Nvidia je zadnji gonilnik za geforce 260.

Orodja
Eno podjetje NVIDIA in ATI ima svojo prednost pri izdaji novih grafičnih procesorjev in video kartic na svoji osnovi, ni lahko žrtvovati priprave gonilnikov. Ob istem času, ni za nikogar skrivnost, so gonilniki NVIDIA GeForce ("pri božanskem" - ForceWare) in ATI Catalyst eden glavnih uradnikov pri uspehu novih grafičnih rešitev. Kar zadeva aplikacijo, je dovolj ugibanj, toda v času izdaje grafičnih procesorjev G200, RV770 in grafičnih kartic na njihovi podlagi uradne različice gonilnikov zadaj niso logične in za vse težave preizkušanje slike na najnovejši, obstaja nekaj stabilnih različic teh ... Jak dedovanja, rezultatov testa ni mogoče imenovati na splošno objektivne, vendar bo razlika v rezultatih, ki so jih vzeli drugi avtorji, dodana razdalji med istim območjem vzete gobe ali testnega dodatka.

Izhod uradnih certificiranih različic gonilnikov še zdaleč ni odvisen in ne od vseh dodatkov grafičnih kartic, najpogostejši je cilj preusmeritve pomilostitev in dodajanja novih. Protest, NVIDIA in ATI sistematično ne oznanjajo visokega povečanja produktivnosti v nekaterih igrah in testih. Le os vaje je treba potrjevati ne tako pogosto, saj bi radi bili z vami. Da bi poskušal doseči boljšo zmogljivost na novejših različicah gonilnikov NVIDIA GeForce in ATI Catalyst, sem poslal še dve statistiki iz naprednejših grafičnih kartic na različicah gonilnikov z nalepkami. V žaljivem materialu, tudi ko izide buggy Catalyst 8.12, protestiram proti Radeon HD 4870 na gonilnike novejših različic. No, v današnji statistiki ste razburjeni, gonilniki NVIDIA GeForce na GeForce GTX 260 (nova različica, iz cevovoda 216) so se v veliki meri razvili. Pomagajte nam iz celotnega podjetja ZOTAC, prijazno je podarilo svojo video kartico GeForce GTX 260 AMP2! Izdaja za testiranje.

Oglejte si grafično kartico ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Izdaja 896 MB

podjetje ZOTAC International (MCO) Limited Na trg video kartic je še vse mogoče prinesti pred novincem, torej ko je segment trga na danski trg vstopil šele v zadnjem letu. Video kartica ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Izdaja 896 MB je poslana v veliki kartonski škatli, navpično razporejeni. Na obrazu podob je zlovešči zmaj s položenimi krili:



Tam si lahko ogledate tudi značilnosti video kartice, nalepke o promociji garancijskega roka in nalepko z informacijami o tistih, ki hkrati z video kartice kupijo tovor Race Driver GRID. Na zadnji strani škatle je opisane ključne značilnosti grafičnega procesorja NVIDIA, v katerem je 192 enotnih procesorjev za senčenje, trenutna grafična kartica pa je opremljena z 216 procesorji. Kot kaže je škatla še vedno iz stare različice kartic ZOTAC "AMP!"

Vsa sredina grafične kartice je varno pritrjena v plastični lupini v osrednjem oknu, v bližini in za njo pa lahko vidite naslednje komponente:



Zajebal bom oh:

adapter-adapter iz S-Video na komponentni kabel;
en adapter DVI → HDMI;
en adapter DVI → D-Sub;
Navodila za namestitev video kartic in gonilnikov;
dva kabla za priključitev dodatnih video kartic v živo (6-pin vrtnice);
avdio kabel (S / PDIF, za prenos zvoka prek vmesnika HDMI);
CD z gonilniki za video kartico;
DVD z Bom ponovil verzijo gri Race Driver GRID.

Od konkurentovih izdelkov v generalnem načrtu grafična kartica vizualno prikazuje dva kabla za priklop dodatnega bivanja (eden je največkrat dobavljen), zelo relevantna in grafično poslikana pa je tudi v grafiki Race Driver GRID.

Nova grafična kartica za referenčno GeForce GTX 260 ni prikazana v nalepki na plastičnem ohišju hladilnega sistema, na slikah istega zmaja, ampak na škatli:


Hladilni sistem z dvema režama zapira kartico s treh strani:






Velikost video kartic je standardna in jih je mogoče shraniti 270 x 100 x 32 mm. ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition ni mojstrovina v načrtu vrtnic in je opremljena z vmesnikom PCI-Express x16 2.0, dvema vhodoma DVI-I (dvokanalna, z visokimi dovoljenji), kot tudi izhodom S-Video, ki ga je mogoče opremiti z zrni za wikiting sistema iz:



Zgornji del grafične kartice ima dve 6-pinski vrtnici za priklop dodatnega življenja, eno za priklop avdio S/PDIF kabla in tudi dve MIO vrtnici za stimulacijo SLI in 3-Way SLI sistemov z dvema identitetama in eno grafično kartico na NVIDIA GPU:


Predvidevam, da ste zaradi posebnosti napajalnika GeForce GTX 260 (192SP) nastavili na 182 W, tako da je za sistem iz enega vgrajenega takega napajalnika priporočljiv 500 W napajalnik, za SLI pa konfiguracija - napajanje 600 W. Za grafične kartice z 216 poenotenimi procesorji senčil Vimoga nima težav pred žetvijo. Zrozumіlo, cena uradnih priporočil, merodajnih za to, da ima vaš sistem lahko procesor z velikim napajalnikom in posipom trdih diskov; V prvi vrsti bo grafična kartica dobro delovala, na manjših blokih - kako naj pokažemo naš video, sama kartica na GeForce GTX 260 (192SP) deluje blizu 136 vatov.

Naj nas preseneti, kot grafična kartica brez hladilnega sistema:


Silova njen del:



Markuvannya grafični procesor ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Izdaja, izdana na Tajvanu ob 27. izdaji rocka iz leta 2008, - G200-103-A2:



Čip se nanaša na drugo revizijo (A2). Število poenotenih shader procesorjev za cesto 216, teksturnih enot - 72, enot za rasterizacijo - 28. Frekvenca grafičnega procesorja za grafične kartice, na zaslonu iz pisarne za GeForce GTX 260 (575/1242 MHz +4 MHz), navzgor na 64,7 MHz + 13,1 %! Velmy ni slab, ne pusti snemanja frekvence za tovarniške grafične kartice. Stres na GPU je en 1,06 V. Dodam tukaj, zaradi varčevanja z električno energijo in zmanjšanja toplotnega slikanja, je frekvenca robotskega grafičnega procesorja v 2D-načinu zmanjšana na 300/600 MHz.

896 Mbajtov pomnilnika grafične kartice po standardu GDDR3 je vnesenih v 14 mikrovezij, ki so natisnjena s sprednje in zadnje strani plačila. Širina pnevmatike se spremeni iz pomnilnika video kartice na 448 bitov. In na vseh prejšnjih GeForce GTX 260, ki smo jih namestili, je bil na grafično kartico ZOTAC nameščen strojni čip Hynix z nazivno uro dostopa 1,0 ns:


Frekvenca potnega lista robotov, označenih kot H5RS5223CFR NOC, je nastavljena na 2000 MHz. Zaradi posebnosti GeForce GTX 260 je pomnilnik kriv za delovanje na efektivni frekvenci 1998 MHz, medtem ko ga ima ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Izdaja, frekvenca robotskega pomnilnika postane 2106 MHz, kar je 5,4 % manj od nominalne. Skromno pa je takole izdana grafična kartica GeForce GTX 260 z visoko frekvenco pomnilnika.

