Керлінг: історія та правила. Каталог статей про спорт та здоровий спосіб життя Керлінг визначення

Різне

Сьогодні я хотів би розповісти нашим читачам про такий екзотичний вид спорту, як керлінг. Незважаючи на те, що це відносно молодий вид спорту, останнім часом у нашій країні він починає користуватися дедалі більшою популярністю. Тому було б дивно, якби ми не загострили на ньому свою увагу!
Отже, що таке керлінг? Керлінг- Це командна гра, яка проводиться на крижаному майданчику. Кожна команда складається з чотирьох осіб: Скіп, віце-скіп, перший та другий. Тривалість гри – 10 незалежних періодів (або ендів).

Правила гри в керлінг

Суть гри в керлінг полягає в тому, щоб провести свій камінь у залікову зону (вона намальована на льоду у вигляді мішені), або вибити з залікової зони камінь команди - суперника. У кожному періоді команді належить випустити по вісім каменів. Гравець, що запускає камінь, відштовхується від майданчика та розганяє його по льоду. Інші учасники команди можуть регулювати рух каменю за допомогою спеціальних щіток, якими вони натирають лід перед ним. Цей процес називається свипуванням, що у перекладі з англійської означає “помсти, підмітати”.
Підрахунок окулярів у кожному енді ведеться за такими правилами: облік ведеться тільки того каміння, яке знаходиться всередині будинку. Та команда, чий камінь знаходиться найближче до центру будинку, вважається енд, що виграла. На рахунок команди записується по одному очку за кожен камінь, який виявився ближчим до центру, ніж камінь супротивника.
Свіпувати можна не тільки своє каміння, а й каміння супротивника – щоб добитися їхнього виходу за штрафну задню лінію ігрової зони. Однак це право спортсмени отримують лише тоді, коли камінь суперника перетинає лінію teeline, що проходить через центр «вдома», причому свіпувати у цій зоні має право лише один гравець команди.
Також існує таке правило: гравець зобов'язаний відпустити ручку каменю до того, як він перетне лінію кидка. Інакше кидок не зараховується.
Протягом перших чотирьох кидків кожного енду (тобто по два кидки кожної команди) діє так зване правило Free Guard Zone (зона "вільних захисників").
Це правило забороняє вибивати з гри каміння суперника, яке знаходиться між заліковою лінією (hog line) і лінією центру будинку, але при цьому не знаходиться в будинку. При порушенні цього правила проводиться відновлення позиції, яка існувала до кидка. Камінь порушника при цьому виводиться із розіграшу. З п'ятого енду це правило перестає діяти.
Визначення команди-переможця провадиться шляхом підрахунку очок за кожен енд. У разі рівності очок після десяти ендів призначається додатковий період, який також називається екстра-ендом (extra end). Його переможець і стає переможцем усього матчу. Право останнього кидка в екстра-енді надається, аналогічно попереднім періодам, команді, що програла десятий енд.
Як інвентар для керлінгу використовується спеціальний камінь з ручкою (його вага складає 44 фунти або 19.96 кг), який виготовляється з особливого граніту, що видобувається на острові Ейлса-Крейг в Шотландії. Також гравці “озброєні” спеціальними щітками, якими вони можуть натирати лід перед каменем, що рухається. Для гравців також передбачене спеціальне взуття.

Коротка історія керлінгу

Щодо офіційних чемпіонатів, то перший чемпіонат світу з керлінгувідбувся у 1975 році у Франції. Олімпійським видом керлінг був визнаний у 1998 році. Перші олімпійські медалі з керлінгу розіграли на Олімпіаді в Нагано. Тоді переможцями серед чоловічих збірних стала команда Швейцарії, серед жіночих – команда Канади.
Цікавий факт: у 2006 році МОК переглянув історію та ухвалив, що перші олімпійські Ігри з керлінгу відбулися у 1924 році. У тому році переможцями стали збірні Великобританії та Ірландії, срібну медаль здобула збірна Швеції, а бронзу – Франція.

, майданчик для керлінгузавдовжки становить 45 метрів. На кожному кінці майданчика є намальоване під льодом коло, що називається "будинком". Спочатку гравці команди кидають усі камені в один бік, а потім – в інший.

У грі змагаються 2 команди по чотири особи. До складу кожної команди входить:

  • 1) скіп- капітан команди, що визначає стратегію гри, з якої вказує щіткою місце, на яке має прибути камінь, дає напрямок каменю, керує діями партнерів;
  • 2) віце-скіп- Віце-капітан команди, на якого переходить право управління діями партнерів, коли кидає скіп. Зазвичай кидає каміння перед скіпом;
  • 3) перший;
  • 4) другий.

Гра триває 2-2,5 години і складається з 10-ти періодів, які називаються " ендаміУчасниками команд здійснюються кидки каменів по черзі по 2 кидки кожен, разом команда здійснює 8 кидків протягом одного енду. , щоб вибити з залікової зони камені супротивника або кинути свій камінь таким чином, щоб він виявився ближче до центру "вдома". снаряд до розміченої лінії HogLine ("хоглайн"). правиламгравець повинен відпустити ручку каменю до того, як він перетне лінію "ХогЛайн", інакше судді не зарахують кидок, а біта видаляється з гри. Після того, як гравець відпускає камінь, за роботу беруться. свіпери, які щітками труть лід, тим самим спрямовуючи камінь у вказаний скіпом бік. Що цікаво, так це те, що свипувати можна і каміння супротивника, тільки якщо камінь його потрапляє в зону за лінію "Тілайн". Це робиться одним гравцем команди суперника для того, щоби камінь вийшов за штрафну задню лінію ігрової зони.

Після першого енду проводиться підрахунок очок. Енд виграє та команда, чий камінь лежить ближче до центру мішені, аніж найближчий до центру снаряд суперника. Цій команді зараховується по одному очку за кожний камінь, який знаходиться усередині будинку. На другий енд право останнього кидка надається команді, що програла попередній енд (для першого енду це право визначає жеребкування). Якщо у фіналі енду в жодній із команд не виявилося каменю в будинку, то період закінчується нульовою нічиєю, а право останнього кидка залишається у тієї команди, у якої це право було перед цим.

Залежно від поставленого капітаном завдання все кидки в керлінгуділяться на 2 групи: виштовхуючі камені суперника і кидки на влучення свого каменя до будинку. Часто гравці спеціально вибудовують каміння так, що вони закривають інші снаряди, що вдало розташувалися в будинку, щоб суперник не міг змінити їхнє місце розташування.

У грі також було запроваджено правило Free Guard Zone (зона «вільних захисників»), що діє до п'ятого кидка кожного енду. Відповідно до нього забороняється вибивати з гри каміння, яке розташоване не в будинку, а між Тілайн і ХогЛайн. Але підсувати каміння можна. Якщо гравцем правило Free Guard Zone все ж таки порушується, то на майданчику відновлюється ситуація розташування каменів перед кидком, а камінь порушника вибуває з розіграшу. Будь-які дії, що вибивають, камінням можна виконувати вже, починаючи з 5-го кидка в енді.

