Przejście dodatkowych questów - gwiżdżący pusty, Zachodnia Granica i Emprese-du-Lion. Opis przejścia Dragon Age Inquisition - IV Inkwizycja Dragon Age

daha
Gra komputerowa z gatunku RPG, trzecia część serii Era Smoka Bula zostaje rozbita przez kanadyjską firmę BioWare. Monitor to Electronic Arts, wydany 18 listopada 2014 roku na platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po pierwszej części świata Thedas zanurzyć się w otchłani wojen międzynarodowych i intryg politycznych. Krym, w różnych punktach świata, otwierają się niezwyciężone podziały, które pozwalają demonom przeniknąć do Thedas. Główny bohater zdejmuje znak i po zamknięciu dekilkoh włamuje się Kościół Świętych Popiołów otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti vinik chaos.

gwiżdżący pusty

W tej lokacji Inkwizytor musi wyjaśnić powód przebywania na pustyniach venatorskich (Zavdannya Pisok i ruiny), a następnie zbadać i wyposażyć grobowce i grobowiec.

Poznaj zatokę bіla

Odkrywcy Inkwizycji zaznaczyli aktywną eksplorację na terenie obozu w zatoce, gdyż Vistnik jest winny likwidacji.


Piasek i ruiny

W gwiżdżącej dziczy został ujawniony venator. Inkwizytor powinien obshukać dwóch wróżbitów z obozu (z kanionem i na piwnicz w zatoce) w celu ustalenia powodu przeniesienia venatora w te rejony. Konieczne jest okazanie szacunku dokumenty, Jak_ zostanie odtrącony w obozach wróżbiarskich (karty są potrzebne do wikoniania głowy Grobowca Fairela).


Po otrimannya vіdomosti główny bohater winny na pivnich Pustok, żeby posprzątać to miejsce, jak venator wezwać wieża strażnicza. Wspinając się na grzbiet górski i zakopując chergovy tabir, główny bohater zdobywa informacje o grobowcu przy posągu i obozie venatora na zgromadzeniu w górach.


W trakcie spotkania reszty obozu Inkwizytor ujawnia listę mistrzów venatora (po oczyszczeniu misji i odczytaniu listy przydziału).


Kaniony Rozrivi

Po utworzeniu obozu w kanionie główny bohater powinien zamknąć aktywny rozwój w Dependence.


Rozrivi: Szkielety żywności

Po wypełnieniu obozu w stromach żywności (Zavdannya Piasek i ruiny, Miejsce na obóz zostanie ujawnione w trakcie debuffowania venatora bazy na zgromadzeniu), Vіsnik powinien być zamknięty w tym obszarze.


pola pędzli

W obozie venatora, przy wejściu do gwizdka, możesz zrobić listek, w którym znajdziesz informacje o odnalezionych patrolach na kamiennych polach. W wyznaczonym miejscu rzucimy wieniec, posprzątamy misję i wykonamy zadanie.


Rozrivi: Gniazdo Syna

Po założeniu obozu w górskim Gnieździe Syna, Inkwizytor musi zamknąć aktywny rozwój w Dependency.


Grób Fairela

Główni bohaterowie leżą rozshukati w opuszczonym zanedbani grobowce, Dowiedz się, jak zezwolić na karty z obozów Czerwonia Chramownikowa (w sumie jest 5 grobów). Aby uzyskać dostęp do grobowca, należy aktywować Inkwizytora w odpowiedniej kolejności. piecyki z wiosennym ogniem, w przypadku wyboru niewłaściwej sekwencji głównych bohaterów, atakują demony (poniżej znaki w odpowiedniej kolejności z cudzysłowami).


Przy grobie znajduje się rząd z obozowiskiem na stromach pokarmowych (przy 4 stołach) kolejność aktywacji ognia kurtynowego ofensyw: 1 – „To jest historia Fairela…”, 2 – „jak przeciw wola ojca...", 3 - "Sale Bo z obudziła się z dumą...", 4 - "Budziłem się ze smutkiem...". Dali, Vіsnik zaciągnął się do grobowca i zabrał część klucza do grobowca Fairela.


Kolejność uruchamiania ognia kurtynowego w groby na cmentarzysku(Grób w Piwdennym Zachodu był roztashovanny gwizd pusty): 1 - "Blues Fairela zabrzmiał pomnik ...", 2 - "i ćwiczyli smród plych-o-plych ...", 3 - "ale skóra orzekł za jego…, 4 – „Wpadłem w jednego brata…”. Odbiorę informacje o grobowcu Fairela i części klucza do przechowywania.


Grób w kanionie (wejście do kanionu widać przy starym obozie): 1 - "Po dawnych losach Fairela...", 2 - "Jestem ciężkim ładowaczem...", 3 - "Zmusiv oba niebieskie ...", 4 - "a bracia przysięgali ...".


Przeszedł do grobu w górskim forcie(Przy Gnieździe Słońca) będą blokady, jednak jest objazd (trzeba wspiąć się na górę i przejść trzy dni do obozu venatora). Kolejność zaliczek: 1 - "Słońce pali ocean ...", 2 - "Ale w piasku, kamień ...", 3 - "Biorąc kamień ognia ...", 4 - "Dorastanie i prosperujący Teiga…”.


