Inkwizycja Dragon Age - IV. Era Smoka

spalił budkę


(Często ściegi i fragmenty w danych regionu są wypełniane lub zaokrąglane i aktualizowane i mogą być tylko magiczne.)

W Zakhidny Mezha


Misia za twoją stawkę to drużyna, yaku obwinia viconati, widać kartę. Wyślij swoje zapytania do zadny mezha, Shchob z'yasuvati, z tego powodu venatori zaczęli tam aktywnie rapować.

venator


Kontynuacja misji, gdyż pokazałem wam mapę. Dowiedz się, co venatori robi w Zakhidny Mezhy.

Zszyj ściegiem z pierwszego obozu po raz pierwszy, chyba że natkniesz się na pozostałości zaokrąglonej przyczepy kempingowej, niedaleko miejsca, w którym będą dwa piece. Udaj się na Zachód. Jeśli chcesz udać się do kopalni Zanedbana, znajdziesz się tam, twój mag musi w to uwierzyć podłogi drewniane za wejście do jaskini. Aby przejść przez tunel i w pierwszej jaskini, którą znajdziesz na stole, devenatori zostaną ukarani za wyłączenie wszystkich operacji i przeniesienie się do Empires du Lyon. Tse ukończ duńskie zadanie.

Klasa Meister z Kościoła


W Zakhidny Mezhі rozkidanі cudowne zapisy na kamieniach. Wiedz wszystko i wiedz, gdzie czuć smród. Zadanie należy naprawić, jeśli znasz pierwszy zapis, kiedy na mapie pojawi się moment rozpoczęcia kolejnych kroków. Zapisy doprowadzą Cię do pieca z magicznym paskiem Ducha. Jeśli zobaczysz pasek i wejdziesz do jaskini, zakończ zadanie duńskie.
W jaskini znasz kawałek mozaiki, losowy Łup i kopię zapisów do kodu, który będzie szczególnie tsikavi po przeczytaniu książki Rozkol.

Zadanie Frederika:


Dragonologia


Zadanie należy naprawić, jeśli wiesz, że ukradłeś trochy w zrabowanej karawanie pierwszego dnia Święta Chłopskiego Kamienia, za poznanie ich od jednego z gangsterów Białej Kigtya. Przekaż moc właścicielowi - weteranowi Frederickowi z Serolt, który przebywa w zdziesiątkowanych krokodylach z twojego nowego obozu.

Frederikovo Żytia


Przejdź na początek zadania. Musisz znać wszystkie pięć części skradzionego zamówienia prezentera. Sanitariusz odpada od członków gangu Bily Kigtya, gdy obficie wędrują przez pustynię. Sądząc po nas, można to zrobić na chybił trafił - jeśli masz szczęście, możesz odebrać wszystkie części jednej grupie bandytów lub nie rozłączać się. Jeśli znasz wszystkie pięć części, zdaj raport Frederickowi.

Jak zwabić smoka


Całe zadanie da ci życzenia Fredericka, abyś wiedział, że zostałeś skradziony z kolejności kolejnego zadania. Chciałbyś założyć przynętę na smoka, a na wszystkie Twoje potrzeby rdzeń Iglospina i pióro z ogona fenixa. Zdobądź wymagane składniki i zanieś je Frederickowi.

Mislivska Zvichki


Misję Tsey otrzymasz od Frederica, jeśli poprosisz o wiadomość o smokach po wykonaniu zadania "Życie Fryderyka". Vchishenie pragne vivchit mislivski zwyczaje smoków i poproś o wysłuchanie szczątków Hurnów, jeśli się z nimi spotkasz. Będziesz musiał skorzystać z funkcji wiadomości dla wszystkich. Aby odzyskać wszystkie zwłoki, zwróć się do Fredericka po więcej informacji.

autorytatywny Dzherelo


Frederik vidayk ci zadanie ukończenia projektu „Jak zwabić smoka”. Po raz pierwszy będziesz musiał poznać starożytny rękopis Tevintersky o smokach. Rękopis znajduje się w ruinach ruin, w jednym z pokoi rodzinnych w holu, gdzie znajdowały się venatori z Lutanos (rozdział szczegółowy w zadaniu Riddle Rose). Prześlij rękopis do Fryderyka. W bude douzhe radium, ale niestety rękopis pisania w starożytnym dialekcie tevinterskim, którego nie znam. Tse da ci małe zadanie podrzędne, aby przetłumaczyć rękopis i jednocześnie wykonać zadanie.

Tłumaczenie rękopisu


Wyślij wiadomość, aby przetłumaczyć manuskrypt Tevinter w tempie swojej drużyny (nieważne, czy potrzebujesz 5 punktów) i przekaż go Frederickowi.

Bili Kigty


Po wykonaniu zadania Mislivski Zvichki Frederick zostaniesz poproszony przez gang Mislivska, gdziekolwiek gang Mislivska rozprowadza makaron dla smoka i intryguje cię, abyś zaopiekował się seniorami. Poznaj wszystkie pięć past i poznaj wszystko. Próbuje zaatakować ciebie i samych bandytów na cholii swojej Otamanszy. To prawda, że ​​smród będzie w pobliżu, więc przed tobą będzie dekada. Zabij ich i zwróć się do Frederika.

Glybinnius Vish Dragon


Duńską misję otrzymasz od Frederica, gdy tylko zobaczysz wszystkich swoich przyjaciół i rodzinę. Damy Ci pięć przynęt do worka w całej partii smoka. Jeśli pamiętasz wszystkich pięciu na tym samym terytorium, zanim poznałeś przynętę Bilikh Kigtiv, powinieneś sprawdzić bitwę ze smokiem Glybinny.
Jeśli zakończysz bitwę i zdasz raport Frederickowi o tych, którzy zostali uwięzieni, odmawiasz możliwości zwerbowania go jako agenta Inkwizycji. Tse ukończ misje Yogo lantsyuzhok.

tajemniczy Rosriv


Podkvesti: Polyuvannya dla Relіkvієya, Ruiny Serca Bezvitryanu

Automatycznie odrzucisz całe zadanie, jeśli wejdziesz do ruin Ruin i zbliżysz się do Rose w głównej sali. Cudowna magia (jeśli możesz, możesz już to wiedzieć, ponieważ zawarłeś sojusz z magami) zamroziła wewnętrzną część nieproszonych Ruin, w tym Rosriv i liczbę demonów. Musisz użyć magii i odwrócić ją w normalnym kierunku na godzinę.

