Magellan - ustvarjanje romarjev in daril iz Rusije. Izdelujemo in prodajamo talne igre Glavne faze priprave talne igre

Budívnitstvo

- Kaj je na vhodu in na izhodu?

Pripravljeno prineseš drugi skupini (v poljubnem formatu datotek), mirno pred pripravo, pripravo vseh komponent in tisto zlaganje. Na izhodu - pripravljene škatle na toplem, da poskusite plavalce. Lahko prodaš.

– Qi pomeni distribucijo pri Mosigriju?

Ne obov'yazkovo, vendar se praviloma večina projektov prodaja prek te linije in drugih.

- Ali mi lahko pokažete tri ritke visečih igorjev, ki ste jih pripravili za molitev?

- Se da dobiti poceni?

Tako lahko poznate možnost kuhanja 5-10% ceneje. In vendar vam bom pokazal podrobnosti o Imaginariumu, Ekivoku, 500 slabih kart, Z-Game in drugih igrah, bolj verjetno bo delovalo normalno in v redu, sicer pa gnezdilnice s trenutnim certifikatom, potrebne podatke o polje in samo zapomnite si lki z neakísnim vykonannyam (yakí priseči mayzhe vsí, ki se ne ukvarja s proizvodnjo in prodajo talnih iger). Naša cena je na trgu in igra tega je 100% zagotovljena.

– Komu oropati certifikat?

Mi robimo, ti samo uživaj življenje. Praviloma je za običajno obremenitev lesa, kovine, plastike in kartona s papirjem na voljo vodilni list. Za zložljive igre se podeli certifikat.

Vin se je rodil na Uralu. Ko se je naučil brati iz chotiri roki, je bila prva samostojno prebrana knjiga "Ryaba the Hen", druga - "Hobit". Oleksiy je med otroki ubil svoje prvo nadstropje, saj je premagal čeke. Črepci joga so bili večinoma starejši ljudje, ki so postopoma igrali vino in v svojem tempu so črepinje bogato protestirale proti sebi.

Ne glede na lastne potrebe je Oleksij dobil novo gospodarsko luč, nato pa pustil vse in se preselil v Sankt Peterburg. Lagali smo, da vas poznamo kot našega avtorja, od njega smo vzeli intervju.

- Oleksiy, zadnja stran blitz-opituvannya. Kateri je vaš najljubši kraj?

No, Peter.

- Kaj so tvoji hobiji?

Igra z motorjem.

- Ljubite serije?

Bagato, ki ga že dolgo niso gledali, je že zadovoljil serijo "Metoda".

- Povej mi malo o sebi: kaj delaš, o čem se pogovarjaš?

Kar se tiče duše - igram igre na motornih kolesih, kar se tiče robotov - ukvarjam se z razvojem iger in spletno pokritostjo.

- Ste imeli radi otroke na tleh?

Popolnoma ljubeč! Obožujemo otroške čeke, karte, dama, še posebej obožujemo skupino Chapaev. Prvo igro, ki sem si jo zamislil, sem naredil seštevek dama in dama. Med letom se je število sotesk v Rusiji povečalo, oskrba z vodo se je povečala, zdaj povprečnemu človeku kupim 1-2 škatli na mesec, včasih tudi več. Imamo lastno podjetje, uživa v yakíy zbіgayutsya - radi se igramo, tako epsko, z zgodovino, ki je junaška. Iz spremstva bogato igrajte v igri-kvest. No, za distribucijo moraš biti »v trendu«, zato se trudim dobiti več novih izdelkov, je pa res, da ni treba čakati nekaj časa.

- Kako veste, zakaj so namizne igre takoj postale priljubljene?

Tse ne imenuje pravilne trdnosti. Bolj pravilno bi bilo reči, da so namizne igre v Rusiji vse bolj priljubljene. V Evropi in Ameriki je smrad že dolgo glavna možnost za dosville, kot je pri nas na primer odhod v kino ali na sprehod po parku.