Після гри підсумовуються окуляри всіх ендів і більшою сумою визначається переможець. Якщо ж очок виходить однакову кількість, тоді призначається додатковий енд (екстра-енд), переможець якого стає переможцем всього матчу.

У цій статті ми розповімо про історію виникнення керлінгу, основні правила гри. Ми спробуємо показати, що керлінг – це не просто дивне велике каміння, навколо якого на льоду метушаться і кричать зі щітками в руках учасники змагання, а точна стратегія, майстерність, азарт і певною мірою везіння керлінгістів.

На крижаний майданчик виходять дві команди, що змагаються, що складаються з чоловіків або жінок. У кожній команді по 4 гравці. Почергово хтось із учасників кожної команди пускає по льоду, залитому та підготовленому спеціальним чином, важкі снаряди – гранітні камені. А на льоду є розмічена мета.

Зародилася ця гра в Шотландії. Було це дуже давно – у шістнадцятому столітті. І є тому підтвердження. У Данблейні, на дні осушеного ставка (або озера) було виявлено снаряд для керлінгу, на якому вигравірувано дату його виготовлення – 1511 рік. В абатстві Пейслі в монастирських літописах є записи про керлінг, датовані вони 1541 роком. Крім того, Пітер Брейгель в 1565 на двох своїх картинах зобразив голландських селян, захоплено грають на поверхні замерзлого озера в айсшток (вона дуже близька до керлінгу). Дослідники та історики вважають, що назва гри походить від одного з шотландських дієслів «curr», що описує рев чи низьке гарчання. І справді, коли гранітний снаряд, іменований каменем, ковзав по льоду, торкаючись його зазубрин, то можна було чути характерний звук, схожий на рев чи гарчання. У літописних книгах одного з шотландських містечок - Дарвелл, розповідається, що для гри в керлінг ткачі пристосувалися брати після роботи з собою важкі вантажі, які взагалі мали таке призначення, як гніт для ткацького верстата. Такі кам'яні вантажі мали ручку, яка при необхідності знімалася. Тож раніше снаряди для керлінгу були різноманітної форми. І лише у вісімнадцятому столітті форма стала набувати сучасного циліндричного вигляду, точного розміру і ваги. У Шотландії клімат холодний, тому гра стала настільки популярною. Потім вона поширилася до Канади, США та по всьому світу. Перше серйозне змагання – світовий чемпіонат серед чоловіків, що провели у 1959 році в Единбурзі. А переможцями тоді стали чоловіки із Канади. Жіночий чемпіонат було організовано у 1979 році знову-таки в Шотландії, але вже в Перті. Перемогла тоді збірна зі Швейцарії. А ось у Росії керлінг дуже довго не приживався. Спочатку робилася спроба у дев'яності роки дев'ятнадцятого століття іноземними дипломатами. Тоді були створені в Санкт-Петербурзі та Москві керлінг-клуби. Але потім трапилася революція. Потім у двадцяті роки ХХ століття знову хотіли відродити керлінг, але такий вид спорту визнали буржуазною грою і заборонили. І ось на базі однієї з академій фізкультури у 1991 році було сформовано керлінг-клуб. У Зимові Олімпійські ігри керлінг внесли 1998 року.

Що потрібно для керлінгу?

Для проведення гри попередньо заливається і готується певним чином крижаний майданчик. Це прямокутник, одна сторона якого може бути від 44,5 до 45,72 метра, а інша – від 4,42 до 5,0 метра. На майданчику розмічена мета, діаметр якої 3,66 метрів. Називається вона «домом».

Мало хто знає, що вага ігрового каменю майже 20 кг, а якщо точніше – 19,96 кг. І роблять ці снаряди лише із спеціального твердого граніту. Видобувають його на шотландському острові Ейлса-Крейг. Камінь обробляється і полірується алмазною пудрою, має поверхню, що ковзає, і ручку у верхній частині, що дозволяє керувати каменем. Керлінгіст спочатку ковзає майданчиком з каменем, тримаючи його за ручку, а потім випускає у вільне ковзання, його шлях може бути від 20 до 30 метрів.

Ще у гравців є спеціальні щітки, вони зроблені з карбону, скловолокна або інших міцних синтетичних полімерів, а поверхня, що трущить, виконана з кардури. Саме їй гравець третю крижану поверхню перед каменем, коли він рухається.

Кидаючий камінь керлінгіст для ковзання одягає на взуття тефлонові слайдери. Професійне взуття для керлінгу дороге, воно практичне, тепле і зручне. Щоб запобігти травмам, можна користуватися наколінниками.

Які основні правила?

Перемога присуджується команді, яка набере за матч більше очок. Ігрових періодів буває десять, їх називають ендами. Кожна команда включає чотири гравці. Завдання спортсменів під час енду: постаратися докласти всіх зусиль, щоб до центру «вдома» (залікової мішені) було якнайбільше «керлінгового каміння», випущеного своїми гравцями команди. До кінця енду за кожен камінь, що розмістився ближче до центру мішені (якщо порівнювати зі становищем каміння суперника) команда отримує очко.

Усього за гру випускається 160 каменів. Тобто в кожному періоді по 16 снарядів, ця кількість ділиться порівну на 2 команди, що грають. Виходить, що кожен гравець із команди запустить по два спортивні снаряди. "Завдання" кожному каменю дає скіп, так називають гравця, що знаходиться в "будинку". Все залежить від тактики та ситуації у «будинку». Іноді треба спробувати зробити так, щоби камінь зупинився в потрібному команді місці. А іноді слід зробити випуск так, щоб «свій» камінь вибив камені суперників із розміченої залікової зони. Коли камінь рухається, гравці вже не повинні його торкатися. А ось натирати лід перед каменем можна, це називається свіпінгом. Робиться це для того, щоб змінити стан льодової поверхні в певному місці майданчика. Так можна намагатися підтримувати (або злегка змінювати) траєкторію, якою ковзає камінь, і трохи продовжити шлях його самостійного руху. Заняття це навіть не просте, як це може здатися глядачам. Під час свіпінгу у гравця пульс досягає 180 ударів за хвилину, сильно навантажуються м'язи ніг та рук. Ці рухи не йдуть у жодне порівняння з тим, як ми натираємо підлогу будинку при прибиранні! Іноді у разі, якщо камінь став дуже вдалим чином, його намагаються захистити, тобто створити труднощі для каменю противника, щоб той його не вибив. Найважливіший – останній кидок команди, він майже все вирішує. У першому енді (періоді) жеребкування вирішує долю кидків для команд. А в наступних – головний, вирішальний кидок за командою, яка програла попередній енд. Але у грі потрібна не лише сила, спритність, а й тактичні ходи. Наприклад, деякі команди спеціально роблять нерезультативний останній кидок. Адже в цьому випадку команда хоч і втратить можливе очко, але отримає переважний останній кидок надалі. Наприкінці матчу підраховується сума зароблених очок. Якщо кількість очок у команд виходить однакову, то буде призначено ще один період гри, його називають екстра-ендом. Останній запуск каменю в ньому робитиме гравець тієї команди, яка програвала в попередньому, тобто десятому енді.