Yak bi ni bilo bulo, posebnosti nove video kartice ofenzive:


No, več poročil in glavne značilnosti lahko dodate v tabele:


Hladilni sistem se ni spremenil z uporabo posebnih kartic na osnovi GTX 280/260 čipov:



Začnite se spraševati o veliki krogli termalne masti na grafičnem procesorju. Enako sovražnost je, da je plačilo za delavce v tovarni zelo visoko, za količino obarvane termične masti, kot v primeru kolektivnih delavcev-traktoristov za količino umazanega dizelskega goriva. Le naši "pametniki" so jih na robu igrišča razjezili v tla, dobra praksa Kitajcev pa je bila, da so na krik GPU toplotnega izmenjevalnika naložili celoten "naboj" termičnega vmesnika. Težava je v tem, da termična pasta v idealu ni kriva za ustvarjanje neustavljive kroglice med čipom in radiatorjem, kriva je pomanjkanje ironije v kratkosti kovine, razlog za nepravilnosti - zaradi toplotna prevodnost velikega

Temperaturni režim video kartice je preglasen. Tukaj je bila nadgradnja grafičnega procesorja in grafične kartice skupaj jamčena za dodatnih deset ciklov v testu Firefly Forest iz sintetičnega grafičnega paketa 3DMark 2006 pri ločljivosti 1920 x 1200 z anizotropno stopnjo filtriranja 16x. Vsakokrat glajenje ni aktivno, zato se, ko je vklopljeno, pade padec na GPU in temperatura zdi nižja. Vsi testi so bili izvedeni v zaprtem ohišju sistemske enote Ascot 6AR2-B (konfiguracijo ventilatorjev v novi različici najdete spodaj v razdelku s testno metodo). Sobna temperatura na uro je 23,5 stopinj Celzija. Spremljanje frekvence in temperature video kartice je na voljo za dodatne programe RivaTuner v2.20 (avtor - Oleksiy Nikolaichuk). Hkrati je bila grafična kartica pred testi urejena, standardni termični vmesnik na GPU je bil zamenjan z visoko učinkovito termično pasto Gelid GC1, ki je bila nanesena na grafični procesor s čim tanjšo kroglico.

Presenetljivo pri rezultatih testa v avtomatskem načinu robotske turbine:


Temperatura grafičnega procesorja ni spremenila oznake 80 ° C, pri enaki frekvenci in grafični kartici pa tudi hrup turbinskega sistema in hlajenja ni bil pomemben. Po zadnji uri se je test odvijal do 1860 vrt./min. / Hv, pri največ 3200 vrt./min. / Khv.

In os jaka je hlajena v grafični kartici, referenčnem hladilniku za 100% turbine:


Tukaj je netipično nizka za najvišjo temperaturo grafične kartice. Pravzaprav se tok regulatorja napaja pri višjih nizkih temperaturah v grafični kartici, 5 A manj, nižje pri višjih temperaturah.

Pogledal bom visoko učinkovitost referenčnega hladilnika, pretvorba potenciala grafične kartice je bila izvedena brez spreminjanja hladilnega sistema, vendar je bila hitrost turbine ročno nastavljena na 2050 vrt/min. / Хв - tse viyavsya največ za hitrost in eno uro sub'aktivno udobno za raven hrupa način. Posledično se je grafična kartica, ne da bi izgubila stabilnost in svetlost slike, povečala na 2448 MHz (+ 22,5%) v smislu videa in absolutno ni šla v grafični procesor:


Škoda, a jedro nam je dano za testiranje grafične kartice ZOTAC čisto na robu naših možnosti. Poleg tega prilagoditev obremenitve jeder z 1,06 V na 1,15 V v BIOS-u grafične kartice ni povzročila povečanja potenciala overclockinga grafičnega procesorja. No, povej mi tukaj? Lahko, posebnost določene kopije video kartice, ne več kot to.

Temperaturni režim dodatnega opozorila glede na video slike žaljivega vzorca:


Do zaključka priprave gradiva je priporočljiva različica video kartice ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Izdaja 896 MB je postala 320-350 USD, vendar padec cene za celotno novo linijo grafičnih kartic, ki temeljijo na grafičnih procesorjih NVIDIA, ki se melodično prelisiči v izdelke ZOTAC, ni kupčija. V času priprave statistike je bila resnična udeležba slike v moskovskih trgovinah vredna 10 tisoč rubljev.

Korak razvoja gonilnikov GeForce (ForceWare)

Najprej je treba zaokrožiti svoje spoštovanje do dejstva, da je NVIDIA spremenila ime gonilnikov iz »ForceWare« v »GeForce« v pretočnem procesu, vendar je po mojem mnenju zdaj samo, da naredi nered med imeni video kartic in imeni gonilnikov. No, v redu, zvok, ne prvič. Od 19.11.2008 (datum testa) je NVIDIA izdala neomejeno število beta različic gonilnikov in pet uradnih certificiranih različic za linijo video kartic GeForce GTX 260 in GTX 280.

GeForce 177.41 (26. 6. 2008)- je še en gonilnik s certifikatom WHQL za linijo GTX 280/260. Zakaj Bula Vibrana ni uradna različica 177.35? Na desni bo različica gonilnika 177.41 odvzeta v devetih dneh po 177.35 in ne zaradi kakršnih koli sprememb. Axis, na primer, yak viglyadaє uradni seznam novosti:

dodana podpora za GeForce GTX 280 in GeForce GTX 260 GPU;
En GPU in tehnologija NVIDIA SLI na DirectX 9, DirectX 10 in OpenGL, vključno s tehnologijo 3-way SLI z GPU GeForce GTX 280 in GeForce GTX 260;
posodobljena tehnologija CUDA;
sistem je bil dodan in sistem posodobljen [Email zaščiten];
Podpira tehnologijo HybridPower, Hybrid SLI na naprednih grafičnih procesorjih in matičnih ploščah:

GPU GeForce GTX 280;
GPU GeForce GTX 260;
nForce 780a SLI;
nForce 750a SLI;


Podpora za overclocking GPU in spremljanje temperature pri namestitvi sistemskih orodij NVIDIA.

Yak vi bachimo, ni bilo sprememb v načrtu za povečanje produktivnosti grafičnih kartic v novem (takratnem) gonilniku ni bil objavljen. Če želite dodati pozavarovani vishche, je bilo poslanih nekaj pomilostitev za Windows Vista x64 - to je vse.

GeForce 178.13 (25.9.2008)- tretji gonilnik s certifikatom WHQL za GeForce GTX 280/260, ki ga NVIDIA ne bi lahko prekinila (po 3 mesecih). Z vrsto sprememb je mogoče napredovati:

Dodana podpora za pospešeno NVIDIA PhysX za vse grafične procesorje serije GeForce 8, 9 in 200 z vsaj 256 MB videa (zdaj z gonilnikom za pakiranje PhysX, različica 8.09.04);
Dodana podpora za 2- in 3-smerno tehnologijo NVIDIA SLI za grafične procesorje serije GeForce GTX 200 na matičnih ploščah Intel D5400 XS;


do 11 % v 3DMark Vantage;

do 15 % v BioShock (DX10);
do 15 % v Call of Duty 4;




do 7 % v BioShock (DX10);


do 10 % v World in Conflict (DX10);


Spoznali smo problem zmede s 3D dodatki.