Grób przy posągu (ukryty na pіvnоchі Pustok, pod wielkim posągiem Kolosa): 1 - "Fairel, Doskonaly ...", 2 - "wróżki, którzy ryczeli Teiga ...", 3 - " Yogo rządzący klan…”, 4 – „górne światło…”.


Po usunięciu części do przechowywania klucza zostaje on zniszczony po gwizdku pustego gwizdka, strażnik z wejściem do grobowca jest roztashovane lіgvo smok(Prote jogę można ominąć, więc twój przeciwnik śpi). Kłująca padlina może igrać do zimna, kradzieże z magicznego ognia (w przeciwnym razie taktyka smoka nie różni się od innych). Zabierzemy szkic runy przeciwko demonom i wykonamy zadanie.


Część cyklu Opis przejścia Dragon Age: Inkwizycja

Słowa kluczowe: inkwizycja Dragon Age, inkwizycja, vesnik, mitka, złamana, cassandra pentagast, SOLAS, Varrik, Leliana, gwiżdżąca pustka, otwarta biel zatoki, piasek i ruiny, otwarta: kanion, otwarta: strome jedzenie, zarośla, otwarte: gniazdo sontsya, grób firela

Ten artykuł pokaże przejście zadań pobocznych w lokalizacjach naklejek odgrywanie ról Dragon Age: Inkwizycja. W zasadzie będą wyżyny, na których można się napić już po przybyciu do Podniebnej Twierdzy.

Granica Zahidna

Ta lokalizacja jest rozpoznawana dla grobów od 10 do 14 dnia. Przybywając do Podniebnej Twierdzy, będziemy mieli zadanie „Na zachodniej granicy”. Konieczne jest wykonanie operacji na stole Viysk, a potem wrócimy na granicę zachodnią. Gdy tylko tam dotrzesz, zadanie zostanie od razu zakończone.

venator
Otrzymasz zadanie do wykonania po pierwszym przybyciu na miejsce. Aby kontynuować, vikonannya przesunąłem się, aby przeczytać książkę, która leży w obozie początkowym. Wtedy trzeba pić po drodze i wiedzieć, jak to zrobić. Trohi pivnіchnіshe przez ich roztashovanі dwa wchodzą do piekarnika. Opłata za sanki Vidkriti, nie w porządku. Jeśli chcesz tam zjeść, potrzebujesz magika, więc tylko kilka okien budynku tworzy potrzebną nam konstrukcję. W podziemiach wjeżdżamy pająkami i czytamy książkę, jakbyśmy leżeli na jednym ze stołów. Na której misji zakończyć.
Poluvannya dla relikwii
Aby zobaczyć misję, trzeba wziąć vikonannya na wojskowym stole operacji pod nazwą „Przeprawa przez sirchans”. Następnie wróćmy do zachodniej granicy i rozbijmy się do fortu, który znajduje się przy wejściu pivnіchnym z pierwszego obozu. Wchodzimy do zamku i poznajemy wielu venatori, zaklętych przez Lucanusa. Pokonanie wroga i szczęśliwe wykonanie zadania.
Serce cichych ruin

Przejście dodatkowych zadań - gwizdanie puste, Zachodni Mezha i Empire du Lyon


Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Zadanie to aktywuje się natychmiast po zakończeniu zadania. Jednocześnie konieczne jest poznanie 5 kluczy w postaci kamieni. W przybliżeniu na mapie zostanie zaznaczone miejsce roztashuvannya. Otwórzmy drzwi z miasta.

tajemnicze otwarcie
W pochnetsya automatycznie po tym, jak widzimy bezwietrzne ruiny. Będziesz musiał wykonać opisane powyżej zadanie. Odrzućmy laskę wyrzutu. Następnie chodźmy do wyjścia, wjeżdżając po drodze wszystkich przeciwników i zamknijmy otwór.
Szturmowy „Gryfon kryl”
Możesz zobaczyć doslidnika stojącego nieopodal przed obozem, ukrytego w przejściu Nazaire. Po przyjęciu zamówienia należy pić w pivnich do miesiąca, jak zostanie to wskazane na mapie. Upokarzamy wszystkich kultystów, ogłuszonych przez Makrinusa, a potem głuchemy i głuchemy na tych, których inkwizycja powinna wzmocnić na drodze upamiętnienia chorążego. Możesz trochę szturmować fort, a potem będziemy walczyć z Frederikiem. W tym momencie rozpocznie się i wkrótce zakończy zadanie.
Drakonologia

Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Rozpoczęcie na automacie po otrzymaniu wizy poshkodzhenoy i przeczytaniu notatki, która jest znana pierwszego dnia obozu startowego. Doslidnik, który jest nam potrzebny, stoi nieopodal przed obozem, schowany w przejściu Nazaire'a. Aby wykonać zadanie, wystarczy porozmawiać z uczniem.