Що має вміти керлінгіст?

До критеріїв, за якими можна судити про майстерність спортсмена відносять його здатність та вміння надати «керлінговому каменю» потрібну швидкість і задати напрямок його ковзання по майданчику таким чином, щоб:

  • снаряд зупинився саме там, де було задумано;
  • потрапив у камінь противника під потрібним кутом і змістив його, а ще краще – вибив із «будинку».

Для здійснення поставленої мети треба розрахувати зусилля в момент, коли проводиться відштовхування від колодки, і задати напрямок. Дії мають бути чіткими та скоординованими.

Успіх гри багато в чому залежить не тільки від майстерності гравців команди, а й від злагодженості, чіткості їхніх дій та запасу тактичних комбінацій. Ось за нюанси та тактичні ходи керлінг і отримав неофіційну назву – «шахи на льоду». Люди, які знають правила та тонкощі цієї гри, запевняють, що вона цікава та видовищна. МирСовєтов бажає удачі спортсменам на Олімпійських іграх, що проходять зараз!

У цій статті ми розповімо, що це за олімпійський вид спорту - керлінг, Ви дізнаєтеся про нього все і зрозумієте, як потрібно грати в нього, і що про нього відомо. Подібні питання ще кілька років тому були дуже поширеними, їх часто ставили навіть досвідчені любителі зимової Олімпіади. На даний момент цей неабиякий різновид спортивних змагань стрімко набирає популярності. Головна мета - команди повинні по черзі запускати в ціль спеціальні камінці з граніту.

З історії створення керлінгу

Хронологія цих спортивних баталій справді унікальна. Їхній прабатько виник ще в 15 столітті в Шотландії. Членам археологічної експедиції вдалося знайти невеликий снаряд для турнірів, датований 1511 роком. Ще раніше (а саме 1457-го) уряд країни видав указ про заборону низки розваг. Чиновники вважали, що азартні змагання відволікають селян та інших робітників від домашніх справ та відвідин храмів. Гра в каміння уникла санкцій, цей факт і дав великий поштовх розвитку змагальної складової. Країна, що є батьківщиною керлінгу – це Шотландія, але деякі дослідники вказують на той факт, що походження спорту належить до Нідерландів. Там у той же час виникли аналогічні першості. На картинах голландських художників шістнадцятого століття можна побачити, як чоловіки захоплено запускають кам'яні брили точно ціль.

Офіційний зимовий атлетичний клуб виник 1716 року. Жителі шотландського містечка Кісліт регулярно грали на унікальному ігровому полі. Перші матчі проходили на величезній штучно створеній греблі. Спортсмени використовували прості снаряди великого розміру. Деякі умільці брали вантажі із ткацьких верстатів. Спочатку мало хто розумів, як грати в керлінг, уніфіковані правила з'явилися трохи згодом.

Історія назви також виходить із шотландської мови. Слово curling почали широко використовувати приблизно XVII столітті, після того, як шотландський письменник Генрі Адамсон розповів про змагання у своїй поемі. Корінь curr має гельське походження (мова корінних жителів гірської Шотландії) і означає гарчання. Цей факт можна пояснити тим, що великий граніт під час ковзання стосувався льодової поверхні і видавав особливий звук. Таким чином, термін можна перекласти як «гра в каміння, що ревуть». Спочатку результати багато в чому залежали від успіху спортсменів. Різна форма гранітних брил і нерівна крижана поверхня стали причиною непередбачуваності результатів.

Історія розвитку

У 1838 році у найбільшому місті Шотландії найкращі атлети створили спеціальну спілку гравців у Каледонії. Головним завданням асоціації була уніфікація всіх можливих правил та створення переліку необхідного інвентарю. Форма снаряда поступово набувала сучасного вигляду. Також гра активно розвивалася і в Америці, багато переселенців влаштовували змагання вже у США чи Канаді.

Хоча керлінг як вид спорту з'явився досить давно, перший Чемпіонат Світу вдалося провести лише 1959-го. Під час змагань у Фолкерку та Единбурзі найкращі керлери з різних континентів виборювали Кубок Шотландії. Трофей забрали додому представники чоловічої команди Канади. Дівчата розпочали боротьбу трохи пізніше, подібний світовий турнір серед жінок пройшов наприкінці сімдесятих. Переможницями новоствореної дисципліни стали швейцарки.

На даний момент професійні спортсмени планети щороку визначають переможця світової першості. Найпрестижнішим чемпіонатом є Олімпійські змагання. Кожні чотири роки провідні атлети беруть участь у цьому святі спорту. Першість із «зимового боулінгу» вперше були представлені на Олімпіаді 1924 року, але вони мали демонстративний характер. Брали участь всього 4 колективи (2 зі Швеції, Великобританія та Франція). Знову керлінг було представлено на змаганнях у Нагано, золотими медалістами стали Великобританці.

Правила

На перший погляд, процес гри може здатися дуже заплутаним. У матчі беруть участь дві команди. Спортсмени по черзі беруть за спеціальну ручку гранітні камені певного кольору, а потім запускають їх по льоду точно в ціль. Головне завдання – потрапити двадцятикілограмовим снарядом у «будинок», який розташований на відстані тридцяти метрів. Також атлет може підбити або повністю виштовхнути шматок граніту супротивника із мети.

Інші напарники можуть коригувати траєкторію руху за допомогою унікальних щитків. Внаслідок тертя утворюється тонка водяна плівка. Таким чином, спортсмени можуть змінювати швидкість та напрямок кидка. Вам буде доступно 8 різних спроб, щоб потрапити прямо в ціль. Якщо одна з брил не долітає в будинок або, навпаки, рухається дуже сильно, то він вибуває з боротьби. Наприкінці кожного часового відрізка відбувається підрахунок балів та підбиття проміжних підсумків.

Правила гри в керлінг коротко для «чайників»:

  • Кожному колективу є 8 каменів.
  • Гравець повинен потрапити якомога ближче до мети.
  • Ви можете збивати снаряди супротивників.
  • Переможе команда, яка потрапила до центру мішені.
  • Матч закінчується після десяти незалежних друг від друга періодів.
Існують деякі стандартні параметри майданчика. Вона має бути покрита товстим шаром льоду, на який нанесена різнокольорова розмітка. Орієнтовні розміри ігрового поля 45 х 4,3 метра. Діаметр будинку (який розташований наприкінці) – 3,5 м. Спеціальні валуни найчастіше роблять із міцного шотландського граніту. Термінологія цього виду змагань досить складна, непідготовлена ​​людина відразу не розбереться у всіх нюансах.

