Nvidia je posledným ovládačom pre geforce 260.

Nástroje
Jedna zo spoločností NVIDIA a ATI má svoju vlastnú výhodu pri vydávaní nových grafických procesorov a grafických kariet na ich základe, nie je ľahké obetovať prípravu ovládačov. Zároveň to nie je pre nikoho tajomstvom, ovládače NVIDIA GeForce ("u božského" - ForceWare) a ATI Catalyst sú jedným z hlavných predstaviteľov úspechu nových grafických riešení. Pokiaľ ide o aplikáciu, existuje dosť odhadov, ale v čase vydania grafických procesorov G200, RV770 a grafických kariet na ich základe oficiálne verzie ovládačov na zadnej strane nie sú boolovské a ku všetkým problémom testovanie obrazu na najnovšom, existuje niekoľko stabilných verzií týchto ... Ako dedičstvo, výsledky testu nemožno nazvať všeobecne objektívne, ale rozdiel vo výsledkoch iných autorov sa pripočíta k vzdialenosti medzi jednou a tou istou oblasťou odobratej kaše alebo doplnku testu.

Výstup oficiálnych certifikovaných verzií ovládačov nie je ani zďaleka závislý a nie od všetkých doplnkov ku grafickým kartám, najčastejší je cieľ presmerovania odpustkov a pridania nových. Protest a NVIDIA a ATI systematicky nedeklarujú vysoký nárast produktivity v niektorých hrách a testoch. Len os praxe treba potvrdzovať nie tak často, keďže by sme chceli byť s vami. Aby som sa pokúsil dosiahnuť lepší výkon na novších verziách ovládačov NVIDIA GeForce a ATI Catalyst, poslal som ďalšie dve štatistiky z pokročilejších grafických kariet o verziách ovládačov s nálepkami. V urážlivom materiáli, aj keď vyjde buggy Catalyst 8.12, protestujem proti Radeon HD 4870 na ovládačoch novších verzií. Nuž, v dnešných štatistikách ste naštvaní, ovládače NVIDIA GeForce na GeForce GTX 260 (nová verzia, z radu 216) sa do značnej miery vyvinuli. Pomôžte nám od celej spoločnosti ZOTAC, láskavo nám darovala svoju grafickú kartu GeForce GTX 260 AMP2! Vydanie na testovanie.

Vyskúšajte grafickú kartu ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Vydanie 896 MB

spoločnosti ZOTAC International (MCO) Limited Na trh s grafickými kartami sa dá ešte všetko dostať skôr ako nováčik, takže keď segment trhu vstúpil na dánsky trh až v minulom roku. Grafická karta ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edícia 896 MB dodávaná vo veľkej kartónovej krabici, vertikálne usporiadaná. Na prednej strane obrázkov je zlovestný drak s padajúcimi krilmi:



Môžete tam vidieť aj charakteristiky grafickej karty, štítky o reklame na záručný termín a nálepku s informáciami o tých, ktorí si zároveň z grafickej karty kúpia náklad Race Driver GRID. Na zadnej strane škatule sú popísané kľúčové vlastnosti grafického procesora NVIDIA, v ktorom je 192 unifikovaných shader procesorov, zatiaľ čo súčasná grafická karta je vybavená 216 procesormi. Podľa všetkého je krabica stále zo starej verzie kariet ZOTAC karty "AMP!"

Celý stred grafickej karty je bezpečne upevnený v plastovom obale v strednom okne a blízko a za ním môžete vidieť nasledujúce komponenty:



pokazím to oh:

adaptér-adaptér z S-Video na komponentný kábel;
jeden adaptér DVI → HDMI;
jeden adaptér DVI → D-Sub;
Pokyny na inštaláciu grafických kariet a ovládačov;
dva káble na pripojenie ďalších živých grafických kariet (6-pinové ružičky);
audio kábel (S / PDIF, na prenos zvuku cez rozhranie HDMI);
CD s ovládačmi grafickej karty;
DVD z Zopakujem verziu gri Race Driver GRID.

Z produktov konkurenta v všeobecnom pláne grafická karta vizuálne zobrazuje dva káble na pripojenie ďalšieho bývania (najčastejšie je dodávaný jeden) a je tiež veľmi relevantná a graficky nakreslená v grafike Race Driver GRID.

Obnova nových grafických kariet z referenčnej GeForce GTX 260 nie je zobrazená na nálepke na plastovom kryte chladiaceho systému, na obrázkoch toho istého draka, ale na krabici:


Dvojslotový chladiaci systém zatvára kartu z troch strán:






Veľkosť grafických kariet je štandardná a je možné ich uložiť 270 x 100 x 32 mm. ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition nie je majstrovským dielom v pláne ruží a je vybavená rozhraním PCI-Express x16 2.0, dvoma portami DVI-I (dvojkanálový, s vysokými oprávneniami), ako aj výstupom S-Video, ktorým je možné so zrnami na wikipovanie systému z :



V hornej časti grafickej karty sú dve 6-pinové ružičky na pripojenie dodatočného života, jedna na pripojenie audio S / PDIF kábla a tiež dve MIO ružičky na stimuláciu SLI a 3-Way SLI systémov s dvoma identitami a jednou grafickou kartou. na NVIDIA GPU:


Predpokladám, že vzhľadom na špecifiká zdroja GeForce GTX 260 (192SP) si ho nastavil na 182 W, takže pre systém z jedného inštalovaného zdroja sa odporúča 500 W zdroj a pre SLI konfigurácia - 600 W napájací zdroj. Pre grafické karty s 216 unifikovanými shader procesormi nemá Vimoga pred zberom žiadny problém. Zrozumіlo, cena oficiálnych odporúčaní, smerodajných pre to, že váš systém môže mať procesor s veľkým napájaním a sypaním pevných diskov; V prvom rade bude grafická karta fungovať dobre a na menších blokoch - ako ukázať naše video, samotná karta na GeForce GTX 260 (192SP) pracuje blízko 136 wattov.

Nechajme sa prekvapiť, ako grafická karta bez chladiaceho systému:


Silova її časť:



Grafický procesor Markuvannya ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Vydanie, vydané na Taiwane na 27. vydaní rocku 2008, - G200-103-A2:



Čip sa odvoláva na inú revíziu (A2). Počet unifikovaných shader procesorov pre cesty 216, textúrových jednotiek - 72, rasterizačných jednotiek - 28. Frekvencia grafického procesora pre grafické karty, na displeji z kancelárie pre GeForce GTX 260 (575/1242 MHz +4 MHz), hore na 64,7 MHz + 13,1 %! Velmy nie je zlý, nenechávajte frekvenčný záznam pre továrenské grafické karty. Namáhanie GPU je jedno 1,06 V. Dodam tu pre úsporu elektrickej energie a zníženie termovízie frekvencia robotického grafického procesora v 2D-režime znížená na 300/600 MHz.

896 MB pamäte grafickej karty podľa štandardu GDDR3 je napísaných v 14 mikroobvodoch, ktoré sú vytlačené z prednej a zadnej strany platby. Šírka pneumatiky sa zmenila z pamäte grafickej karty na 448 bitov. A na všetkých predchádzajúcich GeForce GTX 260, ktoré sme nainštalovali, bol na grafickej karte ZOTAC nainštalovaný hardvérový čip Hynix s nominálnou hodinou prístupu 1,0 ns:


Pasová frekvencia robotov označená ako H5RS5223CFR NOC je nastavená na 2000 MHz. Vzhľadom na špecifiká GeForce GTX 260 má pamäť na svedomí fungovanie na efektívnej frekvencii 1998 MHz, zatiaľ čo ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2 ju má! V edícii sa frekvencia pamäte robota stáva 2106 MHz, čo je o 5,4 % menej ako nominálna hodnota. Skromne však takto vychádza grafická karta GeForce GTX 260 s vysokou frekvenciou pamäte.