Zdaj je manj tiho, saj igranje iger na tleh v Rusiji postaja vse bolj priljubljena vrsta ur za spanje.

- Kako ugibanje, chi prinaša nesrečo namizne igre?

Igraj se in boš kot otrok, če ne postaneš kot otrok, ne pojdi v nebeško kraljestvo. In še bolj resno – talne obloge so za nas pred živahnim prepletanjem. V današnjem svetu postane virtualna oseba dragocena za življenje, preprosto govoriti, brez elektronskega tipanja - je še bolj dragocena. Spoštujem, da je živahna komunikacija vendarle pomembna tako za otroke kot za odrasle.

- Kako dolgo že igraš igrice? Koliko jih je na vaši rahunki?

Kot sem že uganil, rozrobkoy іgor sem zahopivsya v otroštvu, če sem uganil svojo različico shahіv. Resda je potem sledil velik premor za treninge in delo, a bolj kot to bom resno premagal upanje, da bom pokopal.

Če sem iskren, me rezultati veselijo. Trenutno je eden od igor, ki smo ga ustvarili, že naprodaj, drugi je šel k drugemu, tretji - v fazi vnaprej pripravljene priprave in še dva - v fazi podpisa pogodbe.

- Komu so namenjene vaše igre?

Nasampered - zame. Trudim se delati tako, v katerem bi brenčala.

- Kje črpate ideje?

Ideje za brke - okoli nas. Manj zadušljive so na primer zgodbe o kapitanu podvodnega čovna, ki je po 20 letih v pokoju pobil skupino o podvodnem čovnu. Abo, na primer, zgodbo o alpinistih, ki jo je ustvaril človek, saj je večkrat zakoreninil vrhove gora.

Bolj kot vam je všeč in več kot je vaše življenje, več veste, poskušate in se počutite bolje - bolj so vam všeč kul teme, za katere lahko igrate igro.

- Rozroblyayesh sam chi v vaši ekipi?

Vadiva v paru z mojim prijateljem Aleksandrom. Vídpovidê za izdelavo prototipov in pídtrimku, jaz - za načrtovanje in ustvarjanje idej. Vsi projekti so hkrati mirni.

- Kaj je najboljše pri razvojnem procesu?

Rozrobka gri - tse čista ustvarjalnost: vzameš arkush papir in olivo in ustvariš gro, v jaki, morda na tisoče ljudi. Tobto ne delaš ničesar, da bi lahko osvojil um tega srca ljudi. Tse ní z chim ne povіvnyanne vídchuttya, nacha magic.

Na nedavnih testih je prišlo do čudežnega trenutka - nekaj fantov je protestiralo proti igri, moči s formulami - "Moj hvilin 15 in pídemo", vrnili so se v drugem letu, prosili so za pomoč, če bo gra v prodaji. Zavoljo takih trenutkov so naše igre mirne.

- Ne moremo si kaj, da ne bi spali: kako se postavljate pred knjige? Chi ê ljubi žanr?

Knjige so čudovite. Kmalu se je pojavil moj računalnik, a prek tistih, ki jih je mama delala v knjigarni, do knjig ni bilo več dostopa. Upevneniy, tse bogato s tem, kar je moje življenje pomenilo stran - tiste, ki jih počnem, kot ljudje, se bodo počutili, kot so vrednote, ki jih spoštujem, pomembne. Če sem iskren, spoštujem, da javno reči, da "ne maram brati", pomeni priznati svojo nedolžnost.

In nimam osi za žanr, ki ga imam rad - rad imam komedije, mistiko, myske fantazije, biografije. Vzagali v katerem koli žanru, svoje bisere in lastno smittya, pomembno je opozoriti enega za enega.

- Povej mi o poznanstvu z robotom z MIF.

