon štrajka, vaš partner je izašao na vidjelo. Nastavljamo svojim putem. Svjesni duha Feynriela, razgovarajte s njim. Momak hoće da umre, da demoni ne bi još malo šaputali. Vi, očigledno, možete skrenuti lakši put i samo izgraditi nižu yomu u svom srcu, ali kako možete tako zazirati od pravih heroja? Nakon toga, dok podučavate mađioničara (dobro, inače ćete raditi jogu), vidjet ćete kako vas "Tiní" istovremeno vuče. Samo sam morao da pričam o majci dečaka i da razgovaram sa ova dva druga za vas.

Spremi se Kun.

Namísnik novo nezadovoljstvo ponašanjem Aríshok. Desno, u činjenici da je Yogo Sin (veliki ljubitelj Kunara) otišao do tabira „rogatih varvara“ na posvećenje „Kuna“. Dumar nas zamoli da prošetamo do luke i saznamo detalje od vođe Kunara. Arišok nam peva, da je sin monaha dobrovoljno otišao na put Kuna, a sve stare veze posle posveti da ništa ne znače za novu. Međutim, ove godine su Šimu pred crkvom pozvali da se oprosti. Sumnjao sam. Virushaemo do crkve nakon zalaska sunca.

Sinonim za ime ubistva i Kim Bi Vi je mislio - Petris. Pošto je na vas stavila svoje fanatike, ona će otići da radi za Časnu Majku. Nakon što se obračunao sa "kunon-mrziteljima", zadivljen prizorom, u svojevrsnom Petrisu, pokušava da okleveta Hawkea, hipnotizirajući časnu majku činjenicom da je ona sama ubila sina monaha, vikoonuyuchi reda Arishok. Znajući za fijasko, Petris odnese strijelu u čelo u lice ispupčenog Kunara. Namísnik ridaê nad mrtvim sinom, ali mi virušaêmo vykonuvati peredostanní zavdannya tsíêí̈ glavu.

Spavaj zlikovca.

Idite u Hawke's Maetok, gdje ćete vidjeti scenu zavarivanja Avelina i Isabelli. Kapetan varti traži termin da se vrati u Arishok, a pljačkaš je dovoljno ljubazan da joj pomogne da dobije relikviju, jer su joj ukrali mnogo sudbine. Zlikovac je u gradu, a ako odmah ne oklevetate jogu, onda je malo vjerovatno da će Isabella poživjeti dovoljno dugo da pomogne ljudima da savladaju Kunar. Sačekajte travestiju pljačke i idite u livarsku regiju donjeg mjesta. Uz cijenu potrebnog separea, mali Kunar zagín na zidu sa zidom će nas zvoniti i zazhada da okrenemo relikviju. A pošto ga nemamo, morat ćemo se voziti u tsikh Kunaru. Nakon što je progovorila, Isabella priznaje da je Kunar prethodno položio relikviju. Pošto je ukrala njeno, Isabella je otplovila u Kirkvel, donoseći iza sebe veličanstveni brod sa sljedbenicima "Kuna". Dok relikvija ne bude u njihovim rukama, oni neće izaći iz tog mesta. Razbojnik traži, daj ti svoju knjigu, čim je uzmeš od zlikovca. Odaberite opciju “Vidpovídí” i idite u pećnicu.

U sredini će se rasplamsati prava bitka. Na jednoj strani su mađioničari, a na drugoj strani Kunar. Takođe vam se dešava da vozite učesnike sa obe strane. Nakon što je napumpala negativca, Izabela juri za njim, pa, vidiš. IN BIY! Nakon što ste raskinuli s ratnicima, izađite na ulicu i potražite mrtvog Kunara. Jedna od njih će imati oproštajnu poruku od Izabelli, u kojoj će tražiti vibachiti, pa je relikviju napisala Castilienu. Vrijeme je za odlazak u Kunar, ali prije zime završite sve aktivne zadatke.

Yak Vimagaê Kun.

Virushaemo do publike prije Arishok-a. Avelino da zamoli glavu Kunara za dva vilenjaka koji su prebrojani prije nego što je stražar bio otjeran, ali je Arishok savjetovan, izjavljujući da si uzeo "Kun" i to znači da sada smrdiš kao zakhista. Nakon kraćeg spora između njega i Avelina, vođa Kunar nas je kaznio. Živi će izgubiti manje nego Hawke i Avelino. Kunar je počeo gaziti na licu mjesta. Odabir pratilaca, probijanje do centra mjesta, de ídbuvaêtsya osnovne bíy. Nakon što vas je Kunar napao, pomozite „bradavici siročetu“ da se nosi s njima i oduzmite mogućnost kritičnog udara u gradu prstena. Kada ste stigli do Gornje magle, nailazite na Kunar ratnike. Ako ih osvojite, začudite se prizoru, u isto vrijeme će vas vryatovan zapovjednica templara Meredith. Vaughn da pričam o onima koji Kunar odvode ljude u tvrđavu i pide, ali mi nastavljamo svojim putem. Presijecajući put do kapije, krivi ste što ste špijunirali arhimaga Orsinu u društvu svoje sestre. Nakon što ste s njom razmijenili nekoliko suvih fraza, razgovarajte s Meredith na prijatan način. Govoreći vam da ćete napasti, dovedite zagín do ulaza u bašti. Ovdje leži vibir: ubijte desetak "Karašok" ili zamolite mađioničara Orsina da ih vrati.

Naslonivši se na sredinu vozila, izađite iz Kunara, usred kojeg će biti prskanje mađioničara, nakon čega ulazite na velika vrata. Namísnik je protraćen, a svi nezadovoljni otjerani u místsí. Obilježivši nas, Arishok izgovara da se pokaže u borbi. Nakon što ubijete najjače joga ratnike, ponovo razgovarajte s vođom. Vín vrazheniy i razumno zapituê - "Kako riješiti ovaj problem bez krvoprolića." Kao odgovor na novu, pojavila se Isabella, u čijim rukama Arishok treba knjigu. Vođa je nedvosmisleno zadovoljan i odmah se javlja od Kirkwalla, ali u isto vrijeme želi da odnese negativca sa knjigom vina. Oduzevši komandu, Arishok vas je pozvao na dvoboj. Sačekaj i spremi se za veliku borbu. Pretpostavljam da ste se opskrbili "chervonim plyashechki".

Ako pobijedimo Arishoka, onda će Kunar umrijeti, a vi ćete biti izabrani za "branitelja Kirkvola". U ovoj magli Varrik break je crkvena sestra. Pošto je pokvarila troh, ona će reći da pusti gnoma unutra, kao da završava svoj govor.

Prošle su tri godine...

Zajedno sa redovima "Zahišnika" Houk je oduzeo čast celom mestu, kao i reč. Riječ vaga, koja je jednaka riječi vladara. Ali nije samo Hawke naletio na zmije. Namistnik je mrtav, a Meredith, glavni zapovjednik templara, stajala je na istom mjestu. Mađioničari, narešti, počeli su da se bore za svoju slobodu, na šta su bijesni templari dozivali. Ako su se Orsin i Meredith borili rame uz rame, sada su postali najgori neprijatelji, spremni da podignu vjetar u srca drugih.

I tada je već bilo previše bogato da bi razvilo Orsina, birajući ljude da bi vladali pobunom. Ako se pojavi Meredith, smiri me, govoreći da smrad uvrede nije u redu. Službenik je otpjevao ove riječi, templar te zabio nosom onih koje je mađioničar utjerao u tvoju majku. Časna majka će doći na buku i "razvući neprijatelje duž kutaha". Nakon što vas je zadirkivala, ona će otići.

Ubijanje gavrana.

Nedaleko od trga, de Orsini, nakon što je pokrenuo nerede, možete poznavati osobu po imenu Nuncio. Nuncij je stigao iz same Antive kako bi oklevetao vilenjaka. Za jogu, vilenjak je klecao tamo dole, on je bio najmanje viđen, a on je bio u kampu za dolare. Tamo i virushimo. U kampu pronađite djevojku po imenu Varrell i pitajte za premlaćivanje. Vaughan vkazhe na peći, objašnjavajući da se vilenjak nije usudio hovat. Sve je divno, ali pereviriti varto.