Про спорт у Росії

Вперше клуби з керлінгу з'явилися ще за часів Російської Імперії. Саме наприкінці ХІХ століття кілька приїжджих дипломатів організували команди у Москві та Пітері. У СРСР практично не було спроб популяризувати гру, оскільки якісні снаряди, вони називаються в керлінг камені, виготовити було дуже важко і дорого. Сама специфіка турнірів також тривалий час не приваблювала росіян. На сьогоднішній день збірна нашої країни є повноправним учасником різних чемпіонатів. Більш успішно виступає жіночий колектив, дівчата кілька разів ставали чемпіонками Європи та були за крок від перемоги на світовій першості. На сьогоднішній день все більше людей починає займатися керлінгом, багато батьків віддають своїх дітей у спеціальні секції. Хлопці тренуються в особливому екіпіруванні, зручний спортивний одяг для зимових видів спорту доступний у магазині Stayer.

Особливості виду спорту

На ігровому майданчику Ви помітите унікальне льодове покриття, завдовжки приблизно 45 метрів. Все поле розкреслено кількома розділовими смугами різного розміру. У центрі будинку розташований "Ті-лайн", ширина якого не перевищує 1 сантиметр. Також поряд Ви побачите задню та залікову лінію.

На офіційних змаганнях присутні одразу кілька реферів. За кожним матчем спостерігає спеціально навчена бригада. Найбільш престижним турніром є Олімпійські ігри. Також проводять Чемпіонати світу, Європи та Тихоокеансько-Азійські змагання з керлінгу.

Ця дисципліна має низку технічних особливостей. Гравець повинен відпустити прикріплену ручку до того моменту, як вона перетне лінію кидка. В іншому випадку ця спроба буде анульована. Також результат можуть не зарахувати, якщо член команди змінить траєкторію руху ногою або навіть мітлою. Існує безліч способів потрапити в ціль. У деяких випадках головним завданням є вибити чужий снаряд із дому або захистити свій.

Для керлінгу Вам знадобиться наступний інвентар:

  1. Декілька округлих каменів (вага в межах 17-20 кілограм).
  2. Щітка, призначена для натирання ігрової зони.
  3. Слайдер для кросівок, що забезпечить найкраще ковзання по льоду.
Придбати зимовий одяг для гри в керлінг можна за допомогою інтернет-магазину Stayer. Всі товари мають доступну вартість, продукція прослужить Вам багато років. Унікальний дизайн, виробництво відповідно до всіх сучасних технологій, а також висока якість костюмів є візитною карткою даного бренду. Весь товар виготовляється біля Російської Федерації. Прямо зараз Ви можете придбати зручні штани та легку спортивну курточку для керлінгу.

У цій статті ми розповіли про історію виникнення та розвитку керлінгу, де він з'явився та хто його вигадав. Тепер Вам буде цікавіше спостерігати за змаганнями, а можливо, брати участь у них.

Правила керлінгу - детально...
Розділ I: Майданчик для гри

1.1. Гра в керлінг проводиться на майданчику з льодовою поверхнею. Майданчик для гри в керлінг має форму прямокутника, на поверхню майданчика наноситься спеціальна розмітка. Зона ігрового майданчика, в якій відбувається переміщення спортивних снарядів (керлінгового каміння), обмежена бічними лініями (side line) та задніми лініями (bаск line). Відстань між задніми лініями майданчика становить приблизно 44м, відстань між бічними лініями майданчика - 4,75 м. Ширина бічних ліній не входить у розміри майданчика, ширина задніх ліній входить у розміри майданчика. На кожній стороні майданчика наноситься «будинок», що є коло з радіусом, рівним 1,83 м. Ширина лінії, що обмежує зовнішні межі «будинку», входить до його розмірів. У «будинку» позначається його центр (точка tеї). Відстань від центру будинку до задньої лінії майданчика становить 1,83 м (на місці торкання задня лінія майданчика і лінія кола будинку накладаються один на одного).

Через центр «вдома», між бічними лініями майданчика, паралельно задній лінії, наноситься лінія центру «вдома» (tе line), відстань між лініями центру «вдома» на різних сторонах майданчика становить 34,75 м. Всередині «вдома» на поверхню майданчика наносяться три кола з радіусами: 0,15 м, 0,61 м і 1,22 м, призначені для визначення переваги в розташуванні каменів, що знаходяться в ньому.

На кожній стороні майданчика, на відстані 6,40 м від лінії центру будинку, паралельно їй, наноситься залікова лінія (hog line). Ширина залікової лінії не входить у вказану відстань. Відстань між двома заліковими лініями майданчика становить 21,95 м. Через точки центру будинку, паралельно бічним лініям, наноситься центральна лінія майданчика (center line). На кожній стороні майданчика, на відстані 3,66 м від точки центру будинку, наноситься лінія колодок (foot line). Відстань від лінії колодок до зовнішніх кордонів ігрового майданчика має становити щонайменше 1,22 м.

1.2. На кожній стороні майданчика, на лінії колодок встановлюються по дві колодки. Відстань від центральної лінії до внутрішньої сторони кожної колодки не повинна перевищувати 7,62 см. Довжина колодки не повинна перевищувати 20,32 см. Довжина шипів для фіксації колодки не повинна перевищувати 5,04 см. За колодками не повинно бути перешкод.
1.3. Перед початком матчу головним суддею мають бути здійснені контрольні вимірювання елементів розмітки майданчика. У разі виявлення будь-якої різниці фактичних розмірів розмітки від стандартних, команди повинні бути попереджені про це головним суддею матчу.

Майданчик для гри в керлінг (малюнок)

Розділ II: Інвентар для гри в керлінг - керлінговий камінь

2.1. Гра в керлінг здійснюється з використанням спеціального спортивного снаряда, що називається "камінь" (stone). Камінь для гри в керлінг складається з гранітної основи круглої форми (обробленої спеціальним чином) та закріпленої на ній ручкою. Ручка кріпиться на гранітній основі за допомогою гвинта, що проходить через отвір, просвердлений у центрі фанітної основи каменю.

2.2. Маса каменю має перевищувати 19,96 кг. Довжина кола гранітної основи каменю має перевищувати 91,44 див, висота гранітної основи каменю повинна становити щонайменше 11,43 див.

2.3. У разі, якщо в процесі ігрових дій камінь розбивається на уламки, новий камінь, що замінює його, встановлюється на майданчику на місце найбільшого фрагмента каменю, що розбився. Енд та матч завершуються з використанням нового каменю.

