WIEK SMOKA: POCHODZENIE. Mapa Zachodniego Brezylii

Korisnі oradi

Nowi goście i nowicjusze, witamy na naszym forum

Tutaj możesz znaleźć praktyczne wskazówki dotyczące całego odżywiania w serii gier „Gothic” (w tym inne mody do niej), „Vidmak”, „Rizen”, „Ancient Suvoi”, „Dragon's Era” i wiele innych gier . Możesz także zapoznać się z najnowszymi wiadomościami o rozwoju nowych projektów, wziąć udział w zabawie FRPG, zafascynować się kreatywnością naszych członków forum lub pokazać sobie, co myślisz. Cóż, nie ma za co, możesz porozmawiać o kwaterach sypialnych lub po prostu dobrze się bawić rozmawiając z przewodnikami tawerny.

Aby odebrać możliwość pisania na forum, wypełnij informacje w

Szacunek!
- Wymagane jest około 3-5 osób na wersję systemu operacyjnego skóry :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (kompilacja 10 1607) i Windows® 10 ( budować 10 1703). Do stacjonarnych komputerów stacjonarnych i laptopów. Zgłoszenie uczestnictwa można anulować

Przyjaciele, dobry dzień!
Chciałbym zapoznać Was z pracą naszych członków forum, poświęconych serii gier "Gothic". Kiedy zostaniesz poproszony o przeczytanie konkurencyjnych robotów i ich ocenę. Organizujemy losowo duński konkurs. Sprawdzamy cię.

Drodzy przyjaciele, rіk dobіgaє kіntsya i nadszedł czas, aby przynieść sto toreb do jogi i nagrodzić godnych

Włączenia JavaScript. Aby w pełni popierać naszą stronę, włącz obsługę JavaScript w swojej przeglądarce.

Status Nie ma możliwości zamieszczania nowych opinii na ten temat.

główny wątek
natura bestii
Jeśli zostaniemy zabrani na tabir w Dales, nie będzie zbyt ciepło, by nas uderzyć. Vono i ozumilo, lud lisich elfów, dręczy straszliwa klątwa. O szczegółach rozmawiamy z opiekunem Zatrianem. W nas rozpovіst іstorіyu o duchu na іm'ya Bіle іklo, od którego zaczęła się klątwa. Szloch, aby położyć krawędź jogi diy, trzeba zobaczyć ducha w głębokich domach lasu Bresilian i pokonać jogę. Tylko w ten sposób Dolianie pomogą panom gwardii prawicowej w walce z urodzonymi mrocznymi.
Usposobienie jest jasne; W pierwszej lokalizacji na Krymie są kłopotliwe odwrócenia na choli z bigunem i staromodną entą mądrego dębu. Aby zakończyć postać cicavi, jakby z ozdobnymi wersetami. Dobrze jest pomóc nam w duchu, ale przed nimi naszym obowiązkiem jest pomóc tobie. Jak złoczyńca okłamujący nowego... żołędzia. Poczekamy i zobaczymy. Przejdźmy do innej lokalizacji. Tam poznasz grubą linię, ścieżkę, aż zablokujesz mgłę. Dolіdzhuєmo mіstsevіst daleko. Na jednym z Galyavinów widzisz nienormalnego starego widza. Porozmawiaj z nim i zmień zdanie na temat tego, który ukradł żołądź z dębu. Po udzieleniu kilku posiłków jogi i poproszeniu kilku swoich do doradcy, świadek poprosi o pamięć o mnie. Poczekaj i pamiętaj o kolbie starożytnych elfów sholom. Wtedy możesz przypomnieć sobie żołądź (zmieniłem srebro pierścionka). Jeśli jednak nie masz więcej przedmiotów do wymiany, możesz wziąć żołądź. Wyjdź z wędrówki i wczołgaj się do kikuta. Vіdlyudnik będzie zachwycony twoimi vchinkom, krzyknie do trzech demonów gniewu i zatі z tobą bijąc. Następnie, jak sobie z tym poradzisz, skieruj się do pierwszej lokacji do Wise Oak. Ent będzie po prostu szczęśliwy i w mieście da laskę, która zna magię mgły. Teraz znowu jadę w inne miejsce i przejezdne w samym sercu lasu. Tam ponownie zostajemy zaatakowani przez Bіgun, ale tym razem żyjemy ponownie (Yogo vryatu on sam był biały). Odwrócone schody do starożytnych ruin, podążamy za nimi. Na pierwszym poziomie zabarykadowali drzwi przewrotami. Musimy iść w długą i niebezpieczną drogę. Nasza ścieżka wiedzie przez starożytne tunele, w których roi się od nieumarłych i duchów. Na samych szczytach tych zatok uderzy nas pierwszy smok. Niezbyt dobry, ale jako całość możesz nas wciągnąć. Jest tylko jedna taktyka: pomogą ci paraliż i zamrożenie. Po wjechaniu jaka wyrósł z jaszczurki i biorąc dobytek w ręce, kierujmy się do przejścia, które zamieniło się w kolejny poziom ruin (lekko odwróconych). Na kolbie zrobisz to poważnie. Jest tu kilkanaście odwróconych wideł, które lepiej walczą w wąskim przejściu. Razіbravshis z chudoviski, dem dalі. І axis, nareshti, przed nami widzieliśmy ich parlamentarzystę i zachowanie wobec pana lisa. Wygrał dla nas rozpov_st kіlka vіdzmіnenu іstorіyu, w równych częściach z tієyu, scho mi chuli vіd Zatriana. Wygląda na to, że to nie wrogowie wołali na Białą Yklę, ale sam Zatrian, aby nadal wpadał na wrogów. Tylko wina nie kłamały, że czapki dawnych wrogów zostały teraz odwrócone, jakby z banalnego miejsca mordowali Dorów w ich własnych podobnych potworach i po prostu je zjadali. Teraz wybór należy do Ciebie, możesz uważać się za bohatera i spróbować zabić naraz tuzin kolejnych inwerterów z Bigunem, mistrzem lisa i kilkoma silnymi entuzjastami (jest mało prawdopodobne, abyś miał tse viyde w uczciwy sposób). Mądrzej byłoby mieć tyle szczęścia, by sprowadzić Zatriana do ruin i zwabić go, by przyjął klątwę. Panie lisie vіdkriє ty shvidky droga na górę. Zatrian już nas sprawdzi. Jeśli pojednanie zostanie przechylone na inny poziom, to dobrze będzie napić się na ruinach i porozmawiać z duchem. Istnieją trzy opcje rozwoju pod_y.
1. Wspierasz Bigun i jeździsz po Zatrianie.
2. Wspierasz Zatrianę i jedziesz do góry nogami i samego ducha.
3. Zostajesz na uboczu, aż do reszty, w rezultacie rozpocznie się poważna bitwa „skóra dla siebie”, w trakcie której lepiej pokonać Zatrianę, która w tym duchu wina dalej resztę dna, aby przyszpilić pobitego i czekać, aż klątwa zostanie zdjęta. Teraz wszyscy zboczeńcy staną się ludźmi, którym wpuścisz światło w oczy, a elfy wesprą Cię w ogólnej walce z istotami ciemności.
Elfi do tego zachęca sama, jakbyś grał w finał po innej opcji, ale to już zbyt pokręcona metoda, aż do spasowania.
A jeśli wybierzesz pierwszy wariant przejścia, elfy padną, a walka z urodzonymi ciemnościami zostanie odwrócona. Więc co jeszcze, zabierz sojuszników.

inne zadania z rzędu
Rany u lisa
W pierwszej lokacji użyj lisa na rannym Deygan. Przynieś Yogo do siebie i edukuj o tych, którzy trapilos. Wypoćmy się jeszcze raz (możesz wybrać jogę). Wprowadź jogę do Tabiru Dalijczyków. Poszukiwanie tego, co się skończy. Porozmawiaj z nim za godzinę. Jeśli nadal myślisz, zostaniesz poproszony o zwrócenie się do ciebie posągiem, a także o wydanie rozkazu.

