Skyrim mod za nemilosrdnu bitku. Skyrim - Poboljšan borbeni sistem

Garage

Budući da igra slabo implementira glavne radnje koje se najčešće završavaju u igrici, grafika, inteligencija NPC-a i zaplet nisu izgubljeni. Na primjer, RPG-ovi imaju nešto da rade TES V: Skyrim Slične radnje uključuju: borbu mačevima, streljaštvo i bacanje čini protiv neizliječenih hordi neprijatelja koje napadaju vašeg heroja u tamnicama. Sagledavši sve prednosti i nedostatke borbenog sistema Zaborav, Bethesda Studios preuzeo razvoj novih za Skyrim.

„Želimo da više aspekata bitke bude ispod radara“, kaže Todd Howard. - „Znate, ponekad imam stalnu bitku sa našim prošlim igrama sa ježevim štapovima: samo mašete njima ispred sebe bez vodovoda.“

Bethesda predstavlja Gravtsev novi sistem oklopa za obe ruke, tako da možete opremiti oklop ili baciti čini sa bilo kojom rukom. I to Gravtsevu daje veliki izbor stilova borbe: dvoručna borba, dvoruka borba, klasična kombinacija štita i mača, oklopna borba na daljinu i napad s dvije različite čarolije. Sada možete lako odabrati metodu napada pomoću novog menija za brzi odabir, koji vam omogućava da kreirate vlastite "markere" za najmoćnije čarolije, pozive ili bitke.

Borite se mačem

Ponavljanje je najveći neprijatelj učenika. Zato su Gravijane bitke zainteresirane samo ako su već pronašli takve čopore neprijatelja, a same bitke su toliko važne i svakodnevne da se svi događaji završavaju automatski. IN Skyrim Bethesda odlučio da radikalno promijeni samu suštinu bliske borbe i tempo borbe.

U ranim fazama razvoja dječaka Bethesda Bezlich Video je pogledao ljude Tim, Yak da se bore u bliskoj bici, ja sam za sebe napravio one u podrujima zaliva Suptratyvs opskrbe Snabdevanjem Znig, Nig na Tikhi, Sho Bethesda u prethodnim igrama u nizu. Vikorist sistem animacije Havok Behavior, Romanopisci su uspeli da uhvate jedinstvenost bitaka jednog čoveka dodajući im jedinstvenost udaranja iz ničega i komoru od tri tone za dodatni realizam. Ne brinite da će se bitke odvijati na stari način uz neprirodne klikove na jedno dugme, ako pobedite onog ko ima više zdravlja. Bez poštovanja odbrani, možete gubiti ravnotežu i trpjeti pod tučom jadnih udaraca, koji će promijeniti rezultat bitke (i to ne u svoju korist). Poenta je da kada treba da napadnete, kada blokirate i kada samo stojite sa strane, ključ je da dobijete prednost iz bitke.

“Svijet koji vam je tako drag je veoma okrutan, poput onih koji će u borbi poginuti u borbi, bilo vaš protivnik ili vi”, poštuje Hauard. - Mislim da ćete shvatiti da su vam protivnici poput manekena: ubijete ih i mirno idete dalje. I dok, u suštini, prekidate tuđi život, ne želimo da budete uhvaćeni i tako tretirani.”

Ne postoji način da se bitke održe žestokim i dinamičnim, bez animacije posebnih ubistava. Ostajući blizu svog oklopa, poput kapija i umova bitke, možete zadati poseban udarac kako biste jasno dokrajčili svog protivnika. „Tokom vremena često ćete imati priliku da olakšate nečiji život, a mi želimo da proces bude dinamičan i mučan“, kaže Howard.

kao u Zaborav, gravets matime bezlich mogućnosti za blisku borbu. Možete opremiti mačeve, štitove, buzdovane, rezane i ukrašene oklope. Najbolja opcija je postati stručnjak za bilo koju vrstu bitke, kako biste uklonili mogućnost da pojačate svoje napade uz pomoć posebnih „pogodnosti“. Na primjer, perk za borce s mačevima povećava šanse za kritični pogodak, za jukebox borce dodaje opasan efekat krvarenja nakon udarca u kožu, a za borce s buzdovanom omogućava vam da ignorišete Odbranite protivnika kako biste zadali snažnije udarce.

Dobar napad može biti podržan od strane čuvara. Da biste zarađivali manje pasivno, Bethesda dodao je mogućnost blokiranja napada štitom koji može trajati sat vremena. Na primjer, ako pritisnete tipku za blokiranje i pomaknete se, vaš lik će pogoditi štit. Ako blokirate blok, ako se spremate da udarite, gurnut ćete protivnika u stranu, istovremeno ga otvarajući za moćni napad. Možete blokirati protivnikove udarce uz pomoć dodatnog mača, ali će to biti manje efikasno od blokiranja udaraca štitom. Ratnici koji se ističu u vezi štit-mač mogu razviti perk za štitove razvijajući svoje odbrambene vještine, što im omogućava da ponište elementarnu odbranu od čarolija.

Osim toga, Bethesda promijenio sposobnost napredovanja, tako da Gravec nije mogao brzo pribjeći lakoj taktici "udari i udari", koja se često koristila protiv Zaborav. IN Skyrim Ne možete svom neprijatelju udariti šakom u oko i onda uzvratiti kao prosječan Mohammed Ali. Naravno, Gravijanci će moći pobjeći od jakih protivnika u bazu ledenih trolova, ali nemojte misliti da ćete ipak završiti s neprijateljima. Da biste pobjegli s bojnog polja, morat ćete okrenuti leđa neprijatelju i aktivirati dugme za brzo trčanje, čime ćete se izložiti riziku da budete pogođeni s leđa.