Yak bi nebolo žiadne bulo, špecifiká novej grafickej karty ofenzívy:


No, ďalšie správy a hlavné charakteristiky do tabuliek môžete pridať:


Chladiaci systém sa pri použití špeciálnych kariet založených na čipoch GTX 280/260 nezmenil:



Začnite sa zaujímať o veľkú guľu tepelného maziva na grafickom procesore. Je to rovnaké nepriateľstvo, že platba pre pracovníkov v závode je veľmi vysoká za množstvo zafarbeného tepelného maziva, ako v prípade pracovníkov kolektívnej farmy - vodičov traktorov za množstvo znečistenej motorovej nafty. Len naši „chytráci“ ich nasrali do zeme na kraji poľa a dobrým zvykom Číňanov bolo vložiť celú „nálož“ ​​tepelného rozhrania na krik tepelného výmenníka GPU. Problém je v tom, že tepelná pasta v ideálnom prípade nie je vinná tým, že vytvára nepotlačiteľnú guľu medzi čipom a radiátorom, je to chyba nedostatku irónie krátkosti kovu, dôvodom nezrovnalostí - kvôli tepelná vodivosť veľ

Teplotný režim grafickej karty je potlačený. Tu bol upgrade grafického procesora a grafickej karty celkovo zaručený za ďalších desať cyklov testu Firefly Forest zo syntetického grafického balíka 3DMark 2006 v rozlíšení 1920 x 1200 s úrovňou anizotropného filtrovania 16x. Zakaždým nie je vyhladzovanie aktívne, takže pri jeho zapnutí sa pokles poklesu na GPU a teplota javia nižšie. Všetky testy boli realizované v uzavretej skrini systémovej jednotky Ascot 6AR2-B (konfiguráciu ventilátorov v novej verzii nájdete nižšie v časti s metódou testu). Izbová teplota za hodinu je 23,5 stupňov Celzia. Monitorovanie frekvencie a teploty grafickej karty je k dispozícii pre ďalšie programy RivaTuner v2.20 (autor - Oleksiy Nikolaichuk). Zároveň bola pred vykonaním testov vytriedená grafická karta, štandardné tepelné rozhranie na GPU bolo nahradené vysoko účinnou teplovodivou pastou Gelid GC1, nanesenou na grafický procesor čo najtenšou guľôčkou.

Výsledky testov v režime automatickej robotickej turbíny prekvapivo:


Teplota grafického procesora nezmenila značku 80 ° C a bola nepodstatná pri rovnakej frekvencii a grafickej karte, ako aj hluk turbínového systému a chladenia. Po poslednej hodine sa test rozvinul až na 1860 ot./min. / Hv, maximálne pri 3200 ot./min. / Khv.

A os jaka je chladená v grafickej karte, referenčnom chladiči pre 100 % turbíny:


Tu je netypicky nízka pre najvyššiu teplotu grafickej karty. V skutočnosti je prúd regulátora napájaný pri vyšších nízkych teplotách v grafickej karte, o 5 A menej, pri vyšších teplotách nižší.

Pozriem sa na vysokú účinnosť referenčného chladiča, konverzia potenciálu grafickej karty prebehla bez zmeny chladiaceho systému, ale otáčky turbíny boli manuálne nastavené na 2050 ot./min. / Хв - tse viyavsya maximum pre rýchlosť a jednu hodinu sub'aktívne pohodlné pre úroveň hluku režimu. Výsledkom je, že grafická karta bez straty stability a jasu obrazu mohla dosiahnuť až 2448 MHz (+ 22,5 %), pokiaľ ide o video, a vôbec nie ďalej od grafického procesora:


Je to škoda, ale jadro je nám dané na testovanie grafickej karty ZOTAC na hranici našich možností. Navyše úprava namáhania jadier z 1,06 V na 1,15 V v BIOSe grafickej karty nespôsobila rast pretaktovacieho potenciálu grafického procesora. No, povedz mi to tu? Môžete, špecifickosť konkrétnej kópie grafickej karty, nie viac ako to.

Teplotný režim dodatočného varovania podľa videozáznamov útočného vzoru:


Do dokončenia prípravy materiálu sa odporúča verzia grafickej karty ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edícia 896 MB sa stala 320-350 USD, avšak pokles ceny za celý nový rad grafických kariet založených na grafických procesoroch NVIDIA, ktorý je melodicky trikovaný do produktov ZOTAC, nie je výhodný. V čase prípravy štatistík bola skutočná účasť obrazu v moskovských obchodoch 10 000 rubľov.

Krok evolúcie ovládačov GeForce (ForceWare)

V prvom rade je potrebné zabaliť rešpekt k tomu, že NVIDIA v streamovacom procese zmenila názov ovládačov z „ForceWare“ na „GeForce“, ale podľa mňa je to teraz už len na to, aby sa narobil neporiadok. medzi názvami grafických kariet a názvami ovládačov. Dobre, zvuk, nie po prvý raz. K 19.11.2008 (dátum testu) vydala NVIDIA neobmedzený počet ovládačov beta verzie a päť oficiálnych certifikovaných verzií pre rad grafických kariet GeForce GTX 260 a GTX 280.

GeForce 177.41 (26. 6. 2008)- є ďalší ovládač s certifikáciou WHQL pre rad GTX 280/260. Prečo Bula Vibrana nie je oficiálnou verziou 177.35? Vpravo bude verzia ovládača 177.41 zbavená o deväť dní po 177.35 a bez zmien. Axis, napríklad, yak viglyadaє oficiálny zoznam inovácií:

pridaná podpora pre GeForce GTX 280 a GeForce GTX 260 GPU;
Jeden GPU a technológia NVIDIA SLI na DirectX 9, DirectX 10 a OpenGL, vrátane technológie 3-way SLI s GPU GeForce GTX 280 a GeForce GTX 260;
aktualizovaná technológia CUDA;
systém bol pridaný a systém bol aktualizovaný [E-mail chránený];
Podporuje HybridPower, technológiu Hybrid SLI na pokročilých GPU a základných doskách:

GPU GeForce GTX 280;
GPU GeForce GTX 260;
nForce 780a SLI;
nForce 750a SLI;


Podpora pretaktovania GPU a sledovania teploty pri inštalácii NVIDIA System Tools.

Yak vi bachimo, nedošlo k žiadnym zmenám v pláne na zvýšenie produktivity grafických kariet v novom (v tej hodine) ovládač nebol oznámený. Aby toho zaisteného vishche nebolo málo, bolo zaslaných pár odpustkov pre Windows Vista x64 – to je všetko.

GeForce 178.13 (25.09.2008)- tretí ovládač s certifikáciou WHQL pre GeForce GTX 280/260, čo nie je typ triviálneho typu, ktorý by NVIDIA prerušila (po 3 mesiacoch). Vďaka sérii zmien je možné pokročiť:

Pridaná podpora pre zrýchlenú NVIDIA PhysX pre všetky GPU GeForce série 8, 9 a 200 s videom aspoň 256 MB (teraz s ovládačom balenia PhysX, verzia 8.09.04);
Pridaná podpora pre 2-pásmovú a 3-pásmovú technológiu NVIDIA SLI pre GPU série GeForce GTX 200 na základných doskách Intel D5400 XS;


až 11 % v 3DMark Vantage;

až 15 % v BioShock (DX10);
až 15 % v Call of Duty 4;




až 7 % v BioShock (DX10);


až 10 % vo World in Conflict (DX10);


Dozvedeli sme sa o probléme zámeny s 3D doplnkami.

