Nieskazitelne blaszane przejście. Porozmawiajmy teraz o dodatkowych wiadomościach w Dragon Age: Początek - Vezha Magiv

Stini

Vezha magiv Era Smoka: Origins є Jeden krok, przez który musisz przejść. Todi możesz dobutu zmienić i zupinite mor. Przybył do Misce główny bohater diznaєtsya, scho we właściwy sposób jest jeszcze bardziej zgniły. Colo zostali zapamiętani przez opętanych magów, którzy jeżdżą i zabijają ich wszystkich. Oznacza to dodatkową pomoc ze strony Akh, ponieważ Chramownicy nie są czekati.

vezha

Aby wpuścić cię do wieży, jest piękniej niż wszystko przed spotkaniem kwatermistrza, o ile kupców nie będzie, a obsesja nie będzie śpiewana przez długi czas.

Za drzwiami jest czek grawitacyjny, grupa magów na chol z Winna i masz dwie opcje - zaakceptować to i przyjąć pojedynczą drużynę do grupy, a także zobaczyć to i zawieźć na miejsce.

Dalі gravtsya ochіku zajmuje dużo czasu, aby przejść od góry do góry, po drodze, którą widzisz dodatkovі zavdannya jaka ja. Przynajmniej przeoczyłeś już, że sprawdzasz demona niekonsekwencji, jakim jest prawdopodobnie dialog i od razu wybierasz poprawienie głównego bohatera w puszce.

cyna

Ty sam prokidayetsya i fałszywy Duncan zamierzasz pozwać swojego bohatera za tych, którzy go nie ukrywali. Vbivamo dwa Sirikh Vartovikh i іdemo do p'єdestalu.

Tutaj jesteś zustrіne jak Nіall, jako wiadomość o obozie prawicy, który przeszedł przez portal do Demonicznej Lutni i go pobił. Będziemy mogli zobaczyć psotę, niech pójdzie do dziury niedaleko, trudno zobaczyć, czy jest zdrowa i zwraca się do Nialla.

straż pożarna Vezha

Aktywuj nowe urządzenie i wirusa w lokalizacji Palayucha Vezha i Nashesta Temryavi. W Płonących Vezhi jest na wierzchu drugiego i idzie przez norki do korytarza z płonącymi liniami - jest na prawo i przez norę do żalu templariuszy, którzy zabili i zdjęli spaloną formę. Vibiraєmosya i prommosya do Navala.

Znalazłem viplodok

Tutaj będziesz musiał zapaść się ściśle na pivnich w formie Palyuchy, bo jeśli ich nie zabrali, to w norach - więc groby chi inakshe trafią do Splyachy. Pislya peremogi wygrywa dast Nowa forma- Duch. Pismo może być łatwo rozprowadzane z drzwi Primary w różnych lokalizacjach.

rozbrat magowie

Zbliża się lokalizacja, chodź do yaku. Rukhaєmosya na coli na drugim, wjeżdżając w magów i nie zapominając o lirium, ale także o zdrowiu. Wyrównaj cię, aby od razu zobaczyć wroga przeciwnika i Czergowy Splyachy, który po śmierci nada mi formę - formę golema.

Szczotkujemy wibratorem, jeśli chcesz wyczyścić vez do końca i gdy boss wjedzie na początek aktywując jeden krok, tak że konieczna jest natychmiastowa zmiana miejsca.

finałowy etap

Zwracając się do Nіall, wiadomo, że powierza się główne drzwi, a potem tam przechodzimy, aby szef był znany Yevenowi. Niech wirus trafi do Marynarki Wojennej i są znane drzwi, ponieważ można stworzyć golema - za nimi będzie jeden boss. Konieczna jest również podróż z Ragos do Palayuchiy Vezha.

Na tym etapie grób po raz ostatni straci koszmar na niektórych wyspach, do tego momentu opuść Verevil - trochę na uboczu, jeśli nie chcesz przybrać postaci Mishy i odziedziczyć.

Do walki z bossem wysp chotiroh zobaczysz drogę do demona niepokoju. Jeśli nie zabrałeś swoich towarzyszy po drodze, to wystarczy godzina, aby zawrócić za nimi, więc będzie sprawnie składany. Zastanów się ponownie, och, światło jest prawie nierealne i wszystko pójdzie dobrze.

Cały demon przybierze 4 różne formy, co więcej, gdy życie skóry zostanie odnowione, jeśli rozpocznie się dialog z Niallem, to w każdym razie odbierz Litwę złodziejowi poległego wroga, a matka przejmie magia krwi.

vezha

Zamieniliśmy się w prawdziwe światło i tutaj jest jeszcze tylko jedna walka - to finał. Na spotkaniach przed bitwą z Uldretem Varto Cullenem w kolorze różowym możesz udać się do Khramovnik i poczekać, aż wykończysz wszystkich magów lub zobaczysz swoją propozycję. Również trzecia, neutralna opcja.

Teraz jest pełen stosów i wkracza do bitwy, kiedy budzisz się victoristovuvati Litanii skóry, jeśli demon budzi się w środku bestii. To już koniec fragmentu Dragon Age: Początek Vezhi Magiv.

Na kolbie spoczywasz na podobieństwo fortecznej kadzi syrikh. Będzie pomoc Duncana, jakbym próbowała cię zmienić w tym, że przyszła matka jest przytłoczona. Oczywiście nie Duncan, ale demon w przebraniu joga. Po odgryzieniu szumowiny wjedź w yogo. Ydemo do portalu. Teraz po raz pierwszy wypróbuj obwód tini. Cudowny amulet z sekcjami decilkokh. W świecie mijania jednego z nich pojawiają się deski, które prowadzą z jednej części amuletu do drugiej. Po zabiciu demona w postaci Duncana widzimy inny region tini. Jest minialla. Powiedzmy, że nie rozumiem, jak wibrować od ciasta, ani opowiedzieć bajki. W danym obszarze podejdź do najbliższego portalu i zabij demona. W mieście będziesz mógł przekształcić budynek w Mishę. To tylko mała wskazówka, po pomoc możesz dostać się do pokoju, w którym będzie ścianka działowa. Odwróć się do Nialla, porozmawiaj z nim i wróć do portalu pomiędzy ich lokalizacjami. Teraz widzieliście 4 nowe lokalizacje dla stosu amuletów:
-koszmar templariuszy
- palenie vezha
-inwazja skał
- podarty kolor
Dla kolby ydemo w Płonę... Tam będziesz stał w migotaniu ognia. Obejdź przejścia, w połowie drogi przez ściany; W rogu lokacji walcz z zgaszonym demonem. Zmieniając Yogo, zaprzeczysz budynkowi, który zamieni się w ludzi ognia. Teraz możesz przejść przez ściany ogniowe raz lub dwa razy. W całej lokacji daleko nie zajdziesz, bo dużych drzwi nie da się podzielić. Odwracając się z powrotem do portalu i do lokalizacji Inwazja korzeni... Vona to majestatyczny labirynt z bandą psotników i dziwnymi korytarzami, oddzielonymi zaporami ogniowymi. Z pomocą vivchenih zdrowia łatwo jest obejść wszystkie przejścia i znaną osobę, która toczy wojnę z krewnymi temryavi. Aby pomóc Ci zobaczyć stworzenia. W mieście Vinch, aby zagnieździć nas w duchu. Na całym obrazie możesz niewidzialne drzwi bachiti i przeniknąć przez nie do sekretnego pokoju. W centrum lokacji poznasz krzyż wielkich drzwi. Wiem, jak przejść do portalu i jeszcze raz zwrócić się do lokalizacji Nialla. Tam przejdź do małego portalu, a następnie odtwórz w duchu i odwiedź główne drzwi. Znajdziesz się w świecie, musisz walczyć z demonką Yovenną i dwoma osobami posipak. Zmień i przejdź do portalu interlokacyjnego. Symbol pojawi się teraz na ikonie lokalizacji Nialla. Będziesz musiał zapalić analog na pozostałych częściach amuletu i przyciąć dostęp do rdzenia. Teraz wirus znajduje się w lokalizacji kolor rosirvane... Vikoristovuchi naszą mobilnością, bez problemu dostaniemy się na drugą górę, walcząc z dwoma golemami kam'yanim. Będziemy mieli dostęp do reszty formularza do remontu - golema kam'yaniy. Na wiele sposobów możemy pozyskać masywne drzwi. Zajmijmy się tutaj. Za drzwiami goni nas jeden starszy demon Slaver. Vin jest nawet słaba, jak golem. Zmień Yogo, znam wirusa inwazja na skałę... Znam drzwi lamy i rozkwitam wraz z demonem Utkielem. Teraz ydemo w Płonę... dії tі f: drzwi visajumo i głowa starszego demona. W tym samym czasie będzie Ragos, łatwo się do niego dopasować przy czuwaniu płonącego ludu. Pozostały starszy demon (Verevil) sprawdzi cię w koszmarny sen templariuszy... Jeśli jesteś w środku, udaj się do demona niekonsekwencji (lokalizacja w środku) zostanie zauważony. Ale za kolbę, ukryj swoich towarzyszy. Skóra z nich znajduje się w okazałych miejscach na końcu amuletu. Na ich skórze powinieneś mieć małżonkę towarzysza podróży, ale demona jego oszustwa, za to zsuwa głowę. Jeśli zakończysz operację, udaj się do centralnej lokalizacji. Walcz z demonem niewygody - jeszcze mocniej viprobuvannya. Tsey drań przyjmie inną postać i po prostu położy się do twojej transformacji. W torbie czwartego odwrócenia będzie demon nadmiaru mocy. Mówi się to od Nіala (shche in tіnі), zabierając zwłoki Lіtanіy Andralli (również w bashtі) i idemo do sali dla katuvan na spotkania z Ultrared.

Przed zejściem ze wzgórza zobacz Cullen Templariusz, który zaproponuje ci zabicie wszystkich magów. Klimat jest twój. Szczególnie opiekowałem się magami życia, a smród pomógł vryatuvati Connora w Redclef.
Wyróżnią Cię zwycięzcy win - Malifikar Ultra. Win nie tylko może zostać przekształcony w majestatycznego demona, ale i wielkie bestie o ekstrawaganckich urokach w magów krwi. Wypróbuj na pełnej liście Litania Andralli. W rezultacie zradnik zostanie przejęty, magicy zostaną ukryci. Spójrz na pierwszy na górze od razu z Irvingiem, jakby chciał ci pomóc w bitwie z krewnymi Temryavi. Więc nadszedł czas, aby Connor został w Redclef. Charodyka Winn będzie z Tobą do samego końca życia.

Przechodząc przez zadania w spojlerach, ale nie chcesz czytać z wyprzedzeniem i czytać z wyprzedzeniem, nie pytaj, czy jesteś zadowolony z siatek.

Lista strąków:

Ostagar i Korcari Wilds

Po przybyciu do Ostagaru i uzgodnieniu z królem Kailanem, Duncan mówi o potrzebie odbycia rytuału Poświęcenia w Świętej Prawicy. Trochę czasu, aby rozshukati w pivnіchno-skіdnіy części obozu Alistair (Alistair), więcej niż jeden Sіroy Wart, i od razu zwróć się z nim do bagatty Duncana. Przez godzinę będę się rozglądać wokół Ostagar i pozy Alistery można zrobić:

  • weź dwa zadania poboczne - Głodny dezerter w Vovkodav mabari,
  • porozmawiaj z urządzeniem armatni magika, kodeks: urządzenie armaty (The Tranquil),
  • Nagraj dźwięk z Teyrn Loghain Mac Tir, kodeks: King Maric Theirin,
  • porozmawiaj z wojownikami vatazhkom śpiewającymi kennel bilya, kodeks: The Legend of Luthias Dwarfson,
  • pióro dla elfów Pіk (Pick), więc zaśpiewam wojownikom, zaśpiewam tobie, zobaczę to na zarysie Loghaina, zbrekhati, co zrobiłeś, jeśli wstrzykuję twoje w nalewaniu, zmień miecz z mieczem Gardati (miecz Gardati) ,
  • porozmawiaj z Wynne,
  • targować się z kwatermistrzem (pierwszy plecak),
  • Uzupełnij dwa pierwsze zadania - Daveth i Jory Szary.

Do przeprowadzenia rytuału Poświęcenia potrzebne były trzy fiolki krwi matek, do tego w towarzystwie Alistera, a Jori podążał za nimi przez Dzikie Ziemie Korkary. Jednocześnie możesz tam wykonać kilka zadań pobocznych. Fiolki z krwią można znaleźć na ścianach poległych genloków i HARLOCKa. Jak tylko dotrzesz do butelek i wyjdziesz z pudełka z Syrikh Vartovikh (div. Nizche), możesz zwrócić się do Ostagaru. Poświęcenie przyszłości ma miejsce w okrągłym kościele, na miejscu twojego pierwszego stworzenia z Alisterem. Konieczne jest wypicie krwi tych, którzy się urodzili, w rezultacie jeśli zauważysz, że twój bohater stracił trzy z nich, przemówienia zostaną prasowe, a Jory zostanie dodany do twojego ekwipunku.

Notatka: Gdy zwrócisz się do Ostagara, możesz kupić kolejny plecak od kwatermistrza i zobaczyć ekran magów (jeśli masz klucz dezertera), wtedy mag może zobaczyć ekran.

Oprócz fiolek z krwią, Duncan poprosić o ross w Dzikich Ziemiach Korkary, dawne czasy, uzgodnić, jak usunąć kozy z krwi, aby dać Syrim Pravookhorontsy, abyś miał okazję odświeżyć swoją pamięć. Za słowami Duncana połóż papier na magicznie zapieczętowanym ekranie na ekranie, spraw, aby Syrikh Vartovich skłamał. Ruiny można znaleźć za mostem z makaronami iw ciemności. Jednak będę go wyświetlać do czasu twojego przybycia pustego. Po podpisaniu umów wyjaśnię, jak wygląda Morrigan, poproszę o spacer do hatini matki, Flemeth, która zabrała papierkową robotę, by ratować życie, więc od dłuższego czasu mam druk na ekranie czas. Pisząc odrzucenie umów z rąk Flemeta, możesz zwrócić się do Ostagaru.

Duncan poprosi cię o doradzenie królowi Kailaiowi w sprawie taktyki bitwy. W planie jest dotarcie do końca prostego – król z Sirimi Pravookhorontsy vimanuyuyuyuet jego krewnymi temryavi w ataku, a teyrn Logain w najlepszym momencie wyprowadza cios z flanki. Po drodze rozpocznie się twoja rola - tak jak u Alistera, w najpotężniejszym momencie winy rozpal ogień zemsty Ishala, a staniesz się sygnałem dla Loghaina.

Notatka: Bestialski szacunek dla gwizdka maga Uldred, poza tym tse Ostatnia chwila, Jeśli możesz, możesz odwiedzić Ostagar.

Zadanie ma zostać naprawione od biegu do bashty na zbombardowanym moście - bądź bezpieczny, palące ulamki mogą cię pokonać czarnuchem. Bilya sprowadzi cię z powrotem do miasta, kto wie, jak cię widzieć, jak zostałeś zalany przez twoich krewnych temryavi, którzy pili w środku niedawno powstałych tuneli glinianych (o nich prawie można ich zobaczyć, jak również przed konsekracją) oraz o życiu. Wynika to również z tego, że kim jest twoją postacią, będziesz mógł to zrobić w jednej drużynie:

  • jako magik, a potem przyjdź do strażników i żołnierzy,
  • jeśli Ludina jest szlachetna (tobto, є pies do towarzystwa), to powinien przyjść jeden magik stosu,
  • w інshih vypadki okhoronets vezhі i magik.

Vezha Ishala - pierwsza na górze. Na wejście jest błotna pasta (rozciąganie), poza tym genlock-emisar się ładuje, nie jest łatwo wejść do frontalnego ataku, jeśli łatwo strzelać, chcę część wrogów w pobliżu ze strzałami i magią . Puść dwoje prymitywów, pełnych pokrewnych temryavi, prosto z twoich drzwi, genlocka i HARLOCKa, z drugiej strony, zbliżają się odgłosy bitwy.

Vezha Ishala - kolejna na górze. Wiem, zasadzki na genlock i HARLOCK. Wiem, że nie jest łatwo walczyć łeb w łeb – możesz ominąć najlepszą zasadzkę przez lawinę pozorów i zostawić swój umysł za pomocą balisty.