Sistem čarolija Vikoristannya je obojen

Pokušavajući da se temeljno bavi filozofijom, Bethesda Pošto je bližu borbu učinila taktičnijom, odlučila je da poradi na svojim činima, nakon što je udahnula BioShock pogled Iracionalne igre. Howard je, lutajući po mjestu Rapture, bio na najistinitiji način da se bori protiv njih, poput tima Kena Levinea ( Ken Levine) prodali plazmide. Čini se da ste hteli da zaradite novac i Skyrim.

„Ranije se činilo da postojanje magije nije izazivalo stvaranje čarolije“, kaže Hauard. - “Imali ste dugme za čarolije koje su vam izlazile iz šake, u koje ste mogli potpuno stisnuti nosač štita ili ručku dvorjanskog oklopa.”

IN ZaboravČarolije su se mogle koristiti uz pomoć jednog ključnog dugmeta, što vam je omogućilo da ih koristite tokom borbe mačevima, na primjer. Uz majčinu veliku pažnju, slobodan sam da koristim svoju ruku da bacam druge predmete i činim, što me vodi do ozbiljnog kultivisanja magijskih misterija. Sposobnost bacanja jedne čini za lijevu ruku, a drugu za desnu dovodi do prehrane: kako možemo kombinirati više čini? Na šta se Hauard samo nasmijao: "Ne bismo hteli da pričamo o tome, jer nećemo pevati." Zaista smo željeli ovo implementirati. Bilo bi jednostavno divno.

Međutim, jasno je da nećemo imati sposobnost kombinovanja čini, adepti vještičarenja i magije neće prepoznati brak sposobnosti, jer u Skyrim pred njihovim službama: preko 85 čarolija u 5 škola – rušenje, obnova, iluzija, promjena i čaklunstvo. Dugogodišnji šanavalnici TES-U seriji se može primetiti da se pojavila jedna magijska škola (misticizam). Cijela stvar je bila smrskana u komade. „Nekada sam mislio da je škola misticizma dobra stvar“, kaže Hauard. Čarolije iz stare magijske škole su ukalupljene u druge škole.

Jedan od najugodnijih trenutaka u istoriji magije Skyrim Biće moguće koristiti čarolije na različite načine. Na primjer, možete poslati vatrenu loptu do udaljene kapije pritiskom na tipku čarolije koja potiče vatru, možete postaviti runu na tlo koja se pretvara u pastu kada su vrata blizu, ili možete postaviti čaroliju za obje ruke i nanijeti veliku štetu i vorogov, želeći da pokaže svoje zalihe magije. Sve gore opisano je uzburkano i prokleto hladnoćom i strujom.

Sa tehnologijom Havok BehaviorČarolija se pojavljuje uočljivije nego u ranijim igrama u seriji. Na primjer, ako bacite čaroliju hladnoće, stvorite njen efekat direktno na koži neprijatelja. Čim bacite vikorističnu plamenu čaroliju, bacajući plamenu vreću na svog protivnika, tada se javlja strast da kopate oko polovine, koja je zadužena za čuvanje svega što želite da pogodite.

Štaviše, s novim magijskim sistemom sada će biti moguće imati koristi od stalnog smanjenja jedne čarolije napadačkog tipa: vatra će uzrokovati više štete, električna energija će uništiti magiju kod neprijatelja, a mraz će smanjiti rezervu vitalnih snaga neprijatelja i ojačati ga. Ovo će vam dati mogućnost da odaberete čaroliju tipa pjesme od različitih vrsta neprijatelja. Na primjer, da li biste trebali upotrijebiti vatru protiv mađioničara, jer možete uništiti njegovu magiju, a u isto vrijeme smanjiti zdravlje električnih čarolija? „Čudo je da smo postigli nešto što ranije nismo bili u mogućnosti da implementiramo“, kaže Hauard.

U borbi sa drugim magom, najbolja opcija bi bila da se preokrene čarolija napada za jednu ruku i čaroliju za drugu. Tako magične bitke postaju nevjerovatno jednostavne: morate odabrati pravo vrijeme za bacanje napadačke čarolije, odabrati čaroliju koja djeluje kao štit od neprijateljskih magičnih napada i slijediti vodstvo svog mađioničara Ikija, koji se odmah kreće po pomoć. od zla.

Strijelci i ubice

Nisu samo mađioničari i ratnici oduzeli svoje prednosti u borbi. Ako imate prednost da pucate u neprijatelje lukom ili im zabijate nož u leđa, nakon što ste ostali neprimećeni iza njihovih leđa, Bethesda I za tebe sam pripremila ovu cikavu.

