Bartrand, užšaldyti ir lirium stabas. Bartrand, sustingti ir Friends in the Skewlands liriumo stabas

Elektra ir elektronika

Įeinant į Fereldeną

Vėliau, peržiūrėjus įžanginį vaizdo įrašą, suteikiama galimybė perimti savo herojės ar herojės kontrolę. ant duota akimirka Jūs išgyvensite nedidelę treniruotę, todėl jūsų priešai nebus sulankstomi, todėl visi jūsų sveikatos / manos / gyvybingumo rodikliai yra akimirksniu įkvėpti.

Jei pasirinkote savo herojų kaip magą, tada jūsų brolis sugrius kartu su jumis ant im'ya Carver (karys su dviejų rankų kardu). Jei pasirinkote plėšiko kaip kario klasę, tada jūsų sesuo bus su jumis Betani (mago) vardu. Jūs valdote kaip savo herojų, taip ir savo artimuosius.

Po to, kaip matai pirmąjį priešų vėją, netrukus ateis draugas. Čia nesvarbu, kas sumuštas perkant priešus, vaizdo klipui skirtumas bus mažesnis. Po to, kai išnaudosite tamsą, ogre ateis prieš jus. Jogo bijoti nereikia, nes vynas tiesiog atrodo šykštus, bet iš tikrųjų vynas visai nedrebanus.

Pirma, jūs turėtumėte atsiminti gr, kad priešai būtų gausiai stiprūs, žemesni treniruočių lauke. Naujoje dalyje persekiokite daugiau visiems savo partijos nariams, o ypač tiems, kurie pasitiki sargybiniais. Pabandykite apginti magai, kad prieš juos būtų artimos kovos priešininkas, tada nedelsdami užpildykite Yogo.

Kadangi tai atrodo kaip maža bė, eik toli ir pasikalbėk su artimaisiais. Po to, prabėgus nedidelei miniai, prieš jus atkeliaus dar viena gėrybių partija, o po poros minučių gausite porą templierių. Padėkite jiems mūšyje. Visų pirma, tamplierius Seras Vizli bus ne daugiau nei švytintis jūsų sesers buvimu, šukės bus magas-steperis (o jei esate dėkingas burtininkui, tada jis jums nebus labiau švytintis). Ale, nesunku viską pamatyti.

Neįmanoma tau pasirodyti, kad seras Vizlis net sužeistas ir tau kaip nors padėti, kad pas tave ateina vienas būrys - Avelinas. Avelina yra gera karė, kuri labiau specializuojasi karduose ir skyduose. Veslis kartu su tavo mama tiesiog skuba tau iš paskos, kad jie pasiduotų visokiose esencijose.

Otzhe, išmesk dygsnį. Nezabar tu atsitiktinai susimuši du kartus su gerų temryavi kirminų grupėmis. Mūšyje nukeliavę nedidelį atstumą, pamatysite savo pirmąjį priešininką Maga-Emisarą, kurį lydės dešimties lankininkų grupė. Rekomenduoju pirmiausia važiuoti į Emisarą, kuris lengvai apipildys jus savo ugnies kamuoliais. Po to, kai susitvarkysite su šia grupe, vėl atvyksite ir po visų šių mūšių sugriusite į mažą kurčiųjų kutę. Čia rasite didžencijos lavoną, o pas naująjį galėsite pažinti du nuostabius žilus, kurių prireiks akimirksniu. Krіm tsgogo, čia mes stovime už ekrano, jei tu gali tik atidaryti plėšiką, tai jei nesi plėšikas, tada tu jo nematai.

Prieš tai eidamas toli, kirsti, nieko nepraleisi ir galėjai pasiimti viską, kas buvo tik čia. Otzhe, tarsi ruošdamasis, eik į didįjį galyaviną. Čia turėsite mūšį su milžinu, kuris yra nepaprastai stiprus frontui. Kaip ir pіdtrimka, naujasis turės tamsos ranką. Trochy likus metams iki naujojo daugiau maisto.

Jei įveiksite nedidelį etapą, įsitraukite į didžiulę kovą. Ši ogre yra labiau sulankstoma, žemesnė priešo priekyje, bet ne tavo kaltė dėlioti kritinius sunkumus, kad mūšis būtų baigtas, tada pažiūrėk dar vieną vaizdo klipą, kuriame prieš tai atvyks didinga tamsos grupė. tu. Vieni, kas tau rūpi, tada sutaupyk porą skardinių džiaugsmo iki naujo mūšio.

Dabar atsiradusi tamsa yra skaitinė. Laimė, šių stebuklų teks įvažiuoti ne vieną šakelę, staiga atsiras naujas personažas, jei atvyksite, galėsite atsipalaiduoti.

Jei ragana atvyks anksčiau už jus, galite su ja kalbėtis taip, lyg būsite suvilioti. Galų gale turėsite daugiau nei vieną rezultatą - jūsų nebus paprašyta perduoti gynėjo Maretari, klano, gyvenančio čia, Kirkwall miesto regione, amuleto. Po to, lyg darytum jogą, teks dirbti visus tuos, kuriuos pasakys Maretari. Jei perduosite šį amuletą, turėsite priimti dar svarbesnius sprendimus dėl savo partnerių (būkite tikri, kad jūsų sprendimas bus išlietas Avelinai). Dabar pasigrožėkite vaizdo įrašu, kuriame atvykstate į Kirkwall.

Kirkwall – Pributija

Kai tik atvyksi į miestą, tuoj pat mestum į akis natovp_zhentsiv iš Fereldeno, tarsi stovėtum prie brolių. Nėra lengva pamatyti, ką valgyti viduryje. Pasikalbėkite su sargybiniu su sargybiniu Wrighto vardu ir jums bus malonu pasikalbėti su kapitonu Yuldu. Jūs įkiškite į dienoraštį, kad Yogo jau priima NATO misionierių pabėgėlius, tarsi jūs tikrai norite valgyti per vidurį. Kai tik pažinsi savo dėdę (Hamleną), galėsi tau padėti išspręsti tavo problemas. Tie, kurie čia stovėjo, supyks, nes manys, kad tu atnešei ir leisk valgyti į vietą tamsoje, tada užpuls tave ir kapitoną. Jūs negalite jų įveikti, turėsite juos visus įveikti. Jei kova baigsis, kapitonas padės jums surasti dėdę Hameliną. Po kelių dienų pasirodys vynas ir tiesa. Bet pasirodo, kad jūsų dėdės statusas nėra žinomas, todėl niekas jums negali padėti. Ale vin gali liepti tylėti, kas su kuo gali padėti.

Taigi, į vietą, kur galite, galite patekti tik per du jums instruktuotus žmones: samdomą Mіїran ir kontrabandininką Atenrіl. Galite paimti iš jų abu, bet galite sudaryti tik vieną grupę. Ypatingo mažmeninės prekybos zagalomo nėra, kontrabandininkai kontrabandininkai eina į įstatymų pereikus, o samdiniai ne visada gauna užsakymų ir teisių. Skirsis tas, kurį paimsite. Po to naršykite, nes darbas buvo atliktas grupuojant, galite tęsti savo užduotis.