Życie Fryderyka
Aby podjąć to zadanie, musisz porozmawiać z Frederickiem. Doslіdzhuєmo rіvenі i znischuєmo memіnіv grupovannia „Bіlі kіgtі”. Z ich zwłok możesz czasem zabrać zapasy, które są niezbędne dla następcy. Jak tylko zaoszczędzę trochę pieniędzy, wrócę do Fredericka i przekażę je Tobie. Przedmioty możesz wybrać przed rozpoczęciem nauki z uczniem. W przyszłości uhonorujesz i wykonasz zadanie.
myslivsky nawyki
Zobaczysz Fredericka, a następnie zakończysz poprzednie zadanie. Konieczne jest zobaczenie miejsc na mapie i poznanie zwłok Gurnów. Їх poshuk zdіysnyuєєm slyakhіnyuєєm vіdіkannya vyskanya v і.
Jak zwabić smoka

Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Po tym możesz odebrać zadanie Fryderykowi, jak widzisz zadanie „Życie Fryderyka”. Doslidnik, aby nauczyć Cię wiedzieć narządy wewnętrzne glospin i pióro z ogona feniksa. Nieszczęście stworzeń zostanie wskazane na mapie. Chodźmy na potwory i wróćmy do vchenogo. Zadanie zostanie zakończone po nietrybalnej wędrówce z nim.

autorytatywny dzherelo
Pojawię się w twoim dzienniku natychmiast po wyznaczeniu wyznaczonego lidera. Trzeba wrócić do Podniebnej Twierdzy i na stole Viysk podjąć ostatnią operację pod nazwą „Tłumaczenie tekstu o smokach”. Następnie przenosimy się do lokalizacji granicy zachodniej i ruszamy z ostatnim. Zadanie dobiegnie końca.
Pomógł „Bili kіgti”
Twój dziennik zostanie aktywowany, gdy tylko ukończysz misję "Nawyki Mislivsky". Następnie wypić w pivden dzień, zniszczyć ruiny i uratować pięć niezdarnych makaronów. Tsі zrobił, aby wkręcić rabusiów i łóżeczko. Wjeżdżamy bandytami i wracamy do Frederika.
Glibinna smok smok

Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Po tym, jak vickonnannya zrehabilituje większe zadanie u Frederika, możesz podjąć misję jazdy w większym smoku. Dla kogo powinniśmy umieścić stworzoną przez nas przynętę w wyznaczonych na mapie miejscach. Jedziemy w smoki i wracamy do vchenogo, aby zakończyć quest. Możesz także poinstruować ostatniego robota w Inkwizycji, robiąc to z własnym agentem.

Mistrzowski widok kościoła
Misja rozpoczyna się w momencie dotarcia do niskiego piedestału, który widać niedaleko pierwszego obozu - w drodze powrotnej trzeba przejść kilka kroków i zjechać kilkoma niskimi vizkivami. Konieczne jest „włączenie” podobnych cokołów zgodnie z wezwaniem, ponieważ zostaną one zaznaczone na mapie. Smród zaprowadzi cię do wejścia do podziemi. Zamknie się za pomocą magicznego bar'era. Trzeba porzucić jogę i zajrzeć do środka. Po czym zadanie jest zakończone.
Klopoti z tarłem temryavi
Zadanie to możesz odebrać w zakopanym przez nas forcie "Gryphon's Creatures" u Kapitana Railly'ego. Po podjęciu zadania na mapie pojawi się znacznik. Jedźmy do nowego i kierujmy się ścieżką do kanionu, przez który nie można przejść, tak aby zatankować na szczyt zamówień. Trzeba udać się na most, w związku z którym zgubiły się tylko ruiny, w celu wykonania operacji na wojskowym stole.

Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Wracamy do Twierdzy Podniebnej, wołając do Rady Viysk i zwycięsko ustanawiając rozkaz „Rozpoznajcie, gwiazdy są zabrane z narodzin ciemności”. Wróćmy do naszej lokalizacji i wiedzmy, że jeśli miasto jest w budowie, konieczne będzie wzmocnienie sił Inkwizycji. Mijamy nowy i zabieramy go do kolejnego kanionu. Jedziemy do Korakavus. Vivechaemo nowy riveven i idź ścieżką wszystkich przeciwników. Po krótkiej przerwie aktywowane zostaną dwa nowe questy. Jeden z nich zwycięża w tym samym miejscu, w którym widzieliśmy jogę. Magik musi podejść do często rozbitej ściany, za którą widać ogień, i wcisnąć misia na talerz, na którym odznaka wygląda jak mała maczuga.

Następnie idziemy utworzoną drogą. Podchodzimy do zamkniętych drzwi i widzimy leżące nieopodal zwłoki. Znamy klucz, widzimy, że drzwi są naprawiane, a odległość się kruszy. Przy okazji, jeśli zdarzy ci się walczyć z silnym wrogiem, przygotuj się wcześniej na ważną bitwę. Po nazwaniu go przez wejście, roztashovaniya na pivdni i kontynuuj swoją drogę do fortu, ponieważ zostanie on zaznaczony na mapie. Tam zobaczymy grupę wrogów zaklętych przez Serbiusa. Po zabiciu wszystkich wrogich Serbiusów pojawi się na podstawie minimalnej skali zdrowia. Możesz albo rzucić jogę na śmierć, albo osądzić (jedną z opcji dla sądu jest umożliwienie ci uprawiania jogi przez twojego agenta).

Komedia smakuje w ciєї vodi
Dowódcę widział kapitan Railly. Musisz udać się do kanionu wskazanego na mapie i jechać jednym vargestem. To wszystko, zadanie to vikonano.
Twierdza i joga okupanti

Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Misję tę możesz odebrać od kapitana twarzy Railly'ego, który przebywa w forcie "Kryla Gryfona". Za її vikonany trzeba pić w miejscu wskazanym na mapie i wjechać we wszystkich piratów. Nie ma w tym nic ważnego.