Zaštita dugog dometa bila je efikasna u Zaborav Prote, da biste porazili neprijatelja morali ste u njega ispaliti više od jedne strijele. Nakon što ste se upoznali sa modom za Zaborav, koji omogućava streličarima da ubiju protivnika jednim udarcem, Bethesda Svidjela mi se ova inovacija. Sada pucanje traje više od sat vremena, ali je pucanje postalo slabije nego prije.

kao u Zaborav, možete približiti oznaku slici, i što više držite vrpcu zategnutom, snimak će biti čvršći. Osim toga, strijele sada probijaju neprijateljsko tijelo jačim zvukom. Međutim, da šljunak ne juri po svetu igrica, bez turbo, svi su živi izdaleka, Bethesda je akumulirao rijedak resurs, iako je još vrijedniji. Sada ne možete lako potrošiti 50 deidričnih strela po borbi, a da ne oštetite sebe. Čak i ako šljunčani strijelac ima vrlo nisku ocjenu odbrane, ako se neprijatelj treba približiti, sada ćete imati priliku pucati iz neposredne blizine, nakon što uništite neprijatelja, potrošite rejting, tako da u ovom trenutku možete može pobjeći, povećavši svoje postolje ugodnije za pucanje.

Stealth mehanika se više ne koristi Zaborav Ali sada će vaši protivnici drugačije reagovati kada vas vide. Nakon što je osetio ili primetio nešto sumnjivo, NPC će se uzbuniti. Što veći lik poseduje tajnovitost, veće su šanse da se nađe neko ko će se sakriti u senci. Ovaj sistem vam omogućava da pokrenete nedužne napade na šljunak, što je manje moguće Zaborav.

Sada, nakon što ste se s leđa prišunjali žrtvi koja ništa ne sumnja, možete joj zadati smrtonosni udarac bodežom (naravno, jer žrtva neće otkriti vaše prisustvo), što je zapravo najčešći tip zlo u ranim igrama TES-Serije. „Sada, ako se prišunjate nekome s leđa, nožu možete nanijeti 10 puta veću štetu“, objašnjava Hauard. - "Nisam siguran da smo lišeni samog ovog množitelja, osim ako ne možete zadati smrtonosni udarac tako što ćete se prišunjati s leđa i nadviti se ispod vaše ruke - to je činjenica."

I iako se noževi i bodeži i dalje poštuju kod primarnog jednoručnog oklopa, pogodnosti povezane s njima su nadograđene na skriveni nivo.

Zasluge Dragonborna

Budući da je Zmajorođen, Gravec može proizvesti najopasnije zmajeve krike u času bitke. Ovi pozivi mogu imati magične karakteristike na vrhuncu sata ili zmajev poziv u pomoć, ali općenito, to je drugačija, niža magija, tako da se Gravsi osjećaju ugodno sa svojim pozivima bez obzira na Id nivo magijskih vještina.

Kako bismo spojili sve što smo danas naučili, to možete naučiti Bethesda razvio veliki resurs ispred razvoja borbenog sistema TES.

Originalni članak možete pronaći

Oblivion ima najbolji borbeni sistem. Borbe se odvijaju u realnom vremenu, na bliskim, velikim i srednjim udaljenostima. Protivnici mogu biti ubijeni. Kao i vi, oni mogu koristiti hladno oružje, lukove i magiju. Takođe ima mnogo čudovišta. U redu, sve je u redu.


U svijetu nema režima i rata. Uskoro će biti moguće pokrenuti novi svjetski rat bez obzira na sve. Takođe, niko od onih koji, planirajući da vas ubiju likove, ne čekaju dok ne otkrijete oštricu - neoprezni ste, uklonite strelicu u kolenu. Tim nije ništa manje, igra se pauzira kada odete u inventar za zadatke ili drugo resetiranje, ili u drugom meniju igre. Međutim, u ovom slučaju nije moguće komunicirati s likovima, izraditi mnogo izrađenih predmeta, na primjer, kovačnicu ili alhemijski stol.
Likovi koji su bili dobri prije vas mogu biti kažnjeni ako odnesete plijen. Ako je tako, čuvari će pokušati da vas uhapse, inače vas neće ubiti. Ako se nađete nasred ulice, inteligencija će možda pokušati da procuri, a oni najšaljiviji će delovati protiv vas. Ako vas neko napadne, likovi kojima ste pomogli mogu se zauzeti u vaše ime. Osim toga, svi likovi imaju porodične veze i borit će se samo u istoj bitci. Nisu svi neprijatelji za jedno - na primjer, poznavajući u ruševinama zbrku nekromanata i pljačkaša, ne možete žuriti da okrenete njihovo poštovanje - oni će se boriti među sobom, poput patuljastih mehanizama neprijatelja protiv svih Varina i ljudi.
Ako si blizu, boriću se s tobom, na primjer, mačevima, jastrebovima ili čekićem. Daleki i srednji ritam - udarite lukom ili raznim čarolijama. Ako ste vješti u bližoj borbi, dužni ste izbjegavati skraćivanje udaljenosti do neprijatelja, kao što je korištenje magije ili cybul-a. Tako će i sami neprijatelji, koji prijete bliskom borbom, požuriti da vam priđu. Ako ste strastveni prema magiji ili magiji, bilo bi bolje da joj ne dozvolite da nešto stvori, na primjer, tako što će to izrezati na neki kamen.
U blizini. Najefikasniji su napadi silom. Morate pritisnuti dugme za bušenje. Snažni napadi troše mnogo snage. Pojedinačni napadi (jednostavan klik) nanose malo štete, ali nemojte gubiti rezervu snage - samo s njima više nećete moći pobijediti ako ste suhi. Cijenim da svi oklopi za melee imaju domet napada. Najviše je u dvorišnim oklopima, najmanje u bodežima. Napad postaje uspješan u trenutku kada stigne do cilja - ne ranije. Na ovaj način možete početi da se ljuljate prije nego što se približite oznaci. To također znači da se cilj može postići i preskočiti u trenutku vašeg zamaha. I u stvari, možete brzo otići i povrediti se. Takođe, neprijateljski zamah je signal za podizanje štita, a promašaj je za udarac. Neprijatelji također mogu uništiti štit, možete ga probiti samo snažnim napadom - inače ćete stajati uzalud.
Luke. Nema automatskog ciljanja u blizini - križić označava centar ekrana u koji će strelica biti poslana pravo. Da biste pucali, morate povući luk, pritisnuti tipku za napad, i otpustiti trag bez daljnje napetosti, inače će strijela brzo pasti na tlo. Strelice lete, iako ne na sjajan način, i ne realno, ali ipak u parabolama, a ne u ravnim linijama. A smrad može da leti mnogo sati, iza koje kapije možete ući i kuda ići. Također, možete primijetiti da je strijelac sada pustio luk i strijelu da odleti od vas - što znači da je došlo vrijeme da konačno zaradite ubistvo. Strijelci se stalno padaju, ili čak posrću sat vremena nakon pucanja - ovo je vaša šansa. Pucanje u metu koja se ruši je važna aktivnost, ali istina je da strijele često lete u zrak. Ono što ne možete reći o neprijateljskim pogocima, oni se ne računaju kao sreća. Prije nego što progovorite, strijele koje su pale mogu se odabrati, a ponekad i izvući iz leševa. I one strijele koje neočekivano nađete u svom inventaru - znajte da ako ih izvučete iz svog lika, možete ih ispaliti. Zato se samo kloni neprijatelja, jer su im tvoje strijele ljepše. Cirkus, to je to.
Čudovišta vas mogu napasti u bliskoj borbi, svojim kandžama i ikleovima, ili u dalekoj borbi, na primjer, mogu pljunuti na vas. Imajte na umu da se većina ovih efekata opisuje kao magija, na njih utiče uticaj. Na primjer, polovice zmaja su iste koje su polovice čarolije zasnovane na vatri!
Ja ću ostati. Ponekad možete sipati ulje na dno. Ovo se može zapaliti čarolijama, ili udaranjem u lampu strelicom, tako da visi krivo. Na isti način se izvlače umjetne paste koje se aktiviraju izvučenim ražnjem ili pločama s donje strane, a posebno se ubacuju dragocjenosti. Sve ovo nije važno samo vama, već možete pomoći protiv neprijatelja - namamite ih na područje pašnjaka i aktivirajte ih!