Idź daleko do małego krzyża halowego, gdzie znajduje się grupa venatori na chol z ichnim bawełną Lutanos. Ponadto, idąc z nimi, powinieneś znać aktywny kamień z Lutanosa. Kolejny taki sam kamień leży w pobliżu na zgromadzeniach. Musisz wziąć pięć takich kamieni. Cały smród rozchodzi się po pokoju małych dziewczynek. Po wybraniu wszystkich pięciu otwórz drzwi. Nie śpij z braćmi w rękach klubu - na pewno zmienisz godzinę na normalną, zamrażając samemu wszystkie ciche, mniej życzliwe rzeczy, które jeździłeś po drodze. Zabierz vidbutk, aktywuj runę za laską (nie da ci przepisu na runę Ducha), a jeśli jesteś gotowy, aby zacząć, weź laskę.

Wróć do Rosriv w pierwszej sali. Zabij demony i wykrzycz to. Tse ukończ duńskie zadanie i da ci misję do twojego stołu podczas "dopóki nie zobaczysz starego laboratorium", jeśli wyjdziesz z ruin.

Atak Fortecy „Grіfonovi Krila”


Venator przejął kontrolę nad opuszczoną fortecą, która wcześniej należała do Syrim Pravookhorontsi. Vibiite їkh idź i możesz zbudować fortunę potęgi Inkwizycji.

Zmiany w trzech niższych zadaniach są podane przez kapitana-kapitan Rylen w celu zdobycia twierdzy Grifonov i Creel.

Kumedny Smak U Tsiy Vodi


Fortetsya szuka braku świeżej wody, a dzherel w Samotniy Klyuch ma vargest, który już mrowi żołnierzy decyla. Zabij vargesta, aby zapewnić swoim ludziom wodę pitną.

Kłopoty z rodziną Temryavi


Żartuj matce temryawi, gdy zaczęli pojawiać się w pobliżu fortu w Zostań na godzinę... Jeśli dotrzesz do wskazanych na mapie rękawic questowych, nie możesz przejść daleko przez pachnące vipary dołów syrchanih. Na kordon vipariv znasz znacznik "zobacz operację", a jeśli jesteś aktywny, to w Podniebnej Twierdzy, na swoim stole, będziesz mógł wysłać żołnierzy na pobudkę mostu, aby nie dostać się do wczesnej części mostu. Tse bude koshtuvati masz 5 punktów w przepływie.

Spróbuj zmienić motywację miejsc, idź wzdłuż zgromadzeń i idź wzdłuż wąwozu, wzdłuż drogi, którą szkoliły cię dzieci (Blackwall da ci szansę na złapanie skóry, jeśli jesteś w śmieciach) . Znasz starożytne ruiny Teventiru. Zejdź tam.

Przy wejściu na korytarz zobaczysz przerwę, przez którą można lizać Rode Tyma (od razu z grupą krewnych, temryavi do porodu). Zamknij lukę za jednym ze swoich magów.
Opuścili zsim zhdannyam, ale nadmiernie eksploatowane jedzenie - kim będziesz dla tych, którzy się stali? Oczywiście było trochę kopania w ruinach i wielka przerwa, dobrze?

Prodovzhuyte prosuvatisya w linii prostej, wzdłuż drogi razpravlyayuchis z sitem Porodzhenny Temryavi. Jeśli widzisz u dvira, to sprawdzasz bitwę z veletniy. Kiedy to piszesz, widzisz liść blisko środka podwórka, a na środku podwórka jest jasne, że Venatori, którzy tu kopali, byli keruvavami jako Serwiusz.

Wejdź przez bramę wejściową, która wcześniej była dla ciebie niedostępna. Dosłownie w parze krokodyli z drzwi w ruinach sprawdzasz miejsce na tabor. Pamiętaj – tak długo, jak tego potrzebujesz – i idź daleko. Obsługa decilcoma venatori siedzi w forcie napivzruynuyu Echo trokhi pivdennishe. Ponadto, jak się z nimi zorientujesz, będziesz miał klimat - poddaj się Serviusowi lub weź go w całości. Jeśli wybierzesz inną opcję, możesz osądzić go w Podniebnej Twierdzy i zrekrutować go jako agenta Inkwizycji, jeśli chcesz.
Oczyszczenie fortu Echo kończy zadanie.

Fortetsya w Occupanti


Litsar-Capitan Raili da ci cenę stworzenia tylko w celu dołączenia do Mistrza Yerimond w trakcie questu fabularnego Tam leży Bezodnya. Zabij łotrów, którzy przejęli kontrolę nad opuszczoną fortecą Syrikh Vartovikh. Rozbіynikіv nie ma wielu rzeczy. Їх zniewolenie, aby ukończyć duńskie zadanie.

Rosrivi w kanionie


Zamknij 2 Rose w kanionie.

Przełęcz Rosrivi Belya


Zakryte 2 róże w prywatnej części obrazu.

Rosrivi w Ex


Zamknij dwa ujęcia w Eho Canyon.

Region Zakhidny Mezhi


Poznaj 25 najlepszych regionów Zakhidny Mezhi

Orintiri w Zakhidny Mezhi


Poznaj wszystkie 15 operacji w Zakhidny Mezhi. Będziesz musiał zakończyć operację w siedzibie dowództwa od budowy mostu nad sirchani yami (potrzebujesz w całości 5 punktów), a następnie wykonać zadanie.

Odłamki w Zakhidny Mezh.


Poznaj wszystkie 14 odłamków w Zakhidnoye Mezhi. Mayte na uvaz, gdzie deyak z nich znajdują się za zaokrąglonymi mostami, do lagun potrzebny jest mag.

