Napredujte kroz priču. Quests of Daedra i Daedric svetilišta u Skyrim Svetište Dagona Prolazak kroz zaborav

Budivnytstvo
Infiltrirajte se u svetište mitskog Svitankua. Misija daje: Daje se nakon završetka Shlyakh Svitanke u Palati Carskog grada

Lokacije: Pećine jezera Arrius

Nagoroda: Ní

Dobar/ozloglašen: Dobra slava +1

Procedura prolaska

  • Uništite u mraku svetilište Mitske Svitanke u pećinama jezera Arrius.
  • Ukradite Mysterium Xarxu.
  • Okrenite se Martinu u Velikoj dvorani Hrama Gospodina Hmara.
  • Bilješke

    Na prednjoj strani omota verzije Oblivion-a u kutiji se nalazi i naslovnica Mysterium Zaxx.

    Sljedbenici koji vas prate u pećnici će umjesto vas ubiti članove mitskog Svitankua.

    - [PC] Ovu grešku je ispravila "Nezvanična zakrpa za Oblivion".

    Ako ste pod 100% efektom kameleona, ako uzmete Mysterium of Xarx, možete primijetiti da neće svi kultovi postati čarobnjaci. Isto važi i do trenutka kada ugasite šporet; Agenti mitskog Svitankua nastavljaju da deluju na mestima kao primarni građani.

    Ako prenesete svoje predmete u Harrow, igra može letjeti ako nosite isti oklop. Ne uključuje stavke stvorene uz pomoć trajne greške oklopa na koju se može kliknuti.

    - Ova izmjena je ispravljena verzijom 1.1.511.

    - [PC] Ovo je greška ispravki Obliviona.

    Ako uspijete pobiti sve u prostoriji prije nego što Mankar završi svoju promociju, a da ne budete otkriveni, tada će konzola pobiti sve sama, čim oduzmete portal, igra, kao i prije, kreira scenario koji vas predstavlja z Harrow , a takođe traži od vas da ubijete žrtvu, bez obzira na to što su vaši likovi mrtvi.

    Ako u tom času, kada Mankar vidi svoju promociju, kako stoji iza njega, možete postati nevidljivi ako sačuvate atrakcije bez izlaska iz igre, na primjer, Šveđanin je privučen nakon što je otkriven.

    Bilješke iz schodennika

    Broj kratki spoj Prijavite se sa schodennikom 10 Tragovi pronađeni u nekoliko knjiga Mankar Camorana doveli su me do grobnice izgrađene na Zelenom carskom šivu. Cyrodiil se pojavio na nadgrobnom spomeniku, označavajući svetište mitskog Svitankua. Moram pronaći put do svetilišta i uzeti Amulet of Queens. 20 Ja sam pekar jezera Arrius. U sredini se nalazi svetilište mitskog Svitankua. 30 Odlučio sam da ga zakrpim po prvi put. Čuvar mitskog Svetankua pustio me da uđem u ovo mračno utočište. Sada morate znati Amulet of Queens. 40 Harou, posmatrač svetilišta, zamenio me je za pridošlicu u kultu mitskog Svitankua. Zamolili su me da nasamo dam sve što imam i obučem specijalnu svešteničku odoru. Harrow je rekao da je sam meštar Mankar Camoran bio ovdje u svetilištu, i da će možda on sam izvršiti obred moje inicijacije. Moram da krenem za špijunskom Harrowom, možda će me odvesti do Mankar Camorana i Amuleta Kraljice. 41 Bio sam ogorčen. Mitski Svitanok sada zna da sam ja neprijatelj. Moram ući u unutrašnje svetište i pronaći Amulet Kraljice. 50 Mankar Camoran se sagnuo u svoj raj sa amajlijem kraljice. Zatvorio sam portal za sobom i pre nego što otvorim Misterijum Zarksa, sakrijem knjigu mitskog Svitankua. Sada moram da se sklonim s puta i vratim se u Hram Gospodara Hmara. 50 Mankar Camoran se sagnuo sa Amuletom Kraljice. Nakon što je iza sebe zatvorio magični portal, Misterijum Zarksa leži u svetilištu. Moraš uzeti knjigu. Jedina nada je znati način da se amajlija okrene. 60 Imam Misterijum Zarksa, tajnu knjigu mitskog Svitankua. Sada moram odabrati link

    Svetište Dagon / Svetište Dagon

    Saznali ste za tajno utočište Mehrunes Dagon. Vono roztashovane u blizini pećina jezera Arrius Caverns. Staza vodi do Cheydinhala, a vodi do jezera. Hranu čuvajte ispred ulaza u pećnicu.

    Bramnik će vam reći da je vaša odgovornost da razgovarate sa Harrowom, nadzornikom svetilišta. Da se zna, prihvatićemo te kao pridošlicu u kult Mitske Svetanke i moraćemo sve da dovedemo u red i obučemo posebnu odoru inicijata. Čini se da je sam Mankar Camoran prisutan u svetilištu i možda želi izvršiti ceremoniju vašeg posvećenja.

