Witcher 3 je otac i mračna sila. Gwent: stari prijatelji

Budivnytstvo

U večernjim satima Novigrada, kod sela Yantra, možete sresti sto za dvoje mandrivniki. Smrad će početi mirisati i piti s njima, nakon žurke ujutru ćete ležati bez odjeće. Vaš zadatak je da znate rezultate govora. Imajte na umu da će vas tragovi logora odvesti do bardova. Možete ih zamisliti i bez odjeće


Nagoroda:
50 XP

Prokleto skladište

Na pristaništu Novigrada gotovo se osjeti miris crvoždera i ljudi koji pokušavaju smiriti stražu. Idite do njih i saznajte u čemu je problem. Ispostavilo se da u skladištu gdje se hvata crvožder lebdi čudovište i smradovi u kojima se dozivaju. Nakon što sačekate dodatnu pomoć, uđite u skladište, u samom centru je naker, nije važno baviti se njime. Sada, budite oprezni i objasnite, zvijezde su ovdje. U blizini skladišta ćete pronaći kavez u kojem ste podrezali čudovište, ali u njega stavite šipke i pratite ga do patuljka.


Izađite i recite čuvaru da ste učinili nešto čudesno, sada je vaša greška da uklonite super-pile. Morate izabrati krivca, bilo čovjeka ili patuljka.

Nagoroda: 60 kruna, 50 XP

Chorna perlina

Potraga se može preuzeti iz taverne Zlatna jesetra

Faza 1: Nidas

Dok ste u grču u Novigradu, pozivamo vas u ljude po imenu Nidas. Potrebna vam je pomoć sakupljenih bisera na Skellisi. Nakon razgovora s njim, odletite na ostrva.
Napomena: potraga se može nastaviti nakon što je završite

Faza 2: chorna perlina

Upoznajte se sa Nidasom na ostrvu do izlaza iz Arinbiorna. Uronite u vodu i otvorite pečurke (možda će vas zanimati), a jedna od njih će imati crni biser.


Uzevši biser, izlijte ga na obalu i spasite se od utapanja.

Faza 3: periferija

Ne mogu vam reći da on nema novca kod sebe i da se morate vratiti u Novigrad. U kafani "Zlatna jesetra" bićete poklonjeni gradu.

Nagoroda: 10 kruna, 75 XP

Lutijeve šake: Novigrad

Potraga se može otkazati sa ploča () u blizini Novgoroda.

Faza 1: poraz Georga Georgiusa (M3, 32)


Dok se kafanski šampion sprema, organizator će vam dati uslugu. Spremni ste za odlazak. Drugim rečima, gubite više nego što dobijate. Nakon toga pređite preko borca ​​i pređite u ofanzivu.
Čekaj malo, skini ga...

Nagoroda: 25 XP i 160 CZK.

Faza 2: poraz Archibalda O'Neila (M3, 33)
Svi borci koji napreduju, uključujući i ovog, praviće probleme nevinim. To je kao desetak nivoa niže, ali još uvijek možete proći kroz njih. Ne promašite glavu i pogodite trimati blok/pogod.
Nagorod: 25 XP

Faza 3: Porazite Sneaky Mortimera



Nagoroda:
25 XP

4. faza: borba sa Kravetom za titulu prvaka Novigrada (M2, 103)
Nagoroda: 75 XP

Časovi mačevanja

Potraga se može otkazati čim potraga počne.

Faza 1: dođite u rezidenciju Var Attre sljedećeg dana i datuma Roseine lekcije mačevanja
Faza 2: recite kapetanovim stražarima o lekciji mačevanja
Kapetan će vam reći da je Rose izašla u šetnju do Temple Bridgea.

Faza 3: slagati se sa Troyandom


bit ćeš ovdje ( M3, 6).

Faza 4: Pratite Trojan


Djevojka traži da je prati u šetnju. Željećete da vježbate na svježem vjetru, na mostu. Uzmi svo dobro zdravlje iz nje, nakon čega ćeš otići.

Faza 5: znam Rosa, vikorystyuchi vídome chuttya


Nakon borbe, ona će reći Geraltu da se okrene kako bi mogla podesiti korzet. Ale íí̈ se više neće pojavljivati ​​ako se Geralt vrati. Pratite tragove devojke do kafane "Sim Kotiv". Iz kafane joj prilaze dva muškarca. Možete mu platiti, očarati ga Aksiomom ili mu reći da ode.

Nagoroda: 25 XP

Gospodine i mračne sile

Potraga je uklonjena od prodavca.

Faza 1: Grubi Aeramas šablone, koristi i pažljivo
Dođi do cilja ( M2, 149). Tamo ćete naći još magičnije zvono, jer je bilo moguće preživjeti, a da se ne čudite užasnom stanju štanda.

Faza 2: Vikoristovvati artefakte Aeramasa, za aktiviranje portala
Faza 3: brzo koristite portal na Aeramasovoj lokaciji



Faza 4: Istražite tamnicu Aeramas
Faza 5: pronađite rutu kroz sobe za romantiku



Prilikom prolaska kroz dvoranu sa sire, budite oprezni, jer ako se približite završnim parovima, brzo ćete ostati bez para. Konačno smo pronašli izbočinu. Za dodatnu pomoć, možete se popeti na rampu koja vodi na planinu.

Nagoroda: 50 XP

Na kraju idite na portal i aktivirajte ga.

Faza 6: prođite kroz poplavljenu dvoranu


Idite niz rampu i isključite vodu. Dođite do ofanzivnog portala. Da biste je otvorili, uzmite figuricu sa stola. Narudžba sa portala će biti iluzija, a iza nje će biti smeđi govor i recept/stolica.

Nagoroda: 50 XP

Faza 7: uklonite magičnu bar'er i potrošite je u Aeramasuovu riznicu


Da biste uključili šipku, upalite desnoruku i ljevoruku piramidu iza drugog Ignija (uhvatiće vas iluzija). Zatim se popnite na postolje i uzmite Ementalski mač.

Nagoroda: 75 XP

Izgubiti se u lopti

Potraga se može otkazati van vidokruga (

Korak 1: Razgovarajte sa menadžerom


Na ulazu je stražar. Nemoguće vas je pustiti u centar grada, jer grnčarija ne prima goste. Reci čuvaru o čudu. Čini se da je tako hrabar čovjek već preuzeo ovaj zadatak. Moram da požurim.