Astrarium w Zakhidny Mezhi


Rozwiąż zagadki wszystkich trzech astrarii i znajdź rzeczy w jaskini, która jest dosłownie w krokodylach z kalkomanii z jednego z twoich tylnych obozów. Oprócz niezwykłego łupu jest tu artefakt Solasa, kawałek mozaiki i elficka runa, która da ci przepis na Tajemniczego Runiego Vogne.

W tsіy statty bude przedstawiono przejście budynków pomocniczych w lokalizacjach Decіlkoh rola gri Dragon Age: Inkwizycja. Zasadniczo będą tam wieżowce, w których można zjeść, gdy dotrzesz do twierdzy Podniebnej Twierdzy.

Granica Zakhidna

Lokalizacja jest przeznaczona dla grawitacji od 10 do 14 rivnya. Po przybyciu do Fort Podniebna Twierdza będziemy mieli zadanie „Za granicą”. Jest to konieczne na stole gościa do drugiej operacji, a następnie przejdź do granicy wstecznej. Po przybyciu zadanie kończy się natychmiast.

venator
Dana zavdannya zobaczysz wiadomość o pierwszym przybyciu do lokalizacji. Kontynuować czytanie książki, leżeć w obozie wyjściowym. Następnie trzeba przejść do końca i poznać przewóz ładunku. Okruchy z każdego z nich roztasovani po dwa wchodzą do jaskini. Zobacz właściwą stronę, a nie właściwą stronę. Jeśli chcesz tam zjeść, to znasz magika, więc jak tylko budynek jest potrzebny, potrzebujemy konstrukcji. W pidzemelli czyta się książkę i czyta się książkę, ponieważ będzie leżała na jednym ze stołów. To już koniec zadania.
Poluvannya dla Relіkvієya
Aby otworzyć centrum misji, należy zająć się wyświetlaniem operacji przy tabeli operacji pod nazwą „Przekaż linki”. Poznajmy się ponownie na Backward Boundary i udajmy się do fortecy, abyśmy mogli być na pierwszej wizycie w pierwszym obozie. Wchodzimy do zamku i wiadomo, że jest kilku venatori, ocholyuvanny Lucanus. Wiedza o wrogu i radio o zakończeniu questu.
Serce cichych ruin

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon

Tse zavdannya aktywuje się natychmiast i wysyła wizytę do zadania. Z drugiej strony trzeba znać 5 kluczy w postaci kamieni. Na karcie zostanie wskazane, że jest blisko punktu roztashuvannya. Pisanie otwartych drzwi z miasta.

tajemnicza nienawiść
Wygrana zostanie automatycznie zapamiętana na to, że będę mógł ją zobaczyć bez wygranej. Do ukończenia opisu zadania wymagana będzie kolekcja. Daleko możesz zabrać laskę niefałszowania. Następnie podejdź do wyjścia, przepędź wszystkich przeciwników po drodze i zamknij lukę.
Atak „Kryl Gryfonowy”
To przebłysk stojący niedaleko obozu, który został zakołysany w przejściu Nazera. Jeśli chcesz go wziąć, musisz iść na wieczór przed startem, ponieważ będzie to zaznaczone na karcie. Jest wielu kultystów, obwinianych przez Makrynus, a przesłanie jest skandaliczne w stosunku do tych, którzy mają tyle szczęścia, że ​​są w stanie wychować duchownych urzędującego. Możesz szturmować fort garstką, a jeszcze więcej z Frederikiem. We wszystkich przypadkach zadanie dobiegnie końca.
Dragonologia

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon

Rozpoczyna się automatycznie na maszynie po wysłaniu wiadomości i przeczytaniu notatki, która ma być w pierwszym dniu obozu startowego. Prezenter, którego potrzebujemy, stoi niedaleko obozu, który upiekł w przejściu Nazera. Aby wykonać zadanie, wystarczy porozmawiać z uczniami.

Życie Fryderyka
Następnie podejmij zadanie porozmawiania z Frederikiem. Wkrótce i ważni członkowie grupy Bily Kigty. Z zwłok można pobrać zapasy niezbędne prezenterowi. Wezmę trochę i będę to wiedział, dopóki Frederick i nie dam mu tego. Możesz podnieść przedmiot, zanim przekażesz go uczniom. We wszystkich przypadkach natychmiast przeczytasz i ukończysz projekt.
wprowadzające w błąd nawyki
Yoogo Frederik, dla tego jaka, wykonaj pierwsze zadanie. Koniecznie trzeba zobaczyć informacje na mapie miesiąca i poznać zwłoki Gurnova. Їх żartuj, wróć do zleceniodawcy i porozmawiaj z tobą o swoich czarownikach.
Jak zwabić smoka

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon

Możliwe jest skorygowanie ceny działu u Fryderyka za to, że jak widzicie, dział "Życie Fryderyka". Prezenter poinstruuje Cię, abyś wiedział organizacje wewnętrzne Iglospina i pióro z ogona fenixa. Pomysł na znalezienie jedzenia zostanie wskazany na mapie. Istnieje wiele potworów i ydemo z powrotem do vcheny. Zadanie zakończy się nietrywialnym rozmovem i nim.

autorytatywny dzherelo
Pojawię się w twoim magazynie zaraz po wizycie u określonego dyrektora. Należy zwrócić się do twierdzy Podniebnej Twierdzy i na stole wijskim podjąć rewizję operacji pod nazwą „Przejście do tekstu o smokach”. Podróż do lokalizacji Misja się skończyła.
Bili kigty
Twój magazyn będzie aktywny, bo tylko Ty ukończysz misję "Nawyki Mislivskiego". Wślizgnął się do picia na dzień, de roztashovani ruina, a obcokrajowcy pięć niewygodnych makaronów. Aby schrzanić rozbiynikiv i їkh vatazhka. Bandyci Vbivamo i wirusy, wracają do Fredericka.
Smocze oko Glybinny

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon

Kiedy odwiedzisz Frederika, możesz podjąć się zadania, aby wpędzić smoka do domu. Przez resztę czasu zwabiłem przynętę w miejscach wskazanych na mapie. Wjedź w smoki i wróć do vcheny, po prostu zakończ zadanie. Możesz również wysłać prezentera do robota w Inkwizycji, zabijając go przez własnego agenta.