    Imate dvije mogućnosti: prihvatite Harrowov prijedlog, onda ćete se svakog trenutka udati za svoju ili shvatiti da ćete morati utirati svoj put vatrom i mačem od samog početka. Budite uvjereni da jednog dana nećete moći mirno završiti ovu misiju. Oblačenjem ogrtača zaređenog izvući ćete uho spužve i možete ukloniti nekoliko komada. Ako odlučite potrošiti svoj novac (uključujući novčiće), tada ćete se kao rezultat pojaviti nenaoružani pred navalom neprijatelja, iako ćete, međutim, imati priliku, nakon što pronađete potrebnu stvar, jednostavno uletjeti, izbjegavajući napadače. Vješt zlikovac može čeprkati po Harouovim kovčezima i okretati se po svijetu, čak i ako želi vještičarenje, i opljačkati skladište Mitske Svetanke, dok se dočepao mnogo oklopa. Zatim, u mirnom uglu, možete pronaći Harrowa (jednim udarcem) i uzeti svoje stvari.

    Prije govora, Harrow ne skuplja predmete u potrazi. Dakle, ako imate, na primjer, mač Umbri, a vi ste u procesu osvajanja određene misije, onda će to biti izgubljeno za vas. Možete prevariti grupu - bacite svoje stvari na zemlju prije nego što potpišete Rose iz Harrowa, a zatim ih pokupite.

    Budući da ste bili cijenjeni zbog najboljeg načina da nosite haljine zaređenih, Harrow će vas provesti kroz dvoranu svetilišta (Shrine Antechamber) - poznato je da je zaključano skladište desnoruko - u dvoranu, upućuje de Mankar Camoran vjernicima. U podnožju kipa Dagona dobit ćete neuništivog Argonijana, a na stolu ispred Mankara nalazi se knjiga i bodež. Nakon kratkog filma, Maister stvara portal u svoj raj i odmah izlazi iz amajlije. Nećete moći ubiti Mankara u ovoj fazi, niti ga opljačkati, niti ga razboljeti.


    Naredba vam jasno govori da biste trebali pokušati da se dočepate svete knjige “Mysterium Zarxu”. Jedina nada je okrenuti Amulet.

    Ruma Camoran, ćerka Mankara, naređuje novom inicijatu, vas, da izvršite ritualno žrtvovanje i zakoljete nevinog argonskog sveštenika Jeeliusa. Možda ćete morati pričekati ili potražiti pomoć.

    Čim se uvjerite, svi ovi kultovi će vas neizbježno napasti. Doktori, ako ste nenaoružani, bit će vam još važnije da se borite.

    Kad god ste spremni, uzmite ritualni bodež i ubijte badolu. Ovo će vam dati priliku da provjerite sve dok svi kultovi, uključujući Rumija, Harrowa i drugog, ne napuste prostorije. Uzmite knjigu - ovo je pala statua Dagona na mjestu gdje leži leš nesretnog Argonijana. Pokušajte da se nosite sa trojicom u hodniku, a zatim trčite kroz stambeni prostor (do reke, ispred kapije).


    Štaviše, hteli ste da ubijete nevine, a ne da ih naterate na pakt kultista. Tim više, to ubistvo ti neće donijeti nikakav profit. Da vidite kako ste, provjerite prije nego što većina kultista povuče svoje pozicije, inače Jilius umjesto toga može napasti Harrowa. Pokušajte da izađete na kraj s njim što je pre moguće i okrenite leđa. Ako uspete da uđete u njegovu tajnu, namamivši ga u mračni ugao, ostali drugovi neće biti shrvani. Oslobodite Giliusa (kliknite na njega, pojavit će se opcija "osloboditi") i zgrabite knjigu da podignete uzbunu. Put ka slobodi leži kroz stambene prostore kultista, a put kojim ste došli je blokiran. Porazi/porazi napadače. Izlaz u peć jezera Arrius je blokiran kamenim zidom, može se otvoriti okretanjem ručke prema naprijed. Čim uspete da pobegnete iz rerne, ostaćete bez pomoći. Prije nego što progovori, sigurno je da se Argonijanac neće moći osloboditi. Pokušava da pobegne od kultista, ali hodnici stambenih jedinica sela mogu ga pojedinačno napustiti i zaboraviti. Očuvati Giliusa sigurnom nije lako na desnoj strani.

    Kada donesete zaključke u bitkama, možete pokušati poklati/spaliti sve heretike i pobijediti Giliusa. Udarite čim uzmete knjigu, statua će se srušiti i zadaviti Argonijana. Stoga je prvi korak pobiti sve kultiste na svim dostupnim lokacijama. Zatim pustite guštera i uzmite knjigu. Trčite za njim u dnevnom boravku, pokušavajući stići do neprijatelja prije njega. Nakon što je napustio pećnicu, Jilius će vam reći šta da poslužite u hramu Ujedinjenog carskog grada. Nakon nekoliko dana boravka u Hramu povećaćete svoje pamćenje za jedan: alhemija, mistika i obnova (smrad je manji od 90).