Faza 2: osvrnite se oko sebe na mjesto zla, razumno vikorystyuchi vidome


Skrolujte dole do poziva za buđenje (). Tamo ćete naći tijelo. Od sada će sva krv biti viskotanska.

Faza 3: pronađite čudo koje možete voziti u blizini


Pratite tragove obale. Tragovi su odsečeni do mesta. Napunite rijeku i idite u separe. Na gornjoj strani ćete čuti Lamberta koji je već preuzeo zadatak. Pomozite da platite Ekimu. Nakon toga, družite se iza ograde sa Lambertom, inače će vam trebati kasnije.

Faza 4: Upoznajte se sa Lambertom u kafani Sim Kotiv
Čuvar će vas pustiti do menadžera izvan grada. Lambert bi želio znati o Bertramu Towleru. Ako neko ne želi da potvrdi i pusti rat.

Faza 5: Zlatni čuvari


Shvatite ovaj trio.

Korak 6: Razgovarajte sa Lambertom
Lambert transfer Rozmove u kafanu "Sim Kotiv"

Faza 7: Upoznajte se sa Lambertom u kafani Sim Kotiv


Skrolujte do tačke (). Odaberite koju priču želite slušati: kratko ili ponovo. Tada vještice odlaze u tavernu i uče Viennea o Bertramu. Vona ne zna ništa osim riječi o još dva člana bande. Ako odaberete:

  • Vozite u njenom
  • Ne ulazi

Geralt i Lambert udružuju snage kako bi otkrili članove bande. Geralt će imati priliku da se našali sa Skellisijem.

Nagoroda: 80 XP

Faza 8: idite do Farreryja i pronađite Hammonda

Leti za Farreri, u naselje. Nastanili su se, najvjerovatnije, u blizini vatre i po njoj jure razbojnici.

Faza 9: Upoznaj Hamonda

Ubijamo bandite i tražimo leševe. Kada upoznate list, on je čitljiv.

Faza 10: Znajte kome da se molite Hamondu

Idemo do povlačenja/polaska iz naselja stazom koja će nas dovesti do Hamondovog kampa. Rozmova i on će završiti u bitci.

Faza 11: ubiti Hammonda

Korak 12: Pretražite Hammondovo tijelo

Nakon što smo pretražili tijelo, znamo list Bertrama Towlera Hamondu i pročitali smo ga.

Faza 13: Upoznajte Lamberta u taverni Nide

Virus u Novigrad. Kafana se nalazi naspram dečjeg sokaka u koji smo zavirili da razgovaramo sa devojčicom Maslačak u prodavnici "Lista bludnica". Poznato je da je bilo moguće prepoznati i Lamberta se čuje da je proglašen krivim.

Faza 14: Upoznajte Lamberta na pijaci u rezidenciji Towler

Kada dođe do alarma, stražar će nas označiti i zamoliti da odemo.

Korak 15: Pronađite udio Bertrama Towlera

Stigavši ​​na vrata, očekujemo idealnu porodičnu scenu. Towler je vještica iz Kotine škole, koji želi u policijsku stanicu. Nakon razgovora s njim, odabrat ćete:

  • promijenio si se, rezervni Towler
  • Pretvaraš se da si kajata, ubiti Towlera
  • Šteta što je kasno, ubiti Towlera
  • Obasuću te ovim svetom, rezervni Towler

Prva i četvrta opcija pokazuju milost i samo naprijed, bez obzira na Lambertove proteste. Iza kapije Lambertu se čini da je to tvoja odluka, ali ako želiš, možeš se ipak okrenuti, makar i bez nas. Odvajamo se od Lamberta po ne baš prijemčivim tipkama.

U drugoj i trećoj opciji, Lambert ubija Towlera i nudi pomoć. Rastajemo se u prijateljskim odnosima.

Potraga je završena.

Nagoroda: lezite blizu nivoa.

Figura plemića

Potragu se može otkazati kod jednog od prodavača u Novigradu (), nakon što je od njega kupio figuricu od žada

Korak 1: razgovarajte s Triss o statui


Pokucajte na vrata separea (). Domovlasniki kažu da je Triss na rubu postojanja. Gledajte, zašto je ovo ljudsko biće očarano, a figurica brutalizirana? Trag će biti doveden na lokaciju, gdje niko neće biti zamoljen da izvrši čaroliju. Plemić je bio očaran Koralom. Konačno ću ti nešto dati.

Nagoroda: 50 XP, 30 kruna, mala aksija glifa.

Vibival

Faza 1: postavite Triss Merigold u njenu utičnicu
Triss je najbolji list. Postoji nada da će čarobnice dobiti pomoć da napuste Novigrad. Takođe je rečeno da morate poznavati osobu u plavom kaptanu i razgovarati s njom.

Faza 2: razgovarajte sa Vegelbudivovim slugom na ribarnici


Pronađite čovjeka u plavoj kaptani. Na pojasu će mu biti privjesak. Vikorist chuttya, to viyaviti yogo. Reci mi lozinku.

Faza 3: slijedite Vegelbudovog slugu


Idi na ljude. U Artsya će vas napasti myslyvts zbog chaklunks, ubijte ih. Nedavno su ljudi otkrili da je sin gospođe Vegelbud s desne strane. Pun je alhemije i čuvari Hrama su to shvatili. Dječak ima loptu, a upravo u ovom trenutku Triss je u stanju da ga izvuče i iznese bradavicu. Ljudi u captani su tražili loptu.

Faza 4: kupite masku lisice za Triss i novu haljinu
Podignite se na milost i nemilost Elihalu, koji nam je već poznat kao Buttercupov prijatelj ().

Faza 5: donesite Triss masku lisice
Faza 6: Povežite se sa Ingrid Vegelbud


Idite do ulaza u maitok. Na putu do Tress, neki pijani narkoman se umiješa i umiješa se s drugom djevojkom. Možete samo hodati i dalje... Prođite kroz vrata na drugi trotoar i idite do Ingrid. Reci mi šta možeš reći Alberti o maski pantera.

Faza 7: Upoznajte Alberta Wegelbuda


Imat ćete ljubičastu pastu i isti kaptan. Albert će otići u lavirint u bašti kada počne vatromet.