Rіdkіsna zalіzna kora
Mistrz Varathorn poprosi cię o znalezienie drzewa w leśnej zatoce i zabranie nowej kory. W mieście, za cenę win, dostaniesz albo właścicieli, albo cibulę (na vibir). Drzewo znajdziesz w zachodniej części pierwszej lokacji w lesie Bresilian.
Notatka: jeśli jest to navik reconnaissance 3, możesz użyć Varatorny, aby zbudować cibulę i zbroję. Jeśli nie poprosisz o przyniesienie kory, Varathorn da ci swój amulet.

rytuał elfów
Ruiny Dolіdzhuyuchi w glinianym lesie poznasz starożytną glinianą tabliczkę. Na tym etapie zostaną namalowane etapy tworzenia jednego rytuału. Jak tylko poznasz pomieszczenie z jeziorkiem i zamkniętymi drzwiami pośrodku, powinieneś od razu wziąć w prawo:
1. Podejdź do jeziora i zabierz szybowiec z jego dna.
2. Zbierz wodę z jeziora z połyskiem.
3. Umieść mały szybowiec na vіvtar.
4. Shilіt przed vіvtarem i módl się
5. Wyjmij żwirek z vvtara i wypij trochę wody.
6. Wlej wodę, która wypłynęła do jeziora.
Kiedy te drzwi są zamknięte, otwierają się. W majestatycznej sali musisz walczyć ze starożytnym duchem. To silny przeciwnik, a za zwycięstwo nad nim dosit g_dna - posiadanie Juggernauta.

Dominium ma przekleństwo
Po zjedzeniu lisicy z Bresilii w innym miejscu usłyszysz przesuwającą się kobietę Danielę. Vaughn opowie ci trochom o klątwie dręczącej bogate obietnice lisa io ich nie do zniesienia mękach. Więc do Ciebie należy poprosić, abyś wjechał її i przekazać її ludzi do Atras (w obozie Dolians), których nie pokochasz Yogo. Zdejmujemy szalik i puszczamy w razie cierpienia. Opowiedzmy Athrasowi o wszystkim w obozie, zobaczmy szalik i weźmy amulet w miasto.

Góra Kammі
W obozie Dales zobaczysz mądrość Kammy. Porozmawiaj z nim, oczywiście będziesz burzliwy, ale nie chcesz mówić wszystkiego pierwszemu mówcy. Jeśli zamierzamy ponownie rozważyć do 2 rubli, możemy ponownie rozważyć poinformowanie nas o Twoim problemie. Aby się pojawić, wino scho umiera w elfie Heine. A chcąc trochę siebie nawzajem, smród nie może zaprzyjaźnić się, dopóki Cammy się nie pokaże, po uzyskaniu skóry wilka na poluvanni. Po prawej ustaliło się, że przez ataki odwróconych myśli jest zablokowany, aby przejść do lasu. Є kіlka wariantіv vykonanny tsgogo quest:
1. Pomóż Kammenowi zdobyć skórę. Udajmy się do pierwszej lokacji lasu Brecilian, zajedźmy wow, zdejmijmy nową skórkę i przynieś ją ludziom.
2. Porozmawiaj z Heine i pogodź її zamіzh dla Kamena bez żadnych skórek.
Notatka: To zadanie można rozegrać tylko wcześniej, ponieważ stworzysz konflikt ze zwrotami akcji za główną fabułą.

Galla Elora
Elfka Elora opowie ci o tych, że jedna gala poważnie zachorowała i czego jeszcze nie możesz zrozumieć. Jeśli ty lub jeden z twoich towarzyszy macie podniesioną witalność do innego poziomu, zobowiązujemy się pomóc Elorze. Spójrzmy na galasy, jeśli powiemy o tych, którzy naprawdę mają dość naszego drugiego stworzenia. Zadanie zakończone.

rzeczy maga
W lesie, tak jak w pierwszej kolejności, tak iw innych lokacjach, zobaczysz starożytne nagrobki, na których wypisane są runy. jeśli im przeszkodzisz, pojawi się starożytny pałac z bandą popleczników. To jest coraz mocniejszy przeciwnik, Raju walczy z nim, jeśli Morrigan będzie już miała navik "stożek zimna" i pancerz na GG i innych wojownikach będzie ważniejszy. Zawoławszy zmarłych, zbesztaj boso. Ze skóry zabierzesz pozostałe części zestawu Juggernaut (rękawiczki, sholom i buty).
Notatka: pierwszy będzie musiał aktywować nagrobek w innym miejscu, do tego momentu nie będzie można aktywować run na innych nagrobkach.

Zaklinacz wojownika
W ruinach, w jednym z zakamarków, poznasz małą kulę, aż do ducha w niej złożonego. Porozmawiaj z nim i pomóż mu mówić, zmieniając Yogo, by stanął na czele vіvtara. Czyj duch da ci możliwość zdobycia budynku „maga walki”.

Imperium ma dwie ręce. Jeśli smród dosięgnie wiatru do brezylijskiego lasu - na wiele godzin, jeśli barbarzyńskie plemiona Kleina zelektryzują ziemię. Sędziowie Tevinteru podwoili liczbę lisów jeden po drugim i, jeśli to konieczne, odpuścili magię. Magistr Kharash prowadził armię pod nadzorem generała Alarika, jego przyjaciela. Dla nowego Harash, który stworzył zestaw pięknych rzeczy, takich jak wypełnienie ich magią lyrium i krwi. Nazywając winorośle „młotami” na cześć niewyczerpanych kamiennych wiatrów, strzegą bram Minrathous. Obladunki pomogły Alarikowi zdobyć te bez twarzy w bitwach z Kleinem. Szok przyszedł nie z wezwania, ale ze środka. Wysocy rangą oficerowie stanęli przeciwko Alarikowi, witali poszan, jakby służyli u sędziów, i zabrali własny majątek.

Ale varto został zabrany przez niektórych oficerów, aby zabrać zbroję, podczas gdy inni odwrócili się już odwrotnie. I wkrótce placówka Tevinter zamieniła się w kublo między społecznościami. Pozostali trzej oficerowie, po przyjeździe, przybył tam mistrz Kharash. Ale do placówki armia Kleina już się zbliżała. Przywódca barbarzyńców, Klein, nawet po zabraniu słynnych posiadaczy i dzięki swojej sile, Kharash nie mógł oprzeć się wąsom. Zamіst tsgogo Kharash, resztki vikoristovuyuchi siła życiowa, Wzywając demony w ciele trzech pozostałych martwych oficerów, tak samo jak we włosach. Niebiosa ożyli szaleńczo ukrywając fragmenty dobytku molocha, tak że jeśli barbarzyńcy uciekną do placówki, smród nie ujawnił tam żadnego dobytku ani viyska. Legenda o posiadłościach molochów jest wciąż żywa, a niewielu śmiałków odważyło się zapuścić się w głąb lasu Brecilian dla swoich żartów. Ale nikt się tak nie odwrócił.

Możesz odblokować legendę i odebrać posiadacza Juggernauta w Dragon Age: Początek w lesie Bresilian. Posiadłości są podzielone na części chotiri, vidpovidno do dużej liczby wezwanej do demonów magister harasho. Skórzany demon, który powstał z martwych, będzie bardzo miły w ich ochronie. Na koszmarnym poziomie fałdowania bitew wydają się wyzywająco skąpi. Jeśli nie chcesz iść, aby pokonać wyczerpującego wroga, konieczne jest zmniejszenie fałdowania szarości lub później odwrócenie się do właścicieli, jeśli neabiyak zmіtsnіє umrze. Vikonanny zavdannya „Skarb Maga” następnie zaczął się w Skhidny Bresiliane, po starożytnym nagrobku, potem w dzienniku pojawiła się notatka, a w dialogach dodatkowa notatka.

Gnicie starożytnych nagrobków w lesie Bresilian w Dragon Age: Początek:

  1. Skhidny Bresilian. Przed ruinami świątyni w samym miejscu pivnochi, niedaleko obozu widza.
  2. Skhidny Bresilian. Drogą do ruin.
  3. Skhidny Bresilian. Dolny riven elfich ruin ().
  4. Zachodni brezylijski. Na pagorbi, praworęczny, szwy do Wielkiego Dębu.

Charakterystyka posiadłości Juggernauta w Dragon Age: Początek:

  • Szolom Juggernaut- siła: 38; zbroja: 3,15; +1 do pancerza, +10 do wytrzymałości psychicznej.
  • Pancerne Rękawice Juggernauta- siła: 38; zbroja: 2,63; +5 do odporności na ogień, zimno, elektryczność, siły natury, magicznego ducha.
  • Zbroja Płytowa Juggernauta- siła: 38; zbroja: 18,38; +10 do odporności na ogień, zimno, elektryczność, siły natury, magicznego ducha.
  • Pancerne płaszcze Juggernauta- siła: 38; zbroja: 3,15; +5 do odporności na ogień, zimno, elektryczność, siły natury, magicznego ducha.

