Vetruška je ograjena. Med piskri

DIY ideje

Mesto padca polha, zadeto v starodavni obelisk, ni bilo oddaljeno več kot sto metrov. Dobro delam bachiv yogo z vrhovi oksamita. Dolg vzpon in žgoče sonce sta mi pobrala vse moči, a sem se spustil v nekaj sekundah in drsel po mehki, zapečeni podlagi. Dig shvidko. Bližala se je nevihta in pesek je bil pripravljen leteti, moj obraz je postajal vse tanjši, v oči mi je kapljal znoj in obraz spreminjal v groteskno masko, a nisem okleval, dokler lopata ni zadela ob nekaj trdega.

Ko sem se zgrudil na noge, sem začel z rokami raztresati pesek in čistiti zaklad. Torej, potem je to zaspan kristal. Sicer pa je polmesec zmrznil in začel svetiti v dolinah. Usmili se, nihče. Če ne dosežem mesta smrklja, preden nevihta doseže svoj vrhunec, bomo postali del Zaščitene puščave.

»Kestel je ograjen« je kooperativna miza avtorja »Pandemije« in »Ograjenega otoka« Mete Leacock, ki si jo lahko ogledate v Rusiji »Lifestyle«. Divjad je zavarovana za družbo dveh do petih grobov za dobo osmih let.

Škatla pritegne pozornost s svojo novo podobo - barvna škatla je izdelana iz kovine in okrašena z reliefnim okrasom. Ko pokrove odstranite, boste čutili vau učinek - na sredini je ročni organizator z lepo razporejenimi komponentami. Škatla vsebuje prazne ploščice, pesek, karte nevihte, vrstni red likov, šest različnih barvnih ploščic, lestvico za nastavitev moči nevihte s stojalom ter številne oznake, ki označujejo moč nevihte in količino vode. v bučke. Idnikiv.

Vse na svojem mestu

Obstaja tudi skrivnostna leteča ladja in številne dodatne podrobnosti pred njo. Celotna spletka igre se vrti okoli te skrivne naprave.

Vsebina komponente se upravlja. Vse kartonske komponente imajo "laneno" teksturo in naj bi dolgo trajale. Če želite zaščitnike, je jasno, da še nikomur niso škodili. Ladja in večina njenih delov je narejena iz plastike, razen kovinskega motorja, ki je težak na dnu.

Prihod v puščavo Zaboroneya se začne z dejstvom, da sem pride skupina prednaslednikov v iskanju skrite smrtonosne naprave, ki so jo zgradili prebivalci starodavnega kraja, ki je zdaj zakopan pod istim peskom. Vendar pa so šaljivci za svoje potegavščine izbrali napačno uro, saj je v okolici močno neurje. Helikopter strmoglavi in ​​preiskovalci dobijo dodatno spodbudo za iskanje leteče ladje - zdaj ni le artefakt neprecenljive vrednosti, ampak edino upanje na ozdravitev.

Nevihta se šele začenja, a helikopterji že padajo

Oddelek skrbi, da naprava ne leži »v enem kosu« in nenehno čaka, da jo najdete. Razdeljeni so na koščke, zbrani povsod po prostoru, ki je še pokrit s peskom. Da bi razumeli podrobnosti vseh podrobnosti, morate poznati posebne namige, ki so jih starodavni arhitekti izpustili. Potem je treba te dele zbrati, namestiti na ladjo in odpeljati z nevarnega mesta.

Na tej točki se nevihta postopoma krepi in vsi si prizadevajo zamenjati mesto in vse pomembne šaljivce. Vode v bučkah bo neizogibno zmanjkalo. Na likih je, da obvladajo vse svoje poklicne veščine, da se z timskim delom umaknejo iz tega pohlepnega kraja, preden jih ubijeta nevihta in žgoče sonce. Smrt enega od likov pomeni izgubo celotne ekipe.

Shchoino arheolog vykopav kristal, saj je bilo vse ponovno pokrito s peskom

Na mizi so vse te prednosti videti kot njihov trenutni vrstni red: grobi se premikajo po puščavskih ploščicah, jih čistijo iz peščenih ploščic in urejenih izkopov, v procesu katerih se elementi puščave obrnejo na glavo in prikazujejo četrti starodavnih mesto Ista. Smradi iščejo zlobni Maidan z ladjo in namigi, ki omogočajo, da je lokacija podrobnosti pomembna.