Pećinu naseljavaju pauci. Bavimo se njima i direktno do ikone na mapi. Obnavljam Venterall i obnavljam jogu po potrebi. Ako se veličanstvena lešina komahija zbog roga viide prizove na zemlju, stari poznaju Zevran. Razgovaraj s njim. Čini se da nuncij nije advokat iz Antivesa, već zdrav um iza glave. Možete probati Zevran u šetnji do Nuncija, inače se nećete izgubiti. Najbolje je pustiti vilenjaka adže "Vrane" da preispita yogo zbog činjenice da je vino vozno ali "ajde da iznajmimo kartu."

Okrećemo se nunciju. Ako znate da smo pustili vilenjaka unutra, biće vam veoma neprijatno. Istina, razdor neće dugo potrajati, pa će se pred novim pojaviti i sam Zevran, koji je ubio jednog od “Gavrana” udarcem noža u oko. Ako su svi "Antijski gavrani" oboreni, razgovarajte sa Zevranom. U znak zahvalnosti, daću vam jedan od svojih mačeva.

Na svoju ruku.

Otiđite u Fenrisov štand, nakon što ste razgovarali s njim, znate da ste, bez obzira na sve vaše sumnje, pozvali svoju sestru, a ona je imala sreću da se nađe s njim u šibenskom baru. Cijeli problem je u tome što vilenjaka ne treba uvjeravati u istinitost informacija i tražiti da ide s njim na pašnjak. Treba pomoći prijatelju. Kod "Šibenika" ćete efektivno vidjeti Fenrisovu sestru, osovina je sa sobom dovela samo Danarija, koji želi da vrati svog roba. Reci ti da vilenjak nije ni za koga i pridruži se borbi. Predomislite se, ne dozvolite da Fenris tuče svoju sestru. Ako pustiš djevojku, ta ruža, poput Fenrisa, mijenja svoj život za slobodu majke i sestre. Vibrira sa "šibenika" za razgovor sa vilenjakom.

Pravda.

Nakon toga, "Justice" nije dovoljno da tuče djevojku u pećinama Andersa nakon što je zauvijek raskinula s njim. Želite da izvedete ritual, ali za koji su vam potrebna još dva retka sastojka. Prvi je "Zmajev kamen". Možete poznavati jogu u "Bone Pit", a drugu - "saltpet" (sumish koncentrirani rez i gnoj). "Salitra" se može naći u kanalizacionim jarcima ispod kloake. Spuštajući se u kanalizaciju, pokupite šest komada salitre, sat za satom, jureći švercere. Podsjećajući na čuturice sa smrdljivom maticom, ulazimo u „Kistkovu jamu“ po „zmajev kamen“. U jami žive krhki pauci, na koje gleda "pauk Zahlivy" - mislim da nije potrebno detaljnije opisivati. Ulazimo u diva i uzimamo papalinu od kamena upotrebe. Zašto se okrećemo Andersovom piću.

Mađioničar će nas ponovo zamoliti za pomoć. Neophodno je da jedete prije crkve, inače nećete nikoga potresti. Hawke će morati vratiti crkvenu majku. Dođite do crkve, razdvojite se sa Andersom i ne poslušajte šapat crkvene gospođe. Možete znati njenu na drugoj verziji narudžbe s dvije zlatne statue. Razgovarajte s njom na temu "Zašto ne pomognete mađioničarima?" dok Anders ne stigne i odvede te u stranu. Desno je pokvareno, ostalo je samo da se razgovara sa "sirim vartovim" u joga likarnima.

Nema mira za grešnike.

Castillon u svijetu iu svijetu da posadi Izabellu ... niže u crvu. Naravno, rozbíynitsa ne želi umrijeti, već da nas zamoli za pomoć. Vaughn proponuê desnu ruku Castiglione - Velasco. Zamotaj momka glupo, kao da je sve još ništa, reci Beliju da izvede malu prevaru. Dati Velasco shopiti íí̈, a nakon toga, idi pravo, razbojnik. Velasco možete naći u bordelima, de vin troši mnogo novca. U "Kvitučoj Trojandi" otiđite u sobu do Velaska, gde se neguje vilenjak. Čujte sve "zle" primjedbe i zapitajte se kako je Izabella odvedena.

Popevši se na ulicu, pratite tragove Belija dok ne dođete do Donje magle. Spustivši se do nižeg mjesta, nastavite pratiti stražare dok ne dođete do lučkog skladišta. Izbjegavši ​​sredinu, upadne u Velasco i sazna iz njegovog leša ključ sobe. Nakon razgovora sa Isabellom, otvorite sobu i pogledajte u ekran. Castillon je dobio legalizaciju trgovine robljem. Viyshovshi od imenovanja, vidjet ćete Castiglioni kao dobru osobu. Izabella opet nerazumno i predlaže da zamijenite dokumente za slobodu i brod u luci. Sačekaj je ili ubi gad. Pa kako drugačije, nakon obilaska trgovine robljem, razgovarati sa djevojkom u "Šibeniku".

O slobodi.

Nakon pregleda pošte, saznat ćete šta Meredith želi razgovarati s vama. Virushaemo u Kazematu, nakon čega idemo u posjet templarima. Templar nam je dao do znanja da su se kao rezultat pokolja brojnih slugu oslobodila tri maga. Neophodno je da se okrenete nazad dok se ne povredite. Za detalje o wartou, obratite se Elsinoj pomoćnici. Saznajte od nje informacije o mađioničarima i usmjerite se na naznačene bodove. Za klip varto, pogledajte Elfinage i nahranite odred o cijeloj osobi. Nísa rosepovíst, kao nakon posjete templara, Chion se pojavio pred njom i zatražio da uzme Yoga. Vaughn je savjetovao, ale vin je pozvao da se okrene sa zalaskom sunca. Došavši do noći, okrećemo se Elfinageu i nalazimo Khioniya chakluy iznad leša jadnog Nisija. Khion je mađioničar krvi, i njega treba utjerati. Nakon što smo se pozabavili vilenjakom, prelazimo na trikove ofanzivnog mađioničara.

Gazeći na zube, logor Kloake. Pijte dítlakhív bíla boudinka Evelíni. Smrad će vam reći koliko su ih dobro sakrili magovi iz Fereldena ako dođe kuga. Po dolasku u Kirkvol, odmah je otišla u lokalni "Krug", ali su ga zatvorili, nazvavši ga "stalkerom". Toliko smrdljivo reći da se nakon dolaska djevojke dosta promijenila i postala agresivna. Pokazujući vas na kanalizacione jarke, momci će pobjeći. Idemo dole. Uzdigavši ​​se iz tuceta duhova i nadopunivši papalinu, zaklonio si vích-na-vích s Evelinom. Djevojčica je opsjednuta demonom i ona se može pobijediti. Nakon razgovora s djecom, smirite ih i prestanite hvatati preostalog mađioničara. Zašto odustajem, zašto ne živim?

Kada dođete do Gornjeg mesta, idite do "de Cogne" gde žive očevi tog istog vtikach magičara. Posle razgovora sa Emilovom majkom osetićete đavolje gluposti o onima koji nisu imali sina od šest godina, ali srećom, prekinuo ga je čovek, koji je pobegao u sobu. Bez komemoracije Hawkea, češće krivite tim za one koji su dali novčiće. Ukorite očeve da im sinove nećete upropastiti, a smrad će vam reći da se Emil, kao njiva, što nije bilo, napije u “Šibeniku”. Nastavi. Nakon razgovora sa Emilom, shvatite da nijedno vino nije mađioničar krvi, već samo malo pamuka da biste bili kao djevojčice. Momak nije nesiguran, možete ga pustiti unutra, i sami ćete zaraditi dobru reputaciju kod mađioničara. Desno je slomljena, a tome se obraćamo Meredith za dodatak.

Ukleta kuća.

