Kako primijeniti Minecraft efekat komandom. Pozitivni efekti "Minecrafta"

Noviny

Zdravo Ongab, danas će biti sjajno pokazati malo svjetla na komandi /effect, mislim da ćeš uživati)

Kakav je statusni efekat kada govorimo o Minecraft mehanici? Efekti su širok raspon modifikatora koji se mogu dodati entitetima igre i mogu biti korisni i štetni. Efekti se mogu nadovezati na rezultate različitih efekata u biljci, ali mogu rezultirati sljedećim efektima bolesti. Ako govorimo o efektima sa stanovišta redstonea, onda nam je potrebna naredba /effect, koja može primijeniti i ukloniti efekte kako na protočni šljunak tako i na druge gravere. Pogledajmo izbliza ovaj tim. Osnovna sintaksa naredbe napada:

Postoji i jednostavna sintaksa za uklanjanje efekata sa šljunka:

/efekat< игрок >jasno

Druga sintaksa komande ne zahteva napajanje, ali hajde da pogledamo prvu osu u izveštaju. Što se tiče svih ostalih komandi, postavljenih u< >parametri su obavezni, a kvadratni krakovi su dodatni.

Prvi parametar komande je gravets, sve dok indikacije efekta ne stagniraju. Pošto je naziv šljunka specificiran eksplicitno, a ne kao zamjena za tip @p, tada za uspješnu primjenu efekta šljunak mora biti prisutan u grupi.

Drugi parametar komande je efekat, koji je specificiran njegovim serijskim brojem. Trenutno postoje 23 različita efekta, efekti su numerisani počevši od broja 1 i njihova detaljna lista će biti data na kraju članka. Da bi efekat bio uspešno primenjen, mora se koristiti identifikator. Ako je dat broj za nepoznati efekat, na primjer 50, komanda jednostavno ne radi.

Treći parametar naredbe trivijalnost dii efekat. Trajanje se mjeri u sekundama, a trajanje je jednako 30 sekundi. Treba napomenuti da igra ima maksimalno trajanje bilo kojeg efekta i iznosi 1.000.000 sekundi, što je otprilike 11,5 dana do realnog sata. Ako, kada se primeni efekat, zadatak bude 0, ovaj efekat će biti uklonjen iz groba. Jasno je da je tačno da su indikacije grave u momentu stagnacije komande zapravo bile pod prilivom naznačenog efekta.

Preostali parametar pokazuje intenzitet injekcije do koje mjere će se efekat primijeniti. Maksimalna vrijednost za ovaj parametar je 255, a ako pomjerite vrijednost, rezultat neće imati isti učinak i bit će jednak maksimumu.

Kao zadnjicu, pogledajmo naredbu za komandni blok:

/efekat @a 1 60 5

Ova komanda se primenjuje na sve grobnice (@a) od pet blokova koji su u radijusu, od komandnog bloka ( ) efekat fluidnosti (1) na kičmu (60) se povećava za 100% (5).

Hajde da se malo upoznamo sa ponašanjem efekata u igrici. Bez obzira da li se ovoj esenciji daje značajan efekat, može se ukloniti iz svog modifikatora tokom trajanja akcije. Tokom sata efekta, čestice koje su se taložile usled primenjenog efekta se oslobađaju. Korisnici koji su primenili efekte mogu otvoriti svoj inventar i pogledati listu svih efekata koji su u toku, kao i njihovu snagu i izgubljeno vreme. Intenzitet efekta ukazuje na jačinu njegove infuzije, a što je jači, to je jači efekat. Imajte na umu da je maksimalni nivo efekta jednak 127. Ako se efekat poveća iznad 127, efekat će se smanjiti i preći na prethodni nivo. Na primjer, kada se nanese premaz za rukavice nivoa 128, šljunak se neće ljuljati, već će se oštetiti, a primijenjeni pojačani nivo 128 neće povećati, već ubrzati šljunak. U ovom slučaju postoje neki problemi, na primjer, efekat fluidnosti, koji će, kada se nivo postavi na 255, uvelike ubrzati brzinu. Prekrivači za dodatnu naredbu/efekat, svaki efekat se potpuno uklanja kao da postoje preklapanja na zastosuvannya zill.