Snažan i veoma smeđi mod koji će značajno promijeniti borbeni sistem igre: od trošenja do ponašanja inteligencije.

karakteristike:

AI

  • NVC se ponaša prirodnije i razumnije. Broj neprijatelja će biti regulisan, kao i kako će reagovati na vas ili jedan na jedan.
  • NPC-ovi se ohrabruju da izbjegnu vaš napad ili ga blokiraju.
  • NPC-ovi će biti pohlepni za vašim uslugama tokom časa bitke, napadati vas (isti oni s kojima ćete se ponašati još pasivnije)

Specijalni napadi

  • NEC će odabrati specijaliste. napadi koji su znatno jači nego ranije, sam smrad može da vam pozli.
  • Ako NVC ima malo displeja, smrad neće moći izvršiti fakhivtsya. napad.
  • Animacija napada na NVC je poboljšana.

Podrška napadima

  • Yakshcho NVC vikoristovuvatimut to vrlo posebno. napadajte jedan za drugim - nakon trećeg takvog napada gubite imunitet na omamljivanje, a i vaši napadi prestaju.

Blokiranje

  • Ako odmah blokirate NPC napad, nećete protraćiti vitriol i život.

inače

  • NEC Vikoristovvatimut special. pamćenje tokom bitaka jedan na jedan
  • Više fluidnosti za roc kada napadate jednoručnim oklopom
  • Blokiranje će postati efikasnije
  • Blokiranje vikorista vitralnosti
  • Promijenjen domet oklopnog oružja za meleu
  • Protivnici - ljudi mogu sebi uliti zdravlje

Ažurirano!

— Svi dodaci animacije su ažurirani.

- Dodan rivnovaga sistem (?)

- Refinished II.
[Nove funkcije]

Magičari High-Various Gatesa postigli su "Veliku magiju".
Kada se streličarstvo, lekcija uči raznim problemima u rukama i nogama
Nema kilometara na šljunku. Značenje za pranje: Uklonjeno. (?)
Centurioni su napustili način "ponovnog začaravanja" u času kada im je snaga značajno porasla
Lyut je odlično narastao - to je ono što poboljšava njihove karakteristike

Promijenjena struktura bonusa za popust. Sada je poznata snaga neprijatelja.

Promijenjena je brzina Ruhu NVC-a

Povećana brzina promjene NVC opreme

Udarci u glavu postali su manje snažni

Skripte su postale stabilne

Blokiranje sata donosi novi efekat i zvuk

Mala i plutajuća sredstva se ne računaju u bonus na brzinu i balans

I gomila drugih dodataka i ukrasa...

Vimogi


Instalacija: Postavite mapu Podaci u mapu igre

— Wikoristannya iz FNIS-a

Mod radi bez FNIS-a, za više detalja kliknite na sljedeći korak:

1. Preuzmite FNIS Behavior V6_3 dodatak 2.1 (tktk1 i Centaur rasa) i instalirajte ga
2. Pokrenite Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe.
3. Odaberite tktk1 "TK Dodge / Ultimate Combat" sa liste zakrpa.
4. Kliknite na dugme „Ažuriraj FNIS ponašanje“.
5. Igraj

- Wikoristannya sa PCEA
1. Napravite rezervnu kopiju "Meshes\actors\character\behaviors\1hm_behavior.hkt, magicbehavior.hkt" prije instaliranja zakrpe.
2. Instalirajte umjesto foldera Option – PCEA patch folder iz arhive sa modom.