Sjećate li se kuća u kojima smo se borili sa opsjednutim bratom Varrikom? Tako je osovina lukavog patuljka htela da proda dvorac, axis jednostavno nije bio bogat, koji bi hteo da uzme kuće, u kojima je sve krvlju zaliveno i miriše na meso. Ale Varrik, svejedno, poznavajući ljude, bilo je vrijeme da se kupe separei ne gledajući ispred sebe, ali od poletno su završili u ovom separeu, pa ne daju kupovini miran život u novom životu. Varrik sumnja da svi imaju relikviju vina, poput Bartrunda, koji je privukao svoj "glineni šav". Potrebno je smanjiti problem bryazkitka.

Penjući se u kabine, čuvaju nas zhalyugidni uzorci koji su došli do nas. Spustite se u Bartrundovu sobu, pričvrstite njenu i izađite. Ne pokazujte poštovanje prema duhovima, jer smrad nije loš. Nakon što ste vidjeli slugu, pokušajte saznati gdje je idol, ali nećete donijeti rezultate. Štaviše, kameni golem će se pojaviti na početku noći. Potrošivši papalinu živa energija, Vín znikne, i na yogo místsí z'yavlyayutsya papaline. Pošto sam ih izgubio, ponovo se obavezujem da "prepravim kamin".

Srušiti golema da se lišiš djelića idola. Odvratite Varrika da liši Yoga i unese Sendelov artefakt. U gradu, po cijeni vina, možete dati corisnu rune. Idi iz Varrika u Šibenik.

Novi način.

Merrill i dalje pokušava da joj pomogne u ogledalu, ali ovaj put želi da zatraži pomoć od duha "zavdjakija" da je postala mađioničar krvi. Pokušajte da pomirite njenu glupost, pa samo sačekajte. U duhu mesta u relikvijama, možete znati šta je moguće ovde na "rascepu planine". Nakon formiranja pregiba, pravo naprijed. Došavši do idola, znamo da je Čuvar želio vryatuvati Merril, rozumiyuchi, da samo tako da ugodi ogledalu, demon juri u pravu svjetlost i glinu mladog vilenjaka. Na to je dozvolila duhu da se naseli u sebi, a vi ga možete uništiti samo upravljanjem brodom. Nakon njegovog vistupa, Bereginya se pretvara da je veličanstven i ubija snažno čudovište.

Ako život demona ne istekne na ovoj magli, ponovo ću se pojaviti, Berehynia je blagoslovljena da je vrati u klan. Shvativši da me je pastir demona Merril proboo mačem. Utishte djevojku i okreni se dolarima. Pa poslali su glasnika, prljavu novinu i odsečenu glavu, međutim, desi se da se odsečeš po glavi, pa dolari, osetivši smrt Maratarija, jurnu u bitku. Slučajno možete vidjeti cijeli vilenjački tabir, slušajući glas Merrilla s nagonom "šta imam." Genocid se može poništiti klevetanjem Merrila pred vilenjacima, a onda još jednim manje u redovima vaših prijatelja. Imajte bilo kakvo raspoloženje nakon toga, kako možete riješiti svoje probleme i pričati o vilenjaku u kolibi.

Usluga i pardon.

Pregledavamo poštu. Pred nama je kao Cullen, koji peva kao pesma, da je bezlični skarg došao u Avelino, ne menja novorođenče, ne pravi ljubavnike i ne osvaja svoje cipele kapetana Bradaviča. Prišavši Avelinu, negativno je reagovala na slične pozive i tražila da prošeta u isto vreme sa njom i muškarcem Burkunom. Pričekajmo i provjerimo zalazak sunca, nakon čega idemo pravo u luku Kirkvola, zaokrenuvši stranu ispred našeg ugla. Lutajući po okrugu, popiti ćete piće na Burkuni i moći ćete se obračunati s piratima. Pitajte mrsku jogu o robotu. Ispostavilo se da su dijelovi Avelinovog pogona besmislica. Vrijeme je da razgovaramo sa Cullenom u kazamatima.

Templara treba podsjetiti da nisam sumnjao u kapetana, ali za ostatak scarga, vina od gušavosti, javite mi gore. Greška je i to što je glavni dio šraga iz Donje magle. Smjesta ste pjesmički pogodili kuda smo otišli. Razgovarajte sa Brenovom stražom u gradu. Postoji rima o drugim stražarima koji su ušli u Suspilstvo "protiv tiranije stražara i stranaca". Sastanak kojih sspílstva će preći u kloaku tako da možemo ići pravo tamo.

Jiva je već gurnuo shtovkhaê mov ispred svojih pribíchnika. Pozovite Avelino da se druži i spremi se za ritam. Veliki čuvar želi i gleda da slabe protevolodije obdari ogromnim zalihama vitalne energije kako bi bio špekulativan. Nakon što trčite za njim, skrenite prema kasarni. Avelino trohi strivozhen, a ale cholovik í̈is se smiri.

Poslužite hladno.

Arhimag Orsiny se šali s vama zustríchí. Idi na novo u Kazematiju i pričaj. Orsin sumnja na mnogo mađioničara u gradu i traži da dođe istog dana, sastanak će se održati ove godine u Gornjem gradu. Na novom ne možete sami da ga popijete, tako da ćete, napuštajući Kolo, automatski biti osigurani dok se ne stiša da ćete biti u kampovima. Dock noć i pauza na tse zbígovisko. Tamo ćete vidjeti gomilu templara i nekoliko mađioničara. Nakon što vas udari, smrad će napasti. Nakon što pobijete sve, pretražite njihova tijela, na jednom od njih ćete pronaći bilješku u kojoj možete pronaći podatke o njihovom tajnom štabu u skladištu. Pogodili ste gdje smo odjednom pídemo?

Po dolasku u skladište, otpremaju nas sa NATO templarima. Ako se Keran pojavi mirno, i ispriča mi o metodi osvete, posadi Meredith. Takođe, možete pretpostaviti da su vam članovi porodice ukrali sestru. Otrimavši koordinate njihove zadnjice, virushaêmo tamo. Nakon što ste podlegli zbígovisko buntovnim mađioničarima, pokušajte u miru pobijediti na desnoj strani. Nisam vidio ništa dobro ni od koga, a u slučaju žene, ako te vryatuly život kazni. Bagato je bio u kolicima. Ako magovima i templarima ne preostane ništa više od leša da razgovaraju sa Vryatovanoy Betonom. Uoči kraja, neka stignu ratnici Meredith. Objasnite im šta se dogodilo na ovom galjavinu i obratite se Orsinu za dodatni savjet.

Ostatak kapi.

Bit će rata. Rat između templara i mađioničara, a vi trebate uzgajati vibir - na čiju stranu se oslanjate. Birajući za koga ćete se boriti, ubijati svoje protivnike, a nakon koga ćete uništiti Andersov udio preko koga je nastala sva pometnja u Kirkvelu. One koji će biti daleko možete opisati riječima: Templari tjeraju mađioničare, mađioničari postaju opsjednuti. Utjeramo sve one koji naiđu na stazu, i došavši do Orsine, pokušavamo zaraditi miran put s desne strane. Meredith želi da pobedi maga kože, do poslednjeg. Vaughn nam daje sat vremena da se pripremimo za bitku i krenemo. Razgovarajte s nama sa svojim saborcima ako se spremite za stvar. Podlegavši ​​hvali templara, diveći se prizoru kao Orsin, potpirivši magiju krvi, pretvorivši je u pohlepu, ale varto znači učiniti to jače.

Porazite čudovište, požurite i izađite iz kazamata. Božja Meredith naređuje templarima da napadnu Zahisnik, ali se tada ohrabruju i tada se ona sama baca u bitku. Viyavlyaetsya cijeli sat í̈í̈ zvod z roza ídol (onaj koji smo poznavali na glinenim šavovima) z íí̈ mač. Utrošivši jednu četvrtinu životne energije, djevojka snagom idola ubrzava i čeka veličanstvene statue na ulazu. Ako Meredith upadne u priču o „Zahišniku“, prekini. Sjećam se da Varrik daleko ne zna šta mu se dogodilo.