Otrimano: automatycznie po nagrobku jednego z nagrobków [Lis Bresilian]

Opis: Lis ma kilka nagrobków, a zadanie ukończysz, uderzając w jeden z nich. Dawno, dawno temu, jeśli dotarłeś do nagrobka i potwierdziłeś, że chcesz zlamatyzować druk, boisz się pojawienia się nieumarłych i poprowadzisz potężnego bossa (Powstanie z martwych). Nie polecam nagrobków bipati be-yaki w początkowej fazie szarości, aby twoja drużyna nie była wystarczająco silna, aby przetrwać zmarłych. Dobrym pomysłem byłoby również opuszczenie obszaru nagrobka po połączeniu ze skórą nagrobka, aby wszyscy nieumarli poszli za tobą. Na zawsze naprawiajmy się z słabszych źródeł i w końcu załatwmy s Powstańmy z martwych.

Pierwszy nagrobek można znaleźć w części pivnіchnіy [Lіs Bresіlіan - shіdna part] (). Oddając szacunek, gdy pierwszy raz zbliżysz się do grobu, zdarzy ci się matka po prawej z DWOMA ogrami, jesteś winien ochrony granicy. Nie zapomnij ponownie zastanowić się, co twój ekwipunek ma wspólnego z okładami, aby w ciągu godziny bitwy rezerwy się nie skończyły. Jeśli pozyskasz zmarłych z martwych i wszystkich, którzy stracili swoich zmarłych, możesz kontynuować poszukiwania trzech innych nagrobków.

Kolejny nagrobek można znaleźć, gdy tylko obudzisz się w magicznym bar'єru w [Lis Bresilian - Shіdna chastina] (po zwycięstwie nad dębem lub dostarczeniu ślimaka i nagle po zestrichi z Bіgun). Podążaj za ruinami, aby poznać grób (), naciśnij na nagrobek i potwierdź, że chcesz skrzywdzić drugiego. Wielka grupa nieumarłych pojawi się ponownie, a pośród nich powstaną z martwych. Tym razem może być trochę łatwiej, że tylko najsłabsze typy szkieletów powstają z martwych.

Trzeci nagrobek znajdziesz w [Lis Bresilian - część zachodnia]. To jest centralny obszar mapy (). Uważaj tutaj, bo Ten, który powstał z martwych, będzie miał po swojej stronie wielu nieumarłych.

Aby dostać się do reszty czwartego nagrobka, jesteś odpowiedzialny za jedno z zadań pobocznych w [Lis Bresilian - Dolne ruiny] -. Ukończenie misji odblokuje dostęp do nowego pomieszczenia podziemnego kompleksu. Możesz pokonać kilka szkieletów, podejdź do nagrobka (

Quest rozpoczyna się w dotik do nagrobka w pivnochi lasu Bresilian. Musisz zebrać zestaw Juggernaut's Obladunks. Rękawiczki, kapcie i sholom znajdują się w nagrobkach pod pogrzebem zmarłych w zahodnoy i ukrył Bresilian. Aby znaleźć lati, należy udać się do elfów w komorze grobowej, która znajduje się na niższym poziomie ruin.
Do tego sarkofagu należy wziąć tabliczkę z opisem rytuału, a następnie odprawić rytuał w sali z fontanną.
Kolejność rytuału vikonany:

  • weź szybowiec z fontanny,
  • napełnij joga wodą,
  • pić przed fontanną,
  • umieść glechik na vіvtar,
  • módl się
  • spójrz na błąd
  • wypij jedną miskę,
  • weź kij
  • pięć razy dziennie,
  • wlej wodę do fontanny.

Puzzle w piwnicy Wilhelma (Honnlit)

Konieczne jest przesuwanie płytek, układanie na nich stosów, aby rozpalić ogień w starej chacie. Ogień bezpośredni jest oznaczony strzałką na piecu.

Klucz do miejsca (Orzammar)

Obszar ważności dokumentów:

  • sala bohaterów,
  • świetlice,
  • hale diamentowe,
  • miejsce do picia,
  • Arena prób.

Życie oszczędności (Orzammar)

Miejsce znaczenia trzech kamieni runicznych:

  • świetlice,
  • Rozdroże Karidina,
  • Umrzeć martwy.

Sala tronowa (Orzammar)

Sekwencja więdnięcia smoka:

  • sięgnąć po tron
  • połóż dwie postacie na płytach naciskowych w sali tronowej
  • połóż trzecią postać na trzecią pchnę talerz, jak w sieni przed salą tronową,
  • znovu dotorknutissya do tronu.

Zakrzywione Niedźwiedzie (Szwy Glibina z Orzammaru)

Miejsce znaczenia niedźwiedzi. tak trzeba wznieść się w Teige Orta: jeden - Teige Edukan i dwa - na skrzyżowaniu Karidiny.

Strażnik Mezhі (Vezha Magiv)

Trzy fragmenty w tekście:

  • trzy w pokoju uchniv,
  • dwoje w pokoju starsi magowie,
  • jeden w Wielkiej Sali.

Sekwencja aktywacji posągów w Wielkiej Sali:

  • posąg miski,
  • posąg z uniesionym mieczem,
  • posąg z opuszczonym mieczem,
  • posąg z tarczą (znajduje się w innej sali w centrum lokacji).

Potem, po dotarciu do drzwi pіdvalu w kіmnaі uchnіv, viklichte demon Shah Vird.

Nauka wezwie (Vezha Magiv)

Poznaj i przeczytaj jeden z dwóch fragmentów w tekście Nauki, które wezwę magów Basht, jak wiesz w gabinecie. Rytuał wezwania znajduje się w bibliotece

Sercem skórki jest wezwanie do dotarcia do Czcionki w centralnej bibliotece biblioteki (gdy wszystkie niezbędne elementy znajdują się w bibliotece). Następnie musimy aktywować wymienione na liście przedmioty i dostać się do głównej nagrody za nagrodę (trzy są w bibliotece, ćwiartka jest w centralnym holu w niszy. Różowe złoto przy wejściu).

Kolejność aktywacji pozycji:

Pierwsze połączenie:

  • Dovіdnik duchowych dzieci.

(Z'appear duch dzika).

Kolejna rozmowa:

  • Mag Gorwisz.

(Pojawi się podstawowy shahrai Spritny, zabrzmi wezwanie Tsey dodatkowe zadanie na biurku kaznodziei w Redcliffe).

Trzecie wezwanie:

  • Wielki Bestiariusz Elvorn,
  • Miejsce na stoły krojcze,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Mag Gorwisz,
  • Amulet nowicjusza.

(Wydaje się, że Bereskarn otwiera Tin, co jest atakiem na ciebie).

Czwarte wezwanie:

(Wszystkie przedmioty pierwszych trzech nagród)

  • Dowidnik duchowych dzieci
  • Niewidzialny zawód Rodercoma,
  • mag Gorwisz
  • Wielki Bestiariusz Elvorn,
  • Miejsce na stoły krojcze,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Mag Gorwisz,
  • Amulet nowicjusza.

(Pojawi się Earl Forshedow, któremu trzeba ukraść notatkę).

Vyprobuvannya vіri (Zniszczona Świątynia)

Prawidłowe porady dietetyczne:

  • Zbroja - kich;
  • Thein Shartan- Budinok;
  • Generał Maferat - Zazdrosny;
  • Archon Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Głód;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Pani Wasilij - Pomsta;
  • Elizeusz - Melodia.

Miasto podstawowe

Bіlya Primary Bridge Rose'dnati Zagіn. Jedna osoba może chodzić po moście, trzy (A, B i C) pchają płytki.

Kolejność prasowania płytek:

  • (A) praworęczny przyjaciel,
  • (B) trzecie zło.
  • (B) shosta zliva.
  • (B) czwarty od prawej.
  • (A) pierwsze zło.
  • (C) pyata po prawej stronie.
  • (B) powodzenia.