    Možda ćete biti ohrabreni da svoju glavnu riječ date Harrowu i probijete se silom. U tom slučaju ćete morati očistiti sva mjesta. Mankar će vam, na isti način, reći svoju promociju i znajte, morat ćete sagledati sve i daljnje radnje iza prethodnog scenarija, ako želite izdati Giliusa.

    Stoga odaberite taktiku koja odgovara klasi vašeg heroja. Ako se u daljini ukaže prolaz, okrenite se spasu koji je iskopan ispred ulaza u peć.

    Nakon što izađete iz rerne iz Misterijuma, idite u hram Gospodara Hmara. Dajte knjigu Martinu, a zatim dešifrujte tekstove. Nadamo se da će knjiga pružiti dokaze o tome kako otvoriti portal za Camoranov raj.


    Bilješke.

    Nakon otvaranja svetilišta, sljedbenici mitskog Svitankua počinju da napadaju, ozbiljno vas povrijeđujući. Osjeti vapaj "Za Lorda Dagona!", znaj da je ovo za tvoju dušu.

    Nakon završetka ove potrage, dodatna vrata Obliviona će se otvoriti širom Cyrodila.

    Možda je ideja o padu i uništenju Dagonove statue inspirisana Prvom knjigom o kraljevima (Div.


    Napredna misija:
    Nagoroda: Ní
    Dobar/ozloglašen: Dobra slava +1
    ID: MQ06
    Procedura prolaska
    1. Uništite u mraku svetilište Mitske Svitanke u pećinama jezera Arrius.
    2. Ukradite Mysterium Xarxu.
    3. Okrenite se Martinu u Velikoj dvorani Hrama Gospodina Hmara.
    Bilješke

    Na prednjoj strani omota verzije Oblivion-a u kutiji se nalazi i naslovnica Mysterium Zaxx.

    Sljedbenici koji vas prate u pećnici će umjesto vas ubiti članove mitskog Svitankua.

    Nakon vašeg odlaska iz svetilišta, agenti mitskog Svetankua će vas sada napadati u ofanzivi (preko scenarija koji smanjuje širenje frakcije ako uzmete Mysterium of Xarx). Ovi agenti se pojavljuju pred običnim stanovnicima. Vaši jedini pristalice će vikati "Za Lorda Dagona!", prvo će ispod smrada zavapiti svoje daedricke posjede i napasti vas pravo na ulici.

    Kada završite ovu potragu, kriza Obliviona će eskalirati.

    • Broj mogućih padavina vorita Oblivion-a će se povećati na 50 (sa 25), a vjerovatnoća napada bramsa pri ulasku u njihovu komoru će se povećati na 50% (sa 25%).
    • Otvoreno za ove konstantne neprijatelje, po jedan portal iza granica područja kože (teritorija Kvatcha i carske oblasti). Ova kapija je dio misije "". Ako pitate lokalno stanovništvo o ovom mjestu, NPC će vam reći o Kapiji zaborava izvan lokalnih zidina.
    • Otvoriće se i kapija iz Fort Satcha, u sklopu misije “Napad na Fort Satch”.
    • Jedna kapija zaborava, koja nakon ove potrage postaje nedostupna, su dvije kapije koje leže ispred potraga, izvan granica Brume: i.

    Ako ste ubili NPC i još niste član Mračnog bratstva, nečiji san u Hramu će dovesti do posjete Luciena Lachancea. Njegov govor bi mogli prekinuti članovi mitskog Svitankua, koji bi ga napali. Najsigurniji način da nekoga spasite je da ne spavate u blizini hrama.

    Tokom ove potrage, vaš lik ponekad može napisati fraze poput onih stvarnog člana mitskog svijeta (na primjer, "Ubij nevjernika!" i "Za lorda Dagona!")

    Bugs

    U nekim od kapi, Mankar ne prolazi kroz portal do. Iako ne želite da se suočite sa ozbiljnim problemima, kasnije će biti teško završiti potragu. U osnovi, Mankar se u okrilju Tamriela smatra neuhvatljivim likom - s njim zaista ne možete komunicirati. Ako iz bilo kojeg razloga Mankar Camoran ostane u blizini hrama nakon što su svi ubijeni, preporučuje se ponovno očarati prije spašavanja i ponoviti ovu potragu.

    Ako Harrow uloži sve vaše napore, možete nanijeti štetu robotima.

    Ako ste pod 100% efektom kameleona, ako uzmete Mysterium of Xarx, možete primijetiti da neće svi kultovi postati čarobnjaci. Isto važi i do trenutka kada ugasite šporet; Agenti mitskog Svitankua nastavljaju da deluju na mestima kao primarni građani.