U svakom trenutku, različiti efekti se mogu odmah primijeniti na grob, kao što su mirisi koji mogu uzrokovati produženje (na primjer, snaga i slabost). U ovom slučaju, nije moguće primijeniti isti efekat više od jednom, jer učinak koji se primjenjuje varira između jednakih (na primjer, Snaga i Snaga II ne mogu biti istovremeno aktivni). Budući da je efekat koji stagnira već prisutan u meti, nova verzija efekta će zamijeniti staru, resetirajući tajmer otpada i instalirajući novu vrijednost snage, samo zato što novi efekat može učiniti isto ili više Viša rabarbara, niža .

Ponavlja se da se očekivani efekat ne može održati. Ako efekat preklapanja traje veoma dugo, na primer, 200 godina, onda kada se otvori tabla inventara, vrednost će se povećati **:** kao termin delovanja, međutim, tajmer će nastaviti da se javlja rano i rano da izazove efekat.

Bilo koji efekti se mogu primeniti na ubrizgavanje mleka, korišćenje komande /effect dodeljivanjem broja efekta vrednosti 0, kao i direktni efekti komandi /effect<игрок>jasno

Spisak prisutnih na sastanku

Efekti "Minecrafta" će se primjenjivati ​​na mobove ili na duže vrijeme. Trenutno ima više od 20 različitih efekata. Zašto te nije briga, zašto to nije dovoljno? Nema problema! Također možete povećati ovaj kapacitet instaliranjem moda “Effects” u Minecraft-u. Ništa manje važno je da ćemo u ovom članku pogledati standardne modifikatore koji su prisutni u službenom klijentu igre. Želite li znati više o njima? Molimo za ovaj članak.

Kako izvući maksimum iz Minecrafta?

Postoji mnogo načina da se ovaj isti efekat preokrene. Najjednostavnije je iskoristiti zilla. Gdje da ga uzmem? Ziliju možete skuhati sami (sastojci sadrže efekat koji smanjuje šljunak). Možda ćemo moći pronaći nešto od ovoga (na primjer, iz paravana koji se uzgajaju u ruralnim područjima). Imajte na umu da postoji nekoliko vrsta napitaka. Prvo, napije se i nameće “Minecraft” efekat onome ko stagnira. A zemlja koja nabubri i taloži se, na svoj način, raspršuje se u raspevanom radijusu i odmah teče na brojne grobove ili rulje. Osim toga, različiti efekti se mogu ukloniti ako su prisutni u svjetioniku.

Unesite komandu - drugi način da se eliminišu efekti je da je unesete na posebnoj konzoli. Međutim, ova metoda je daleko od prikladne za kožu. Takođe, da biste koristili komande na serverima, morate biti administrator. A u single playeru potreban je kreativni način rada.

Brojni modifikatori mogu visiti na jednom šljunku istovremeno, uzrokujući da se smrad u krevetu infuzira (na primjer, tečnost i povećanje). To također znači da se efekti "Minecrafta" neće koristiti. Dakle, ako se zaglavite u gomili novih napitaka, onda efekat neće raditi na taj način.

Pozitivni efekti "Minecrafta"

Fluidnost – proširuje vidno polje šljunka i povećava tečnost vaše šetnje za čak 20%.

Požurite - povećajte brzinu ručne tutnjave za 20%, kako bi se blokovi srušili mnogo brže.

Snaga je najveća šteta koja se nanosi u bliskoj borbi, za 130% u odnosu na početne pokazatelje.

Stribabilnost - daje šljunku mogućnost da se više brije. U ovom slučaju, lik troši 0,5 srca manje kada pada.

Regeneracija – obnavlja 0,5 srca u sekundi kože.

Opera - mijenja svu štetu koju je uklonio Gravets, za 20%.