2.4. У випадку, якщо камінь при ковзанні по майданчику починає різко змінювати траєкторію руху або зупинятися (внаслідок яких-небудь дефектів, що виникли на його поверхні, що ковзає), він може бути виведений з гри і замінений іншим каменем.

2.5. У разі повного відокремлення ручки від фанітної основи каменю в процесі виконання кидка, за бажанням команди, яка виконує розіграш каменю, спроба кидка повторюється.
ПРИМІТКА: у разі неможливості заміни каменю, що вийшов з ладу, за погодженням скіпів команд і головного судді, матч може бути проведений за наявності 7 каменів в однієї з команд (у цьому випадку один з каменів кидається в одному енді два рази).

Розділ III: Екіпірування гравців

3.1. В екіпірування гравця входить:
спеціальне керлінгове взуття, що забезпечує ковзання та пересування по майданчику (підошва одного черевика може бути покрита ковзним матеріалом, а іншого - антиковзним матеріалом); дозволяється використання слайдерів та антислайдерів, що одягаються на взуття гравця;
керлінгова щітка або мітла встановленого зразка;
спортивний костюм. 3.2. Екіпірування гравця має бути чистим і не повинно наносити жодних слідів на поверхню ігрового майданчика. 3.3. Екіпірування гравця може бути оглянуте головним суддею як до початку, так і в процесі проведення матчу та заборонено до застосування. 3.4. Гравці можуть використовувати секундоміри. 3.5. Гравці не можуть використовувати будь-які технічні засоби для переговорів між партнерами щодо команди та тренера.

Розділ IV: Склад команди

4.1. Команда бере участь у ігровій діяльності на майданчику у складі чотирьох гравців.
ПРИМІТКА: кількість запасних гравців, які можуть бути заявлені до участі у матчі у складі команди, визначається регламентом змагань.

4.2. У кожному енді матчу кожним гравцем команди виконується по два кидки каменю. Перед початком матчу визначається черговість виконання кидків каменю гравцями команди, яка зберігається протягом усього матчу та фіксується у протоколі («перший», «другий», «третій» та «четвертий» номери).

4.3. Заміна гравця може бути здійснена після закінчення будь-якого енду в матчі. Гравець, який вийшов на майданчик, бере участь у матчі під номером заміненого партнера. Зворотну заміну гравців заборонено. Кількість можливих замін гравців у матчі визначається регламентом змагань.

4.4. У винятковому випадку команда може розпочати та провести матч у складі трьох гравців. У разі участі у матчі трьох гравців у складі однієї команди, гравці, які виступають під «першим» та «другим» номерами, виконують по три кидки каменю в одному енді.
ПРИМІТКА:
- у разі початку матчу командою у складі трьох гравців, четвертий гравець може розпочати гру з початку будь-якого енду;
- у разі вибування одного з чотирьох гравців команди з гри (внаслідок травми тощо) та відсутності запасного гравця для його заміни, команда завершує матч у складі трьох гравців. Якщо гравцем, що вибув, є скіп команди, його функції переходять до віце-скіпу
- у разі вибуття двох або більше гравців із чотирьох гравців команди та відсутності запасного гравця для їх заміни, матч припиняється, а команді зараховується поразка.

Розділ V: Скіп

5.1. У складі команди визначається скіп (skiр), що є капітаном команди, функціями якого є:
- ведення переговорів із суддями та скіпом команди суперників при прийнятті рішення у спірній ігровій ситуації, що виникла в ході матчу;
- управління діями партнерів під час проведення командою розіграшу каменю;
- узгодження кількості очок, отриманих однією з команд за підсумками проведення енду (рахунку енду) зі скіпом команди суперників.

5.2. Скип може виконувати кидки каменю під будь-яким порядковим номером у команді.

5.3. При виконанні кидка каменю скіпом його право з управління діями партнерів переходить до віце-скіпу.

5.4. У разі вибуття скіпу з гри (травма тощо) його функції переходять до віце-скіпу.

5.5. Скіп та віце-скіп зазначаються у протоколі матчу.

Розділ VI: Визначення переможця. Порядок нарахування очок

6.1. Матч у керлінгу складається з 10 самостійних частин, званих «енд» (end).
ПРИМІТКА: відповідно до регламенту змагань кількість ендів у матчі може бути скорочена.

6.2. У кожному енді матчу команді нараховуються очки.

6.3. Команда, яка набрала за сумою всіх ендів найбільшу кількість очок, є переможцем матчу. У разі рівної кількості очок у двох команд після завершення останнього енду (нічийний рахунок), призначається додатковий екстраенд, а при його нічийному завершенні - додаткові екстраенди до визначення переможця в матчі.

6.4. В одному енді кожна з команд здійснює розіграш 8 каменів, всього в енді розігрується 16 каменів. Підрахунок очок проводиться після завершення розіграшу всіх 16 каменів в енді. Окуляри за підсумками енду нараховуються лише однією з команд.
ПРИМІТКА: скипи команд можуть узгодити результат енду до завершення розіграшу всіх каменів в енді.

6.5. Команді нараховується одне очко за кожен камінь, що знаходиться в будинку і розташований ближче до точки центру будинку в порівнянні з каменем (камінням) суперника. При цьому критерієм оцінки положення каменю є відстань від точки центру будинку всередині (ближньої до центру) точки поверхні каменю.
ПРИМІТКА: будь-який камінь, що стосується лінії «вдома», вважається «будинок»; під дотиком каменем кордону «вдома» розуміється перетин проекції, опущеної від краю каменю до лінії «вдома».

6.6. У випадку, якщо жоден з каменів не знаходиться в будинку, фіксується нічийний результат енду з рахунком 0:0. У разі, якщо камені різних команд розташовуються ближче за інші камені до центру «вдома» і знаходяться на рівній від нього відстані, фіксується нічийний результат енду з рахунком 0:0.

6.7. Кількість очок, яку отримує одна з команд за результатами енду, узгоджується скіпами обох команд після візуального розгляду ними підсумкового розташування каменів на ігровому майданчику.

6.8. У разі, якщо після візуального розгляду положення каменів у «будинку» у скіпів команд немає єдиної думки про перевагу в розташуванні даних каменів, суддею матчу (після завершення розіграшу всіх каменів в енді) проводиться замір положення каменів у «будинку».
ПРИМІТКА: процедура виміру положення каменів у «будинку» передбачає використання спеціального вимірювального пристрою з вимірювальним блоком, що переміщається. Основа даного пристрою встановлюється в точку центру будинку, а вимірювальний блок, що переміщається, закріплюється таким чином, щоб важіль даного блоку торкався ближньої до центру будинку поверхні одного з каменів. При цьому суддею фіксується величина відхилення важеля за шкалою вимірювального блоку. Далі, без відриву основи пристрою від точки центру будинку, прилад пересувається до наступного каменю, де проводиться аналогічна процедура виміру його положення. На підставі зіставлення величини відхилення важеля за шкалою вимірювального блоку у різних каменів суддя приймає рішення про перевагу розташування того чи іншого каменю по відношенню до центру «будинку».