Takih konic je veliko - po dva na del kože. In za določitev zahtevanih koordinat morate poznati njihove koordinate. Ne boste mogli dobiti rezervnega dela, ko ste nori iskali srečo. Med iskanjem bodo šaljivci videli različne starodavne naprave, ki jih je mogoče uporabiti med iskanjem, pa tudi oaze, v katerih se nahajajo izviri vode. Če želite, se lahko oaza prikaže kot fatamorgana.

Ko vsak grob napreduje, se igrajo karte nevihte, pri čemer se deli igralnega polja premikajo in jih polni s peskom. Poleg tega je pomembno upoštevati, da je ponovno sesanje blokirano. Močnejša kot je nevihta, več kart se igra hkrati. No, na igrišču se pojavi več peska. Do takrat pa sredino kart pogoltne žgoče sonce, zaradi česar se voda duši, intenzivnost nevihte pa se poveča, s čimer se poveča stopnja ogroženosti.

Ko bo moč nevihte dosegla vrhunec, bo zaloga peščenih ploščic v rezervi zmanjkala ali kateri koli lik ima prazno bučko, bodo vsi grobovi izgubljeni. Obstaja samo ena možnost za zmago - vedeti vse podrobnosti, priti do zlatega maidana, ga očistiti iz peska, kot je tam, in odleteti.

Pravila so preprosta, postopek igre je preprost in super je igrati v »Ograjeni puščavi«. Avtor je število enakih gub, ki jih določa moč nevihte, prenesel na začetek serije, tako da je igro mogoče prilagoditi tako za otroke kot za odraslo družbo.

Poleg tega veliko število gramoza prispeva k zložljivosti žita. In več, lažje je izgubiti. Ker je igra skozi igro podobna na najlažji stopnji, potem za podjetje z veliko posamezniki predstavlja prečkanje enostavne stopnje resno preizkušnjo. Če je graverjev več, bo med obrati enega graverja odigranih več kart nevihte. Če se situacija prehitro spremeni, lahko zaradi sprage umreš že v eni uri.

Gra v dvoje. Peremoga je praktično v vaših rokah

Če smo bili v prvi vrsti izigrani, potem smo s tako tragičnim izpadom zapravili svoje prihranke vode tako, da smo drago vodo razdelili drugim potomcem. Ko je prepoznal njegovo potezo, je tri ure preživel pod pripekajočim soncem. Poleg tega sta zadnja dva časa tik pred potezo. Tako sem umrl pred vodnjakom. Aji je šlo vse tako dobro...

Vsega, kar sem nosil, nisem prenesel ...

Recimo, da je najbolj učinkovita zložena rabarbara. Treba je razviti dejanja v točnem trenutku, ob upoštevanju poklicnih značilnosti šaljivcev, da lahko sodelujejo v igri in hkrati biti pripravljeni, da se po naslednji potezi situacija na področju se lahko bistveno spremeni. Tako igram po mili volji. In tisti, ki si ne marajo veliko praskati po glavi, lahko izberejo svetlo rabarbaro in preprosto uživajo v prednostih v lahkem načinu.

Preden spregovorimo, čeprav je igra kooperativna, jo je mogoče igrati tudi v solo načinu. Seveda želim veliko bolj zabavno razpravljati o možnostih z ekipo.

Pripravljen na jezo

Pomen »Ograjene puščave« je dovolj velik, da se k njej znova in znova vračamo. Kar igra svojo vlogo, ni le edinstveno polje za vsako stranko, ki se postopoma spreminja med igro, ampak skladišče jokerjev za vsako posamezno stranko. V igri je šest likov, vendar vsaj eden od njih ne sodeluje v igri. Ne verjamem, da je mogoče zmagati s polnim skladiščem na največji stopnji zložljivosti, saj v ekipi ni varčevanja z vodo, sicer se temu ne bomo mogli izogniti.

Povzetek: “Zakopana Kestela” je zadnjica idealne table za ljubitelje logičnega zadružništva. Če se smatrate za takšne amaterje, če igre še niste preizkusili, jo morate nabaviti. Zaradi variabilnosti nastavitev igre je primeren za vsako podjetje. Igre so zabavne, dinamične in atmosferične. Pri velikem številu igralcev pride do dolgih zastojev, a le majhen del igre je kooperativen in se vsa zavarovanja zbirajo kolektivno, takrat napaka ni kritična.