Zapaljivost šljunka je apsolutno otporna na vatru i lavu.

Poliranje je efekat koji dodaje dva dodatna srca na ljestvicu života. Smrad je potpuno nestao, ali ako želite da se riješite štete, onda će nestati.

Lista negativnih efekata

Poboljšano - čujni vid šljunka i smanjuje brzinu hodanja za 15%.

Drugo, fluidnost ruke je smanjena za 20%, što uzrokuje da se blokovi više urušavaju.

Svjetlo - konture lika lika počinju blijediti i mogu se vidjeti u mraku blokova. Efekat se javlja kad god se primarna strela istroši.

Nudota - stvara vizuelni efekat kroz koji slika počinje da se okreće (potpuno isti efekat se stvara prilikom ulaska na portal).

Sljepoća - zdrav pogled i u tom slučaju vam ne dozvoljava da pobjegnete ili se teško razbolite.

Levitacija – šljunak počinje nekontrolirano letjeti uzbrdo. Ovaj modifikator se primjenjuje u slučaju da mafijaški šulker pogodi lika svojim projektilom.

Glad je "Minecraft" efekat; kroz ovaj indikator glad se brže prazni.

Uklanjanje - uklanja 0,5 srca u sekundi. Ako je šljunak izgubio više od 0,5 života, onda učinak ne ubija. Kada je onemogućen, indikator zdravlja postaje zelen.

Suvoća - uklanja 0,5 srca kože u sekundi. Ale, na dan otpuštanja možemo ga ubiti. Kada se osuši, indikator zdravlja postaje crn.

Efekti koje treba uvesti za dodatni red komandi

Mitteve Likuvannya - odmah nakon ulaska u komandu za grob, obnavljaju se 3 srca. Ako je učinak pobjedničkih kontakata u odnosu na rulju uklanjanje 3 srca.

Podvodno disanje - ako je šljunak pod vodom, lukovice se ne dižu. Tako da možete plivati ​​što je više moguće. Osim toga, efekat povećava domet gledanja pod vodom.

Nevidljivost – kada se izabere, šljunak postaje nevidljiv. Moby također ne napada lik dok ga ne može ponovo napasti.

Noćni prikaz – povećana svjetlina slike i udaljenost gledanja u blizini vode.

Slabost - zamjenjuje sve udarce nanesene šljunkom za 0,5 srca.

Povećano zdravlje – obnavlja 2 srca. Pošto šljunak ima veliku zalihu života, onda je u takvoj situaciji kao otpad.

Sreća - povećana pouzdanost hvatanja ribe tokom ribolova.

Loša sreća mijenja šansu za ulov ribe tokom pecanja.

Kakav će biti efekat ( statusni efekat) o čemu pričamo o Minecraft mehanici? Efekti uključuju razne modifikatore, koji se mogu primijeniti na uvjete igre. entiteta) i može biti i smeđa i ružna. Efekti se mogu nadovezati na rezultate različitih efekata u biljci, ali mogu rezultirati sljedećim efektima bolesti. Pošto govorimo o efektu iz redstone tačke gledišta, onda nam je potreban tim /efekat, što može izazvati i ukloniti efekte kako na protočni šljunak tako i na druge gravere. Pogledajmo izbliza ovaj tim. Osnovna sintaksa naredbe napada:

/efekat < игрок > < эффект >[trivijalnost] [moćan]

Postoji i jednostavna sintaksa za uklanjanje efekata sa šljunka:

/efekat < игрок >jasno

Druga sintaksa komande ne zahteva napajanje, ali hajde da pogledamo prvu osu u izveštaju. Što se tiče svih ostalih komandi, postavljenih u< >parametri su obavezni, a kvadratni krakovi su dodatni.

Prvi parametar komande je gravec, dok ovaj efekat ne stagnira. Pošto je naziv šljunka specificiran eksplicitno, a ne kao zamjena za tip @p, tada za uspješnu primjenu efekta šljunak mora biti prisutan u grupi.