Klasa Meister z kościoła
Misja rozpoczyna się po dojściu do niskiego piedestału, gdyż można odwiedzić niedaleko pierwszego obozu - konieczne jest odbycie trzech wycieczek na zachód od kilku młodych ludzi. Konieczne jest „włączenie się” przez niektóre inne postumenty, ponieważ zostaną one zidentyfikowane na mapie. Smród zaprowadzi cię do wejścia do pidzamelli. Wono zostanie zamknięty za pomocą magicznego paska. Trzeba wiedzieć i unikać wszystkiego w środku. Po zakończeniu zadania.
Kłopoty z pokrewnymi temryavi
Możesz zakończyć misję w forcie „Grіfonovi krila”, który przejęliśmy, u kapitana Rileya. Po wykonaniu zdjęcia na mapie pojawia się znacznik. Ciężko jest iść drogą do kanionu, który trudno minąć, bo podkręca gaz pod górę. Trzeba udać się na most, z którego zgubiły się ruiny, aby zobaczyć operację na stole.

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon

Odwróciłem się do twierdzy Podniebnej Twierdzy, ujrzysz patrona i vikonuєmo „Diznatisya, gwiazdy pochodzą z wyhodowanego temryavi”. Wyślij mnie z powrotem do naszej lokalizacji, a wiemy, że będą aktualizacje z miejsc, które zostaną zaktualizowane przez siły Inkwizycji. Przejezdny po nowym i szybkim po drugiej stronie kanionu. Jedziemy do Coracavus. Vivchaum new іven i іnischuєmo na ścieżce wszystkich przeciwników. Po krótkiej, godzinnej przerwie zostaną aktywowane dwa nowe questy. Jeden z nich ma być widziany w tym samym miejscu, w którym go widzieliśmy. Koniecznie trzeba udać się jako magik do stacji częściowo polamanoyu, za którą widać ogień, a na miejscu niedźwiedzia, na wigilię małej buławy widać ikonę.

Pislya Ydemo na lewej drodze. Konieczne jest dotarcie do zamkniętych drzwi, a zwłoki leżą w pobliżu. Znamy klucz, vіdmikєmo początek drzwi i ruiny dalі. Po drodze przygotuj się do walki z silnym wrogiem, więc przygotuj się na ważną bitwę. Wiadomość zostanie wysłana przez wejście, zostanie umieszczona na drzwiach i wysłana do twierdzy, jak będzie to zaznaczone na karcie. Tam jest grupa wrogów, ocholyvanu Serbius. Serbius pojawi się na pidlozie z minimalną skalą zdrowia, gdy wróg spróbuje ich wbić. Możesz nim rzucić lub zginąć, albo osądzić (jedną z opcji na sądzie jest pozwolenie na zabicie go jako swojego agenta).

Kumedny gust w tsієї vodi
Głową gatunku jest kapitan Rile. Musisz udać się do kanionu zaznaczonego na mapie i przejechać jednym vargestem. Wszystko, quest viconano.
Fortecya i Yogo okupanti

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon

Qiu mіsіyu można zabrać od kapitana kapitana Rileya, który znajduje się w forcie „Grіfonovi krila”. Na pierwszą wizytę musisz udać się do wyznaczonego miejsca na mapie i przegonić wszystkich piratów. Nichogo ważny w całym głupim.

Empires du Lyon

Będziesz musiał spędzić trochę czasu w lokalizacji lokalnej, wykonując operację na tabeli serwera pod nazwą „Svochasne vruchannya”. Ubezpieczenie Empires-du-Lyon dla postaci od 16 do 22 rywni. Przygotuj się na zabawę z kilkoma wspaniałymi smokami.

Zarażony w Sarni
Duńska misja będzie praktyczna, aby zobaczyć ją od razu po przybyciu na miejsce. Będziesz musiał udać się do sіlets zuynovanu i porozmawiać tam z kobietą na іm'ya Poulin. Jak bachite, misia jest niezręczna.
Zing w Lyonie

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon

Wyjmę go, kiedy dorosnę z Poulin. Przy okazji musisz oczyścić niektóre obszary na mapie z templariuszy, aby nazwa robaka była zła. Na tsikh mіstyah możesz pokonać tabori Інквізиції. Jak tylko się dowiesz zatrzymam grupę złoczyńców, zadanie się zakończy.

Zadzwoń do mnie Іmshel
Jeśli chcesz poprawić cenę, musisz porozmawiać z chłopcem na іm'ya Michel, tak jakbyś stał przy wejściu do osady zruynovany. Zwycięstwo misji misji wiąże się ze szturmem na zamek Suledin. Przez godzinę twej powodzi prawie nie będziesz tęsknił za demonem Imschelem. Win spróbuje się z tobą targować. Yaksho vi czekaj na yogo um, potem bawełniany zagine. Tak długo, jak pokonasz zło, Michel może zostać twoim agentem. Chciałbym wspomnieć, że byłem jednym z „nielegalnych” – grupy wynajętych i starożytnych demonów w Tin. Możesz przeczytać więcej szczegółowych informacji na ten temat tutaj.
proszę sprawdzić
Przy wejściu do Empires du Lyon, w dniu pokazu, pokazującego misję „Modlitwa środka kamienia”, możesz poznać cenny liść (natarcie, nieustannie klawistyczne V). Pislya Ydemo do pani Poulin i romans z sercem do serca. Zadanie ma się zakończyć. Możesz osądzić za wszystkie grzechy.
Poryatunok w środku kamieni

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon

Aby naprawić misję udanej wizyty w zakładzie „Zainfekowany w Sarni” i „Zvilnennya Lyona”. Aby go ukończyć, musisz przejść przez zaznaczone na mapie sceny i pozwolić, by wszyscy niewolnicy zostali wysłani do kliniki.

chervonі zagarbniki
Pojawię się u ciebie natychmiast po wizycie w obozie na vezha. Całe zadanie można od razu odwiedzić z opisu misji. Tak, w miesiącu widocznym na mapie i wszystkich poruczników templariuszy, którzy wezmą lirium chervoniy.
Szturm na twierdzę Suledin
Stając się członkiem rodziny, połączonej z serca Lyonu, pod koniec ubiegłego wieku przemieszczono robaki Templariuszy. Nie zapomnij, zanim rozpoczniesz misję odebrania Mishelowi misji wypędzenia demona Іmshel. Przeprowadzenie w forcie i przepędzenie wszystkich odnoszących sukcesy wrogów. Następnie kapłan Inkwizycji.
Bramy nie przejdziesz!