Dlaczego ludzie kochają gatunek RPG? Jedzenie na zakończenie cicavii. Kogoś uspokaja system walki, a drzewo umiejętności jest świetne. Htos można wciągnąć w świat zabawy i dosłownie żyć w nowym. Dla kogoś, aż do szaleństwa, fabuła i wina są gotowe opowiedzieć to w najdrobniejszych drobiazgach, by je wychować, by obudzić w nocy jogę. Jednak grzyby nie pojawiają się często, w których wszystkie magazyny są zjednoczone w jedno i stanowią wyjątkową symbiozę. Dovgobud vіd BioWare Dragon Age: Origins tse yakraz te same rіdkіsne wykluczenie z zasad.

To jest cudowny świat

Świata kreacji w ramach Dragon Age: Początek nie można nazwać szczególnie przyjaznym językiem. Podstawa buła została zaczerpnięta ze środkowej Europy, z wieloma niuansami. Tutaj jesteś spacery krzyżowe, ja pidkilimna metushnya i intrygi o władzę. Mityczne rasy, takie jak elfy i zovshim, zamieniły się w niewolników, wykorzystując swoją moc. Krasnoludy żyją w strachu przed ściganiem ich w swoich twierdzach. Twarze templariuszy od niechcenia inspirują „niezarejestrowanych” zaklinaczy. Jednym słowem, wszyscy idą własną drogą, nawet na cichą ucztę, podczas gdy ciemne siły nie wygrywają, zmierz się w rahunoku z przeszłych uderzeń. Na szczęście w przeszłości Sir Varti mógł pokonać Zarazę, która zrujnowała królestwo, ale teraz przedstawiciele tego zakonu zostali sami. Niezbędne chergovy Obrany, które pokonają siły zła i zorganizują happy end w finale.

A osią tego, kim się staniemy, chrońmy się, połóżmy groby vibrati. Vibir do wykończenia bogactwa. Oto książę krasnoludów i syn szlachcica, a nawet dwa elfy (elf-bіdnyak mieszka w getcie i elfach). Zrobleniy vybіr bude okremoy wątek biegnie równolegle do głównej fabuły, tu i tam z'yavlyuchis w rozmowach i zadaniach.

Niezależnie od tych, których sami wybierzemy, droga będzie prowadziła do fortu Ostagar, de hero i kolejnych „rekrutów”, aby przejść ceremonię inicjacji w Sir Varti i najpierw spróbować swoich sił w poważnej walce z nieumarłymi. Sama zvіdsi i pochinaєtsya nasza trivala jest droższa.

Varto przywiązuje swój szacunek nie tylko do głównej zavdannya, ale także do pobocznych, których można zaliczyć nie tylko do banalnego bogactwa, ale także do nieistotnego zainteresowania ich przeszłością. Reżyserzy na własną rękę nie prowadzą do jednolinijek „dostańcie ich”, warto postawić nagrobek przed moralnym wyborem. W tej sytuacji nasz wybór może nie tylko upaść nam, ale członkowie naszego zespołu jak najszybciej reagują na nasze poczynania i pokazują różne punkty świtu. Varto przenosi tylko to, co najlepsze z bluesa z be-kim od towarzyszy broni do poziomu krytycznego, a nawet w naszych szeregach nie możemy już tego robić. Ponownie sytuacja jest podobna zarówno w Mass Effect, jak i w Star Wars: The Knights of the Old Republic. Blues w grupie BioWare Zavdyaks wszedł na zupełnie nowy poziom. Balakanina i hojne prezenty, które pomogą zadośćuczynić. Zamknij stosunki, tezh nie іgrashka w varto buti na granicy dokładne - zrada chi zrada w skandal już nіyak nie znika. Coś podobnego można było zrobić już w Mass Effect, ale dopiero w Dragon Age pomysł ten został ponownie zaimplementowany. Dlatego musisz cały czas balansować pomiędzy interesami członków grupy, nawet jeśli mag czy wojownik po prostu nie tarza się w drodze.


Besidia w Dragon Age: Początek


Nasi bohaterowie


Persha to poważne zagrożenie ...


... Ale smród wpadł na nią bez żadnych szczególnych trudności


Godzina vivchiti kilku nowych rekrutów

Istnieją tylko trzy klasy reprezentowane w grі: wojownik, mag i złodziej. Biorąc pod uwagę wybór klasy i rasy, cała nasza biografia i podobno jedna z 6 prehistorii. Tim ma nie mniej niż liczbę równych postaci, będziesz mógł dodać dodatkowe "g_lki" do zmniejszenia i nauki, a także do zwiększenia dodatkowej specjalizacji.

Walki i interakcje wszystkich postaci, nie będzie grzechem mieć „rozsądną pauzę”, aby móc wydać niezbędny rozkaz członkom zagrody na godzinę szczególnie gorących rzeczy. W przeciwnym razie jedna rzecz może się ciągnąć przez długi czas. Nie można pracować na siłę, a przez całą godzinę bić w cholo, łuczników i magów, jak wojownicy na długich dystansach, będą też bardzo ostra, ale varto ściegiem, aby ataki wroga nie śmierdziały. Pod godziną bitwy panel będzie również pokolorowany w jasnych kolorach, dzięki czemu grawer będzie można „dobierać” indywidualnie dla postaci skóry. Deyakі vminnya z tsmu є aktywnym i pozwalającym zadawać szkodliwe ciosy wrogowi, a deyaki działają biernie, a ze skóry „pompują” їх korisnіst nezvnіnnі zrostaє.

Bitwy wyglądają spektakularnie i dynamicznie. Sprzedawcy khіba posunęli się za daleko z brutalnością, wylewając „syrop wiśniowy” na naszych bohaterów po skórze esencji z „syropem wiśniowym” od stóp do głów. Ale raczej prichipki.

Żołnierze zginęli na polu bitwy i nie weszli do innego świata. Wojna ma się zakończyć bitwę, a smród niczego się pojawił, podnoszą się z ziemi i są gotowi na nowe sezony. Goofy tylko poniżej godziny їх pіdlіkuvati іnakshe grzywny na widok przebitej czaszki i złamań grają swoje złe upały.


piękna Morrigan


mały poshkodzhennya


Drodzy i mili chłopcy


Dragon Age: Początek - Mapa Królestwa


Pączek „dobra racja” w Dragon Age: Początek

Izometryczne RPG Shanuvalnikova pasują do duszy „widok bestii”, który można aktywować za pomocą pary kręcących się kółkami myszy. Widok z trzeciego osobnika nie wygląda gorzej i pozwala cieszyć się najkrótszymi chwilami. Chęć pełnienia funkcji dziekana najwyższa jakość tekstury.

Kompozytor Inon Zur wygląda jak epickie melodie, a wspaniały wokal Aubrey Ashburn nie przytłacza unikalnego instrumentalnego brzmienia.

Dragon Age: Origins słusznie można nazwać Dovgobud (5 lat - wciąż nie jest gorąco). Ale wynik zwraca wszystkie punkty. Bogate i dobre myśli o świecie, wspaniałe dialogi i teksty, barwne postacie, system walki i bogate inne. Skórzany shanuvalnik tego gatunku został pominięty w poglądzie, że naprawdę chcesz zobaczyć więcej.

Nowe dzieła od BioWare, być może jednego z najpiękniejszych i najbardziej znanych tytułów w gatunku i branży przez resztę godziny.

Przejedź przez przejście Smok Gris Wiek: Pochodzenie:

  • Nie zapomnij się cieszyć
  • Koristuytes pod godziną bitwy z „rozsądną przerwą” - nie pozwalają znacząco zwiększyć szans na przeżycie
  • Współpracuj ze swoimi współpracownikami, a będziesz w stanie rozpoznać wiele nowych i różnych rzeczy

Opis przejścia Dragon Age: Początek. Prehistoria - Znatny Ludina

W tej wersji prologu pojawia się kolejne dziecko Bryce'a Kuslanda - Teirn Hayever i przedstawiciel rodu arystokratycznego, który może równać się statusem z dynastią królewską. Prolog wyjaśni ci wezwanie, że twój ojciec i twój starszy brat idą na tabir wojen królewskich razem ze swoimi piórami, szlochając, by wesprzeć Kailaia w nadchodzącej bitwie z fretkami Temryaviego. Aby przedstawić wam Sir Varta Duncana, który przybył do zamku Cusland, aby pozyskać nowych rekrutów - wasz szacunek przez zwrócenie wielu ludzi przeciwko waszemu ojcu, ser Gilmore'owi. Pamiętaj Duncanie, że sam byłbyś doskonałym kandydatem, ale twój ojciec będzie miał pomysł w worku, a Duncan nie będzie nachalny. Chcę wam przedstawić Earla Howe'a - wieloletniego kolegę twojego taty i wasala Yogo.