Još jedan komandni parametar efekat, što je određeno njegovim serijskim brojem. Trenutno postoje 23 različita efekta, efekti su numerisani počevši od broja 1 i njihova detaljna lista će biti data na kraju članka. Da bi efekat bio uspešno primenjen, mora se koristiti identifikator. Ako je za željeni efekat naveden broj, na primjer 50, tada naredba jednostavno ne radi.

Treći parametar naredbe trivijalnost dii efekat. Trajanje se mjeri u sekundama, a trajanje je jednako 30 sekundi. Treba napomenuti da igra ima maksimalno trajanje bilo kojeg efekta i iznosi 1.000.000 sekundi, što je otprilike 11,5 dana do realnog sata. Ako, kada se primeni efekat, zadatak bude 0, onda će ovaj efekat biti uklonjen iz groba. Jasno je da je tačno da su indikacije grave u momentu stagnacije komande zapravo bile pod prilivom naznačenog efekta.

Preostali parametar je jaka I pokazuje u kojoj mjeri zatezanje infuzije ima pozitivan učinak. Maksimalna vrijednost za ovaj parametar je 255, a ako pomjerite vrijednost, rezultat neće imati isti učinak i bit će jednak maksimumu.

Kao zadnjicu, pogledajmo naredbu za komandni blok:

/efekat @a 1 60 5

Ova komanda se primenjuje na sve grobnice (@a) od pet blokova koji su u radijusu, od komandnog bloka ( ) efekat fluidnosti (1) na kičmu (60) se povećava za 100% (5).

Hajde da se malo upoznamo sa ponašanjem efekata u igrici. Bez obzira da li se ovoj esenciji daje značajan efekat, može se ukloniti iz svog modifikatora tokom trajanja akcije. Tokom sata efekta, čestice koje su se taložile usled primenjenog efekta se oslobađaju. Korisnici koji su primenili efekte mogu otvoriti svoj inventar i pogledati listu svih efekata koji su u toku, kao i njihovu snagu i izgubljeno vreme. Intenzitet efekta ukazuje na jačinu njegove infuzije, a što je jači, to je jači efekat. Imajte na umu da je maksimalni nivo efekta jednak 127. Ako se efekat poveća iznad 127, efekat će se smanjiti i preći na prethodni nivo. Na primjer, kada se nanese premaz za rukavice nivoa 128, šljunak se neće ljuljati, već će se oštetiti, a primijenjeni pojačani nivo 128 neće povećati, već ubrzati šljunak. U ovom slučaju postoje neki problemi, na primjer, efekat fluidnosti, koji će, kada se nivo postavi na 255, uvelike ubrzati brzinu. Prekrivači za dodatnu naredbu/efekat, svaki efekat se potpuno uklanja kao da postoje preklapanja na zastosuvannya zill.

U svakom trenutku, različiti efekti se mogu odmah primijeniti na grob, kao što su mirisi koji mogu uzrokovati produženje (na primjer, snaga i slabost). U ovom slučaju, nije moguće primijeniti isti efekat više od jednom, jer učinak koji se primjenjuje varira između jednakih (na primjer, Snaga i Snaga II ne mogu biti istovremeno aktivni). Budući da je efekat koji stagnira već prisutan u meti, nova verzija efekta će zamijeniti staru, resetirajući tajmer otpada i instalirajući novu vrijednost snage, samo zato što novi efekat može učiniti isto ili više Viša rabarbara, niža .

Ponavlja se da se očekivani efekat ne može održati. Ako efekat preklapanja traje veoma dugo, na primer, 200 godina, onda kada se otvori tabla inventara, vrednost će se povećati **:** kao termin delovanja, međutim, tajmer će nastaviti da se javlja rano i rano da izazove efekat.

Bilo koji efekti se mogu primeniti na ubrizgavanje mleka, korišćenje komande /effect dodeljivanjem broja efekta vrednosti 0, kao i direktni efekti komandi /effect<игрок>jasno