Mіїran nori, schob tu vairavo taikinį Frederiko vardu. Jei susikūrėte samdinių planus, po kurių žuvo nedaug žmonių, tai samdinių vadas nori atkeršyti už teisybę, kaip jums geriau. Jei apie tai kalbėsitės su Fredericku, tikrai viską papasakosite ir pasakysite, kad viskas apie verslą. Pirmiausia galite užpulti Yogo arba paprašyti pagalbos įsiskverbti į vietą, o po to Friedrichas jus ypač puls. Krіm tsyogo, galite paimti iš rozmіrі dvi auksines akimirkas, bet tada Miranas jūsų nebepriims naymantsі ir būsite atvežtas į kontrabandininko vadybininko Atenrіl vikontą. Krіm tsgogo, kaip imti swag kaip Friedrich, nori nužudyti yogo sargybinius, skeveldras smarvės vvazhayut, scho їхні centus už nadnі paslaugas. Nors trivatime bіy, Frederickas valandą sraute.

Atenril pobazhaє, schob vy kalbėjosi su pirkliu Kavrilo vardu, o vinas sumokėjo mokesčius vyno miestui. Atrodys, kad kontrabandininkai man tiekia prekes, kad pakeistų dalį pajamų, bet dabar atėjo momentas, kai nebenori dalintis savo pajamomis. Galite leisti užduočiai eiti taikiu keliu, jei paimsite iš jo swagą ir dvi auksines monetas, bet Atenrilo kritimo metu jūs negalėsite patekti į vietą ir atsitiks, kad pasukite atgal į Mirnu. Krym tsgogo, tu atimsi pašalpą supernice su Aveline. Jei vis tiek ir toliau mokėsite naują mokėtiną įmoką, būsite be kliūčių užpultas saugumo prekeivių. Netoliese stovėti sargybiniai, smarvė iš karto padės jums mūšyje. Po visų būtiniausių dalykų pardavėjas vis tiek duos centus, o prireikus išsinešite papildomos informacijos. Dodatkovy dosvid negalite atimti, jei norite viską leisti taikiai.

Tai taip pat yra alternatyvus pidhidas. Galite suteikti galimybę pasikalbėti su Avelina su šiuo pardavėju. Vіn nalykatymetsya її voyovnicheskogo vglyadі ir be zayvogo paramos vіddaet jums visą sumą, tokiu būdu atimsite draugystę su Avelina.

Negalite paimti Khabari iš abiejų. Kaip kadaise buvai papirktas, tada staiga tau taip nepasiseks. Jei propaguosite, tada jus tiesiog užpuls tie, iš kurių prašysite swag’o. Jei nori, grįžk pas savo robotą, už kurį ėjai rinkti centų, po to grįžk pas Hameliną, o tavo rozmovas su dėde užbaigia prologą.

Aktas – 1

Nareshti kasyklos tiksliai nuo tos akimirkos, jei pasirinkai tarnauti samdiniams ar kontrabandininkams, tai dabar esi „laisvas paukštis“ ir gali rūpintis kuo tik nori. Iš pirmojo veiksmo burbuolės volelio žinote, kad žmogus Bartrand'o vardu bando surengti ekspediciją į Glibino dygsnius, kurioje reikia priimti savo likimą. Bet gaila, Bartranai, jūsų idėjomis negalima dalytis. Peržiūrėjus juodą vaizdo įrašą, pas jus ateis nykštukas Varriko vardu – lankininkas ar arbaletas, kuris niekada neatsiskiria nuo savo mylimo arbaleto vardu B'yanka. Vinas taip pat yra jauniausias Bartrande brolis. Vіn maє svіy plan z diską, kaip organizuoti savo ekspediciją į Glibino dygsnius. Kai persikelsite su Varriku, turėsite užduotis „Dilova Rozmov“ ir „Eiti prie molio siūlių“.

Pokhіd ant molio siūlių

Na, o jei nori įgyti teisę į partnerystę ekspedicijoje, aš už tave turėsiu atlikti dvi pagrindines užduotis: pirma, turėsi surinkti 50 auksinių ekspedicijai finansuoti, o kitą – žinoti kortas. , de kazuvat qі glibinnі siūlių. Jei su finansais viskas aišku (atsitiktinai susitvarkai užduotis), tai ašis su kortele gali sukelti problemų. Pirmiausia turėsiu užbaigti užduotį pavadinimu „Upokornnya“, nes po rozmov su Varriku smuklėje, pavadintoje „Pakaruoklis“, vėl ją atliksite.

Dilova Rozmova

Otzhe, pasikalbėk su Varriku smuklėje „Pakaruoklis“. Tsya rozmov є ausis otrimannya bagatioh zavdan. Zagalom, po mažo rozmovo valandos jūs atimate užduotį pavadinimu „Upokornnya“.

Upokornya

Atlikę „Dilovos Rozmovo“ užduotį, paimate užduotį iš varriko vardo gnomo. Jūs turite įkurti nematomos Pilkosios gvardijos misiją, kuri, kaip ir Varrikas, stulbina, iškart atvykusi čia iš pabėgėlių iš Fereldeno.

Eikite į Ferelden Lireni tovarus (perpirkimas Žemutiniame mieste). Zagal, kad ir ką sakytumėte, papasakosite apie tuos, kad paslaptingasis Sirijos globėjas Anderso vardu, atvykęs čia ir sukūręs alkoholį Kloakoje, bando padėti visiems, kuriems reikia likuvannya. Visų pirma – visiškai nemokamai. Jūs pats turėtumėte jį sulaužyti.

Pagarba:„Lavtsi Lireni“ turi ekraną, kuriame galima pagrobti auką Fereldeno šikšnosparniams. Taip pat galite dosniai paaukoti ir atsiimti garbę. Dosvіd vymіryuєtsya zalezhnosti kaip paaukota suma: 50 sidabrinių monetų - 50 dosvіdu, 1 auksinė moneta - 100 dosvіdu, 5 auksinės monetos - 200 dosvіdu.

Prie išėjimo iš ciєї nuveskite jus į natovp smurtaujančius pabėgėlius. Smarvė melavo, scho you nibito bando išdirbti iš savo brangaus gydytojo. Galite visus nuraminti sakydami, kad esate iš Fereldeno (dialoge „Mes toje pačioje pusėje“). Esant tokiam rangui, jūs sutinkate su pakilimu iki galo ir netgi padidinate draugystę su Avelina tiems, kurie galėtų viską laimėti taikiu būdu. Jei pasirinksite kitus variantus, visa tai užpuls jus dažniau. Jei gausite jiems agresyvų variantą, su Aveline taip pat atimsite puikius taškus.

Skubėkite žemyn į tą kloaką. Andersas raztoshovaniy čia, pіvnіchno-shіdnіy žemėlapio dalyse. Šiuo metu džiaugiuosi savo negalavimais. Bet vis tiek aš tavęs išklausysiu ir padėsiu tau padėti. Ne tik taip. Jūs kaltas, kad padėjote jam, tiksliau, jo draugui Karlo (to paties mago) vardu, naktimis įplaukti ir kalbėtis su Bažnyčia. Galite vodpovisti yoma jak zavgodno. Tiesiog atminkite, kad Andersas jums bus reikalingas tam, kad padėtų jums išsiskirti toliau siužete, jūs neturėsite to pasirinkimo.

Tėve, skubėk naktį į bažnyčią. Anderso iš karto pasiimti neprivaloma, todėl ten gali vaikščioti su bet kokia komanda. Pasikalbėkite su Andersu ir jūs automatiškai eisite į bažnyčią. Čia jūs pažįsti Charlesą ir kartu su juo didžiulę šventyklų mirtį. Zvichayni tamplieriai jums nesukels problemų. Dešinėje būsite su tamplieriais-leitenantu ir tamplieriais-mislivetais, nes galite turėti daug jėgų ir sveikatos. Myslivtsi patinka būti mušamiems, jie gali gerti invizą ir trenkti tau į nugarą, štai jausmas sekti visus savo rašiklio narius.