Okrem toho sa v poznámkach pred touto verziou hovorí o oprave určitých pardonov v hrách pre jednu grafickú kartu a hovory SLI. Pred slovom sa celá verzia ovládača GeForce vyznačovala najstabilnejšou a bezproblémovou zo strany testovacích ovládačov aj testerov.

GeForce 178.24 (15.10.2008)- prídete oň do 20 dní po objavení verzie 178.13 a získaní certifikátu WHQL. Bez zapojenia na malú hodinu je zmena viac než dostatočná. Budem od nich pererakh kľúče, pretože propagácia shvidkodiya v hrách stojí:

zvýšenie výkonu v pokročilých 3D doplnkoch pre jeden GPU:

až 11 % v 3DMark Vantage;
až 11 % v Assassin's Creed (DX10);
až 15 % v BioShock (DX10);
až 15 % v Call of Duty 4;
až 8 % v Enemy Territory: Quake Wars;


zvýšenie výkonu v pokročilých 3D doplnkoch pre 2-pásmové SLI GPU:

až 7 % v BioShock (DX10);
až 10 % v Company of Heroes: Opposing Fronts (DX10);
až 12 % v Enemy Territory: Quake Wars;
až 10 % vo World in Conflict (DX10).

Vážení čitatelia, vzdávajte úctu tým, ktorí sú všetci optimalizovaní a identickí vo verzii ovládača 178.13. Nie je mi to však ľúto, pretože na oficiálnej webovej stránke je uvedené, že všetky zisky z produktivity sú zobrazené z ovládača beta verzie 178.19, čo je viyshov piznish 178.13. Je to skvelý moment, pretože v skutočnosti NVIDIA s dvoma ovládačmi zvýšila rýchlosť svojich grafických kariet o rovnakú hodnotu v prepracovaných hrách. Virnish, vinný z násilníka z reklamy...

Optimalizácia výkonu, do robota pribudol nový ovládač s nástavcami DVI-HDMI, režim Hybrid SLI a tiež opravou poznámok v menu smutný svet v konflikte v prípade vyhladzovania obrazovky po obrazovke pre GeForce 6600 (pre NVIDIA je to príliš horúce - na zobrazenie GPU, ktoré ešte viac túži tlačiť na GPU, nie je možné zlepšiť výkon karty). Od verzie 178.13 s údajmi ovládača sú knižnice PhysX zabalené s verziou 8.09.04.

GeForce 180.48 (19. 11. 2008)- najlepšie na Daniy moment s certifikovanými ovládačmi GeForce pre grafické karty na čipoch NVIDIA. Jazdec novej 180. série sa dlhodobo okrem tradičného presmerovania omilostenia previňuje aj tým, že prináša sto zmien a poznámku o produktivite. Viac podrobností o viglyade v ďalšom poradí:

nové funkcie:

Certifikácia technológie NVIDIA SLI pre základné dosky založené na čipsetoch Intel X58 (procesor Intel Core i7) pre GeForce GTX 280, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GX2, GeForce 9800 GTX + a GeForce 9800 GTX;
Bola pridaná možnosť pripojenia decal monitorov ku grafickým kartám pripojeným k SLI pripojeniu v desktopovom aj 3D režime;
Technológia PhysX teraz umožňuje väčšiu fyzickú akceleráciu grafiky na všetkých GeForce sériách 8, 9 a 200;


Vyhlásenia o zvýšení produktivity pre útočné 3D doplnky:

až 10 % v 3DMark Vantage;
až 13 % v Assassin's Creed;
až 13 % v BioShocku;
až 15 % v Company of Heroes: Opposing Fronts;
až 10 % v Crysis Warhead;
až 25 % v Devil May Cry 4;
až 38 % vo Far Cry 2;
až 18 % v Race Driver: GRID;
až 80 % v Lost Planet: Colonies;
až 18 % vo World of Conflict.

Obzvlášť nepriateľské je 80-hodinové zvýšenie rýchlosti v novej skupine Lost Planet: Colonies - môžete urobiť vďačnú príležitosť, kým ovládač 180,48 nenahradí 180 snímok / s, ale iba 100 snímok / s. Navyše, pred všetkými vyhláseniami o zvyšovaní produktivity na oficiálnej stránke je postscript: „výsledky môžu byť pomalšie pri novších konfiguráciách“, čo však nie je zárukou. Dobre, vo všeobecnosti je potrebné vidieť, že zmeny v novom ovládači sú vyhlásené za dokončené. Prečo by sa v praxi mal objaviť zápach reality? .. Perevіrimo.

Testovacia konfigurácia, prístrojové vybavenie a testovacia technika

Testovanie grafických kariet a novších verzií ovládačov bulo bolo vykonané na počítačoch pripravovanej konfigurácie:

Základná doska: DFI LANParty DK X48-T2RS (Intel X48, LGA 775, BIOS 3.10.2008);
Procesor: Intel Core 2 Extreme QX9650 (3,0 GHz, 1,25 V, L2 2 x 6 MB, FSB 333 MHz x 4, Yorkfield, C0);
Systém chladenia procesora: Thermalright SI-128 SE s ventilátorom Scythe Ultra Kaze (1320 ot./min./hv);
Tepelné rozhranie: Gelid GC1;
Operačná pamäť:

2 x 1 024 MB DDR2 Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D (Špecifikácia: 1142 Otrimati MHz / 5-5-5-18 / 2,1 V);
2 x 1024 MB DDR2 CSX DIABLO CSXO-XAC-1200-2GB-KIT (Špecifikácia: 1200 MHz / 5-5-5-16 / 2,4 V);


Diskový pidsystém: SATA-II 300 GB, Western Digital VelociRaptor, 10 000 ot./min. / Xv, 16 MB, NCQ;
Systém chladenia a zvukovej izolácie HDD: Scythe Quiet Drive;
Mechanika: SATA DVD RAM & DVD ± R / RW & CD ± RW Samsung SH-S183L;
Skriňa: Ascot 6AR2-B (120-mm ventilátory skrine Scythe Slip Stream inštalované pri 960 ot./min./hv na napájacích kolíkoch, na bočných stenách - rovnaký ventilátor pri 960 ot./min./hv);
Ovládací panel a monitorovanie: Zalman ZM-MFC2;
Obývacia jednotka: Thermaltake Toughpower 1500 W, W0218 (štandardný 140 mm ventilátor);
Monitor: 24 "BenQ FP241W (1920 x 1200/60 Hz).

Aby sa znížila dostupnosť testovaných súčasných grafických kariet na základe platforiem, jadrový procesor je posilnený až na frekvenciu 4,0 GHz pri zaťažení 1,575 V:


Operačná pamäť na hodinu testov funkcie na frekvenciách, s poklesom na hodnotu 5-4-4-12 časovaní pri Performance Level = 6 a pri zaťažení 2,175 V.

Všetky testy boli vykonané v operačnom systéme Windows Vista Ultimate Edition x86 SP1 (plus všetky kritické aktualizácie k 10.11.2008). Dátum prvých testov je 19.11.2008, takže ovládače sú v tom čase k dispozícii:

čipset materská mzda: Ovládače čipovej sady Intel 9.1.0.1007;
knižnice DirectX: pád lístia 2008 na kameň.

Pre skiny ovládačov GeForce / ForceWare je nainštalovaný nový balík PhysX, ktorý je k dispozícii v čase vydania ovládača alebo obsahuje aj bez predchádzajúcej verzie ovládača. Vodiči boli testovaní v ten istý posledný deň, v oboch prípadoch. Spolu s nimi boli nainštalované ovládače Skin s a balík PhysX len pre viditeľné ovládače v prednej verzii a dodatočné čistenie systému a pre doplnkové programy Driver Sweeper v1.5.5.