Sve vještine igre podijeljene su u tri kategorije: borbene, magijske i zločinačke. Ovaj članak sadrži informacije o borbenim vještinama.

Stvaranje novih predmeta ovdje se pripisuje početnici Kowalskoj s desne strane. Ofanzivne vještine su pucanje, jednoručni oklop i dvoručni oklop, a odbrambene vještine Vazhka oklop i blokiranje. Aktiviranje ratnog kamena povećava brzinu rasta borbenih vještina za 20 stotina.

Borba prsa u prsa

U Grčkoj se pored raznih moći i magije mogu imati i jake šake. Trošak u borbi prsa u prsa određen je zdravljem neprijatelja, ali ne i njegovom rezervom magije ili vitalnosti. Borba prsa u prsa je manje efikasna od drugih stilova borbe, ali možete ubiti uz pomoć novog. Ako igrate kao Khajiit i nađete sebi par važnih rukavica, onda se do 10. stoljeća šteta nanosi ručno, možete pretvoriti štetu u lošu. Važno je da golim rukama možete ukloniti kritična oštećenja iz režima tajnosti, inače je ne možete ukloniti iz ruku. Udaljenost borbe rukama je približno ista kao i udaljenost borbe bodežima, brzina je prosječna. Možete koristiti borbu prsa u prsa koristeći magiju ili štit, više puta udarajući samo jednom rukom. Šteta što borba prsa u prsa ne traje dok se ne snađete, a vaš razvoj u početku može malo usporiti ako intenzivno naučite ovaj stil borbe.

Trljanje bubrega golim rukama je fiksirano za trku kože. Sve rase, uključujući Argonijane i Khajiite, odgovorne su za mučeništvo sebi jednakih 4 . Kod Argonijana i Khajiita osnovni kod je stariji 10 , a u ostalom još uvijek postoji pasivna priroda, koja povećava ukupnu štetu s rukama do 22 . Ove vrijednosti se ne mijenjaju zbog rasta nivoa i povezane su samo s jednim perkom - čeličnim šakama, koje se mogu naći u glavama važnih igrača.

Ekspanzija u borbi prsa u prsa

Perk Čelične šake dodaje štetu u borbi prsa u prsa, numerički jednak osnovnoj ocjeni oklopa rukavice opremljene protagonistom. Maksimalna osnovna ocjena daedric rukavica i, očito, ritmovi koje dodaju su drevni 18 . Tiganj koji raste ili obojena rukavica u kovačnici ne odgovara tom broju.

Gri ima samo jedan predmet koji se može farbati vatrom bez ikakvih oštećenja. Zove se Rvačke rukavice. Možete ga pronaći u Chrisovoj rupi, sumativnoj kanalizaciji Riftena, od prijatelja po imenu Gian Pershy. Predmet ovoga može se razbiti na komade, a zatim začarati prstenom ili drugim rukavicama kako bi bio štetniji kada se udari šakama. Ovdje je stela ista kao i antička 14 .

Dakle, maksimalna vrijednost koju možete postići u igri bez korištenja alkemije je 10 (osnovno) +12 (kadžitske kandže) + 18 (daedričke rukavice) + 28 (očaravanje na prstenu i rukavicama) = 68

Ja ću te pobediti

Da biste pobijedili, morate se izjasniti krivim lijevom ili desnom rukom. Dvoručni zbroya i lukovi vimagayut vikoristannya obje ruke. Kada su opremljeni, štitovi se automatski pojavljuju u lijevoj ruci i ne mogu se prenijeti u desnu ruku.

Kada napadnete, nanesete dovoljno štete da ubijete neprijatelja, možete demonstrirati animaciju ubijanja. Jednom kada aktivirate pogodnosti Nemilosrdni udar i Miserable Strike u vještinama One-Handed Strike i Two-Handed Strike, očito, ponekad možete spriječiti da vaš protivnik bude obezglavljen. Postignuća se izvode samo ispred preostalih najbližih predgrađa neprijateljske linije fronta.

Two zbroi

Ovaj stil borbe karakteriše brzina i pritisak. Ako koristite svoj skin okidač u skladu sa svojom odbranom, nećete moći blokirati neprijateljeve udarce, ali možete prekinuti njegove napade neprekidnim tučom udaraca. Dvostruki napad traje otprilike duplo duže od napada jednom rukom, inače će trajati duže.

Jačina subverzivnog napada se određuje tako što dolazite sa vaše strane, koja se nalazi u vašoj lijevoj ruci, a snaga vašeg napada dolazi sa vaše strane, koja se nalazi u vašoj desnoj ruci. Na taj način lijeva ruka osjeća bodež, tako da će napad biti brži. Ale, bolje za sve, borba protiv jedne vrste oklopa će biti efikasnija kroz povlastice.

Pod-vrtlog povećava brzinu metka ne samo pri udaru s obje ruke, već i jednom, ako imate metak u obje ruke.

Ako dodijelite čaroliju svojoj glavnoj ruci, potrošit ćete svoje borbene bonuse na bočni oklop; ako dodijelite čaroliju ili štit drugoj ruci, bonusi će biti izgubljeni.