Faza 8: provjerite klupu u isto vrijeme od Triss
Faza 9: pronađite Triss Merigold u lavirintu


Pokušajte da "udarite" u glavu tako što ćete popiti puno vina, zabavite se i trčite po lavirintu. Ako odaberete:

  • Kiss Triss
  • Nemoj se ljubiti

Faza 10: izađite iz lavirinta


Na povratku će Geralta napasti razbojnici. Borite se s njima i izađite iz lavirinta. Znakove možete koristiti u borbi.

Faza 11: Okupite se sa Triss i Albertom na stanici

Nagoroda: 50 XP

Bandi iz Novigrada

Potraga se može otkazati u vrijeme misije "

Faza 1: razgovarajte sa Cleaverom
Sekač će biti ovde. Postoje dva mjesta gdje se Kopile može naći.

Faza 2: okupite se sa crvcima Tesak bilya arene (M3, 55)
Faza 3: porazite gadno kopile Younga u ringu


Nakon što ubijete razbojnike na ulazu, spustite se u niže oblasti i pobijte sve borce.

Faza 4: okupite se s Teskovim patuljcima u kasinu ()


Faza 5: efikasno porazite kazino Bastard Young
Korak 6: Razgovarajte sa Cleaverom
Nakon što ste uništili sve Gadove naslage, okrenite se Cleaveru.

Nagoroda: 5 XP, 300 kruna

Zločinska čast

Faza 1: Vilenjački ruševine

Idite u Est Tayyartse za večernji spust iz Oxinfurta. Kod ruševina razgovarajte s ljudima o čaklunima, nakon čega će vam dati ključ od vrata. Idite dole, pogledajte oko šanka tražeći pomoć vještica i uzmite ključ.


Uđite u kut na donjoj strani, naći ćete pero sove, idite do teleporta. Ovdje morate savladati nakere i aktivirati još jedan teleport, stavljajući znak Aard na novi. U sljedećoj sobi pojavit će se misao koja ga, nakon što ga vidi, zamoli da da kristal portalu, a nakon što ga ukloni, aktivira ga Aardom. Ući ćete u pečeru, gde kristal treba da zna ko da siđe u pečeru da ga uzme. Portal će vas odvesti na niži nivo.

Faza 2: Ifrit

Evo gledamo vas na pripremama čuvara na uglu - ja sam jogo . U borbi s njim pomoći će Aard, uz pomoć ovog znaka možete ugasiti vatru elementala, kroz koju smo mnogo slabiji.


Nakon kretanja, razgledajte laboratoriju. Čini se da je Vikoristovuyu u stanju prepoznati trikove megaskopa. Ovdje aktivirajte izlazni portal. Kada odete, možete imati problema sa mislima ako pokušate da se izvučete iz njih.

Faza 3: kristal

Mogućnosti razvoja:

  • Možete doneti znanje o kristalu, bićete prikazani Rosmovu Filipu sa drugim šarmerima. Možete uzeti kristal od Triss ili ga dati Radovidu.
  • Kristal se može dati, iz njega ćete otkriti isto što i Tress, inače će se Loža otkriti.

Na brodu skrenite prema Radovidu. Možete dati kristal i okrenuti se od grada ili reći da Filip nije bio u uglu.

Nagoroda: 135 CZK, 100 XP

Visoke stope

Potraga se može preuzeti u doshtsí golosheny u Novgorodu.

Faza 1: "Passiflora"

"Pasiflora" je domaćin sjajnog Gwent turnira. Da biste preuzeli novu sudbinu, morate završiti niz zadataka, a također platiti 1000 kruna za sudbinu.


Prije vas želimo da upoznamo Sakhu, ona je jedna od 8 učesnika turnira, nakon razgovora sa njom upoznajte se.

Faza 2: gra u vint

Turnir zahtijeva da pobijedite 4 puta. Ovo je još teže ako imate malo karata ili slab špil. Bez obzira na rezultate igre, Sakha će osvojiti nagradni fond od 9.000 CZK.

Faza 3: istraga

Nakon otprilike sat vremena saznaćete da ste već ukrali nagradu. Sakha naređuje da upozna pljačkaše. Idite na mjesto zla i budite oprezni u potrazi za tragovima. U blizini balkona naći ćete krpu i motuzku, slijedite je da izađete iz sobe i pratite tragove razbojnika. Pratite put do kutije sa zaštitnim znakom vaše kompanije.


Uđite u skladište ove kompanije i porazite bandite.

Faza 4: zbogom

Nakon toga podijelite svoje novčiće, a Sakha vam naređuje sebi. Kada ste stigli prije nje, možete provesti noć s njom, inače nećete znati ništa.

Nagorod: 4500 CZK

Nevilny Novigrad

Faza 4, opcija A: ubijte čuvare vječne vatre
S druge strane separea već su došli stražari po nekoliko šarmera. Ubijte ih i razgovarajte sa svojim prijateljima.

Nagoroda: 10 XP

Berthold se pojavio u jadnom strahu i bio je u očajničkom iskušenju da ode. Držite se novog Aksiyja kako biste piće učinili mošusnijim.

Nagoroda:
40 XP

Faza 5, opcija A: slijedite Triss
Triss će vas dovesti do taverne (). U sredini će biti stražari. Ubijte ih. Krčmar se pojavljuje mrtav.

Nagoroda: 10 XP

Idi faza 6. Jednokrevetna soba za dvije rute.

Faza 3, opcija: slijedite Thriss, ubijte čuvare vječne vatre

Provjerite stražare na izlazu. Odvojite se od nje, od koje vam Triss može pomoći. Prati je. Biće jedna tačka, moraćete da proverite dok se patrola ne pojavi na ulici. Idi u kafanu ()

Nagoroda: 10 XP

Faza 4, opcija B: idite u uličicu šarmera i idite iza Thriss
U kafani šinkar postoje skrivena vrata u koja se kriju šarmeri. Sve dok Triss pretjerano reaguje na profit, Geralt je s Reuvenom. Kasnije će Tress reći promo i skinu da se pobrinu za svoj posao. Geralt će imati priliku da se spusti u kanale i vidi da li je staza čista.