Pre inštaláciu ovládača skinu v ovládacích paneloch sa zmenili nastavenia: kvalita grafiky z polohy „Kvalita“ na „Vysoká kvalita“ „Vynútené vypnutie“). Nebola vykonaná žiadna zmena. Zahrnutie anizotropného filtrovania a vyhladzovania na obrazovke bolo zvolené bez predchádzajúceho nastavenia v nastaveniach igor. Ak nie je implementovaná zmena nastavenia v samotných hrách, potom je potrebné upraviť parametre v ovládacom paneli ovládačov GeForce.

Testovanie grafických kariet sa uskutočnilo v dvoch budovách: 1280 x 1024/960 a širokouhlý 1920 x 1200.

3DMMark 2006(Direct3D 9/10) - zostava 1.1.0, nastavenia pre і 1920 x 1200 + AF16x + AA4x;
3DMark Vantage(Direct3D 10) - v1.0.1, profil "Performance" a "Extreme" (testovali sa len základné testy);
Demo Unigine Tropics(Direct3D 10) - v1.1, vstup do demo testu, maximálna úprava kvality, vytáčané do 1280 x 1024 bez metód a distribúcia kvality 1920 x 1200 s AF16x a AA4x;
Svet v konflikte(Direct3D 10) - gri verzia 1.0.0.9 (b89), profil jasu grafiky "veľmi vysoký", kvalita textúry ale UI = komprimovaná; Veľkosť odrazu vody = 512; vykresľovanie aktív DirectX 10;
Nepriateľské územie: Quake Wars(OpenGL 2.0) - verzia mriežky 1.5, maximálna úprava grafiky, demo na "Salvage", Fínsko;
(Direct3D 9) - verzia gridu 1.7.568, nastavenie grafiky a textúr na "Extra", demo "d3" na "Bog";
Neskutočný turnaj 3(Direct3D 9) - verzia gridu 1.3, maximálna úprava grafiky v skupine (5. úroveň), aktíva Motion Blur a hardvérovej fyziky, testovaná "Fly By" -scéna na úrovni "DM-ShangriLa" (dva posledné cykly ), víťazný test HardwareOC UT3 Bench v1.3.0.0;
Diabol môže plakať 4(Direct3D 10) - verzia gridu 1.0, maximálna úprava jasu grafiky ("Super High"), výsledok bol braný ako priemerná hodnota čiastkového testu po ďalšom etapovom behu.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky(Direct3D 10) - verzia 1.5.07, profil upravujúci jas "Maľované mimo displeja DX10" plus anizotropné filtrovanie 16x a maximálne nastavenie jasu grafiky, bol zaznamenaný vikoristický cyklus;
Crysis WARHEAD(Direct3D 10) - verzia mriežky 1.1.1.690, nastavenie profilu "Very High", obojsmerný cyklus na test grafickej karty na teste "Frost" HardwareOC Crysis WARHEAD Bench v1.1.1.0;
Ďaleký plač 2(Direct3D 10) - verzia mriežky 1.00, úprava profilu "Ultra High", dvojitý cyklus na test "Ranch Small" z testu Far Cry 2 Benchmark Tool (v1.0.0.1);
X3: Terran Conflict(Direct3D 10) - verzia mriežky 1.2.0.0, maximálna intenzita a odtieň textúry, hmla inklúzií, parametre "Dynamickejšie svetelné zdroje" a "Variácie farieb lode", výsledok sa berie ako priemerná hodnota rýchlosti za vrecia na jeden beh všetkých ukážok;
Zostali 4 mŕtvi(Direct3D 9) - verzia gri 1.0.0.5, maximálna kvalita, prešiel "mäsovým" demom (dva prechody) na tretej scéne "No Mersy", prvá scéna "The Seven";
Stratená planéta: Kolónie(Direct3D 10) - verzia gridu 1.0, úroveň grafiky "Maximálna kvalita", HDR Rendering DX10, test, ktorý je možné uložiť do dvoch scén.

Zostávajúce už prakticky nezaujíma, tak ako dokončiť staré (za svetmi herného priemyslu). Na druhej strane som aktualizoval zoznam, takže rovnako ako v ovládačoch NVIDIA GeForce je nárast produktivity v Lost Planet: Colonies na ovládačoch 180.48 až 80 %! Tsikavo, aká skutočná je postava?

Kožný test bol vykonaný dvakrát (nepodvádzajte s obojstranným spustením demo nahrávok!). Pre konečný výsledok je tu kratší ukazovateľ rýchlosti (alebo chytré skóre) z dvoch testovacích cyklov, ktoré si môžete zahrať na diagramoch. Prejdime k výsledkom testov a analýze.

Výsledky testu

Na diagramoch sú ovládače usporiadané v poradí výstupu. Prvý ovládač - verzia 177.41 - vízie živá farba, Dva ovládače radu 178.xx sú označené modro-zelenými farbami a nové 180.48 sú označené tmavomodrou farbou. Zoznam vodičov v testoch wiggle je teda takýto:

GeForce 177,41;
GeForce 178.13;
GeForce 178,24;
GeForce 180.48.

Najprv prejdite na analýzu výsledkov, je potrebné obrátiť rešpekt na jeden dôležitý moment. Vpravo neprijateľne „prekvapil“ ovládač verzie 180.48, ale stále bol populárnejší (hoci nie najobľúbenejší) dodávaný 1280 x 1024 pixelov a nový v hrách a testoch chýbal 960. Nebolo možné tak urobiť s dostatočnými povoleniami („Vlastné“) v ovládacom paneli ovládačov, keďže skin test „alternatívy“ k povoleniu 1280 x 1024 pixelov skončil s prepáčením. Prezeranie správ od podpornej služby NVIDIA, v oboch smeroch on-line napájania nebolo možné hodinu. Voliteľne môžete jednoducho zmeniť výber pre testy na vytočené 1280 x 1024 vo všetkých najnovších verziách ovládačov pre 1280 x 960, aj keď, ako si pamätáte, ovládač verzie 180.48 bol opäť testovaný... Tri predchádzajúce verzie vodiči vo mne absolútne nepáčili. V porovnaní s 1280 x 960 menej, menej 1280 x 1024, menej o 6,3 %, nie je rovnaká produktivita grafických kariet s rôznymi povoleniami rodokmeň od nich. Navyse mame rovnake pre vsetky a mensh procesy, omyl je 1920 x 1200 pixelov, pri com budeme respektovat akcentaciu.

Tu je zoznam výsledkov a testov ovládačov grafickej karty v dvoch syntetických testoch:

3DMMark 2006



Benchmark 3DMark 2006 výrazne zvýšil produktivitu pri inovácii na novšie verzie ovládačov. Malá leštenka vo verzii 177.41 priniesla vodiče 178. série a 180.48 sa prehnala cez tri menšie o menšiu, 1280 x 960 a dodávanú tým v 1920 x 1200.

3DMark Vantage



Tri staršie verzie verzie 180.48 majú rovnakú produktivitu v 3DMark Vantage a ľavá os je 180.48, čo dokazuje malý nárast výkonu v oboch povoleniach. Veľká guľa s rozlíšením 1280 x 960 pixelov v 3DMark Vantage sa neodlepila, takže som naštepil iba skóre GPU.