Napadi moći

Napad snage djeluje pritiskom na dugme za napajanje. Košta duplo skuplje, ima niži početni napad, a takođe vam daje priliku da pogodite protivnika. Vaš vitriol će se tada promijeniti u sljedeću formulu:

Gubitak vitalnosti tokom napada moći = (20 + vrijednost napada) * množitelj vrijednosti napada * (1 - efekat perk)

Službenik vartosti napada drevne 2 za moćni napad jednom rukom i 3 za napad s dvije ruke (protagonista nakon toga ispaljuje 3 pogotka).

Boraveći direktno ispred Rukha, možete se suprotstaviti raznim napadima moći. Dakle, kada izvršite silni napad naprijed, bacit ćete se kako biste se brzo stavili između neprijatelja i vas. Napad snage pod napadom može efikasno suprotstaviti neprijateljskim napadima. Jedinstveni perk Viyalova napad vam omogućava da nanesete moćne napade oklopom viljuške u Rusiji na štetu svih protivnika ispred vas.

Vitalnost koja se troši na napad ne znači štetu koja se nanosi protivnicima, pošto ste počeli da trošite manje vitriola na napad, to ne znači da se šteta promijenila.

Izjednačavanje različitih stilova borbe

Moguće varijacije različitih stilova borbe su opisane u nastavku. U recenziji nema borbe prsa u prsa, pogledani su fragmenti vin, i borba sa oklopom u jednoj ruci, jer je vin očito slabiji za borbu sa dvonedeljnim oklopom.

Jednoručni zbroya i štit

Jedan od najpopularnijih stilova borbe, balansiranje između napada i odbrane. Jedna od prednosti ovog stila borbe je pasivni bonus na ukupnu ocjenu oklopa koju štit pruža. Napumpavanje vještina Blokiranje smanjuje fizičku štetu, koja se može eliminirati, na minimum. Blockedova elementarna odbrana smanjuje magičnu štetu od elementarnih čarolija.

Nažalost, da biste dobili više koristi od ovog stila borbe, morate potrošiti mnogo pogodnosti. 25 . Pronađite „budžetsku“ opciju uz nadogradnju samo lijeve strane stabla vještina Blokiranje i ulaganja u perk Jaka ruka i borbeni stav u jednoručnom borbenom oružju 15 perkiv. Za isti broj pogodnosti, možete efikasnije pobijediti plemića.

Dvoruchna zbroya

Ako koristite ovaj stil borbe, bit ćete manje zaštićeni, a čak i ako vam se skine štit, vaše su prednosti i dalje velike: više ubistava u jednoj sekundi, kao i zaista razorni napadi moći. Ako, kao i do sada, možete koristiti blok, ne dozvolite da bude tako efikasan. Da biste izvukli maksimum iz svog stila borbe, morate potrošiti sve 15 perkiv.

Two zbroi

Ovaj stil borbe karakteriše najmanje moćan borac u sredini. Igra nam govori da udarac s dvije ruke trenutno uzrokuje dvostruko više štete, ali to nije sasvim točno, pa čak i traje 50% više od sat vremena. Í stvarna šteta se u sekundi povećava na 133% osnovne. Krilati vihor ubrzava napade s jednom ili dvije ruke, kao i napade moći (koji se mogu nositi u obje ruke). Kada izvodite napade moći s dvije ruke, nakon toga zadajete čak tri udarca. Glavne pogodnosti za ovaj stil borbe su Jaka ruka, Borbeni stav, Krilati vrtlog i Krilati mlin za meso. Da biste ih pumpali, morate biti blizu 9 perkiv. Cijena za takvu jeftinoću je gotovo konstantan gubitak vitalnosti, zbog čega ste sami krivi za dobrobiti obnovljenog zdravlja i vitalnosti, a u borbi je akcija važnija nego ikad. Redgardi se mogu slagati sa žestinom bitke bez napitaka obnovljene vitriole.

Ratnik reči

Ratove riječi postepeno će apsorbirati oklop na glavnoj ruti (fragmenti oklopa na ovoj ruti su 15% veći) i čarolije na drugoj. Ratne riječi mogu se podijeliti u dvije kategorije: jednu koja dopunjuje magijsku štetu u bliskoj borbi i drugu koja podržava čarolije za podršku. Prvi se koncentrišu na školu uništenja i oslabe neprijatelja na velikoj udaljenosti i, nakon što potroše magijsku rezervu, puštaju ih da napadnu. Drugi zovu u pomoć Zaborav, ljube se, itd. Fragmenti u jednoj od vaših ruku mogu biti čarolije bilo koje vrste, od polumlaznog do iluzije, tada je važno reći koliko je povlastica potrebno da biste izvukli maksimum iz toga? Efikasan stil robota. Najviše „budžetniji“ ratnik ove riječi izlazi nakon uzimanja pogodnosti Strong Arm, Combat Stance i School of Renewal (punopravna škola magije). Ovaj stil borbe se lako može kombinirati sa dobro opisanim stilom borbe Two Zbroi.

Nivoi sklopivosti

Izbor stepena savitljivosti utiče na boju dok je nanosite na druge i uklanjate sami. Na nivou Novachok uklanjate polovinu štete sa svojih protivnika i nanosite istu štetu, na nivou Meister, međutim, uklanjate pravu štetu i nanosite samo polovinu. Na legendarnom nivou preklapanja, uklanjate četverostruku vrijednost štete i primjenjujete četvrtinu izlazne vrijednosti štete.