Poleg tega je v opombah pred to različico rečeno o popravku nekaterih pomilostitev v igrah za eno video kartico in klice SLI. Pred besedo je bila celotna različica gonilnika GeForce najbolj stabilna in brez težav tako s strani testnih gonilnikov kot preizkuševalcev.

GeForce 178.24 (15.10.2008)- ga boste prikrajšani v 20 dneh po tem, ko se je pojavila različica 178.13 in ste prejeli tudi WHQL-certifikat. Brez sodelovanja za majhno uro je sprememba več kot dovolj. Prejel bom ključe od njih, saj stane promocija shvidkodiya v igrah:

povečanje zmogljivosti v naprednih 3D dodatkih za en GPU:

do 11 % v 3DMark Vantage;
do 11% v Assassin's Creed (DX10);
do 15 % v BioShock (DX10);
do 15 % v Call of Duty 4;
do 8 % na Sovražnikovem ozemlju: Quake Wars;


povečanje zmogljivosti v naprednih 3D dodatkih za 2-smerne grafične procesorje SLI:

do 7 % v BioShock (DX10);
do 10 % v Company of Heroes: Opposing Fronts (DX10);
do 12 % na Enemy Territory: Quake Wars;
do 10 % v World in Conflict (DX10).

Dragi bralci, melodično se spoštujte tistim, ki so vsi optimizirani in enaki v različici gonilnika 178.13. Vendar se ne opravičujem, saj je na uradni spletni strani navedeno, da je vse povečanje produktivnosti prikazano iz gonilnika beta različice 178.19, ki je viyshov piznish 178.13. To je odličen trenutek, saj je NVIDIA z dvema gonilnikoma v predelanih igrah povečala hitrost svojih video kartic za enako količino. Virnishe, kriv za nasilnega oglaševanja ...

Optimizacija zmogljivosti, robotu je bil dodan nov gonilnik s priključki DVI-HDMI, načinom Hybrid SLI in tudi s popravljanjem opomb v meniju žalosten svet v Conflict v primeru glajenja zaslona za zaslonom za GeForce 6600 (pri NVIDIA je prehudo - pokazati, da je GPU preveč nestrpen, da bi to izpeljal). Poleg tega so od različice 178.13 s podatki o gonilniku knjižnice PhysX napolnjene z različico 8.09.04.

GeForce 180.48 (19. 11. 2008)- najboljše na Dan dan s certificiranimi gonilniki GeForce za grafične kartice na čipih NVIDIA. Voznik nove 180. serije je že dolgo kriv, da je poleg tradicionalne preusmeritve pomilostitev prinesel sto sprememb in noto produktivnosti. Več podrobnosti o viglyadu v naslednjem rangu:

nove lastnosti:

Tehnološki certifikat NVIDIA SLI za matične plošče, ki temeljijo na čipih Intel X58 (procesor Intel Core i7) za GeForce GTX 280, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GX2, GeForce 9800 GTX + in GeForce 9800 GTX;
Dodana je možnost povezave monitorjev z nalepkami na grafične kartice, priključene na SLI povezavo, tako v namiznem kot v 3D načinu;
Tehnologija PhysX zdaj omogoča več fizičnega pospeševanja grafike na vseh serijah GeForce 8, 9 in 200;


Izjave o povečanju produktivnosti za žaljive 3D dodatke:

do 10 % v 3DMark Vantage;
do 13% v Assassin's Creed;
do 13 % v BioShock;
do 15 % v Company of Heroes: Opposing Fronts;
do 10 % v Crysis Warhead;
do 25 % v Devil May Cry 4;
do 38 % v Far Cry 2;
do 18 % v Race Driver: GRID;
do 80 % v Lost Planet: Colonies;
do 18 % v World of Conflict.

Še posebej sovražno je 80-urno povečanje hitrosti v novi skupini Lost Planet: Colonies - lahko naredite hvaležno priložnost, dokler voznik 180.48 ne nadomesti 180 sličic/s, vendar le 100 sličic/s. Poleg tega je pred vsemi izjavami o povečanju produktivnosti na uradni strani pripis: "rezultati so lahko počasnejši pri novejših konfiguracijah", kar ni jamstvo. No, v redu, na splošno je treba videti, da so spremembe v novem gonilniku razglašene za zaključene. Zakaj bi se v praksi pojavil smrad realnosti? .. Perevіrimo.

Testna konfiguracija, instrumentacija in tehnika testiranja

Testiranje video kartic in novejših različic gonilnikov bulo je bilo izvedeno na računalnikih prihajajoče konfiguracije:

Matična plošča: DFI LANParty DK X48-T2RS (Intel X48, LGA 775, BIOS 03/10/2008);
Procesor: Intel Core 2 Extreme QX9650 (3,0 GHz, 1,25 V, L2 2 x 6 MB, FSB 333 MHz x 4, Yorkfield, C0);
Hladilni sistem procesorja: Thermalright SI-128 SE z ventilatorjem Scythe Ultra Kaze (1320 rpm/hv);
Toplotni vmesnik: Gelid GC1;
Operativni pomnilnik:

2 x 1024 MB DDR2 Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D (Spec: 1142 Otrimati MHz / 5-5-5-18 / 2,1 V);
2 x 1024 MB DDR2 CSX DIABLO CSXO-XAC-1200-2GB-KIT (Spec: 1200 MHz / 5-5-5-16 / 2,4 V);


Diskovni pidsistem: SATA-II 300 GB, Western Digital VelociRaptor, 10.000 vrt./min. / Xv, 16 MB, NCQ;
Sistem za hlajenje in zvočno izolacijo trdega diska: Scythe Quiet Drive;
Pogon: SATA DVD RAM & DVD ± R / RW & CD ± RW Samsung SH-S183L;
Ohišje: Ascot 6AR2-B (ventilatorji ohišja Scythe Slip Stream 120 mm pri 960 vrt./min so nameščeni na dovodu in izstopu zraka na silikonskih čepih, na stranskih stenah - isti ventilator pri 960 vrt/min);
Nadzorna plošča in nadzor: Zalman ZM-MFC2;
Bivalna enota: Thermaltake Toughpower 1500 W, W0218 (standardni 140 mm ventilator);
Monitor: 24 "BenQ FP241W (1920 x 1200/60 Hz).

Za zmanjšanje razpoložljivosti preizkušenih trenutnih grafičnih kartic na podlagi platform je jedrni procesor pospešen na frekvenco 4,0 GHz pri obremenitvi 1,575 V:


Operativni pomnilnik za uro preizkusov funkcije pri frekvencah, z zmanjšanjem na vrednost 5-4-4-12 časovnih intervalov pri Performance Level = 6 in pri obremenitvi 2,175 V.

Vsi testi so bili izvedeni v operacijskem sistemu Windows Vista Ultimate Edition x86 SP1 (plus vse kritične posodobitve od 10. 11. 2008). Datum prvih testov je 19. 11. 2008, tako da so vozniki takrat na voljo:

nabor čipov materino plačilo: gonilniki za nabor čipov Intel 9.1.0.1007;
knjižnice DirectX: odpad listov 2008 na skalo.

Za gonilnike skin GeForce / ForceWare je nameščen nov paket PhysX, ki je na voljo v času izdaje gonilnika ali vključitve brez predhodnega skladišča gonilnika. Vozniki so bili v obeh primerih testirani v istem zadnjem dnevu. Z njimi so bili nameščeni gonilniki skin s in paket PhysX samo za vidne gonilnike v sprednji različici in dodatno čiščenje sistema ter za dodatne programe Driver Sweeper v1.5.5.