Faza 6: spustite se u kanale
Faza 7: poznajte put kroz tamnicu
U fabrici ćete upoznati Utopci. Na jednom od zidova vidjet ćete slabljenje koje može probiti Aard. Na ekranu u sredini ćete naći Kirasa iz Mag Dairy. Prošavši dalje, Tress će misliti da smo u beznađu. Skrenite desno na raskrsnici i razbijte prokleti zid sa Aardom. Izađi u biblioteku. U sredini će biti oslabljeni zid koji vodi u hodnik.

Korak 8: Znajte način da zaobiđete štuke
Spustite se niz niz i morat ćete se boriti sa žmiricama. Prije nego progovorite, možete dobiti florenu od njih. Iza hodnika vidite leševe i tragove oštrih bolova. Izgleda da je stvorenje blizu. Na Internetu Katakana. Ovaj trenutak je već blizu izlaska na površinu.

Nagoroda: 10 XP

Faza 9: ubijte Myslyvte za čaklunke
Dok Tris daje znak drugim šarmerima, treći će izazvati Mislivce.

Nagoroda: 300 XP

Pogledajte scenu ako odaberete:

  • Zbogom, Triss. U ovom slučaju, vi ćete pustiti, a Dijkstra će "pustiti" Geralta, a vi ćete također dati zadatak "Smrtonosna Zmova".
  • Umorni se od mene. Nakon toga će biti opcija.
  • Volim te. Na koji način ćete se izgubiti i dobiti erotsku scenu od nekog drugog.
  • Pokušajmo ponovo. Eto ti.
  • Doviđenja. Nećete me moći kontaktirati. Eto ti.

Na izlazu iz Basti će vam Dijkstra dati zadatak "Smrtonosna Zmova".

Gwent: igre u Novgorodu

Potraga se može otkazati sa ploča ().

Faza 1: osvojite jedinstvenu Vima Vivaldi karticu
Nagoroda: 25 XP + Vesemir kartica

Faza 2: osvojite jedinstvenu kartu Marquis of Serenity
Idi u bordel M3, 27.
Nagoroda: 25 XP + Morvran Voorhis kartica

Faza 3: osvojite jedinstvenu Dijkstri kartu
Nagoroda: 25 XP + Esterad Thyssen kartica

Faza 4: osvojite jedinstvenu karticu za jednog od preuzimača
Nagoroda: 25 XP + Cirilova kartica

Zmova je smrtonosna

Potraga se može otkazati nakon završetka misije “Bez infekcije”.

Faza 1: Slušajte Dijkstru u Pasiflori
Dijkstra i Roche kuju zavjeru da ubiju kralja Radovida. Za početak, morate znati njihovog maskiranog agenta.

Faza 2: razgovarajte sa redanijskim zradnikom
Letimo do granične postaje. Bez zaustavljanja na postaji, stojimo na desnoj brezi Pontara pred vojnicima. Hajde da razgovaramo sa njim, da damo neke smernice, gde su podigli našeg agenta.

Faza 3: pronađite vozačev kombi
Pontar prelazimo na lijevu obalu kroz rijeku. Hodamo cestom do rijeke. U blizini se čini da logor razbojnika (M2, 39) nosi agenta.

Faza 4: potražite nešto poput ovoga
Očistimo mjesto dodatnim HF-om i pratimo tragove do pećnice (M2, 167).

Korak 5: Razgovarajte s Trolom

Faza 6: poznajte ulaz u pećnicu

Faza 7: pronađite ovce u pećnici trolova

U sredini su još dva trola, na koje naši ševeti obično laju. Pridružimo se Rozmovu.

  • prijeti trolovima tako da se smrad oslobodi Ševta (na čijem kraju provjerava biy)
  • pusti ovce

Faza 8: slijedite Thalera

Hajdemo sa Thalerom, razgovarajmo na putu. Taler nam, kao pravi špijun, ne govori ništa o ratu, već o oslobođenju.

Potraga je završena.

Nagoroda: ...

Mačevi i knedle

Faza 1: razgovarajte sa Hattorijem na njegovoj klupi
Idite kod majstora u radnju (). Zamolite ga da napravi nove mačeve. Šteta što se dugo nije kupao sa mačevima i sada pravi knedle, a sve zato što van Hoorn ne poštuje pravila. On ne prepoznaje konkurente po majstorstvu, već na druge načine. Sve isporuke idu preko nove i ranije poznate osobe iz Teska. Hattori planira da se nagodi sa razbojnicima kralja Zhebrak, ali za to mu je potrebna pomoć vještica, kako bi ga Geralt mogao sahraniti.

Faza 2: idite do pristaništa nakon što sunce zađe da upoznate kapetana Hattorija
Pazite da sunce zađe i pomaknite se uz mol ().

Faza 3: pomozite Hattori da se vrati kući sa stanodavcem
Pratite vilenjaka do grada. Možete se cjenkati da ugodite. Promijenite cijenu na 25%, banditi će početi hodati, govoreći “Ne, ne” i oklevajući i oklevajući. Nakon operacije dotrčavaju Tesakovi patuljci. Borite se s njima.

Faza 4: razgovarajte sa Hattorijem kod njega
Dođite do lave i pokucajte na vrata. Vilenjak koji škripi ne želi da bude pokoren. Trebalo bi da tražite da unajmite čuvara.

Faza 5: Pretvorite Sukrusa iz Skellisija da postane Hattorijev čuvar
Sukrusa ćete poznavati iz kafane Zlatna jesetra (). Moraš imati posla sa nekim trgovcem. Ako razgovarate s njim, mogli biste ga udariti šakom u lice. Nakon toga, Geralt i Sucrus, koji su već bili drugovi, došli su u kafanu da razgovaraju. Pirat će tražiti Hattorijevu sahranu, uzeti novac ili uzeti robu svog zeta.

Faza 6: Pretvorite trgovca iz Skellyza, okrenite Borg u Sukrus ili izgubite svoju robu
Trgovac, naći ćeš red na pristaništu. Možete se boriti protiv trgovca Aksia ili izgubiti robu.

Faza 7: reci Sukrusu šta je slomljeno na desnoj strani
Faza 8: okrenite se prema Hathori
Okrenite se Hattoriju i recite mu da je sada pod stražom. Da vam kažem da vam za fermentaciju treba i salamura koja se nalazi u van Hoornovom magacinu.