Rabarbara saučesništva se takođe uliva u svestranost i trivijalnost čarolije Revnos iz škole promene.

Rashodi nakon pada

Čim padnete s velike visine, riješit ćete se mnogo štete, jer možete platiti za sebe ovom formulom:

Cijena pada = ((visina - 600) * 0,1) ^ 1,45 * modifikator

Teški problemi mijenjaju cijenu pada dva puta.

Troškovi za uklanjanje drugih znakova pokrivaju se korištenjem "teže" formule:

Cijena pada = ((visina - 450) * 0,1) ^ 1,65 * modifikator

Dodatno

  • S dvije ruke, volodya je naslikan ne dvoručnim oklopom, već jednoručnim.
  • Za razliku od dvije vodeće igre serijala Morrowind i Oblivion, Skyrimov oklop neće zahtijevati popravku, ne može se oštetiti i neće biti oštećen.
  • Mješalica je jedna od tačaka konverzije. Nakon pobjede, lik će vidjeti sve informacije koje su vam potrebne.
  • Mačevi, mačevi i buzdovani su spojeni u jednu vještinu, a potrebna specijalizacija je naznačena povlasticama.
  • Ako si zaboravio svoje vikorist šake, nećeš rasti na ravnicama, a fragmenti borbe prsa u prsa neće se vezati dok se ne snađeš.

Opis:

Ovaj materijal je kompilacija dva moda od jednog vrlo cool autora -

Ovdje ćete pronaći mnoštvo dodataka koji će u potpunosti poboljšati Skyrim borbeni sistem.

Instalacija:

Instalacija skin plugina detaljno je opisana u nastavku.

Podyaki:

Bethesda Game Studios: Za izradu sjajne igre Skyrim

Kahmul78: Da bi me poštovali i vikorizirali moje skripte za lokacijsku štetu

Dave Humphrey: Za izradu SkyEdita, koji mi je omogućio da napravim sve verzije

prije verzije 2.00 moda.

Svi saradnici nezvaničnih starijih stranica (uesp.net),

za sve informacije koje su napisali o formulama oklopa i oštećenja.

Svi saradnici wikija Creation Kit, bez ikakvih dodatnih informacija

novi Papyrus skriptni jezik bi bio pakao.

Svi ljudi koji su objavili izvještaje o greškama, sugestije i konstruktivne

kritike na thethsoft forumima i skyrimnexus odjeljku komentara.

Spiderexpert za instalater za vrata NMM.

Topeira što je video moj mod.

Vikoristannya:

The Creation Kit

SkyEdit v0.041 alpha (za verzije moda prije 2.00)

A sada izvještaj o modi kože:

1) Smrtonosna borba \ Smrtonosna bitka

Verzija – 3.84

Opis izvještaja:

Ovaj mod menja ceo borbeni sistem Skyrima, čineći ga glatkim, fleksibilnim i realističnim, a takođe i pogodnijim za napredne igrače. Sada u RPG igrama nema skupljanja dugmadi, već samo taktika, promišljenost i kompetentan odabir napada. Mod mijenja postavke igre, o svim opcijama.

ISPRAVKA PRILAGOĐAVANJA MODOMA IGRE:

1) Smanjena efikasnost svih oklopa!

Sama igra ima loše osmišljen trik: sav oklop je sveden na nerealne visine! Trošenjem 100 vještina na važan oklop, ovdje smanjujete napad za 80%, što je jednostavno nerealno varanje! A ja ću također napumpati vještinu kovača kako bih vam pomogao da nadogradite svoj oklop tako da praktično nećete pretrpjeti nikakvu štetu. Mod mijenja kolače od vanile, svodeći sve prednosti oklopa na realan minimum. Smanjenja su napravljena za sve oklope, ali nijedno nije skraćeno. Štit nije potrebno unositi u sistem, s njim i dalje možete doći do donjeg dijela vozila.

2) Povećana efikasnost bloka

Modni blok će biti vaša glavna nada za život! Češće ćete mijenjati stvari, ovisno o tome kako želite živjeti. Nakon smanjenja snage oklopa, sasvim je razumno glasati za blok, koji će pri opremanju važnog oklopa zapravo postati potpuno nepotrebna tehnika.

3) Teška povreda.

Opasnost od napada je uznapredovala! Napredak za heroja i za NPC. Sada će neprijatelji biti jaki.

4) Smanjen radijus napada.

Jesi li stvarno udario, tako da je kopile pao 2 metra? Tako je, nigde. Sada, da biste pobijedili i došli do svog protivnika, morat ćete biti blizu neprijatelja i napasti ga.

5) Poboljšanje vitralnosti

Sada će gubitak vitriola biti veći. Blok, napadi su sada skuplji, ali nismo zaboravili na realnost. Stojeći, možete brzo oživjeti svoju blistavost. Dakle, napadom na neprijatelja možete zaraditi brojne jake napade i završiti sa slabim, a nakon bitke brzo ćete povratiti svu svoju vitriolu. Potpuno realno.

NOVE KARAKTERISTIKE GAMEPLAY:

1) Reakcija na vaš napad je tišina.

Nakon što je odbio udarac od vas i ne bude zarobljen, neprijatelj će biti pogođen, inače će vam oči postati mutne. Moći ćete spriječiti svog protivnika da reaguje na vaš napad tako što ćete ga ukrasti ako niste primar, bez blokiranja napada i ako on nema napunjenu čaroliju.