Prolazak igre Dragon Age 2

Prije nego počnemo zmajev prolaz godine 2, Potrebno je odabrati status i klasu lika. Čudimo se uvodnom videu i vizualiziramo napad Gorlocka. Imamo partnera koji će nam pomoći. Koristuyemosya s različitim vminnyami, i vysnovok vozi u mini-bosa ogre. Chi vam ne daje priliku da trošite na nas, a napadi se odbijaju s leđa. U ruzmarinu se prepoznaju samo pozitivne opcije, jer su označene pozitivnim ikonama. Gledam video. Chi nikada ne prestaje da poboljšava naš karakter. Bavimo se odabirom atraktivnog imena, damo heroju ime, zatim ćemo izabrati sljedeće iz originalnog Dragon Agea.

Dragon Age 2: Lotheringov kraj

Uzmimo ovo kao čuvara, korak po korak idemo naprijed i zabijamo puno grla. Ne zaboravite da završite leševe, tako da kao smrad topljenja mase cicatricial predmeta. Nakon dermalnog poboljšanja stanja kože uočavaju se sljedeće karakteristike. Lik kože može se razviti na svoj način. Za dobru mjeru, sestra Bethany bolje se nosi sa magijom. Razvijat ćete se corisno i nemojte se dobrovoljno javljati za borbene vještine. Par, kako nije bolje staviti pred nas, sljedeći vryatuvat. Sve dok problem traje, smrad će biti naši saveznici. Vozimo se u crnom ogru, međutim, bit će malo sklopiviji. Ako ste zdravi i znate kritični znak, onda biste trebali osvojiti sjajnu zillya. Vsíma načine jedinstveno yogo jače udariti i ram. Jako nam je žao našeg brata Carver Ginea. Dan je tri, a onda se, bez sreće, pojavljuje zmaj, vozi u ogromnoj hordi i bezbedno se pretvara u ljudsko biće. Pomoć je pružila vještica Flemeth. Vaughn nam također može pomoći da pomognemo i damo, ali mi smo odgovorni za isporuku paketa do tačke prepoznavanja. Avelinov čovjek je teško povrijeđen i sada je bolestan. Kako bismo ublažili neke patnje, vjerujemo odredu za novu bitku.

Počinjemo rozmovu sa stražarom, koji vrijedi bílya vorít. Nakon toga sam otišao do kapetana Evalda. Put do novog je lako vidjeti uz pomoć mini-mape. Tukli smo dezertere, jak je bjesnio. Sljedeći kapetan nam može pomoći. Raptom je Hamelin, nisu prošla tri dana. Víd nogo ínformatsíya íinformatsíya pro one scho vaučer za ísto mozhe dati znajomstvo z deakim subjektima. U unutrašnjem dvorištu se vide Miirana i Atenril. Za klip neće biti ništa bolje, nižeg reda u Miirani, kao neuspjeh i pozajmica zlata. Čuvar je kriv, ali je nizak. Dali otrimuemo zavdannya u Atenril. Trgovac sljedeći nazovi Avelino, otvori ekran i okreni se robotu. Oduševili smo se snimku nakon preseljenja u Hamelin.

Za početak ekspedicije na Glibinske šavove, trebali biste skupiti kamp od 50 zlatnika. Sa kojim će nam nekim čudom pomoći i drugi redovi zadataka.

Dragon Age 2: Prijatelj u bradavici

Dolazak na čelo Avelina. Ja sam kriv što sam očistio mjesto od zasjede gusara na raskolnoj planini. Sa lakoćom se nosimo sa zadacima i vraćamo se u Avelino. Tabela grafikona će se pojaviti nakon videa. Idite na lokaciju i uključite noćni način rada. Dostupan do donjeg mjesta. Tu je kriv buti vryatovanny Burkun víd rozbíynikív. Vratimo se u kasarnu.

Dragon Age 2: Novi štand?

Hajdemo u stan Gamle, kao da ćemo biti u Donjoj magli. na pisaći sto provjeravamo vijesti iz Atenrilea. Počinjem rozmov sa svojom majkom, a onda sa Bethany. Čini se da smo kod kuće i odlazimo u kloaku po dodatni izbor pogodnog mjesta na mapi. Usput se snalazimo sa najamnicima i nasilnicima. Na maêtok se prodire iza pomoći podrumskih vrata. U podrumu su nas već provjeravali više okorjelih lopova i jedan mini-bos. Ulazimo u sobu i čitamo ekran. Dajemo malu količinu zlatnika i komandu. Vratimo se majci.

Dragon Age 2: Dilova razgovor

Virushaemo u Donjem mjestu i tamo znamo "šibenik". Čudesno smo nam pomogli sa retelnom vvchennya carti místsevosti. U taverni razgovarajte s Varrikom, kojeg treba namamiti na našu stranu.

Dragon Age 2: Uredno

Direktno do Lirena u Kramnici. Možete si pomoći uspostavljenim kontaktom Sirim Guardian. Završimo rozmov sa njom, očigledno iz radnje i odmah uletimo u neke ljude. Za nas je Betani rečeno da govori, što je dovelo do otkrića stranaca. Prebacujemo se u kloaku, a zatim idemo na piće. Počinjemo rozmov sa Guardianom. Vín pogodzhuêtsya pomoći tek nakon toga, jer imamo malu uslugu. Očigledno sa lokacije, uključite noćni režim i idite pravo na Gornje mjesto. Oslanjamo se na Andersa iz crkve i prelazimo duplo u sredinu. Direktno Karlu, koji sjedi na drugoj verziji. Udarali smo u templare, kao da se pojavio raptov. U rozmoví z Karl skliznuo zrobiti vibír po zasluzi zabígannya vbivstva ("Nemojte voziti").

Dragon Age 2: Dug put kući

Idemo na brdo Rozkolena i tamo predajmo Flemethovu amajliju. Kao vilenjak, čini se da je potrebno izvesti takav ritual, u takvom logoru, na sreću, ovu amajliju. Merrill će nam pomoći u kome. Direktno bez odlaganja do sutra. Dali direktno u rernu, u kojoj slučajno naiđete na pauke. Tse direktan put do tsvintara. Otpuštanje šipke i borba s neprijateljem direktno protiv neprijatelja. Ne zaboravite na skidanje kože s leševa, jer oni mogu osvetiti zlato. Zdíysnyuêmo ritual i pravo natrag u kamp.

Sada je ekspedicija odmah iza ugla. Korak po korak, skupljamo zlatnike za dodatne zadatke u drugim redovima zadataka, zatim uzimamo kartu u gradu za traženje zadatka "Uredno".

Dragon Age 2: Ekspedicija na Glibinove šavove

Sada postoji trag na karti trgovačkog esnafa, jak je prodavan u Gornjem gradu. Počinjemo rozmov sa Bartrandom. Treba nešto reći o odlaganju ekspedicije, tako da će biti moguće sve završiti u Kirkwallu. Ako imate spisak "Čutoka" za osvetu za nedovršeni posao, onda ćete ići na ekspediciju. Dođite do mjesta prepoznavanja i primijetite da je put propao. Ja sam kao patuljak Bodan koji traži pomoć u šali momci. Jedini neprijatelji, yakí će biti naše poštovanje, da postanu Harlock. Dobro je za Sendai, moćnim silama doći do logora vina, a mi treba da idemo putem. Sljedeći nizak je Garlock, a nakon njih se pojavljuje Ogre, koji vozi u tako teškom skladištu. Nakon što se pojavi novi Zmaj, koji će stvoriti glavnu masu problema koje treba donijeti napumpanom liku. Ključni aspekt je razumnost magije i sposobnost magičara i pljačkaša da postanu gospodari sa maksimalnom efikasnošću. Znamo dovgoochíkuvany obhíd i virušaêmo natrag na tabir. Za đavolje vrijeme, hajde da pričamo o Bartrandu. Chi ne prestaje da strši. Vozimo se u papalini duha i kamenom golemu. Opinyaêmosya na novoj lokaciji, gdje nas čeka iznenađenje. Mišljenje nam je zatvoren Bartrand, a postoji potreba za potragom za drugim putem. Sada će u ulozi protivnika Dikuni djelovati kao neslab protivnik. Zustrichaemo chergovy golem i započnite rozmov s njim. Ispravno splkuvatisya od zadovoljstva pomaganjem Bethany. Biće nam drago da vam pomognemo, inače ćemo nekoga morati da vozimo u kriptu. Da bi se pronašao Kameni Duh, potrebno je napasti i radovati se u lice, kao što je to potrebno u svakoj vinike. Nakon yogo teleportacije u središte sljedećeg se zna nadvratnik iza stupa. Hajde da se pozabavimo neprijateljima ili pitajmo za drugove. Dali smo viroblyaemo napad na duh dok ga nije oživio. Sljedećeg dana nećete se moći pojaviti kao golem. Yogo prohannyam će ponestati blaga, a mi ćemo se zadovoljiti samo ključem. Mi ne pripadamo vlaštovu, možete ga hladnokrvno prebiti. Mi preuzimamo sav ekran. Zbog troškova, Bethany počinje da pati od prljavih bolesti i usrdno traži oslobađanje od muke. Vratimo se kući i javimo loše vijesti. Čudimo se videu i završavamo rozmov iz Dumara.