Vezha Ishala - trzecia na górze. Tutaj є potężni sojusznicy - trzy walczące psy-mabary, zamknięte w celach. Możesz je zagrać i przejść z nimi całą linię.

Vezha Ishala - top na górze. Złodziej jest tylko jeden, ale nie jest łatwo go pokonać. Najskuteczniejsza strategia walki z obrazu opiera się na zwycięskich zaklęciach dystansowych, jeśli chcesz, takich jak paralela i słabość szkół entropii (będą magiem). Dlatego słusznie jest przejąć kontrolę nad magiem i rolę czołgów. Na tym ogrze znajduje się cisowa tarcza Egidy Havarda.

Zremiksuj ogra, a rozpalisz ogień sygnałowy, Protein Logain niesłusznie nakazał pani Koutren (Ser Cauthrien), aby przypuściła sygnał. Król Kailan, Duncan i cała armia wyruszają pod naporem przeważających sił wroga. I vezhu Ishala vrivayutsya nowy jurbi świata, twój bohater i Alistair nie są bezbłędnie sprawdzani przez to samo, ale w przypadku, gdy Flemeth jest zaangażowany, zamienia się w gigantycznego ptaka i zabiera ich obu ...

Lothering

Pisząc cudowny rozkaz od vezha z Ishala, twój bohater wraz z Alister bilya khatini Flemet zbierze armię do walki z Moromami - od gnomów, elfów, magów, ludzi Erl Eamona i innych. Flemeth poinstruuje Morrigan, aby przyjechała do Syrim Pravookhontsyam, który nie będzie czekał i zobaczy, że kolba zagląda do małej osady z prywatną wizytą, Lothering, uczy się nowych rzeczy i uzupełnia zapasy. Za Lothering znajduje się trakt Imperski - droga, która biegnie przez cały Ferelden, można zaprowadzić do niektórych ludzi: w Redklef, lis Bresilian, prowadzę Krąg Magivów lub w miejscu krasnoludów Orzammar.

Karta jest już dostępna, ale po raz pierwszy możesz drożejeć tylko w Lothering abo tabir. Vibir Lothering wiklikє pokazuje film o Zbori w Denerim, de Bann Teagan Guerrin, młodszy brat Yerl Eamon, publicznie przemawiający Loghain, pokazujący się jako regent za królowej Anor (jej córki), na nieskrępowanym polu bitwy zimą

Dopóki twój bohater nie jest dżentelmenem jak dżentelmen (tobto, jego własny pies nadal jest głupi) i quest Wovkodav mabari ukończy, to w drodze do Loterii będzie strusia z psem, bojownicy z matkami imprezy, idź walczyć z psem do przyjazdu.

Po przybyciu do Lothering będziesz mógł walczyć z bandytami, dowiesz się, jak Loghain nazywa zdrowie Syrikha Vartovicha. Postaraj się potwierdzić mieszkańców Lothering, ale kilku biznesmenów, którzy chcą przecenić grosze dla głów syrychów Wartovichów, jedzie, by opanować wejście za prywatnymi bramami.

Oskilki Mistseviy bann wskrzesił wszystkich swoich żołnierzy i stracił Lothering bez porywacza; Na początku Lothering udajemy się do Cesarskiego Traktu, tam zobaczysz dwóch handlarzy gnomami, Feddik (Bodahn Feddic) zostanie znaleziony w niebieskich sandałach, zaatakowany przez ciemnourodzonych. Viruch, іkh, smród przychodzi przed tobą w obozie, także, jeśli zaczniesz mówić o mieście, musisz zapłacić złoty. Niech twój spacer leży w taber, a możesz zacząć iść przed którymkolwiek z podzadań Mory (odwróć się, po ukończeniu skórki Lothering zostanie ukorzeniony).

Notatka: W Loterii możesz poznać dwóch towarzyszy - Lelianę i Mur.

Rosіrvaniy Kolo (Zerwany krąg)

W trakcie zadania możesz przyjść na imprezę Wynne, skrócę celę w środku i przywrócę do starych atrybutów.

Nawet w Loterii zauważysz tych, którzy nie są tacy w Basht, ale na molo nad jeziorem Kalenhad zobaczysz Templariusza Carrolla, który nie chciał tam nikogo przegapić. Yogo będzie w stanie vmoviti lub rozmazać, ale możesz przyspieszyć z pomocą Morrigan, Wall lub Leliany (vibravshi topik "Czy możemy o tym pomyśleć?").

W Vezha dowódca twarzy Gregor (Greagoir) zobaczył, że sytuacja przeszła pod kontrolę templariuszy, drzwi były zamknięte na górze drzwi, a za nimi byli przemożni magowie, templariusze i obsesje. Gregor wysłał już wiadomość do Denera, więc nie możesz uzasadnić prawa do godności, a o pomoc w walce z Moro nie możesz się ruszyć. Z pewnością możesz spróbować wrócić do niego, aby wszyscy środkowe Vezhi odeszli, drzwi do piwa zostaną za tobą zamknięte, a Gregor uwierzy, że wszystko jest w porządku tylko wtedy, gdy sam Pierwszy Czarodziej Irving jest tak dobry jak twój. Tobto, nie będzie dzwonić do czasu zakończenia zadania.

Vezha Kruga - pierwsza na górze. W pokojach uczonych w urządzeniu Winn jest jednym z magów, którzy porwą dzieci demona. Aby przejechać demona, będzie to rozmova, w wyniku którego można skontaktować się z Winnem lub zmagać się z tobą. Niezależnie od wyboru, na górze znajdziesz bar w drodze do drugiego. Są tu również dwa zadania poboczne - Zadzwonię Strażnik Mezhi i Nauki.

Vezha Krug - kolejny na górze. Przy wejściu do pokoi starszych magów pokonasz współczującego oficera Owaina, który powie ci, kogo mag Niall zabrał z nowej litanii Adralli, który nie pozwoli magom krwi kontrolować róż. Wszędzie będą demony, migotanie i ożyją magowie krwi, z zabawnego widoku maga Godwina (Godwina), którego można wpędzić w jednego z szafa, którego można wepchnąć lub puścić z powrotem do szafu.

Po drodze nie przegap prezentów dla towarzyszy - nasączonego portretu (Portret poplamiony wodą), Róży z Orlais, Srebrnego Łańcucha, amuletu Kościoła (Chantry Amulet), szafy Irvinga dla Morrigan Prawdziwy grimuar Flemetha Jest też Małe Malowane Pudełko (zadanie Przyjaciele Czerwonej Jenny). Dodatkowo, po aktywowaniu rzuconego posągu w holu, możesz zabić Upiora z martwych (zadanie Czarne fiolki).

Vezha Kruga - trzecia na górze. Tsey przebija się przez wrogów: nieumarłych, demony, zaklętych templariuszy, zobacz Enchanted Zhakh (Arcane Horror). Tutaj możesz aktywować posągi chotiri z zadania Strażnik Mezhi i poznać ważne wskazówki (pięć stron, mag chotiri). Prezenty dla towarzyszy: Mała Sztabka Złota i Biały Kamień Runiczny.

Vezha Krug - ćwiartki na górze. Wraz z demonem zaczarowała templariuszy (i możliwe jest ujednolicenie bitów, pozwalając demonowi na jednoczesne viparuvatis z ofiarą) oraz grupę zaklętych templariuszy, ocholyvani przez maga krwi (w obu przypadkach są wysyłani razem) z magami. Prezent: Słoneczny blond Vint-1. Dal, nieuchronnie będziesz demonem niedogodności i zjesz posiłek w Tin.

Koszmar zdarzy się w śpiewie jako ostatni (z małymi opcjami). Wszędzie tutaj znajdują się rozstawione pojemniki (w pobliżu kotłów, stylów browarniczych itp.), jakby ujawniały esencje, nieustannie przesuwając atrybuty postaci, aby przez nie nie przechodziła.

Weissaupt- tutaj trzeba pokonać fałszywego Duncana i wyrwać się z podłego koszmaru.

Surowe zanikanie- porozmawiaj z nami w ten sam sposób, w szponach demona niekonsekwencji, Nialla, wiedzącego wszystko o systemie wysp w wiosce Tin, kerovani przez małe demony. Poza wyspami możesz dotrzeć do centralnej z głównym demonem, jednak nie możesz ich ominąć w swoim pojedynczym wezwaniu, prawie nie możesz pominąć. Niech krokodyl uda się do blaszanego portalu i przybierze twarz Mishy, ​​biorąc udział w walce Mishy i demona (vminnya: niewygodne). Możesz dostać się do małej misha nori po drodze.

Inwazja mrocznych pomiotów- pomóż Duchowi Templariuszy w walce i zrzuć ducha ducha (minus: Uścisk Zimy, Miażdżące Więzienie, Regeneracja) i nie możesz przebić się za ognistym bar'єri.

tse Smoczy spacer Age: Origins nie można zemścić w informacjach o prehistorii, ponieważ jest jeszcze bardziej obfitych, ale z tym smrodem nie da się go jeszcze bardziej złożyć i można przejść bez żadnej pomocy bez naszej pomocy. Nasz artykuł ma się odbyć w związku z przybyciem protagonisty z Duncanem do Ostagaru.

Ostagar

Przyjedź do Ostagaru z Duncanem i spotkaj się z królem. Gdyby Duncan cię o to poprosił, mogłeś przyzwyczaić się do obozu, nowy kod i zadanie "Poświęcony Sire Pravookhorontsi" zostaną zaakceptowane. Otzhe, na moście inshiy kіntsі, często możesz uczyć się od pierwszego żołnierza. Idź do końca i porozmawiaj z psem. Po prawej, w tym, w którym pies potrzebuje vilikuvati, na które należy przynieść bilet, na uprawę na Dzikich Ziemiach. Tse quest „Vovkodav mabari”.

Pies jest twoim pierwszym sojusznikiem. Polecam rosnąć z psem godzina po godzinie. Zasil go i nakarm w okolicy tsikave i nie odwracaj się z pustymi kurczakami. W niektórych przypadkach możesz zobaczyć próbki ludzi. W bitwie na kolbie pojawi się brązowa smycz, która za godzinę zastąpi go bardziej obiecującymi członkami corralu.

Teraz nauczyliśmy się godzinę, aby poznać Alistera.

Och, Alistair. Jeden z najmłodszych Syrikh Vartovs. Kolishn_y templariusze, z dziedzictwem usіma, scho viplivayut ... Facet nie jest taki prosty, jak możesz usiąść na pierwszy rzut oka. Zwłaszcza tsіkavo sposterіgati do konfrontacji їх z Morrigan. Bitwa jest dobra. Nepogano Wołodia z mieczem i tarczą.

Żeby ktoś poszedł na popołudnie i porozmawiał z Duncanem. Otrzymamy 2 zamówienia: weź 3 fiolki krwi od rodziny oraz z księgi z ważnymi, staromodnymi umowami. Aż przez cały czas przed nami dołączy do nas dwóch nowych członków corralu - Davet i Jori. Cóż, wirus jest w Dzikiej Krainie Korkar.

Dzikie ziemie Korkarów

Za kolbę grającą w vovk_v. A osią wyhodowanego temryavi jest tse Garlock, a genlock (łucznicy) stoją na pagorbі, więc racjonalne jest przytłoczenie zagіn. Nie zapomnij obshukuvati ich zwłok, gdy vbivvstv (chyba dla vykonannya będziesz potrzebować fiolek z twojej krwi). Ydemo pivdennishe, po drodze, nie zapomnij wziąć zadania polova (tego, które jest niezbędne dla psa, ponieważ wziąłeś takie zadanie). Prodovzhuєmo rukh i prosuvaєmosya dla pivnich od, aż do ruiny vezhi. Pidіyshovshi przed walką mamy bałagan z Morrigan і і ... przepraszam ... mamo. Za vikonannya zavdannya skręć w tabir, rozmovlyaєmo z Duncanem i weź udział w rytuale konsekracji w Sire Pravookhorontsi. Nie zapomnij o psie (wyślij list, odwróć się za godzinę). Pislya, aby udać się do pozamiejskiego zbori.

wezha ishala

Dobrze przemyślana strategia na ewentualną bitwę - tse of a zaporuka override. Na zbora król Kailan prosi ciebie i Alistera o rozpalenie ognia sygnałowego i taki rytuał oddania szlachcie, aby hordy plemion niszczyły je w bitwie. Wyślij do hordy pęd Teirna Logeyna z flanki. Bezpośrednio na stronę Ostagaru, w kierunku Vezha Ishala. Zastanawiasz się nad filmem o uchu bitwy. Droga Prodovzhumo do vezha, aczkolwiek kosztem naszego czasu, ale krewni temryavi już dotarli do vezha i wszyscy z nas zostali tam zabici. Wchodzi się do środka Vezh i jest czyszczony w kółko. Ja na samych szczytach, miedzy ogniem sygnalizacyjnym a stoimy Ogre, z ktorym bedzie bitisya.

Ogień sygnałowy zapali się w bitwie. Zastanawiasz się nad filmem, w którym zarówno król, jak i Duncan są bohatersko prowadzeni, a Teir Logaine rozkaże i poinstruuje swoją zagrodę, by wszedł. I mamy tu sporo nieporozumień…

Wrzucony w hatin Morrigan. Yak viyavilosya, Flemeth, matka Morrigan, ukryła nas. Dal jest słodkim demonem i jest w drodze. Morrigan jest z nami, a Alyster, niczym wielki templariusz, nie ma czasu na dusze.

Morrigan. "Lisova vidma? Nonsens dla Omanu. Czy nie pomyślałeś o swoim własnym umyśle? " Morrigan nie mówi o sobie wystarczająco dużo. Nie uprzedzam, że widzę z Dzikich Ziem, ale wszystkie fakty i biografia opierają się na samorządzie.

Lothering

Rzut oka na wideo z Thir Logain, tym samym psem (który został złapany w Ostagarze) i mały odstęp czasu. Po drodze na miejsce, na moście, zobaczymy przeróżnych „poborców podatkowych”, łobuzów, jakby niejako zdzierających lepkie i bez tego przemiłych biznesmenów. Morrigan, przeczytaj to. Jeśli nie masz nic przeciwko, możesz zapłacić średnio 10 monet. Szczególnie jeździłem z nimi, a jednocześnie wiedziałem, że miasto zostało ogołocone za naszymi głowami. Opiekun z rabusiami, aby położyć zwłoki templariusza, a następnie z nową, staromodną jednym z worków Lothering.

Życie w Loterii opiera się na zasadzie ewentualnych właścicieli. Zamiast ponownie zaludniać się bizhenets, ale deyakis są liczone na wiele zysków. Mówię o scenie sporu kapłanki z kupcem, jakbym złamał cenę jej towarzysza.

Przy wejściu do kościoła można się rozbierać od obsługi „Rozbiyniki wszędzie”. Meta zavdannya: znischiti 3 gry razbіynikіv, scho utrzymujące się na pіvnіchnyh obrzeżach Lothering. Aby uzyskać vikonanya, udaj się do kaznodziei Devons dla miasta. Jeszcze 2 razy, kiedy idziesz do osła, smród jest prosty: „Jeśli zaatakujesz media” i „Ostanny prezent”. Wpadnij do kościoła i porozmawiaj z Grayem Donallem. Oczywiste jest, że to Yerl Eamon, która może tak bardzo pomóc Alisterowi, aby mu pomóc, śmiertelne dolegliwości i twarze Redklefa szepczą Andraste urnę świętych prochów. Przekaż też medalion i notatkę, którą podniosłeś ze zwłok żołnierza (no pamiętaj, gdy wejdziesz do Lothering).

Ydemo do różnych opon. Tam jesteśmy sprawdzani, jeden z posіpak Loghaina - Duńczyk i bądź gotowy przed małym konfliktem. Leliana stanie przed nami. Uwaga! Jeśli jesteś w obecności Deina, wykorzystaj moc zabrania Leliany do swojego zagina.

Leliana jest nowicjuszką kościoła, jest chętna wibrować ducha wyszkolonych naimantów, jest godna siebie, ale warto, ale sam Stwórca poprowadził Stwórcę do walki z pokrewnymi, więc… pozornie cicho, niewinnie.