    Ako prenesete svoje predmete u Harrow, igra može letjeti ako nosite isti oklop. Ne uključuje stavke stvorene uz pomoć trajne greške oklopa na koju se može kliknuti.
    - Ova ispravka je ispravljena verzijom 1.1.511 zvanične zakrpe.

    Mysterium of Zarx je važan da imate ukradeni predmet u vašoj statistici. Ništa manje, nemoguće je završiti glavnu misiju bez krađe, a svaki put ne uđe u igru, jer stražari ne mogu da je pokupe (predmet misije).
    - [PC] Ovu grešku je ispravila "Nezvanična zakrpa za Oblivion".

    Ako uspijete pobiti sve u prostoriji prije nego što Mankar završi svoju promociju, a da ne budete otkriveni, tada će konzola pobiti sve sama, čim oduzmete portal, igra, kao i prije, kreira scenario koji vas predstavlja z Harrow , a takođe traži od vas da ubijete žrtvu, bez obzira na to što su vaši likovi mrtvi.

    Ako sačuvate igru, u tom času kada Mankar vidi svoju promociju, kako stoji iza njega, možete postati nevidljivi ako sačuvate atrakcije bez izlaska iz igre, na primjer, Šveđanin je privučen nakon nastupa.

    Bilješke iz schodennika

    Broj
    faze
    kratki spoj Prijavite se sa schodennikom
    10 Tragovi pronađeni u nekoliko knjiga Mankar Camorana doveli su me do grobnice izgrađene na Zelenom carskom šivu. Kasnije se na nadgrobnom spomeniku pojavila mapa Sirodila, koja ukazuje na lokaciju svetilišta mitskog Svitankua. Moram pronaći put do svetilišta i uzeti Amulet of Queens.
    20 Ja sam pekar jezera Arrius. U sredini se nalazi svetilište mitskog Svitankua.
    30 Odlučio sam da ga zakrpim po prvi put. Čuvar mitskog Svetankua pustio me da uđem u ovo mračno utočište. Sada morate znati Amulet of Queens.
    40 Harou, posmatrač svetilišta, zamenio me je za pridošlicu u kultu mitskog Svitankua. Zamolili su me da nasamo dam sve što imam i obučem specijalnu svešteničku odoru. Harrow je rekao da je sam meštar Mankar Camoran bio ovdje u svetilištu, i da će možda on sam izvršiti obred moje inicijacije. Moram da krenem za špijunskom Harrowom, možda će me odvesti do Mankar Camorana i Amuleta Kraljice.
    41 Bio sam ogorčen. Mitski Svitanok sada zna da sam ja neprijatelj. Moram ući u unutrašnje svetište i pronaći Amulet Kraljice.
    50 Mankar Camoran se sagnuo u svoj raj sa amajlijem kraljice. Vin je zatvorio portal za sobom, a u meni je Misterijum Zarksa, tajna knjiga mitskog Svitankua. Sada moram da se sklonim s puta i vratim se u Hram Gospodara Hmara.
    50 Mankar Camoran se sagnuo u svoj raj sa amajlijem kraljice. Zatvorili ste magični portal za sobom, a u svetištu se nalazi Misterijum Zarksa. Moraš uzeti knjigu. Jedina nada je znati način da se amajlija okrene.
    60 Imam “Mysterium of Zarx”, tajnu knjigu mitskog Svitankua. Sada moram da se sklonim s puta i vratim se u Hram Gospodara Hmara.
    70 Mogao sam odmah izaći iz "Mysterium of Zarx". Morate donijeti knjigu Martinu u hram Gospodara Hmara.

    Bilješke

    • Ne mogu se svi zapisi pojaviti unaprijed; Koji se unosi pojavljuju, a koji ne ovise o načinu snimanja.
    • Faze koje se uvijek javljaju po redoslijedu napretka. Postoji mnogo zadataka, koji imaju niz mogućih rezultata, ili zadataka u kojima se misije mogu završiti slučajnim redoslijedom.
    • Ikona u sekciji KZ (Kraj posla) znači da se posao nalazi na listi aktivnih, ali i dalje možete birati nove unose iz njega.
    • Možete koristiti konzolu da započnete potragu unošenjem koda setstage MQ06 stage , gdje je faza broj faze koju želite završiti. Imajte na umu da je nemoguće otkazati (vratiti) faze potrage. Div. PostaviteStage da uklonite dodatne informacije.

    Na Vvardenfellu postoji niz svetilišta koja daju vremenske bonuse za skromnu žrtvu. Ovaj članak će pregledati sva takva mjesta i radnje zarad njihove snage.

    Svetišta svetaca Tribunalu

    Sva ova svetilišta omogućavaju uklanjanje blagoslova odabranog. Postoje tri od njih: liječenje normalnih bolesti, liječenje bolesti zaraznih bolesti i liječenje protiv bolesti. Blagoslov će ostati u svetinjama. Iznos donacije se povećava u zavisnosti od vašeg položaja u Hramu Tribunalu: građani koji ne traže članstvo u Hramu plaćaju 35 zlata, laici i novopridošlice plaćaju 5 novčića, a uz čin „Povjerenje“ moguće je vikorizirati blagoslovljena svetinja bez skupih troškova.