Za namestitev gonilnika kože v nadzorne plošče so bile spremenjene nastavitve: kakovost grafike iz položaja "Kakovost" na "Visoka kakovost" "Izklopi"). Nobena sprememba ni bila narejena. Vključitev anizotropnega filtriranja in glajenja na zaslon je bila izbrana brez predhodne nastavitve v nastavitvah igor. Če sprememba nastavitve v samih igrah ni izvedena, je treba parametre prilagoditi na nadzorni plošči gonilnikov GeForce.

Testiranje video kartic je bilo izvedeno v dveh zgradbah: 1280 x 1024/960 in širokozaslonski 1920 x 1200.

3DMark 2006(Direct3D 9/10) - build 1.1.0, nastavitve za і 1920 x 1200 + AF16x + AA4x;
3DMark Vantage(Direct3D 10) - v1.0.1, profil "Performance" in "Extreme" (preizkušeni so bili samo osnovni testi);
Unigine Tropics Demo(Direct3D 10) - v1.1, vnos v demo test, maksimalna prilagoditev kakovosti, klicana do 1280 x 1024 brez metod in porazdelitev kakovosti 1920 x 1200 z AF16x in AA4x;
Svet v konfliktu(Direct3D 10) - gri različica 1.0.0.9 (b89), grafični svetlostni profil "Zelo visoka", kakovost teksture UI = Stisnjena; Velikost odboja vode = 512; upodabljanje sredstev DirectX 10;
Sovražnikovo ozemlje: potresne vojne(OpenGL 2.0) - različica mreže 1.5, maksimalna prilagoditev grafike, demo na "Salvage", Finska;
(Direct3D 9) - različica mreže 1.7.568, grafične nastavitve in teksture nastavljene na "Extra", demo "d3" na "Bog";
Nerealni turnir 3(Direct3D 9) - različica mreže 1.3, maksimalna prilagoditev grafike v skupini (5. nivo), Motion Blur in Hardware Physics sredstva, testirana "Fly By" -scena na nivoju "DM-ShangriLa" (dva zadnja cikla ), zmagoviti test HardwareOC UT3 Bench v1.3.0.0;
Hudič lahko joka 4(Direct3D 10) - različica mreže 1.0, največja nastavitev svetlosti grafike ("Super High"), rezultat je bila povprečna vrednost podtesta po drugi stopnji.
S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo(Direct3D 10) - različica 1.5.07, profil prilagajanje svetlosti "Pobarvano zunaj zaslona DX10" plus anizotropno filtriranje 16x in maksimalno prilagajanje svetlosti grafike, cikel vikorista je bil posnet s testom;
Crysis WARHEAD(Direct3D 10) - različica mreže 1.1.1.690, nastavitev profila "Zelo visoko", dvosmerni cikel do testa grafične kartice na testu "Frost" Strojna oprema OC Crysis WARHEAD Bench v1.1.1.0;
Far Cry 2(Direct3D 10) - različica mreže 1.00, prilagoditev profila "Ultra High", dvojni cikel na test "Ranch Small" iz testa Far Cry 2 Benchmark Tool (v1.0.0.1);
X3: Terran Conflict(Direct3D 10) - različica mreže 1.2.0.0, največja intenzivnost teksture in odtenek, megla vključkov, vključeni so parametri "Več dinamičnih virov svetlobe" in "Različice barv ladje", rezultat se vzame kot povprečna vrednost hitrosti za vrečke ene serije vseh demo;
Pustili so 4 mrtve(Direct3D 9) - različica gri 1.0.0.5, maksimalna kakovost, prestal "mesni" demo (dva podaja) na tretji stopnji "No Mersy", prvi prizor "The Seven";
Izgubljeni planet: kolonije(Direct3D 10) - različica mreže 1.0, raven grafike "Maksimalna kakovost", HDR Rendering DX10, test, ki se lahko shrani v dveh prizorih.

Ostaja že tako rekoč ne zanimiva, torej kako dokončati staro (za svetovi industrije iger). Po drugi strani pa sem posodobil seznam, tako kot pri gonilnikih NVIDIA GeForce je povečanje produktivnosti v Lost Planet: Colonies na gonilnikih 180.48 do 80 %! Tsikavo, kako resnična je figura?

Kožni test je bil izveden dvakrat (ne goljufajte z dvosmernim predvajanjem demo posnetkov!). Za končni rezultat je na voljo krajši indikator hitrosti (ali pametnih rezultatov) iz dveh testnih ciklov, ki jih lahko igrate na diagramih. Pojdimo na rezultate testov in analize.

Rezultati testov

Na diagramih so gonilniki razporejeni po vrstnem redu izhoda. Prvi gonilnik - različica 177.41 - vizije živo barvo, Dva gonilnika serije 178.xx sta označena z modro-zeleno barvo, novi 180.48 pa s temno modro barvo. Tako je seznam voznikov v testih wiggle naslednji:

GeForce 177.41;
GeForce 178.13;
GeForce 178.24;
GeForce 180.48.

Najprej pojdite na analizo rezultatov, spoštovanje je treba obrniti še za en pomemben trenutek. Na desni je različica gonilnika 180.48 prinesla nesprejemljivo "presenečenje", vendar je bila še vedno bolj priljubljena (čeprav ne najbolj priljubljena) z ločljivostjo 1280 x 1024 slikovnih pik, nova v igrah in testih pa je bila zgrešena 960. Ni bilo mogoče da to stori z zadostnimi dovoljenji ("Custom") na nadzorni plošči voznikov, da jim dodeli enak rang, saj se je kožni test "alternative" dovoljenju 1280 x 1024 slikovnih pik končal s pomilostjo. Preverjanje sporočil službe za podporo NVIDIA, v obe smeri on-line napajanja, ni bilo mogoče eno uro. Kot možnost lahko preprosto spremenite izbiro za teste na klicanje 1280 x 1024 v vseh najnovejših različicah gonilnikov za 1280 x 960, čeprav, kot se spomnite, je gonilnik različice 180.48 ponovno preizkušen ... Tri prejšnje različice voznikom v meni absolutno ni bilo všeč. Wіm, ni bilo 1280 x 960 manj, manj 1280 x 1024, manj manj za 6,3 %, enaka produktivnost grafičnih kartic v različnih dovoljenjih ni rodu od njih. Poleg tega imamo enako za vse in mensh procese, zmota je 1920 x 1200 slikovnih pik, za kar bova spoštovala poudarek.

Tukaj je seznam rezultatov in testov gonilnikov video kartic v dveh sintetičnih testih:

3DMark 2006



Merilo uspešnosti 3DMark 2006 ima veliko povečanja produktivnosti pri nadgradnji na novejše različice gonilnikov. Majhen lak, v različici 177.41, je prinesel gonilnike serije 178, 180.48 pa je vozil tri manjše, 1280 x 960, in jih dostavil tistim v 1920 x 1200.

3DMark Vantage



Tri prejšnje različice različice 180.48 so enake po produktivnosti v 3DMark Vantage, leva os pa je 180.48, kar kaže na majhno povečanje zmogljivosti v obeh dovoljenjih. Velika žogica v ločljivosti 1280 x 960 slikovnih pik v 3DMark Vantage ni padla, zato sem precepil samo oceno GPU.

Unigine Tropics Demo

Preklinjem vaše spoštovanje zaradi dejstva, da bo nova različica 1.1 te čudovite predstavitve vključena v trenutno statistiko. Nalashtuvannya viglyadayut ofenzivni čin (imenovan, AF in AA spremenjena):



Presenečeni smo nad rezultati:



V testu z novo različico predstavitvene različice Unigine Tropics različica gonilnika 180.48 omogoča tudi grafične kartice prototipa.