6.9. У разі відсутності єдиної думки скіпів команд про те, чи камінь зовнішніх кордонів «дому» стосується, головним суддею матчу, після завершення розіграшу всіх каменів в енді, проводиться замір положення каменю (каменів).
ПРИМІТКА:
- Процедура виміру положення каменю передбачає використання вимірювального пристрою-еталона, що має стандартну довжину, що відповідає довжині радіусу «будинку», тобто рівну 1,83 м (6 футів). При використанні даного пристрою його основа встановлюється в точку центру будинку, після чого сам пристрій пересувається по колу;
- у разі торкання пристроєм каменю, останній вважається таким, що знаходиться в будинку. У випадку, якщо візуально камінь знаходиться поза межами «будинку», а при проведенні виміру край пристрою-еталона стосується каменю, останній вважається «будинком»;
- у винятковому випадку, при застосуванні правила зони «вільних захисників», вимірювання положення каменю може бути здійснено до закінчення енду.

6.10. У процесі виміру становища каменів, у «будинку» можуть перебувати лише судді матчу, гравці команд повинні розташовуватися за межами ігрового майданчика.
У випадку, якщо при проведенні вимірювання положення каменів за підсумками енду, гравець однієї з команд зрушив камінь суперника, положення якого передбачалося виміряти, позиція даного каменю зараховується як ближча до центру «вдома» порівняно з камінням команди суперника, положення яких також передбачалося виміряти. . У випадку, якщо при проведенні виміру гравець зрушив камінь своєї команди, положення цього каменю зараховується як найгірше по відношенню до каменів команди суперника, положення яких передбачалося заміряти. У разі, якщо при проведенні вимірювання положення каменів суддя зрушив один із них, положення всіх каменів, позиції яких вимірюються, фіксується як однакове.

Розділ VII: Порядок проведення розіграшу каменю

7.1. Під розіграшем каменю розуміється дії однієї з команд, що включають:
- Визначення скіпом ігрового завдання;
- Виконання одним з гравців команди кидка керлінгового каменю (випуску каменю зі ковзанням по поверхні ігрового майданчика);
- ковзання каменю від моменту випуску гравцем до моменту зупинки в межах майданчика або до моменту його виходу за межі майданчика, а також переміщення (ковзання) іншого каміння, що почалося після попадання в них кинутим каменем;
- Виконання натирання льодової поверхні ігрового майданчика гравцями команди, що проводить розіграш, за допомогою спеціальних щіток або мітелок - свіпінг (sweeping).
У процесі проведення розіграшу камінь, випущений гравцем, може вибивати інші камені, що знаходяться на майданчику, за її межі (виняток - дія правила зони «вільних захисників»), а також, при попаданні в них, переміщувати їх у межах майданчика.

7.2. У кожному енді команди проводять розіграш каменю по черзі. Під час розіграшу каменю однієї з команд, гравцям команди суперників заборонено перебувати в межах ігрового майданчика та вживати будь-яких дій, спрямованих на створення перешкод для пересування каменів по її поверхні, а також дій гравців команди, що проводить розіграш.

7.3. Команда, що проводить перший розіграш першого каменю в першому енді матчу, визначається жеребом. У наступних ендах матчу розіграш першого каменю в енді проводить команда, яка виграла попередній енд. У разі нічийного результату енду, розіграш першого каменю в наступному енді проводить команда, яка починала кидки каменю в попередньому енді.

7.4. Камінь вважається таким, що бере участь у грі, якщо після випуску гравцем він повністю перетнув залікову лінію (hog line) на протилежному боці майданчика і зупинився в зоні, обмеженій задньою та бічними лініями майданчика. Камінь, що стосується задньої лінії майданчика, вважається у грі.

7.5. Розіграш каменю анулюється, і кинутий камінь виводиться з гри у таких випадках:
- камінь перевертається і ковзає за ручки;
- камінь зупиняється до повного перетину залікової лінії (hog line), за винятком випадку, коли він стосується іншого каменю, що знаходиться за цією лінією;
- Камінь повністю перетинає задню лінію майданчика; г) камінь стосується (під час руху або після зупинки) бічної лінії майданчика або бортика, що замінює її.

7.6. Під дотиком каменем будь-якої лінії майданчика розуміється:
- наявність контакту будь-якої частини каменю з лінією майданчика або бортиком, що його замінює;
- перетин проекції краю каменю, опущеної до лінії майданчика.
ПРИМІТКА: у разі, якщо перетин проекції краю каменю та лінії майданчика не може бути встановлений візуально, цей факт може бути встановлений суддею матчу шляхом вимірювання положення каменю з використанням спеціального пристрою - косинця з прямим кутом.

Розділ VIII: Позиція гравців на прощадку

8.1. При проведенні розіграшу каменю командою, в «будинку» може бути лише скіп (або віце-скіп, що замінює його) даної команди. Скіп (віце-скіп) команди, що розігрує камінь, має переважне право у виборі позиції у «будинку» по відношенню до гравців команди суперника.

8.2. Під час проведення розіграшу каменю однієї з команд, скіп та віце-скіп команди суперника повинні знаходитися за задньою лінією майданчика. Вихід даних гравців на майданчик дозволяється у таких випадках:
- при дотику каменем, що кидається каменем даної команди;
- при перетині камінням лінії центру будинку (tе line).
ПРИМІТКА: при кидці каменю гравцем, скіп і віце-скіп протилежної команди, що знаходяться за задньою лінією майданчика, не повинні пересуватися вздовж даної лінії, а також робити будь-які рухи, що створюють перешкоди для гравця, що кидає.

8.3. Після перетину будь-яким каменем лінії центру «вдома» (tee line) скіпи команд мають рівні права виконання свипинга в процесі ковзання даного каменя. Свіпінг по відношенню до каменю, що перетинає лінію центру будинку, може починатися тільки з моменту торкання каменем даної лінії.

8.4. Під час проведення розіграшу каменю однієї з команд «перший» та «другий» номери команди суперника повинні бути за межами майданчика в зоні між заліковими лініями майданчика (hog line). При цьому їхнє становище не повинно закривати огляд судді біля залікової лінії.

Розділ IX: Кидок каменю

9.1. У вихідному положенні перед кидком гравець однією ногою повинен спиратися на одну з колодок, закріплених на майданчику. Гравці, що випускають камінь правою рукою, використовують колодку, розташовану ліворуч від центральної лінії майданчика, а гравці, що випускають камінь лівою рукою, використовують колодку праворуч від центральної лінії. Якщо гравець використовує для виконання кидка протилежну колодку, розіграш каменю анулюється.