    Svetište Svetog Aralora

    Predaja Araloru
    Napredak dobitka za 5 poena na 48 minuta.

    Roztashuvannya
    Primarna granica, Hram
    Holamayan, Monastir
    Stoljeća, Visoka katedrala

    Svetište Svetog Velota

    Prisustvo Velotha
    Napredak magije za 10 poena u 48 okreta.

    Obnova Almsive

    Roztashuvannya

    Svetište Saint Delin

    Štit sv. Delina
    Podržite bolesti u 10 sati na 48 khv.

    Roztashuvannya
    Primarna granica, Hram
    Holamayan, Monastir
    Stoljeća, Visoka katedrala

    Svetište Saint Llotis

    Lotis Stone
    Poboljšanje snage volje za 5 bodova na 48 okreta.

    Roztashuvannya
    Primarna granica, Hram
    Holamayan, Monastir
    Stoljeća, Visoka katedrala
    Balmora, Temple
    Gnisis, Hram

    Svetište Saint Meris

    Opika Meris
    Podržite bolesti u 20 sati na 48 khv.

    Roztashuvannya
    Primarna granica, Hram
    Holamayan, Monastir
    Stoljeća, Visoka katedrala
    Ald'Rhun, Temple

    Svetište Svetog Nerevara

    Duh Nerevara
    Napredak zusil zaliha za 20 poena za 48 minuta.

    Roztashuvannya
    Primarna granica, Hram
    Holamayan, Monastir
    Stoljeća, Visoka katedrala
    Doba, porijeklo predaka

    Svetište Svetog Olmsa

    Blagoslov Olmsa
    Podržite normalne pacijente do 20 p. na 48 p.

    Roztashuvannya
    Primarna granica, Hram
    Holamayan, Monastir
    Stoljeća, Visoka katedrala

    Svetište Saint Rilms

    Grace Realms

    Roztashuvannya
    Primarna granica, Hram
    Holamayan, Monastir
    Stoljeća, Visoka katedrala
    Ald'Rhun, Temple

    Svetište Svetog Rorisa

    Kvitka Roris
    Povećanje zdravlja za 5 poena za 48 minuta.

    Roztashuvannya
    Primarna granica, Hram
    Holamayan, Monastir
    Stoljeća, Visoka katedrala
    Ald'Rhun, Temple

    Svetište Saint Serin

    Štit od Serina
    Op_rotam 20 str.48 xv.

    Roztashuvannya
    Primarna granica, Hram
    Holamayan, Monastir
    Stoljeća, Visoka katedrala

    Utočište za Tribunal

    Lady's Grace
    Kretanje pokreta je 5 p. na 48 khv.

    Soul of Sotha Sil
    Napredak magije za 5 poena na 48 okreta.

    Vivek komora
    Napredak sreće za 10 poena za 48 minuta.

    Obnova Almsive
    Ažuriranje svih indikatora za 100 str.

    Roztashuvannya

    Svetište Svetog Felmsa

    Felms fame
    Napredak ažuriranja za 5 str do 48 xv.

    Roztashuvannya
    Primarna granica, Hram
    Holamayan, Monastir
    Stoljeća, Visoka katedrala
    Vivek, okrug Sv. Olms, skladište

    Svetište Luti Viveka

    Lyut Víveka
    Pomjerite napad za 5 poena na 48 okreta.

    Roztashuvannya
    Primarna granica, Hram
    Holamayan, Monastir
    Stoljeća, Visoka katedrala

    Vítari Carski kult

    Knjige Carskog kulta dostupne su na svim štandovima uključenim u ovu organizaciju. Blagoslov je za građane koji nisu članovi Kulta da dobiju 25 zlatnika, za laike i pridošlice - 10 zlatnika, a za službenike višeg ranga oni su bezvrijedni. Takvo utočište može podariti koži bilo koji broj blagoslova: izlječenje kritičnih bolesti, izlječenje kuga, iskorenjivanje i obnavljanje karakteristika, što je isto kao i Obnova Almsive. Svetišta carskog kulta mogu se naći na sledećim mestima:

    • Ald'Rhun, Ceh magova
    • Tvrđava Legije žičane mećave, unutrašnje prostorije
    • Ebonheart, carske kapele
    • Gnisis, Fort Darius
    • Tvrđava za Legiju mjesečne mećave, unutrašnje prostorije
    • Pelagijada, tvrđava Pelagijada
    • Sadrith Mora, Wolverine Hall, Imperial Sanctuary
    • Vek, kvart stranaca, kanalizacija

    Daedric svetilišta

    Daedrska svetilišta se uvijek mogu vidjeti izdaleka kroz posebnosti njihovog dizajna i arhitekture. Većina njih bila je inspirisana “prljavom Daedrom” i mnogi od njih su već dugo ležali u ruševinama. Usred ovih svetilišta, daedrska stvorenja svih rasa, od skampa do daedrota i atronaha, mogu slobodno da lutaju. Jedna ozbiljna preporuka koju svi šaljivdžije treba da pokušaju da ostvare je da se nikada ne upuštaju u zlo koje leži na površini svijeta: Daedre su vrlo osjetljive na pokušaje ljudi da oduzmu one koje poštuju vašom trakom.