Cesarzowa du Lwa

Aby spędzić w tej lokalizacji, konieczne jest wykonanie operacji na stole wojskowym pod nazwą „Czasami”. Ubezpieczenie Emprese-du-Lion dla postaci od 16 do 22. Przygotuj się na spotkanie z wieloma wspaniałymi smokami.

Zakażenie w Sarni
Duńską misję zobaczysz praktycznie zaraz po przybyciu do tej lokacji. Trzeba będzie udać się do wioski Ruynova i porozmawiać tam z kobietą o imieniu Poulain. Jak bachite, misja jest niezręczna.
Lyon

Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Otrimuёmo joga, gdy rozmovі s Poulain. Musisz oczyścić kilka obszarów na mapie z templariuszy zatrutych czerwonym lirium. Przy takich okazjach możliwe będzie rozbicie obozów Inkwizycji. Gdy tylko znajdziesz resztę grupy złoczyńców, zadanie dobiegnie końca.

Mów do mnie Imshel
Jeśli chcesz zająć się tym zadaniem, musisz porozmawiać z chłopakiem imieniem Michela, który stanie przed wyjściem z rozbitej osady. Vikonanny tsієї misіsії peretinaєtsya z quest, pov'yazam zі szturmem zamek Suledin. Pod godziną jogi raczej nie przegapisz demona Imszela. Spróbuję się z tobą targować. Jeśli poczekasz na jogę, umrzesz chłopcze. Jeśli walczysz ze złem, Michel może zostać twoim agentem. Oznaczę, że Imshel jest jednym z „niedozwolonych” – grupą najpotężniejszych i starożytnych demonów w Tinie. Więcej szczegółowych informacji na ten temat znajdziesz tutaj.
zrób swój samochód
Na Emprese-du-Lion pivdni, na pivdni vіd podkazhchik, scho pokazujące zadanie „Zakon kamieni” możesz poznać załączony liść (naciskamy klawisz V). Chodźmy do pani Poulain i otwórzmy z nią serce. Poszukiwanie tego, co się skończy. Wtedy możesz mnie osądzić za wszystkie grzechy.
Poriatunok wśród kamieni

Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Misja ta rozpoczyna się po udanym zwycięstwie szefa „Infekcji w Sarni” i „Wyzwolenia Lyonu”. Aby go wykonać, konieczne jest przejście przez misje przypisane na mapie i uwolnienie wszystkich niewolników z klitina.

czerwone girlandy
Pojawisz się na swoim miejscu, gdy tylko zobaczysz obóz przy bramie. Zadanie to można wykonać od razu, wykonując misję opisaną powyżej. Przejdźmy do miesiąca zaznaczonego na mapie i odszukajmy wszystkich poruczników templariuszy, którzy biorą czerwone lirium.
Atak na fort Suledin
Minęliśmy zavdannya, związaną z dzwonami Lyonu, chodźmy do przystanku od reszty dyslokacji czerwonych templariuszy. Nie zapomnij przed rozpoczęciem zadania odebrać od Michela misję pokonania demona Imshela. Włamujemy się do fortu i wjeżdżamy we wszystkich postrzępionych wrogów. Podnieśmy chorążego Inkwizycji.
Nie mijaj wroga!

Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Pogrzebawszy twierdzę Suledin, ruszamy z Desjardins i rozbijamy się na miejsce kutego mostu, który znajduje się na głównym zjeździe z obozu przy bramie. Tutaj aktywowana jest operacja dla tabeli. Przenieśliśmy się do Podniebnej Twierdzy i wreszcie pojawiła się operacja.

Liść w zagłębieniu
Gdy przywołasz niewolników, zobaczysz zarażoną dziewczynę (na mapie zostanie oznaczona na odwrocie paszy, a następnie znak gradu). Porozmawiaj z nią przez chwilę, a następnie umieść notatkę w zagłębieniu, w miejscu, w którym zostanie pokazana na mapie.
pierścień matki
W zrujnowanej osadzie w jednej z chat można poznać płaczącą dziewczynkę, która powiedziała nam, że wydała pierścień swojej matki. Deyakі podomlyayut, scho w wersji PC misji gr tsya jest zbugowany, więc grawer nie może aktywować pudełka dla niedźwiedzia pomocy. Jeśli zdarzy ci się mieć takie same, spróbuj wygrać klawisz F, przesuwając się z prawej strony na dziewczynę. Gdy tylko udamy się do zaznaczonej na mapie lokacji, rozpoczynamy poszukiwania zamku (klawisz V). W takim razie chodźmy ponownie do kobiety i zamieńmy jej kosztownistę.

Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion
rozdzierające wygnanie
Pod godziną zadania związanego z niewolnikami można znaleźć prześcieradło, które aktywuje zadanie "zużyte". Na mapie pojawi się na widok znaku gradu. Znając notatkę, przynieś її Luї, aby ukończyć misję.
Tonny Rudy
Podejdźmy do wejścia do obozu przy bramie i mińmy to miejsce. Zupinyaєmosya bіlya mіstsya, jak jakiś rodzaj roztashovanі zruynovanі sporudi. Kliknij klawisz V i uruchom książkę shukat, aby aktywować to zadanie. Jogę możemy kontynuować dopiero po odbudowie mostu na stole Viysk. Jeśli musisz przejść przez to miejsce, skręć w lewo i zejdź w dół. Naciśnijmy ponownie klawisz V, aby znaleźć potrzebny nam temat i wykonać zadanie.
Tієyu z monetą
Mijając trochy wychodząc z obozu przy wejściu, na mapie można zrobić znak gradu. Przejdźmy do nowego i poznajmy księgę białych drzew. Musisz go przeczytać, aby rozpocząć nowe zadanie. Udajmy się do obszaru zaznaczonego na mapie, a ja ponownie poszukam w księdze klucza pomocy V. Przeczytaj go, wykonując samą misję.
miejsce gniazdowania

Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Zadanie to możesz odebrać od Desjardinsa w Forcie Suledin. W nas Yogo możemy zobaczyć dopiero po naprawie mostu (zdіysnyuєtsya poprzez wybór operacji vіdpovіdnoії na stole viysk). Istota zadania kryje się w ruinach trzech wielkich smoków. Twoje miejsce roztashuvannya zostanie zaznaczone na karcie.

post Valeska
Jeśli udasz się do wyjścia z obozu przy bramie, to na mapie pojawi się ikona zamkniętych drzwi. Klucz do niego znajdziesz na leżącym nieopodal zwłokach. Komu wciskamy klawisz V. Otwieramy drzwi i znamy kilka brudnych przedmiotów. Poszukiwanie tego, co się skończy.
wirołow
Jeśli chcesz pić na pivnіchnym wejściu z surowej osady, możesz poznać wyspę, która znajduje się w samym środku pokrytego lodem jeziora. Na karcie pojawi się znak wezwania, który wskazuje na dystrybucję książki. Czytamy її, następnie przechodzimy do miesiąca wskazanego przez znacznik i znamy notatkę. Misja vikonan.
beztroskie przejście

Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Yogo tezh vidaє Dejardan po odbudowie mostu. Konieczne będzie zobaczenie trzech regionów zaznaczonych na mapie oraz wjechanie we wszystkie świątynie zatrute czerwonym lirium. Następnie umieszczamy chorąży Inkwizycji na pochówek vezh.

gwiżdżący pusty

Ta lokacja jest rozpoznawana dla bohaterów od 19 do 23. Można w nim zjeść po ceremonii ślubnej przy stole Viysk pod nazwą „Pripinit działalność venatori przy wejściu”. Wygrany bude kosztuje cię dwadzieścia punktów infuzji.

Piasek i ruiny
Na mapie znajdują się znaki wskazujące, co pokazać, gdzie znajdują się tabori Venatori. Pokonujemy przeciwników, a potem idziemy na tabir, w którym znajdują się gangi kultystów. Pokonujemy jogę i notujemy ze stołu mistrzów Imperium Teventir. Nikt nie wie o krzesłach gnomów zakopanych w grobowcach (można je zobaczyć przed zadaniem Fairel's Tomb).
Grób Fairela
Aby otworzyć ten grobowiec, trzeba znać pięć tajnych kluczy do przechowywania. Niedaleko obozu „Chotiri stovpa” znajduje się wejście do jednego z grobowców. Stając się twarzami przed wejściem її, trzeba zapalić lampy w kolejności śpiewania: najdalej, bliżej po prawej, bliżej, najdalej po prawej. Na środku pojawi się element mozaiki i wyślę ekran, w którym będzie leżała jedna część klucza.

Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Chorąży z grobem w kanionie byłby kupcem, który otwierałby grobowiec przyjaciela. Ponownie zapalam lampy w obraźliwej kolejności: bliższy jest zły, ten po prawej, skrajny prawy i daleki są zły. W środku wyślę część klucza.

Idź do Burial Grounds i poznaj trzeci grobowiec. Podchodzimy do jej przebrania i zapalamy lampy: jesteśmy po lewej stronie, potem cofamy się trzy kroki, po prawej, a na koniec idziemy prosto do wejścia do grobowca. Tam znamy element mozaiki i prześwietlę częścią klucza.

Czwarty grób został otwarty w Gnieździe Syna, ale główne wejście będzie zablokowane. Dlatego konieczne jest wejście po schodach, które znajdują się po lewej stronie wejścia. Poznajmy zejście. Zejdźmy na dół i znamy sztuczki dziecka gnoma. Tuż przed kolejnym zejściem na ścianie znajduje się runa. Nie przegap . Na dole znamy element mozaiki w pomieszczeniu, w którym stoi artefakt elfów, który zmienia zasłonę i zapobiega pojawianiu się nowych przerw. Ponownie zapalam lampy w ofensywnej kolejności: skrajna prawa, bliższa jest zła, ta najbliżej prawej i ta najdalsza są zła. Pośrodku znajduje się parawan z częścią klucza i elementem mozaiki.

Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Przy uchu orlezjańskim (stoisko niedaleko górnego obozu) grób był schowany. Odpalam ponownie lampy w kolejności ofensywnej: najdalej, najbliższa z prawej, najdalej z prawej i bliższa. Tutaj znamy element mozaiki i zrobię zrzut ekranu reszty klucza.

