Ratnik, zli chi mag? Ko je najjači i zašto? Ko je najjaci u Skyrimu.

Molim poljoprivrednike

Srednja borbena jedinica. Majski ofanzivni bonusi: +10 za uskrsnuće, +5 za očaravanje, važan oklop, blok, štetu i napad jednom rukom. I najvažnija stvar u arsenalu tsíêí̈ rasi - u međuvremenu, za 1 komad dok, neprijatelji su primorani da napadnu.

Tipičan ratnik u najčistijoj verziji.

Šumski vilenjak.

Klasična borba za daleku distancu. Maj +10 za strijelca i +5 za laki oklop, kao i za "koplje" pridošlice: rozeta brava, crijevni ogrtači, prikrivanje i alhemija. Osim toga, na pola čim ulijete, izbrisat ćete i bolest, a također može biti posebna vminnya: pripitomljena bića nalik točno za 1 whilin.

Sasvim je očito da je iz Lisice vilenjaka moguće s istim uspjehom ispumpati i strijelca ratnika i mađioničara.

Sjever.

Još jedan tipičan predstavnik klase ratnika. Ova posebnost ima dosta karakteristika: +10 za dvoručni oklop, +5 za jednoručni, blokiranje, laki oklop, kovačko pravo crvenila. Krym tsgogo, Nord može imati jedan specijalitet, koji je jednostavno neophodan u skyrim skyrim svijetu: 50% opir hladno. Osim toga, u arsenalu tsíêí̈ rasi ê i tak poseban vminnya, poput 30 sekundi da uništi sve najvažnije neprijatelje u paničnom trčanju.

Palo mi je na pamet da je ova rasa pogodna isključivo za "štancanje" ratova. Nijedan mađioničar, nijedan negativac sa Norda više ne vidi.

Orc.

Orc - vin, kako se čini u Africi Orc. Tobto be-yakíy grí. Ovaj lik može +10 za važan oklop +5 za obje vrste oklopa (dvoručni i jednoručni), kao i za blokiranje, kovaštvo i začaravanje. I u novom posebnom vmínnya: cijela loša Škoda, glava yome, polovina, a glava toga, navpaki, borba.

Još jedan čisti "rezervoar", zaista, ustupci posebnim udobnostima. Trohi se predaju zbog svoje zloće prema Carstvu, ali Nord popušta.

Redguard.

Susidi Orkiv takođe pripada klasi ratnika. Imaju +10 za jednoručni oklop, +5 za pucanje, rušenje, blokiranje i kovanje. Posebna vminnya - 10-struka obnova energije rastezanjem vune.

Qi ratnici izgledaju bogato slabi, niži Nordi, Orci i Imperijalci.

Race Dark Elf.

Iluzivni magovi koji mogu +10 za propast, +5 za laki oklop, promjenu, alhemiju, skrivenost i iluziju. Jedan od glavnih "čipova" je posebna "vatrena čahura", koja će se uz pomoć whilinija potrošiti u 10% vipadkova koje odaberu neprijatelji.

Tipičan mađioničar, koji se može pumpati iz najmanipulativnijih pravaca.

Nadajmo se da nakon čitanja ovog vodiča za hranu za koga igrati u skyrimu pao sam od sebe.

Trčao sam 300 godina ... probao sve pa rolajte "klasu".

A sad vozim nekog jakog ... lako je reći ... ale, izaberi CLEAN klasu ). ..onda najkul mag, naravno... (želi potkopati magiju... preuzeti moć ruševine... bacati čarolije gospodara maksimalnom snagom preklapanja)... buv b war, taj dan na g_lci čarolija... zavdyaky youmu mag idi naprijed... spletkarenje je izuzetno dobro... odličan zakhist, ali govori sa podrškom se ne gaze često... to i set pokupi glatko...