Po to, kai tik baigsis mūšis, klausykite rozmovo tarp Anderso ir Karlo. Tebūnie taip, kadangi jums rūpi poreikiai, jūsų sprendimai čia negali būti įmesti. Juk prie Kloakos pasuksi atgal į Andersą arba iš Anderso. Su zagal atimsi išankstines taškų kortas. Šiuo metu Andersonas bus jūsų kovos draugas. Andersas yra gydytojas, bet aš galiu pulti burtus. Krіm tsgogo, gali būti susieta su romantišku vіdnosinami, bet atsigulti į būseną.

Dovgiy kelias į Dodomą

Nuskubėkite žemyn į Deilo elfų stovyklą, kurie blaškosi ant Rozkoloty kalno. Čia reikia rasti Maretary Protector amuletą (kad ir ką Flemetas jums davė). Nezabara neprašys atnešti amuleto į pačią kalno viršūnę, kad būtų galima atlikti paslaptingą ritualą. Aš jums padėsiu šioje nuorodoje її pіdopіchna Merrill vardu. Vonas tikrina jus netoli nuo Dolіyskih elfų gyvenvietės. Po nedidelio judesio jie seks tave, kol ateis pas tave kaip koks kovos draugas.

Šiek tiek toliau į jus sviedžia didingas nemirėlių telkinys. Mūšyje jūs dainingai atspėjote, kad Merrill yra magas. Pasitrauk iš kovos kelio, skeveldros padės valdyti merci pasalą. Nezabar su jumis dažniau rozmovu myslivets dolіytsіv. Iš jūsų supratimo galite suprasti, kad jūsų naujasis bendražygis nėra tokioje įtemptoje padėtyje. Zagalom, griūkite dabar orkaitės viduryje. Čia ant tavęs užpuls pora vorų, tarsi bandytų paimti savo aukas iš ringo ir tu nebūsi apkaltintas. Vidurinėje niūrios krosnies dalyje, kur užsegtas širmas, vėl tave užpuls nemirėliai, o su jais vėl bus tamsos karys – vagis, kuris gausiai stiprus savo supuvusiems draugams.

Nezabar jūs žinosite, kaip išeiti iš šios krosnies. Kaip matote, skubėkite toliau už rodyklės į priekį. Praktiškai gurkšnokite mėlyną spalvą ant baro. Merrill yogo galima išvystyti, tam išvalysime kelią ir galime toliau griūti. Tarsi ateityje neigiamai mąstysite apie Kraujo magiją, taip pat atimsite draugystės okuliarus iš Anderso, Avelyn ir Fenriso. Ir Warriku ašis ant tse yra tikrai baiduzhe.

Jei atsiremsite į antkapio akmenį, turėsite surengti ceremoniją, po kurios jus užpuls nemirėliai. Pirmas vėjas susikaupęs iš paprastų to Tamnogo Zhakhu lavonų, draugas tas pats, tik Tamnogo Žakhu deputatas bus tylos karys. Susitvarkykite su jais ir uždėkite amuletą ant antkapio, kas ten yra, tada stebėkite, kas atsitiko.

Jei pravažiuosite vaizdo įrašą, pasukite atgal į urvą. Būsite automatiškai perkelti į pačią burbuolę, praktiškai tiesiai į Maretary Guardian, o tada tiesiai į Kirkwall's Elfinage, kur dabar yra mūsų draugas Merrill. Jeigu tu man įrodysi, galėsi paimti porą taškų kaip supernice su Fenrisu. Be to, jei pasikalbėsite su Merrill Mistic Elfinage, tada užduotis bus atlikta ir ateityje galėsite pasiimti jį į savo grupę bei savo kovos draugą. Kaip jau supratote, Merrill yra kraujo magas ir nemokės perskaityti gydymo magijos, jis labiau orientuotas į priešų puolimą ir kerus. Merrill taip romantiškai yra cikada.

Draugas Miskos gvardijoje

Iš karto pokalbis iš Avelinos vienuolio pilyje. Jei pajudėsite, vėl galėsite priimti visavertį kovos draugą.

Nauja kabina?

Dabar atėjo valanda pamatyti Hamelino namą Žemutiniame mieste. Krіm nuspręsti, jūs galite žinoti ten patys ir ekranas išsaugoti savo kalbas. Atidavė viską, kad atsigultų su įdiegtais priedais.

Kartais rekomenduojame apžiūrėti šį namelį, tą valandą paimsite lapus į pagalbą. Visus lapus galima perskaityti prie rašomojo stalo. Lapai išeis ne iš karto, o iš karto, smarvė ateis, sklindanti pūdymu grio eigoje.

Čia galėsite melstis už runas, nedorėlius ir bombas, su kuriomis nereikės nuolat lakstyti po visą Kirkvalį jums reikalingų kalbų pokštuose.

1 veiksmas: siužetas

palaidūno mėlyna

Papasakosiu apie Feinriel, tą jogos motiną, kurią užuosite savo draugo Varriko akyse, o dar po valandos Elfinage pamatysite elfą vardu Arianna. Pagarbiai klausykite pokalbio su tamplieriumi Trasko vardu ir tada pasikalbėkite su ja. Arianna turi sūnų ant im'ya Fynriel, savotiškos magijos su magiškomis atmosferomis, bet tik vynai Kolі Magiv nerimsta, todėl Arianni, bijodamas būti atimtas be mėlynos spalvos, pradėjo prihobuvat tiesą apie žydrą. lankytinos vietos. Bet tuo pat metu jus kankins baisūs košmarai, o mamos jau bijo naujojo, šukės žino, kad čia susimaišę demonai. Vaughnas buvo pašauktas rinktis mažiau blogio ir kreipėsi į magai, kad jūs, esantys jūsų pusėje, parodytumėte savo pagalbą.

Ir vis dėlto ašis turėjo problemų, bet sau iki mirties, vt_k nuodėmės, neįmanoma žinoti kur ir Arianna negali suprasti, kur eina vynas. Ale viskas tas pats, yakіs mirkuvannya є. Laimėjote jūs proponuє žinoti Trask ir gerti yogo, vyno šukės taip labai shukay її mažoji zylė. Prieš kalbą yra dar vienas variantas - tėvas. Yogo Batko - antivsky pirklys Vinchetso. Vіn seniai metęs jogos matricą, jei žinai, kad būsi vaikas. Nekalbėjau su ja tyliai, bet vis dėlto Arianna žino, kad akimirkos sūnus kreipėsi į tėvą, kuris staiga atsisuko į Antivi. Kalbėkite iš abiejų odos. Tėvas papasakok apie sūnų, nes tavo komandoje yra magas, arba pats tavo herojus yra magas. Už jogos žodžius berniukas vt_k tamplieriui ant im'ya Samson, kuris dabar pradėjo padėti deakim magai-vt_kach. Samsonas galite žinoti uoste opivnochі. Kai tik pasikalbėsi su Trasku, apsigalvosi, kad kvailioji vaikinus į gerą, tada nukreipsi pas Samsoną. Jei nekalbėjote su Arianna Elfinage ir jei netapote ženklu, kad ji kalbėjo su Trasku, tuomet galite pamatyti Traską, kad galėtumėte su juo pasikalbėti per Kazemtivą. Dėl to iš karto galite kaltinti tamplieriaus Samsono gudrybes.