Po zakończeniu rozmovu zostaniesz poprawiony, dopóki nie zostaniesz przekazany twojemu okropnemu bratu Fergusowi. Nie spiesz się, jeśli wejdziesz do pokoju Fergusa, automatycznie cię przepchną fabuła, dający możliwość zarobienia odrobiny dodatkowego dowodu.

Sir Gilmore wysłał cię na korytarz, mówiąc, że twój mabari wspiął się na komorę, że być może wywołałeś u kucharza (swojej wielkiej niani) nerwowy atak, a wiadomości zostały wysłane w twoim imieniu, abyś mógł powiedzieć swojemu pies (inny niż żaden, w tym sam Sirk) Gilmore, który nie odważa się zbliżyć). Na szczęście możesz opowiedzieć Gilmore'owi o tym samym io Sirikh Doglyadachiv - młody człowiek z pewnością wstąpi w ich szeregi.

V swojego psa i słusznie ostroga na komorze, ale przy nowym to prawda - tam posypały się gigantyczne zeza, te same wina i uczucia. Dla pary z psem i sir Gilmore'em będziecie musieli poradzić sobie z chłopcami (Gilmore komentuje, że wygląda to jak garść brudnej powieści przygodowej) i donieść kucharzowi o tych, że Komory znów są dostępne.

Zanim przydadzą się zez, można poczytać książki w bibliotece, posłuchać opowieści starego Aldosa o historii swojej rodziny, porozmawiać z mamą i przyjaciółką Lady Landry, a także її synem – Dairenem i druhną- elf Іonoy. Jeśli chcesz, możesz flirtować z Ioną i/lub Dairene. Następnie, gdy już dotarłeś do wszystkich zakamarków zamku, udaj się do pokoju Fergusa i powiedz mu słowa swojego ojca.

P W środku nocy obudzą Cię krzyki i ryk Twojego psa. Sługa, vbіgaє vbіgaє vіgає vіgає w twojej kіmnata z wyprzedzeniem o ataku, wpadającym w linię strzały z tyłu. (Opcjonalnie - poprosiłeś Yona abo Dairen, aby przyszedł do ciebie w nocy, drzwi otwierają się na wino / a i zagin.) Odeprzyj atak i idź na korytarz. Tam zobaczysz swoją matkę, więc przyjdziesz do swojej grupy (lepiej oddać mój qibule, żeby pojawił się nowy łucznik).

h apadana do noszenia godła hrabiego Howe – wasal podniósł rękę do mrocznego władcy, ale dlaczego? A jak spodіvaєє niknuti vikrittya? Na razie zostaniesz pozbawiony jedzenia bez pomocy, a będziesz musiał przebić się przez duszenie wroga w zamku, poznać sekretne wyjście z zamku.

P o ścieżkach możesz poznać sługę i skusić go do pozbawienia i walki, jak masz okulary w pojednaniu. Vin nie przyjdzie do twojej grupy, ale po prostu pójdzie za tobą i pomoże ci w bitwach.

W kaplicy możesz zobaczyć kilku swoich żołnierzy, jakby patrzyli na ludzi Hou. Jeśli żołnierze przeżyją po bitwie, pójdą za tobą, pomagając ci w bitwach.

Najpierw udasz się do Komorów, ma sens vikonati, mała dodatkowa misja do rodzinnego skarbca. Gdy tylko zbliżysz się do drzwi skarbca, twoja matka da ci do niego klucz, abyś zabrał rodzinny miecz. Miecz Tsej - troch lepiej zbroyu, nizh te, jak można nosić do tsgogo. Krem od miecza można znaleźć w skarbcu worka z innymi elementami umundurowania, w tym nieprzyzwoitą tarczą.

Ser Gilmour z kilkoma twoimi żołnierzami podnosi obronę w sali tronowej przeciwko wyraźnie lepszym siłom wroga. Przyjdź przed walką (polecam najpierw usunąć maga z drogi). Następnego dnia porozmawiaj z Gilmourem. Szkoda, nikt z Was nie będzie się z Wami bał jogi, ale powiem Wam poznać swojego tatę. Jedź na Komory.

Twój tata jest już poważnie ranny i nie może wstać (musisz wiedzieć, że masz w plecaku dziesiątki progów błyskotliwości, nie odbierasz możliwości ich zatrzymania) i każ mu powiedzieć wstać bez niczego. Nie ma znaczenia, czy wybierzesz opcje - w rezultacie twój ojciec i matka zostaną zamknięci w zamku, dzięki czemu napastnicy zostaną zabici przez odpowiednią godzinę, co pozwoli ci na vryatuvatisya. Pidіyshov Dunkan powie twojemu ojcu, aby ci pomógł w zamian za wejście do law Sirikha Vartova, a na tej podsumowującej notatce pojedziesz z nim do Ostagaru.

zadanie fabularne

Rozirvane kolo

h to zbyt intelektualny templariusz Carroll, który stoi na straży nabrzeża, nie jest za późno, aby zabrać cię do portu, ale łatwo to zrobić, lub możesz łatwo go przekroczyć lub zalyakat (jeśli nie możesz tego zrobić , twoi towarzysze ci pomogą).

święte prochy

V W rzeczywistości, skoro sam ukryłeś swoją różę u Veylona w Denerim, możesz porozmawiać z karczmarzem o Bracie Genitivie.

zadanie bez fabuły

Miecz Beresaada

W tutaj znajdziesz marudera, który pozwoli mu odejść, że miecz Stena jest w rękach lorda Farina, a samo wino zaprowadzi cię do Orzamaru.

pogrzeb
V tawerna "Rozpeshchena Princessa" poznasz jedną z wdów Larani, która jest niezbędna do pogrzebu na poszukiwanie wynajętego Blackstone'a.

Śladami dezerterów

Zawodowiec w pobliżu tawerny znajdziesz jednego z dezerterów, których musisz znaleźć w zadaniu najemnym Blackstone.

gromadzona korespondencja

V Zamknięty ekran w tawernie znajdziesz Liść Miłości.

zadanie bez fabuły

nauka zadzwoni

V Przede wszystkim na górze biblioteki znajdziesz książkę, która opisuje zew prawdy z ciemności. Jeśli wiesz, możesz sam wypróbować połączenie. Podobnie jak podczas aktywacji czarnego przedmiotu, trafiłeś iskrą - zostałeś przyciśnięty przez niewłaściwe. Kolejność aktywacji można zobaczyć w powyższym wpisie do Kodeksu.

Pierwsze połączenie:
Cokół Zaklika.
persche Polum'ya

Inne połączenie:
cokół Zaklik
Posąg maga Gorwisza
przyjaciel półmrok

Trzecie wezwanie:
cokół Zaklik
Wielki Bestiariusz Elvori
Księga Spirtorum Etherialis
Posąg maga Gorwisza
Filakterium Nowicjusza
trzecie pół-jasne

Wezwania po raz trzeci zaatakują cię, więc bądź gotowy.

czwarte wezwanie
Jeśli rozejrzysz się z szacunkiem, pamiętaj, że Inwokacja Piedestału aktywuje się pół dnia, a nie trzy. Aby przywołać czwartego ducha, powtórz aktywację przedmiotów w kolejności jeden-dwa-trzy (poniżej) i aktywuj ćwiartkę półksiężyca. Wrzeszczący duch znikne w kilka sekund, ale w nowym wnętrzności można ukraść książkę, jakby chciał dać ci nowy wpis w kodeksie.

Czwarte wezwanie:
Cokół Zaklika.
Objętość duchowa (postacie duchowe)
Rodecorns Uncommon Calling book
Posąg maga Gorwisza
Wielki Bestiariusz Elvori
Styl w pierwszej części biblioteki
Księga Spirtorum Etherialis
Posąg maga Gorwisza
Filakterium Nowicjusza
ćwierć pół roku

Strażnik Mezhi

Zawodowiec od pierwszego do trzeciego na wierzchu wszystkich Vezhi rozkładających notatki uczniów, z których można zrozumieć, że Vezha ma sekret. Zbierz wszystkie notatki (znak, że zabrałeś je wszystkie, zmienisz protokół) i udaj się do trzeciego do Wielkiej Sali. Aktywuj kolejno trzy posągi: lew, prawy, środkowy, po czym aktywuj posąg z tarczą zgromadzenia. (Jeśli trafiłeś iskrą - to znaczy, że miałeś litość.) Jeśli pójdziesz na pierwszy szczyt - do pokoju z magami - i udasz się prosto do drzwi do piwnicy. Strażnik rzuci się na ciebie, rzucając po jego śmierci dobry dwuręczny miecz Yasaris. Zguba brodawki Ukończ to zadanie.