Zunanji videz in svetlost sta preprosto sijajna. Mislim, da je veliko tistih, ki jih takšno darilo na Yalinki ne bi presenetilo.

  • Trgovini "Igroznavets" dam veliko denarja.
  • Več pogledov.

"Operator potovanja GameWright leti na krovu označenega helikopterja turistov, ki so se čudežno vrteli okoli. Ker vaše potovanje ni vključevalo požarne zaščite (ne da bi koga spustili noter, kar vidite), potem potujte do najbližje obale, pokrite z neokrnjenimi plažami in obrobnimi sipinami. Sliši se kot mehak padec helikopterja.

P.S.

Če pa se lahko izognete temu tepaču, vas prosimo, da peska ne nosite s seboj kot spominek, saj ni treba vpisovati v knjigo narodnih grobnic Zagoned Empty."

Za materiale iz zapisovalnika letenja, ki so ga našli v sredini helikopterja.

Po vzletu z Maidana je helikopter pridobil višino in odletel naravnost do obale, vidne v daljavi. Od osvetljevalnika so trni varovali preostale parcele suhe zemlje, ki so postopoma tonile v vodo. Za življenje nisem mogel ugibati ničesar o tistih, ki so obtičali na tem mestu na otoku.

Morske širjave so nadomestile blažene pokrajine. Kadarkoli so ljudje živeli na tej zemlji, so ustvarili čudovite stroje, ki so delali na čarobnih kristalih. Na žalost so najmočnejše nevihte popolnoma uničile tovarne in laboratorije, prebivalstvo pa je zapustilo brezbožne dežele, podmornice, ki so bile pod vodo, pa so prišle neznano kam.

Motor je večkrat “zavohal” in lopate so spet začele mleti. Avto je potonil kot kamen, sipina pa je brez besed obračala trne pred skorajšnjim uničenjem. Brez vode, brez ježev, brez upanja na rešitev. Manj brez življenja kot puščava ali žgoče sonce ...

- V redu, ker nimate dovolj piškotov, mi dajte tisto škatlo piškotov od vrhovne policije!

- To niso piškoti, ampak namizne igre!

Obožujem kovinske škatle z igrami. Ta za vse pomembna odvisnost je povezana z otroštvom, saj so slastne piškote prodajali v podobnih posodah, kar je bil v glavah revnih cel koncept. Torej, ko odprete kovinski pokrov, takoj opazite nekaj nepričakovanega. In to je resnično sprejemljivo, če se ne sprenevedate ...

Ročni organizator je bil poln kartonskih ploščic, kopije smrtonosnega stroja, svežnja kart, žetonov, poročila o neurju in vodnika za poročila, ki je postajal prazen. Neverjetno je, da ta kraj ni tako bogat.

V puščavi so opevane nevihte, ki mandravnikom delajo težave. Dvostranski kartonski pravokotnik s črno puščico, ki se premika naokoli, lahko postavite na posebno stojalo. Za povrnitev spoštovanja – zmagovalna stran je s številnimi udeleženci ekspedicije.

Puščava očitno nima prostovoljcev. Zato šest mandrovnikov izbere barvne karte s posebnimi močmi (barva kože je predstavljena z lesenim čipom) in individualno stopnjo oskrbe z vodo. Trgovec je ustvaril izvirno oblikovno rešitev - puščica se premika z levega roba kartice, ki označuje količino denarja v bližini bučke.

Prazen prostor je sestavljen iz 24 dvostranskih kvadratov. Na eni strani je upodobljen: nekdanji nebesni kraj, zlobni trg, vodnjak, fatamorgana, fantje, ki prikazujejo lokacijo delov smrtonosnega aparata. Ampak še vedno je čas za kopanje.

Na proksimalni strani ploščic je puščava brez življenja, ki se razprostira do obzorja. Težko si je predstavljati, da priti ven iz tega kraja ne bo enostavno. Obstajajo tri vrste nahajališč: ekstremni pesek, dve ploščici z vodnimi znaki (ena od njih je vodnjak) in mesto nesreče helikopterja.

Ne pozabite na nevihte, ki nenehno nanašajo pesek na pomembne opomnike kraja. 48 edinstvenih "križev" bo pod kroglo peska skrilo sadove vaših izkopavanj.