    Svetišta Malakata

    Glavno svetilište nalazi se u Assurdirapaliju, na godišnjem okupljanju ispred kampa Urshilaku. Međutim, čiji daedrski princ nema drugih utočišta, gde njegovi sledbenici pokušavaju da donesu svoju odanost:

    • Ashunartes
    • Ashurnibibi
    • Dushariran
    • Ibishammus
    • Kaushtarari
    • Shashpilamat
    • Zergonipal
    • Valenvarion
    • Šeogorad, kip na zalasku sunca Dagon Fel

    Svetišta Mehrunesa Dagona

    Glavno svetište je izgrađeno u Yasammidanu, daleko od Ald Velotija. Od ovog svetilišta, Dagon ima mnoga druga mjesta na kojima rade njegove sluge:

    • Ald Sotha
    • Ashalmimilkala
    • Asarnatamat
    • Assernerairan
    • Assurnabitashpi
    • Ebernanit
    • Ularradalaku

    Svetišta Molog Bale

    Glavno svetište nalazi se u blizini Bal Urija, preko puta Surana. Još jedno važno uporište Daedric princa nalazi se u Yansirramuseu. Nemojmo reći da postoje i druga svetilišta posvećena ovom bogu:

    • Ashalmaviya
    • Esutanamus
    • Kushtashpi
    • Ramimilk
    • Tusenend

    Svetišta Šeogorata

    Glavno svetilište je izgrađeno u Ikhinipaliti, u kanalizaciji oko St. Delin kod Vivekua. Ako priliv Daedric Prince of God ne bude odvojen sa više od jedne bogomolje, rezolucija svetilišta će biti proširena na naredna mesta:

    • Addadshashanam
    • Ald Daedroth
    • Almurbalarami
    • Assalkushalit
    • Lopta je pala
    • Dribnytsia
    • Onnisiralis

    Ostala daedrska svetilišta

    Na Vvardenfellu postoji veliki broj daedričkih svetilišta, posvećenih ne da „oskrnave“ Daedre, već onima koji donose pjevački mir poput Dunmera. Roztashuvannya takvih svetilišta može se lako postići:

    • Anudnabiya- Zapečaćene Daedric ruševine na okupljanju Sadritha Morija
    • Utjos Hartag— pravac u kojem će Boetijin kip biti podignut tokom dekonstrukcije vojne komande.
    • Magas Volar- Daedric ruševine koje nemaju fizičku vezu sa Tamrielom i, u suštini, crijevnim wymirom. Tamo možete otići samo ako koristite amajliju od jele Divayt.
    • Azuri Shrine- utočište posvećeno Daedric princu Azuri, koje raste na drevnoj brezi Vvardenfell.
    • Boetijino svetište- Utočište je poplavljeno i uništeno na području obale Gorkog.
    • Vivek, Arenski okrug, Prihovan- Glavna baza Morag Tonga, gde se nalazi improvizovano svetilište Mefali: ne liči na veličanstvenu statuu, već više liči na velotijski hram.

    Posebna svetilišta

    Postoji niz jedinstvenih svetilišta za koje se očekuje da će biti završeni prije zadatka Tribunalnog hrama. Smrad daje ozbiljnije blagodati, međutim, grad je značajna stvar.