Hej, w pokoju jest facet!

Cały chłopak dzwonił do Stena, a kościół umieścił go w celi za… złochina. Misja Otrimuєmo „Vyazen Kunar”. Jak viconati? Konieczna jest rozmowa z wielebną matką (porozmawiaj z Lelianą, aby przejść pomyślnie). Matkę Wielebną poznasz w kościele, w pokoju, w którym jesteś praworęczny. Ale szczególnie nie kąpałem się w skórze Leliany, głupio bawiąc się zamkiem Klitini.

Sten. Lądowanie w celi męskiego giganta jest szalone, worki Lothering nie zakopały niczego strasznego, pozostawiając je bez Plagi.

W ogóle nasz transfer do Loterii dobiegnie końca, a przejście Dragon Age: Początek zostanie tylko naprawione. Przy wjeździe z miejsca dodatkową pomoc udziela się gnomom-traderom z okupacji Garlock. Zobacz smród, gdy już wiesz, że będzie blisko twojego obozu, więc musisz mieć nałożony niezbędny ekwipunek i runy. Gdzie idziesz? Earl Eamon nam nie pomoże, więc jedź do Redklef i odejdź bez przymykania oka. Daj się przytłoczyć pomocą gnomów, elfów i magów.

misto gnomy

Na przełęczach w mroźne góry już bawimy się z magiem w bandytów na Choli. Przy wejściu do Orzammaru odbywa się scena, a posłaniec Thir Logeyn mrek ucieknie do miejsca gnomów, a droga do królestwa jest zamknięta dla wszystkich. Ale do porozumienia Sirikh Vartovikh okazał się świetnym powodem i wszyscy nas wpuścili.

zapytaj o politykę

Gnomy są gotowe bez problemu przyjąć wezwanie Syriha z Wartowa i przyjąć moc traktatu, a nie z boku, w krasnale z królestw, których łotr jest w posiadaniu.

Jeśli widzisz, czego potrzebujesz u kotów, możesz wykonać kilka zadań pobocznych w większości korytarzy Orzammaru. Na przykład Filda poprosi Cię o zobaczenie niebieskich szwów. Brat Berkel poprosi cię o pomoc w obejrzeniu kościoła w Orzammar. A Dagny chce czytać magię. Teraz kozia akordeon guzikowy i magia gnomów? No dobrze, porozmawiajmy z Pierwszym Magiem, jeśli będziemy w Basenie Kręgu. Cóż, mogę wziąć kilka roślin z zberіgachіv w Diamentowej Sali.

Ydemo do Radi Hall. Wszystkie najważniejsze umysły Orzammara są ważniejsze dla krasnoludów, tych, którzy pożyczają chwilę na tronie. Tron nie może być wspierany przez 2 wnioskodawców: Belén i Harrowmont. Twój zavdannya pіdtrimati jeden z pretendentów, a król nowych zgromadzeń nakazał wpuścić armię do bitwy Plagi. Widziałem resztę, więc jak Harrowmont stałem się bardziej szlachecki. To prawda, że ​​jest lepszy niż zavdannya Harrowmonta, trzeba to przezwyciężyć u viprobauvann, a jednocześnie daję ci powód, aby sprowadzić Bise i Gwiddona do reprezentowania Harrowmonta.

Viprobuvannya za męstwo

Ydemo do miejsca za ogromnymi halami. W viprobuvan Zbroyara możesz przyrządzić posiłek. Dla mocy skóry odetniesz troche groszy, a jeśli przejdziesz przez wszystkie imprezy, to w mieście odetniesz monetę krwi (magik krwi vimoga).

Umoviti Bays i bracia Gwiddona, los viprobauvanny nie jest łatwy. Więc nie dotarłem do mnie. Yak bi nie było bulo, ydemo zapisuvatisya dla losu viprobuvannyah. І osie na arenie. Naszym pierwszym supernikiem jest Severin. Łatwo! Naszym ofensywnym supermanem... Hmm... przeciwnicy to bliźniacy z kasty Vyskovo Lucian i Miadzha. Tse jaka dwa Severin, szczególnie się nie martwię! Ofensywna vorog vzhe seryoznishe - tse Movchazna Siostra Khanashan. Daj chłopakom viprobuvannya, możesz zabrać kogoś z zagrody. Wziąłem Alistaira. Bądź bezpieczny, nasi wrogowie Vodzzhek i VELANCE są uprzejmie schwytani przez zbroję. Zostaję viprobuvannya ... Na biy viyde Piotin. Panie, oś tse bulo misivo! Złodziej jest nierealistycznie silny i wytrwały. Tse nawet składany bej, biegałem z rogu do rogu, vipując wszystko na dobre i mimo wszystko zmieniałem, ale nie po raz pierwszy. Pozwalając na rozpoczęcie walki, powitamy nas i udamy się do Dulina w tawernie „At the Shinkar”.

W drodze do tronu!

Pomogliśmy Harrowmontowi przyjąć los viprobuds. Jednak to nie wystarczy. Nadepnij, ale trzeba zabić, więc wróć do udawanego śmiałka Jarviego. Bezpośrednio do proszku Misto. W Kurnoi Misti nie sprawdzają nas z rozszerzonymi ramkami. No dobrze, ponieważ przeszedłem przez walkę z Poetinem, wszyscy bandyci to cytaty. Możesz porozmawiać z Rogkiem. Zanim będziesz mógł zarabiać na życie z kontrabandy lirium lub musisz wnieść 50 złotych monet. Właśnie zapukałem Rogka i wybiłem 20 złotych monet, trochę wystarczy.Mówiąc z Nadzieją, rozumiem, że członkowie Charter of Jarvi noszą własne specjalne klucze, na oczach palców. Porozmawiajmy o tym z Alimarem w mieście, a potem udajmy się do chaty zanebanów na rogu miasta. Zabierz klucz martwym zbirom. Wtedy możemy zobaczyć na scenie drzwi i okna. Hmm… aleja Czarteru jest tu pełna labiryntów i pidkupów. Po drodze możesz zobaczyć klientelę z wulgarnym językiem. Pierwsza oś wygrała, Jarvi! Och, walka z Jarvim i kibicami nie będzie łatwa, choć łatwa w magii, idź! Oś i wszystko, lokalizacje i trupy obshukuєmo. A klucz, jak wiedzieliśmy z Dzharvi, prowadzi nas do tajnego wyjścia przez sklep Dzhanara.

Sama dokładność

Lorda Harrowmonta, żeby poprosił nas, żebyśmy poszli do szwów Glybinny, dla żartu jak Zroblenoy Branko. Słowo Doskonalikh w radiu na wagę złota! Virushaєmo w szwach Glibinnі, a na drodze rozmawiamy z Ogrenem.

Ogrena. „Nie mogę powiedzieć, czy zostałam dobrana do tańca na balu koronacyjnym, ale na szwach jestem tym, który tego potrzebuje”. Ogren z domu Kondrada był bogatym członkiem kasty wojennej. Mimo że nie zajmowali szczególnie wysokiego obozu, niektórzy przedstawiciele, w tym sam Ogren, byli w stanie zdobyć dużo peremogi na viprobuvannya i przenieśli swój obóz. Ogren kocha dobre vipiti, więc nie dawaj ci prezentów.

Po kolbę poszedłem do Teiga Budinka Edukan i popoluvat Trochi na skałach. Wędrując po labiryntach, nic tsykavy, krym jak myszy ze szczątkami, nie wiem. Potem poszedłem pod Krzyż Kardynała. Możesz więc iść małymi ścieżkami, mijać zło i po prawej. Wchodzisz w przejście zła, rozmawiasz z Screamerami, w przejściu po prawej - sprawdza cię genlock. Na końcu drogi Chergov znajduje się port vrazhin, a nawet za oswojoną Bronte. Oś vin, Teig Orta. Idź korytarzem i wejdź w przejście po prawej, drogą przez pavuk i genlock. Zustrіchaєmo gnome - Ręka tego, który poprosił o zobaczenie Pola. A osią i naszymi nowymi wrogami są zapomniane duchy, a wraz z nimi kamienny golem. W środku notatki Orty (do zadania "Ruined Records") znajduje się ekran. Dał nam kolejny kontroler, jeszcze jedną bramę i dwa golemy (skórna „kontrola” nad mostem). Jeśli wejdziemy prosto w przejście, to musimy wgryźć się w królową pionków, bo są one ciągle złe, a jeśli je zablokuję bez zabezpieczenia, wołam. Po oczyszczeniu lokacji, przyjaciel Branko czyta. Teraz staje się jasne, że Branka była wirusem w Dead Rovi. Więc dlaczego tak jest?

martwy Rovi

W przypadku kolby pokaż nam filmik ze smokiem i symboliczną liczbą Gojów. Udziel dodatkowej pomocy legionistom kardolowi i joginowi. Po tej stronie mostu sprawdzali nas łucznicy i ogry. Rukhaumosya jest w drodze, rozdając go Garlockowi i Bronte, od drzwi do drzwi i ponownie do bramy. W wielkiej sali zła sprawdzasz hordę wrogów na chol z genlock-władcą kovadla. W bitwach protylezhny idź na miejsce i do dokładnie tej samej sali, choć z pożerającymi szkielety. Dalі zustrіch z Hespit. „Branka nas uszczęśliwiła… rozbiła się… przemieniła się w…” W sali z relikwiami do legionu zmarłych zabierają od lekarza klucz i otwierają drzwi (w środku, przed niegodziwym mostem). Przygotuj się. Nie jestem duży na upartej łodydze. To samo stworzenie przemieni gnomy w genloki. Macica nie jest ospała z powodu jej upośledzenia. W przypadku kolby narysowane są macki. Więc to jest piękniejsze. O-ona-ona, macki galusi, pojawił się ten sam genlok z krzykaczami. Ale wiem, że będziesz pasować. Replika skryptu Dalі Chergova Hespіt.

kovadlo Porozhnechі

Mamy prawo do zapamiętania członków pióra. Ogrena nie na zewnątrz. Zabrałem ze sobą - Morrigan i Lelianę. A oś i Branca. Jesteśmy zamknięci! Idę! Branka była tak przytłoczona tsiy kovadli, więc poproś nas, abyśmy poszli korytarzami numerycznymi i udali się do samego miejsca kovadl. Sługa do służby. Dovgo i łatwo podążaj za znacznikiem, po drodze usuwaj materiał od siebie. W pokoju z 4 golemami musisz go zapełnić… zgadza się, galmov (będziesz strzelał po jednym na raz). Ydemo dal, można przejść na korytarz, de golemy będą atakować parami. Możliwe jest dotarcie do chwili z Aparatem Duchów (ten sam mechanizm przy wigilii głów chotir kam'yan, który wzywa duchy). Aby zmusić duchy i aktywnych do spędzania czasu. A więc do gotowości. To takie proste! Ydemo w przejściu zła, podziwiając wygaszacz ekranu. Teraz połóżmy vibrati, kto może pomóc: Brantsi lub Kardin. Motywacja jest następująca: Branka chce uderzyć mits kovadla (armia z galmovem jesteśmy w odpowiednim czasie z vіynі z Morom), a Karіdina torturuje go do końca, a nawet wygra tak delikatny instrument. Korona Vikuvati może być taka jak oni, ponieważ smród jest obraźliwy - Vchineni. Dopingowałem Brantsi, skończyłem o tym myśleć, ale po drodze wszyscy są dobrzy. Każdy, kto jest vipadem, będzie miał szansę pobić się jednym galmem i jednym z nich. Mówimy o trudnej walce z Brancą. Oś i wszystko, mamy koronę. Ja, przed przemówieniem, tutaj możesz przeczytać listę gnomów, które zostały odtworzone na galmovie (patrz lista zberigachów). Jeśli naprawiłeś go w ten sposób, nie zapomnij zdobyć zbroi od martwego Cardina. A odległość to koronacja odwróconego króla i… wszystko… czas, abyśmy się załamali.

lis elfiv

Przy wejściu do krainy Elfów mamy patrol Dolianów. Więc jaka? .. Pislya wszyscy prowadzimy do głowy. Jest jasne, że duża część Elfów wpadła w klątwę Saying Ikl, a oś osi zmieniła się w odwróconą. A jak już zezumіli, walcz z Plagą, smród wyraźnie nie jest w wężu. Dla szlachty przeklętych i їkh yaknayshvidshvy oduzhennya konieczne jest prowadzenie dzherelo infekcji.

Możliwe jest zabieranie małych zadań z obozu Doliyów, ponieważ smród nie jest taki sam i nie jest bogaty. Elora, głowa bydła, usiądź bilya galla (takie rogate zwierzę) poproś, abyś spojrzał na stworzenie (zastosovuєmo navichka vizhivannya). Młody misler Kammi nijak nie może zapanować nad własnym życiem (proszę wykorzystać stronę Heinego, aby zdobyć punkty w teście vip i odciągnąć go od niezatwierdzonej, wprowadzającej w błąd osoby). Atras chce z'yasuvati, więc został oddziałem Daneli. A robotnik małp Varathorn przygotuje dla ciebie śliniaczek, gdy tylko złapiesz dużo odry.

Enti, elfi... Gandalf?

Bezpośrednio do Bresilianskiy lis. Budowanie tutaj jest dla mnie bogate (jak bestia, więc jest odwrócone). Zaglablyuyuchis in lis, mi zustrinemo Bigun. Rozmov z nim nie będzie tak trywialny, ale nie targowany o pokonanie vin vtik. Prodovzhuumo doslijuvati lis. Poręcz z drzewem, które upadło (nawiasem mówiąc, może być duża liczba odry dla pracownika), nowy złodziej - Silvan (analog Entowa z Volodar Kilets), nie jest szczególnie zmartwiony, jeśli policja jest na tyle uprzejma, że ​​może spalić. Po nowej stronie zachodniego Bresilian porozmawiaj z Wielkim Dębem, który ma niegrzecznego vikrava, który należy do... przepraszam, żołędzia.

Potem wróciłem na pobocze. Oto widok obserwatora, jak żołądź na dębie. Nowa ma muzyczną propozycję, ale sam dąb jest w nią wbity. Ale nemaє, poprosiłem dąb o pomoc, więc przywołałem żołądź z księgi świadka z inwentarza i obróciłem dąb do tego stopnia, że ​​się zgubił. A dąb, na znak widoczności, wręczył nam laskę, która może nam pomóc wypolerować magiczny pasek, zanim go zdobędziemy. W rozwoju zła przy wejściu do Skhidny Bresilian poznasz odwróconego Daniela (oddział Atrasa, gdy wziąłeś taką misję w obozie). Vaughn wręczyć ci posłańca dla osoby i hustka. Danielu nie jest vryatuvati w żadnym vipadzie. Nawiguj, gdy tylko uznasz to za stosowne do bitwy, otrzymasz „ozvirin” i zaatakujesz. Ponadto, jeśli pójdziesz na pivnich, możesz wziąć zadanie "Mag Skarbu". Meta zavdannya - poznaj 3 nagrobki, zabij zmarłych i weź zestaw zbroi Jagernaut (bogaty Velmi Korisna, wciągnąłem Alistera, wygrywam godną pozazdroszczenia twarz).

Ligvo Zvira

Pislya przechodząca przez magiczny pasek jest znana Bigunowi, a odległość jest przejezdna do ruin. Przy ruinach jest dobrze, ale na korytarzu nic nie zostało. Wprowadzam smoka do przejścia na niższy poziom. W pierwszej strefie zobaczysz ducha chłopca, tam też możesz opisać rytuał. W innej strefie jest miejsce na rytuał. Oś jest niezbędna dla visonati: daj glechik z wodą -> zobacz dzherela -> podziwiaj vivtar -> umieść tam glechik -> módl się -> rozejrzyj się wokół glechika -> weź wodę -> weź glechik - > idź - lub idź do jerela. Jeśli chcesz zobaczyć drzwi i masz migotanie, możesz wziąć zbroję Juggernaut. W strefach ofensywnych możesz stworzyć specjalizację maga bojowego, za którą możesz zapłacić vivtarowi drogi kamień(Upadł na pidlosi). Czwarta strefa jest po prostu pokryta makaronami. Podziwiaj kudi chodź! Ze mną Bula Leliana włączyłem. Daleko, trochę z bramą i wszystkim, na świecie.