Konfiguraciji igralnega polja je treba dodati 31 kart vaje za hrano, zmanjšati pretok vode in dvigniti puščico na "termometru". Preberite več o moči kart.

Ko izvlečete ploščico iz sklede z "zobniki", gramoz vzame eno od 12 kart za ujemanje. To so rjavi predmeti, brez odvečnih vrečk, ki so velikega pomena. Priporočam, da jih aktivirate po najvišji ceni - to je edina dodatna pomoč, ki jo boste odnesli.

Torej, takoj ko helikopter zazna nesrečo (nikakor ne gori), bodo trni evakuirani na ladjo, katerih triki bodo razpršeni po vsej puščavi. Sam trup se nahaja na zlatem kvadratu, najdete pa lahko tudi motor, kompas, propeler in kristal.

Opazno je, da je motor ladje izdelan iz kovine! Ob občasnem branju črk sem slišal pritožbe glede namestitve / odstranitve elementov iz telesa. Moj primer nima takšnih težav - vse je enostavno "pritrjeno", propeler se obrne, motor je nameščen v reže brez sile.

Ob zvoku nevihte.

Po hitrem vrstnem redu razdelite karte vsem udeležencem odprave (na zadnji strani boste našli kratka pravila igre). Postavite oznake na največje vodne zaslone, preberite glas posebne moči likov - skupina mora delovati dobro in učinkovito, sicer boste izgubili sredi iskanja.

Prazne ploščice se bodo pomešale in zrasle v kvadratno sliko s praznjenjem navzgor in oblikovale igralni prostor. Upoštevajte, da je v središču prazno mesto. Premaknite markerje za pesek z rumeno stranjo navzgor proti diamantni obliki.

Kompleti nevihtnih kart bodo zmešani in obrnjeni navzdol postavljeni na igralno polje. Pri »sušnih nevihtah« postavite puščico v položajno vrstico (ležite na ravni pregiba). Razstavite letečo ladjo iz skladišča in jih postavite v bližino. Helikopter s trni zaznava nesreče na startni ploščici.

"The Kestrel is Fenced" je kooperativna igra, tako da lahko igralci skupaj sprejemajo odločitve in razpravljajo o nastali situaciji. Meta ekspedicija - vzemite ladjo in zapustite puščavo. Mandrivniki hodijo skozi in na svoji poti lahko prekličejo do štiri akcije (lahko tudi več).

Gre le za nujno selitev v trenutno lokacijo lokala. Gibanje čipa je možno samo navpično ali vodoravno ("Deslednik" se lahko premika diagonalno). V tem primeru je lahko območje kraja prehodno (več o tem kasneje).

Na puščavi so drobci, zato vzameš lopato in koplješ. Iskalne oznake lahko izberete bodisi na sredinski ploščici bodisi na zadnji ploščici. Poskusite si pogosteje delati zapiske, saj bodo v eni uri postali vaš glavobol. Ena akcija - eno pospravljanje "krista".

Ne pozabite na tiste, ki se najbolje znajdejo pod kroglo peska. Nato v enem koraku obrnite ploščico s sliko gore. Rada bi poudarila, da se karton ne bo nikoli več obrnil, sicer se lahko zgodi, da bo pokopan pod klobčičem napisanih zapiskov.

Poglejte spodnji desni kot - tam je poseben simbol. Kot "orodje" vzemite zgornjo karto s krova. Besedilo na otroku pomeni misli, za katere lahko dobite kartico Vikoristan.

Po izkopavanju se lahko znova odpravite skozi puščavo – korake lahko kombinirate v poljubnem vrstnem redu. Upoštevajte, da vam različne posebnosti omogočajo vstop v dejavnosti, ki zaobidejo pravila.

Na primer: "Arheolog" zbere 2 označevalca hrane na dan; za "Scout" ni neprehodnih parcel (pred nevihto); »Varčevalnik vode« zajema vodo iz vodnjaka ob koncu dneva (in ne le ob odkritju) itd.

Poleg glavnih dejanj lahko člani ekipe drug drugemu posredujejo reševanje težav, najdene dele ladje ali delijo vodo. V tem primeru dejanje ni zapravljeno.

Po končanem obratu gramoz odstrani število kart, navedenih na nevihtni stezi, in varno zamrzne njihove učinke.