Demo Unigine Tropics

Preklínam váš rešpekt za to, že do aktuálnych štatistík bude zaradená nová verzia 1.1 tohto krásneho dema. Nalashtuvannya viglyadayut útočná hodnosť (nazývaná, AF a AA zmenené):



Sme prekvapení výsledkami:



V teste s novou verziou dema Unigine Tropics umožňuje verzia ovládača 180.48 aj grafické karty prototypu.

Už v dvoch troch syntetických testoch sme dostali kŕče, nenechajte to tak, ale stále ide o zvýšenie produktivity grafickej karty na nových ovládačoch verzie 180.48. Ako sa situácia vyvíja v reálnych hrách?

Svet v konflikte






V režime bez vyhladzovania a anizotropnej filtrácie je miera produktivity zvýšená na všetkých troch verziách ovládačov, ktoré prišli 177,41. Zvyšný driver, verzia 180.48, demonštruje kvalitu v režimoch s extra latenciou a anizotropnou filtráciou, ktorá umožňuje dosiahnuť takmer 18 stupňov.

Nepriateľské územie: Quake Wars







Call of Duty 4: Modern Warfare MP







Neskutočný turnaj 3






Tri z protestujúcich hier – Enemy Territory: Quake Wars, Call of Duty 4: Modern Warfare MP a Unreal Tournament 3 – zlepšili výkon grafickej karty GeForce GTX 260 na novších verziách ovládačov (hádam, nebudem spomínať verzia 180,48 s rozlíšením 1280 x 960). Chcem v hrách Enemy Territory: Quake Wars a Call of Duty 4: Modern Warfare MP ziskov produktivity bully obitsyani, os len na ktorej sú "nové konfigurácie" tam môže zapáchať.

Diabol môže plakať 4






A os v mriežke Devil May Cry 4 je už zrejmá v produktivite na ovládači verzie 180.48. V režimoch s vyhladzovaním na každej strane a anizotropným filtrovaním, ako aj v režimoch bez rovnakých metód na zlepšenie kvality grafiky umožňuje ovládač GeForce 180.48 grafickým kartám zobrazovať čoraz viac videa v strednom pásme vpredu, nižšie.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky



Tu sú ľady obmývané zmenou produktivity v poklese vodičských verzií. Sotva chi varto na nové zvieratá uvagu.

Crysis WARHEAD

Nalashtuvannya gris Crysis WARHEAD viglyadayut útočnú hodnosť:


výsledky:






Pri 1-2 snímkach za sekundu je rýchlejšia ako GeForce 180.48 v Crysis WARHEAD, ale v praxi je to na svete prekvapivo nepohodlné.

Ďaleký plač 2






Výsledky testovania grafickej karty s novšími verziami ovládačov v režimoch bez metód na zlepšenie kvality grafiky nie sú zaujímavé, ale keď je zapnuté vyhladzovanie viacerých obrazoviek a anizotropné filtrovanie GeForce 180.48, grafika pôjde ďalej. Nie je to ten istý kňaz z 38. storočia, ako kniha slov, ale tezh tsikavo. Našťastie rozdiel v kvalite obrazu na novších verziách ovládačov ďaleko nezašiel.

X3: Terran Conflict

V novej skupine X3: Terran Conflict sa testovalo s ofenzívnymi nastaveniami (vytočené, AF a AA zmenené):


Výsledky a testy nepriniesli žiadny nedostatok úspechu:







Zostali 4 mŕtvi

Takže keďže sa v prvom rade vykonáva test v novej fáze, potom sem dám nastavenia:


Dávkovanie sita, anizotropná filtrácia a postupné vyhladzovanie v oblasti ležiacej úhorom podľa skúšobného režimu. Takže, keďže gri engine nie je pre moderné grafické karty dôležitý, víťazom sa stal MSAA8x, ktorý nahradil často zlý, plynulý 4-násobný krok na obrazovke.

Test sa uskutočnil v prvej etape „The Seven“ z „No Mersy“ skvelé číslo vibuhiv, rýchlo sa pohybujúce blikanie a ich účinky:



Sme prekvapení výsledkami:






Poznámky k vydaniu ovládačov GeForce pre mriežky Left 4 Dead sú hlúpe, ako si pamätáte. Navyše v čase vydania všetkých verzií ovládačov až do 178.24 vrátane sa hra na trhu neobjavila. Protestujte, kňaz babička, a prejdite krok za krokom zo série 177.xx na 178.xx a ďaleko na 180.xx. Zmena kvality obrazu sa neprejavila nielen v dynamickom gris, ale v prípade pílenia screenshotov.

Stratená planéta: Kolónie

Takže, keďže test prebehol v tento deň po dokončení hlavného bloku testov, potom sa volanie uskutočnilo na 1280 x 960, čo bolo nielen vo verzii ovládača 180.48, ale aj v troch predchádzajúcich verziách GeForce . výsledky:






Iste, malý nárast produktivity pri prechode na viac nových verzií ovládačov є v oboch testovacích scénach mriežky Lost Planet: Colonies je však 80 % vyjadrení o vínach 180,48 ešte ďaleko.

Kvalita grafiky a efektivita v aplikácii 3DMark 2006

V prvom rade mám na mysli všetko, preto sme štatistiky distribuovali a nepredstierame, že poskytujeme dodatočné informácie. Tu navrhnem odhad poklesu výkonu GeForce GTX 260 (216SP) v syntetickom balíku 3DMark 2006 pre vyčerpanie v režime grafickej kvality, ako aj samotný odhad. Za celý 3DMark 2006 boli všetkými možnými spôsobmi testované dva a v ovládacom paneli ovládačov GeForce sa nastavenia kvality zmenili z režimu „Vysoký výkon“ na „Vysoká kvalita“. Ďalej, dokonca aj v samotnom 3DMark 2006 bolo zahrnuté anizotropné filtrovanie a tri úrovne vyhladzovania krokov 2x, 4x a 8x na obrazovke. Tipujem, že 3DMark 2006 nie je založený na zahrnutí plynulého nastavenia ovládacieho panela ovládača GeForce, takže bol testovaný typ multisamplingu. Samotné vibrácie pre testy daného syntetického obalu môžu byť uložené jedinečným spôsobom na označenie obrazovky daného rámu, čo je potrebné v rámci testovania.

Testy vykonané proti víťazstvám verzie ovládača GeForce 180.48. Výber z nasledujúcich diagramov pre zmenu výkonu v nečinnosti podľa režimu kvality:



Je zrejmé, že režim kvality, zdvihnutie bez stredu v vodiči, nepridáva na rýchlosti hovoru, takže ako 3DMark 2006 bali kolíše medzi stranami zákruty na ktorúkoľvek stranu v oboch povoleniach. A os zahrnutia anizotropnej filtrácie і, najmä na základe jednotlivých obrazoviek, by sa mala tiež znížiť na zníženie výkonu, ktorý sa zase úplne prenesie.

Teraz nás zaujíma, ako sa mení kvalita obrazu s rôznymi nastaveniami v ovládacom paneli ovládačov GeForce. Kvôli tomu je snímka číslo 1350 zo scény „Canyon Flight“ prevrátená v maximálnom rozlíšení 1920 x 1200 pre monitor:


Vysoký výkonVýkon


kvalitaVysoká kvalita


Pozrite si podrobnosti, ručne upravte všetky snímky obrazovky naraz a pohybujte sa po nich v akomkoľvek grafickom prehliadači (napríklad ACDSee). Prvé dve snímky obrazovky v režimoch „Vysoký výkon“ a „Výkon“ sa nezohľadňujú z hľadiska kvality. Ber to, nechcel som o tom nič vedieť. Ďalší pár indikácií na obrazovke v režimoch „Kvalita“ a „Vysoká kvalita“ sa tiež nezdá byť jeden za jeden, ale namiesto toho môžete dosiahnuť rozdiel lepšou stávkou. Zároveň však - v nastaveniach „Kvalita“ a „Vysoká kvalita“ je obraz tmavší, pozadie nie je také jasné, ako na prvej dvojici snímok obrazovky.