Vėliau, matydamas Samsoną, supranti, kad berniukas neturėjo nė cento; Už Samsono žodžių galite pažinti Reinerį Porte, de vin maє savo privačią prieplauką. Atėjo laikas išsiskirti iki nustatyto laiko. Atskleiskite pagarbą, kad čia bus daugiau plėšikų, neva jie jūsų atėjimui nepadarytų gero. Krіm vorogіv, valgysite ten makaronus. Kaip išsilaisvinti, suvažiavus du pirmuosius priešų būrius, griūti iki savo ieškojimo rodyklės. Čia jūs tapsite liudininku, kad užbaigtumėte prabangią sceną, kai mergina-užburėtojas yra įvarytas į kutą, apsėstas pirštinių, kad teks kovoti ne tik su plėšikais, kaip Reineris, bet ir su mergina.

Po mūšio Reinerio ekrane sužinosite, kad berniukas buvo parduotas kažkokiam Tevinterciui Dancigo vardu. Kurį personažą galite pažinti Kloakoje. Akivaizdu, kad jūs tiesiog nieko nežinote, bet jei jūsų grupėje yra Fenris, tada viskas bus kaltinama už jus. Ferisui gėda dėl vergų prekeivio apreiškimų visko, ką mato. Jei taikiai kalbėsitės su vergų prekeiviu, tada su Fenrisu gausite dešimt puikių taškų. Jei įžvelgsite pavojų, kurį kelia visi vergų prekeiviai, siūlydami tokius žodžius „jūs per daug žmonių vergovei“, tuomet iš Fenriso ir Kavero atimsite dešimt draugystės taškų, o iš Avelinos penki – bus penki taškai draugystei. Mūšyje su jais tu dar labiau gerbi per tuos, kurie pasaulyje praktiškai yra magas, o tai gali atnešti tau daug problemų. Iš paimto Dancigo žemėlapio sužinosite apie vergų stovyklą roztashuvannya - krosnį ant suplėšyto beržo. Sulaužyti reikia pačiam.

Tsya pechera nėra per didelė, to piemens ten nebus. Mіstsevі slaverіvtsі nebus per daug nesaugu, norintys tarp jų atsiras magai. Tiesiog išvalykite kelią jų lyderiui. Nezabar tu tapsi liudininku, kad vergų prekeivis peiliu perrėžia berniukui gerklę. Jei jūsų grupėje bus Varrikas, galite lengvai jį atleisti, kad vienuolio vardu nėra vyno. Priešingu atveju turėsite kovoti.

Be to, kadangi tu rinksi savo priešus, tada būsi paskirtas jam, kuris dirbo toli nuo berniuko. Nenorite, kad Kolo pasirodytumėte, galite jį pakelti iki miglos dolycivo, tarsi būtumėte ant Rozkolotijos kalno (Andersas ir Merrillas giria jūsų kelią). Taigi jūs pats galite taisyti jogą Kolo (negirkite Fenriso iš karto su Avelina). Norėdami užbaigti užduotį, turite pridėti daugiau apie viską, ką pasakė Arianna. Ten matai, koks geras žiedas mieste.

Trask gali papasakoti viską, todėl tiesiog reklamuok tai, bet nesvarbu, ką sakai, vis tiek žinai visą tiesą apie tuos, kurie nutiko. Kai įjungiamas „Gailestingojo Vchinok“ augalas.

Gailestingasis vchinok

Be to, kadangi turite vikonali, vadybininkas buvo surištas su pažįstamu vaikinu, tuomet nedvejodami nuimsite lapą, paslaptingai anonimiškai paprašydami tavęs mokytis pas jį dėl rūko. Atėjo laikas nutraukti priėjimą prie Ragged Shore.

Už tokią kainą drakonai užpuls jus be kliūčių – įveik juos. Neretai Traskas pasirodo anonimiškai, savotiškas bov pіd vrazhennya atsižvelgiant į tai, kas atsitiko vaikinui. Papasakosiu apie tuos, kurie krosnyje visai toli apsigyveno ir daužė į odą, kurie eina į derybas prieš juos, bet netrukus čia ateis didinga Starkhaveno mirtis ir smarvė nepaliks ceremonijos. , jie nužudys visus ir viską. Kai tik tave pamatysi, Trask pats sugadink orkaitę ir atimsi iš Merrill ir Anders supernice taškus. Turite stebuklingą sugebėjimą apsvaiginti razaniną ir priversti magai pabėgti. Praeikite pro orkaitę. Nezabaras ant tavęs puola Kraujo Mage savo blizgučiais. Jei taip, pasilenkite toliau ir jums nebus uždrausta pamatyti dar didesnį mertsiv aptvarą. Nezabarom, vienoje krosnies dalyje pamatysite jauną atėjusį Alleno vardu. Vіn you rozpovіst, scho mistiko galva ant іm'ya Decimus utrimu priverstinai mаіvі vvchaє Magіє Krovі, tuo pačiu motyvuodamas Tim, scho vtrachati їm vis tiek be nieko.

Su juo grįžti namo yra nerealu. Vinas užpuolė tave iškart po nedidelio judesio. Atsitiktinai iš blogio išvarysi ne tik jogą, bet ir porą magų. Magai, kurie liko nuošalyje, paprašys jūsų pagalbos, kad žvaigždės virpėtų. Jei galite jiems padėti, iš Pranciškaus gausite puikių taškų, o iš Anderso – draugystę. Jei neigiamai kalbate apie Decimo kraujo magiją, taip pat atimsite draugystės taškus Anderse ir supernybės taškus Merrill. Jei tik reklamuojate, atimkite iš Merrill draugystės okuliarus. Po velnių, ar galite įtikinti Greisę visiškai savanoriškai atsigręžti į Kolo Magivą. Iš orkaitės ištraukite iešmu. Vrahuyte, kad pakeliui į išvažiavimą dar turi ne vieną pasalą. Otzhe, jei matai, vis tiek gali atkartoti tamplierių mirtį. Kai juos uždirbate, jūs taip pat atimate draugystės taškus iš Fenris ir supernity iš Merrill ir Anders. Būtinai palaikykite jus Trask!

Jei padėjai magai ir tavo rašiklis neturės Varriko, tada jei būtų koks dialogas be Varriko, aš paimčiau jį į mūšį. Jei esi kaltas, leisk Čergovo pasakai vėl pakilti, kai tik Traskas prisikels kartu su Alenu, kad tamplieriai natūraliai tiki tavimi (tse Varriku), kad šauksi žingsnius prie ciєї krosnies. Kad ir kaip atimtumėte draugystės taškus iš Varriko ir Anderso, o puikius taškus iš Fenriso. Pіslya tsgogo, rozmov z Grace arba templiarai baigti tse zavdannya.