Najbolj izvirna stvar je selitev poljskih ploščic. Kot se spomnite, je v središču prazen kvadrat nevihte in je referenčna točka. Poglejte sliko - enaki kvadrati prostora morajo biti postavljeni na prazen sedež v označeni smeri.

Nevihta vleče v ploščico po principu "splam".

V naši zadnjici prvi kvadrat prenesemo na levo, desno roko premaknemo v prazno, nato pa na drugo, tako da se je mesto usedlo. Vse sipine, žetoni sledilcev in deli ladje se naenkrat premaknejo s ploščice.

Nato na vse vstavljene kartone nalepimo en pisni marker. Če je na območju mesta več kot en marker, bodo vsi drugi postavljeni tako, da bo stran križa obrnjena navzgor. Zdaj moramo iti skozi celo vrsto blokad za vse, razen za Scouta.

Karta nevihte neizogibno premakne puščico na progi navkreber, s čimer se poveča število kart, vzetih v napadalni potezi.

Žgoče sonce vas kaznuje, da uničite vodni marker vseh grobov eno mesto nižje (špil ima tri takšne karte). Zdravniki, ki ponovno vstopajo v igro, saj veliko zdravnikov hitro pride do konca.

Pred to nesrečo lahko pobegnete tako, da se skrijete na ploščico s tunelom. V tem primeru ima senčilo učinek stiskanja, prod pa ščiti vodo. Pred govorom so na igrišču trije tuneli, ki omogočajo premikanje med ploščicami.

Ne pozabite na konec odprave – iskanje delov ladje.

Mesto za prikaz artefakta je označeno z dvema ploščicama iz slik istega predmeta: ena prikazuje navpično, druga pa vodoravno vrstico. Na prečki je predmet, ki ga iščemo. Takoj, ko se karton, ki je žaljiv, odpre, postavite ustrezen žeton na ploščico - zdaj je prikazana lokacija artefakta in ne morete ga več vzeti.

In relikvije lahko vzamete samo iz izkopanega mesta lokaliteta, ki vsebuje tudi oznake dnevnega iskanja. Tako z lopato pohitimo do ploščice, ki jo označuje figura in ... Vodnjak se le odpre. Zato smo prikrajšani za vesela čustva in seveda bučke poljubljajoče se vode na dve polovici.

Škoda, da lahko vodo natočite samo sami, tako da ko obrnete ploščico vodnjaka, bodo drobci gramoza stali na novi - enkratni bonus, ki ga je treba pravilno uporabiti. Prote, »Water Saver«, lahko gre za eno uro do vodnjaka, črpa vodo in jo razdeli svojim tovarišem za oskrbo.

Obrnimo se na artefakt.

Ko pesek piha, previdno položite korisnu detajl na doslednikovo karto. Po potrebi lahko predmet prenesete na druge arheologe, kot je voda ali kartica za pomoč.

Epizode bodo, če je šala primerna in na vrh glave postavite oznake. V takšni situaciji se je možno izgubiti, rešitev bo nedostopna. Ne pozabite prositi svojih partnerjev za pomoč med izkopavanjem, sicer boste na koncu celo igro sedeli v peskovniku!

Med dolgim ​​tekom je ukaz najti vse dele ladje, ki leti, in priti do začetne točke. Po zbiranju transportnega tovora se skupina razprši po krovu in napolni puščavo. Poznavanje nagnjenosti raziskovalcev njihov let ni daleč - do najbližje ograjene gore ali ograjenega gozda.

Noro, to je idealna možnost za razvoj. Tukaj vas bo zasul pesek (vse oznake so izčrpane) ali pa bo nevihta dosegla svoj maksimum. Ekipa tudi igra, kot da porabi vsaj enega svojega kopača - prazna koža ima par rok na rakhunki.

Kopanje kristala.

Vіdmіnnе prodovzhennya ""; Graviani morajo poskrbeti za vse živali, nemudoma kopati na blokiranih ploščicah in takoj obnoviti zaloge vode. Vse to oteži proces igre in olajša iskanje elementov ladje. Sistem za pridobivanje artefaktov je bil prvotno implementiran - zdaj morate za iskanje odpreti napačne ploščice in nato postaviti predmet na polje. Omeniti velja, da se lahko artefakt včasih premakne prazen (med uro nevihte), tako da lahko sledilci "ujamejo srečo za rep" v dobesednem pomenu besede.