Faza 9: pozovite Sukrusa i njegove momke na desnoj strani
Na izlazu iz lave popnite se do Sukrusa i pokupite svoje momke.

Faza 10: Upoznajte Sukrusa u Osetri kada padne mrak
Faza 11: idite u skladište Ernsta van Hoorna
Idi u skladište. Dozvoljavam ti da potrošiš patuljka u sredini ako platiš i začaraš.

Faza 12: Vikoristi su vrlo osjetljivi, pronađite kutije sa alatom za kovanje i označite ih
kreida
Usyogo tri kutije. Pažljivo provjerite kako biste identificirali potrebne kutije.

Faza 13: reci Sukrusu da se kutije mogu odnijeti
Faza 14: razgovarajte sa Hattori o maču
Faza 15: Posjetite Hattori kasnije da saznate kada ste završili oštricu
Vrijeme je da se obratimo majstoru za zajednički mač.

Cabaret

Potraga se može otkazati nakon završetka misije "Pjeva u sramoti".

Faza 1: okupite se s Buttercupom u “Kadulja i ruzmarin”
Faza 2: razgovarajte sa Buttercupom
Idite na "Sage and Rosemary" () i razgovarajte sa bardom. Maslačak želi da otvori kabare, ali će mu, očigledno, trebati pomoć starog prijatelja Geralta.

Faza 3: uzmite lažni mač od Madame Iren
Idi u Ireninu kuću, naći ćeš se u pozorištu.

Faza 4: okupite se sa Buttercupom na štandu Scholastica
Poznato je da je Budinochok Scholastica zadužen za berbera (). Jaskierov plan je da od Geralta napravi zlikovca, a od Jaskiera da postane ratnik za djevojku. Izgovarajte fraze iz papira, poput pisanja Dandelion ili vikorist Geraltovih crta.

Faza 5: Borite se s Ljubičastim glasnikom
Predaj se Buttercupu i izgledaj kao heroj pred djevojkom.

Faza 6: Okupite se sa Buttercupom u “Kadulji i ruzmarin”
Upoznajte se sa Dandelionom na sastanku kod hipoteke. U sredini ćete biti dizajner i želite pokazati neki stil kabarea. Možete vibrirati:

  • Pozorišni ukrasi(najbolje rešenje za kabare)
  • Boudoir atmosfera
  • Odaberite Prescilli(Tamo ima nekih pozorišnih ukrasa)

Nažalost, Buttercup se nije okrenuo.

Faza 7: Upoznajte Buttercup
Idi kući Pollyi (). Kroz vrata ćete pronaći Buttercup.

Faza 8: traženje ključa, vikorystyuchi vidome
Gledajte desnom rukom na vrata, tamo ćete naći ključ.

Faza 9: otvorite vrata Pollyne kolibe

Posrednik ne želi da pusti Poli na scenu.

  • Neka Buttercup sve objasni. Buttercup će vam sve ispričati tek tako, uz malo uljepšavanja.
  • Sami ste to tražili. Oseća se kao borba pesnicama.

Faza 10: pronađite Latreka i skinite ga sa njegovog postera
Trči od Maslačaka po postere do Latreka (). Biće razbojnika u blizini kuće.

Faza 11: Prijavite se kreditorima Latreka
Faza 12: razgovarajte sa Latrekom u rezidenciji Vegelbudiv
Zavrtite se na strunjačama Vegelbuds (). Grof de Louverten je voljan platiti Borgu dolje za pobjede na trkama. Ale Latrek se boji gubitka. Ako odaberete:

  • Pustiću tvoje melodije. Imat ćete priliku pobijediti na Stribkahsu.
  • Ja ću platiti tvoj dug. Platite 200 CZK.
  • Buttercup mora da živi bez postera

Faza 13: okrenite se maslačku
Zabavite se u kabareu pod novim imenom “Chameleon”.

Potraga će biti deblokirana "smrtni grijesi".

Smrtni grijesi

Potraga se može otkazati odmah nakon završetka misije "Kabare".

Prescillu je napao manijak. Naći ćete je u bolnici, biće živa, ali teško povrijeđena. Von Gratz će vam reći da je već postojala žrtva s takvim povredama u prošlosti.

Možete odmah s njim otići do mrtvih, ili ćete se kasnije približiti tom mjestu.

Faza 1: idite u Zustrich iz von Graza
Naći ćete ga nasuprot ulaza u konobu Kingfisher ().

Faza 2: prođite kroz tamnicu do kraja
Pratite pozadinu Gratza kroz kanale, boreći se protiv ljudi koji se dave. Popnite se na planinu sa spustovima

Faza 3: pronađite leš adze-wormmana, vikoristuchi vidome chuttya
Pronađite tijelo Dribnogo Tost Wormmana. Pogledajte izbliza Yoga.

Faza 4: pronađite kolekcionara Eustahijinih ostataka i razgovarajte s njim
Od mrtvih, idi u Eustachia (). Razgovarajte s njim i saznajte šta je leš imao sa sobom. Možete kupiti Aksiju ili novčiće.

Faza 5: osvrnite se oko mjesta pogibije adze, vikorist vido
Kada je brat ubijenog stigao na Geraltova vrata, stigao je brat ubijenog. Pogledajte trag krvi i puno toga. Staza vodi do majstora. U sredini pogledajte prevrnuti namještaj u potrazi za krvlju. Ovdje su istrage završene.

Faza 6: pogledajte prolaze u kojima su napali Priscillu, Vikorist
Kada odete da razgledate mjesto napada, prići će vam stražar i reći vam da se pojavila još jedna žrtva i da mrtvozornik želi da ubije Geralta.

Korak 7: Razgovarajte sa mrtvozornikom
Žrtva je stala na sto. Tijelo je isto kao i prije. U blizini sanduka pronađen je pergament sa imenima žrtve... Patricia Wegelbud.

Faza 8: idite do rezidencije Vegelbudiv
Faza 9: Pratite Ingrid do Patricijine sobe
Stigavši ​​do sobe, Ingrid je istrčala vrišteći. Ako pronađete mjesto ubistva, vaša majka će već biti mrtva.

Korak 10: Ponovno pregledajte unos

Bježi od markera i idi iza vozača. Nećete moći dugo pobjeći, Warta će reagirati i uzeti Geralta na ubijanje, nakon čega ćete ga odvesti do Ingrid. Pogledajte tijelo majke Ingrid. Tamo ćete naći još jednu bilješku s imenom žrtve napada.