Priešai tarp mūsų

Vadovas pradeda nuo to, kad jūs šiek tiek girdėjote apie merginą vardu Mesha, kad galėtumėte sužinoti apie viršutinio rūko šventyklininkus. Nezabarom tu skambi ypatingai. Mesha prašo tavęs žinoti її brolį, kuris tarnaus šventyklininkams. Tavo brolio vardas Keranas. Keran raptom znenatska znik kіlka dnіv, kad aš z tą valandą apie nygo nіhto nieko chuv. Kad ir kaip bebūtų, turėsite galimybę puoselėti jogos draugus, tarsi jie būtų naujokai. Kalbėkitės su H'yu ir Vilmondu, kaip roztashovani kazematuose. Pažiūrėkite, kad kazematai Vіdsutnіy Vilmod. Pasakysiu jums, kad šiuo metu atsirado daug naujokų ir šiuo metu smarvė įtaria jų veido vadą Meredith vardu tamsiais ritualais, tarsi nukreipiant išbandyti naujus tamplierių sugebėjimus, todėl smarvės ir žūti nematyti aš skirsiu abo viprobuvannya. Nepalaikomas kito naujoko, Ruvino vardu, daugiau nei super perskaičiau H'yu žodžius, kurie neatnešė nibito įtarimams, nebuvo jokių ženklų, skeveldros ne taip seniai buvo ypatingos, Vilmoda, toks nibito ženklas , pasidavė jos akims. Vaughn yra stverzhuє, kad dabar jis atsisuko, tarsi būtų įdurtas – gyvas ir be pagalbos. Ale iš karto laimi „gamtoje“. Kai tik pasigilinsite ir paklausite, kodėl ji jums apie tai nepasakojo anksčiau, galite paprašyti įsakymo iš pačios Meredith ir to kito veido vado Kuleno, kuris taip labai shukav Vilmodą. Kalenas prašo pamesto templininko pishovo vietos. Taigi, kaip tai atsitiko neseniai, jūs vis tiek pasivysite Yogo, kad pasivytų.

Jūsų kortelėje atsiras naujas ženkliukas „Tabir Vilmoda“ ir netrukus galėsite baigti naujoko gėrimą su Cullenu. Galite pasirinkti būti absoliučiai kopija, bet tiems, kurie atrodo, kaina nesvarbu. Nezabar tu ateisi kautis su apsėstaisiais ir pora dvasių. Po mūšio galite pasikalbėti su Cullenu. Cullen žaibiškai, nereikia būti išmintingam, kas čia darosi, į tai tave reikia išsiųsti į viešnamį pavadinimu „Kvitucha Rose“, kuriame Wilmodas jau ilgą laiką stabiliai naršo. Viešnamyje reikės pasikalbėti su mergina vardu Vivek (dažniausiai matant mūsų pažįstamą). Po to, kaip stebėtis užrašų knygele, būsite išsiųsti į Idunną. Žinodamas Idunn vzagali zaperechuvatime, ko aš galiu mažiausiai suprasti apie žmones im'ya Vilmod. Jie davė vyną už savo žavesį, jie pradeda žavėti visus jūsų vakarėlio narius. Jei laimite burtą, galite sukurti burtus, o jei laimite kitoje klasėje, tiesiog paklauskite apie tai kito mago iš savo komandos. Aš būsiu šokiruotas, kas atsitiko, aš tau duosiu patarimą dėl visko maitinimo užduotys. Nesvarbu, ar kiti vieną dieną atves dialogą į mirtį, o mistines Kraujo magų žinias jūs atsitiktinai įtvirtinsite savarankiškai, judėdami nuo dokumentų, tarsi gulėdami ant jos stalo.

Otzhe, vyhodyachi zі slіv Іdunna аbo z dokumentіv, tada visi pasirodo cheruє Taron. Šiuo metu ji yra savo slaptoje lūšnelėje prie kloakos. Po to ji kaip mergina tau viską papasakojo, tada iškart prašyk pasigailėjimo. Galite siųsti її templieriams, kad ji išpirktų savo kaltę (uždirbtų supernumo taškų Anderse) arba tiesiog nužudytų її vietoje. Dabar skubėkite į Kloaką ir suraskite Tarono galą. Stenkitės būti atsargūs, į tai, kad yra kvepalų kremas su nesunaikinamu ir žinote kitus makaronus. Po to, kai tik visa veranda bus išvalyta, tada jūs pažinsite Keraną ir galėsite šiek tiek pasikalbėti su Taronu. Virishiti viską su šviesa, tu jos nematai, tad ruoškis mūšiui. Pavyzdžiui, mūšyje demonas Bazhanna ir vynas yra labai nesaugūs Taronai, pagarbiai sekite mūšio lauką.

Po mūšio pasikalbėkite su Kerano žiniomis. Jei jūsų grupėje yra Anders abo Merrill, tada smarvė gali paversti tai demonų buvimu (Jei paklausite Anderso, tada nuimkite okuliarus). Kodėl Keranas turėtų grįžti į Kazemati? Važiuok paskui jį. Kita scena gali atnešti jums taškų apie draugystę ar puikų malonumą su Andersu, bet visa tai atsigulti, kaip nusprendėte anksčiau. Jei atsitiktų papasakoti apie tolimą Kerano dalį, tada galite palaukti su Cullenu ir papasakoti apie tuos, kad jaunuolis nėra saugus (atimti draugystės okuliarus iš Fenriso ir supernice nuo Avelino ir Anderso), arba susitaikyti, kad esate apsėstas (nusiimkite okuliarus). Zagalom, kad ir kaip bebūtų, jie paneigė jį dėl demonų buvimo, bet, kad pasakyčiau, tamplieriai jį saugojo dešimt metų, o po to atima visaverčio žmogaus titulą. šio termino pabaiga. Kalenas negali laukti. Kodėl jūsų užduotis atlikta.

Milteliai Viltys

Pabrangę su šviesos kortele, nebijosite išleisti gnomui ant Javario vardo, būsite savo globėjų kompanijoje, nes jie kovoja su vorų puolimu. Geriau jiems padėti. Pasibaigus mūšiui, nykštukas, išmokęs mūšio įgūdžių, propaguos jus darbui: Tal-Vashot karinė grupė bus išgelbėta - tse Kunari, yakі vydkinuli Kun. Smarvė apsigyveno Ragged Berezi. Nykštukas, norėdamas susidoroti su Kunar Arishok priešu, turi tuo pačiu pabandyti laimėti naujus specialius vibukhoviy miltelius. Šių miltelių receptas yra tik Kunaras. Jei lauksite ir padėsite jam atsikratyti priskirtos grupės, atimkite iš Avelinos draugystės okuliarus. Na, pasakysiu, jei sutaupote pinigus už centus, tai iš Avelinos atimate puikius taškus. Zagalom, eik į Ragged Coast ir išsirink kaip pirmą dygsnio šakutę. Tabir tsikh Kunar bus roztashovaniya ne pivnіchnіy srities žemėlapyje. Jei priartėsite prie šios stovyklos, jus persekios net patys svarbiausi kunarai. Jei aplenksite tuos, kuriais nuesite toli, Tal-Vashot tuoj užpuls jus, kaip mažas plepėjimas. Pats Vin yra saugus, nes Tal-Vashot nepriklauso nuo jūsų. Galite pabandyti paprašyti Yogo, kad jus priimtų į darbą, bet vis tiek nieko nematote.