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon

Kupiwszy twierdzę Suledin, została ona podniesiona z Dejardana i wirusa do punktu mostu zruynovany, który znajdował się przy pierwszym zejściu z obozu w pobliżu wieży. Tutaj aktywowana jest operacja dla tabeli serwera. Przeprowadzka do Podniebnej Twierdzy i viconuєmo okazała się operacją.

Liść w zagłębieniu
Podczas pracy możesz zarazić się dzieckiem (na mapie zobaczysz listę jedzenia, a następnie znak wezwania). Porozmawiaj z nią trzy rzeczy, a następnie umieść notatkę w zagłębieniu, w miejscu, w którym zostanie pokazana na mapie.
kilce matki
Na osiedlu zeruynovanny w jednym z khatinów można poznać płacz dziewczyny, jak nam powiedziała, zmarnowała nadgarstek mojej matki. Pojawiają się deyaky, ale w wersji na PC wiadomość grizzly jest błędna, więc grób nie może aktywować pudełka na pomoc niedźwiedzia. Jeśli stałeś się taki sam, wypróbuj klucz vikoristovuvati F, perebuyuchi z prawej strony boskości. Wyślij wiadomość do miejsca wskazanego na mapie i rozpocznij literę od litery (klawisz V). Poznajmy się przed kobietą i zmieńmy otępienie.

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon
vimuchenі vizannya
Po godzinie zwiedzania questa, przywiązanego do niewolników, możesz poznać liść, który jest atutem „vimuchena viznannya”. Na karcie zobaczysz znak gradu na wigilii. Znając notatkę, wyślij wiadomość do Luisa, aby zakończyć misję.
ton rudy
Ydemo na końcu obozu przy vezha i przejezdnym miejscu. Zupinyaєmosya bіlya mіstya, w pobliżu dowolnego sprzętu roztasvanі zruynovanі. Zaatakuj klawisz V i rozpocznij księgę, aby aktywować dane zadanie. Można na nim dalej żyć bez konieczności przebudowy mostu na stole Vyskovy. List będzie musiał przejść przez to miejsce, obrócić rękę i zejść w dół. Niech nowy atak na klawisz V, abyśmy poznali potrzebny nam przedmiot i wykonali zadanie.
Z monetą
Jeśli ukończyłeś trochy na zachód od obozu w pobliżu Vezha, możesz zaznaczyć na mapie grad. Musimy iść do nowego i znamy księgę drzew. Niezbędne jest przeczytanie nowego zadania. Udajemy się w obszar zaznaczony na mapie, a księgę za klawiszem pomocniczym V znam. Przeczytajcie wiadomość, kończąc samą misję.
mісce gnіzduvannya

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon

Cenę można pobrać od Dejardana w Forcie Suledin. Widzieliśmy dopiero, gdy most był w naprawie (musimy przejść przez wybór trwającej operacji na stole). Istotą misji Polyaga są wzniosłe trzy smocze ryby. Moment roztashuvannya zostanie zaznaczony na karcie.

post Valeska
Jeśli udasz się do skrętu w kierunku obozu w pobliżu wieży, na mapie pojawi się ikona zamkniętych drzwi. Klucz można znać przed nim na zwłokach, ale leży w pobliżu. Na cały atak klucz V. Otwórz drzwi i znamy kilka niezawodnych obiektów. Zadanie ma się zakończyć.
Zwirołow
Gdy tylko udasz się na zimowy koniec osady Zerid, możesz poznać wyspy, które znajdują się w samym środku pokrytego lodem jeziora. Na karcie pojawi się znak gradu, jakby umieszczony na otwarciu księgi. Przeczytaj, poczekaj do momentu zaznaczonego markerem i znamy notatkę. Misi Viconan.
bezpieczne przejście

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon

Taki też jest pogląd Dejardana na odbudowę mostu. Będziesz musiał zobaczyć trzy obszary, zobaczyć je na mapie i sterować wszystkimi szablonami, aby nazwa robaka była zła. Pislya może być ustawiona przez prapori Інквізиції na pochówek weża.

gwiżdżący pusty

Lokalizacja przeznaczona jest dla bohaterów od 19 do 23 rywni. Można w nim zjeść, odwiedzając stół konferencyjny pod nazwą „Przypnij Czynność Wenetatora przy Wejściu”. Ciekawe, czy możesz zdobyć dwadzieścia punktów w ruchu.

Pisok i Ruyini
Na mapie znajdują się gabloty, które pokazują, gdzie znajdują się tabori venatori. Są przeciwnicy, a potem idziemy na tabir, w którym znajduje się vatazhok kultystów. Ze stołu zostaje zabrana notatka od Mistrzów Imperium Teventir. Ktoś wie o fotelach gnomów uwięzionych w grobowcach (patrz zadanie Tomb of Firel).
Grób Firerela
Aby zobaczyć grobowiec, musisz znać pięć kluczy do magazynu. Niedaleko taboru „Chotiri Stovpa” znajduje się jeden z grobowców. Stając się winnym przed wejściem, należy zapalić szczudła w kolejności śpiewu: odległe zło, blisko po prawej, blisko zła i daleko na prawo. Na środku pojawi się element mozaiki i prześwietlę, w takim przypadku będzie jedna z części klucza.