9.2. Під час виконання кидка гравцеві дозволяється відштовхнутися від колодки і ковзати з каменем у руці до найближчої залікової лінії майданчика (hog line), випустивши камінь до перетину цієї лінії.

9.3. Якщо гравець не встигає випустити камінь до перетину залікової лінії, розіграш каменю анулюється. Порушення цього правила може бути зафіксовано суддею на заліковій лінії або головним суддею матчу (якщо він спеціально фіксує виконання цього правила на прохання скипу команди суперників).
ПРИМІТКА: у випадку, якщо гравець випускає камінь таким чином, що у судді на заліковій лінії виникає сумнів щодо правильності випуску каменю, гравець може бути попереджений головним суддею матчу про необхідність точного виконання цієї дії.

9.4. У випадку, якщо при виконанні кидка, гравець з каменем у руці не перетнув найближчу до нього лінію центру «вдома» і з якихось причин припинив виконання кидка, кидок може бути повторений.

9.5. У випадку, якщо гравець виконує кидок каменю не в порядку встановленої черги, цей розіграш вважається недійсним, і кидок виконує відповідний гравець цієї команди. Якщо помилку виявлено не в момент проведення розіграшу, а після проведення кількох розіграшів каменю, гравець, який пропустив чергу для кидка, виконує кидок останнього каменю своєї команди в даному енді.

9.6. У разі, якщо скіпи команд згодні, що один розіграш каменю пропущено, але не можуть узгоджено визначити гравця, який припустився помилки, «перший» номер команди виконує кидок останнього каменю своєї команди в даному енді.

9.7. При хибному виконанні однією командою двох кидків поспіль, другий кидок анулюється (з правом його повторення в порядку черговості).

9.8. У разі помилкового виконання трьох кидків каменю одним гравцем в енді, його партнер, який виконує останні кидки каміння своєї команди в енді, виконує лише один кидок.

9.9. У випадку, якщо гравець помилково виконує кидок, використовуючи камінь команди суперника, розіграш вважається таким, що відбувся (всі камені залишаються в нових позиціях), покинутий камінь повертається команді суперника, а на його місце встановлюється помилково пропущений камінь.

Розділ X: Свіпінг (SWEEPING)

10.1. Під свіпінгом (sweeping) розуміється натирання гравцями поверхні ігрового майданчика, яке виконується за допомогою спеціальної щітки або мітли.

10.2. Свіпінг може виконуватися тільки перед каменем, що рухається, в безпосередній близькості від нього. Свіпінг може здійснюватися тільки в процесі руху каменів своєї команди (за винятком випадку перетину лінії центру «вдома» каменем команди суперників). До перетину кинутим каменем лінії центру «вдома» (tee line) свіпінг стосовно нього може здійснюватися всіма гравцями команди, яка виконує розіграш, а після перетину цієї лінії - тільки скіпом команди або віце-скіпом, що заміщає його в «домі».

10.3. Гравці однієї команди не можуть виконувати свіпінг по відношенню до каміння іншої команди (за винятком випадку перетину лінії центру «вдома» каменем команди суперників).

10.4. Команда, яка виконує розіграш каменю і не має бажання виконувати свіпінг за лінією центру «вдома», не повинна перешкоджати свіпінгу команди суперників по відношенню до свого каменю.

10.5. Тільки одному гравцеві з команди (скіп або віце-скіп) дозволяється виконувати свіпінг по ходу руху каменю (каменів), що перетинає лінію центру будинку.
ПРИМІТКА:
- віце-скіп отримує право виконувати свіпінг за лінією центру «вдома» з початку виконання кидка скіпом команди;
- у разі, якщо скіп виконує кидки каменю не останнім по черзі у команді, його право на виконання свіпінгу за лінією центру «вдома» поновлюється лише після завершення розіграшу його каменю.

10.6. Натирання поверхні ігрового майданчика при свіпінгу повинне супроводжуватися переміщенням головки щітки або мітла по льоду з боку в бік. Дані руху повинні виконуватися по поверхні майданчика під кутом до лінії руху каменю.
ПРИМІТКА: під час виконання свипінгу забороняється:
- односпрямоване ковзання щітки по поверхні майданчика перед каменем (без переміщення з боку на бік);
- «зависання» щітки перед каменем, що рухається, або над ним (без торкання поверхні майданчика);
- Виконання рухів щіткою по льоду вздовж лінії ковзання каменю.

10.7. При виконанні свіпінгу не дозволяється торкання гравцями та їх інвентарем каменів, що знаходяться на майданчику.

10.8. Під час матчу гравець може використовувати для виконання свіпінгу лише одну щітку або мітлу. У разі поломки його можна замінити інвентарем аналогічного типу. Заміна щітки може бути здійснена тільки з дозволу головного судді матчу. Декілька гравців команди можуть використовувати одну і ту ж щітку для виконання свіпінгу.

10.9. Гравець може використовувати в матчі дві різні щітки: одну – для виконання свипінгу, іншу – для виконання кидка каменю.

Розділ XI: Торкання каменю, що рухається.

11.1. У випадку, якщо гравець команди, що проводить розіграш, стосується частини тіла або щіткою каменю своєї команди, що рухається, даний камінь може бути виведений з гри, а розіграш анульований. Разом з цим, скіп команди суперника може ухвалити рішення зарахувати проведений розіграш, розташувавши камінь, щодо якого було здійснено торкання, на місце можливої ​​зупинки, а також розташувати інші камені на місцях можливої ​​зупинки.

11.2. У випадку, якщо гравець команди, що не проводить розіграш, стосується частиною тіла або щіткою каменю команди суперників, скіп даної команди може залишити камінь на місці фактичної зупинки або встановити його на позицію, яку міг би зайняти камінь, якби по відношенню до нього не було здійснено помилку (дотик).

11.3. Якщо позиція будь-якого каменю змінилася при контакті з каменем, що рухається, по відношенню до якого допущена помилка (дотик), скіп протилежної команди має право:
- анулювати проведений розіграш і повернути зміщене каміння на вихідні позиції;
- вважати розіграш проведеним, залишивши все каміння на зайнятих позиціях.

11.4. У разі, якщо скіп приймає рішення про розташування каменів на місцях можливої ​​зупинки (п.: 11.1, 11.2, 11.3), позиції всіх каменів мають бути узгоджені скіпами обох команд. За відсутності єдиної думки у скіпів остаточне рішення приймає головний суддя матчу.

11.5. Факт торкання каменю гравцем вважається підтвердженим у таких випадках:
- дотик підтверджується скіпами обох команд;
- Дотик фіксується головним суддею матчу (за умови безпосереднього візуального стеження ним за проведенням даного розіграшу);
За відсутності виконання однієї з цих двох умов, торкання каменю гравцем вважається непідтвердженим, і матч продовжується з фактичною розстановкою каміння на майданчику.