Poznavanje z MIF je bilo bolj vipadkovym - prepoznal sem, da ste neposredno odpirali hribe, in pravkar smo imeli idejo za divje, s primerno mehaniko, vendar s kontroverzno temo. Na koncu smo skupaj z urednico Yulio dodali mehaniko, spremenili temo in razširili igro. Zdaj nestrpno preverjam, če se kakšna igra pojavi v prodaji - že kup prijateljev, kot bi testirali igro, jo želi kupiti.

- Kaj moremo storiti za njih, ki še niso dosegli svetlobe zemeljskih gora? Zakaj začeti?

Lahko vas spodbudim, da greste v najbližjo trgovino in prodajnemu pomočniku neposredno poveste, da želite igro, pa ne veste, kako. Vse vam bodo povedali, pokazali, poskusili (v skin shopu je ena kopija my skin gri). Zagalom, prodajalci v nadstropnih trgovinah - ljudje so zadušeni in čudežno razumejo, kot gra to go.

Če ste pripravljeni poiskati informacije na internetu, lahko priporočim dve strani. Od ruskih najboljših spoštujem spletno stran Tesera, od angleških najboljših portal Boardgamegeek.

- Kaj boste naredili z ekipo, ki je videla gro, vendar ne veste, kaj je bilo delo opravljeno?

Testi. Skoraj 50 % idej ne preživi prvega preizkusa. Ideja, ki je v glavi videti kot genialna, v procesu pa se zdi dolgočasna, zlobna, preveč preprosta ali, nasprotno, preveč zlobna. Gra, najprej se splača, opravim lahko vsaj 10 testov z različnimi podjetji. Norma je spoštovati prednosti tistih, ki so videli skupino, saj sem opravil 30 in več testov in v njih niso odkrili resnih težav.

Ker je igra prestala fazo testiranja, je mogoče pripraviti elektronski prototip, navodila za pripravo, pravila in ga nato poslati eni ali več osebam. Na straneh založnikov je posebna pošta, kamor lahko pošljete prototipe, ali pa preprosto visi na glavni pošti z značko. Bogato, če ga vidite z raztezkom časa, ga navijte, kot da opominjate, potem bom razložil, zakaj. Nikoli ne pomislite na tistega, ki je umazan, morda preprosto ni primeren za isto osebo, ki je to videla.

Tudi Rusija ima dva klica, kot varto, da vidi vse trgovce na drobno v skalnatih gorah. Prvi je Granikon, konvencija trgovcev z namiznimi igrami v bližini Sankt Peterburga, ki predaja storž pelina. Drugi je Igrocon, največji festival iger na prostem v Rusiji, ki poteka jeseni v bližini Moskve. Vso srečo!

Razvoj Hobby World nenehno išče nove avtorje iz izvirnih idej Igorja. Če vam je mar, da vaš projekt vidi naša lastna vizija, pošljite nova pravila vaše igre in uporabite komponente igre na mail[e-pošta zaščitena] Spletna stran

Na listu navedite svoje ime (vzdevek), poimenoval bom vaš gr. Dodajte pravila za format Word (.doc, .docx, .rtf) ali .pdf; fotografije ali makete komponent igre v obliki kože (polja, karte, tablice, žetoni itd.). V besedilu lista to / ali na prvi strani pravila navedite naslednje podatke o skupini:
stoletja, trivalnost stranke in količina grobov;
kratke informacije o igri (na primer, lahko govorite o "Kolonizatorjih": cilj upravljanja virov v nastavitvi pametnega Serednyovichchya);
raspovid o osnovnih mehanikah: čemu bo namenjen proces igre (gameplay), kakšne so unikatne mehanike vaše igre (praktično je, da je igra naenkrat brez unikatnih mehanik);
celoten komplet gris (za ogled je pomembno razumeti, da boste morali vložiti veliko penijev v produkcijo in da boste sami po naključju peli. Posebej unikatne komponente, na primer 100 unikatnih miniatur, delo je drago) .