Pan Lisu і є Żółć Іklo?

A oś naszego trzeciego projektu jest z Bigunem, ale przynajmniej po raz kolejny było więcej prób uzgodnienia przed negocjacjami. Oczywiste jest, że sam Zatrian jest winien potępienia i że sam urodził Beloe Ikla. Rozpitaєmo yogo, to niedaleko ode mnie. Poprowadź Yogo do Pana Lisu i słodko się porusz. Jednak słodka wściekłość nie wyszła, Zatrian poprzez swoją nienawiść przyniósł znak potępienia. Przyniesienie mocy do zastosuvati ... Bey nie zostanie wybaczony, niestety, nie będziemy zvikati. Nasam przed Zatrianem paraliżującym odwróconych i zwycięskimi sojusznikami Silvana. Ale mi pokonał potępienie za cenę życia. Wszyscy odwróceni przyjęli swoje prawdziwe ludzkie podobieństwo, a ranni w obozie wydawali się odujuvati. Rozmawiamy ze starymi Dolijcami. Będę miał rację, elfi przyjdzie na bitwę z Plagą.

Po drodze sprawdził nas nayman z Teirn Loghain na chol z Zevranem. Jednak witaj nas, żebym się nie zgubił, niczego nie przegapiłem, ale nie przyszedłem do nas. Zevran Buv Voron wraz z Yakim Logain przejął kontrakt na instalację utsilicha Syrikha Vartovikha. Jednak niedaleko, spróbuj wygrać, pojawiając się we własnych rękach, nie widziano żadnych ofiar.

Koło Vezha

Virushaєmo na molo nad jeziorem Kalenhad. W Vezha Kręgu przemawia Gregor. Yak z'yasovutsya, Vezha Krug po prostu roi się od opętanych demonów wszelkiego rodzaju. Bogaci w nich, bardzo „inteligentni” magowie wolności pragnęli, a smród został wysłany do magii krwi, a większość obdarowanych, na kshtalt Uldreda, przesłała wiadomość z workami cyny. Kto dostał udział w naprawieniu obozu? Odgadnąć! Gdyby tylko kolba kupiła wszystko, czego potrzebujesz od najemcy, nawet jeśli możesz to dostać tylko w środku, nie wrócisz do samego końca. Najwyraźniej przejście Dragon Age: Origins w tej lokacji pragnie twojej śpiewającej przyjemności.

Mag Zustrіchaєmo - Winn, yaka strzegł niektórych uczonych nonbagatokh utsіlіh za pomocą magicznego bar'єru. Vona wprowadziła nas na tor po prawej i czekała na pomoc w sprzątaniu Vezha.

Wygraj. „Nie będę leżeć niezgrabnie na saniach, ciągnąc dywan i sprawdzając go do dołu, jeśli to godzina śmierci”. Winn ma szczególną życzliwość do całej magii. Vezha Krug wygrał jeden z najlepszych.

Otzhe, prawie szorując ścieżkę w kółko. W inny sposób, w pokoju Irvinga przeczytaj książkę „Chorniy Grimuar”. Cudowny prezent dla Morrigan. W czwartej wersji demon bazhanny i zaklęty templariusz, aw naszej centralnej sali demon niewygody, który jest naszym umysłem, mimowolnie jest.

cyna

Wrzuciwszy się w misję o nazwie Weishount, rozpoznamy nową misję „zagubioną w snach”. Duncan stanie przed przemową, co to za tatuś, kto odszedł? A co z członkami dowództwa? Sytuacja Tsikavy. Nie marszcz się, cena. „Duncan” jest nie bez powodu jednym z demonów, a oś penisa gubi się tutaj w Tin, potrzebujesz ich!

Aktivuєmo tinovoi p'єdestal. Punktem znaku jest „puszka Pervinna”. Mówi o tym Niall, aby zrobić relację o czasie io tych, którzy nie obudzili się do victoristovuvati na Litwie, ale nie wstali, ale także o tym, jak się tu pojawiłem. Niektóre budynki są odtwarzane w Misha i maszynie Nori, a także nie nadają się do miasta. Nie ma więcej niż jednego rodzaju obrazów, ponieważ są zadania do wykonania. Jak tylko zaniedbasz wszystkie obrazy, przechadzasz się w kółko, możesz zrobić wszystko, nawet w niektórych lokalizacjach możesz zmienić jeden z podstawowych parametrów. Dali „Palyucha Vezha”. Tutaj otrymujesz swoje przebranie - palącą bryłę, która może cię zabić, nieatrakcyjna dla ognia. W misji „Rozwój magów” ​​przejmujesz moc przemiany w golema, w którym zabójcze ataki fizyczne i moc wibrowania zamkniętych drzwi. Na scenie „Intruzja złodziei” znasz formę ducha, więc jest to prostsze w niedostępnym regionie. Wyślij wiadomość nad głowami demonów, abyś mógł zobaczyć przyjaciół (elementy na krawędziach). Jak tylko będziesz gotowy, skieruj się do centralnego żywiołu, do walki z nami, by nas tu wciągnąć, z demonem niewygody. Demon będzie przybierał postać ostrza, czasami bestii i tak dalej aż do końca dnia. Taktyka walki według własnego gustu. Mądrzej zwyciężaj na podstawie nakładu od Winn. Od i ze wszystkiego.

Od pleców zmarłego Nialla vityagaemo do Litania Andralli. Trzeba przechodzić w kółko zejścia do górnej warstwy Vezhi, mówi i układa w magicznym polu - Kallen. I przejdźmy do scenariusza... Pisząc nie tylko słowną bitwę, pomyślimy o walce z Uldredem. W mіstyakh czarodzieje naprawiają się, by przekształcić się w demony, zwyciężyć Lіtanya. Pislya peremogi nad wiosłem, mówi się z Irvingiem. I wszystkiego najlepszego... Nie zapomnij porozmawiać z nim o Dagnim (krasnoludze z Orzammaru), ponieważ wziąłeś całe zadanie. A nasza droga jeszcze się nie skończyła, sprawdzamy nowe okrucieństwo przed nami.

Redklef

Jedz w małej wiosce. Na moście znajduje się szybki strażnik, który zaprowadzi nas do Bannu Tegan, brata Erla Eamona. Po prawej, w tym, w którym jest skóra z zamku, wchodzi każda martwa rzecz. Raz widziany, dwa razy... ale nigdy nie widziany. Oś tej postawy w Moskwie. Cóż, czy to możliwe?

Właśnie tam, w kościele, możesz wziąć zadanie „Inspiracja małego dziecka” (nie jest cudowne, gdy dziecko siedzi przy budce Shafiego).

Przetrwaj b qiu nich

Porozmawiaj z naczelnikiem wioski Murdoch. Poza tym wkrótce robi się ciemno, żołnierz w wiosce jest praktycznie głupi (jeśli nie bierzesz na siebie zasług dla nas i mieszkańców Perth), więc walcz głównie z wieśniakami. Rzucają chmury w uparty obóz, a jedna kuźnia w wiosce szuka pomocy. Dar perekonannya do końca chwili już nie ma pompowania, więc po prostu poprosiłem cię o pomoc, poznaj swoją córkę Valen. Primushuvati Oena siłą tylko w minusie. Kupiec gnomów Yakis Dvin stara się pomóc wioskom. Aby podnieść ducha walki milicji, wystarczy wezwać takiego wojownika. W pobliżu tawerny mіctsevіy było opóźnienie elfa, takiego jak Bervik, który wysłał wiadomość dla Teirn Logain. Yogo można również przenosić w nocy. Bilya Mlyna rozmawia z Syrom Perth. Sirk Perth na ogół nie potrzebuje niczego, z wyjątkiem boskich błogosławieństw i czynów amuletów. Nie ma problemu.

Jest ciemno ... Otzhe, umarli są sprowadzani ze złej mgły. Jak wszystko się napełnij, idź prosto. To trochę kłamca, jak bestia, ale potworna osoba w wiosce. Pospishaimo! Bilya bagattya przedstawia wnioski z bitwy. Jak opuść wszystkich nieumarłych, zmień URAAAAA! Wyślij takie wielkie owacje, idź wirusowo do zamku.

Zamek

Natychmiast umieścimy maga krwi Jovana w celi. To nie wina Erla, że ​​zboczył z magii, ale demony i umarli nie mrugnęli. Nie zostałam gościem domowym, więc Jovan został kochankiem. Otzhe, trochowie po opanowaniu zamku. W części pivnіchno-skіdnіy, w pierwszym wersecie, Valena, córka kowala, potrząsnęła głową. Na wewnętrznym dziedzińcu aktywuj ważną rzecz, aby otworzyć bramę i wpuścić miasto Perth i osobę. Dodatkowo możesz wysłać wszystkich nieumarłych, porozmawiać z Perthem i udać się przed siebie do zamku.

Bachimo to cudowny obraz: Bann Tegan tańczy jak płomień, a Connor jest opętany przez demona. Wyjmij go, w którym los wszystkich ma obsesję w pokoju, w łaźni Tegan. Ale rozdano wszystko zgodnie z jej zasługami. Stało się jasne, że Connor chciał wryatuvati swojego tatusia i zaczął czarować vivchati. Earl Eamon wciąż jest w naszym świetle, a oś róży Connora jest opętana przez demona.

Jovan propaguje magię krwi, ale rytuał wymaga dużo życia. Znaliśmy wolontariuszy, mimo że pojechałem w drogę i zawróciłem po pomoc w Vezha Krug. Irving uprzejmie czekał, aż nam pomożemy i doradzimy w Redklifie swoich magów, a potem na scenariusz.

cyna

Otzhe, mi w Tini. Ydemo w portalu, rozmawiając / walcząc w Connor, z demonem. І więc rozwija się kіlka. Podczas jednej czwartej takiej wizyty maє buti to już poważna bitwa z demonem. Od i ze wszystkiego.

Raju wciąż błąka się po zamku, prezenty dla dzieci nie zostaną odebrane. Mam kiepsko napompowaną Lelianę, więc na wesoło zakręcam zamki w drzwiach i zrzuty ekranu. Na dole, w gabinecie Yerl, na stole znajduje się amulet matki Alistera, piękny prezent.

Na żarty wydania

Earl Eamon jest śmiertelnie chory. Jedna legendarna relikwia - urna do świętego pyłu Andrasty - może ci pomóc. Zvychayno, tse może być tylko legendą, ale tym samym tse dina nadіya. Pojedziemy do Denera, porozmawiamy z Jenytiv, który może mieć rację co do jazdy.

Dener

І oś mi w strefa zakupów Denerima. Otzhe, mniej więcej z zadań pobocznych, na szczęście nie ma mowy. Sierżant Keilone poprosi cię o skontaktowanie się z szaleńcami w "Perlinie", a następnie z takim samym sukcesem w "Gucci" w tawernie. Na rynku jest Meister Ignasio reprezentujący antywana Woronowa. Porozmawiaj z nim, a za kilkanaście godzin chłopak, który może dać ci prześcieradło. Skieruj się do tawerny „Krycie szlachcica” iw jednym pomieszczeniu poznaj Ignacio. Czy nie próbujesz bazhate ukarać naymanim vbivceyu? Naszą pierwszą ofiarą jest Pedan, lyudin, który nakłada pasty na wszystko, hto, a nawet trochę, ubierając się z Sirimem Pravookhorontsy. Myślę, że pokonasz drania - po prawej honor! Pedan jest umieszczony w burdelu "Perlina", a sekretne hasło znajdziesz na plakacie, który wisi przy wejściu do sklepu. W Perlinie można przenieść męczennika do zbuntowanej maszyny i zobaczyć nas w specjalizacji w pojedynkach (wiesz, jeśli wyszedłeś z padoku - na przykład łotrzyk, Leliana). Ze względu na to konieczne jest granie w izabellę w grupie Cartwheel (Leliana jest winna dodatkowej pomocy). Otzhe, piszący „nieszczęśliwy vipadku” z Pedanem, najwyraźniej o Іgnasio. Przewodnik jest z nim, na ekranie możesz wziąć kilka zmian - „Polyuvannya na naimantsіv” i „Publiczność od ambasadora”. Możesz wziąć trzy zavdannya z shinkara w tawernie „Gryzienie szlachcica” i zawiesić dom tradycyjnie na domu kaznodziei świątyni.

W Denerime możesz zapytać członków swojego pióra. Lelian Rozmov ma starego „przyjaciela”, który będzie coraz lepszy. A Alister ma siostrę.

Miłej zabawy z wydaniem (ciąg dalszy)

Na stoisku dzhenitivi nie jest to kwestia tego, czego potrzebujemy. Zastąp to, o którym mówił jego teść Veylon. Ale to nie kwestia porozumienia, no cóż, nie przycisnęli tego do ściany. Po przejrzeniu zrzutów ekranu jednego z pokoi, byliśmy zatikili zapisami o ostatnich kilku pokoleniach Dzhenitivi. Virushamo do wioski Pritulok w mroźnych górach.

Cudowne miejsce, mogę ci powiedzieć. W świątyni porozmawiaj naprawdę bez wdawania się, sekciarz na chol z Eirkiem zabrali się za zabro. Strzelaj o zmarłych, a po prawej stronie za drzwiami porozmawiaj z Dzhenitivi.

Siekiery w świątyni. Dzhenitivi poszli do wielkiej sali, ale musimy kontynuować brzęczenie urny. Wszystko tutaj jest na pograniczu inteligentne: oczyszczanie miejsc opętanych sekciarzy i po prostu obsesyjnych, wybieranie kluczy, oglądanie drzwi. Daleko do serca i… małych ważek. Gdy tylko dotrzesz do wyznaczonych myszy, pomyślisz o róży z rojem sekciarzy Kolgram. Powodzenia mabut, apel o profanację... Narodziła się Andrasta, a prochy trzeba zbezcześcić i tak daleko. Ale nie chciałem być domowy, zacząłem bójkę… na wsi, pobili ich wszystkich. A z tyłu Kolgrama bali się platformy, korb i niepalenia siekiery. Nawiasem mówiąc, ponieważ platforma vicoristovuvati Kolgrama znajdowała się na szczytach gór, wtedy nie można było zobaczyć smok.

viprobud

Jeśli chodzi o kosz na śmieci, konieczne jest przejście przez vyprobovannya, aby przechowywać z części decilkoh. Dla tse mi diznaєmosya vіd Warta, który strzeże urny, wciąż jest dużo stołu.

W przypadku kolby konieczne jest rozwiązanie wielu zagadek. Opowiem wam o wszystkich rodzajach vipadoków: Alisey to melodia, Bron pochodzi, Ledi Vasil to pomsta, Thein Shartan to budinok, uczony Gavard to budinok, Generał Maferat jest zazdrosny, uczony Cathayr to głód, Archon Gessarian to spyvchuttya.

Odległe przemawia z duchem przeszłości (przy winie ze skóry, melodyjnie, svіy, niestety rozmawiałem z Jovanem), a potem będziemy walczyć z ... naszymi klonami. Trzeci etap viprobuvannya to zagadka. Trzeba wstać na kafelki w takiej randze, żeby stworzyć miejsce.

Cóż, ostatnią rzeczą, o której myślę, to wziąć to i przejść przez ogień. Pisząc replikę Varty zbliżamy się do prochów Andrasty.

Yak zsunął bulo vvazhati, kurz z zitsіliv Yerl Eamon, a to oznacza, że ​​po prawej stronie nastąpił poważny obrót. Pierwsza oś, jeśli umowa została zatwierdzona przez armię krasnoludów, elfów, magów, gotowych do pomocy w odzyskaniu Moromu, a Erl Eamon odzyskał - poinstruuj godzinę ziem zborowskich. Wiem, że chodzi o Denera i znamy to z nadgarstka Erla Eamona. Ale, nie widzieli we mnie sługi królowej Anor, by prosić nas o pomoc. Po prawej w tym, w którym Lord Howe przycina królową tasakiem w wieńcu.

Królowa utknęła

W drodze do Lorda Howe zostaliśmy zastrzeleni przez Antivańskie Kruki na Choli z Tallesenem. Taliesen mówi do Zevrana, że ​​wszystko jest w porządku i że wszystkie powody, dla których tak narzucał i proponował, zwrócą się ku jego własnym obiektywizmom wynajętego vbivtsi. Jeśli nie zgadzasz się z Zevranem, to nie mieli racji, akceptując propozycję Wron, więc zabili wszystkich.