Izgleda kao fortezi i zustríchaêmosya iz bodannya. Čini se, šta nam još treba kod kuće. S poštovanjem se divimo mini-mapi i stižemo do maêtku.

Dragon Age 2: Glava sumnje

Idemo u Kazemat. Slid posplkuvatis sa Emirikom, koji je poznat na trgu. Uključite noćni režim i dođite do Majetoka Gaskara Dupuya, kao da se roztashovuetsya u Gornjem gradu. Nekoliko duhova i demon su nam se već umorili u sredini. Prihvatamo kopilad Gaskarov i pomažemo vam. Virušaemo Emeriku i kažemo da vino nije krivo, ali kao žena na trgu, reći ću da je nedavno umrla. U čergovsko vrijeme ništa nije uključeno i nadomak je provulka nedaleko od kloake. Emerik ne može biti vryatovannye, pa samo spravlyaetsya z usima duhova.

Dragon Age 2: Vibuhov sluga

Zatim razgovarajte s Arishokom, koji se nalazi u luci u Kunar taboru. Slušamo sve detalje zadatka i idemo na šukati Javarisa. U kloaki moramo ležati sa pozivaocem, jer bezbedno prodajemo svoju robu. Iza rogova slijede u tunelima, kao da ima krijumčara. Usput utjerajte puno nasilnika, a onda ćemo se obračunati s regrutima u divljini. Zove ga Javavaris, po čemu se i zove. Iza Donje magle u provulku, postajući vjetar isparenja, isključite ga. Vozeći u regrute, kako ih tamo zovu, uzimamo sve potrebne ključeve, jer će pomoći u blokiranju cijevi sa otrutoyu. Bavimo se chergovym naimantsijem i vilenjakom. Mi pričamo Arišoku o onima koji su se desili, io onima koji su za koga krivi. Vratimo se na namísnik i svítuêmo o savršenom radu.

Dragon Age 2: Znajte i ponovo trošite

Na tvrđavi provjeravamo Brana, sa nekim tragom razmetanja. Sljedećih noći umrijet ćemo u Šibeniku. Shukaêmo Orvald, vibivaemo od novih istinitih informacija i vozi u yogo spilnikív i yogo sebe. Srušimo se na Crkvu, da bismo utvrdili istinu. Tamo ćemo kontaktirati Patricea. Vaughn nam je vapio na veliki dan, da potvrdimo sve sumnje o Kunaru. Sve čega smo se tako aktivno plašili bilo je maltretiranje. Kunar je uhodio Varnella i ubio ih. Hladnokrvno su se obračunali sa Varnelom i fanaticima. Broj protivnika je veliki, ali smrad nije još jači. U Persh Cherga, bolje je izoštriti razbojnike i mađioničare. Stoga ne zaboravite na vlastitu radost. Na pributtyu monaha, mi vam dajemo radost, jecaju vin spaljuju sve leševe Kunar.

Dragon Age 2: Sve što vam treba

Ujak nam kaže da je mama otišla. Virushaemo í̈í̈ shukati u Donjem mjestu noću. Počeo Rozmovu kao volatsyugoy, kao dijete nakon što je veliki broj ljudi pobio od radosti pomaganja deakim detaljima. Pratimo trag krvi. Na ovaj način dolazimo do Livarnije. Chi ne prestaje da prati, yaki nas vodi do tajnog otvora u samom uglu mini kolica. Šetamo podnožjem, vozeći se u leševima i duhovima. U samoj završnici vidimo nekoliko napada, a onda se uspješno nosimo sa Quentinom.

Dragon Age 2: Seking the Kun

Imamo ček za Dumara, monaha. Idemo u novi, da popričamo. Yogo syn prenosi na bik Kunar, a Dumar traži od yoga da se okrene. Na teritoriji Kunara slijedio je Arishok. Seamus je u crkvi. Provjerite noć i provedite je sami. Tu pričamo o njemu. Raptom z'yasovuêtsya, scho kriv za ubistva. Vozimo sve fanatike. Čim se pojavi Vladichitsa, još jednom vam govorim o onima koje je Petris planirao.

Dragon Age 2: Wimogi Kun

Dolazimo do maêtoka, gdje nas Avelino već provjerava. Vaughn da traži pomoć, a mi ljubazno prihvatamo ovu prohannju. Prije toga završite sve prave stvari, prije kojih ruke nisu stizale. Avelino je poznat kao lopov Tabori Kunar. Uz to, kao prijedlog o hapšenju zlikovaca, Arishok mijenja raspoloženje i počinje da napada. Šetamo Donjom maglom, mirno se vozeći po svim ašadima i Karašokijima. Dolazimo do Gornjeg mjesta, boreći se sve do pojave Meredith. Direktno u tvrđavi monaha. Prema cijeni, Karashoki i rozbíynikiv su pretučeni, tako da ne vole Kunar. U rijetkim slučajevima, morat ćete se boriti protiv zidova, u nekim slučajevima ćete imati oklop, ali ćete snažno udarati. Dalje da se ujedini sa vilenjačkom očaranošću i Meredith. Zalagodzhuyemo sve winklí razbízhností i poslati tim naprijed. Zamolili smo vilenjaka da preda Kunara, jer su bili uznemireni na ulazu. Neophodno je započeti bitku sa Arišokom i nakon što su svi Kunari pobijeni. Arishok je već dobrog zdravlja, a u napadima joge se može vidjeti da imamo malo vrijednog zdravlja. Međutim, ovi napadi su već savladani, tako da neće biti problem koristiti ih. Možete pobijediti smrt svih partnera. Sa čašću preuzimamo mjesto i postajemo "Zaštitnik Kirkwalla".

Dragon Age 2: U tri stijene

Zavarivanje između Orsina i Meredita je na trgu. Zauzmimo poziciju očaranosti.

Posegnite za svojim maetkivom i s poštovanjem pročitajte list, koji je pohvalio komandant Meredith.

Dragon Age 2: Unleashed

Idemo u Casematy, pogledajte nas Meredith. Vaughn se nalazi u Dvorani templara. Sa zadovoljstvom čekam vikonate šefa kancelarije. Počinjemo Rozmov sa Elsom, njenom pomoćnicom. Znamo sve potrebne informacije o mađioničarima. Na prva dva vipadka, razgovarajte sa svjedokom, upoznajte partnera i pobijedite ga. Evelina je poznata u kloaki, a Chion trune na njihovim mjestima. U trećoj fazi rođen je otac Emila de Copiesa. Ako nešto vidimo, de vin hovaetsya. Dolazimo u "Šibenik" i radi sigurnosti Emilova podrška templarima.

Dragon Age 2: Poslužite hladno

Idemo u Kazemat nakon čitanja lista, koji je Orsin očarao. Nama je povjereno priznanje, takvom metodom templari i magovi postupno dodjeljuju zustre na Gornjem gradu posljednje noći. Uvozimo se dostojanstvenika, nakon čega idemo do Luke i Krpave obale. Vbivaemo Grace i njen spilnikov i ryatuemo Avelino. Vratimo se Orsinu i javimo nam novosti.