Pravila igre so guilty buti povni – takšna, da jim lahko sledite in zmagate v igri brez pozivanja. Da bi nas spodbudili, vas bomo prosili, da obesite novo maketo gri, da pripravite prototip v pisarni in preizkusite jogo v praksi. Škoda, ne moremo oceniti naše obsedenosti z grí za njen opis ali organizirati zustrich z vami, tako da nam lahko pokažete gr. Če morate skupino posebej pokazati, lahko delate pri avtorskem igralcu moskovskega festivala "Igrocon" ali v Sankt Peterburgu "Granikon".

Registracija igre je lahko dovolj, da se lahko uporablja za igranje in odnese vse informacije o procesu igre. Ilustracije niso obov'yazkovі, če jih želite, seveda, sprejmite. Ergonomijo (funkcionalno zasnovo) komponent igre je treba premisliti vnaprej: igre, v katerih igrate brez rok, da se spopadejo z nizko škodo.

Da bi povrnili spoštovanje, ki ga pogledamo, preden ga vidimo, ni dovolj, da prekinemo in protestiramo proti igri. Zanima nas, da smo bili spodbudni k protestu, saj sta v zadnji različici dve ali tri različne družbe odigrale nič manj kot 10 iger, vendar brez vaše posebne udeležbe. Žal vaše ideje ne moremo oceniti ali predlagati, da jo razvijemo v ravni liniji.

Korisn_ sporočilo

1. Dodatek "Vydavets, trgovec na drobno in svetlobni standardi"

pogosta vprašanja

Meta na seznam delov napajalnika / odgovori na dejstvo, da:

  • avtorji posteljnih iger bi lahko poznali eno najpogosteje obtoženih živil v odnosu do trgovca in vidca;
  • tisti, ki so ga videli, bi lahko dali moč članku qiu, če bi avtor postavil eno najširših živil.

Tla imam pripravljena in želim videti, kar sem videl. Kaj naj naredim?

Okrepite igro v elektronskem gledanju.

Kako gledate na igro? Ali sem kriv za pripravo datotek s komponentami usima?

Za začetek napišite kratek opis igre (3-4 odstavke), v katerem je na kratko povedano o procesu igre, o izvirnih elementih mehanike igre, o potrebnih komponentah igre in tudi o uro zabave in število grobov. Igro lahko primerjate z drugimi igrami, ki jih poznate. Prav tako je treba za komponente igre uporabiti potrebna nova pravila jezika, čeprav bi morala biti črno-bela. Najpomembnejši formati datotek so: .DOC, .RTF, .PDF, .JPG. Če vas zanima koncept vaših las, lahko zaprosite za dodatna gradiva in informacije.

Še vedno nimam pripravljenega grieja, imam pa idejo, kot da je obetavna. Kaj deluje z mojo idejo?

Da bi idejo pripeljali do končne faze, zgradite prototip, pripravite datoteke – in trdo delajte na vizualizaciji. Ideja o "cilju" ni za ljudi, ki so jo videli.

Zahtevate pošiljanje vseh datotek. In raptom vidavnitstvo mi ukrade igro?

Na stotine skalnatih gričev pride do rek pred častitljivimi videnji. Leta 2015 je na primer več kot ena publikacija Hobby World pregledala več kot 200 predlogov za svoje publikacije. Prositi avtorja, naj pošlje datoteke, je praksa, ki se je razvila v kuhinjah krovov. Veliki ljudje ne tvegajo svojega ugleda in ne "ukradejo" pravil vaše igre.

Imam že pripravljene ilustracije in likovne zasnove za svoj gri. Ali lahko vidite mojo skupino skupaj z njimi?

Trg ploščatih kamnov je danes še bolj konkurenčen z umetniškim oblikovanjem, raven kakovosti pa se dviga z usnjenimi kamni. Z veliko diskretnostjo je, da oblikovanje vašega grisa zaupate profesionalnim umetnikom in oblikovalcem, pri katerih se združite z rokami. Ne potrebujete ilustracij in dizajnov za vsako priložnost, ki jih pripravite sami.