Teraz sme zvedaví, ako sa zmení obraz pri aktivácii nových techník na leštenie kvality grafiky, či už ide o hladkú alebo anizotropnú filtráciu:


HQ + AF16xHQ + AF16x + AA2x


HQ + AF16x + AA4xHQ + AF16x + AA8x


Zahrnutie anizotropného filtrovania 16x v doslovnom zmysle opätovného vytvorenia obrazu! Na malej morskej príšere a kostrách sú textúry, zviditeľnili sa dosky na kerme ovládania a kýlu vystrelenej lode, prirodzenejšie a detailnejšie začali pôsobiť aj povrch hodinového strojčeka a pierka. Zagalom, vimikati anizotropná filtrácia sa prísne neodporúča. Na troch snímkach obrazovky zahrnutie vyhladzovania obrazovky po obrazovke krok za krokom zvyšuje kvalitu obrazu na maximum. Vyhladzovanie lán a okraja lode, vedenie gwent dvigun, krila kuli, na akejkoľvek lodi, to všetko je dedičstvom robotov na multisampling. Ak hovoríte o rozdiele v kvalite obrazu s malými krokmi vyhladzovania, tak aj AA2x a AA4x sú ešte lepšie a os prechodu na AA8x nebola taká zreteľná.

Pred časom som plánoval spraviť nejaký test 3DMark 2006 a v novej sérii Crysis WARHEAD sa protest skončil neúspechom. Nedôležité pre tých, ktorí používajú HardwareOC Crysis WARHEAD Bench umožňuje rolovanie ikony obrazovky z daného rámca ukážky, snímky obrazovky boli tri alebo tri rozmazané okolo okrajov a pre kvalitu grafiky môžete urobiť veľa grafiky. Prešiel som všetkých 13 ukážok, ktoré boli zahrnuté v teste, ale nápisy boli všade kvôli zárukám. Variantne je možné skúsiť vytvoriť screenshoty naraz, ak je obraz zablokovaný, ale v každom prípade sa obraz nezdal statický, takže nebolo možné vykonať presné meranie kvality . Tim nie je najmenej, nezmenila sa produktivita grafickej karty v skupine v poklese v režime kvality:



Zvláštnosti testovania v Crysis WARHEAD možno pripísať skutočnosti, že anizotropná filtrácia nie je vložená do už tak nízkeho výkonu v grafike na GeForce GTX 260, ako aj tých, ktoré sa v testovacích režimoch používajú na postupné vyhladzovanie výsledky.

visnovok

Nezáleží mi na tom, že spoločnosť NVIDIA si bola vedomá nárastu produktivity počas postupného prechodu na ďalšie nové verzie ovládačov GeForce v mojej mysli, neschválila výkon v priebehu súčasného svetového konfliktu. (velmi nie je veľký kňaz), Far Cry 2, Left 4 Dead, Lost Planet: Colonies, ako aj v ich testovacích doplnkoch 3DMark Vantage a Unigine Tropics Demo. K tomu zmysel pri inštalácii nových ovládačov na grafickú kartu nemá zmysel, є. Okrem toho v niektorých hrách pre starých ľudí, ako je hranie v „poznámkach k vydaniu“ pred ovládačmi, sa testovanie neuskutočnilo av niektorých nových, spomenutých na tom istom mieste, jednoducho nie je možné dosiahnuť presné metódy na zlepšenie produktivity. Na najnovších konferenciách a operačné systémy zvýšenie produktivity sa môže meniť v smere zvyšovania aj pri výmene bicykla. Okamžite je potrebné pripomenúť, že nové ovládače nechceli len zvýšiť produktivitu, ale najčastejšie smerovali k náprave odmien v robotoch s novými hrami, ale aj argumentom pre ospravedlnenie inštalácie nových verzií.

Na doplnenie statti obtisk slov o protestnej karte. Grafická karta ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition bol skvelý produkt s rozmanitým balením, s maximálnym množstvom dodávky, s nastaviteľnými frekvenciami a s účinným a tichým chladiacim systémom. Vývojový potenciál grafického procesora grafickej karty, bohužiaľ, zvýši zobrazenie, ale zobrazenie grafickej karty sa ukázalo ako celkom úspešné. Podpora pre GeForce GTX 260 AMP2! Edíciu je možné porovnať s rovnakým z produktov konkurencie. Je potrebné si uvedomiť, že v celom segmente dosahuje sortiment grafických kariet GeForce GTX 260 na trhu veľký výber, takže výber modelu pre vás nie je problém.

Plánujem vám povedať o vývoji ovládačov ATI Catalyst v aplikácii grafickej karty Radeon HD 4870 1024 MB.

P.S. Dyakuєmo ruský zástupca ZOTAC a 3Logic, ako aj osobne Nadiya Dimov za ukázanie grafickej karty na testovanie.

Інші materiály na tému qiu


Fallout 3 a zábavné grafické karty: pôvab a realita
Lacná grafická karta ATI Radeon HD 4830
Vibiraєmo grafická karta pre igor: jeseň-zima-2008

Grafický adaptér NVIDIA GeForce GTX 260 sa prvýkrát objavil na trhu v roku 2008 a v skutočnosti je už zastaraný. Chcem tým živšie, prakticky všetky vidovanі grafické karty a môžete vikoristovuvatya začať navіtnyy drevnyh іgors, chcú andі na najmenších úpravách. Je zrejmé, že model sa v čase uvedenia nestal vlajkovou loďou, viditeľne sa pozeral na posledné propozície trhu a staršia, vlajková verzia GTX 280, bola požiadaná o dodržanie parametrov.

Po odmietnutí formy virobnika nie nigirshi v tom čase charakteristík, GTX 260 umožnil počítaču, aby vyhral, ​​na ktorom bola guľka nainštalovaná, v útočných cieľoch:

  • spustiť igor a najväčšie grafické programy, ktoré prispôsobujú technológiu DirectX 10.0 alebo OpenGL 2.1;
  • na sledovanie videa vo formáte FullHD cez vstup TV-Out;
  • na prenos obrazu v rozlíšení 2048x1536 a 2560x1600 pri pripojení k monitorom cez adaptéry VGA a HDMI zrejme (pričom na karte bol nainštalovaný iba DVI-I).

Prítomnosť 896 Mb grafických kariet vo frekvenciách GDDR3 a 999 (1998) MHz nebráni v roku 2008 žiadnej konkurencii. Veľkosť pneumatiky v 448 bitoch však bola použitá pre produktívnejší grafický adaptér, nie však pre výkonnejšie modely pre 1 alebo 2 GB pre typ GT 610 alebo GT 720. V testoch video adaptér vykazoval 630 parametrov pre HD parametre.

Zlyhania v čase vydania modelu viedli parametre k vysokej miere zaujatosti. Priemerná cena GTX 260 na trhu bola opravená na 400 dolárov. Za 10 rokov, po 10 raketách, k nej môžete pridať grafický adaptér, môže sa poškodiť s menším počtom vitrátov. Na sekundárnom trhu bol počet grafických kariet NVIDIA GeForce GTX 260 v rubľoch opravený na viac ako tisíc.