Faza 11: pronađite Licorice Anneka u "Kromonizhtsi Katarina"
Dođite do bordela (M3, 29). Na gornjem katu ćete naći sobu.

Faza 12: idite u sobu Solodke Anneke
U sobi će biti Nathaniel Pastodi iz Reda Vječne vatre sa krvavom žrtvom. Ako uđete u bitku, ubit ćete njega i ubiti djevojku. Ako želite da slušate, naći ćete pravog manijaka. A Pastoda će ispasti užasan sadista.

Faza 13: razgovarajte s Dandelionom o Priscillijevom logoru
U bolnici se Prescilla već oporavlja.

Nagoroda:

Gwent: stari prijatelji

Mi preuzimamo zadatak od Zoltana nakon što smo ga pobijedili.

Faza 1: osvojite jedinstvenu Vernon Roche karticu
Roše ćete naći u logoru Temerskih partizana ().
Nagoroda: 25 XP + naučna kartica

Faza 2: ako imate priliku, osvojite jedinstvenu Lambert kartu

Igra nije sigurna

Potraga se može otključati od Zoltana u kabareu Chamelion ()

Ulaskom u kabare, banditi mogu izvući novac od Zoltana. Skupio je mnogo penija, ali planira uzeti još jedan špil karata i isplatiti. Iz tog razloga ćete izgubiti samo tri karte.

Faza 1: udaljenosti za Zoltan karte Fringilla Vigo, Isengrim i Natalis
Faza 2: infiltrirajte se u Zedove kabine
U separeu, pokucajte na vrata (). Vrata niko ne može razbiti. Možete ustati tako što ćete desnom rukom iz stražarske kolibe i kroz planinu proći kroz sredinu.

Faza 3: pretražite Zedov štand, malo vikoristov vidome
Na donjoj strani ležalo je Zedovo tijelo, koje je već bilo hladno. Dole, popni se oko razbojničke kuće. Prema riječima jednog od njih, Geraltu je potrebna karta od njega.

Faza 4: poznajte Zedovu formovu knjigu, vikorystyuchi vidome chuttya
Faza 5: Pronađite kartu Isengrima
Pozabavite se banditima. Jedan od bandita će imati kartu. Na skupu će biti napravljen screenshot. Vikoristom i Aardom na palubama možete doći do sljedećeg nivoa.

Faza 6: donesite Zoltanu kartu i Zedovu knjigu oblika

Okrenite se Zoltanu i dajte mu kartu. Zed nije imao nijednu Rashtu karticu. Vin ih je došao prodati. Za dodatne informacije o knjizi, Zoltan objašnjava kome su karte prodane. Može se svesti na Cezar Bilsen i Ravic. Počnimo redom.

Faza 7: Upoznajte štand Zoltana i Cesara Bilsena
Zoltan () pjeva Cezaru, a zatim Geralt krade kolekciju karata.

Faza 8: osušite vrh Cesar Bilsen boce, lagano koristite viomo
Popnite se na drugi vrh. Na zidu slika leži ispod. Okrenite ga da otvorite fioku. Uzmi ključ od njega. Na zidu ćete naći otvor za trodijelni ključ. Vrata se otvaraju iza pokrova. Uđite i popnite se na vrh zgrade. Na ukrašenom ormariću nalazi se mapa.

Korak 9: Recite Zoltanu o kartici koju ste pronašli
Siđi i reci Zoltanovu da si proveo neko vrijeme u posjeti. Ovdje ga razbojnici Tesak pokušavaju nagovoriti. Možete mu pomoći da se izvuče iz bandita i pjeva.

Faza 10: uzmite karticu Jan Natalis iz Ravika
Posjetite Ravik u kafani (). Bićete na nižoj verziji. Pokušao je da prevari neke razbojnike, a oni su htjeli da ga kazne. Možete igrati za život Ravika i Natalis karte, ili možete biti sigurni da ćete ih ubiti. Međutim, ako pobijedite, bit će mnogo nezadovoljstva i počeće svađa.

Faza 11: donesite karte Zoltanu
Vratite se Zoltanu po cijeli set karata.

Faza 12: Pratite Zoltanovog klijenta
Na sustriču ćete liječiti vojvodu. Pošto je ubio čovjeka, bio je premlad da bi kupio karte, a sada želi oduzeti same karte.

Faza 13: sustignite vojvodu
Zoltan će se pobrinuti za razbojnike, a Geralt će morati da pretuče nitkov. Trči za njim. U tamnici će se vrata zatvoriti i morat ćete zaobići s desne strane. Davljenici idu prema putu. Srećom, smrad će osjetiti ne samo Geralt, već i vojvoda. Smislite šta da radite s njim: dokrajčite ga ili ga uhvatite živog.

Zoltan predlaže da izaberemo ono što ćemo ponijeti u gradu, karte ili novčiće.

Nagoroda:

  • Carti: Jan Natalis, Fringilla Vigo, Isengrim.
  • Šta izabrati penija, tada oduzimate 150 CZK.

Figurica vojnika

Potraga se može otkazati u času završetka Velikog domovinskog rata

Faza: 1 figurica

Kada Zoltan donese svoj zgodni Slasher, otkrit ćete njegovu tajnu kolekciju. U blizini tajne sobe naći ćete kip vojnika.

Faza: 2 pitanja o statui

Ako je pokupite, Geralt će posumnjati u nešto magično u vezi s njom i planira je pokazati Triss. Unesite statuu čarobnice (bolje je zaraditi novac prije nego što pomognete mađioničarima da uđu). Tress će vas odvesti na mirno mjesto koje će vas razočarati Nilfgaardian vojnik Nakon toga saznaćete ko je očarao vojnika.



Nagoroda: 50 XP, 30 kruna, aksija glifa

Oko za oko

Misija se može ukloniti iz Rochea

Faza 1: Rozmova z Rocher

Uveče prije Oksenfurta u kampu Temerian, morate razgovarati sa Rocheom. Trebalo bi da tražite pomoć od oca Bjanke. Vožnja do sela do stabla Šibenik.