Ali lahko zamenjam datoteke, vam pošljem pismo, da igrate končni prototip, ali pridem v vašo pisarno s svojo igro?

Sob, ne porabite ure in centa za nič, bodite prijazni, najprej bom poslal informacije o igri v elektronski obliki.

Če sprejmete mojo igro, koliko penijev bom zaslužil zanjo?

V tej uri vidite večino časa v partnerstvu z avtorji Igorja, ki jim plačuje avtorske pravice za prodajo kopij (licenčnine). Kot prej nekateri ljudje, ki so ga videli, včasih predlagajo avtorjem enkratno plačilo s prenosom vseh pravic do igre, vendar je najbolj znan, na primer Hobby World, prešel na plačilo licenčnin. Avtorski honorar se izračuna kot veleprodajna cena kopije igre za kršitev davkov in praviloma znaša 4% (čeprav je igra praviloma predstavljena skoraj pripravljena: na primer uredniki nimajo možnosti sami napisati pravil ali prilagoditi igre).

Na račun licenčnin sem te videl za predplačilo za prihodnja plačila. Hobby World za polovico začetne naklade grisa osvoji vsoto, ki je večja od avtorjevih kreditov. Začetna naklada bo zvenela kot 2000-3000 primerkov.

Recimo, da je veleprodajna cena za vašo skupino (brez davkov) 500 rubljev. Avtorjev pregled v 4% enega izvoda postane 20 rubljev. Ker je prva izdaja gri deklarirana v 2000 izvodih, potem morate plačati predplačilo za polovico naklade: 20.000 rubljev. Predplačilo se izvede za prihodnje avtorske honorarje od prodaje gri, tako da bodo avtorski honorarji od prodaje primarnih nakazali 20.000 krb. predplačilo, saj boste še naprej plačevali penijev za prodajo usnja, temeljni premaz.

Shema vinogradnika, tako kot avtorski honorar, je pa poštena tako do vidca kot do avtorja, drobci žalitve s strani cioma, da se je videlo tudi, da je bila prodaja visoka.

Ali lahko pošljem igro iz vaše vizije in hkrati vaši konkurenci? Abo, na primer, ali ga bom takoj poslal na eno od tekmovanj trgovcev na drobno?

Avtor svobodne izbire najboljšega vas tiho misli, kaj naj vam pridiga (ale rozsilka propozitsії shkodo, ki jo vidite z enim listom v vrsti v vseh podjetjih, ne izgleda niti lepše). Konkurenca trgovcev na drobno vam bo morda pomagala izboljšati igro, kar obeti jasno vidijo.

Ne pozabite, da še vedno razmišljate o objavi ene od prič, poleg tega pa navedite dejstvo drugih prič, katerim ste bili objavljeni.

Ali imate ekipo preizkuševalcev, da lahko testiram in izboljšam svojo igro?

Vidavnitstvo "za zamovchuvannyam" sporoča, da ste premagali pripravljeni videti protestno to uravnoteženo skupino.

Največji vidavnitstv imajo testno ekipo, vendar pokličite zmagovalce za testiranje igor, yakí rozroblyayutsya sredi vidavnitstv joge spіvrobítnikami. Vydavnitstva ne zagotavljajo testne storitve za trgovce tretjih oseb. Ko pa boste videli svoj grozljiv potencial, boste morda pripravljeni prevzeti proizvodnjo tega notranjega testiranja vašega grisa.

Kaj je "proizvajalec" sto petdeset talnega grisa?