    Sanctuary Roztashuvannya Vimoga Blagoslovljena Bilješka
    Utočište Assarnibibi Mount Assarnibibi Memorijal "Hodočašće četiri koraka" viconno Oporavak od hitnih bolesti
    Likuvannya kuga
    Protiotruta
    Rodićete se sa lančićem od ebanovine, baš kao što ćete se suočiti u današnje vreme.
    Svetište u Kumu Fields Regija Askadijskih ostrva mošus (4 jedinice) Pero 100 uboda na 48 uboda. Upravo na ovom mjestu nam je zauvijek pokazao svoju poniznost, pomažući siromašnom seljaku da požanje svoje usjeve.
    Svetište međe Primarne Područje Chervonoja Gory, Primarna mezha Kamen duša Unapređenje magije 50 str.
    Štit 25 p. po 48 hv.
    Na Dan ponosa stavite kamen duša na zagonetku o precima koji su služili i umrli za Dvor.
    Respect!
    Utočište će vam uzeti jedan kamen duše kože od onih koji leže u vašem inventaru. Preporučljivo je da svo drago kamenje stavite na pult, uskratite ono koje želite da donirate.
    Utočište peći koala Pechera Koala Dreuzkyi visk Napredna obuka Bezdospishny biy 10 p. na 48 khv.
    Napredak navicki Laki klinovi 10 p. po 48 xv
    Advance navicki Srednja oštrica 10 st na 48 xv
    Važni predmeti: 10 p. x 48 x.
    Ako ste već pobijedili Gospodara Dreugova u peći, onda osim blagoslova oduzimate i začaranu Dreugovu kirasu. Blago ćete odmah odnijeti ako na svetilištu postavite hram, tako da od toga možete zaraditi mnogo novca.
    Magični kostur Maar Gane Maar Gan, Hram Neophodno je iritirati dremoru Napredne šavove 10 do 48 šavova.
    Dodatak dobitka 10 poena na 48 okreta.
    -
    Svetište planine Kand Mount Kand, Pecheri Prije ili poslije spomen obilježja “Hodočašće na planinu Kand”
    Napredak do inteligencije 10 poena na 48 linija.
    -
    Sanctuary Palatsu Vivek, Palata 100 zlata Unapređenje vještina Trgovanje 10 p. na 48 hv.
    Napredak sreće 10 poena na 48 okreta.
    Nakon pobjede nad hordama Dagoth Ura, narod je tražio spomenik zagonetki o slavnim herojima koji su donijeli tako značajnu pobjedu. Međutim, on se uvijek slagao s njim, ali je rekao da je ovo spomen-obilježje posvećeno svim ljudima koji su poginuli u ovom ratu kao počast onima koji su imali manje sreće.
    Sanctus Sanctus Sheogorad District Prije ili poslije službe “Hodočašće u hram Sanctus” Kretanje pokreta je 10 p. na 48 khv.
    Povećanje snage volje 10 poena na 48 okreta.
    -
    Svetište maski Gnisis, Hram Bolest Zilla Likuvannya Oporavak od hitnih bolesti
    Likuvannya kuga
    Protiotruta
    U hramu Gnisis sačuvana je Vivekova maska ​​od topole. Ovaj artefakt je ovdje sletio nakon što je Dagoth Ur prvi probudio planinu Chervona. Gnisis je vekovima živeo sa izbeglicama koje su se borile kroz haos i ruševine. Tamni smrad se skupio ovdje za odmor. Kada se probudio, otkrio je da se njegove izbjeglice dave. Tada mu je srce briznulo u plač, a suze su otopile njegovu tvrdu, debelu školjku. Tako se zauvek okreće sebi i okreće druge, pokazujući gde zaista leži njegovo herojstvo - čije mu je nežno srce davalo snagu tamo gde snaga nije mogla pomoći.
    Utočište Kanala Misterija Vivek, Kanal zagonetki Srebny Dovgy Sword Vodne dihannya 25p. na 48 hv.
    Shvidke plivanje 25 p. po 48 khv.
    Desilo se da je u času bitke sa Vivekom daedrski princ Mehrunes Dagon izgubio oklop. Oduvijek je bilo važno dati svoj mač protivniku što je prije moguće, kako se ne bi borio protiv neoklopnog neprijatelja. Ovaj dio poda je zaražen dremorom, tako da smrad i dalje pokazuje veliko poštovanje prema Almšivi i Hramu. Međutim, ne smijemo zaboraviti da su smrad izgubili naši neprijatelji.
    Utočište mjeseca, vrijedno toga Vivek, Temple Zilla levitacije Levitacija 100p. na 24 min. Ako se Šeogorat pobunio protiv Tribunala, prevario je mjesec Baar Dau da se probije kroz Zaborav. Po zapovesti Božanskog Boga, mesec će pasti na novo mesto Viveka, poput Šeogorata, vičući skrnavljenje nad nebesima. Međutim, kada je Vivek saznao za Šeogoratov plan, ugasiće umirući mesec na nebu jednim talasom i veličanstvenošću svog izgleda. Neprijateljstvo prema tvojoj muškosti, zaklinjanje da ćeš zauvek služiti Almšivi i tvojim pravima.
    Malacathova statua Sheogorad District Daedra Heart Blagoslov prve stovpe
    Kretanje snage 10-20 str na 48 okreta.
    -
    Kip Mehrunesa Dagona Ald Sotha - Blagoslov još jedne Stovpe
    Unapređenje osnova Ruinuvannya 10 p. na 48 khv.
    Napredak u Sekiri 10 p. na 48 x.
    Napredovanje napada 10 p. do 48 khv.
    -
    Kip Molog Bal Bal Ur Na satu komemoracije “Hodočašće malobrojnih Stovpiva” Blagoslov treće stovpe
    Pomaknite naprijed 5 st do 24 st.
    Također ćete dobiti novu čaroliju: Mandat trećeg Stovp-a, koji vam omogućava da kontrolirate humanoida 5-25 poena u trajanju od 30 sekundi. sa torkanima.
    Šeogorat statua Ald Daedroth, Inner Sanctum Gambolpaddy Blagoslov četvrte stovpe
    Povećana inteligencija, sreća, dostupnost i snaga volje 1-25 poena u 24 minuta.
    Smanjenje inteligencije, sreće, dostupnosti i snage volje 1-25 poena u 24 minuta.
    Dakle, sve ste ispravno shvatili - Sheogorathov dar može se pojaviti i za blagoslove i za prokletstva, pa čak i same karakteristike mogu se istovremeno povećati i smanjiti za slučajni broj bodova. Da li želite da još nešto izgleda kao božanski bog?
    Popelasta maska ​​Vivek Gnisis, Hram Zilla lykuvannya jednostavna bolest Spell Torkannya Víveka:
    Liječenje normalnih bolesti: torzijom
    Liječenje kuge: torkanom
    Ispravna maska ​​je pohranjena u koloniji. Ponovo aktivirajte vívtar da uklonite blagoslov.
    Svetište Mehrunes Dagon(orig. Svetište Mehrunes Dagon) - svetište na gri The Elder Scrolls V: Skyrim.
    • Šifre lokacije:

    MehrunesDagonShrine
    Mehrunes01

    Smješten visoko u blizini ledenih, snježnih planina, Volodinya Bily Bereg. Najlakši način da dođete do lokacije je hodajući od Dawnstara duž ceste na strani Whiteruna. Na ovom mjestu nalazi se velika ispostava - Fort Dunstad. Ako skrenete desno od ove tvrđave, uskoro će se pojaviti Dvorana straže - drvena budova, koja će vas podsjetiti na kafanu. Pošto je prošla ova godina i zakopala mališane daleko u planine, poštovani mandrivnik će označiti planinski bod, što znači piramide iz potoka sa komadićima materijala koji se razvijaju. Ako slijedite ove korake, tada će se pojaviti prva okupljanja koja vode ravno do svetišta.

    U zavisnosti od nivoa lika, vukovi (čak i snežni), snežni zubi, bele veštice, jezivi trolovi i duhovi mogu biti različiti po godinama. Od bogatih alhemijskih sastojaka u okolini možete sakupiti velike količine snježnih bobica, kao i cvjetova borovnice, i to u manjim količinama.

    Zovnishna part

    Hram ima statuu Dagona koja visi u stijeni, ispod koje su otvorena vrata male peći - samog svetilišta. Na Majdanu ispred kipa nalazi se kamena crkva.

    Inner Sanctuary

    Vrata svetinje će biti blokirana do apoteoze “Ulamke velike slave”. Tačnije, sve dok Dovahkiin ne ubije dva lorda Dremore, koje Mehrunes Dagon poziva za bilo koju opciju da okonča zadatak. Iz ovih tijela možete uzeti ključ od vrata.

    Uski prolaz peći Kirzhan vodi do male pećine, uređene u stilu drevnih nordijskih svetilišta. Na zidovima vise zastave kultnog "mitskog svitanoka"

    U sredini je bogato vrijedan: 3 ekrana sa padom na mjestu, priručnik “Novi katalog čarolija za posjednike” (“Enchantment”), Volumen čarolije: Vatrena strijela, Štap Vignan, tri pada kamena duša (gore do crne), 11 zlatnika, 3 ebonita i 2 kreme pročišćenog mjesečnog kamena.

    Cijeli lanac je zaštićen od 2 Dremorija, jedan od njih je mađioničar.

    Vrijednosti

    • Daedrski artefakt "Razor of Mehrunes" - jedan od najvrednijih predmeta za završetak potrage;
    • Retko se sakupi „Mitski Svitank“ iz tela Moći Vesula, sa završenim zadatkom;
    • Pidruchnik “Novi katalog čarolija za vlasnike” („Očaravanje”);
    • Tom čarolija: Vatrena strela;
    • Zlatna krema (11 kom.);
    • Ebanovina krema (3 kom.);
    • Mesečni kamen za čišćenje (2 kom.);
    • Kamenje duša (3 kom.); mogućnost da pokupite crni kamen duše (do 3 kom.);
    • Vignannijev štap;
    • Rivensko svjetlo i važna šolomija s posebnim čarolijama;
    • Srce Daedre (4 kom.) – iz tijela Dremore.

    Bilješke

    • Utočište je zaštićeno sa nekoliko dremorija (2 boda i 2 u sredini), koji se mrijeste kroz kožu 10 dana u igri. Smrad se više ne pojavljuje nakon završetka potrage. Iz ovih tijela možete izvući rijedak alhemijski sastojak i materijal za izradu iz srca daedre (do 4 kom.).
    • Namještaj riznice svetilišta također se ažurira svakih deset dana u igri.

    Bugs

    • Inodi dremora Ne tresti. Međutim, sve ostale vrijednosti se redovno ažuriraju. Radovanje je nepoznato.