Kakovost priprave je odlična – ploščice so solidne, tisk jasen, škatla pa izgleda kot zaklad (kot prvi “del” izdelka). Pravila so nerodna in enostavna za razlago, zlasti na zadnjici. Meščani, ki so hodili po poplavljenih trgih »Utrjenega otoka«, lahko enostavno začnejo kopati pesek, novinci pa lahko obvladajo postopek v dobesedno petih minutah. Vakhrovuychi, ki igra na spoštovanju najvišjih možnih ciljev, ve, da je artefakte pri iskanju mogoče opraviti z otroki tako rekoč ne glede na to, v katerem stoletju - očetje bodo v prihodnosti lahko poslušali veselje.

“Prazna” škatla se je povečala in ohranila izvirnost in kakovost priprave. Še posebej manj primerna je zasnova “otoka”, ale... puščave - na teh puščavah, tako da je brez življenja.

Notranji organizatorji praktično ne motijo ​​​​njihove vzdržljivosti in funkcij. Edina "novost" je, da ploščice na "praznem mestu" stojijo navpično.

Videti je, da se je princip pridobivanja artefaktov korenito spremenil. Takoj, ko najdemo kvadrat v puščavi, očistimo ploščico iz peska in odnesemo artefakt, nato na "otok", za katerega so bili ustvarjeni zemljevidi in posebne lokacije.

Sami artefakti so spremenili obliko, njihova količina pa se ni spremenila. Na “otoku” smo preprosto nabirali spominke, v “puščavi” pa našli na videz fantastično ladjo, katere hrbtenica leži na zlatem Majdanu. Pomembno je, da povem, kaj je zame bolj primerno.

Lestvica stopnje zložljivosti je prepoznala drastične spremembe ne le v njegovem videzu (v »prazno mesto« se lahko nastavlja navpično, ročno), ampak obstaja vrsta tveganj, ki so na otoku nespremenjena (10), ampak na prazno mesto se lahko shrani pred Samo število grobov (13-15 )).

Tri posebnosti likov »otoka« so se praktično brez sprememb preselile na »prazno mesto«, ne da bi se prilagodile pretirani sredini. Tudi trije drugi arheologi so pogosto krivili avtoritete svojih kolegov na »otoku«. Na primer: "Scuba Diver" in "Scout" sta blizu duha.

Postopno širjenje grobov na »otoku« so nakazale slike ustreznih čipov na ploščicah, v »puščavi« pa se vsi začnejo z istega mesta. Preden spregovorite, vidite prav ta rdeč helikopter na Golden Maidanu, ki je razbit na slike sredi peska.

V "puščavi" morajo Gravianci nadzorovati nivo vode v svojih bučkah in moč nevihte. Na "otoku" ni bilo nobene karte poplave, potem je med temi "kataklizmami" resnična razlika: če so bile ob poplavi vse karte iz zavrženih obrnjene nazaj v krov, potem je v puščavi podobno dejanje edino možno, saj so vse karte izvlečene.

Zasnova vaških parcel se zgleduje po temi mesta - svetlega in skritega "otoka" in mračne "tehno-puščave". Všeč mi je "otok", želim, da prti ponve izgledajo prazni sredi peska. Vse je torej res.

"Pustela" ali "Otok"?

Igra bo zmanjšala zunanjo podobnost. V bistvu gre za popolnoma drugačne mehanike, zato strategija, ki pomaga ekipi na otoku, ki se potaplja, nikakor ne miruje sredi zapuščenega peska. Sramežljivo se bom ozrl naokoli in si dolgo oddahnil: ker ste kockar nerodnih družinskih kooperativnih iger, potem ... zamerimo, na srečo so te kovinske škatle poceni za izdelavo. In sčasoma jih bo vaša celotna družina zavrnila. In na turoben jesenski dan lahko igrate sami in se spopadete s celotno ekipo.

Pred nakupom se prepričajte, da preizkusite namizno igro v trgovini "Igroznavets", kjer vam bodo prodajalci kvalificirano pomagali pri izbiri in izbiri izdelka, ki vam ustreza.