W notatki z opracowania (łącznie sześć):
Pierwsza jest na górze: drzwi w sypialniach, które są schowane między drzwiami do templariuszy i pokoju z magami; jeden w sypialniach, jak drzwi roztashovani, które prowadziły do ​​zejścia do drugiego na górze.
Drugi jest na górze: jeden w pokoju na pivnich ze zjazdów, które prowadzą do pierwszego na górze; jeden w pokoju z magami krwi (tam musisz albo oszczędzić, albo pokonać jednego z magów).
Trzecia na górze: w pokoju z trzema posągami.

Przyjaciele Rudoy Jenni

V Biuro Irvinga, poznacie zrzut ekranu z instynktu, który zgadywałem w notatce o Jenny Ore(Yakscho, którego znałeś її wcześniej na ciele zamordowanego maga po śmierci Zevrana). Yogo można przywieźć do budki w dzielnicy targowej Denerim i zabrać do miasta - jeśli nie chcesz żadnych wyjaśnień, co było na ekranie i komu potrzebne jest wino, nie dadzą ci. (Zrzut ekranu można poznać jeszcze przed ujawnieniem notatki.)

Pięć stron, magik chotiri

h a do trzeciej z kolei poznasz pięć stron z zapisów różnych magów, które były shakhhruv na imię Bey Jomo. Po pojawieniu się tego zadania zobaczysz Joma, gdy wejdziesz na mapę świata i będziesz mógł jeździć jogą, aby ukończyć zadanie.

Suwoj Banastor

D suvoy Banastora możecie poznać w „starych tekstach”: na trzeciej wersji w Wielkiej Sali i na drugiej wersji tam dziewczyny walczyły z pierwszą grupą Magów Krwi.

Dodatkowe informacje:

h a drugiemu, po bitwie z trzema magami Krwi, jeden z magów błaga o litość. Napraw to w ten sposób, jakbyś oszukiwał.

h a do drugiego, w pokoju, posąg spadł na ziemię, a znajdziesz czarną butelkę - jedną z sześciu czarnych butelek, która woła na zjawę, dlatego wstałeś.

h i wiecie, że druga wersja znajduje się w szafie maga o imieniu Godwin. Wino będzie potrzebne później, więc będziesz gotowy na misję przemytu lirium w Orzamar.

V Biuro Irvinga na ekranie poznasz Czarny Grimuar - "specjalny" prezent dla Morrigan.

h a do czwartej wersji zobaczysz demona bazhana i zaczarowanego templariusza. Jeśli spróbujesz wpędzić demona, templariusz zaatakuje cię (plus pokropienie pomocników wezwanych przez demona) i nie będzie możliwości zdrady twojego życia. Możesz pozwolić demonowi i templariuszom pić i pozbawić go szczęśliwego przeżywania swoich dni w tworzeniu iluzji przez demona. Twoja decyzja nie jest w vplina na odległym gris - więc możesz zobaczyć, czy wpuścisz parę, wtedy nie będziesz się do niej więcej czuł. Lelianie, aby pochwalić Twoją decyzję o wypuszczeniu ich ze świata.

esencja bestii

W Gdy tylko wejdziesz na terytorium Bressilian Fox, zostaniesz zaalarmowany przez patrol elfów Dahl. Smród odprowadzi cię do Zatriany Zberigach Sirim do prawników, przepraszam! - w tej godzinie nie da się niczego zabić. A powodem jest to, że elfy są w obozie wojny z mistycznymi zmianami, wiele z nich jest już zarażonych. Z jakiegoś powodu nie ma absolutnie żadnego potępienia… cóż, z jakiegoś powodu kto z dobroci duszy nie ma nic przeciwko ryzykowaniu życia, udaj się do Bresselian Forest i odwiedź Weatherfang, od którego zaczęła się klątwa.

L Zmiennokształtne Ogove znajdują się w ruinach w piwdennej części Skidnej Łyzji, ale nie jest ci tak łatwo tam iść - czarująca mgła skóry raz cię spala, jeśli wejdziesz do nowej, a nie ma innych szwów, które prowadzą do ruin.
W Istnieją dwa sposoby na usunięcie mgły.

    1. Vikonati misja Wielkiego Dębu, który znajduje się w Zachodnim Lesie, i obróć żołądź do ciebie. Żołądź jest znany boskiemu obserwatorowi w Ukrytym Lisie i możesz go albo zabić (lub zabić silnego maga), albo spokojnie nazwać żołądź na jakiejś cykawie dla starego. Na przykład z radością wezmę szalik Denaili, amulet Atrii lub książkę, zabiorę Kammę.
    2. Czekamy na propozycję widza, aby pojechać w Wielkim Dębie.

V W obu przypadkach zabierasz przedmiot, który pozwala przejść przez zimną mgłę bez reshkodu.

Na rujnuje cię walka z grupą zwrotów na choli z ich liderem Swiftrannerem (Fast Runner). Jednak, gdy tylko poznasz całe życie nowego majzu, tak jakbyś miał na sobie białą smugę, a odwrócone przyspieszają, aby napływały. Podążaj za nimi do pierwszego poziomu ruin.

L klatka schodowa, prowadząca do gniazda do góry nogami, jest schowana blisko wejścia, ale dalej w danej chwili jest zamknięty, więc będziesz miał szansę na shukati dookoła. Idź do części mapy pivdenno-zahidnu. Cały poziom nie jest duży, więc wdrapawszy się na drogę w głębinach dekilkoh pawi, nie zawahasz się stanąć przed równie obszerną salą, na dnie której zobaczysz szprotki trupów. Wyślij przed siebie łotra, jak wino w twojej grupie - pidloga w tym pokoju z ciastkami. Jeśli pochylisz się na środku korytarza, z radością powita cię yogo bagman - smok. Na szczęście nie jest to wielki smok, ale nie mniej niż wino może być jeszcze bardziej niebezpieczne - taktyka, oczywiście, aby leżeć w całości w magazynie grupy i swoje specjalne zalety, ale jednym z najbezpieczniejszych sposobów jest spróbowanie joga w stanie trwałego paraliżu lub zamrożenia. Po twojej śmierci dobytek smoka spadnie - by wykończyć znaczną gromadę najbardziej uzależniających dribnichoków, jakby leżał trochę daleko.
D Rakkon jako strażnik schodzi na niższy poziom, więc teraz możesz swobodnie iść dalej.

V drugi poziom ruin jest większy niż pierwszy, a wrogowie (w większości nieumarli) na nowym są ponumerowani. Szczególnie uwielbiam śmierdzieć na tobie praktycznymi n_zvіdki, vilázyachi z najbardziej możliwych pęknięć, w tym za plecami. Szanuj.

V do majestatycznej sali w pivdenno-zahіdnіy części ruin wita cię gałązka szkieletów na spotkaniach. Dowiedz się z nimi i idź daleko - a zaśpiewasz Taєmniy Zhakh (Arcane Horror). W przeciwnym razie negatywny dźwięk może poruszać się po całej sali od końca do końca, a wcześniej wezwij się na pomoc szkieletom wyrostków. Najbezpieczniejszym sposobem na pozbycie się go jest po prostu strzelanie do jogi z łuków zjazdów, okresowo poddawane leczeniu – w ten sposób wina nie opadają od miesiąca, a szkielety nie krzyczą. (Jeśli masz w ekwipunku Strzałę Andrasty, możesz go zostawić bez zabierania codziennego poshkodzhen.)

r po eksploracji Zhakhom i szkieletów, jak siedząc w pokoju ogrodowym w Naresht, znajdziesz alternatywne wejście do wnęki gramofonów na pivnich z sali z Zhakhom.