Faza 2: selo Yavirnyk

Pošto ste pobijeli kao drvo, svjesni ste da je Bianka napala Nilfgaardance i da joj treba pomoć. Bolje je da ne zovete i da se javite djevojci, inače, dok budete imali posla s vojnicima u blizini sela, oni mogu poginuti. Borba protiv vojnika nije teška, pogotovo ako imate bombu „ogledalo koje pleše“.


Napomena: ako vojniku uskratite žive kontejnere sa Emgirom da se dobro zabavlja.

Nagoroda: 100 XP

Stari Znajomiy

Na Novigradskom trgu, u blizini vanjskog dijela nalazi se mala knjižara. Prodavač knjiga želi da vam kaže da je neki stranac ovdje pronašao knjigu za Geralta od Revije. Popnite se na drugi nivo i pažljivo pretražujte kako biste pronašli knjigu koja vam je potrebna. Nakon što pročitate “Moj manifest” naći ćete stranicu o Belyjevoj borbi sa hladnoćom.


Ova potraga je do

Nagoroda: 50 XP

Slavite suvereni rat

Potraga se može otkazati od Dijkstre na kraju misije “Mračniji za sve pod svjetlom”, kako bi se podijelile važne informacije s Dijkstrom u zamjenu za sprječavanje Dijkstre da ubije Philipa Eilharta.

Faza 1: Stupite u kontakt sa radnicima u smjenama na dokovima

Upadamo u pristaništa Novigrada, u blizini prokletog skladišta za isti zadatak. Nakon što pokucamo u traženu kabinu, čovjek Dixtry će nas pustiti unutra. Dižemo se na još jedan vrh. Gledaju nas svi tamo - Dijkstra, Roche i Taller. Očekuje se da će proces rasta podijeliti sudbinu atentata na Radovida.

Faza 2: idite do Radovida i namamite ga u pastira osuđenika

Kod kuće, kod kuće, kod kuće Philippa Eilhart. Morate pokazati odlučnost da učestvujete od neprijatelja, ne iznenađujući se onima koji ne vjeruju Dijkstri i odlučuju da joj ne ustupe u pomoć. Dajte Geraltu prsten Vizimira, Radovidovog oca, koji je Filip imao nakon ubistva kralja Redanije, i Radovid je to znao. Potom ćemo ići do Radovida našom “jahtom” koja je potpuno sklonjena, a još prije nego što rijeka stane u novigradsku luku. Kažemo Radovidu da poznajemo Filipa i da moramo dokazati očev prsten. Radovid veže mamac.

Faza 3: kontaktirajte Radovidovu sahranu

Radovid okuplja sve svoje ljude i zajedno sa Geraltom juri na Ostrvo Hrama, gde su mu stražari pripremali pastu. Na Mostu Radovid potvrđuje ispravnost Geraltovog izbora da preuzme sudbinu palog pobožnog kralja, naredivši svom narodu da ubije Geralta. Plan tima je u previranju i mora se improvizovati. Geralta ustoličava Roche ta B'yanka. Nadalje, od Rochea i njegovih ljudi razumijemo cijeli proces Radovidove sahrane.

Nakon što shvatimo svo osiguranje, divimo se sceni. Radovid, satjeran u ćošak, kuca na alarm da Pilip izađe, zaslijepi ga magičnim prahom u zamjenu za one koji su ga oslijepili, a zatim ga ubije bodežom.

Nakon toga, skrećemo na mjesto prikupljanja do praznog pozorišta Madame Iren. Nakon nekih manjih razlika između krijumčara, razlike se pojavljuju u ostatku Temerije. Ovdje ćete izabrati koga ćete podržati:

  • podrška Dijkstra, I drevna kraljevstva su ujedinjena pod vodstvom kancelara Sigismunda Dijkstryja, a Nilfgaard je zarobljen iz Temerije za Jarugu. Temerija će postati slobodna i prosperitetna zemlja.
  • podržava Roche, Taller i Bianca, I kao odgovor na Radovidovu smrt, car Emgir je stvorio Temeriju kao vazalnu državu Nilfgaardskog carstva. Sjeverno kraljevstvo gubi rat sa Nilfgaardom.

Potraga je završena.

Gdje saznati (na mapi):

Da biste počeli passingzhennya ovog zadatka, trebat će vam poznaj trgovca kod Novigrada, koji svoj posao obavlja na klupi, ispred mosta sv. Grigora. Takođe, tokom svadbe će vam svakako trebati i „Oko Nehaleni“, koje možete da skinete tokom venčanja.Na bračnom klipu, trgovac će se odmah pohvaliti svojom robom kako bi zadobio poštovanje gosta. Glavna stvar u njegovoj rijeci je kolekcija mađioničara Aeramasa, koju je trgovac dobio preko onih koje je sam mađioničar nedavno potrošio za slobodnu spavaću sobu na glavnom trgu mjesta. Trgovca nije briga što se išta magičnije izgubilo u mađioničarevim govorima;

Da biste započeli, morat ćete educirati trgovca o artiklima, znate šta ulazi u njih, ključ i brave koje se koriste za svaki predmet, ali ne znate. Jedna stvar koju mogu da vam kažem je da se mađioničareva kabina nalazila u blizini Oksenfurta, koja bi bila uništena kada bi mađioničar pokušao da nestane. Nakon toga, od vas će se tražiti da pogledate sve ove riječi, za potragu će vam trebati "figurica guštera", a ako se želite riješiti još jednog blaga, u isto vrijeme kupite "figuricu od žada" (potraga " Figurica plemića”).

Da biste saznali tajne koje ste sebi lišili Aeramasa, morat ćete otići u njegovu rezidenciju. Kako je trgovac rekao, štand je praktično potpuno uništen, ali je marka i dalje izgubljena - pentagram, kao što ćete naći na prvoj verziji. Postavljanjem figurice guštera na nju će se otvoriti portal u tamnici.

Nakon što ste se zaustavili u tamnici, morat ćete proći kroz mnoga testiranja da biste došli do grada.

1. Proba sa sirom (Komore tiromantije):

Morat ćete proći kroz svoje labirint. Čarobnjak vikorystovaya u svojim istraživanjima, otac je ovdje već truo, a Geralt će se, kada se približi zelenom kašlju, početi gušiti. Morate znati mjesto gdje nema zelene magle, pa idite na suprotnu stranu sobe za tyromantiju, kako biste odmah uočili zlo.