Kaj je treba storiti robiti

Helikopter vaše zadnje skupine je strmoglavil blizu neskončne puščave. Zdaj je edini način, da prebrodimo nevihto, zbiranje delov skritega smrtonosnega aparata, ki ga je ustvarila starodavna civilizacija. V boju z vetrovi, soncem in puščavo boste našli različne elemente v peščenih kopelih, ki vam bodo omogočili, da se sami posušite, da enkrat za vselej odpravite puščavo! To je edini način, da lahko preživiš nevihto, ne da bi zaradi nevihte umrl!

Namizna igra Kestrel ograjen- Spadkoemitsa gr. To je ista čudovita kooperativna igra, vendar z nekoliko drugačno mehaniko in popolnoma drugačno kuliso. Ne glede na to, katere igre spoštujete bolj kot svoje prijatelje - to je zagotovo vaša izbira. Izposodite si za eno leto, potem pa obrnite v enem letu in dobili boste morje zadovoljstva! Vsekakor priporočamo vsem ljubiteljem namiznih iger, ki si zaslužijo sodelovalno igranje.

Pripravimo se na žar

Namizna igra Kestrel ograjen Pakiran v ploščici, na sredini je plastični organizator z zelo lepimi in nenavadnimi komponentami. Pred uro priprave oblikujte praznino, tako da ploščice spremenite v kvadrat 5 x 5 in pustite osrednji kvadrat prazen. Vsi pisni markerji so razporejeni na igrišču v obliki diamanta.

Pri umirajoči nevihti je začetna stopnja navedena glede na zahtevano raven igre. Vse karte bodo premešane v sosednje kupčke, nato pa bo zadnji lik odstranjen iz groba. Vsi so dragoceni in imajo edinstvene moči, ki jih ljudje v Grčiji zagotovo potrebujejo.

Količina vode v bučkah lika je označena s posebnimi violini.

siv storž

Vsi udeleženci upoštevajo pravila namiznih iger Kestrel ograjen hoditi ob reki. V svojem tempu delajte od njih do nekaj dejanj, nato pa razkrijte številne karte nevihte. V eni igri lahko zaslužite eno zrno vodoravno ali navpično. V tem primeru ne morete stopiti na stene, ki vsebujejo več kot en peščeni marker ali iti skozi središče nevihte.

To lahko porabite za en marker za pisanje iz groba ali karkoli drugega. Ker na prodišču ni peska, so izkopi lahko končani v enem dnevu. Pod kroglicami peska so ruševine skrite civilizacije.

Rozkopki

Takoj, ko spoznate ploskev z znakom zobnika, boste izbrali ustrezno karto. Na njihovi koži so posebne naprave, ki bodo pomagale predpotomcem. Pod praznjeno pokrajino je vrsta rovov. Med njimi se lahko premikate na enak način kot za igrišči.

Poletni majdan in podrobnosti poletja

Tukaj pod peskom Ograjena puščava Zlobni maidan je bil najden in tam so tudi namigi, ki bodo grobarja vodili pri izpopolnjevanju podrobnosti gramoza. Puščice na takem vodilu kažejo, kateri del je bil odstranjen. Takoj, ko se odkrijejo žaljive ploščice ali namigi, je treba ustrezen detajl postaviti na linijo mrežnice. Za pobiranje dela je na prvem in četrtem na voljo prodna akcija, vendar lahko poberete samo del iz že izkopane ploščice, ki nima več kot en peščeni marker.

Vremenski um

Črede, ki stojijo na istem kvadratu, se zlahka razdelijo ali izmenjajo sporne karte in natočijo vodo.

Ko se kožni prod premika skozi, se karte razkrijejo, kot kaže lestvica neviht. Če je veter, je število praznih ploščic prikazano v središču nevihte. Na kožo vložene ploščice položimo pisku marker.

Ko sije sonce, vsi udeleženci, ki ne stojijo blizu rovov, porabijo en kos vode.

Ko se nevihta okrepi, se vrednost na podlestvici dvigne.

Peremoga pri gri

Za pomoč mizi Kestrel ograjen Graviani bodo imeli priložnost pridobiti vse podrobnosti o smrtonosnem aparatu in priti do izkopanega zlatega majdana. V tem primeru, če želite, da eden od njih umre v procesu sprague, bodo vsi igralci igrali v skladu s pravili igre. To se zgodi, če bo nevihta premočna, sicer ne boste izgubili peščenih markerjev v rezervi.

Slika mizne plošče.Vetrlica je ograjena.