Inwertycy rzucą się na ciebie dosłownie przez szczeliny po wejściu, a potem, gdy posortujesz pierwsze dwie grupy, smród wyrzuci biały chorąży i każe eskortować cię do pani Lisi na pokojowe negocjacje. Zaakceptuj ich propozycję chi ni - twoja po prawej. Jeśli przyjmiesz jogę, zostaniesz odprowadzony do pani Lisi, abym opowiedział ci historię potępienia i poproszę, abyś przyprowadził do nich Zatrianę. Jeśli poczekasz, znajdziesz Zatriana na pierwszym poziomie ruin.

P początkowe negocjacje odwróconych i oszczędności nie zakończą się dobrze i będziesz musiał wybrać, po której stronie stanąć w nadchodzącej bitwie. Jeśli wybierzesz inwersję, odbierzesz pochwałę Alistaira.
W Porażka może być poważna, a nawet nie na ugorze w równym stopniu i w magazynie twojej grupy. Jeśli zobaczysz Vizerfang, Zatrian zachęci cię do wsparcia w nadchodzącej wojnie z paproci Temryaviego. Jeśli zdołasz pokonać Zatrianę, możesz poświęcić się yogo i zdjąć klątwę z odwróconych - w jaki sposób pomogą ci elfy, pomoże ci Lanay.

A alternatywnie możesz pogodzić Władcę Lisów ze wszystkimi elfami, w tym Zatrianą, w pewien sposób pomścić scoine'a. W tym kierunku usuniesz pozory inwersji. Jeśli wybierzesz tę opcję, nie będziesz mógł ukończyć zadanie bez fabuły elfy (w rzeczywistości część z nich została pozbawiona niewikonamów).

W Nazwijmy czarną opcją: stań po stronie Zatriana, zabij wszystkich odwróconych, a następnie spróbuj tego samego. W takim stanie umysłu, mimo wszystko, zdejmujesz stopę elfom, więc jak śmierdzisz wyobrażać sobie, że Zatrian padł w bitwie z bułkami.

mi jeśli obmyjesz Zatrianę klątwą odwróconego, to zasługujesz na pochwałę Leliany.

zadanie bez fabuły
Tabir Dalijczyków

przeklęty

mi To zadanie zleca ci Atras. Oddział Denaila zginął po bitwie z najazdami, ale Atras podejrzewał, że Strażnik Zatrian, skłamał i prawdę mówiąc, Denail nie wyleczył jego ran, ale zmienił się w najazd. Możesz powiedzieć ci, żebyś poznał prawdę.
D Enaylę znajdziesz w Skidny Lysi niedaleko wyjścia z pubu. Biedna kobieta, a teraz jest odwrócona i proszę cię, żebyś ją pobiła, dając przed tobą szalik dla Atras.
V i nie możesz nic zrobić, aby pomóc Denaili. Gdy tylko spróbujesz wjechać, zaatakują cię, w wyniku czego i tak zginiesz. Odwróć się do Atrasu. Możesz viskonat bękarta i brehat Denaily, że umarła od ran, lub powiedzieć ci prawdę (w obu sytuacjach możesz dać ci szalik jako dodatkowy dowód twojej prawdomówności). Więc chi іnakshe w mieście zabierasz amulet s + 4% na wsparcie magii.
mi Jeśli złamiesz Atras, zdobędziesz pochwałę Leliany (+3).

Zalizna Korań

Zawodowiec rusznikarz Varathorn obawia się, że Zatrian nie wpuszcza już członków klanu do lasu, a tego smrodu nie można zaopatrzyć w specjalną odrę - Zaliznoi Kori, która jest jeszcze lepsza do gotowania jak ogień, więc jest dobra. Możesz powiedzieć Varathornowi, żeby znał szczekanie tsyu, więc i tak udajecie się do lasu po zadania Zatriyana.
Zanim Płaczę, można wiedzieć w Lesie Zachodnim, na które nieopodal spadły drzewa, w przejściu preriowym w ukrytą część lasu. Її pilnowanie dzikiego sylwanu - drzewo ma obsesję, jakby żywe, jakbyś był zbyt blisko nowego.
mi jeśli zobaczysz korę Varathorna, zbudujesz dla niego wino lub długi łuk z potężnymi ushkodzhennyami przeciwko stworzeniom i nieumarłym - przeciwko nieumarłym lub przeciętnej zbroi od +25 do witalności. Alternatywnie możesz spojrzeć w górę na żywopłoty w słońcu - w takiej vapadce Varatorn jest napolagatime, więc możesz wziąć amulet, jeśli chcesz (daj swojej głowie wzrost odporności na naturalne uszy, więc wytrzyj go).

przepraszam Cammy

m młody elf Kammy podzieli się z tobą swoimi szczególnymi problemami, tak jakbyś był elfem z Dahlii. Jeśli go nie obwiniasz, będziesz musiał wygrać Perekonannya / Threat, aby móc o tym porozmawiać. Problem Kammy polega na tym, że yogo dziewczyna Heine widzi yogo zalitsyannya, więc nie jest pełnoprawnym myślicielem. Kammі i radium bіdpravitisya na poluvannya, ale to niemożliwe, więc podobnie jak członkowie klanu Guardian Zatrіan zaboroniv, aby udać się do lasu ze strachem przed upadkiem.
r rozwiązanie problemu tutaj może być bogate. Możesz pogodzić Heine z akceptacją Cammy jako wina lub pogodzić Cammy z przyjęciem skóry wilka od ciebie (skoro nie masz skór w swojej obecności, możesz wyzdrowieć w Bressilian Forest). Możesz je też od razu przesłonić, pokonując jednego z nich, którego nienawidzić (naprawdę, dlaczego miałbyś się bać? To z powodu czystej złośliwości natury).
mi Jeśli wezwiesz Heine i Kammy inaczej, wydaj 5 punktów na zastrzyk Morrrigan, a następnie odbierz pochwałę Liliani (+5). Jeśli uspokoisz Heinego, Liliana nie jest warta (-3).
V w mieście za zadanie zabierasz Kammy'emu książkę „Telling Ilor”. Książkę dam Ci tylko wtedy, gdy albo zadzwoniłeś do Yogo z Heinego, albo nie przełamałeś ich na zawsze (więc z nią porozmawiali, ale nic nie osiągnęli).

Halla Elora

Zawodowiec dno Hull (o drobniejszych rysach jelenia, takich jak odległy zastępczy namiastka koni, chcący stanąć przed nimi z dużo większym honorem) jest wyraźnie niezdrowe, a Elora, strażniczka Hull, jest niespokojna, aby mogła być zarażonym zgniłą kolcowoju Temryaviego. Możesz sam spojrzeć na Hallę, vikorostuyuchi navik Vizhivannya. Do uspokojenia Halle potrzebujesz co najmniej dwóch punktów w tej umiejętności - i tym razem ty sam, umiejętności towarzyszy w tym zadaniu, nie wzywaj. Jeśli pozwolisz się uspokoić, Elora dowie się, w czym jest problem, a twoje zadanie zostanie ukończone. Jeśli masz odwagę iść „złą” ścieżką, możesz pokonać Elora, ponieważ Halla jest śmiertelnie chora i nie pożyje długo, a raczej pokonaj go o litość. Jeśli wierzysz Elorze, zabierasz rogi Hull w mieście - dzięki niemu Varathorn może zrobić amulet z + 10 do mentalnego zahistі. (Jeśli ci nie uwierzę, to nie będę z tobą więcej rozmawiać.)

Dodatkowe informacje

Zawodowiec Możesz dowiedzieć się trochę o historii elfów z Dalian (i wziąć odpowiedni wpis do swojego Kodeksu).

W Arel (aby zabić agresywnego elfa, zwłaszcza jeśli sam nie jesteś odległy) opowie ci historie o przeszłości elfów, a także tych, którzy wiedzą o zmiennokształtnych, aby dać ci nowe wpisy w Kodeksie.

V Arathorn sprzedaje nieobrzezanym pewną ilość martwego i elfiego korzenia oraz ekstrakt z otrębów.

h trochę na pіvnіch vіd Varathorn znajduje się ekran, na którym poznasz Liść Miłości (wymagany do zadania „Usługi dla ludzi” w Denerim).