Dragon Age 2: Remaining Netting

Čitamo chergovy list i direktno u Kazemati. Pređimo na trg, smatraj ostatkom i beskompromisnom suštinom templara i mađioničara. Povucite da odaberete za koga ćete se boriti. Zupinyaêmosya o magiji. Vídteper naš metod ê templíêri, yakikh povno na ulicama. Demon ponosa opsjeda luku. Yogova snaga raste sa magičarom krvi. Otzhe, pozabavićemo se njime i gradonačelnicima, pa ćemo tek onda preći na demona. Idemo u Casematy, tamo ćemo se preseliti iz Orsina. Nakon koga ulazimo u bitku kod Mereditha. Izgleda kao napadi velikog broja slabih protivnika. Orsin u priči, u to je ukorijenjen magijom krvi za transformaciju veličanstvenog stasa. Sa svojim saveznicima možete nadoknaditi svoj život, poboljšavajući svoje zdravlje. Napadajmo sa raznih strana do gozbe, dok se ne oslobodi od tijela. Zdíysnyuêmo díí̈ díí̈ kílka razív. Pokušajmo stidljivo ući u Casematy. Meredithina bliska stvar nas drži pod kontrolom. Njen oklop je više mítsna, prote vídsutní posebne zdíbností. Tako Meredith podržavaju velike statue iz dvorane, jer ne stvaraju posebne probleme Dragon Age 2 vodič završio, čudeći se ostatku videa.

Vibukhova usluga.

U luci idemo u Tabir Kunar i razgovaramo sa Arishokom. Preuzimamo zadatak i podlegnemo trikovima Javarisa. U kloaki se razmetamo sa nestašlukom, kao da prodajemo svoju robu. Odmah iza roga prodiremo u tunele, kroz Krijumčarsku jamu. Inače, imamo posla sa brojnim nasilnicima, a ako odemo u divljinu, tjeramo najamnike. Razgovaramo sa Javarisom i dozvoljavamo jogu. Na provulku, po redu iz Donje magle, bio je zarobljen kalem visoke pare. Čišćenje magle od regruta, podizanje ključeva i blokiranje cijevi cijevi eksplozije. Uvozimo vilenjaka i još jednu papalinu najamnika. Recimo Arishoku o optužbama i o onima koji bi trebali ukrasti eksplozivni plin. Okrećemo se namísniku i dopovídaêmo o vikonanovom djelu.

Saznaj i ponovo potroši.

Na tvrđavi namísnik razgovaramo sa Branom. Noću lutamo po "Šibeniku". Znamo Orvalda, učimo istinu od njega i radimo s njim i njegovim prijateljima. Dolazimo do Crkve da saznamo istinu. Petris je tamo. Vaughn će nas zamoliti za jedan dan zbígovisko, za potvrdu íí̈ osumnjičeni Kunar. Naše bitke su potvrđene: Varnell je opljačkao Kunar i strativ ih. Znischuyemo fanatike i Varnell. Protivnici su uglavnom vrući i slabi, ali se mogu uzeti u brojkama. Ne dopustite da golovna izoštri mađioničari i rozbíynikív, poput vikoristovuyut strelica. Zato ne zaboravite svaki sat da se veselite. Ako glasnik stigne, radi vas da spalite leševe Kunara.

Sve čega se treba riješiti.

Kao što ujak zna, moje majke više nema. Noću, vidimo na ulicama Donje magle na njenom poshuky. Govorimo od dlakavog čovjeka i znamo iz novog detalja, dajući sitnicu sríbla. Direktno na krivim stazama. Smrad će nas odvesti u Livarniju. Nastavljamo pratiti tragove, sve dok ne dođemo do tajnog otvora u mini kolicima. Šetamo podnožjem, viđamo duhove i leševe. Na kraju smo ukrotili vjetar napada i pobijedili Quentina.

Spremi se Kun.

Na maêtku čitamo list s imenom monaha Dumara. Virushaemo na rozmovu sa njim. Vín traži da okrene sina, koji je migrirao u bik Kunar. U Tabori Kunar spílkuemos sa Aríshokom. Seamusa su namamili u crkvu, pa smo se noću ušunjali tamo, jecajući da ga posmatramo. Yak vyavilosya yogo vozio. Obrobljajte se s fanaticima i ako se gospođa pojavi, recite joj o Petrisovim prljavim idejama.

Wimogi Kun.

Stigavši ​​do majke, žurimo Avelino i brinemo se da joj pomognemo. Ale first tse robiti, potrebno je dovršiti sav svoj posao, kao u zadivljenju prije ekspedicije. Avelino Chekatime ispred kapije Tabori Kunar. Arišok agresivno reaguje na predlog da se uhapse zločinci i počinje da se bori. Prosuvaemosya kroz ulice Donje magle, niču iz Karashokija i Ashadama. Probijamo se do Gornjeg mjesta i nastavljamo dalje dok se ne pojavi Meredith. Dolazimo do tvrđave Namísnik, lutamo pljačkašima, kao i pokazujemo agresiju na Kunara i Karashokija. Zrdka z'yavlyayutsya Sten, scho vídznyayutsya garnoy oklop, ali slabi napadi. Zajedno sa Meredith i još jednim vilenjakom - šarmerom. Nakon što smo smjestili super djevojku, poveli smo tim i naredili vilenjaku da se vrati da stane na ulaz u Kunar. Glavna bitka sa Arišocima je popravljena, a ostatak Kunara je uništen. Arishok Volodya sa velikim zalihama zdravlja, dodatkovo prije prvog kontranapada nanijeti čak i ozbiljan škodi. Ale tsi napadi se lako prenose i odmah skaču s puta. Ako svi partneri umru, ako izgubimo 1 na 1, onda su šanse za pobjedu velike. Ryatuemo mjesto i uzmite status "Zaštitnika Kirkwalla".

Tri godine kasnije.

Na trgu se nalazi zapis đavolje rasprave između Meredit i Orsina. Svoj izbor prebacujemo na stranu očaranosti.

Idemo u kancelariju i pročitamo list od Commodore Meredith.

O slobodi.

Virushaemo in Casemate on Zustrich z Meredith. Znamo da je u Dvorani templara i vrijeme će biti dobro za taj dan. Govorimo o njenoj pomoćnici Elzi. Saznajte više o tri mađioničara - sljedbenicima. Dvije vipadke imaju istu dihotomiju po istoj shemi: izvlačimo potvrdu, izvlačimo svjedoka i vozimo se u jogi. Shukaemo Evelin - u kloaki, Khion - u Donjoj magli. Ostatak dana otac Emila de Copiesa je pijan. Smrad me podsjeća na moju nesreću. Virushaemo u "Šibeniku" i s ljubavlju prati Emila do templara.

Poslužite hladno.

Čitajući list iz pogleda čarobnjaka Orsina, vidimo ga u Kazematima. Preuzimamo zadatak prepoznavanja, sada se mađioničari i templari okupljaju noću u Gornjem gradu. Spuštamo se na zmovnike i provaljujemo u Luku, pa idemo na Krpavu obalu. Ryatuemo Avelino, vozi u Grace i njeni nasljednici. Obraćamo se Orsinu s vijestima.

Ostatak kapi.

Oduzimamo čergov list i uništavamo ga u Kazematu. Pozovite nas da vladamo na trgu, kada je zaostala i nepovratna suština između magova i templara planula. Lezi robiti vibir, on chiêmu mi botsí. Mi biramo magiju. Naš meta templar, čačka po ulicama, navija za njih. U Portu imamo demona ponosa. Vin je jak, ako si u paru sa krvnim magom. Na to, loše, vidio sam mađioničarsku glavu nestašluka, tek onda idemo do demona. Dolazimo do Kazemata i kažemo iz Orsina, da se pridružimo bitci protiv templara na ostrvu Meredit. Oduzeću pohvale mnogih, ali ne i najjačih protivnika. Orsin odluka, zbog pobjedničke magije krvi i pretvaranja u veličanstveni stas. Vono zgrada vismoktuvati životnu snagu sa saveznicima, radi poboljšanja njihovog zdravlja. Napadajte sa strane usta, sve dok se ne otkotrlja iz tijela. Problyaêmo tsí díí̈ kílka razív. Pokušajmo se riješiti Casematyja. Ispred ostatka esencije Meredith. Ona ima vrhunski vojni oklop, ali takođe nema nikakve posebne karakteristike. Tako Meredith povremeno siluje velike statue, kako ne bi postala nesigurna. Čudimo se konačnom videu.