Również przez drzwi wejściowe nie można przejść, są wszyscy ludzie. Erlin proponu wydostać się przez czarne drzwi, a tam stoi 2 strażników. Podejdź do drzwi lub zabij drzwi i wejdź na środek.

Progresja materaca stała się bardziej niezdrowa, stała się opiekunem. Minayuchi kochający szacunek oficerów, docierający do miejsca połączenia Anora, protestujący przeciwko drzwiom zamkniętym za pomocą magicznego pręta. Oznacza to, że będziesz mógł wjechać tym, otwierając bar'єr. W lokacji є skarbnytsya (monety i przedmioty deyak oraz ekwipunek), pamiętaj więc, aby mieć przy sobie dobrego intruza (możesz obracać się za pomocą kluczy). Na prymitywach, na jednym ekranie, leżą dokumenty, jakby należały do ​​Syrim Pravookhorontsy.

A w jednej z komnat zobaczysz Riordana, w innej całego Sire Wart. Ale us kolis baritise, schodząc do pidzamelli.

Bądź bezpieczny, a nawet praktyczny w skórze nas kilkunastu żołnierzy i walczących psów. W pokoju tort jest zvilnit Osvin, sam odblokuj zadanie "Szlachcic przy ciastach", jeśli nie zapomnisz porozmawiać z ojcem łaźni Sighardem w "Ugryzieniu szlachcica". Tsey vchinok daje ci głos na ziemiach Zbora. Na misji Rexela do zadania „Znikliy denerwujący”, po zabraniu klucza z martwej brodawki przed nim.

A osią jest erl Howe, na którą nie ma wpływu ni na sho napolyagov na jego słuszność. I polecił mu roztashovuvsya boyovsya maga, jak otwieranie magicznego bar'єr. Zabij łajdaków! Pislya all biyok, ja vyaviv Vaughan, który wszczął bunt elfów, a w obecnej klienteli templariusz Irminrink (powiedz ostatniej siostrze Bannu Alfstan) Oś, mabut i wszystko dla księżniczki.

A oś i nie jest bardzo nie do zaakceptowania. Tworzą nas Ketri i її warta. Mamy 3 opcje w magazynie: zabić wszystkich (walka z dobrze poinformowanymi i dobrze uratowanymi żołnierzami neymovirem zgrabnie gładko), spróbować wyjaśnić lub przygotować się. W ostatnich dwóch zrzutach znajdziecie się w Forcie Drakon.

Fort Drakon

Jesteśmy w linku. Mamy є 2 sposoby wibrowania: pomóż znajomym lub pomóż sobie wibrować. Opcje w obu metodach masy. Wybrałem pierwszą opcję i szukałem pomocy u Leliany i Morrigan, ponieważ przedstawiłem się sługa kościoła. Morrigan jest w kościele, wiesz? Myślałem, że strażnicy zdziwią się Morrigan i powiedzą: ty, w kościele? Ukryło nas tu zaczerwienienie Aleksieja Leliana. Tylko nie łącz się z mnichem Augustynem, ale nie zgub się, ale kościół nie dał ci żadnych wskazówek i zaciekłości. Sierżant Tanna jest przy przegrodzie z balistami. Możesz spróbować pozbyć się słupka lub przyspieszyć balistę. Jeśli nacjonalizuję prawo (przy wejściu) do balisty i ognia, to możesz stworzyć poważną Skodę Tanny, a potem ich zabić. Czy masz rozsądne pożywienie: dlaczego biorę dvchat, ale nie mogę walczyć ze ścianą i ścianą Ogrena? Lelian Bula jest napompowany sprytem, ​​jest dobry do przesiewania i robienia makaronu. Cóż, podczas gdy Morrigan miała tyrana, pojawienie się „Zaviryukha”, po wbiciu jaka, żołnierz szarpnął jaka ręką. I oś i nasze powiązania. Po zabiciu 2 ohorontów, odległych kluczy z komnaty, wszystko jest proste! Jest nas czterech, więc łatwiej będzie iść ze strażnikami.

Myszy na tronie

Zgodnie z koleją czeku w drzwiach Eamona Rozmova. Kto jest pożyczką, aby zasiąść na tronie? Opcje: Alister, Anora, Alister + Anora, GG + Anora (jeśli grasz dla szlachcica, to możesz spróbować szczęścia). W oddali przecinali mnie Alister i Anor, co było najlepsze dla obu stron.

Zanim ziemia została zajęta kilka dni i trzeba zobaczyć pewne problemy w gospodarce.

Elfinage

A problemy tsi popadły w ofensywę: bojownicy NATO spotkali się z wrogami z Tevinteru. Po prawej stronie jest kwarantanna, a „lekarze” wybierają na alejce zdrowe i schorowane elfy i… nic więcej o nich. Po omówieniu tse po prawej stronie od Shian, zajrzymy do środka likarnu. Na okiennicy zabij jednego strażnika i przejdź przez środek. Nie wstali do ucieczki, jak nas zaatakowali, tylko nas kopali. Zrób notatkę ze stołu, a następnie wpisz imię i nazwisko w bitwie. Porozmawiaj ponownie z Shian. Idemo in іnshu budzi się w migawce. W środku posiłku elf, jak miw pidlog. Zwycięzcy dali nam kudi i jak zabrać elfy, a ja nam przysłali. Wchodzi się do niego przez wewnętrzne drzwi i jest "wypowiadany" z pejzaży. W magazynie wiesz, że do banalnej roboty zrobimy wszystko, a szefem jest tu Kaladrius. Nawiasem mówiąc, istnieje możliwość kompromitujących dowodów na Loghain, jeśli będziesz tego świadomy, regent Nie sprzeciwiaj się sprzedaży swoich ludzi w niewolę.

Kaladrius zostanie ponownie podłączony do pokojowego rezultatu. Vin wyśle ​​nam liść z pieczęcią Loghaina. Dlaczego jednak poprosiłeś nas, abyśmy odebrali listę martwym handlarzom niewolników i zakończyli to wszystko? Poza tym, skoro Kaladrius jest zdrowy, niania odeszła, złożę nam hojniejszą propozycję, a moje zdrowie wezmę za rakhunoka niewolników. Jest kusząco przebiegły, ale nie pomyślałem o tym ...

Ser Otto to niechlujny templariusz, który widzi zło. Otrimuєmo quest „Evil”, za vikonannya, który jest konieczny do żartowania w niewidzialnych przemówieniach elfіnazh. Na przykład porozmawiaj o shalenie Otto, o krwi kalyuzhi i powiedz o martwych psach. Dali maє buti, aby oczyścić kanał złych duchów.

ziemie zbori

Dodatkowo, gdy skończysz wszystkie informacje, porozmawiaj z Yerl Eamonem i udaj się prosto do pałacu na ziemiach Zbori. Znam ducha starego know-how Ketri, ale znowu bez mojej własnej milicji.

Otzhe, cieszę się, że stanąłem po naszej stronie, jest to konieczne: ukończ zadanie z ugrzęźniętym w Hou (Osvin і Іrmіnrіnk). Nie wyglądaj na Anor, musisz spróbować pokonać ojca Loghaina, możesz nie być w stanie z tobą walczyć. Nie spóźnij się, aby porozmawiać o Alistair i popędzonym królu Kaelane. Aby powiedzieć rozmovu o twojej głowie meta - cena vіyna z Morom. A potem możesz mówić o psotach Loghaina, na przykład o pracy w elfie. Wystarczy Tsyogo.

Przy płotach traktowano nas jednym głosem, ale jedyny sposób, w jaki się zgubili - bójki z Loghainem. Możesz odebrać sobie los lub wyprowadzić na przykład kogoś innego z jego zagrody, Alistera. Po podróży na prawo Riordan zaangażował się, jakby zabił bezprecedensową propozycję, a proponując Loghainowi, spokutuvati jego prowincje na spacerze, wszedłbym do Ojca Pravookhorontsi. Jak wiadomo, to całkiem rozsądne, w którym to samo poświęcenie zakończy się dużą liczbą typów. Jeśli jest gidny, to przepuść, jeśli jest głupi, to wszystko jedno to śmierć. Loghain poświęca się pożyczeniu Alistera, aby się zgubić i opuścić dziennik. Aleca Alistera, my znamy się lepiej i jesteśmy mu znani wśród stu przyjaciół, dzięki czemu dałem mu możliwość pomszczenia Duncana i innych. Uderzywszy, jak ojciec odciął sobie głowę, Anora wstrząsnęła naszymi przyjemnościami związanymi z przyjaźnią się z Alisterem. Alistair, ukarawszy go, aby został zamknięty w baszcie, i stopniowo opanował rolę władcy.

Ostanniy bey

Historia Dragon Age zbliża się do logicznego zakończenia. Strażnicy Fereldenu zostają ukarani na mocy traktatu Syrih of War, zatwierdzonego przez sojuszników, że będą w stanie pomóc tylko Morowi i Arcydemonowi.

Earl Eamon udał się do Redklef po armię, a my podążamy za nim. Pierwszą naszą osią jest wprowadzenie pokoju, który zostanie uznany przez wodza domu Sirikha Vartovikha. Rіordan wyjaśni nam z Alisterem, czym Arcydemona może pokonać tylko Syriusz Strażnik. Pojawi się śmierć Arcydemona, jego dusza przeniesie się do najbliższego spokrewnionego temryavi. Z takim stopniem można osiągnąć nieśmiertelność. A co ze wspomnieniem, dlaczego Sire Pravookhontsi, który pił podczas dedykacji? Tak więc w naszej krwi jest zanieczyszczenie, tak samo dusza Achidemona mieszka w nas. Ale at the Sire Wart є ma silną duszę, więc w momencie ostatniego ciosu Arcydemona Syriy the Guardian jest gwineą. Nie do końca możliwe. Riordan, jako najstarszy z nas, virishu, kim jest sam Arcydemon, ale co to jest jesienią? Uzyskaj prawo qiu, aby ukończyć nasze GG. Jednak Morrigan to nieprzyzwoita propozycja, na szczęście moc jest ukryta. Chim ja pędzę... Czas na wistupaty.

Otzhe, bądź gotów poczuć się w ponurej atmosferze w vorits miasta. Zatańcz wszystko! Vibachte, w bitwie, weź los wszystkich członków twojego padoku, ale możesz nim tylko zarządzać. Trudno pokonać Garlocka i genlocka, a smród jest łatwy do pokonania. Po co, porozmawiaj z Riordanem. Obyś poszedł do dwóch wojowniczych dowódców w dzielnicy handlowej i elfinage. W porządku, możesz wezwać jedną z sojuszniczych armii, po prostu udaj się do uvaz na ostatnią bitwę i Arcydemona, zamiast ratować jedną z armii pół majsterkowiczem. Sami rosumit, także smok. To praktycznie nierealne, aby móc to zrobić w walce wręcz, więc zachowaj to dla szczątków elfich łuczników lub magów. Jeśli chcesz, możesz spróbować szczęścia krasnoludów lub golemów. Równie ważne jest, że dałem ci łotra, Leliana mnie znajdzie, z dobrym sprintem strzelającym z łuku, abyś mógł pomóc smokowi. Przestań nalegać na członków pióra i… śmiało!

Walka w dzielnicy handlowej nie jest winna okrutnych trudności, zawołałam do magów, więc pozwoliłam sprowadzić ogra na wieś, bo nam nie podnieśli. W elfіnazhe taka sztuczka nie przejdzie, w całej scenie jest jeszcze mniej zakamarków. Postanowiłem obejść się bez ostrzeżenia, żeby wróg nie nadepnął, odejść bez rozbijania bram i barykad. Cóż, wyjdźcie z bram bule, za nimi było mnóstwo żywiołów, błogosławieństwa od Morrigan są godnymi pozazdroszczenia magami.

Dalі położyć grati za decyzję członków zagrody i przejąć bramy mіskі. Jestem tam dowódcą, rozpoznaję Ogrena. Cóż, biy call nie jest proste. Wysłałem Ogrena do „zhovtih” vorogiv. O tej godzinie Yak Sten i pies zostali wysłani z prostszych, nieco przytłaczających przeciwników. A Winn, tradycyjnie zwycięski, użył magii z boku pióra.

Zmiany w naszym głównym zagіn. Nastupne misce dіy - fort Drakkon. Przed tsimem wideo jest zdumione, w którym Rіordan pęka, nie budząc się, aby doprowadzić prawo do końca. Arcydemon będzie miał szansę się nami zająć. Przy wejściu do Fortu Drakkon zostaliśmy sprawdzeni przez bezradnych wrogów. M_sce jest miły do ​​ostrzału, na przykład logiczne jest nazywanie elfickich łuczników. Do ostatniej bitwy potrzebni są wszyscy łucznicy, a do żołnierzy Redklef można wezwać krasnoludy lub galmovy.

Środkowy fort będzie taki sam. Oczyść sztukę, a aby wejść do drugiej na górze, kup ją od Sandalwood. To nasza ostatnia szansa. Wykorzystaj maksymalnie swoje finanse w sposób racjonalny. Sprzedaj wszystko za darmo i kup dodatkowy maszt (lub wyciągi i trzeba się przygotować). Udaj się na dakh.

Pierwsza oś to ostatnia bitwa. Arcydemon w całej swej urodzie. Drakosha pluje na energicznego ducha, machając ogonem, a jeśli przeszkadza mu bez potrzeby bezpieczeństwa, ma swoją pozycję. Jaka bucika? W przypadku kolby zadzwoń do sojuszników zagіn. Wibruję elfіv, tak jak łucznicy byli z dala ode mnie do tych samych decyzji. Leliana (z cybulu), Morrigan i mój GG zmierzyli się z Arcydemonem bez środka. Alistair w walce wręcz nie będzie skuteczny ze względu na narodowość piłki i strzelanie do smoka. Jak tylko oni byli genlockiem i Garlockiem, zmieniłem ich na magika + jednego. To wspaniała okazja do zwiększenia podaży okładów. Jak tylko balistyczne lamali, w skórze Leliany namagaєmosya їkh przypuszczają. Moim zdaniem Tse jest najskuteczniejszą taktyką. Z pewnością można szturchać krasnoludki lub galmovy, a nawet chłopaki jeżdżą do krasnoludków we własnym Orzammarze. Od i ze wszystkiego!

Smok spada, a my zachwycamy się ostatnim filmem. Wszyscy będą mądrzy. Warto zauważyć, że gdy tylko zostałem władcą Fereldenu, do tego momentu minęło trochę czasu od Morrigan (np. odkąd pomogłem Harrowmontowi w Orzammarze, królestwo krasnoludów coraz bardziej wzywało w oddali ). Oś i wszystko inne, przejście Dragon Age: Początek dobiegło końca. Idę!

Wcześniej, gdy tylko opiszesz przejście wątku fabularnego, od razu oznacza to, że wstępna część dystrybucji będzie postrzegana jako jedna z osób w stanie upadłym samej postaci, którą owiniesz wokół światła dla dobra. Aby zidentyfikować łotra z samego ucha historii, twój drogi sługa vvazhaє za potrzebę opisania wszystkich opcji fabuły. Otzhe, krótko iw porządku.

Krasnolud - Ostatni Książę

Okruchy, rozpieszczane twoim sługą, natychmiast idź na uroczystość i pomóż swojemu ojcu. Od teraz zabierz moc swojego brata Belena, aby przebywać na Arenie Viprobuvan. Zdobycie odpowiedzi, że twój brat udaje niemiłego. Jeśli tylko się obudzisz, zawróć z oddechem z powrotem do sali bankietowej, aby od razu móc grać w piłkę nożną w jednym cholernym miejscu. W drodze do nowego nie ma zbyt wielu przeciwników, którym łatwo można się pokusić o winę, podczas gdy grupa sojuszników z większym prawdopodobieństwem pojawi się przed tobą. Po dotarciu na miejsce, po przejściu przez mały korral najemników i zabraniu trofeum przy sygnecie z palca jednego z nich. Czy poszedłeś do budek, postaw swoich towarzyszy broni, aby zobaczyć ich na ostępach. Pisząc prostą procedurę, staniesz się szczęśliwym volodarem tarczy z sarkofagu. Z dużym bogactwem wyjdź na ulicę i rozbij mur, o który będziesz mógł walczyć. Z winy braterskiego bicia zostaniesz zabroniony na v'yaznitsa. Nie budźcie się i nie oceniajcie sytuacji państwowej, bo możecie być poprowadzeni na wygnaniu, ale możecie dostać się do Zakonu „Syrikh Vartoyu”. Po zebraniu wszystkich psot i nareshty po drodze, idź z Duncanem i udaj się z nim do Ostagaru.