Producent sodeluje z avtorjem in daje dragocena priporočila, tako da lahko izboljšajo mehaniko igre, prilagodijo nastavitev, dokončajo komponente, uravnotežijo, preizkusijo, poenostavijo in poenostavijo pravila. Avtor dopolnilne igre kot producent, ki je kožna kopija nove različice prototipa igre. Proizvajalec se dobro zaveda trga pokrajinskih iger in obetavnih "nishijev", proizvodne tehnologije, trenutnih trendov v oblikovanju iger - vse to pripomore k temu, da se najbolj vidi skupina kot tudi tista, ki jo mora ustvariti gravitacija.

Vabimo vas, da si ogledate producenta na najbolj obetavnih projektih Igorja, vključno s tistimi, ki se razvijajo za projekt videnja producenta.

In naj vam to razčlenim, na primer glede na "Heroes of the Sword and Magic"?

Kot da bi se vizualizacija obrnila na tretjega avtorja za razvoj določenega gri (»za urok«), je izbira izkrivljenih trgovcev, za nekatere, na boljši način, že videne projekte, in, v drugem način, z nekakšno praccyuvati (to je avtor je porozuminnya, avtor dotrimuêtsya pogojev, potem poslušajte misli proizvajalca).

Če želite iti po priljubljenih blagovnih znamkah in vigadani vseh svetov, potem bom moral pridobiti licenco za pridobitev intelektualne moči nekoga drugega, tako da ne morem dobiti tega prav finančno.

Če vidite mojo igro, želite razložiti, zakaj vam ni všeč?

Tse za polog v skladu s politiko določenega podjetja. Hobby World ponuja kratko obvestilo vsem avtorjem, zakaj igra ni primerna za ogled.

Manj kot ena vídsotka.

Kako dolgo ste preverjali pozitivne ali negativne povratne informacije?

V različnih vrstah, na drugačen način. Od ponedeljka do petka. Stari izraz je viden skozi veličasten tok predlogov o videnju Igorja. Pozivamo vas, da potrdite vse mesece v mesecu.

Kako vzameš igro, preden jo vidiš, če si vseeno zmagal?

Za velike zmagovalce je program za odhod iz mesta napisan vnaprej, zato je smiselno poskrbeti, da bo vaša gra čez 9 mesecev prižgala luč, potem pa skozi reko, saj ste pogodbo podpisali s predvidevanjem .

Igre na prostem - ljubezen do otrok. Glavne prednosti: mobilnost, praktičnost, vsestranskost in dostopnost. Preostanek ure bo povečal prodajo od nekoga neposredno. Iz tega razloga bi morali začetniki razmišljati o podjetju, ki je specializirano za pripravo prodaje talnih iger.

Projektna ideja: priprava začetnih otroških ugank in nalog.

Zložljivost: domače podjetje srednje zahtevnosti.

Glavna okna: razvoj dizajna, nakup igralnih elementov in drukarnya.

Lastništvo: telefon in računalnik.

Glavni kapital: 100-200 tis. drgnite.

Rok vračila: 3-12 mesecev.

Orientalski dohodek: 30-50 tis. drgnite. na mesec.

Tržna poročila neposredno kažejo na zmanjšanje prodaje računalniških iger za 150 milijonov dolarjev, cena je posledica gospodarske krize. Ob isti uri bodo odrasli pili na iste vrtnice. Trgovci na drobno in vlagatelji pridobivajo spoštovanje v industriji talnih oblog. Iz tega razloga je potrebno za različne ljudi, da imajo desetkrat manj kot penijev, nižje ustvarjanje podobnega računalnika rozva. Donosnost bogatih projektov je 300-350%.

V Rusiji so najbolj priljubljene pijače rozvagi nizke cenovne kategorije (200-500 rubljev). Drage možnosti se kupijo zaradi manjše aktivnosti. Tržniki zavnyayut, da bo v letih 2015-2017 rock pil rostatime.

Če želite pridobiti sredstva tretje osebe, bo poslovni načrt zavezujoč. Dokument pregledajo banke, investitor in komisija pri dodelitvi subvencij.

Tudi če želite, da se odločitev sprejme po lastnem pohlepu, preberite zgradbo pesmi.