Zachodni Las Bresylijski

Rany u lisa

VŚrodek mapy znajduje się niedaleko nagrobka i znajdziesz rannego elfa Deygana. Na odłogu ponadto jesteśmy mili dla twojego GG, możesz przynieść jogę do obozu elfów, vilіkuvati i rządzić w tabirze, bić lub po prostu rabować. Jeśli vilіkuval lub dostarczyłeś jogina do tabira, to na początku róży win dam ci szafir jak nagrodę w mieście za pensa.

mi dlaczego, po obstezhennya wszystkich przedmiotów, wybrałeś w wersji różowej „Musimy iść szybciej” zamiast tego, co musisz stracić i przemyśleć, dlaczego po prawej stronie lub dla uspokojenia Tin chi się nie pojawia .
T to nie jest taki zapadający się przeciwnik, budować dla jednej postaci, to bardziej, że brzmisz jak magik - bardziej jak ci, którzy po przebudzeniu innych współpracowników śmierdzą kontuzjami.
mi jeśli zagrałeś takt dziesięciu, wtedy tabir będzie znany, aw tym samym miejscu pojawi się posypka szkieletów i ekran, z którego możesz wziąć rękawiczki Dali - „specjalny” prezent dla Zevrana.
Skhіdny Bressіlіanskiy Lіs

rzeczy Maga

V W środku lasu znajdziesz dwa groby - jeden na samej karcie pivnoch, drugi na pivdni. Jeśli spojrzysz na znaki strażnicze, to ze skóry stoją zjawa i szprot szkieletów. Po zabiciu upiora ujawnisz nową część mienia ważnego Juggernauta i anulujesz quest na wspomnienie jogi. W tej sieci jest tylko kilka części. Dwa, jak już wspomniano, znajdują się w Ukrytej części lasu, jeden - w części Zahidny, w grobie na środku mapy, a jeden leży w sarkofagu na niższym poziomie ruin - aby dostać się do to konieczne jest vikonate Rytuału Elfów. Twoja misja zostanie zakończona, gdy zbierzesz wszystkie części.
mi jeśli naruszyłeś w Bressilian Forest na wczesnym etapie, a upiory są dla ciebie zbyt silne, spróbuj w międzyczasie taktykę - to jak małżeństwo ze wszystkimi przeciwnikami, wszyscy śmierdzą za cenę i (możliwe) zaatakują cię wszystko w tłumie. Więc nie jest źle rzucić zjawę so-nebud utrimu na kshtalt Pola Mocy - wtedy możesz poradzić sobie z pomocnikami jogi, a wtedy sami się tym zajmiemy, nie wpadając w różnego rodzaju śmieci. W ekstremalną pogodę zawsze możesz później przejść do następnego zadania, z najlepszymi mundurami i zbroją.

przepraszam Wygrana

mi Jeśli wziąłeś już zadanie Przepraszamy za Vinna, Enerina znajdziesz niedaleko boskiego opiekuna (szczegóły dyw. w zadaniach towarzyszy).

Zabijanie twoich braci

mi Jeśli już podjąłeś duńską misję po linii magów, znajdziesz malefika w pivnіchnych ruinach grobu zjawy. (Szczegóły div. W magicznych zadaniach.)

Dodatkowe informacje

Na ruiny w pivnіchno-centralnej części mapy rzucą się na ciebie dwa ogry.

W szalony widz żołędzia, którego potrzebujesz, będzie cię propagował do handlu z nowym sholom (starożytny elf sholom, część niegodziwego zestawu) i księgą (podaj wpis w Kodeksie). Oś mowy deakі, jaka jest interesująca dla nowego: szalik Denaili, amulet Atrii, książka, odcięta od Kammi.

gruzy

Pierwszy poziom

Usługi dla osób z obsesją

h a przy wejściu znajdują się dwie fałszywe szklane ściany - jeśli podejdziesz blisko, będziesz wiedział, że są naprawdę tajne drzwi. Za ich skórą na siedzeniu siedzi para szkieletów. Na ekranie w pivdenniy kіmnati znajdziesz liść miłości, który jest niezbędny do wykonania zadania „Usługi dla osób zatsіkavlennyh” w Denerim.

(Za fałszywą ścianą jest jeszcze jedno małe sekretne pomieszczenie, nieco dalej, jednocześnie schodzące w dół, co prowadzi do ładu do góry nogami. Nie ma tam nic szczególnie cyrkowego.)

inny poziom

Rytuał Elfiwów

V W przestronnym holu przywitaj ducha elfiego chłopca. Nie ma znaczenia, co ci powiesz - w rezultacie odrodziłeś się w międzyczasie, ale wokół ciebie pojawi się cała horda kistyaków. Bezpiecznie jest zobaczyć swoją grupę, możliwe, smród nie stanowi dla ciebie większego zagrożenia, ale jeśli masz z nimi problemy - zawsze możesz zejść z drogi, najlepiej do samego wejścia na poziom - wtedy jest spora szansa, że ​​tylko część chodzących będzie za tobą martwa, a łatwiej będzie zabić її.
V małe kіmnattsі na pivden w holu poznasz glinianą tabliczkę i suvіy z opisem starożytnego rytuału. Idź dalej i na pierwszym skrzyżowaniu skręć w pivnich. Pochylasz się w sali, w której powinieneś odprawić rytuał. Ważne jest, aby uważnie przeczytać, przeczytać znak i dokładnie powtórzyć instrukcje:

1. Beremo glechik
2. Wybierz nowego kierowcę.
3. Kładziemy jogę na vіvtar.
4. Módl się.
5. Vіdpovoyuchi kovtok ołów z glechiki.
6. Zapomnij o nadmiarze ołowiu z glech do basenu.

(Zadbaj o bezpieczeństwo, jeśli nadal nie znasz własnego tabletu, to nie będziesz mógł z nim nic zrobić. Rytuał można wykonać dopiero po ich zamanifestowaniu.)

mi jeśli poprawnie wykonałeś wszystkie manipulacje, znacznie wcześniej otworzą zamknięte drzwi. Za nią odwróć kilka szkieletów - nic szczególnie przerażającego - i ducha elfa. Jak i kiedy upadniesz z chłopcem, nie ma znaczenia, co sobie powiesz - wszystko skończy się bitwą z Tinami, łącznie z Puszką samego elfa. Wszystkie trzy są elitarne. Po bitwie ujawnisz w sarkofazie rzeczy należące do Juggernauta, co jest częścią zadania polegającego na zebraniu zestawu Juggernauta.

Mag Wojownik (ArkaneWojownik)

h a gdy wejdziesz do sali z rytuałem przejścia, odsłonisz trójkę szkieletów, ale nie odpręż się: jak tylko się z nimi uporasz, od razu zostaniesz zaatakowany przez poważniejszą zasadzkę kilkunastu przeciwników, co więcej, ich diakoni pojawiają się za twoimi plecami. Następnie, pracując z nimi, włam się do pokoju pivdennego, poznasz vіvtar i filakterie. Torknіt filakterії i zrozumієte, scho w żadnej osi jest już na odcinku bogactwa, by perebuvaє ducha elfiego maga. Duch rozkaże ci to zrobić, przywołując anatomię specjalizacji „Mag-Wojownik” (pozwala magom nosić zbroje i aktywnie brać udział w walkach wręcz, co oznacza, że ​​rozciągną całą szyję) . Możesz też po prostu podnieść na duchu, nie prosząc o nic w zamian. Nie odbierasz specjalizacji (możesz wypróbować tę opcję przy ponownym zdaniu, dzięki czemu zostanie ona później rozpoznana), a potem pochwal Alistaira (+2).

wahania

V do majestatycznej centralnej sali piwdennej, w której sprawdzają cię szkieletowi łucznicy, i do dziennika dosłownie próbujących makaronów (jak w grupie rabusiów na dobre pompowanie, sprytni ludzie chcą, możesz spróbować wszystkich wypieków przed uchem bitwy) , znajdziesz zwłoki jokera i czasopisma jogi. Dziennik jest częścią zadania "Zvіlneniy" - ale wino pojawi się w twoim dzienniku tylko raz, jeśli wszystkie informacje o tajemniczym Zvіlneniy zabierzesz na różne koszulki.

Dodatkowe informacje

V poznacie „czarną fiolkę” w jednym z najpiękniejszych pomieszczeń. To jedna z sześciu fiolek, która woła zjawę, jakbyś był różą Yogo.

lіgvo Perevertnіv

Suwoj Banastor

V poznasz "stare teksty" w suvoi Banastora - jednym z pięciu suvoi potrzebnych do magicznych zadań.

Dodatkowe informacje

V poznasz „czarną butelkę”. To jedna z sześciu fiolek, która woła zjawę, jakbyś był różą Yogo.