Grobowiec Fairela znajduje się w innej części lokacji. Zidentyfikowane її roztashuvannya na karcie. Jest też lіgvo wielkiego smoka. Możesz wjechać w її lub obejść. Zasypiaj, a jest szansa, że ​​smok po prostu cię nie będzie pamiętał. Przy grobowcu znajdziesz fotel z żelaznej runy. To wszystko, zadanie to vikonano.

pola pędzli
Przejdźmy prosto do znacznika na mapie. W wyznaczonej mgle mamy celę na dzwony. Będą trzy trupy i pająki bez twarzy. Wjeżdżamy do brzmiących stworzeń i zabieramy rzeczy, zahovani w ekranie. Poszukiwanie tego, co się skończy.
Uwagi o pustym
Za równymi, został rozrzucony do najwyższych uczniów, w których opisane są gwiżdżące pustki. Smród jest w nadchodzących nieszczęściach:

Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - sygnalistów, Western Mezha i Emprese-du-Lion

Czwarta część przejścia ma dwie świetne lokacje: Crestwood i Emprese-du-Lion.

Twierdza Gryfa w Kryla

Kontynuujemy przejazd przez pustą lokację „Granica Zahidna”. Przez ostatni czas natknęliśmy się na zatopione forty Griffin Creel. Gromadzenie jakiejkolwiek duchowości w Inkwizycji oznacza, że ​​możesz pokonać boso i podnieść sztandar Inkwizycji. Mówi się, że jest zepsuty. Atakującą prawą ręką złamałem mistyczne astrarium, a także wziąłem nowe zadanie od kapitana twarzy Railly'ego. Tse Kolishnіy templariuszy, jak przejście do Inkwizycji.

Wszystko, co zostało utracone na wideo, staram się poznać punkt orientacyjny (w lokalizacji skóry dźwięk około 10-20 punktów orientacyjnych). Na minimapie przestrzeń jest wskazana na widok znacznika, ale nie było jasne, jak dostać się do nowej. Okazało się, że w piecu pod fortem znajduje się punkt orientacyjny „Stary Kołodiaz” (na filmie z 25 hvilin można podejść do nowego).

potrzebujemy makaronu

Oto jesteśmy przed operacją „Zabijaj ze zrodzonymi ciemnościami”. Teraz na stanowisku dowodzenia Podniebnej Twierdzy trzeba będzie wybrać agenta, który zajmie się problemem zadymionego mroku, o którym mówiłem w ostatniej części fragmentu.

Nadal nie da się zajść daleko, więc cofamy trocha do ostatniego smoka. Przy nowym pojawiło się nowe zadanie - znajdź makaron przy patrzących pułapkach. Pierwsi chotiri znają shvidko, miałem okazję majstrować przy p'yatoy. Rozpocznijmy misję i włammy się do Podniebnej Twierdzy, aby w Zakhidny Mezhі cały krem ​​\u200b\u200bwybuchowego mroku został zniszczony.

Josephine i umowa na prowadzenie pojazdu

W tym filmie naprawiamy zadanie Josephine. Budinok Montilla jest winny groszy wierzycielom (przed przemówieniem opcja garniy vіdpovіdі - „Nie pozwolę ci iść do borga”) i trzeba pomóc w rozwiązaniu tego problemu. Virushaemo na strusiach z hrabią w Val Royom. Możesz po prostu rozmawiać i rozmawiać, ale ja wybieram opcję prowadzenia zabójcy. Nie wiem, czy to dobrze, co jest nie tak, a co w coś wlewa, to się dowiemy. Przejdę do następnego zadania, ale jednocześnie pędzę do nowej lokalizacji.

Crosswood

Wieś jest zalana, a pogoda ponura. Trzeba znać sposób na wysuszenie jeziora i zamknięcie Rozriva, z którego liżą się demony. Virushaemo do mojego starości Dedrik i proponuemo do zwycięskiego wiosłowania, aby spłukać wodę. Naczelnik wyraźnie nie promieniuje takimi inicjatywami i dlatego się nie zgadza. Ale przy każdej pogodzie, żeby nigdzie nie iść, oddaję mu klucz do drzwi, które prowadzą do mechanizmu wiosłowego. Aby się przedostać, konieczne jest oczyszczenie starego fortu z rabusiów. Mówi się, że jest zepsuty. Bandyci nie naprawili poważnego wsparcia i zobaczyli „ Caer Bronach”. Tse już wyszedł z ufortyfikowanego fortu mojego przyjaciela.

Skórzany zamek w Inkwizycji Wołodymyr ma swój unikalny projekt, więc w Crestwood głównym tematem są sowy, w Emprese-du-Lion - majestatyczny zamek elfów, w stylu Zahidny Mezhіdny i tak dalej. Mądrze jest wyjść na cykawę, ale tylko z „wizualnego” punktu widzenia. Po zakopaniu fortu zamienia się on po prostu w tabir. Nie da się go poprawić, nie trzeba go chronić, nic w tym rodzaju. Chcąc, zvichayno, Skyhold i, pojedynczo, byłoby „grube” działać podobnie do dostosowywania do skin forte. Jeszcze nie skończyłem, ale już teraz mogę powiedzieć, że Inquisition ma już sporo treści.

Stary Crestwood

Wiosłowali i osuszali jezioro. Teraz możesz udać się do starego Crestwood, które znajduje się tylko pod wodą. Zbrodnia zadań pobocznych, najważniejszym zadaniem tutaj jest poznanie wejścia do pieca i zamknięcie otworu. Zawróćmy trochę dalej, ale na razie znam drugą jaskinię, tak jakbym prowadziła niedawno zakopany w podziemiach fort. Tutaj osiadł mały pająk z pająkami. Dezynfekcja Robimo i usuwanie artefaktów z ekranu. Meni, na przykład vipala „kora ​​zalіzna”. Specjalny materiał, który wygrywa w craftingu. Po przygotowaniu daje szansę na krytyczny sukces. Nie zapomnij o smutku V. Więc na niebiesko znam runę grzmotu, bez V nigdy bym nie pamiętał.