Kínets.


Da prođete tri stijene nakon skretanja sa glinenih staza, pokazalo se da vam je vidobutok donosio bogatstvo, a to je, na svoju ruku, obećavalo veći uspjeh. Navit namísnik vas pomítiv - pa, drugi čin počinje od same činjenice da vas pozivate k sebi po svom pravu.

Wimogi Kun / Zahtjevi Quna

Dansku potragu ćete otkazati odmah nakon rozmovi z namísnikom, ale yogo bezpomednê vykonannya pochnetsya u finalu drugog čina.

Vibukhova Posluga / Blackpowder Curtesy

Namísnik muči ne tako rastući otpor među templarima i Oko, koliko njih, da Kunar nije napustio mjesto. Win nas podsjeća da smo krivi što smo izašli pred Arishok. Navishcho je nepoznat, ali vođa Kunar će nas voditi. Po imenu.

Idite u luku tokom dana i razgovarajte sa Arishok-om. Vín rozpovidaê, scho htos vkrav recept, koji je kriv, ali recept njihove posebne vibukhívki - gaatoga, ali stvarno je recept za mlazni plin, podkladenogo pro lyudskoe oko potencijalnih vikradachas. Ako udahnete dugi sat, onda će se sve završiti božanstvenim vilama i smrću.
Sumnje su pale na patuljka Javarisa, koji se prethodno zaljubio u recept za vibuhovski govor. Vi se sami sjećate joge satima prije ekspedicije na glybinní Stitches.

Varrik nam kaže da Suspílstvo odmah u kloaki prodaje govore Javarisove, što znači da je bolje za sve, maknuo sam to s mjesta. Idemo do kloake (tip Varrik neobov'yazkova - svi koji vam trebaju, znate tamo) - i red sa ulazom u podzemlje. Možete birati da li će biti dijaloga - svi možemo reći jedno, da je Javaris u žurbi napustio mjesto, preplavivši bogati borg. I ostavite Yoga u zaobilaznici stražara u tren oka samo na jedan način - projurivši kroz podzemni prolaz poetskog naziva "Švercerska jama".

Zagortaemo za rez i pídbígaêmo do "Yami", pirnaêmo u podzemlju i demo na yogo protilezhny izlaz. Pažljivo - u tamnicama postoje potpuno mračni specijaliteti druge vrste, uključujući i Vbivce, kao da vole da idu u pritaje i zabadaju nož u leđa. S poštovanjem pazite na sve svoje saborce, koji su malo zdravlja. Kod plažnih tunela krimskih razbojnika pronađeni su pauci gljivice.
Prije napuštanja "Yami" ne propustite ekran, koji sadrži poklon za Izabelu - brod u plesu.

Očigledno, iz podzemlja i praktično, odmah ulazimo u suštinu zaštite patuljaka. Zato se zašijte iza leđa svojih pratilaca!
Ako je čuvar mrtav, idemo dalje s patuljkom.
Nakon glasa o vašem teškom sudu, Javaris nam je rekao da je krivac za krađu odmah pronađen u jednom od Kirkwallovih provulquea.

Vídpuskaêmo ili vožnja gnoma - na vaš izbor. Vbivstvo ne hvali Varrika i Avelina (daju okulare Supernitstvu).
Bízhimo u podzemlje, ako vidimo mapu Kirkwalla ispred sebe, možemo vidjeti novu sliku - ples je pao, što znači da je mjesto prošlo, gdje je vilenjak odjednom.
Idemo tamo i približićemo se toru Miške varti pod komandom Ser Mekona. Očigledno je da su bili trapilosi u žici - sudeći po brkovima, Kunarov recept se brzo ukrao, a čuvari su odmah blokirali ovaj dio ulice.
Nakon što smo ponovo osvojili Mekon, pokupićemo ga sa sobom, razbiti ćemo se na dno zemlje.
Isto tako, sa svojim timom, ê Avelino, rozmov zí vartoy proveo van, nakon čega ćete već imati dijalog s njom. Kao u vrelini dana, odnesite okulare Supernativnosti, pa birajte druge opcije - pa Prijateljstvo.

Spustivši se u žicu, naš tim počinje da raste zdrav u velikoj magli, koja se širi teritorijom. Naša misija je da na terenu znamo šta je važno i kako zatvoriti burad sa gasom. Ale, nije sve tako jednostavno: nakon kože zatvorenog bureta, moći ćemo se odbiti od napada neprijatelja. Prvi je najslabiji, drugi će biti jači. Možete otići do jednog od bočnih Tupichka i tamo srediti odbranu, da se nosite sa protivnicima na loš način, ali ipak ležite prema svojoj grupi i omiljenoj taktici.
Redoslijed zatvaranja cijevi nije princip. Važno je da se pojave na tlu ispod leševa neprijatelja nakon prebijanja kože - za marelicu prve, koja leži tamo u nizu. Od kože zatvorene bačvom prebijene, koju stalno oduzimate, perebovaya u tamnom gasu, bit ćete slabi. Budite na oprezu, ne možete zatvoriti burad dok ste na putu, tako da ćete shvatiti važnost dok se ne završi.
Čim zatvorite četvrto bure plina i vina, nećete biti sigurni za vas, pojavit će se fanatični vilenjak.
Rozmova će s njom uvijek završiti bitkom. Ne postoje alternative za mirnu ishranu.

Promenili smo se, obratili smo se Tabiru Kunaru, de reci Arišoku da je to istina.
Čuvši jezik glave Kunar i virushaemo z dopoviddu Namísniku.
Završite ovu misiju i automatski vas vidimo kako dolazite.

Višak i ulov / Dobit i gubitak

Prihvatit ćete samo ovu misiju, jer ste prihvatili peni da pomognete luku u prvom činu sa naređenom ekspedicijom u Glibinn Stezhki. Dugal da se pojavi na vašem štandu i zatraži dodatnu uplatu (davno sam htio da vratite svoj borg sa potrebnim kreditima). U slučaju napada na vas, sat vremena će poskupjeti jedan dio Kirwalla na jugu.

Upoznajte i obnovite potrošnju / ponuđenu i izgubljenu

Automatski ćete otkazati ovu misiju kao Namistnik Dyumari nakon što završite zadatak "Vibuhovljeva služba".
Namísnik turbovaniya zniknennyam grupa ambasade Kunar, yakí je došla u tvrđavu. Razgovarajte sa senešalom Branom i razbijte se noću u "šibeniku", možete reći o onima koji su postali piće čuvara Orvalda (bolje je, ako ubijete Avelina, lako je protresti informaciju i dati okulare Prijateljstva). Ako Avelino nije u grupi, na desnoj strani, završit ćete sa sitnicom između Orvalda - kupiti taverne s gomilom taverni - i vaše grupe, onda ćete sami izabrati "mirne".
Zreshtoy, čuvar priznaje da je Kunar dao naređenje vama kao templaru, a prije toga je pokazao pečat same Visoke svećenice Eltini.
Popodne idite u crkvu da razgovarate o tome sa Eltinom. U centralnom holu vidjet ćete svoju staru prijateljicu Petris, koja je već unaprijeđena u “majku” u naselju. Lako je dokrajčiti vaš kolosalni špilnik - fanatičnog Templara Varnella, koji okuplja gradjane, agresivno napadaju Kunar - vina se nalaze ovdje u kanalizacijskom području.
Dođite na naznačeno mesto. Šta god pričali, rezultat rozmovice nije u redu (ali uz agresivne primjedbe, Avelino će dati okulare Prijateljstva), i sve će se završiti bitkom. Neprijatelj će biti bogat, ali tamo je najvažniji neprijatelj sam Varnell, a ni drugi fanatici sami po sebi nisu posebno jaki i uzimaju uglavnom za svoju veličinu.
Nakon toga, dok ih pobijedite, sam Namistnik će se pojaviti na podu, razgovarati s njim ili završiti zadanu misiju. Oduzmite okulare Prijateljstva sa Avelinom, pa vas molim da ne uzimate one koji su bili trapilosi.
Napomena: Ako se ne pojavi u časopisu, možete razgovarati sa Arishokom o onima koji su jeli nakon završetka potrage i čuti njegove misli o glasniku i vama.