Gnom — niezrażony

Tutaj udaj się od razu do tawerny ze swoim partnerem, gdyż będziesz musiał wibrować od małego kupca partię lirium, która została skradziona z Czarteru. Jeśli odebrałeś nowy produkt, udaj się do mistrza Berata, który takiej usługi nie ocenia jako nieprzyzwoitej i wzywa cię przy kradzieży. Aby zdobyć przebaczenie bossa, będziesz mógł wrócić do swoich szczęśliwych bitew, w których musisz pokonać jednego z przeciwników. To prawda, że ​​będzie można odnieść sukces w zmianie wibracji, poprzez pijatstvo, walkę, kiwając głową w chmurę. Dla kogo otworzyć różę Mylarom o tej godzinie, jak twój partner otworzy pitta. Jak tylko się wymeldujesz, na arenie toczy się wiele bitew, po których nie ma powodu, aby mrugać i gubić się w brodawce. Wibrując od gościa i odgłosu jednego, przejdź korytarzami, na końcu których znajdziesz swojego nauczyciela robota. Teraz z czystym sumieniem wibruj na ulicy i za nieprzyjemne stworzenie strażników poznaj Duncana, który od razu odeśle cię z nim do Ostagaru.

Ludina - Magik

Na krótką odprawę od razu przeczytasz ją z miesiąca na aucie, dzięki czemu od razu będziesz miał szansę przystąpić do małej bitwy. Uczmy się od jednego czarodzieja o imieniu Misza, który poleci Ci spędzenie czasu z dwoma duchami. Niech wyłoni się z nich duch honoru. Od teraz zdejmij laskę, ale nie wcześniej pozdrów go na przejażdżkę. Następnie, po przejściu trzech odległych miejsc i rozrzuceniu po drodze portu nieczystości Czergow, utkniesz z innym duchem - demonem niekonsekwencji. Możesz dołączyć do niego w walce lub spróbować zobaczyć trzecią zagadkę. W mieście, za cenę wiedeńskiego wina, poproś czarodziejkę Miszę, aby zamieniła się w wiedźmę. Zawróć, de po pomoc, Misha wyjechała przez grę duchów. Trójkąty dały ci czek, aby zobaczyć, jak demon krzyczy po krótkiej potyczce, którą będziesz musiał cię przywitać. Przyda Ci się powrót do własnego skiffa, a po rozmowie z Jovanem powinieneś wiedzieć, że musisz porozmawiać z głównym magiem Irvingiem, który odpocznie w inny sposób. Gdy dotrzesz na miejsce, ocierasz się korytarzem o grupę ludzi, w tym Duncana. Trójkąty, które dojrzeją, poproś go o picie i kontynuowanie twojej wściekłości na Jovana. Aby poprosić cię o pomoc, musisz udać się na środek sali, aby poprosić cię o przyprowadzenie szefa w zamian za różdżkę. Wzmocnij stopy w laboratorium, de bagє jeden z czarowników. W trakcie procesu okaże się, że jest gotowy, aby dać ci trochę papieru w zamian za oczyszczenie magazynu z pavukiv (magazyn znajduje się właśnie tam). Po dotarciu do laski zabierz jej dokument i wyślij ją do ognistej różdżki. Teraz, w tym samym czasie z Jovanem i jego towarzyszami, będziesz miał spacer po pidzemlya vezha. Nie-abiyak, krążąc po katakumbach i pokonując strażników, trafisz do pomieszczenia z wodzem i posągiem kota. Widząc, jak pierwszy i utkwiony w ogniu wieje na drugi, przebij się na odległość, jeśli sprawdzisz, nie ma wielkiej potyczki i szepczącego amuletu Jovana. Wibrując na powierzchni i dowiedziawszy się o starych ludziach, zobacz Duncana na swoich oczach, jedź z nim jednocześnie do Ostagaru.

Ludina - Dżentelmen

Po rozmowie z Duncanem i Duncanem udasz się do sypialni swojego brata. Idąc po drodze do kuchni i od razu odebrawszy z całym batalionem szczurywów swoim żylastym psem, pójdziesz do brata i porozmawiasz z nim, dla którego ze spokojną duszą kopniesz spati. Rzucając i brzmiąc, scho zostałeś zaatakowany, rozrzuć swoich przeciwników wokół kutasa i porozmawiaj z matką, po którą schodzisz do głównej sali. Przeprowadź systematyczne sprzątanie tamtejszego terenu i wejdź na ulicę jednymi z drzwi i udaj się do znanej już kuchni. Po rozmowie z umierającym tatą poczekaj chwilę, aby dotrzeć do Duncana i udać się do Ostagaru.

Elf - Miski

Aby uzyskać niezrozumiale przerwaną zabawę, porozmawiaj z Duncanem i Valendrianem. Po znalezieniu przyczyny ich przybycia spróbuj wymierzyć sprawiedliwość zamkowi Denerim. Przeszliśmy przez drzwi dla służby, posiekając wszystkich strażników przed nami, rozpaleni alkoholem i spirytusem (wodą w kuchni i na zewnątrz, wirując na komorach). Wyślij więcej trzech żołnierzy po pomoc i obudź się w oddali na pokaz na korzyść Vaughana. Po zabiciu go spędź popołudnie na rozmowie i zaakceptuj prośbę Duncana, aby dołączyć do Sire Varti.

Elf - Doliy

Natknąłem się na zagrodę ludzi, Parę razy pasowałem do nich z moim przyjacielem i popadłem w ruinę. Tam, idąc do pokoju lustrzanego, znajdziesz się w nieprzyjaznych gałęziach, poruszając się jak i podchodząc do lustra, znajdziesz się w swoim obozie. Po rozmowie z Duncanem idź do starej uczennicy, a następnie zawróć do ruin, troszczach wszyscy w drodze. W pokoju lustrzanym, po ponownej rozmowie z Duncanem, zawróć i wyjmij wszystkie stare. Teraz możesz spokojnie udać się do Ostagaru.

Elf - Magik

To związanie powiększy historię Ludu – Maga, co nie wystarczy, by Senseu powtórzył ją ponownie.

Ostagar

Następnie po dotarciu do Ostagaru polecam rozejrzeć się po ziemi i wędrować po obrzeżach. Po zmieszczeniu się z liczby zimów do personelu, rozsmakuj się w sztuczce Alistera — nowego towarzysza w trudnych naprawach. Przerwawszy twoją intelektualną super-komunikację z magiem, eskortuj swojego nowego znanego do Duncana, z którego możesz zabrać trzy fiolki demonicznej krwi i wydobyć stare rzeczy z archiwów. Teraz w tym samym czasie z Alisterem i dwoma innymi członkami jednopartyjnymi wyślij ich na bagna, aby nie dopuścić do serii ataków, a następnie przez bardzo demoniczne esencje, które są dla ciebie dobre i potrzebują twojej pomocy . Po dotarciu do pierwszego zavdannyam polecam wędrować po bagnach w pobliżu pohukoku czerwono-białej karty (jakbyś był głupi jak na szlachetną damę). Jeśli wiesz, to daj roselin właścicielowi hodowli w Ostagarze. Miastem za tę cenę będzie pies mabar (będzie dostępny na początku gry). Po dotarciu do ruin starej bashti, roztashovaya tutaj, w centrum bagna, twój zagin zostanie zamknięty za dzikim wsparciem ze strony wszystkich złych duchów. To nie jest cudowne, nawet na ekranie, który stoi pośrodku ruin, winny zabrania suvos shukan. Tylko tam nie ma osi, ponieważ smród został już sprywatyzowany przez tę samą rodzinę - Flemeth i Morrigan. Pisz taktowną paplaninę nie tylko po to, by przekazać rękopisy, ale by odesłać na miejsce. Po spotkaniu z Duncanem i po zakończeniu rytuału inicjacji udaj się do króla Kailana, od którego zabierzesz nową roślinę. Będziesz musiał przejść przez to miejsce i podpalić bagat sygnałowy na ziemi, już przechwycony przez wrogów. Idź na górę, zmieniając drogę w mały vinegret, aż dotrzesz do czwartego na górze. Tutaj zdecydowanie polecam Ci skoncentrować się, bo z drugiej strony sprawdzasz, że jest mocny i jasny, patrz pseudonim ogr. Proszę, aby niegodziwość znosiła prostoduszność - gdy masz więcej ludzi, którzy kochają zło, a w każdym razie nie wrzucaj swojego zagina do pudełka. Jeśli go złamiesz, to jednym atakiem możesz stworzyć wspaniałe shkodi dla wszystkich swoich towarzyszy. Napędzany przez potwora, wystrzelił pochodnię, zwyciężając samego potwora. Wrzucając się do budki Flemeta i wiedząc o wieściach Kepa, niczego nie przegapisz, podobnie jak Alister i Morrigan, czekając chwilę, aby pomóc swojemu zagrodzie, idź do wioski Lothering. Przed przemową, jeśli zrobiłeś notatkę na bagnach i zobaczyłeś panów z hodowli, to po drodze rozwijasz psa mabara, walczącego z kilkoma temryavi. Udzieliwszy pomocy stworzeniom, do końca dnia poznasz prawdziwego sojusznika.

Lothering

Nie budźcie się i idźcie do wioski, bo w drodze na wasz wybieg będzie gromada zdirników, pensów scho vimagaє za przejście. Nie ma co stać z nimi na ceremonii - pokroić i posiekać całą kapustę. W wiosce czeka cię kilka zadań pobocznych, jeśli chcesz od razu zobaczyć odległość wzdłuż linii fabularnej, skieruj się do tawerny. Tam masz mały czek z żołnierzami Loghaina. Jednocześnie okaż im litość, do twojej drużyny przyjdzie kolejna postać do IM Leliana. Wyprostowawszy swoje pismo do wyjścia z Lothering, znajdziesz się zamknięty w szafie z ludźmi na ścianie. Jeśli chcesz pozwolić mu odejść za jakieś zachowanie, będziesz miał szansę wrócić do kościoła i poprosić opata o przysługę do łóżka. Cenę można ustalić na różne sposoby - od zakupu przed burzami, jeśli Leliana do ciebie przyszła, to Ściana zadzwoni automatycznie. wszystko prywatna firma Virushayte aż do wyjścia z wioski, a twój padok będzie mógł pomóc dwóm przebijającym się gnomom, widząc ataki złych duchów. Naturalność odbierasz możliwość wydawania na postój, gromadzeniu się przez godzinę, rupiecie się nadaje.

Dal vіlnі vibirati, w jakim kraju trafi do Peršu cherga. Ważną rolą misji nie jest nędza, ale twój drogi sługa odszedł Linia działki Pozdrawiam na początku ostatniego dnia.

Magowie Vezha coli

Po dotarciu na molo porzuć cholovik na Carroll i przewieź Cię do bashti. Jak już tam dotrzesz, zobacz Gregora, zobacz, czy dasz radę iść kiepsko i jeśli tam się zginasz, to drzwi za nim natychmiast się zamkną do tej chwili, poczekaj, aż chwila będzie cicha i gładka, niech Bóg cię błogosławi... Już przy wejściu do bashtu nie zostaniesz doprowadzony przez magów ucylich do krytycznej osoby na im'ya Winn. Mądrze її wejść w swoim rzędzie i jednocześnie z nim, systematycznie przedzierać się do ćwiartek na szczycie bashti. Pierwszy na górze nie przedstawia żadnych szczególnych trudności w przejściu, a oś po drugiej to dotarcie do trwałych magów krwi. Wraz z nimi możesz pomóc tam odpocząć Owainowi i zdobyć czarny grymuar, który pasuje do rozkoszy Morrigan. W trzecim wersecie, oprócz wschodniego, strzeż się przygłupich templariuszy i zastawiania sąsiednich pułapek. A oś na czwartej, przygotuj się na scenę z demonem niekonsekwencji, która ma poprowadzić swojego bohatera w jeden dzień, zresztą bez pytania zespołu.

dni

Opierając się na własną rękę, przygotuj się na walkę z Duncanem i K °. Witaj їх, aktywuj przednią strefę dnia i porozmawiaj z Niallem. Teraz przejdź przez portal, by walczyć z demonem zaciekłości. W mieście, za możliwość dopingowania budynku, przemieni się w Mishę. Cały obraz zwraca się z powrotem do Nialla i atakuje na skraju tini. Będziesz mieć dostęp do pięciu nowych tras. Do ucha kolby użyj go w ogniu. Tutaj jesteś zustrіne dużo wybuchów ognia, więc zaklęcie zamrażania pojawi się aż do przemówienia. Idź na drugą na górę, ze względu na wiedzę wroga o ognistym demonie i zaniedbuj budowanie przemiany w płonący lud. Teraz smród nie jest dla ciebie straszny. Udaj się do lokacji pod nazwą większości ziemi. Teraz, jeśli zignorujesz języki w połowie drogi, bez problemu dotrzesz do sali, w której dzielny templariusz walczy z każdym kodem. Pomóż ci dopasować się do nich i zdobądź cię jako znak możliwości nadania duchowi formy. Cóż, postaraj się pozbyć ostatniej formy w lokacji pod nazwą miażdżenia colo. Obudź się przed siebie i systematycznie obwiniaj wszystkich wrogów, których dostaniesz, najpierw stopy. Twoja meta ma wskoczyć na drugą, jeśli sprawdzisz 2 golemy, które, zrozumilo, zostaną wepchnięte. Vita, pozbyliśmy się formy golema!

Teraz możesz śmiało spróbować oczyścić tę zagubioną strefę, po wszystkich starszych demonach. Pierwszy z nich, Slaver, sprawdza Cię w tym samym miejscu, znasz swoją sylwetkę, za pomocą której jesteś bez pratsi i cześć. Ofensywnym kandydatem na zwłoki jest żebrak Utkiel, fajnie jest nagadu ogra, sackє w naszych łotrach. Po rozsianiu się wokół kutasa rozochoconych kibiców, przywitacie się i tsiy gadenish. Odwracając się do Nialla, wyjdź do głównych drzwi i walcz z damą o imieniu Yoven, a także z dwoma panami. Nie zapomnij o strefie pożarowej! Demon Ragos tam cię sprawdza. Ze względu na sprawiedliwość wróg mocno skompromituje twoją formę płonących ludzi, więc ich śmierć nie jest tak silna, jak jest. Pozostaniemy na drodze do demona niekonsekwencji, zawrócimy Verevil, który będzie workiem w koszmarnym śnie Templariuszy. Oś jest teraz możliwa w dźwięku naszych towarzyszy broni, rzucanych po lokalizacjach pod nazwą koszmaru. Po prostu podpisz go ponownie w tym, w którym wszyscy są wolni od złudzeń, a smród może przyjść do ciebie, abyś mógł pomóc demonowi niewygody. Walka nie będzie łatwa, więc przygotuj się na trywialną i oszałamiającą wizualnie bitwę. Na nich twój przeciwnik nie zmienia twarzy kilka razy, więc nie łapiesz łuku i nie zmieniasz w niezbędnej formie.

Magowie Vezha coli

Po dotarciu do wroga opierasz się o wieżę, a przede wszystkim będziesz plądrować - znany z imienia Niall w rogu rzeki pod imieniem Litania Andralli. Przed zgromadzeniem powinieneś porozmawiać z Templariuszami Cullenami, którzy ogłoszą wszystkich utsilich magów. Pogodzhuvatisya na tse chi ni, wyłóż to wszystko z siebie, jeśli możesz i utrimatisya. Burgundowy złodziej Uldreda. Oprócz tego, że są w stanie przekształcić się w gigantycznego demona, być może bestie straciły przeciwko tobie swoją magię. Nie bądź zbyt chory, czepiaj się ich, aby podnieść Litanię Andralli. Jeśli możesz, zwróć się do Gregora w firmie Kallena lub Irvinga, aby uzyskać pomoc ogółu społeczeństwa w ostateczna bitwa ze złem. Po przejściu wzdłuż wzgórza skieruj stopy do wioski Redklef.