Doslіdzhuєmo Krestvudi - Pivnіchny myslivets

Na tym filmie węgiel w lokacji się kruszy. W zależności od ceny wybieramy z dzikimi druffalo, wilkami i dzikimi łobuzami. W ostatniej części fragmentu napisałem, że Blackwall nic nie powiedział. Nic, już mówię. Oś, na przykład jeden z dialogów z Grayem:

Sera: Dlaczego cały czas jesteś taki poważny? Co chciałeś zrobić, aby chronić prawych obrońców, jeśli nie ma Mory?

Blackwall: Wszystko, czego potrzebujesz, aby być bezpiecznym na świecie.

Sera: Na przykład, aby wejść na każdą Inkwizycję.

Blackwall: Tak, jeśli to konieczne. Ona sama weszła.

Sera: (Śmieje się.) W przeciwnym razie cała Inkwizycja marszczyłaby brwi na ciebie i Cassandrę.

Blackwall: Cassandra nie miała brody.

Sera: Zastanawiam się, co się stało. Tylko w innym świecie.

Skoda Cassandri nie dmuchała, może uderzyła. Poprzez dialogi chcesz zmienić postacie i wsłuchać się w smród myśli o jednym.

Za pomoc Hawke'a znali jeszcze jednego sierota brodawki Strouda, możesz posłuchać opowieści o napływie luminarzy na Vartovs na wideo z 7 hvilini.

Judith znajdziesz w lisim ogrodzie, więc możesz poprosić o jazdę w piekarniku Wyvern. Dzięki niemu stałem się małym błędem. Odkąd jechałem w Wyvern, musiałem zwrócić się do Judith o zadania. Ale jeśli spróbujesz z nią porozmawiać, nie ma opcji dialogu. Problem jest opisany na forach EA, więc nie tylko ja. Ale w nadchodzący dzień byłem podekscytowany (kończę to w budce Judith) i od razu otworzyłem ekran z dialogami. Błędy w Inkwizycji blokują okresowość śpiewania. Dziś np. bohaterowie w ostatnim momencie przestali raptoming (była szansa na awans), potem kobieta w Cesarzowej-du-Lyon została zarażona, ale nie jest jasne, dlaczego robotnik. Te same, które nie pokazują dialogów. Myślałem o tym, co duch Cole'a musi wziąć i wygrać dob'є її. Miałem okazję poruszać się tu i tam, ale nie mogę. Nadal leżeć na śniegu i jęczeć. W tym samym Emprise-du-Lyon, na samym kolbie lokacji, stoją budki, nad pudełkiem płacze babcia. Nad nim wisi znak gradowy, więc musisz wziąć quest. Problem w tym, że dialogi się nie pojawiają.

Astrarium Bіlya budinku Judit vyrishiv chergovy. Dali widział pierwszą walkę ze smokiem. Smoki w Inkwizycji są indywidualne, skóra ma swój charakter i swój urok. A do składania smrodu jest bogatszy i poważniejszy, niższy niż u braci ze Skyrim. Mój pierwszy śniady smok „Piwnichny mysliwiec” specjalizuje się w elektryczności. Bitwa odbyła się na 4 hvilin i zakończyła klęską inkwizytorów. W ciągu godziny zabrałem tylko połowę zdrowia chizakowów. W tym samym czasie zapomniałem wygrać zwycięstwo nad konstrukcją znaku, a do tego była tylko jedna bomba. Gdy pokonasz smoki w pokoju, będziesz potrzebować najlepszej zbroi, a także specjalnej zbroi przeciwko smokom (np. Zaginęła część filmu o wyjeździe do Wyvern, o którym pisałem już więcej.

Zalany piec Crestwood

Zwracamy się do starego Crestwooda. Zadbaj o ducha (napędź demona), a także wiedz stary dom podeszły wiek. Podejrzewałem, że w budce nie zostały żadne meble. Istnieje podejrzenie, że wiedziałem o przyszłej powodzi. Niedaleko jest też wejście do zalanych pieców. Tam jest to dla nas konieczne.

Na filmie (20:30) możesz podziwiać miejsce roztashuvannya pochowane w ciemnym ekranie. Nowy posiada rzadki przedmiot - mistrza runy duchowej. Schodzimy głębiej. Tutaj tak jak ten demon, który prosząc o oddech i trochy dał Rozriv w Zavisi. Rozbieramy go z widokiem, wychodzimy na powierzchnię i zachwycamy się tym, jak zmienił się świat. Zastąpienie ponurego i ponurego obrazu jest teraz jasne i senne. Nie zapomnij spojrzeć na ducha miasta.

Przejście Empire du Lyon

Ciekawie straciłem pracę w Crestwood i wirushaemo w bardzo obrazowej przestrzeni Dragon Inkwizycja wieku- Cesarzowa-du-Lion. W ostatniej części przejścia opowiedziałem już o lokalizacji. Tym razem nie zaszedłem na tyle daleko, by prześlizgnąć się przez małżeństwo równych sobie, ale jednocześnie czerwoni templariusze będą pełni sił.