2) Reakcija na NPC napad je tišina.

NPC-ovi sada mogu nanositi štetu svojim neprijateljima gravitacionim napadima, stvarajući ih ili biti zarobljeni iz nesposobnosti. Reakcija na udar je ista kao i u naprijed opciji. Gravtsev takođe dodaje novu čaroliju - Overpower the Bel, koja je kratka čarolija koja vam omogućava da prevaziđete efekat trodimenzionalne komore od vaše otmice i da se lakše oduprete udaru. Sličnu, ali snažniju i dugotrajniju čaroliju mogu dobiti magovi iz Skyrima. To se zove pobedio Spavajte na adrenalinu

3) Vremenski blok

Logično je pretpostaviti da je nemoguće vječno stajati u bloku, umorit ćete se rano i kasno. Ako os kreatora nije zakazala, možete zauvijek blokirati napade kako želite i blok će ostati nepromijenjen. Autor moda je to podržao, sada Bliskavich blok (kako ste odmah porazili napad i kontranapad) ne košta baš ništa, a osovina dugog bloka će biti podložna globama, što će uticati na vašu vitalnost. Ako primate NPC-ove, pobrinite se da napadnete ispravno i odmah postavite blokove. Ova opcija vam takođe daje dodatnu šansu da probijete blok umornog protivnika, inače ćete biti istog mišljenja, pa s više poštovanja pratite bitku.

4) Popravljen gubitak vitriola pri početnim napadima.

Oštećenja uzrokovana osnovnim napadima (ne napadima moći) su ispravljena. Sada je cijena vitriola manja, a moći ćete loše napasti svog protivnika, kao i sebe.

5) Poboljšana NPC reakcija na napade!

U pravoj borbi, svi protivnici na različite načine reagiraju na različite napade. Ponekad juri na tebe, vrišteći, ponekad teče. itd. Nema novih bitaka, sve su jedinstvene. U svakom slučaju, u Skyrimu skin je klon stotinu prethodnih. Ovaj mod je popravljen bez ikakve zabune, sada će NPC-ovi različito reagovati na različite napade. Vrijednosti su randomizirane i sada je šansa da ćete imati dva borca, ali i dalje reagirati na otpad, svedena na minimum.

6) Poboljšanje agilnosti NPC-a!

Sada će NPC napadi biti logičniji i promišljeniji, mogu početi da vas udaraju po štitu u nadi da će probiti blok, ili čak promijeniti štit kako bi vas izbacili iz pantelika. Čim se nađete na vrhu, neprijatelji će prestati da vas napadaju, a počeće da pucaju i tuku vašeg konja, jer je to jedini način da vas poraze.

7) Povećan broj pogrebnih čarolija!

Sada ne samo da ćete izbjeći gubitke, već ćete imati i male šanse da pobijedite napade svojih neprijatelja. Osim toga, NPC-ovi također mogu izgubiti ovaj čip.

8) Glavne karakteristike između lakog i važnog oklopa!

Sada zaista možete vidjeti razliku između laganog i važnog oklopa! Prodavac će se pojaviti brzinom vaših ruševina! Zato birajte mudar oklop.

9) Smanjena brzina tokom sata napada.

Za sam napad može biti potrebno provesti dobar sat na zamahu i zadavanju udarca. Dvoručna brava će biti još jača, ili čak čvršća. Kada se kombinuje sa prethodnom funkcijom, postići ćete pravi realizam. Lako je da se ratovi brzo sruše (ne +80 na glatkoću vanilije), važni tenkovi se udaraju jako, ili čak jače.

10) Škoda je lokalizovana!

Sada, ako napadnete neprijatelja na bilo kojem mjestu, dobit ćete bonuse prije nego što potrošite. Sistem je vrlo realističan, uključuje napade iz blizine i dalje + napade na glavu ili torzo. Opis izvještaja:

Glava - pomaknuta i oštećena + jak efekat udara + efekat rosmitiranja

Desna ruka – 25 posto šanse za vanjski nered.

Lijeva ruka – Protivnik ili gravitiraju da protrate priliku za blokiranje.

Grudi - Dodatna distorzija vitriola + efekat otmice (dimenzije različitih NPC-a).

Leđa - Dodatna šteta za vitriol + efekat otmice i 50% šanse da dobijete udarac.

Prepone - Dodatkova škoda vitrivalnosti + efekat otmice (razlikovanje od različitih NPC).

Noge - ako neprijatelj trči ispred vas, onda se borite, ako stojite, onda ćete se boriti.

Instalacija:

Za standardnu ​​instalaciju potreban vam je jedan esp – DeadlyCombat.esp.

Ovo uključuje sve opcije prekomjernog osiguranja. Raspakujte arhive i jednostavno kopirajte mapu Podaci u svoju mapu igre.

Opciono:

U opcionoj fascikli nalazi se esp za podešavanje režima (omogućavanje/povećavanje mogućnosti pevanja). I također dodaci za neke hardcore opcije.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- prikazuje promjene koje je mod napravio u ocjeni oklopa.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- Povećajte domet napada.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- čisti promjene koje je moda donijela na štetu.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- Prihvata promjene koje je mod napravio na ekranu.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- više štete nego ne ako se koristi s glavnim dodatkom. Zabavite nakon DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp – ispravlja grešku koja se pojavila u nekim divovima. Ponašanje divova se nije promijenilo.