Pozrite sa na GTX 260

Zovnishny viglyad grafický adaptér, hneď od prvého virobnika, aby sa stal nepriateľským, nagaduyuchi veselé obrázky... Medzi možnosti obrazu patria:

  • Prijať technológie PhysX na odmietnutie herných efektov, univerzálne počítačové CUDA, DirectX a OpenCL, nastavenia pre akceptovanie karty a pre kódovanie alebo úpravu videa;
  • Možnosť pripojenia s 1 alebo 2 takýmito adaptérmi pri inštalácii na špeciálnu základnú dosku SLI-sumy;
  • Dostatočná zásoba energie pre roboty s 3D obrazom v prítomnosti monitora sumy.
Na druhej strane je tu dostatok miesta pre obrázok centrálneho procesora počítača a veľa pamäte RAM. Indikátory zlyhania budú bezpečné na počítačoch s procesormi ako Intel Core i5 a 4-8 GB RAM.

K tomu mínus napájanie GTX 260, s dosahom 182 W - cez nový chladiaci systém grafického adaptéra je hlučné sa k nemu dostať a pre bežného robota treba mať namáhavú jednotku života.

Ďalším vážnym nedostatkom je viditeľnosť podpory DirectX 11, ktorá sa po niektorých nových hrách jednoducho nespustí, ak sa karta bude zobrazovať tým najmenším vimogom.

Yaky vyžadoval živý blok pre GTX 260

Potreba zabezpečiť maximálny výkon 200 W iba pre robotickú grafickú kartu, aby dosiahla produktívnu jednotku života. Odporúčaná hodnota pre napájaciu jednotku základného herného počítača je 500 wattov. Minimálne prípustné množstvo tlaku je 450 wattov.

Takéto vimogues neumožňujú inštaláciu grafickej karty na špeciálny kancelársky počítač, ktorý je vybavený jednotkou 300-400 W. K tomu, postaviť lacný systém s použitým príslušenstvom, je možné ho preniesť na tvrdšie.

Ako rozіgnati vіdokartu NVIDIA GeForce GTX 260

Pre zvýšenie produktivity grafiky je možné zvoliť GTX 260, ktorá je vhodná pre použitie typu FireStorm alebo RivaTuner. Korunovanie pre vlastnosti leštenia a špeciálne softvérová bezpečnosť od virobnikov (napríklad Zotac alebo Palit).

Z tohto dôvodu grafická karta NVIDIA GeForce GTX 260 končí, zatiaľ čo frekvencia sa zvyšuje o 8-16%. Zvýšenie ukazovateľov v hrách, zvýšenie pohodlia herného procesu.

Roboty video adaptéra nie sú veľmi flexibilné a kryptomena nie je ľahko dostupná. Prejdite disk na Mineing GTX 260, aby ste priniesli prílev, pretože je možné vykonať úpravy s platbou rakunov za elektrinu.

Neodporúča sa vyberať ťažobnú farmu s takýmito grafickými procesormi. Kvôli kráse siahnite po väčšej verzii s menšou vitračnou silou a veľkým objemom a frekvenciou pamäte.

Testovanie v hrách

Spúšťame test v hrách GeForce GTX 260, môžeme získať nasledujúce ukazovatele:

  • pre strieľačku Call Of Duty 4 sa indikátory FPS zvýšia zo 60 na 130 snímok za sekundu, bez nalashtuvanu;
  • v prvej časti Assasin's Creed je mapa od 46 do 102 FPS;
  • pre Unreal Tournament 3 sa hodnota zvýši na 170 pri prepnutí na 1280 x 1024 pixelov;
  • V Crysis sa snímková frekvencia môže rovnať 30, 60 alebo 80 FPS - všetko je v správnom formáte.

Pre väčšinu moderných igorov budú ukazovatele menej nepriateľské. Nebojte sa spustiť z її dodatočnej pomoci veľa zábavných strieľačiek a hier, skrátka - stratégie alebo MMORG.

Model GTX 260 má minimálny prijateľný displej pre online hru Total War: Arena, ktorú je možné ľahko spustiť z 5. časti The Elder Scrolls, Skyrim a Fallout 4.

Neodporúča sa však namagatisya grati v treťom "Vidmaku" alebo GTA V - smrad sa spustí, ale proces sa pravdepodobne nebude nazývať pohodlným.

Yak onoviti ovládač NVIDIA GeForce GTX 260

Nutnosť stiahnutia ovládača pre NVIDIA GeForce GTX 260 nájdete v prípade problémov s už nainštalovaným softvérom v počítači. Začnite robiť nejaké bzučiace programy pre grafické karty a pri preinštalovaní systému Windows (napríklad nainštalovaný operačný systém).

Na stiahnutie ovládača vám odporúčame čo najskôr použiť oficiálnu webovú stránku spoločnosti NVIDIA. Tu, na jednej zo strán, môžete pridať utilitu do GeForce Experience, aby ste mohli nielen optimalizovať obraz pre robota, ale aj vylepšenie a funkčnosť v hrách.

Toto je vydanie WHQL z rodiny ovládačov Release 260. Tento balík ovládačov podporuje desktopové GPU GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300 a 400, ako aj desktopové GPU ION.

Novinka vo verzii 260.89

Nová podpora GPU

  • Pridáva podporu pre novo vydaný GPU GeForce.

Výkon

  • Zvyšuje výkon pre GPU GeForce GTX 400 Series v niekoľkých počítačových hrách vs. v258.96 ovládače WHQL. Nasledujú príklady niektorých najvýznamnejších zlepšení nameraných v systéme Windows 7. Výsledky sa budú líšiť v závislosti od vašej GPU a konfigurácie systému:
  • GeForce GTX 480:

      • Až 10 % v StarCraft II (2560x1600 4xAA / 16xAF Ultra)
      • Až 14 % v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1920x1200 4xAA / 16xAF)
      • Až 16 % v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SLI – 2560x1600 4xAA / 16xAF)
      • Až 6% v Aliens vs. Predator (SLI – 1920 x 1200 noAA – mozaikovanie zapnuté)

    GeForce GTX 460:

      • Až 19 % v StarCraft II (SLI - 1920x1200 4xAA / 16xAF Ultra)
      • Až 15 % v Battlefield Bad Company 2 (SLI – 2560x1600 4xAA / 16xAF)
      • Až 12 % v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (2560 x 1600 noAA)
      • Až 9% v Aliens vs. Predator (1680x1050 4xAA / 16xAF - mozaikovanie zapnuté)
      • Až 7 % v Metro 2033 (1680 x 1050 noAA – mozaikovanie zapnuté)
      • Až 11 % v Dirt 2 (SLI - 2560x1600 4xAA / 16xAF)
      • Až 12 % v Crysis: Warhead (SLI - 1920x1200 4xAA / 16xAF Gamer)
      • Až 13 % vo Far Cry 2 (2560x1600 4xAA / 16xAF)
      • Až 12 % v H.A.W.X (SLI - 1920x1200 4xAA / 16xAF SSAO Veľmi vysoká)
      • Až 5 % v Just Cause 2 (1920x1200 4xAA / 16xAF)
      • Až 22 % v Riddick: Assault on Dark Athena (1920 x 1200 noAA)
      • Až 5 % v 3DMark Vantage (Extreme Preset)

Blu-ray 3D

  • Pridáva podporu pre prehrávanie Blu-ray 3D diskov pri pripojení GPU k HDMI 1.4 3D TV. Prehrávanie vyžaduje kompatibilnú softvérovú aplikáciu od CyberLink, ArcSoft, Roxio alebo Corel. Pre viac informácií ,.

HD zvuk

  • Pridáva bezstratovú podporu DTS-HD Master Audio a Dolby TrueHD audio bitstreaming pre kompatibilné Blu-ray filmy s GeForce GTX 460 GPU *.
  • Pridáva s vysokým rozlíšením 24-bitové, 96 a 192 kHz viackanálovú podporu vzorkovacej frekvencie zvuku pre kompatibilné Blu-ray filmy s GPU GeForce GTX 400 Series, GT 240, GT 220 a 210 *.
  • Aktualizuje ovládač HD Audio na verziu 1.1.9.0.