Išvalykite savo kelius žudomai palankiai Kunarui. Tarp jų bus ir Saarbas – prie skersinio Mag. Jei pasilenki į orkaitę, tai būk pagarbesnis tam, kuris čia ras šprotą makaronų, grietinėlės pakelį kunaro, jei nori suplėšyti į gabalus. Bet jei nori smarvės ir niekina tave kaip kišikininką, tai nieko tokio iki rimto smarvės. Bet jei įstringate su savo lyderiu, kaltinkite problemas. Pažiūrėkime, kad jūsų lyderis bus stipriausias kovos rankoje karys, be to, jums padės stiprus magas. Labai rekomenduojama pirmiausia užpildyti magą. Kalbėk, paralyžiuok ir dirbk jogą – su raketomis, kovok su visokiais ginklais. Stenkitės, kad youmu neužblokuotų jūsų masinių burtų. Jei galite įveikti visus savo priešus, pasiimkite visą grobį ir pasukite atgal į Kirkwall. Jūs turite žinoti Jarvisą. Vіn znahoditsya uoste stavtsі kunarі, per dieną. „Qunari“ sargas leis jums per vidurį. Tada Izabella tuo pačiu metu paliks jūsų grupę, nes ją žinojo jūsų komanda. Ženkite kelis žingsnius į priekį ir netrukus ypač pažinsite Arishoką. Na, o jei jūsų grupė turės Fenrisą, tada imsitės šiek tiek papildomų dialogų, bet niekuo ypač nesmirdinkite. Pavyzdžiui, neįmanoma atšaukti „Qunari Jarvis“ akcijų, o toli esantis Arishok nedvejodamas propaguos jums tą patį. Ale tse kol kas…

Vovki avies kailyje

Tse zavdannya zavlyaetsya jūsų žurnale „Chutki“ platinimo metu. Nematomai po Žemutinį miestą klaidžioja Bažnyčios atstovas ir juokauja apie nepagrįstas Kunaro priežastis. Po to, kai baigsite siužetinių užduočių spielą, jau naktį galėsite įsilaužti į Žemutinį miestelį ir pažinti ten esančią ponią. Nebandys samdyti kai kurių žmonių, pvz., nevdovzі namagatimutsya, kad vairuotų її. Susitvarkyk su šiais banditais ir sudegink šitą Bažnyčios tarną. Ten prisistatysi Petriu. Po jūsų mūšio sėkmės priešu atsiras naujas darbuotojas. Norėdami išsiaiškinti visas papildomas detales, susisiekite su ja viename iš Žemutinio miesto namų.

Kai tik atvyksite į neršto vietą, paaiškinkite, kad esate robotas, ko jums reikia, kad palydėtų į nelaisvę esantį kunar magą šioje vietoje. Kaip tau atrodo, Petri - yogo vb'yut, tarsi vyną gerti atgal į Kunarą, o oficiali tos vietos valdžia turėtų būti taip bet kada apiplėšta, tarsi išgertų vyno prieš juos. Todėl šį terminą būtina įvesti iš kitos vietos. Ruhatisya atsitiks taєmnih požeminiuose tuneliuose. Galite nusileisti į juos su budinočka (jei galite padėti, tada iš Fenriso ir Varriko paimsite supernumo taškus, o iš Merrilo ir Anderso – draugystę). Tuneliuose makaronai ir vorai patikrins jus. Rimčiausia kova bus kovojama, kai tik išėjimas jau iškils paviršiuje. Nezabar jums zatsіkavitsya viena gangsterių grupuotė, bet, akivaizdu, daugiau jūsų kunarі magas. Valandą trukusių derybų su banditais šių banditų vadas bandys įmesti peilį mūsų herojui, o tada mūsų naujasis kompanionas mage-qunari nugalės šį puolimą ir mūšis tęsis neribotą laiką.

Po to, kai tik baigsis, pasikalbėk su Ketojanu. Bet jei nieko nepasieksite, toliau žlugkite. Po to, kai tik išeisite iš žvaigždžių, jūs užpulsite Kunarų grupę. Vyhodyachi z romovi, jūs žinote, ką jūs specialiai їх navіv. Dabar jūsų sprendimas nieko konkrečiai nepakeis. Kai tik būsite patenkinti Kunaru, tada smarvė sulaužys jūsų iškilmingą važiavimo per Ketojaną veiksmą, po kurio smarvė bus iškviesta į tą patį ir su jumis. Ir per tuos, su kuriais ilgai kalbėjai, ymovirno, tavyje sujudo demonai. Kaip ir jūs, po Ketojano mūšio eikite Kuno keliu ir susinaikinkite. Deja, to padaryti nepavyks (vadovaujant Kunarui, taip pat atkreipiate dėmesį į draugystę su Andersu ir Merrill). Zreshtoy ve vis tiek atimkite stebuklo amuletą. Jei kunarų rožėse pasakysite, kad esate magas, arba jūsų tėvynėje yra magai, tada jus tuoj užpuls smarvė. Turėk kažkokią nuotaiką, atsigręžk į Petrį, tarsi būsi laimingas tuo, kad esi gyvas. Zagalom, užduotis bus atlikta ir jūs paimsite ją kaip miestą auksinių monetų pavidalu.

Draugai skurdžiose žemėse

Tą akimirką danai zavdannya z'rodosi mažiau, tarsi įvykdę siužeto užduočių sprendimą, nepelnėte 50 auksinių už paskutinę ekspediciją užduočiai „Eime į Glibino dygsnius“. Be to, yra tokia klaida, kad turėtumėte pasirodyti tuo pačiu metu, jei turite per daug centų.

Nykštukas Dougalo Gavoro vardu paskambins tau naktį Žemutinėje Migloje (netoli Lavka Liren). Vinas lieps jums finansuoti ekspediciją. Ale zamіst tsogo tu kaltas tu kreisi į yomu yogo centus taikos teisme. Jei atitiksite šį pasiūlymą, taip pat gausite puikių taškų iš Avelino. O jei grįžęs iš ekspedicijos nesumokėsi reikiamų centų, tave tuoj užpuls! І vrahuyte, mokyklų mainai prieš jį, kaip prodovzhit, geriausias būdas užbaigti vikonannya visas Kirkwall užduotis. Priešingu atveju, kai pasakysite Bartrandui, kad esate pasirengęs nutraukti Glibino siūles, viskas bus prarasta. Ekspedicija tsієї analoginis pirmojo veiksmo pabaigos analogas, po bet kokios nebaigtos užduoties užbaigti neįmanoma.

Quest kompanionai

Avelinas – Taigi, Jakas kaltas

Pasikalbėkite su Avelina, kai atliksite užduotį „Draugas Miskos vartuose“ ir paklauskite apie darbą, kurį ji norėjo jums duoti. Avelina gavo informaciją, kad gali būti apsilankymas prekybiniame karavane. Nusileidimas gali būti čia, Rozbitoy uzberezhzh. Tu turi būti virushiti, o Avelina kalta, kad kartu su tavimi yra obov'yazkovo. Sužinokite vietoje, kokios teisės priklauso jūsų įtarimams. Stenkitės būti atsargūs, nes tam tikrose vietose čia galite valgyti makaronus. Du piemenys turės kažkokią vipadką mistinių banditų stovykloje. Jei radote visą pasalą, skubėkite į vienuolio rūmus, kad Avelina pateiktų ataskaitą apie operaciją. Pranešimas apie pastatų viršūnę kapitonui Jeveno vardu. Tas juodu nesijaučia gerai, kad mūsų draugas nori paaiškinti, kodėl taip yra.

Otzhe, perskaitykite misijos patrulių išdėstymą. Im'ya Brennan sargas dažniau su jumis kalba, kokia ji pati maža, kad galėtų patruliuoti tiy dilyantsi, de y bula pasaloje. Vaughn papasakojo apie Yakus siuntinį, buvo mažas, kad jį perduotų kapitonams, bet ji negalėjo jo perduoti - atėjo naujas patrulis ir ji viską perdavė sargybiniam Donnikui. Avelina sako, kad Burkunas gali patruliuoti Žemutinėje Migloje naktį. Paskubėk dabar. Nezabar tu paglostyk, kad Donnikas nori būti sumuštas. Nezabarom iš kapitono prašymo sužinosite dar daugiau informacijos. Išmeskite, kad galite paimti puikų skydą iš šių puolančių banditų lyderio.