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon

Poręcz z grobem w Kanionie to kupiec, który będzie nawiedzany w drugim grobowcu. Znam twórców ognia w ofensywnym porządku: blisko zła, blisko prawej, skrajnej prawicy i dalekiego zła. Przesłonę cały środek częścią klucza.

Ydemo do pochówków i jest znany jako trzeci grób. To do nich należy donos i podpalenie przez świętych: garść liści, potem trzy wracają, odsyłamy prawą, a na koniec idziemy prosto do wejścia do grobowca. Tam znamy element mozaiki i prześlę go częścią klucza.

Czwarty grób został naprawiony w Gnizd Sontsya, jednak głównym wejściem do niego był gruz. To musi iść w górę ściegu, aby znajdować się po lewej stronie wejścia. Wtedy znamy zejście. Zejście ziemi i znane jest oszukanie gnoma od ucznia. Tuż przed kolejnym zejściem na ścianie znajduje się runa. Nie przegap . Na dole znajduje się element mozaiki w pomieszczeniu, znajduje się artefakt elfów, który zmienia się w zależności od pojawiania się nowych załamań. Znam ogniste satelity w kolejności ofensywnej: skrajna prawica, bliskie zło, bliskie prawe i dalekie zło. Na środku znajduje się ekran z częścią klucza i elementem mozaiki.

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon

Na orlezjańskim ostrzu (stojącym niedaleko obozu górnego) ułożono grób. Znam podpalaczy ognia w porządku ofensywnym: dalekie zło, blisko na prawo, daleko na prawo i bliskie zło. Tutaj znamy element mozaiki i prześwietlę pozostałą część klucza.

Grobowiec Fairela znajduje się w centralnej części lokacji. Za pomocą rostashuvannya na karcie. Jest też dosłowny smok. Możesz wjechać lub ominąć. Jest szansa na spanie i to jest szansa, ponieważ smok po prostu cię nie naznacza. Przy grobie poznasz fotel z napiętą runą. Wszystko, quest viconano.

małe pola
Ydemo tuż obok znacznika na mapie. Na wyznaczonym mіsci bachimo trochę na patykach. Będą trzy trupy i bezlich pavukiv. Wibrująco przejmujące stwory i weź scarby, uchwycone na ekranie. Zadanie ma się zakończyć.
Puste notatki
Za ryvnem jest dużo małych dzieci, w których można opisać gwiżdżące puste rzeczy. Wiadomo, że smród jest w ofensywnych czasach:

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni, Zadny Mezha i Empriz-du-Lyon

W czwartej części przejścia znajdują się dwie świetne lokacje: Crestwood i Empires du Lyon.

Fortetsya Grіfonovi Krila

Prodovzhuєmo przechodzi przez pustą lokalizację „Zakhidna Mezha”. Zaledwie kilka chwil temu byliśmy zupinilis na zakopanej fortecy Gryfonowa i Krili. Nagromadzenie czegoś na polu Inkwizycji polega na umiejętności pokonania bossa i usunięcia chorążego Inkwizycji. Zostało to powiedziane niegrzecznie. W ofensywie po prawej pokazaliśmy astrarium Mistsevian, a także wzięliśmy nowe arcydzieło od kapitana Rileya. Tse kolishn_y templariusz, który przeniósł się do Inkwizycji.

Wszystko, jeśli wideo mnie przytłacza, mam nadzieję, że poznam open source (w lokalizacji skórki zadzwoń blisko 10-20 razy). Na mini-karcie miejsce jest wskazane na widok znacznika, jeśli nie chcesz przez nie przechodzić. Viyavilosya, orintir „Stara Studnia” znajduje się w jaskini przed twierdzą (na filmie z 25 hvili można przejść całą drogę).

makaron znischuєmo

Oto jesteśmy przed otwarcie działającym „Kłopotem z twoim bratem temryavim”. Teraz w kwaterze dowództwa Podniebnej Twierdzy konieczne będzie wibrowanie agenta, aby rozwiązać problem czernienia kleiku, o którym mówiłem w ostatniej części fragmentu.

Daleko nie da się zajść, więc odwrócimy się trzema plecami, by ujrzeć smoki. Nowa z'avilosya new zavdannya - makaron zishchiti w pułapkach viglyadі. Najpierw chotiri znają shvidko, od ostatniego wpakowałem się w kłopoty. W Podniebnej Twierdzy jest quest і virusaєmo, tak jak w Zakhidny wszystko jest zepsute.

Josephine i kontrakt na kierowcę

Całe wideo zaczęło się od pracy Josephine. Budinok Montilya Vinen grosze dla wierzycieli (przed przemówieniem opcja garniyіdpovіdі - „Nie dam Borgowi”) i trzeba pomóc w rozwiązaniu całego problemu. Virushaєmo na wyświetlaczu z wykresem w Val Royom, Yakiy rapta vyavlyayetsya naimanim vvivceyu. Możesz po prostu porozmawiać i rozitsya, albo wibruję opcję z jazdą zabójcą. Z tego powodu nie znam prawidłowego tse bulo chi ni, w którym chi wlewa się do niego-nebud. Do końca zadania odwrócę się, ale jednocześnie jest to virusmo do nowej lokalizacji.

Crestwood

Wieś jest zalana, a pogoda ponura. Trzeba wiedzieć, jak osuszyć jezioro i zamknąć je Rose, aby lizać demony. Virushaєmo do starości Dedrik і proponyumo vicoristovuvati wiosłowanie i pozwól wodzie spłynąć. Naczelnik ewidentnie nie jest radą takiej inicjatywy, ale to oznacza, że ​​nie można jej negocjować. Zresztą w każdym razie nie ma nikogo innego, kluczem jest doprowadzenie do mechanizmu wiosłowania. Po przejściu musisz oczyścić starą fortecę z rozbiynikiwów. Zostało to powiedziane niegrzecznie. Bandyci nie udzielili poważnego wsparcia ” Kaer Bronak”. Tse vzhe odwiedzić mojego przyjaciela, twierdza została pochowana.