Z obozu płyniemy wzdłuż zamarzniętej rzeki Krew Elfów (i nazwij ją tutaj!) aż do Rozrivu, z którego machają gigantyczne demony - kopie pierwszego bossa. Opłata na pagorbi jest zamknięta sporud, ale ryż jest potrzebny” prawe ręce”. Zauważ, że „Master Hands” można ulepszyć w kategorii „Tajemnica” (specyfika Inkwizycji). Nie zapomnij o potrzebie, ponieważ drzwi są regularnie zamykane.

Pomiot olbrzymich wiedźm Greya jest zablokowany. Z jednego i tego samego punktu osiągnęliśmy 3-4 gwiazdki. Następnie bogate skóry, jaka już leżą na bogatszym trzecim poziomie.

kistiana vezha

Od którego wideo zostało zepchnięte w głąb miasta do Kostyanaya Vezha. Tutaj możesz złamać tabir, ale dla kogo konieczne jest oczyszczenie terytorium jak najdalej od wszystkich templariuszy. Przed przemówieniem w piekarniku znajduje się cudowne jajko wielkanocne (na wideo 9:00) - piramida z napisem „NIE odpryskuj mojej PIRAMIDY!”. Deyakі vvazhayut, scho tse vіdsilannya do serii Mass Effect.

czerwone girlandy

Oto fragment zadania „Chervoni zagarbniki”. Kamieniołom w Sarni musi wezwać templariuszy z Czervonikh, a jednocześnie wypuścić wieśniaków z wiosek.

Kobieta zarażona błędem

Jest też kontynuacja „Chervonih Zagarbnikov”, aw środku odcinka jest zarażona kobieta. O błędzie pisałem więcej. Po drodze zbieramy fragmenty.

Imszele

Zacznijmy iść do Twierdzy Suledin. Znajduje się tu również wspaniały zamek elfów Zanedbany, który można zobaczyć z dowolnego punktu mapy. Ochrona jest tutaj poważniejsza, podobnie jak templariusze, a zarażeni veletinami pomagają im. Tutaj, przed przemówieniem, ujawnia się błąd, przez który łatwiej przejść. W bitwach o Suledina popisywałem się moją radosną zillą, wcześniej cała drużyna była już nędzna. Chodźmy do wroga - zapisz, teleportuj się na tabir i ponownie daj się zaplątać. Tylko że teraz nie jestem w obozie, ale w forcie, co więcej, jestem w lepszym zdrowiu i przy maksymalnym zaopatrzeniu w zill.

W 31. kwadrze zaczynamy rozmawiać z nagim kapłanem Imszelem. Yomu nie pasuje, że nazywam Yogo demonem, vin bachte będzie w duchu, w duchu wyboru... Wierny swojemu imieniu, Imshel zam_st rozlew krwi proponou robiti vibir - moc, góra skarbów lub morze Nezaymanih. Cóż, zgodnie z fabułą jakoś wykazałem się wytrzymałością i nie dałem się nabrać na wpływ demona. Jeśli jednak wybierzesz Niepożyczony (po przeczytaniu na forach Bioware), to Imshel vіdpovіst, że w „Thedas nie zabrakło niepożyczonego ... є jednego, ale jest mało prawdopodobne, że go dostaniesz” i zastąp go runą . Nie wiem, sam tego nie sprawdziłem. Ale z new miałem czystą esencję ducha (materiał runiczny trzeciego równego). Ewentualnie, jeśli Imshel schos i tak, to jakiego przedmiotu po prostu nie będzie w Lut.

rękodzieło

Twierdza Suledin zostaje pochowana. Podnieś w pobliżu odłamek, rozmovlyaemo z umierającą czerwoną nazwą templariuszy i Krafta. Rzemiosło w Inkwizycji cіkavo. W pierwszej kolejności sam tworzysz niepowtarzalny wygląd swojej zbroi, ale w inny sposób cechy tworzonego przedmiotu zawsze będą wyższe niż cechy zakupionego. Naprawdę zdajesz sobie sprawę, że ciężko nad czymś pracujesz, aby uzyskać pomoc, staniesz się silniejszy. Teraz jest godzina, że ​​plamy na wybranych zasłonach, tkaninach i metalach się zwracają. Do tego czasu samowystarczalny zbroi nie ma granic z rozłamem.

W tym szeregu zastępując stare różyczki (oddając łucznikom) wykonałem nowe turkusowe rączki:

211 Zbroja Riven

6% krwawienia z Viklikati

7% Ochrona magii

6%

Budynek: + 30% przed oszczędnościami

Do wyrównania cech przedniego obladunkiv:

143 Zbroja Riven

5% Viklikati krwawi po uderzeniu

52 Maksymalne zdrowie.

Postęp w widoczności. Nadalі obladunok może być navіt polіpshiti, przykręcając szelki i legginsy, ale nadal nie chcę poplamić materiału. Myślę, że ze skóry smoka można zobaczyć bardziej koszerną mowę. Plus zrobili Zagostreniy chłopcze ostrze. Maksymalna możliwa do wykonania receptura Shkodi to 291 DPS, plus wykonanie rękojeści (+ 15% premii do kosztu krytycznego, + 5% odporności na trafienie krytyczne) i dodanie runy grzmotu 316 UVS, +10 Wydaj na prąd).

Wszystko jest na szczycie mojego maju, ale to wirusowe haymo, aby zakończyć post Valeską jaskinię.