Atsiprašau, pasukite atgal į vienuolio rūmus ir eikite į kapitono kabinetą. Čia žinai, kaip viskas baigsis tarp jo ir Avelinos. Tsya scena ateityje bus galutinė. Jei taip, pasikalbėkite su Avelina savo biure ir atimkite pašalpą, kol su ja susidraugausite.

Bethany/Carver – Spravi Familia

Dėdės Hamelino namuose pasikalbėkite su jo mama. Tada paklausk dėdės apie savo senelio įsakymą. Kitą pokalbį jie pasakė su Bethany chi Carver (giliai, be to, kim vigraete). Bethany bus teigiamai fiksuota pagal dienos tvarką, o Karverio ašis – per daug pesimistiškai, bet bet kokiu atveju, jei būsite namuose, atimkite raktą nuo šeimos namo. Pіdval znahoditsya į mіskіy kanіlіzії, kad atsitiko, kad būtų virušity į Cloaca. Tie, kurie gyvena ne Badnyako kvartale, o tiesiog tie, kurie gali turėti problemų dėl įstatymų, gyvena Kloakoje. Lauk lauk kloakoje. Įėjimas į pіdvalu bus roztashovaniya pіvnіchno-shіdnіy rajono dalyje. Netoliese yra vietinis alkoholinis gėrimas. Jei pasiremsi į vidurį, tai būk pagarbesnis, tam, kuris čia turės daug piemenų. Atvykimo vietoje tarsi roztashovane ant pivdenniy zakhіd - jus užpuls priešai po vieno mago laidu. Jei mūšis nurims, iš mago kūno pasiimkite raktą į šeimos iždą. Pas iždininką rasite šeimos ekraną iš užsakymo. Čia, vietos centre, yra vieta, kur galite rasti dovaną Bethany chi Carver. Jei Bethany yra su jumis, tada ekrane rasite savo motinos portretą jaunystėje, o jei Carver yra su jumis, tada rasite savo tėvo draugo, mago, vardu Tobrius, lapą. Turėti kažkokį vipadku atimti naujas užduotis.

Be to, kaip žinote ekraną iš savo senelio įsakymo, galite iš karto eiti į Hamelino stendą, jei norite palikti Betaniją valandai arba pasirinkti tinkamą variantą su Carver. Bet tu gali tai padaryti savarankiškai ir pasiklysti kokiai valandai rūsyje, kad galėtum rimtai apsidairyti ir susimąstyti, kad nieko čia vertingesnio nėra.

Anksti, parodysi savo įsakymą mamai, o jei taip atsitiks, nerašysi pareiškimo vikontui apie tuos, kad tavo šeimą atkūrė į dešinę nuo rudens ir į tave kreipėsi tavo protėvis. Norėdami atlikti užduotį, jums nebereikia kalbėtis su Bethany ar Carver.

Portretas iš praeities

Tiesiog parodyk savo mamos Bethany portretą.

Šeimos istorija

Otzhe, laikas pasikalbėti su magas apie Tobrijaus vardą. Magas pažįstamas iš kazematų. Kai zustrіchі, vіn rasite rozpoіst apie savo tėvo draugą, kokia atseit iš rasto lapo. Nezabar vin, kad padovanotų tau tėvo ir jo draugo lapelius. Zagalom, atiduok broliui visą sąrašą ir kurią užduotį atliksi.

Feris - Kostless pone

Bud_vlya tampa prieinama tik pasikalbėjus su Varriku ir „Verslo“ vadovu, kad jį gerbtų kіtsev. Kai tik grįšiu namo, iš Miranu arba Atenril jums išrašo čekio lapą (mirtinai nuo pasirinkimo praeityje), de tu Anso vardu užsakyk robotą iš kokio nors nykštuko. Išsiaiškinti visas darbo detales, susisiekti su nykštuku Anso turgavietėje, esančiu Žemutiniame mieste, ir patikrinti, ar garsas suplanuotas po saulėlydžio. Gerbk tą globėją, tam po saulėlydžio, šiame krašte daug nešvarių vaikinų, kurie pasiruošę nupjauti kažkieno kilimą. Anksčiau jūs išgelbėjote Miiraną (prie Prolozo) ir paėmėte iš Frederiko, tada Miiranas kartu su savo samdomomis pajėgomis galėjo pulti oro pajėgas netoli nuo Anso miško.

Anso yra gana nervingas nykštukas, kuriam naktį nerekomenduojama eiti į lauką. Žagal vіn paklausti apie vieną paslaugą: jei pavogėte prekes, norite jas atsiimti. Kai tik pradedi reljefuoti ant naujo apie tuos prekėms, tai pašnibždėk tau, koks liras tamplieriams. Jei norėsi jam padėti, tai atimsi iš Avelinos puikių taškų, dėl geriausių priežasčių ji nėra patenkinta tokių lygių kontrabanda.

Kaip pasakyti Anso, piktadarius, kurie pavogė šias prekes, rasti būdelėje, roztasovanny Elfinazhu rajone, kuris yra Nižnijo rūko dalis. Pažeisk save. Budinok, į kurį reikia įsiskverbti, jei jis mažas, bet jei yra vieta piemenims, būkite atsargūs. І į kalbą, čia pat tau čekis ir pasala. Kaip nužudyti priešus, tada pagarbiai pažvelkite į ekraną, kuriame pagal idėją kaltos nykštuko Naso prekės. Kitą dieną išeikite į gatvę. Zovni vy zustrіnete baigti didžiąją baudžiauninkų mirtį, yakі tiksliai ne ochіkuly jums čia pobachit. Zreshtoyu, smarvė tavęs netepa valandą. Krymo lankininkai ir kalavijuočiai čia taip pat yra magas, kurį rekomenduojame varyti į pirmą juodą.

Po to, kai išsiaiškinsite banditų grupę, grįžkite į Anso ir papasakokite apie tuos, kuriuos ten patekote. Pakeliui į Anso išvysite dar vieną priešų mirtį, bet mūšis nebuvo priimtas, tam, kuris nėra šalia baltojo elfo su daugybe tatuiruočių. Elfas pasakyk man, kaip Jogo vardas Fenrisas. Papasakokite, kas čia vyksta, ir ne be reikalo paprašykite pagalbos, kad padėtų man užaugti su savo šeimininku Danario vardu. Norėdami padėti jaunajam elfui, naktį su juo susitinkate prie įėjimo į vieną iš namų, kur parduodamas „Upper Mist“.

Jei pakeisite Danario kabiną, tada Fenris ateis į jūsų komandą ir jūs automatiškai eisite į tos kabinos vidurį. Zagalom, tevinter mago kambarys bus tik demono persiporos, kurių viduryje bus daug šešėlių ir šprotai nuožmių demonų. Demonų Krymas, čia taip pat bus makaronų, todėl būkite pagarbūs.

Danariaus kambarys yra roztashovana kitoje namo versijoje ir iškart uždarytas. Norėdami atidaryti duris, jums reikia rakto, kurį galite paimti tik iš Demon Lut. Tsei Demon Lyut puls jus kaip visus kitus priešus būdelės lūšninėje dalyje. Kai atimsite raktą, pasukite į duris ir atidarykite kambarį. Po to, kai atidarysite duris, jus apstulbins priešų vartai, su kuriais pamatysite Taemny Zhakh. Tau nebus svarbu su juo sutarti.