Že v dveh treh sintetičnih testih smo bili zmedeni, ne pustite, a še vedno gre za povečanje produktivnosti grafične kartice na novih gonilnikih različice 180.48. Kako se situacija razvija v resničnih igrah?

Svet v konfliktu






V načinu brez glajenja in anizotropne filtracije se stopnja produktivnosti poveča na vseh treh različicah gonilnikov, ki je dosegla 177,41. Preostali gonilnik, različica 180.48, dokazuje kakovost v načinih z ekstra latenco in anizotropno filtracijo, ki lahko doseže do 18 zarez.

Sovražnikovo ozemlje: potresne vojne







Call of Duty 4: Modern Warfare MP







Nerealni turnir 3






Tri protestirajoče igre - Enemy Territory: Quake Wars, Call of Duty 4: Modern Warfare MP in Unreal Tournament 3 - so izboljšale zmogljivost grafične kartice GeForce GTX 260 na novejših različicah gonilnikov (mislim, da ne bom omenjal različica 180,48 1280 x 960). Želim, da v igrah Enemy Territory: Quake Wars in Call of Duty 4: Modern Warfare MP poveča produktivnost ustrahovalcev obitsyani, os le na tem, kaj "nove konfiguracije" tam lahko smrdi.

Hudič lahko joka 4






In os v mreži Devil May Cry 4 je že očitna v produktivnosti v različici gonilnika 180.48. Tako v načinih z vsakostranskim glajenjem in anizotropnim filtriranjem kot v načinih brez enakih metod za izboljšanje kakovosti grafike gonilnik GeForce 180.48 omogoča, da grafične kartice prikazujejo vse več videa srednjega razreda spredaj, nižje.

S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo



Tu led spere sprememba produktivnosti v padcu voznikovih različic. Komaj chi varto na nove živali uvagu.

Crysis WARHEAD

Nalashtuvannya gris Crysis WARHEAD viglyadayut ofenzivni čin:


rezultati:






Pri 1-2 sličicah na sekundo je hitrejši od GeForce 180.48 v Crysis WARHEAD, v praksi pa je v svetu osupljivo neudoben.

Far Cry 2






Rezultati testiranja grafične kartice z novejšimi različicami gonilnikov v načinih brez metod za izboljšanje kakovosti grafike ne postanejo zanimivi, ko pa je vklopljeno glajenje več zaslonov in anizotropno filtriranje GeForce 180.48, se grafika bo šlo naprej. To ni isti duhovnik iz 38. stoletja, kot knjiga besed, ale tezh tsikavo. Na srečo razlika v kakovosti slike pri novejših različicah gonilnikov ni segla daleč.

X3: Terran Conflict

V novi skupini X3: Terran Conflict testiranje je bilo izvedeno z ofenzivnimi nastavitvami (izbrano, AF in AA spremenjeno):


Rezultati in testi niso prinesli uspeha:







Pustili so 4 mrtve

Ker se test v novi fazi najprej izvaja, bom nastavitve postavil tukaj:


Dozirano sito, anizotropna filtracija in postopno zglajeno v območju izgorevanja v skladu s testnim načinom. Ker torej gri motor ni pomemben za sodobne grafične kartice, je MSAA8x zmagal in je nadomestil pogosto zloben, gladek 4-kratni korak na zaslon.

Preizkus je bil izveden na prvi etapi "The Seven" "No Mersy" veliko število vibuhiv, hitro premikanje utripanja in njihovih učinkov:



Presenečeni smo nad rezultati:






Opombe k izdaji gonilnikov GeForce za mreže Left 4 Dead so neumne, kot se spomnite. Poleg tega se v času izdaje vseh različic gonilnikov do vključno 178.24 igra ni pojavila na trgu. Protestirajte, babica duhovnika, in se pomikajte korak za korakom iz serije 177.xx na 178.xx in daleč na 180.xx. Sprememba kakovosti slike se ni pojavila le v dinamičnem grisu, temveč v primeru žaganja posnetkov zaslona.

Izgubljeni planet: kolonije

Ker je bil test izveden v tem dnevu po zaključku glavnega bloka testov, je bil klic izveden na 1280 x 960, kar ni bilo samo v različici gonilnika 180.48, ampak v treh prejšnjih različicah GeForce. . rezultati:






Zagotovo je majhen porast produktivnosti ob prehodu na nove različice gonilnikov je v obeh testnih prizorih mreže Lost Planet: Colonies, vendar je 80% navedb o 180,48 vinih še daleč.

Kakovost grafike in učinkovitost v aplikaciji 3DMark 2006

Najprej mislim na vse, zato smo statistiko razdelili in se ne pretvarjamo, da bi posredovali dodatne informacije. Tukaj bom predlagal oceno zmanjšanja zmogljivosti GeForce GTX 260 (216SP) v sintetičnem paketu 3DMark 2006 za izčrpavanje v načinu kakovosti grafike, pa tudi samo oceno. Za celoten 3DMark 2006 sta bila dva testirana na vse možne načine, na nadzorni plošči gonilnikov GeForce pa so bile nastavitve kakovosti spremenjene iz načina “High Performance” v “High Quality”. Poleg tega so bili tudi v samem 3DMark 2006 anizotropno filtriranje in tri stopnje glajenja na zaslon korakov 2x, 4x in 8x nazadnje vključeni. Predvidevam, da 3DMark 2006 ne temelji na vključitvi gladkega prilagajanja nadzorne plošče gonilnika GeForce, zato smo preizkusili vrsto multisamplinga. Sama vibracija za teste danega sintetičnega paketa se lahko shrani na edinstven način, da prikaže zaslon danega okvirja, kar je potrebno v kontekstu testiranja.

Testi so bili izvedeni proti zmagam različice gonilnika GeForce 180.48. Izbor naslednjih diagramov za spremembo zmogljivosti pri padci glede na način kakovosti:



Očitno način kakovosti, pobiranje brez sredine v vozniku, ne prispeva k hitrosti klica, tako da 3DMark 2006 bali niha med stranicami ovinka na obe strani v obeh dovoljenjih. In os vključitve anizotropne filtracije і, zlasti na podlagi zaslona, ​​je treba zmanjšati tudi na zmanjšanje zmogljivosti, ki se nato v celoti prenese.

Zdaj se bomo vprašali, kako se spreminja kakovost slike z različnimi nastavitvami na nadzorni plošči gonilnikov GeForce. Zaradi tega je številka okvirja 1350 iz faze "Canyon Flight" obrnjena v največji ločljivosti 1920 x 1200 za monitor:


VisokozmogljivoUspešnost


KakovostVisoka kvaliteta


Preverite podrobnosti, ročno uredite vse posnetke zaslona naenkrat in se premikajte po njih v katerem koli grafičnem brskalniku (na primer ACDSee). Prva dva posnetka zaslona v načinih "High Performance" in "Performance" se ne upoštevata za kakovost. Vzemi, o tem nisem hotel vedeti ničesar. Zdi se, da še en par zaslonskih indikacij v načinih "Kakovost" in "Visoka kakovost" ni eden za enega, ampak lahko namesto tega razvijete razliko z boljšo stavo. Toda hkrati - pri nastavitvah »Kakovost« in »Visoka kakovost« je slika temnejša, ozadje ni tako svetlo, kot prvi par posnetkov zaslona.