Skórzana forteca w Inkwizycji Wołodia ma swój unikalny projekt, więc w Crestwood głównym tematem są sowy, w Empires du Lyon - majestatyczny zamek Elfów, w Wędrowaniu między powszechnym stylem i tak dalej. Złap akcję w tsikavo, ale tylko z „wizualnego” punktu widzenia. Malowidło zatopionej fortecy zostaje po prostu przekształcone w tabir. Nie można kraść, nie trzeba chwytać, nic takiego. Chcę є, żywo, Skyhold і, melodyjnie, bulo śmiało, solidnie podobnego dostosowania dla fortuny skóry. Nie wychodzę z gry do końca, a nawet w tym samym czasie mogę powiedzieć, że w Inkwizycji jest dużo zawartości bez tego.

Stary Crestwood

Zaczęli wiosłować i osuszyć jezioro. Teraz możesz wrócić do dawnych czasów Krestvudi, co przypomina huk pod wodą. Oprócz zadań pobocznych jest tutaj sprośność - poznać wejście do kolejki i wypełnić lukę. Odwrócimy się do następnego, a know-how zostawimy w jaskini, tak jak jesteśmy w pied-land niedawno zakopanej fortecy. Tutaj osiadł mitsny pavuk z pavuks. Dezynsekcja Robimo i usuwanie artefaktów z ekranu. U mnie na przykład vipala „zalizna kora”. Specjalny materiał, który można wykorzystać do wytwarzania. Tak, szansa na krytyczny sukces w przygotowaniach. Nie zapomnij ścisnąć V. Więc w świecie wiedzy runa burzy, bez V, nie miałbym nic przeciwko.

Doslіdzhuєmo Krestvudі - Pivnіchny mislyvets

Mamy cały film z wirusem w tej lokalizacji. Po drodze, zbierając dzikie druffalo, wows i vipadkovy łobuzy. W ostatniej części fragmentu napisałem, że Blackwall się nie zmienił. Nichogo, już rozmawiał. Oś, na przykład, to jeden z dialogów z Szarym:

Sera: Czy to była tak poważna godzina? Kogo interesujesz krzyczeć Prawda, jeśli nie ma Mory?

Blackwall: To są najlepsi, najlepsi w świetle będą nieomylni.

Siarka: Na przykład dołączam do dowolnej Inkwizycji.

Blackwall: Dobra, to konieczne. Sam mógł wejść.

Sulphur: (Uśmiech.) Bardzo trudno byłoby zmarszczyć brody, żeby zabić cię Cassandroiem, jeśli chodzi o niepojęcie łobuza.

Blackwall: Cassandra nie wyszła z brodą.

Sera: O mnie, wszedłem. Tilki w іnshomu mісtsі.

Skoda Kassandri nie wybuchła, być może. Poprzez dialog chce się pomyśleć o kilku postaciach i usłyszeć smród, który myśli o jednej rzeczy.

Za pomoc Hawke'a znali jeszcze jednego sirogo warta Stroud, możesz opowiedzieć o napływie luminarzy na Vartovikhs, możesz to usłyszeć na wideo z 7 Khvilini.

W lisim ogrodzie możesz poznać Judith, jaka, aby poprosić o jazdę w pechery Wyvern. Z nią mam mały błąd. W tym celu, jadąc Winner, musiałem zwrócić się do Judith. Ale jeśli zaczniesz z nią rozmawiać, nie ma opcji dialogu. Problem jest opisany na forach EA, więc nie tylko ja. Ale w nadchodzący dzień utknąłem (po zakończeniu wizyty na stoisku Judith) i od razu dostałem ekran z dialogami. Błędy w Inkwizycji nie są zsynchronizowane. Na przykład w tym roku postacie przestały się poruszać w szybkim tempie w ostatnim momencie (kiedy zostały przywrócone), wtedy kobieta w Cesarzowej Lyonu została zarażona i nie jest jasne, czym był robot. To właśnie ci, którzy nie pokazują dialogów. Pomyślałem, co za potrzeba odebrania ducha Cole'a i wygrania dob'є її. Przywieziony do gry tudi-syudi, ale głupi. Nadal leżę na śniegu i jęczę. W tym samym czasie Empires du Lyon, na samym kolbie miejsca, є budki, babushya płacząca nad pudełkiem. Nad nią wisi znak gradu, więc musisz podjąć zadanie. Problem w tym, że nie ma dialogów.

Bilya Budinku Judith Virishiv Chergovy Astrarium. Dal wyruszył w pierwszą bitwę ze smokiem. Smoki w Inquisition Individual mają własną skórę i własną stodołę. A za składanym smrodem jest zaciekle bogaty w seryoznishe, nizh їkh braci ze Skyrim. Mój pierwszy ciemnowłosy smok „Pivnichny Mislyvets” specjalizuje się w elektryczności. Pokonaj triv w 4 chilini i zakończył się grzmotem inkvіzitorіv. Przez całą godzinę wstawałem, żeby zjeść tylko połowę zdrowia po porwaniu. Jednocześnie to tak, jakby zapomnieć o vikoristovuvati budynku mennicy i plus kula tylko jedna bomba. Jeśli zostawisz smoki w spokoju, musisz kupić trochę zbroi, a także specjalną ochronę przed smokami (є Sokira „smoczy wojownik” za 11 000 w Podniebnej Twierdzy i piękniejszy dla samego zrobiti). Chastin, scho zalishilas wideo o wycieczce do Vyvern, o której już pisałem vishche.

Zalane pióra Crestwood

Zamieniony w starego Krestvudiego. Bierzemy zavdannya z ducha (pokonujemy demona) i jest to również znane Stare kabiny podeszły wiek. W budce nie mieliśmy żadnych mebli. Magazyn w wieku, wiedząc o powodzi Maybut. Zaraz niedaleko wejścia na zalany stos. Właśnie tego potrzebujemy.