Розділ XII: Зміщення нерухомого каменю

12.1. У випадку, якщо гравець команди, що проводить розіграш каменю, зміщує нерухомий камінь, що знаходиться на шляху каменя, що рухається, скіп команди суперників може прийняти одне з наступних рішень:
- анулювати проведений розіграш каменю, повернувши всі камені на вихідні позиції;
- вважати розіграш проведеним, зберігши позиції всіх каменів на майданчику.

12.2. У разі зміщення нерухомого каменю, що не знаходиться на шляху каменя, що рухається, нерухомий камінь повертається на вихідну позицію (скіпом команди суперника). Розіграш вважається проведеним із збереженням позицій інших каменів, що знаходяться на майданчику.

12.3. Факт усунення гравцем каменю встановлюється у послідовності, аналогічній п. 11.5.

Розділ XIII: Зона "Вільних захисників" (Free Guard Zone)

13.1. Зона ігрового майданчика між заліковою лінією (hog line) та лінією центру «вдома», виключаючи межі «вдома», визначається як зона «вільних захисників».

13.2. Правило зони «вільних захисників» діє в кожному енді в період розіграшу перших чотирьох каменів (тобто перших двох каменів кожної команди), а саме: камені, що знаходяться в зоні «вільних захисників» (що не стосуються лінії «вдома»), не можуть бути вибиті межі майданчика камінням суперників. У разі їх вибивання каміння, що знаходилося в цій зоні, повертається на вихідні позиції, а проведений розіграш анулюється. З початку розіграшу п'ятого каменю в енді правило зони "вільних захисників" втрачає свою силу.
ПРИМІТКА: ситуація, при якій камінь, розташований у зоні «вільних захисників», після попадання в нього каменем, що розігрується, вибиває камінь у «будинку» і залишається в його межах, не є порушенням правила зони «вільних захисників».

Розділ XIV: Ліміт тривалості виконання ігрових дій

Для контролю за тривалістю ігрових дій, що здійснюються командами у процесі матчу, може бути використаний один із двох принципів.

14.1. Перший принцип – запровадження тимчасового ліміту для проведення розіграшу всіх каменів у матчі з реєстрацією «чистого» ігрового часу. Кожній команді, що бере участь у матчі, виділяється 75 хвилин «чистого» ігрового часу для проведення всіх розіграшів каменю в 10 ендах матчу. У разі, якщо команда не встигає виконати розіграш усіх каменів у всіх ендах матчу, їй зараховується поразка у матчі. Відлік «чистого» ігрового часу починається з моменту завершення розіграшу каменю командою суперників і триває до завершення розіграшу даною командою (зупинки всіх каменів на майданчику).
У разі виникнення спірної ситуації, яка потребує втручання судді, відлік «чистого» ігрового часу припиняється. Його відлік поновлюється за сигналом головного судді матчу (з моменту початку розіграшу каміння однієї з команд).
Реєстрація "чистого" ігрового часу покладається на суддю-секундометриста.
ПРИМІТКА: при використанні принципу реєстрації чистого ігрового часу, ліміт часу для виконання розіграшу одного каменю не встановлюється.

14.2. Другий принцип - запровадження тимчасового ліміту щодо розіграшу одного каменю. У випадку, якщо на думку судді матчу гравець затягує час підготовки до виконання кидка каменю або скіп команди надмірно довго приймає рішення про завдання свого партнера, суддею може бути встановлений ліміт часу, а саме:
- для гравця, який виконує кидок - 30 секунд для початку дій;
- для скіпа (віце-скіпа) - 2 хвилини для ухвалення рішення та визначення завдання для партнера.
При перевищенні гравцями даних лімітів часу розіграш каменю анулюється.
ПРИМІТКА: цей принцип використовується у випадку, якщо принцип реєстрації «чистого» ігрового часу (п. 14.1) не може бути реалізований з технічних чи інших причин.

Розділ XV: Правила поведінки спортсменів відповідно до "духу керлінгу" ("The Spirit of Curling")

Керлінг є грою майстерності та традицій. Добре виконаний кидок не тільки приємно спостерігати, але він також є чудовим способом для прояву багаторічних традицій існування керлінгу з істинним духом гри. Спортсмени-керлери грають для виграшу, але ніколи для приниження своїх суперників. Справжній керлер воліє швидше програти, ніж виграти нечесно.
Справжній спортсмен-керлер ніколи не спробує відволікти суперника або якимось чином створити перешкоди для прояву хорошої гри. Спортсмен-керлер ніколи не зважиться порушити правила гри або будь-яку з традицій. Але якби він зробив так ненавмисно і усвідомив це, він першим повідомить про порушення.
У той час як достатня складність гри в керлінг дає можливість проявити майстерність гравців, дух гри вимагає від них справжньої спортивності, дружелюбності та поважної поведінки. Дух гри повинен проявлятися як при трактуванні правил гри, так і при їх практичному застосуванні, а також бути основою поведінки учасників змагання на льоду та поза ним.

Підготовка тренерських та суддівських кадрів з керлінгу

Підготовка тренерських та суддівських кадрів з керлінгу здійснюється за трьома напрямками:
- з урахуванням державного вищого навчального закладу;
- на семінарах та курсах, що проводяться федерацією;
- на закордонних семінарах (клініках).

В даний час ФКР спільно з Санкт-Петербурзькою академією фізичної культури ім.П.Ф.Лесгафта реалізує програму багаторівневої підготовки фахівців з виду спорту за такими формами навчання:
- навчання в Академії як студент на денній чи заочній формі навчання (з 1 по 4 курс або в магістратурі 5-6 курси);
- навчання як аспірант або претендент;
- здобуття другої вищої освіти;
- короткострокове навчання у Центрі підвищення кваліфікації Академії (з видачею диплома державного зразка).
- Навчання здійснюється як на держбюджетній, так і на договірній основі.
- При реалізації другого із зазначених напрямів, ФКР організує курси, семінари, стажування у Москві чи С-Петербурзі із залученням провідних вітчизняних фахівців.
- ФКР надає інформаційне та організаційне сприяння за участю фахівців у закордонних семінарах, клініках та стажуваннях, що проводяться по лінії міжнародних та національних федерацій.

Методична література з керлінгу, що вийшла на території РФ

Керлінг: організація та суддівство змагань, правила гри. (Автор К.Ю. Задворнов), - 2006
- Керлінг. Правила гри. - ФКР. - 2002.
- Актуальні проблеми організації та методики підготовки спортсменів в ігрових видах спорту. Збірник метод. матеріалів. – 2000.
- Структура та зміст діяльності Федерації Керлінгу Росії. – 1999.
- Теоретичні засади індивідуальної підготовки спортсмена у керлінгу. Навчальний посібник (автор К.Ю.Задворнов). - 1999.
- Керлінг: стратегія та тактика гри (автор К.Ю. Задворнов). - 1996.