Zdaj se sprašujemo, kako se slika spreminja ob aktiviranju novih tehnik za poliranje kakovosti grafike, pa naj gre za gladko ali anizotropno filtracijo:


HQ + AF16xHQ + AF16x + AA2x


HQ + AF16x + AA4xHQ + AF16x + AA8x


Vključitev anizotropnega filtriranja 16x v dobesednem pomenu ponovnega ustvarjanja slike! Na mali morski pošasti in okostnjakih so teksture, vidne so bile deske na obrobju krmilnice in kobilica izstreljene ladje, tudi površina urnega mehanizma in perja sta začela videti bolj naravno in podrobneje. Zagalom, vimikati anizotropna filtracija strogo ni priporočljiva. Na treh posnetkih zaslona vključitev glajenja zaslona za zaslonom po korakih poveča kakovost slike do maksimuma zanjo. Glajenje vrvi in ​​roba ladje, vodenje gwent dviguna, krila kuli, na kateri koli ladji, so dediščina robotov za večkratno vzorčenje. Če govorite o razliki v kakovosti slike z majhnimi koraki glajenja, potem sta celo AA2x in AA4x še boljša, os prehoda na AA8x pa ni bila tako očitna.

Pred časom sem nameraval narediti test 3DMark 2006 in v novi seriji Crysis WARHEAD se je protest končal neuspešno. Nepomembno za tiste, ki uporabljajo HardwareOC Crysis WARHEAD Bench, ki omogoča pomikanje po ikoni zaslona iz danega okvirja predstavitve, posnetki zaslona so šli tri ali trije razmazani po robovih, za kakovost grafike pa lahko naredite veliko grafike. Pregledal sem vseh 13 demonstracij, ki so bile vključene v test, vendar so bili znaki povsod zaradi garancij. Kot varianta je mogoče poskusiti sestaviti posnetke zaslona naenkrat, če je slika zaklenjena, vendar se v vsakem primeru slika ni zdela statična, zato ni bilo mogoče izvesti natančne meritve kakovosti . Tim ni niti najmanj, ni spremenil produktivnost grafične kartice v skupini v padcu v načinu kakovosti:



Posebnosti testiranja v Crysis WARHEAD lahko pripišemo dejstvu, da anizotropna filtracija ni vgrajena v že tako nizko zmogljivost grafike na GeForce GTX 260, kot tudi tiste, ki se v testnih načinih uporabljajo za postopno glajenje Rezultati.

visnovok

Ni mi mar za dejstvo, da se je podjetje NVIDIA v mojih mislih zavedalo povečanja produktivnosti med postopnim prehodom na več novih različic gonilnikov GeForce, niso odobravali zmogljivosti med trenutnim testom World Conflict (velmi ni odličen duhovnik), Far Cry 2, Left 4 Dead, Lost Planet: Colonies, pa tudi v njihovih testnih dodatkih 3DMark Vantage in Unigine Tropics Demo. Smisel za namestitev novih gonilnikov na grafično kartico nima smisla. Poleg tega v nekaterih igrah za stare ljudi, kot je igranje v "opombah o izdaji" pred vozniki, testiranje ni bilo izvedeno, v nekaterih novih, omenjenih na istem mestu, pa preprosto ni mogoče doseči natančnih metod za izboljšanje produktivnosti. Na najnovejših konferencah in operacijski sistemi povečanje produktivnosti se lahko razlikuje tako v smeri povečanja kot pri menjavi kolesa. Takoj se je treba spomniti, da novi gonilniki niso želeli le izboljšati produktivnosti, ampak so bili najpogosteje usmerjeni v popravljanje napitnine v robotih z novimi igrami, a tudi argument za opravičilo namestitve novih različic.

Ob zaključku statti nalepke z besedami o protestni kartici. Video kartica ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition je bil odličen izdelek z raznoliko embalažo, z maksimalno količino dostave, z nastavljivimi frekvencami in z učinkovitim in tihim hladilnim sistemom. Razvojni potencial grafičnega procesorja grafične kartice bo na žalost povečal zaslon, vendar se je prikaz grafične kartice izkazal za precej uspešnega. Podpora za GeForce GTX 260 AMP2! Izdaja se lahko primerja z enako iz izdelkov konkurentov. Zavedati se je treba, da v celotnem segmentu ponudba video kartic GeForce GTX 260 na trgu dosega veliko, tako da vam ni težko izbrati modela za vas.

Načrtujem vam, da vam povem o razvoju gonilnikov ATI Catalyst v aplikaciji za grafično kartico Radeon HD 4870 1024 MB.

P.S. Dyakuєmo ruski predstavnik ZOTAC in 3Logic ter osebno Nadiya Dimov za prikaz video kartice za testiranje.

Drugi materiali na temo qiu


Fallout 3 in zabavne grafične kartice: glamur in resničnost
Poceni video kartica ATI Radeon HD 4830
Vibiraєmo video kartico za igorja: jesen-zima-2008

Grafični adapter NVIDIA GeForce GTX 260 se je prvič pojavil na trgu leta 2008 in je pravzaprav že zastarel. Želim vse bolj živo, praktično vse vidovanы grafične kartice in lahko vikoristovuvatya začeti navіtnyy drevnyh іgors, želite andі na najmanjše prilagoditve. Očitno je, da model ob izidu ni postal paradni konj, vidno se je ozrl na zadnje ponudbe trga, starejši, paradni različici GTX 280, pa so poučevali parametri.

Ker je GTX 260 zavrnil obliko virobnika, ki v tistem času ni nigirši, je omogočil zmago računalnika, na katerega je bila nameščena krogla, pri ofenzivnih ciljih:

  • za zagon igor in največjih grafičnih programov, ki prilagajajo tehnologijo DirectX 10.0 ali OpenGL 2.1;
  • za gledanje videa v formatu FullHD prek vhoda TV-Out;
  • za prenos slik v ločljivostih 2048x1536 in 2560x1600, ko so priključeni na monitorje prek adapterjev VGA in HDMI, očitno (čeprav je bil na karticah nameščen samo DVI-I).

Prisotnost 896 Mb grafičnih kartic v frekvencah GDDR3 in 999 (1998) MHz ne nasprotuje nobenemu konkurentu v letu 2008. Vendar je bila velikost pnevmatike v 448 bitov uporabljena za bolj produktiven video adapter, ne pa tudi za učinkovitejše modele za 1 ali 2 GB za tip GT 610 ali GT 720. V testih je video adapter pokazal 630 parametrov. za parametre HD.

Napake v času izdaje modela so parametri privedli do visoke stopnje pristranskosti. Povprečna cena GTX 260 na trgu je bila popravljena pri 400 $. V 10 letih, po 10 raketah, ji lahko dodate grafični adapter, lahko se poškoduje z manj vitrati. Na sekundarnem trgu je bilo število grafičnih kartic NVIDIA GeForce GTX 260 v rubljih popravljeno za več kot tisoč.

Poglejte okoli GTX 260

Zovnishny viglyad grafični adapter, takoj od prvega virobnika, da postane sovražen, nagaduyuchi srečne slike... Med možnostmi slike so:

  • Sprejmite tehnologije PhysX za zavračanje učinkov iger, univerzalno računalništvo CUDA, DirectX in OpenCL, nastavitve za sprejemno kartico ter za kodiranje ali urejanje videa;
  • Možnost povezave z 1 ali 2 takšna adapterja, če je nameščena na posebno matično ploščo SLI-sumy;
  • Zadostna oskrba z energijo za robote s 3D slikami ob prisotnosti sumy monitorja.
Po drugi strani pa je dovolj prostora za sliko osrednjega procesorja računalnika in veliko RAM-a. Indikatorji okvar bodo varni na računalnikih s procesorji, kot je Intel Core i5 in 4-8 GB RAM-a.