Na filmie (20:30) można podziwiać moment zakorzenienia osoby uchwyconej na ekranie. W nowonarodzonym podmiocie mistrzem jest duchowa runa. Zejścieєmis glibshe. Tutaj jest jak z tym demonem, który poprosił o jazdę w duchu, a cała trójka dała Rosryvowi w Zavisie. Podniesiony z otworu, obracając się na powierzchni i zastanawiając się, jak zmieniło się ciało. Aby zastąpić ponury i ponury obraz jest teraz jasny i senny. Nie zapomnij zajrzeć w ducha za szczytem wzgórza.

Przejście Empires-du-Lyon

Zakryvaєmo zavdannya zavdannya w Krestvudі i virusєmo w samym Malovnichi mіstsevіst Era Smoka Inkwizycja - Emprice du Lyon. W ostatniej części przejścia opowiedziałem już o lokalizacji. Że raz, nie sięgając daleko, prześlizgnę się przez małżeństwo obręczy, albo od razu rubel templariuszy będzie pełen siły.

Zaraz z obozu widzisz, poprzez zamrożone dzieci, Krew Elfów (i nazwij ją yakis!) aż do Róży, z której atakują gigantyczne demony - kopie pierwszego bossa. Poręcz na pagorbi zakrit sporud, ale ryż "ręce Maysterni". Wichitav „Maysterni Hands” można pompować w kategorii „Taumnitsi” (specyfika Inkwizycji). Nie zapomnij, bo drzwi są regularnie zamykane.

W kraju zablokowała się ikra gigantycznych Wedmediów. W jednym i tym samym miejscu było 3-4 zwierzęta. Weź dużo skórek, ponieważ możesz je położyć do dużej rіdkіsny 3. ryvnya.

kistyana vezha

Pod koniec filmu puszczenie tego miejsca zależy od kości vezha. Tutaj można złamać tabir lub na całość trzeba oczyścić teren wokół wszystkich świątyń. Przed przemówieniem w piekarniku znam cudowną pisanki (na wideo 9:00) - uroczystość ze słowami „NIE CHIPUJ MOJEJ PIRAMIDY!” Deyaki vvazhayut, scho tse dsilannya do serii Mass Effect.

chervonі zagarbniki

Oto przejście do zadania „Chervoni zagarbniki”. Kar'or Sarni musi być słyszany od Chervonikh Chramovników, a jednocześnie pozwolić mieszkańcom wioski wyjść z kliniki.

Kobieta zarażona robakiem

Jest też kontynuacja „Chervonyh zagarbnikov”, aw środku odcinka od zarażonej kobiety. Napisałem o całym błędzie. Po drodze zbierane są fragmenty.

mszel

Zaczęliśmy jechać do Fortetsya Suledin. Tse duzhe wielki zamek zanedbaniy elf_v, który można zobaczyć z dowolnego punktu obrazu. Tutejsi strażnicy są jeszcze bardziej poważni, starają się zatrzymać templariuszy na własną rękę, a także pomagają im się zarazić. Tutaj, przed przemówieniem, po ujawnieniu błędu tsikaviy, który jest łatwiejszy do obrabowania przejścia. W bitwach o Suledina zrewidowałem swoje wysiłki, a nawet wcześniej cała drużyna jest już bezwładna. Wychodzimy z bramy - zberigati, teleportujemy się na tabir i ponownie nas zaczarowujemy. Nie jestem w obozie, ale w forcie, co więcej, zwiększę swoje zdrowie i maksymalny zapas złota.

W dniu 31 chilinі zaczniemy poruszać się z muskularnym szefem Іmschelem. To mu nie przystoi, nazywam go demonem, w bachte woli będzie duch, duch wibratora... Naprawdę prawda, mój im'ya, muszę zastąpić rozlew krwi proponować vibir - vlada, the góra rzeczy, albo morze nie jest uwięzione. Otóż ​​zgodnie z fabułą pokazałem brutalny styl i nie dałem się nabrać w ręce demona. Jeśli jednak nie musiałeś wibrować (po przeczytaniu na forum Bioware), to pomyślałem, że to jasne, że w „Thedas nie pozbył się tych, którzy nie pożyczyli…” Nie wiem, sam tego nie zmieniałem. Alez ny at me vipala Czysta esencja ducha (ciekły materiał 3. rivnya). Jeśli możesz, jeśli jest w porządku i tak, to po prostu nie będzie żadnego przedmiotu w łupie.

Rękodzieło

Fortecya Suledin został pochowany. Odłamek jest niedaleko, jest razmovlyamo z żywym robakiem Templariuszem i Kraftem. Rzemiosło w Inkwizycji tsіkavo. Przede wszystkim sam masz niepowtarzalny wygląd własnego dobra lub zbroi, ale w inny sposób cechy otwieranego przedmiotu będą prawdopodobnie wyższe niż ten, który kupiłeś. Wiesz, wiesz, będę silniejszy, dzięki pomocy stanę się silniejszy. Naresht_ godzina, barwienie na zbir shkіri, tekstyliach i metalach się opłaca. Do tego czasu samozmiażdżony zbroi ma niemałą ilość pieniędzy.

Mając taką rangę, aby zastąpić starych ludzi łucznikami (oddając łuczników), zabiłem nowe brzozowe chmury:

211 Zbroja w Równem

6% krwawienie z Viclicati

7% Zakhist z magii

6% Stymuluj cios

Obudowa: + 30% do zgromadzonego zdrowia

Aby uzyskać przybliżoną charakterystykę chmur przednich:

143 zbroja Rivna

5% Viclikati krwawi przez odcięcie ciosu

52 Maksymalne zdrowie.

Postęp w manifestacji. Możesz polerować pochmurną kobietę, zakładając szelki i legginsy, ale nadal nie chcę mieć kawałka materiału. Myślę, że ze skóry smoka wygłoszę więcej koszernych przemówień. I zrobisz wybuchy ostrze faceta... Maksymalna możliwa ilość dla przepisu to 291 UVS, plus uchwyt rzemieślniczy (+ 15% premii do trafienia krytycznego, + 5% do trafienia krytycznego) 316 UVS, +10 Vtrati na terenie elektryków).

Pod koniec dnia wszystko idzie do końca wirusa, do jaskini „Post Valeska”.