Glavne faze pri pripravi talnega žara

Klasični križanci - backgammon, dama in čeki. Moderne vrtnice se lahko poravnajo, na primer, v hiši "Monopoly". Dandanes postajajo priljubljene teme za šport, modo, politiko, dražje, primerno za vesolje.

Možnosti za razvoj projekta veličine. Poglejmo si, zakaj se posel razvije iz priprave vrtnic za razvoj talnih oblog.

Glavne faze:

  • oblikovanje načel, ki spreminjajo igro;
  • razvoj zapleta, ciljev, smisla;
  • oblikovanje škatle in vseh zmagovalnih elementov;
  • nakup komponent;
  • priprava prvega izvoda;
  • testiranje;
  • cirkulacija virobnitstvo.

Uspešno uveljavljanje naprednih tehnologij tiskanja spodbuja naše podjetje izdelava talnih oblog v togih škatlah (rigid box), saj je mogoče z uspehom osvojiti kot netradicionalni reklamni nosilec ali darilo, ki si ga boste zapomnili, sodelavcem, poslovnim partnerjem, prijateljem.

Če izvajate oglaševalsko kampanjo ali če želite svojim kolegom podariti neverjetno darilo - mi za vas pripravimo pod, ki odraža vse vidike vašega projekta in aktivnosti kampanje. Nastіlna gra, pripravljena za molitev- ceno novega načina promocije izdelkov blagovne znamke ter kreativnega spominka za sponzorje in partnerje.

na primer gospodarsko strategijo- to je že postala tradicija gra, o tem, kako se počutite kožo, morda pa, in hooting. Nastіlna gra, jak vam daje priložnost, da se naučite, kako racionalno pridobiti začetni kapital in omogočiti zmago v cilju. Igralno polje je sestavljeno iz sredstev, podjetij, pododdelkov.

Pomoči takega žara, pripravljenega za molitev, ročno oglašujejo predmete neuničljivosti, banke, avtomobilі, raznomanіtní pridejo, sveti. Izberete lahko temo grisa, pa naj bo in jo naročite glede na vaše cilje.

Kot darilo lahko postavite celostne slike za svoje bungalove, ne samo na tla, ampak tudi na karte in druge elemente. Z izbiro talnih oblog v našem podjetju zmoremo vse!

Ko so tla pokrita, Še posebej spoštujem potrebo po dodajanju dizajna škatle. Lahko se namestimo nanj logotip vašega podjetja, kot tudi uporabiti profilno sliko, kot da bi jo vedno spoštovali in si jo zapomnili že dolgo.

Nastіlna gra na zamovlennya V jasni obliki bi rad posredoval projekt za partnerje, posebnosti novega izdelka ali blagovne znamke za sproščeno osebo, prav tako pa lahko pokažemo edinstvenost podjetja za sodelavce, tako da lahko odnesemo vse potrebne informacije. iz nenavdušenega vzdušja sprejemne ure.

Samo oropajte svojo igro! Pomagali bomo!

Naše podjetje že več kot 10 let deluje na trgu krovnih iger in promovira:

  • priprava kritine igor na vlažnem virobnitstvі
  • sprosti gri "pid key"
  • različne možnosti opreme in varst
  • izrazi gnuchki
  • pomoč pri postavitvah
  • popust za stalne stranke

Kako izberete izbor talnih oblog za grad? Kako do namiznih iger z vašim logotipom?

  1. Prisiliš nas, da vprašamo.
  2. Povidomlyaemo vartist in pogoje priprave.
  3. Odgovorni smo za pripravo postavitev za našo tehnično pomoč.
  4. Po prilagoditvi postavitev na obeh straneh smo postavili okna.
  5. Ko plačate denar, začnemo igro v tovarni.
  6. Pripravljeni boste na igranje s svojim logotipom.

Pri naročilu v vrednosti 30.000 rubljev je dostava v mejah mesta Moskva brezplačna.