V minus napajalnik GTX 260 z dosegom 182 W - skozi nov hladilni sistem video adapterja ga je hrupno doseči, za običajnega robota pa je treba imeti obremenjujočo enoto življenja.

Druga resna pomanjkljivost je vidnost podpore za DirectX 11, ki se v novih igrah preprosto ne bo zagnala, če bo kartica prikazana najmanjšim uporabnikom.

Yaky zahteva živi blok za GTX 260

Potreba po zagotovitvi največ 200 W moči samo za robotsko grafično kartico, da doseže produktivno enoto življenja. Priporočena vrednost za napajalno enoto osnovnega igralnega računalnika je 500 vatov. Najmanjša dovoljena količina tlaka je 450 vatov.

Takšni vimogi ne dovoljujejo namestitve video kartice na poseben pisarniški računalnik, ki je opremljen z enoto 300-400 W. Da bi zgradili poceni sistem z rabljenimi dodatki, ga je mogoče prenesti na težje.

Kako namestiti videokarto NVIDIA GeForce GTX 260

Za povečanje produktivnosti grafike je mogoče izbrati GTX 260, ki je primeren za uporabo tipa FireStorm ali RivaTuner. Krona za polirne lastnosti in posebne varnost programske opreme iz virobnikov (na primer Zotac ali Palit).

Zaradi tega se grafična kartica NVIDIA GeForce GTX 260 konča, frekvenca pa se poveča za 8-16%. Povečanje kazalnikov v igrah, kar povečuje udobje igralnega procesa.

Roboti video adapterja niso zelo prilagodljivi in ​​kriptovaluta ni na voljo. Pojdite po pogonu do Mineing GTX 260, da prinesete priliv, saj je možno opraviti prilagoditve s plačilom rakhunk za elektriko.

Ni priporočljivo izbrati rudarske kmetije s takšnimi grafičnimi procesorji. Zaradi lepote izberite večjo različico z manj vitratne moči ter velikim obsegom in frekvenco pomnilnika.

Testiranje v igrah

Test izvedemo v igrah GeForce GTX 260, dobimo lahko naslednje kazalnike:

  • pri strelcu Call Of Duty 4 se indikatorji FPS povečajo s 60 na 130 sličic na sekundo, če ni nalashtuvana;
  • v prvem delu Assasin's Creed je zemljevid od 46 do 102 FPS;
  • za Unreal Tournament 3 se vrednost poveča na 170, ko preklopite na 1280x1024 slikovnih pik;
  • V Crysisu je lahko hitrost sličic enaka 30, 60 ali 80 FPS - vse je v pravilni obliki.

Za večino sodobnih igorjev bodo kazalniki manj sovražni. Ne bojte se zagnati iz njene dodatne pomoči veliko zabavnih strelcev in iger, skratka strategije ali MMORG.

Model GTX 260 prevzame minimalne sprejemljive poglede za spletno igro Total War: Arena, enostavno jo je zagnati iz 5. dela serije The Elder Scrolls, Skyrim in Fallout 4.

Vendar namagatisya grati v tretjem "Vidmaku" ali GTA V ni priporočljiva - začel se bo smrad, vendar je malo verjetno, da se postopek imenuje udoben.

Nov gonilnik za NVIDIA GeForce GTX 260

Potrebo po prenosu gonilnika za NVIDIA GeForce GTX 260 najdete v primeru težav z že nameščeno programsko opremo v računalniku. Izvedite nekaj brenčajočih programov za grafične kartice in pri ponovni namestitvi sistema Windows (na primer nameščen operacijski sistem).

Za prenos gonilnika priporočamo, da čim prej uporabite uradno spletno stran podjetja NVIDIA. Tukaj, na eni od strani, lahko dodate pripomoček v GeForce Experience, tako da ne morete optimizirati samo slike za robota, ampak raje poliranje in funkcionalnost v igrah.

To je izdaja WHQL iz družine gonilnikov Release 260. Ta paket gonilnikov podpira namizne GPU serije GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300 in 400 ter namizne GPU ION.

Novo v izdaji 260.89

Nova podpora za GPU

  • Doda podporo za novo izdano GeForce GPU.

Izvedba

  • Poveča zmogljivost za grafične procesorje serije GeForce GTX 400 v več računalniških igrah v primerjavi z. gonilniki v258.96 WHQL. Spodaj so primeri nekaterih najpomembnejših izboljšav, merjenih v sistemu Windows 7. Rezultati se bodo razlikovali glede na vaš GPU in sistemsko konfiguracijo:
  • GeForce GTX 480:

      • Do 10 % v StarCraft II (2560x1600 4xAA / 16xAF Ultra)
      • Do 14 % v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1920x1200 4xAA / 16xAF)
      • Do 16 % v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SLI - 2560x1600 4xAA / 16xAF)
      • Do 6 % v Aliens vs. Predator (SLI - 1920x1200 noAA - Teselacija vklopljena)

    GeForce GTX 460:

      • Do 19 % v StarCraft II (SLI - 1920x1200 4xAA / 16xAF Ultra)
      • Do 15 % v Battlefield Bad Company 2 (SLI - 2560x1600 4xAA / 16xAF)
      • Do 12 % v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (2560x1600 noAA)
      • Do 9 % v Aliens vs. Predator (1680x1050 4xAA / 16xAF - Teselacija vklopljena)
      • Do 7 % v Metro 2033 (1680 x 1050 noAA - Teselacija vklopljena)
      • Do 11 % v Dirt 2 (SLI - 2560x1600 4xAA / 16xAF)
      • Do 12 % v Crysis: Warhead (SLI - 1920x1200 4xAA / 16xAF Gamer)
      • Do 13 % v Far Cry 2 (2560x1600 4xAA / 16xAF)
      • Do 12 % v H.A.W.X (SLI - 1920x1200 4xAA / 16xAF SSAO zelo visoko)
      • Do 5 % v Just Cause 2 (1920x1200 4xAA / 16xAF)
      • Do 22 % v Riddick: Napad na temno Ateno (1920x1200 noAA)
      • Do 5 % v 3DMark Vantage (ekstremna prednastavitev)

Blu-ray 3D

  • Doda podporo za predvajanje diskov Blu-ray 3D, ko povežete vaš GPU s televizorjem HDMI 1.4 3D. Za predvajanje je potrebna združljiva programska aplikacija CyberLink, ArcSoft, Roxio ali Corel. Za več informacij ,.

HD Audio

  • Doda podporo za DTS-HD Master Audio brez izgube in Dolby TrueHD audio bitstreaming za združljive filme Blu-ray z grafičnimi procesorji GeForce GTX 460 *.
  • Doda podporo za večkanalno hitrost vzorčenja zvoka visoke ločljivosti 24-bit, 96 in 192 KHz za združljive filme Blu-ray z grafičnimi procesorji GeForce GTX 400 Series, GT 240, GT 220 in 210 *.
  • Nadgradi gonilnik HD Audio na različico 1.1.9.0.

* Opomba: za omogočanje teh novih funkcij bo morda potrebna posodobitev predvajalnika filmov Blu-ray; Za več podrobnosti se obrnite na proizvajalca programske opreme za predvajalnike filmov. Te funkcije so podprte samo v sistemu Windows 7.