Magičar za pumpanje može očarati sve govore poput amajlija, ê vodminní zahist kao zahist víd poshkodzhen ... talisman, zmajeva koža i čarolija stručnjaka kao zbíshuê oklop... plus wiklik dvoh lordív dremor, ili 2 mrtva trila rata draugív. .smrdi - vidiš!!)) Dakle, napravio sam iluziju...uvalio strah neprijatelju i onda ga dokrajčio... ...mađioničareva taktika je glupa...

Međutim, postoji veliki minus za mađioničare ... nije loš ... napad na mađioničara oštro, neprijatelj to radi tako ... igranje za rat, pobjednička takva taktika ... bolje je pumpati Vibracija loša, jednom rukom i blok (sa štitom). ...smiješno je da se kod blokiranja štitom otpornost na struju, vatru i hladnoću pomjera i do 50% ... a sama klasa ... nakon što pogodite mađioničara ... možete zatvoriti štitom i pritisnuti na sprintu (okremiya specijalna novajlija) a tvoj heroj juri kao tenk naprijed (sa vise šveđana), udarajući sve kao ganchir'yany lyalki...mađioničar se račva 3-4 sekunde da završi dok ne ustanete.. paralizu... onda se svi zgrce sa srednjom karlicom...
Pa, što se tiče negativca, sve je postalo tako jasno... naučivši malo... ne možemo se svega sjetiti...

Za kim plačeš? Ratnici se brzo pokupe ... minimiziraju oklop, posjednici ... jedna te ista taktika ... dokrajčivanje ne naročito bogato ... dosadno ... 50 godina ... zlobno ... isto . .. iznervirao, užasavajući cjelinu na teme... nema načina da se vozi ovdje... dosadnije je... Mage plus za te bogate inkantacije i možeš stalno mijenjati taktiku, u vidu pasta i zovi, da totalno upropastim te iluzije...još gore, zlikovci se nisu odrekli crijevne prijenosne tjestenine...))

Bez komentara

Majestic svjetlo u grí Skyrimuê garnimu, ale nesigurna magla, različiti protivnici vas napadaju iznova i iznova, u mogućnosti da ubiju i oduzmu sve što vam treba.

Kako biste iz bitke mogli izaći kao osvajač i s lakoćom proći kroz sve misije, morate odabrati pjesme pridošlica, kao da ćete razviti dio pohlepe. Za početnike možete odabrati najbolju taktiku borbe, počevši od direktnog kontakta s neprijateljem do kraja zakačen lukom.

Uzdignuvši se do razvoja svih vještina odjednom, nećete dostići ništa smisleno i nećete svakodnevno napredovati ispred neprijatelja, pa slučajno birate.

Have tsíy statti mi rozpovimo za koga je bolje igrati u Skyrimu, sagledavši svu taktiku borbe, te prateću trku i uniforme.

Kada potečete iz Helgena, bit ćete upoznati s glavnim klasama Chotirme, koje se mogu razviti rastezanjem roštilja.

Bliski ritam pobjedničkog jednoručnog ili dvoručnog oklopa (Ratnik).

Kada birate blisku borbu, dešava vam se da se stalno držite neprijatelja na čelu, udarajući neprijatelja najmoćnijim oklopom. Bazhano, u bliskoj borbi, ušuška se u glavu udovice i uzme štit.

Na isti način možete popiti još tri drugim putem, i koristiti dvoručni mač ili čekić, a čak i sa takvim rangom imat ćete još dva gubitka, niže s jednoručnim mačem ili dvo- handed sword. Glavna prednost bliske borbe je jednostavnost, ne morate ništa učiti, a više novopridošlica bira samu taktiku.

Sa stotinu minusa, možete se pobrinuti za Škodu, ako se stalno brinete o neprijatelju, bolje je pokrenuti majčinu grančicu zelene za obnovu zdravlja. Pogodno za blisku borbu raseє nordi, orci, carski.