Redklef

Umieszczony przez ludzi, tak jak ty będziesz w środku świata, jak Thomas, który opowie ci o wszystkich zhahi, które widzisz w wiosce. Zaiszowszi głowa świątyni, Możesz porozmawiać z Banem Teganem i porozmawiać z nim ze smutkiem. Proszę cię o pomoc z miarą Murdocha i twarzą Perth w zorganizowaniu obrony. Aby kolba poszła na miarę, co skieruje cię do kowala Owena, który uporządkuje ten strój. Po dotarciu do budki i oczyszczeniu kowala z viconati robotowi w zamian za obytsyanku rozshukaty dona, zwróć się do Murdocha. Teraz udaj się do Mlyna na spotkanie z szarym Perthem. Proszę cię, abyś zszedł do Matinki Khani po błogosławieństwo nadchodzącej bitwy. Nic nie jest na próżno, proszę, daj mu pobożny kaprys. Jeśli skończyłeś, odwróć się do twarzy i sprawdź temryavi (jest teraz, naciśnij napisaną literę róży). Z nadejściem nocy będziesz szczęśliwy. Ponadto, jak widzisz serię ataków animowanych szkieletów, musisz mi powiedzieć, czy potrzebujesz pomocy w okolicy kościoła, aby wyjść z twoich rąk i potrzebujesz tam pomocy. Wróć do ustawionej pozycji i kontynuuj fragmentację pędzla w nowe miejsce. Podczas walki porozmawiaj z łaźnią Teagan i udaj się do zamku podstępem Eamona i Connora w towarzystwie oddziału Eamona Izoldoya. Zejdź do pidzemelli przez wejścia, rasstashivaniye w mlin i przejdź krótkim korytarzem (po drodze możesz zobaczyć udział Jovana, uwięzionego w celi) i znajdź się w środku zamku. Tutaj, oprócz kościelnego portu przeciwników, poznasz i wchłoniesz córkę kowala. Nie opiekuj się nią, ale popraw ją swoim ruchem do tatkova. Vyyshovshi na wewnętrznym dziedzińcu natychmiast otwórz bramy, ale alianci pomogli ci powitać jedną kompanię ochotników. Po wejściu na wzgórze zobacz shukanim Connor i Ban Tegan. Obraza cich postaci najwyraźniej nie jest w jego umyśle, ale Tegan i rzucają się na ciebie z niemiłymi znaczeniami. Po podniesieniu go zajmij się głównym problemem w osobie Connora. Optymalna opcja (jeśli chcesz lub nie jesteś singlem) rozwiązania problemu є proszenie o pomoc na stosie magów. Tak więc, skoro już wcześniej minęło, to Irving natychmiast i czekaj na pomoc. Jeśli tak, musisz uciec w kłopoty i spróbować zinfiltrować Connora jako demon. Po zasygnalizowaniu Yogo możesz poznać sposób na zdobycie tatusia - Eamona. Aby odwiedzić miasto Dener, odwiedź miejsce Dener.

Dener

Po kolbę udaj się do domu jego brata Dżenitewy, który niestety nie wraca do psoty. Pozwól nam odebrać Cię u asystentki Weylona, ​​która powie Ci, że ta specjalność przywiodła Cię w okolice jeziora Kalenhard. Jeśli spróbujesz porozmawiać z osobą lub po prostu podejdziesz do tylnych drzwi budki, oszust zobaczy siebie i atak na twojego bohatera. W popularnej formie, po wyjaśnieniu, że wina nie jest słuszna, w odległym pokoju poznasz imię małżonka Jenyveti, a także informacje o tych, którzy są bardzo wymagający we wsi pod nazwą alei. Niczego nie widzisz, dotykaj w określonym kierunku.

wieś

Nie można powiedzieć, że w tej dziczy jest bardzo blisko twojej zagrody, nie marnuj godziny i od razu idź do zrzutu. Tam napisali krótką rozmowę z Ojcem Erykiem, aby wysłać go do tego światła, więc tak jak było, wysłali go, aby pomógł jego towarzyszom. Zabierz medalion ze zwłok Eryka i udaj się do wewnętrznego pokoju za tajnym przejściem, aby zobaczyć swojego brata Dżenitowa, który wyśle ​​cię do świątyni.

ruina świątyni

Po zjedzeniu medalionu o pomoc w środku świątyni przygotuj się na ciepłą atmosferę z całą gromadą wron. Pozostają łotrzykowie, kulty magów, a ja będę śpiewać duchy w towarzystwie łuczników. Twoja meta idzie do pomieszczeń kultystów, w jednym z których możesz użyć klucza z zamkniętych wcześniej drzwi. Zawróć i przejdź przez niedostępny wcześniej obszar, znasz klucz Chergovy. Otworzywszy jedne z drzwi i posuwając się do przodu, oprzyj się na rozwidleniu. Zaliczysz ścieżkę, nie możesz odgrywać zasadniczej roli. W każdym razie będziesz miał okazję sprawdzić się z nową drużyną przeciwników, wśród których będą wielkie i małe smoki. Po wybraniu wspólnych krewnych dinozaurów i zdobyciu trofeów odwiedź przywódcę kultystów Kolgrama. Tutaj możesz wibrować z dwóch opcji - odczekać chwilę od propozycji lub wypić na banalnym vbivstvo. Łatwiej jest wibrować inną opcję, zanim będziesz mógł żyć z trąbką sygnalizacyjną. Teraz wibruj z czystym sumieniem na powierzchni. Wytypuj przejście smoka (jeśli chcesz pomóc rogowi trofeum, możesz go obudzić) i idź do dnia pobudki. Tutaj nie będziesz szczęśliwy i wdasz się z tobą w banalną dyskusję. Nie idź ze sobą, bo łatwo możesz zajść daleko do sali viprobuvan. Tutaj będziesz zagadkami zgaduvati. Jeśli wszystko dobrze wiesz, to pokonasz ten dystans bez żadnych trudności, jeśli masz litość, będziesz musiał wymachiwać mieczem. W sali ofensywnej twoi źli mieszkańcy sprawdzają cię, aby walczyć ze sobą, zobaczysz jeszcze jedną zagadkę. Schob її virіshity, po prostu umieść swoich towarzyszy broni, jak pokazano na zrzutach ekranu, krok po kroku, pozwalając bohaterowi iść naprzód wzdłuż mostu.

Jeśli jeden bohater przekroczy lukę, możesz zabić іinshi. W hali ofensywnej musisz zrobić sobie zdjęcie, aby móc zajść daleko. Teraz święte nadzieje są odbierane z pieców. Jeszcze raz udaj się do świątyni i nie krępuj się do brata Dzhenitivi, dla którego zwróć się do zamku Redklef, de zitlite Eamon i zwerbuj go do udziału w ostatecznej bitwie. Za późno na rozmowy z gnomami, droga na stoki przez mroźne góry.

oparzenie mrozem

W drodze do stolicy krasnoludków Orzamaru trafisz do grupy chytrów dla cudzego dobra. Myślę, że wy i sami domyśliliście się, że z nimi bardzo trzeba się rozwijać. Po dotarciu do bram miasta staniesz się świadkiem słownej potyczki między prawicowymi zwolennikami Orzamara a grupą ludzi Loghaina. Możesz zabić homo sapiens lub porozmawiać z nimi przez gwiazdy.

Orzamar

Udałem się na miejsce, w pierwszej kolejności, aby omówić dokładne szczegóły, a także z głową ze względu na Bandelora, który powinien znajdować się w dzielnicy diamentów. W trakcie dorastania Twój padok może obrać jedną z dwóch stron i uchwycić zamieszanie w tym miejscu. Możesz posadzić cię na tronie - Herrumonta lub księcia Belena. Jeśli niektóre z Twoich projektów będą widoczne odłogiem z drugiej strony, opiszę obrazę opcji rozwoju kapsuły.

Jeśli naruszyłeś stronę lorda Herrumonta, to po rozmowie z jego przedstawicielem upewnij się, że dwóch pozostałych wojowników nie zadaje sobie trudu, aby grać po stronie Herrumonta na arenie wiprobuvan. Aby kontynuować szaleństwo wikhovna. Pierwszy z nich, Gviddon, wykończy twoje zaczerwienienie, a oś Baiz oparła się na vimag, matce abi, aby przynieść mu liście, aby mógł dostać się do wyznaczonej misji. Mikołaja składa się w całą masę dodatków, więc jeśli przyniesiesz niezbędnego Bayzila, czekaj na losy młodszego brata w pojedynkach. To prawda, możesz mieć szansę wymachiwać mieczem na arenie, co nie jest jednym, ale całym 5 razy. Vyishovshi z wygraną od demaskatora, idź do pogromcy pięści, dla którego zostaniesz uhonorowany przesłuchaniem Lorda Herrumonta.

Jeśli będziesz miał wybór po stronie Belen, znów będziesz miał okazję porozmawiać z kandydatem na tron ​​na linii prostej, ale przez środek. Proszę o powierzenie viconati roli możliwej i obciążającej korespondencji Lordowi Helmowi i Ledi Deis. Pierwsza rzecz jest prosta - wygraj w karczmie i po przeczytaniu arkusza od razu poczekaj, aż artykuł znajdzie się po stronie Belena. Dla pani, jak wiesz, że będziesz w regionie diamentów, wszystkie trzy są bardziej składane. Vona powie ci twojemu tacie. Nawiąż kontakt ze znaczeniem, roj się od wielkiego zła. Pomóż Lordowi Daisy je zobaczyć i podaj mu prześcieradło. Jeśli się odwrócisz, zawróć i odrzuć prośbę księcia Belena.

Nie akceptowali yaku z boku; Idź do wodopoju i idź do gangu za drutem jak Jarvi. Na głównym placu w miejscu z zębami porozmawiaj z Nadiyu, jak usiąść bilya bagatty. Vkazhe do ciebie przy drzwiach, w jakach regularnie mijają bandytów, zgubili tylko po to, by zdobyć od niej klucz. Znajduje się na środku domu, w którym znajdujesz się mała wiedźma. Po podniesieniu go i zabraniu klucza otwórz go na otwarcie drzwi. Po natknięciu się do skarbca, na pewno vimagan z polecenia hasła, odetnij її i odpadnij, obwiniając wszystkich na swojej drodze. Po dotarciu do bramy musisz udać się przed siebie na scenę z Dzharvi. Walka z nią nie będzie łatwa, przez plagę zdrowia i ogromną liczbę księży, kręcących się nogami. Nareszti, witając bestię, zwróć się na zbocze przed pretendentem do tronu nowego zavdannyam.

Ale to nie jest łatwe. Istota ofensywy tkwi w ofensywie. Trzeba zobaczyć takiego łapacza kobiecego posągu na imieniu Branka, jak sam Wołodia zwyciężył męskim głosem, gdy wybierano nowego króla. Na wizytę w misji zostaniesz przeniesiony do lokacji o imieniu Glybinny szwy, nawet na samym kolbie wzrostu ceny, i użyjesz głowy bohaterki Shukano, Ogrena, która przybyła do twojej grupy . Po dojściu do krzyża Kardina i przebiciu się przez przeciwników wejdź do jaskini, dla której znajdziesz się w wielkiej sali. Liczba przeciwników w całej strefie jest po prostu poza skalą, wcześniej, na moście, twój nieprzenikniony zag chętnie zareaguje na ogra. Przejdź przez korytarz, przejdź przez tunel, przetnij wszystkich na swojej drodze, a jeśli dotrzesz do Teige Orta.

Po wejściu do lokacji znajdziesz się na krawędzi z nieakceptowalnymi przeciwnikami przy gigantycznych pavukovach. Radu tylko ci, którzy nie są pajęczakami, atakują nie tylko dzielnych bohaterów, ale caddie sił ciemności, które staną się świadkami, gdy dotrą do wielkiej sali. Zobaczyli adwersarzy, aby posprzątać nadwyżki i przejść przez korytarz, dla którego będziesz musiał udać się do sali kościelnej z nową drużyną adwersarzy. Podobnie, tutaj ustawisz gnoma, rękę, z którą możesz rozmawiać. Zresztą naprzód, jak buldożer, a niedługo do końca zobaczycie matusa całej pavuk vivodka. Raju często zwycięża w samej istocie zaklęcia rozwojowego galaktycznej mocy, aby zredukować nevgamovnu stripping bossa. Jeśli jesteś w stanie poznać Branka, starego człowieka, starego człowieka, który dał ci drogę, by leżeć w martwym.

Po dotarciu do mostu staniesz się świadkiem ważnego wsparcia gnomów dla sił temryavi. Pomóż im dorosnąć wraz z hordami przeciwników, a następnie przekrocz głosy z miast miasta i do drzwi. Oskіlki smród zakritі, zdarza się, że dostaje się do obwodnicy przez tunel bichny. Przed przemówieniem, po rozszerzeniu trochy, znasz zestaw zbroi martwy legion ... Po przejściu trzech mil i wylądowaniu w innej wielkiej sali otrzymałeś celowany ostrzał ze strony łuczników. Ponadto te vatazhok mogą być szczególnie napięte z cibulea, eliminując się nawzajem w bitwie. Niedaleko grobowców poznacie kolejną zbroję, za którą śmiało przedzieracie się do sali, w której ożywają szkielety, a w jednym z was sprawdzacie inną zbroję. Po wędrówce po korytarzach zobaczysz boginię, jak zobaczyć, jak Branka zaszła daleko. Dmuchaj w świątynię martwego legionu, w której wiesz, że pozostaniesz częścią zbroi i kluczem z drzwi prowadzących na teren martwych fos. Za drzwiami znajduje się medalion, można leżeć w kufrze i można zobaczyć skarb-gwiazdy duchów. Cóż, teraz przygotuj się na poznanie szefa! Posiekanie przerośniętej ośmiornicy po prawej stronie nie jest łatwe i nie jest szybkie. Smolder - nie atakuj go wprost, a raczej piękniej z rzezi macek. Jeśli cudo-yudo żartuje ze zdjęć, jest to możliwe (i konieczne), jeśli wda się w bliską walkę. Związany przez szefa i szedł przez tunel, i nie wspierany przez urządzenie Branca. Teraz musisz nadzorować artefakt z nazwą pustego pustego miejsca. Twój zagin bez większych problemów obszyje nowy korytarz, o ile nie marnujesz gazu w pomieszczeniu, a chór golemmy jest zamieszkany. Z garścią przesadź gaz, aktywując zawory ze wszystkich stron, a potem kosztem przeciwników. Po przejściu przez stepping room golemy są również sprawdzane, cofasz się w korytarzu, a duchy gnomów atakują cię, wycierając maskę na koloniach. Schob pasował do cim chaklunstvom, miał szansę na zmiażdżenie ducha skóry kosztem natychmiast kovadli. Po siódmej lub ósmej powtórzenie sekwencji jest w porządku i możesz przejść do finału (o Boże, nie oszukuję!) Tutaj wiem, że będziesz miał wibrator, po którego stronie stanąć. Jak tylko zaakceptujesz Brancę, walczysz z Cardinem i innymi wojownikami. Po twojej stronie będzie sama Branca i jeszcze 4 golemy. Jeśli sympatyzuję z Cardinem, będę w stanie dopasować się do własnych sił, gdy nadejdą trzy szubienice przeciwko Branko i niektórym moim współobywatelom. Kogokolwiek wybierzesz, pod koniec dnia dokładnie oddasz koronę i poprowadzisz cię do domu. Z trofeum będziemy ci drodzy, drodzy Orzamar; Przed przemówieniem nie powinieneś podejmować decyzji i sadzać na tronie żadnego z dwóch pretendentów. Odnowiwszy monarchię i pozyskawszy pomoc świeżo upieczonego władcy, nadeszła właśnie godzina, kiedy deptali po bresilianskich lisach mieszczan, którzy zostali wywróceni do góry nogami.