Namestitev

  • Nov namestitveni program gonilnikov z izboljšanim uporabniškim vmesnikom in nov Express in Po meri možnosti namestitve.
    • Express - hitra in enostavna namestitev z enim klikom
    • Po meri - namestitev po meri
      • Možnost izvajanja čiste namestitve (popolnoma odstrani starejše gonilnike iz vašega sistema pred namestitvijo novega gonilnika).
      • Možnost izbire, katere komponente gonilnika (npr. PhysX ali 3D Vision) za namestitev.
    • Izboljšan čas namestitve za računalnike z več GPU.

NVIDIA Surround

  • Posodobljen čarovnik za nastavitev NVIDIA Surround
    • Po prvi nastavitvi čarovnik uporabnikom omogoča, da skočijo na kateri koli korak nastavitve.
    • Izboljšani diagrami povezave zaslona in opisi orodij.
    • Izboljšan uporabniški vmesnik za nastavitev in razporeditev zaslonov.
    • Izboljšana izkušnja nastavitve popravka okvirja.
    • Doda stran s pomočjo, da poudari, katero ločljivost v igri izbrati (npr. kako izbrati popravljene ločljivosti okvirja)
    • Možnost dodelitve dodatnega GPU PhysX ali pogon dodatnega zaslona.
    • Omogoča pokončno ali ležečo nastavitev neposredno iz čarovnika za nastavitve.
  • Posodobljen seznam podpore za igre 3D Vision Surround in NVIDIA Surround. Prosimo, obiščite za celoten seznam podprtih iger.

NVIDIA 3D Vision

  • Gonilnik s certifikatom WHQL
  • Z gonilniki Release 260 se je postopek namestitve za 3D Vision spremenil. Za več informacij o spremembah si oglejte ta članek v zbirki znanja.
  • Odpravljena je bila izguba sinhronizacije očal z IR oddajnikom 3D Vision, kar bi povzročilo utripanje očal in izgubo uporabniške izkušnje s 3D učinkom.
  • Doda podporo za pretakanje NVIDIA 3D Vision za spletne brskalnike Firefox 4 in Google Chrome.
  • Doda podporo za Sonyjev slikovni format 3D Sweep Panorama, dodan v NVIDIA 3D Photo Viewer (Sony digitalni fotoaparati, ki lahko zajemajo slike 3D Sweep Panorama, vključujejo NEX-5 / NEX-3, Alpha a560 / a580 in Cyber-shot DSC-WX5 / DSC-TX9 / modeli DSC-T99).
  • Doda podporo za nove namizne LCD monitorje 3D Vision: BenQ XL2410T in NEC F23W2A
  • Doda podporo za nove projektorje 3D Vision: Sanyo PDG-DWL2500 in ViewSonic PJD6251
  • Dodano naslednji
    • Arcania Gothic 4
    • Fallout: New Vegas
    • Ferrari Virtual Academy 2010 rock (novo v 260.89)
    • Ferrari Virtual Race (novo v 260.89)
    • FIFA 11
    • Formula 1 Dirka
    • Final Fantasy XIV merilo uspešnosti
    • Guild Wars 2
    • Kane & Lynch 2 - Pasji dnevi
    • Svinec in zlato
    • Lego Harry Potter
    • Živite za hitrost
    • Izgubljeni planet 2
    • Moonbase alfa
    • Resni Sam HD - Drugo srečanje
    • Shrek za vedno
    • Singularnost
    • Vitrua Tennis 2009
    • Virtrua Tennis 3
  • Posodobite naslednje
    • Civilization V - posodobljeno z v260.63 na oceno pripravljenosti za 3D Vision
    • Dead Rising 2 - posodobljeno z v260.63 na oceno pripravljenosti za 3D Vision
    • Drakensang: The Dark Eye – posodobljeno besedilo o združljivosti v igri
    • Mafia II - posodobljen profil na ustrezno za 3D Vision-Rating
    • StarCraft II - fiksni profil za pravilno prepoznavanje maloprodajnega imena izvedljive igre in ujemanje z oceno 3D Vision "Dobro"
    • Super Commander - popravljeni elementi HUD
    • TRINE - novi popravki profilov, ki omogočajo, da je igra ocenjena kot "3D Vision-Ready", če se uporablja s popravkom TRINE v1.08, ki je na voljo prek Steam.

NVIDIA SLI

  • Doda ali izboljša profile SLI za naslednje računalniške igre:
    • Mesto herojev: Going Rogue
    • Nezemeljski roj
    • Dead Rising 2
    • Prednja misija se je razvila
    • Kane in linč 2: pasji dnevi
    • LEGO: Harry Potter

Druge izboljšave

  • Doda podporo za OpenGL 4.1 za grafične procesorje serije GeForce 400.
  • Nadgradi sistemsko programsko opremo na različico 9.10.0514.
  • Izboljša združljivost za starejše računalniške igre (DirectX 7 do DirectX 9), ki se izvajajo v sistemu Windows 7 (primeri: Gothic, Gothic II, Falcon 4.0: Allied Force, Links 2003 Independence War II - Edge of Chaos in X2: Wolverine's Revenge).
  • Doda podporo za razporeditev zaslona povleci in spusti na stran »Nastavitev več zaslonov«.
  • Vključuje številne popravke napak. Za informacije o ključnih popravkih napak v tej izdaji glejte opombe k izdaji na zavihku z dokumentacijo.
  • Uporabniki brez ameriških angleških operacijskih sistemov lahko izberejo svoj jezik in prenesejo mednarodni gonilnik .

Dodatne informacije

  • Podpira nove funkcije, pospešene GPU.
  • Podpira pospeševanje GPU za bolj gladke spletne HD videoposnetke z Adobe Flash 10.1. Nauči se več.
  • Podpira novo različico programske opreme za izboljšanje videa MotionDSP, vReveal, kar dodaja podporo za HD izhod. Stranke NVIDIA lahko prenesejo brezplačno različico vReveal, ki podpira do SD izhod
    GeForce 7 serija:
    7950 GX2, 7950 GT, 7900 GTX, 7900 GT / GTO, 7900 GS, 7800 SLI, 7800 GTX, 7800 GS, 7650 GS, 7600 LE, 7600 GT / GTO, 7900 GS, 7800 SLI, 7800 GTX, 7800 GS, 7650 GS, 7600 LE, 7600 GT, 7600 GT, 7600 GT, 7600 GT, 7600 GT, 7600 705 705 7200 GS, 7300 LE, 7300 GT, 7300 GS, 7150 / NVIDIA nForce 630i, 7100 GS, 7100 / NVIDIA nForce 630i, 7100 / NVIDIA nForce 620i, 7050 PV / NVIDIA nForce 630A, 7050 / NVIDIA nForce 630i, 7050 / NVIDIA nForce 610i, 7025 / NVIDIA nForce 630a

    GeForce 6 serija:
    6800 XT, 6800 XE, 6800 Ultra, 6800 LE, 6800 GT, 6800 GS / XT, 6800 GS, 6800, 6700 XL, 6610 XL, 6600 VE, 6600 LE, 6660 LE, 66600 LE, 66600 LE, 66600 LE, 66600 LE, 66600 LE, 66600 LE, 66600 LE, 66600 LE, 66600 LE, 66600 LE, 66600 LE, 66600 LE, 66600 LE, 66600 LE, 66600 LE, 66600 LE, 66600 LE, 66600 LE TurboCache, 6200 LE, 6200 A-LE, 6200, 6150SE nForce 430, 6150LE / Quadro NVS 210S, 6150 LE, 6150, 6100 nForce 420, 6100 nForce 420, 6100 nForce 420, 6100 nForce 430, 6140 n, 0 0 0 0 0