Strijelac iz luka sa velike udaljenosti (strijelac):

Ako ne želite da se kratko borite sa svojim neprijateljima ispred sebe, onda će najbolji oklop za koga biti cibula. Zvichayno, najčešće se cybulus vicorist koristi u kombinaciji sa jednoručnim ili dvorišnim oklopom, tako da su rijetki neprijatelji koji izlaze i ubijaju sa sela. A ako možete, svakako, promovirati novajliju strijelca i donijeti dobar cibulus i strijele, onda će protivnici umrijeti za jedan hitac.

Prednost borbe na daljinu je prisutnost bliskog kontakta s neprijateljem, kao i taktika koja je očito prikladna za letenje na zmajevima. Ale sa ovim nedostatkom je svađa, kao da se neprijatelj ne može udariti izdaleka.

Stoga, za posljednji trenutak, ponesite sa sobom dobar mač i štit. Pogodno za streljaštvo raseє fox elfie, redguards, khajiiti.

Zaključani melee i napadi sa velike udaljenosti (Assasin).

Sa krivom vještinom "Skritnist" lako možete doći do neprijatelja s leđa i dobiti samo jedan smrtonosni udarac.

Na klipu, vaša vještina u skrivanju će biti nezadovoljavajuća, ali nakon nekoliko godina pokušaja tihih napada, postat ćete pravi ubojica. Veće misije i lokacije daju mogućnost zakačenog napada, posebno noću ili blizu mračnih lokacija. Da biste pričvrstili napade, trebali biste se zakopčati za laku ruku i koristiti bodež.

Dakle, možete se nakloniti i oznojiti da napadnete sa dalekog mesta, - Škoda sa tako visokog hrama. Taktika Perevagou tsíêí̈ ê bagatorazov Škoda u jednom udarcu, možete lako pogoditi cijeli zagín, ne dajući im do znanja.

Možete preuzeti veličanstven rizik za kratko vrijeme, čak i ako imate milosti i zapamtite neprijatelja, ne možete pobjeći iz velike bitke iz blizine. Pogodno za atentatora raseє Khajiiti, Argonijaniі Fox elfie.

Napad za dodatnu čaroliju i magični oklop (Warrior-Mage):

Ubiti svoje neprijatelje na egzotičan i važan način je magija. Isto tako, kao tajna, dešava se da razvijete magiju, igrajući se bezličnom čarolijom.

Za visoku razmetljivu magiju, moći ćete jednim mahom ruke uzvisiti papalinu neprijatelja. Dakle, ne možete zaboraviti na mogućnost dozivanja prijateljskih ljudi, magiju kretanja, iluzije, tanko jurenje. Mogućnost pobjedničkog chaklunstva nemiryan kílkíst, tse ja ê glava prednost ove taktike.

Kao što ste već shvatili, nije dovoljno dugo da naučite magiju tog veličanstvenog broja čarolija, jer je potrebno da se pobedi za sat vremena borbe sa raspevanim protivnicima. Pogodno za magiju raseє Bretonci, Dark Elfi, Visoki Elfi, kao i Imperial.

Pídbivshi pídbags z gri skyrim:

Kasnije, sagledavši sve glavne taktike bitke te klase, potrebno je zatražiti hranu: Za koga je bolje igrati u Skyrimu. I tako se može reći da je za početnika nepoznatog na nebu Skyrima, to najbolja pidide klasa ratnika.

Za više zaraznih igrača, odaberite strijelca ili ubojicu. A osovina je za one koji su već pobijedili za najvažniju klasu heroja i žele početi razvijati magiju u novom vartu.

Očigledno, ne zaboravite da je ovdje uvedeno više od približno klasa taktika borbe. Nemate nikakav stambeni prostor, a možete razviti te vještine, ako želite.

Probajte, promijenite taktiku i dotjerajte svoj oklop i moći ćete stvoriti idealnu klasu bitke za vas, koja će vam omogućiti da prepravite sve neprijatelje kako biste pokrenuli legendarno preklapanje.