* Poznámka: Na aktiváciu týchto nových funkcií môže byť potrebná aktualizácia prehrávača filmov Blu-ray; Ďalšie podrobnosti získate od výrobcov softvéru na prehrávače filmov. Tieto funkcie sú podporované iba v systéme Windows 7.

Inštalácia

  • Nový inštalačný program ovládača s vylepšeným používateľským rozhraním a novým expresné a Vlastné možnosti inštalácie.
    • Express - rýchla a jednoduchá inštalácia jedným kliknutím
    • Vlastná - prispôsobená inštalácia
      • Možnosť vykonať čistú inštaláciu (úplne odstráni staršie ovládače z vášho systému pred inštaláciou nového ovládača).
      • Možnosť výberu komponentov ovládača (napr. PhysX alebo 3D Vision) na inštaláciu.
    • Vylepšený čas inštalácie pre počítače s viacerými GPU.

NVIDIA Surround

  • Aktualizovaný sprievodca nastavením NVIDIA Surround
    • Po prvom nastavení sprievodca umožňuje používateľom prejsť na ľubovoľný krok nastavenia.
    • Vylepšené zobrazenia schém pripojenia a popisov.
    • Vylepšené používateľské rozhranie pre nastavenie a usporiadanie displejov.
    • Vylepšené nastavenie korekcie rámu.
    • Pridá stránku pomocníka na zvýraznenie, ktoré rozlíšenie v hre vybrať (napr. ako vybrať rozlíšenia s opraveným rámom)
    • Možnosť vyhradiť ďalší GPU pre PhysX alebo riadiť ďalší displej.
    • Umožňuje nastavenie na výšku alebo na šírku priamo zo sprievodcu nastavením.
  • Aktualizovaný zoznam podpory hier 3D Vision Surround a NVIDIA Surround. Úplný zoznam podporovaných hier nájdete na stránke.

NVIDIA 3D Vision

  • WHQL certifikovaný ovládač
  • S ovládačmi verzie 260 sa proces inštalácie pre 3D Vision zmenil. Viac informácií o zmenách nájdete v tomto článku databázy znalostí.
  • Opravená strata synchronizácie okuliarov s IR žiaričom 3D Vision, čo by spôsobilo blikanie okuliarov a stratu používateľského zážitku s 3D efektom.
  • Pridáva podporu streamovania NVIDIA 3D Vision pre webové prehliadače Firefox 4 a Google Chrome.
  • Pridáva podporu pre obrazový formát 3D Sweep Panorama od Sony pridaný do prehliadača NVIDIA 3D Photo Viewer (digitálne fotoaparáty Sony, ktoré dokážu zachytávať obrázky 3D Sweep Panorama, zahŕňajú NEX-5 / NEX-3, Alpha a560 / a580 a Cyber-shot DSC-WX5 / DSC-TX9 / modely DSC-T99).
  • Pridáva podporu pre nové 3D Vision Desktop LCD monitory: BenQ XL2410T a NEC F23W2A
  • Pridáva podporu pre nové projektory 3D Vision: Sanyo PDG-DWL2500 a ViewSonic PJD6251
  • Pridané nasledujúci
    • Arcania Gothic 4
    • Fallout: New Vegas
    • Ferrari Virtual Academy 2010 rock (novinka v 260,89)
    • Ferrari Virtual Race (novinka v 260,89)
    • FIFA 11
    • Preteky Formuly 1
    • Konečná predstava XIV Benchmark
    • Guild Wars 2
    • Kane & Lynch 2 - Psie dni
    • Olovo a zlato
    • Lego harry potter
    • Žite pre rýchlosť
    • Stratená planéta 2
    • Mesačná základňa alfa
    • Serious Sam HD - Druhé stretnutie
    • Shrek navždy potom
    • Jedinečnosť
    • Vitrua Tennis 2009
    • Virtrua Tennis 3
  • Aktualizujte nasledujúce
    • Civilization V – aktualizované z v260.63 na hodnotenie 3D Vision Ready
    • Dead Rising 2 – aktualizované z v260.63 na hodnotenie 3D Vision Ready
    • Drakensang: The Dark Eye – aktualizovaný text o kompatibilite v hre
    • Mafia II - aktualizovaný profil, aby bol vhodný pre hodnotenie 3D Vision
    • StarCraft II – pevný profil, aby správne rozpoznal názov spustiteľného súboru maloobchodnej hry a zodpovedal hodnoteniu 3D Vision „Dobré“
    • Super Commander - pevné prvky HUD
    • TRINE – nové opravy profilov, ktoré umožňujú hre ohodnotiť „3D Vision-Ready“ pri použití s ​​opravou TRINE v1.08, ktorá je dostupná cez Steam.

NVIDIA SLI

  • Pridáva alebo vylepšuje profily SLI pre nasledujúce počítačové hry:
    • City of Heroes: Going Rogue
    • Mimozemský roj
    • Mŕtve vstávanie 2
    • Predná misia sa vyvinula
    • Kane a lynč 2: psie dni
    • LEGO: Harry Potter

Ďalšie vylepšenia

  • Pridáva podporu pre OpenGL 4.1 pre GPU série GeForce 400.
  • Aktualizuje systémový softvér na verziu 9.10.0514.
  • Zlepšuje kompatibilitu pre staršie PC hry (DirectX 7 až DirectX 9) bežiace na Windows 7 (príklady: Gothic, Gothic II, Falcon 4.0: Allied Force, Links 2003 Independence War II - Edge of Chaos a X2: Wolverine's Revenge).
  • Pridáva podporu usporiadania zobrazenia myšou na stránku „Nastaviť viacero displejov“.
  • Zahŕňa množstvo opráv chýb. Informácie o opravách kľúčových chýb v tomto vydaní nájdete v poznámkach k vydaniu na karte dokumentácie.
  • Používatelia bez operačných systémov v americkej angličtine si môžu vybrať svoj jazyk a stiahnuť si medzinárodný ovládač .

Ďalšie informácie

  • Podporuje nové funkcie akcelerované GPU v.
  • Podporuje akceleráciu GPU pre plynulejšie online HD videá s Adobe Flash 10.1. Uč sa viac.
  • Podporuje novú verziu softvéru na vylepšenie videa MotionDSP, vReveal, Ktorý pridáva podporu pre HD výstup. Zákazníci NVIDIA si môžu stiahnuť bezplatnú verziu vReveal, ktorá podporuje výstup až do SD
    Séria GeForce 7:
    3 7200 GS, 7300 LE, 7300 GT, 7300 GS, 7150 / NVIDIA nForce 630i, 7100 GS, 7100 / NVIDIA nForce 630i, 7100 / NVIDIA nForce 620i, 7050 PV / NVIDIA nForce 630, 7050 / NVIDIA nForce 630i, 7050 / NVIDIA nForce 610i, 7025 / NVIDIA nForce 630a

    Séria GeForce 6:
    6800 XT, 6800 XE, 6800 Ultra, 6800 LE, 6800 GT, 6800 GS / XT, 6800 GS, 6800, 6700 XL, 6610 XL, 6600 VE, 6600 VE, 6600 LE, 0600 LE, 0600 LE, 0600 LE, 0626605 TurboCache, 6200 LE, 6200 A-LE, 6200, 6150SE nForce 430, 6150LE / Quadro NVS 210S, 6150 LE, 6150, 6100 nForce 420, 6100105, nForce