Morat ćete biti podrezani tako da vještica bude zapečaćen i da se popne na planinu idi. Konačno, čeka vas soba sa portalom, koju možete otvoriti pritiskom na dugme “victorystat”.

2. Testiranje vodom (poplavljena prostorija):

Ako uletite u susjednu prostoriju, spuštajući se niz stepenice, bit će vam jasno da je smrad potpuno poplavljen, da biste prebrodili pauzu, morat ćete brzo otići u kupaonicu i plivati ​​pod vodom.

Zalijepivši se na bedž, imat ćete priliku da dobijete struganje, fragmenti tranzicije će biti na putu i doći će do kolapsa.

Kada ćete se naći u laboratoriji sa velikom količinom sirua i mrtvih ljudi, nad kojima je magičar kao da je izvršio strašne eksperimente sa opakim siruom. Napast će vas magla, a probijanjem ćete moći da nastavite obuku u tamnici.

Morate znati radni sto mađioničara, koji će sadržavati figuricu bicikla (koji otvara portal u blizini riznice) i bilješke čarobnjaka Aeramasa, iz kojih možete shvatiti koliko će mađioničar uništiti u Siri.

Nedaleko od zida postoji iluzija koju možete otvoriti ubrzavanjem sa "Okom nezavisnosti" i ovdje ćete pronaći mali cache sa smeđim predmetima.

3. Isprobavanje magije (Treasury of Aeramas)

Pašćeš u magičarevu riznicu. U sredini sobe nalazi se magični bar, koji blokira pristup bogatstvu čarobnjaka.

Da bi uzmi bar'er, moraćete da počnete da uklanjate đavolju iluziju zarad istih očiju Nehaleni na levoj strani riznice.

U riznici ćete pronaći nekoliko penija i figuricu zmije (ovo će vam pomoći da otvorite preostali portal u ovoj riznici i izađete van).

Kod statue u centru ćete pronaći relikvijalni mač, koji je Geralt u čast dragog zvanog Emental.

Da biste izašli, potrebno je da aktivirate portal tako što ćete ići gore. Naletiš na drugu stranu šarmerove kabine. Ovdje možete pronaći screenshot iz fotelja oslikane škole Kota, kao i ostatak unosa iz šifre čarobnjaka.

Važno za drugu verziju kada se pritisne, prethodno je bila otvorena (prebacivanje svih vrata na druga), ali pošto su prozori bili na površini tih vrata, kao što su vrata nisu izgubljena.

Novigradski trgovac ispričao je Geraltu o mađioničaru na imanju Aeramas. Ovaj siromah, kao i njegove bogate kolege, pretrpeo je pohlepnu smrt na svojoj bogatoj strani. Bez propasti, ova velika seoska bašta bila bi uskraćena - a, pošto su osećanja o ovom ekscentričnom čaklunu bila istinita, usred njega čuvaju se netaknuti rariteti i vredne tajne... Ovako se kreće potraga za „The Witcher 3 ” počinje - "Gospodine i mračne sile." Često proziva poteškoće prolazniku, pa su mu potrebne jasne upute.

Opis potrage

Potraga za “The Witcher 3” - “Sir of the Dark Forces” je na drugima. Prvo trebamo završiti zadatak “Na Dotiku” - Gravcevu će definitivno trebati amajlija “Oko Nehaleni” kako bi otključao iluzije. Da, molim čarobnicu Keiru.

  • najfinija rabarbara: 9;
  • Jedina čudovišta koja su blizu šljunka su magle. Pročitajte o njima u bestijariju;
  • Trebat će vam eliksir "Kishka" ili baklja.

Prolazak kroz "The Witcher 3": "Gospodine i mračne sile"

Kako završiti zadatak?

  1. Morate skrenuti za Novigrad. U dnu lokala je klupa. Prodavač govori Geraltu o blagu Aeramasa i prodaje njegov govor (očigledno kupiti guštera). Nakon toga morate se vratiti u baštu.
  2. Geralt treba da sasluša karte za pomoć. Tako ćete naći zapise o čarobnjaku, kao i stolici Kota. Sljedeći korak je praćenje pentagrama, vikorist artefakata čarobnjaka i otvaranje portala.
  3. Geralt stiže do velike pečere, pune statua oca i nepodnošljivih ribizla. Ove statue i očevi istovremeno stvaraju labirint kroz koji treba proći. S druge strane peći, šljunak označava portal koji napreduje.
  4. Ovaj portal otkriva novu lokaciju, “Sir and Dark Forces”, u “The Witcher 3”. Pećnica je preplavljena. Možete ležati na suhom i pod vodom, a na kraju ćete završiti u mađioničarskoj laboratoriji. Ovdje ćete se morati boriti sa puno magle. Prateći laboratoriju, Geralt će pronaći Aeramasov snimak i druge mračne govore. Gurnite Careyjev amajliju na zid tako da svijetli: iza nje se nalazi mali ekran. Prođite kroz novi portal.
  5. Geralt se napije na još jednoj peći. Svetište u sredini prostorije je zaštićeno crvenim energetskim štitom, koji će biti sačuvan. Duž zidova su dvije male piramide, sve dok znak Igni ne treba učvrstiti. Budite poštovani, jednog od njih proganja iluzija.
  6. Ako se štit razbije, Geralt će moći doći do utočišta, koje predstavlja ljudskog psa. U srcu hrama leži čelični mač, koji Geralt naziva "Emmental".
  7. Skrina naređuje statui da stavi preostali predmet potreban za aktiviranje portala u stražnjem dijelu sobe, koji vodi natrag u Aeramasov vrt. Misija "Sir i mračne sile" za "The Witcher 3" je završena.

Predmeti

Ako šljunak osluškuje konstrukciju šablona i izgori do dna, onda ćete naći mnogo dobrih stvari. Među raznim starim blagom, Geralt otkriva blago koje je Aeramas s pravom odnio u svijet. Tirumuni, po pravilu, nisu baš raspoloženi, ali bi Aeramas možda želeo da zna da je njegovo blago završilo u dobrim rukama. Najvredniji od predmeta koji se mogu dobiti u potrazi "Sir i mračne moći" u "The Witcher 3: Wild Water" je mač "Emmental".