Golovny Pídozryuvany / Glavni osumnjičeni

Potraga je data na samom klipu 2 čin gri: prije nego što dođete u dvorac Avelino, nezadovoljni templarskim tvrdoglavošću Emerika, sada krajem godine nastavlja istragu na desnoj strani o rođenju žena (nastavak istorije Ninettinog sela). Na prohanniji kapetana Wartyja, provalite u tamnice i razgovarajte s Emerikom - ispričat ćete o onima koji su napali sljedeće vbivce, koji su poslali još ljiljana svojim budućim žrtvama, ali vas je lice-zapovjednik templara spriječio da nastavite s istrage. Sada Emerik spodívaêtsya povjerava qiu pravo vama.
Gaskar Dupuy, Orlezijanac, koji je nedavno stigao u grad i raspitivao se o pronađenim ženama, postao je šef sumnje u vbivstvakh. Morate ući u Dupuyjevu vilu (Gornji grad) i znati dokaz svoje krivice - chi, nevinost. Idi tamo.
Gospođo, ući ćete u Dupuyev maetok, jer će vas napasti papalinski duhovi na čoli sa Demonom gnjeva. Popnite se na skupove i uđite u centralnu dvoranu, gdje će vas uhvatiti još jedan duh. Pred vama će biti dvoja vrata: u prostoriji desno na stolu tresti ćete boce krvi, što ukazuje na znanje gospodara Vile Magije krvi; jer će vrata levoruha otići. Popnite se do njih i pročitajte bilješku s riječima Meredith, šefa templara. Na ovom Majdanu postoje i dvoja aktivna vrata. Na kimnati sa desne strane možete pronaći sumnjivi ekran ženska odeća I u kimnati levoruch da zna Dupuy sam uputio ženu, kao negaino zove Yogo u napadu i pobjednici. I sam Gaskar Dupuy zna da je uhvatio ovu ženu, a i osvojio MC za šale manijaka, ne tako davno je tukao svoju dragu sestru. Imate dvije opcije:
    A) Ne vjerujte Dupuyu i napadajte novog. Da bi pomogli magičaru, demoni i primari se pojavljuju nemarno; Dešava vam se da pratite jogu od sale do sale, borite se sa demonima, a na kraju, prestigavši, pobedite.

    B) Vjerujte Dupuyu i pustite jogu. Prije ulaska u lozu, zamolite za trimati jogu u toku podíy i, ako je potrebno, truljenje u kloaku, de vin može shovatsya.

Za nekog drugog, morat ćete se popodne okrenuti u Casematy da ispričate svoje znanje. A onda će te Emerik zameniti templarom Moirom, da bih rekao da ću te sam Emerik, koji se nedavno preselio u Zustrih, prepoznati kao tebe u jednom od prolaza u blizini iz kloake. Idite tamo - ubijeni templar će ležati na zemlji, a uskoro ćete vidjeti novog, nakon što se pojavi Demon Bazhannya. Nakon toga, dok radite s njima, dovedite Moiru i pitajte da je to Trapilos, a ne Dupuy chi je kriv za smrt Templara. Dajte ovakve savjete, pošto poštujete potrebe. Završite ovu misiju i automatski vas vidimo kako dolazite.

Sve što ostaje

Ova misija je automatski vidljiva nakon završetka misije "Glava sumnje". Kada dođete u svoju vilu, znate da je Leandra Hawke otišla u kuću pod sumnjivim okolnostima i nije se okrenula.

Postoje dva načina da saznate za Leandrijevu nesreću:

    1) Razgovarajte s Hamelinom uveče u Donjem gradu i popijte ulični pamuk o onima gdje je Leandra otišla. Ta rima o ljudima, koji, zamolivši gospođu Hawke za pomoć, a vi slučajno pratite krivudave plaže na zemlji do starog livara.
    2) Budući da ste poštedjeli Gaskare iz Dupuisa i niste rekli Moiri da je vino dotočeno, možete upoznati jogu u kloaki u íí̈ pívdenniy dijelu te vine, nakon što ste stagnirali Magiju krvi, što vas automatski vodi do livarne pratio Alessija ranije. (Kao što ste poštedjeli Dupuisa, još uvijek možete nahraniti dječaka, Dupuisa i na bilo koji način završiti potragu za nebov'yazkovym.)
Kod livara idi sa tragovima krvi do otvora i siđi u njega. Gotovo kao da će vas napasti papalina na čoli sa Demonom gnjeva. Nakon što ste se pozabavili njima, idite dalje. Do ulaza u ofanzivnu dvoranu ćete znati uništenje Leandrijevog amuleta. Spustite se u improvizovanu biblioteku vbivtsi, i prihvatite bitku sa Demonom gnjeva, opsjednutim, primarima i reanimiranim leševima. Nakon bitaka i poštovanja prema portretu iznad kamina - žena prikazana na novoj ženi još je sličnija Leandri (zapravo, nije daleko od slike jednog od prerafaelitskih - Beate Beatrix).

Idite dalje i idite niz prolaze. Tamo vas već čuva pravi vozač, kao što je pokojni Emerik tako dugo video. Čim vam je došao Gaskar Dupuis, pokušavajući da razgovara s njim, a znate da je to sama Dupuis pitala. Odabirom opcije za pobjedu od zvijezde, možete promijeniti Gaskare da se presele u isti svijet, a na isti način ćete se boriti na svojoj strani, osvajajući Magiju krvi. S druge strane, mladić je stao na stranu Quentina i napao vas. Dakle, kao što vaša grupa ima Varika, Dupuis se iz nekog razloga neće boriti ni na čijoj strani.
Bitka će se sastojati od nekoliko faza, koje će biti povezane s pojavom demona Bazhanye („Vtílennya Nínett“, „Vtílennya Alessio“, „Vtílennya Líandri“) i njihovih „svita“ iz duhova i oživljenih mrtvih. Nakon što ih prekinete, završite s Quentinom i razgovarajte s Leandrom. Ako je tako, automatski ćete se nasloniti kod kuće.

Budinki da razgovara sa tobom, čika Gamelin, a ako je tako, sa onim članom partije, sa kojim je tvoj (a) GG poznat u romantičnim stosunkama (voli da znam, očigledno). Završi ovu potragu.

Pratite Quna

Automatski ćete otkazati ovu misiju, po završetku misije "Sve što je izgubljeno".
Nakon što uzmete list Namísnik Dumara, pošaljite ga u Tvrđavu i razgovarajte o Yogiju Seimusu.
Zatim razbijte sljedeći da biste krenuli s Arišokom. Po cijeni ćete biti napadnuti iz zasjede iznajmljenih ljudi. Ubijte ih i nastavite svojim putem.
Arišok mi je, u toku razgovora, javio da je Seimus trenutno, nepomično, u crkvi, gde se oporavio, da stupi u kontakt sa ocem.
Idite u crkvu noću i zapitajte se šta i sami vidite tamo, nakon čega ćete razgovarati sa Petrisom. Istovremeno će s njom u crkvu doći fanatični stanovnici grada - na kraju razgovora nećete imati ni trenutka s njima (za sreću, fanatici su dobra svađa).
Na buku bitke izašla je i sama Eltina, a ako se samo pitate, šta će biti kraj čitavog sumiranja istorije. Na njenom ne možete dobiti rezultat.