Bresiliański Lis

Kiedy wejdziesz do akt, natychmiast zupinasz i nadzorujesz oraz każesz starszemu Zatrianowi porozmawiać ze starszym, który od razu opowie ci o tych, których zaatakowały odwrócone elfy, a elfy nie mają czasu, aby ci pomóc. Po prawej to twój zagin, z życzliwości twojej duszy, pasować do płaszcza wilkołaka, pozostawać w linii glibinów. Czekając na vikonannya tsih zavdannya, bądź przygotowany na winę nie tylko odwróconą, ale już dobrze znaną generacją. To prawda, że ​​trzy razy pod koniec twojego życia jeden z przywódców nie będzie mógł mówić, ze śpiewną częścią czerwieni, świat zostanie zakorzeniony. Dal, po dotarciu do węzła, znajdziesz się w obszarze z nieprzyjaznymi instancjami. Jeśli słowa drzewa zostaną przekształcone w tyrsu, twoja drużyna może udać się do watażkowa, który został ustanowiony w pokojowy sposób. Poproś majestatyczny dąb o przyniesienie ci żołędzia, infiltrację z nowego, tak pobożnego. W drodze do ostatniej części kolejki założysz japonkę z kobiecymi stati, jakby prosiła cię o przekazanie szalika swojemu cholovikovowi. Zobacz Yogo - mogę uzyskać pomoc mimochodem. Stary vikradach znajduje się na galyavinie obserwatora w prywatnej części Lisu. Będziesz mieć dostęp do wielu sposobów na zabranie żołędzia z nowego. Na przykład zamień go na określony przedmiot (na szaliku). Szczególnie chcę, żebym bardziej rozkoszował się zasypianiem opcji z wbijaniem całego lisiego shkidnika. Povertamosya z vidobutkom do dębu i zobacz pełzacze żołędzi. Istotą tego jest zabezpieczenie cię czarującą laską, która pozwoli ci przejść przez teren lisa we wcześniej zamkniętym terenie, zanim zostaniesz zaatakowany przez dobrze już znaną watę małp. Wyprostowawszy się z nim, wirus rujnuje sztuczkę głowy głowy.

ruina

Zejdź na dół i systematycznie obwiniaj złe duchy od stóp, zanim dotrzesz do wielkiej sali. Tutaj będziesz miał okazję pokonać pierwszego poważnego smoka w kraju. Przed tim, jak zacząć przed atakiem na jaszczurkę ognistą, gorąco polecam zneshkoditi, chciałbym część makaronu, którego tutaj jest pod dostatkiem. Sam przeciwnik może najlepiej przetłumaczyć zaklęcie kryżany o pomoc, przycinając magów i łuczników, ponieważ jest to możliwe z większej odległości. Krym vagomoyu nagorodi dla odmiany, twoja grupa może przenieść się do innej ruiny. Tutaj, przed pavukami, przyczepiony jest szkielet, a idąc do sali kościelnej natkniesz się na ducha dziecka, które jednak nie wyobraża sobie bezpieczeństwa. Vyyshovshi na korytarz i podszedł do rozwidlenia, posłusznie skręć w prawo. Tuż przed przemową możesz zobaczyć niebieski kryształ, za pomocą którego możesz w środkowej sali wraz z administratorem skorygować specjalizację maga bojowego. Po dodaniu kilku prymitywów inspirowanych makaronami i wrogami, twoją niezwyciężoną armadą czeku, walka z korzeniami nazywa się Chaklunsky zhakh. Nie wyobrażam sobie absolutnie żadnego skąpego wina, więc jeśli pasujesz do niego, zawsze powinieneś iść nad jezioro i przygotować się na znalezienie się w klapkach.

Tutaj nie jest to wielka bitwa z zaciekłymi wrogami, dzięki czemu poradzisz sobie z odgłosem przywódcy wilkołaków. I wiem, że mam wolność wyboru twojej strony, powinieneś być bitisya dla jaka. Po zaakceptowaniu decyzji o wywróceniu do góry nogami, w towarzystwie kompanii iklast udajesz się do stołu elfów i rządzisz tam masowym ludobójstwem. W momencie przybycia elfów do twojej grupy, nastąpi poważna prędkość populacji przewróconych. Cóż, a dla najnowszych rozwiązań będą opcje szlachetności przysięgi z bardzo wrogich worków lasu. Ze względu na ciebie będziesz miał okazję sprowadzić Zatrianę do kraju i nalegać, aby wychować ją na dobre. Jeśli chcesz zwrócić się do tabira elfów (ponieważ nie widziałeś go po bokach odwróconego), i odrzuć obitsyanka w opadu Zatriana Lana, aby pomóc ci w ostatecznej bitwie, dopóki nie zapłacisz tym samym ręka.

Ale przed czasem, jak do niego wejść, powinieneś udać się do zamku Redkleff, w którym Yerl Eamonov virishu przeprowadzić zakładkę do wyboru najwyższego władcy. W międzyczasie wszystkie główne zajęcia będą odbywać się w Denerim kudi vi i porozmawiać z Lordem Redcleffem.

Dener

Zdecydowanie polecam wybieranie najbardziej lojalnych i popularnych zwrotów podczas pracy z Logeinem, a przede wszystkim nie przebywanie w róży Alistera, jeśli chcesz posadzić go na tronie. Po zakończeniu dialogu możesz bezpiecznie udać się do biura Erla Eamona, aby zobaczyć cię jako sługę królowej i powiedzieć ci, że Erlom Howe pójdzie do rezydencji wbrew woli. Udaj się na wyprawę ryatuvalnaya widoczności i wielkości z rezydencji Erl Denerim. W drodze na materac rzucą się na ciebie psotne punki, więc bądź przygotowany, zanim się odwrócisz. Idź do budki, ujrzyj światło i przebij się przez frontowe drzwi, nie zobaczysz drogi, więc idąc za przyjemnością służby udaj się na obwodnicę do czarnego wejścia, po drodze do walki z grupą strażników . Dal, można zostawić sługę królowej w drzwiach szacunku dla strażników z czarnego wejścia, ale można się włamać do tego i wszystkich. To prawda, polecam udać się do rezydencji w regionie, vikoristovuyu i maskuvannya. W іnshomu vipadku wycieczka na materacu, aby pojawiła się nad krzywą. Po dojściu do pokoju królowej, z'yasuvatisya, na drzwi nakłada się magiczny druk, który przecina ścieżkę. Udaj się teraz do pokoju Howe'a, gdzie możesz zamieszkać z dokumentami, możesz zostać zapisany na ekranie i spróbować skorzystać ze skrzynki bagażowej, która nie jest daleko. Z kabiny zejdź prosto w pedał, de nis do nosa trafisz w ohoronety. Jednak nie będziesz mógł wejść do bitwy, więc jako sprytne besztanie będziesz mógł udusić i przebrać się w mundur trofeum. W tej samej chwili maskowanie zatrzymuje dzień i nie chcesz niczego przegapić, bo walczysz ze skórą przeciwko swoim przeciwnikom. Nie bądź też leniwy na drodze pełnej problemów. Trochs po raz pierwszy zostaniesz zainstalowany z Earlem Howe. Sam Hou nie ma pojęcia, jak poważny jest, ale dwóch magów doprowadzi go do śmierci. Wyprostowawszy się razem z nim, zawróć do pokoju królowej i prowadź dalej. Cóż, będą już ludzie Loghaina, którzy będą cię sprawdzać, ponieważ wprowadzą cię do budynku.

Jeśli zdobyłeś całą opcję dla siebie, bądź gotowy na dźwięk primus bohatera w lochach (własnymi siłami lub pomocą swoich wojowników). Kompania towarzyszy bojowików będzie miała wszystko, aby przedrzeć się przez straż fortu i dotrzeć do komnaty, w której głównym bohaterem jest niewola. To obrzydliwe - tak jest. Opcja samodzielnej edukacji jest bardziej elegancka. Aby zdobyć kolbę, musisz zwabić strażnika do swojej celi i wypełnić ją zachłannymi kluczami. Idź, przejdź od linku do ekranu z własnym opisem, a następnie do manekina z kształtem strażnika. Teraz będziesz musiał zresetować hasło. Zrobiti tse zovsim nie jest ważny, ponieważ będziesz volodyte naikom gut nikczemność. Wystarczy wytrzeć kartkę papieru z hasłem od wielu osób. Jeśli nie masz takich talentów, to jeśli jesteś instrumentalistą z pułkownikiem i różanym z dwoma rekrutami, idź do kwatermistrza i zagroź ci problemami z pułkownikiem, jeśli zobaczysz ostrza. Po raz kolejny po rozmowie z pułkownikiem i opowiedzeniu mu o posiłku: "Bez dyscypliny", udaj się do wyjścia, de i znajdź hasło do jednego z okhorontów - "Królik". Udaj się teraz do posiadłości Eamona.

Gdy twoja nebazhanya będzie pełna, będziesz miał okazję walczyć z ludźmi Loghaina, a kiedy pójdziesz do rezydencji Eamona i porozmawiasz z nim i królową, otrzymasz wiadomość w radiu Maybut.

Zaledwie godzinę udasz się do Dzielnicy Elyfiy, tuż przed cim, udasz się do małej tawerny i porozmawiasz z głośnymi wcześniejszymi przekleństwami.

Dystrykt Elyfiy

Gdy dowiesz się, że masz dość zarazy, idź na główny plac, odinstaluj postać o imieniu Shian. Z tego dowiadujesz się o znajomości streszczeń, za ścianami których widać niewzruszoną mowę. Po przeniknięciu do tsei pionka na czarnym kursie, po zabiciu przed nim ohorontów, dopóki nie pozna się tam pokrywy lykarii i liścia. Kiedy wibrujesz na miejscu, wyrzucasz tam kilku przeciwników i to również mówi Shian. Teraz zostaniesz wysłany do budki niedaleko szkoły. Przejdź przez przebudzenie, zabijając niewielką grupę żołnierzy, a następnie wróć do magazynu. Tam stworzysz jeszcze jednego elfa w imieniu Dever, bo piękniej jest zmienić się w tego, który nie obiecuje być zajęty. Idź z nią do przodu i jedź drogą drugą shushval, a dojdziesz do szaleństwa głowy różnych nadzienia Kaladriusa. Z nim nie jesteś zaproszony do nudy, ale możesz po prostu zamieszkać dla przyjemności, w takim przypadku złożysz kompromitujące dowody na Loghain, ale dasz mu pić. Podczas gdy wibrujesz moc zasilacza, odrzucasz bazhany, nieśmiały mały szef nie może sobie wyobrazić większej możliwości składania. Vyyshovshi ze zmowy i po rozmowie z Shian, stają się wirusowe na obrzeżach kraju.

ziemie zbori

W przypadku godzinnej debaty nie pozwól Loghainowi się do tego zabrać i bądź świadomy wszelkich ataków na Twój adres. Nie zapomnij też zapytać o groźbę wjazdu do kraju. Jeśli bezpiecznie zwerbowałeś przed Radą pomoc niezbędnych sojuszników, nie jesteś winien wielkich problemów. Wydając hałas, gdy tylko miniesz wibrację, twój przeciwnik dojdzie do władzy i spróbuje dokonać zamachu stanu. Aby uspokoić całą inicjatywę w zalążku, dla której będziesz miał okazję wejść w drobiazg z Loghainem jeden na jednego. Zavdannya tse nie jest łatwe, więc twój przeciwnik jest mistrzem dobrej zbroi. Częściej w pojedynku z nim staje magik, który wie, jak wykorzystać własną moc, by sparaliżować magię. Walka będzie trudna do walki, ale jest też duża liczba ludzi szukających zła. Po pokonaniu przeciwnika możesz wibrować jedną z trzech opcji - pokonać go, oszczędzić chi poshanuvati i brutalizować w "Siri Varti". Niezależnie od przyjętego rozwiązania, daje ci więcej opcji do tronu, w środku którego możesz wibrować jak na bazhannyam. Otzhe, królestwo zostało ustanowione, godzina rozpoczęcia ostatecznej bitwy!

Ostateczna bitwa

Po kolbę skieruj ją do słynnego Redklefa, który został już zaatakowany przez wyznawców Arcydemona. Wszyscy widzieli je w zamku, gdziekolwiek tego potrzebujesz i potrzebujesz. Podejście do materaca będzie łatwe, nawet jeśli pojawią się poważni przeciwnicy, nie będziesz w stanie przejść po drodze. Hiba wędrował u drzwi zamku pomilkovo wędrował, gubiąc ogra i na śmiertelnej łasce. Po przebiciu się do zamku porozmawiaj z Eamonem i Riordanem i zobacz od nich, że główny cios armii Arcydemona posłał głowę Denerim, aby cała uczciwa kompania zawróciła. Również dzięki Riordanowi będziesz mógł pokonać głównego przeciwnika tylko „Strażnik Siostry”, czyli cenę swojego życia. Nie śpij zbyt długo! Kiedy rozmovi z Morrigan, wiesz, że masz szansę zobaczyć ostatnią bitwę, jeśli "pomożesz" z uroczym widokiem od ciebie po przyjeździe. Jeśli jesteś postacią żeńską, będziesz musiał użyć procedury dla Alistera lub Logeyna. Widać jednak całą tę uroczą propozycję. W takim vipadku twój bohater zagina w kіntsі gri, a rosserdzhena Morrigan potajemnie opuszcza twój zagіn. Po udaniu się na targ w Dener i odrąbaniu wszystkich zatrutych na przedmieściach udaj się po drodze do Riordan. Tutaj, aby móc poznać i chronić dwóch nikczemnych generałów w towarzystwie 3 towarzyszy broni i odmówić dostępu do cichych sił, jak powiedziano ci w jakości bitwy w ostatecznej bitwie wzdłuż sposób. Obie armie będą do dyspozycji, by określić wszystkie podjęte wcześniej decyzje. Vikoristovuvati їkh można zrobić na jednym padoku na skórze w dużej lokalizacji, więc ułóż je ekonomicznie z corista dla odniesienia.

Dla kolby, wpadnij na wirusy żartami pierwszego generała w gospodarce, zniszcz Shiannaya, aby zobaczyć, że barykada nie pokazuje osi. Idź z pomocą okolicznym mieszkańcom i poznaj wszystkie inne shushval przez barykady, a oś została zostawiona przez generała, aby zająć się nią w garnku, wymazując ją z boków. Na całe szczęście armia będzie wyjątkowa w walce wręcz (armia Redcliffa po raz pierwszy stanie do góry nogami). Udaj się teraz na plac Rinka, w znanym ogrewie sprawdź innego dzielnego generała. Zasada likwidacji jogi jest dokładnie taka sama, więc jest niewinna dla twoich problemów.

Po zdobyciu kilku lukrecji, spędź czas w dzielnicy pałacowej, zanim obejrzysz wideo, będziesz zerowy, więc twoja droga leży w Forcie Drekon. Po drodze do nowego człowieka niech posuwa się kolejna armia, aby pomogła wydostać się z zagród różnych złych duchów. To prawda, że ​​przed atakiem na fort będzie można zobaczyć wroga zaatakowanego przez ataki wroga z Denerim. Możesz spokojnie sprywatyzować się w środku fortu. Na pierwszym sprawdzasz tylko dla innego motłochu, jak łatwo zwalić winę na kraj, a oś na drugim będzie podstępna, więc supernikowcy byli wykupieni seryoznishe. Jeśli chcesz, nie mogę wpaść w specjalną fiksację na ich temat - po drodze twoi bracia przynieśli ci los przyszłości. składane bitwy... Nareshty, idź do daczy i zaczerpnij wielkiego oddechu, będziesz miał ostateczną esencję głowy chciwego gri - smoka Arcydemona.

Arcydemon

W walce z nim nie gniewaj się na swoją zwycięską siłę (magowie, golemy czy elfi). Z szacunkiem obserwuj swoje przemieszczenie. Yak tilki vin virishit dikhnuti w ogniu lub wejdź na wzgórze - spróbuj się obudzić, aby sprowadzić swoich ludzi ze strefy bitwy. Jeśli życie twojego życia spadnie poniżej 50%, wezwiesz pomoc swoich zwolenników od majestatycznych dzieci, a resztę życia wezwiesz, chodząc od nich bomby, przybliżając nieszczęśliwych. sojusznicy. Jest za wcześnie, aby nowicjusz mógł skończyć z siłą i śmiertelnie spada na ziemię.

Oś vi przeszła urazę i jestem w stanie to wam opisać.