Jei rasite visus priešus, Fenrisas papasakos apie jūsų puolimo rezultatą ir paliks komandą dar valandai. Kitą kartą kalbėsiu su tavimi jau po to, kai pamatysi žvaigždes. Su juo jūs galite įdarbinti Yogo sau. Feris savo linijoje yra geriausias kovotojas su didžiuoju kardu. Ir saugok tuos, kuriuos imsi jogos sau, tada nuolat leisi savo magai ir nuolat pereisi prie magų sprendimų. Krymas, vin є shche th romantiškas herojus Hawke'ui (straipsnyje atskirai). Jei persikelsite iš Fenriso, lyderis bus vikonanas, o Fenris už jūsų bajanus gali ateiti pas jus prie zaginų.

Feris Samdymas

Tiesiog pasikalbėkite su Fenrisu savo stende.

Varric

Užduotis yra pasirodyti po to, kai praeisite pirmąją siužeto dalį (neaišku, kaip yra pati dalis). Žagalom, eik į smuklę pavadinimu „Pakaruoklis“ ir iš karto pasikalbėk su Varriku.

Isabela – tik kvailiai veržiasi į priekį

Šiuo metu, jei grįšite į smuklę „Pakaruoklis“ (skamba, jei ten eini Varriko užduočiai „Maistas ir Vidpovidai“), tada paskambinsi Izabelei (gali žinoti, tarsi jie grotų ant burbuolės) – yra didysis laivo kapitonas. Jei pasikalbėsi su ja, po to, kai tik ji išsispręs savo problemas, ji užsakys tau darbuotoją. Jei orai leis, jei ištekėsite už manęs prieš mėnesį, Heidermo vardu bus dvikova su veikėju. Dvikova gali vykti Aukštutiniame mieste. Izabelė gali įtarti, kad mano priešininkas prieštarauja taisyklėms.

Jei paprašysite tų, kurie nenori, tada pagal įsakymą užsakyta migla dažnai turės ne vieną priešą, o visą zagį. Jei esate visi, tada pagarbiai apsidairykite aplink žmonių gaujos lavoną, tarsi būtumėte užpultas. Jei apsidairysite, žinote lapą su Heiderio roztashuvannya. Izabela neskambina ir nenuilstamai nusižengia iki kito mėnesio. Turite sekti ją pakeliui ir kovoti su užpuolikais. Jei išvalysite kelią, eikite į Mistikos bažnyčią. Jei vyksta dialogas su Heider, galite tai pasakyti teisingai, kad jūsų žodžiai nieko netilptų.

Jei artėja mūšis, jis jums bus per sudėtingas, paspartinkite šią taktiką: palikite Haderį ant Izabelės ir patys pasirūpinkite nešvariais priešais. І vrahuyte, jei Haderis per daug paims daug pinigų, ji atsisuks prieš tave ir užpuls tą, kuris tave labiau įskaudina, pagarbiai sekite savo magus ir lankininkus. Jei turite visus Heiderio pasekėjus, negalėsite su juo susitvarkyti vienas.

Jei Izabelė kalbės su tavimi mūšyje, ir kokiame etape tu būsi vikonan. Juk tapsite nauju savo kovos draugu. Іzabela - є rozbіynik, мє du durklai і krіm tsgogo, galite tapti savo romantišku personažu nepriklausomai nuo Hawke straipsnio.

Zvyazki Izabela

Iš karto pasikalbėkite su Izabele smuklėje „Pakaruoklis“ ir ten papasakosite apie savo draugą vardu Martinas, kuriam reikia jūsų pagalbos. Kita užduotis bus atlikta.

Maloniai prašome grįžti namo

Iš karto pasikalbėkite su Merrill į naujus namus. Jei būsite su ja malonesnis, tada, be jokios abejonės, atimkite draugystės su ja okuliarus.

Takі Milі Zlochintsі

Pasikalbėkite su Merrill dar kartą.

Rozmova su Andersu

Iš karto pasikalbėkite su Andersu jogos klinikoje.

1 veiksmas: ne siužeto ieškojimas

Kistyana duobė

Tse zavdannya imamas paimant lapą iš Miirana arba Atenril (kurį pasirinkote anksčiau). Lapas pasirodys kitą valandą po pirmosios pirmojo veiksmo valandos. Zagalom, jūsų puikus robotų pardavėjas rekomendavo jus kaip pabaisos globėją personažui, vardu Hubertas. Norint daugiau sužinoti apie H'huberto problemas, teks su juo pasikalbėti turgaus aikštėje, nes tai buvo išspręsta Vishomy rūke.

Pabendravus su Hubertu tampa aišku, kad jums būtina įrengti vietą pavadinimu „Kistiana Pit“. Šiuo metu čia darbas nebevyksta, bet reikia pasidomėti, kas buvo trapilos su jogos praktikais (mineriais).

Įsilaužkite į kasyklas ir tyčia suvarykite visus plėšikus, nes būsite nukentėję. Kai eini per vidurį, tu jau esi puikus, žaidi su mažais drakonais iš karto su puikia patele. Jei galite įveikti visas m'yasoidnyh, tada eikite toliau į susibūrimus. Dabar pamatysite geriausius drakonus iš patinų – nužudykite juos visus.

Iššokę į tolį, im'ya Jansen nenumaldomai įveiksite bjaurų darbuotoją robotą. Vіn you rozpovіst, scho, praeinant toli, pamatysite dar didesnį drakoną. Galite kovoti su nalyakany robitniku, bet rekomenduojame jį tiesiog įsileisti. Eikite į Kostyanoy Yami pakraštį ir drakonas nusileis prieš jus. Tai yra suaugęs drakonas, bet ne Viščys, todėl būsite tris kartus didesnis ir tris kartus stipresnis už kitus drakonus. Kova su drakonu kovoje su didžiuoju milžinu ant pačios grios burbuliuko praktiškai nieko nereiškia. Mūšis bus lengvas per tuos, kurie drakono mūšyje nieko nepalaiko. Vienintelis dalykas, kurį reikia atsiminti, yra unikalūs gaisro išpuoliai. Okrim tsyogo, yogo rik sukurs jūsų personažus. O jei kas nors iš tavo partijos lieka per atstumą, tai tu gali tiesiog patraukti jį prie savęs, o kitu atveju gali virsti kariu, jei nuolat įveiksi drakono mūšį ir nuolat jį muš, tada negalėsi gerbti tavo žvėrys daugiau nei vienas priešas. Vėliau, tarsi būtumėte drakone, pasiimkite naują objektą pavadinimu „Ikl of the Dragon“ (šio objekto jums reikia, kad galėtumėte atlikti „Zavdannya Herbalist“ užduotį).

Išvalę kasyklą, grįžkite į H'hubertą, kuriam Jansenas papasakojo apie drakonus (nors netikėjau, kad tu). Zagalom, atimk savo pelnytą vyno miestą – 3 auksinus. Be to, ketinu propaguoti Volodino kasyklos partnerystę su jumis. Virishuvati tau – priimk tai, ko nepriimi, bet būsi vikonanas.

Atgal į robotą

Turite atsižvelgti į tą patį H'hubertą, kai pamatysite užduotį „Kistiana Pit“. Turėsite įtikinti nalyakanih kalnakasius pasukti atgal į kasyklą. Darbuotojai bus Nižnij Miglos kvartale, šalia smuklės pavadinimu „Pakaruoklis“. Pasikalbėkite su jais, galbūt susigundysite. Jei atimsite jo mokėjimo išlaidas ir net ironišką variantą pridėję Hubertą, tada iš senojo Varriko atimsite draugystės okuliarus.

Bulo Yours – tapo mūsų

Užduotį galite pamatyti smuklėje „Pakaruoklis“ kaip Izabelės draugas Martino vardu, bet ir patobulintą tai, ką pasakėte su Izabele „Izabelės kaklaraiščių“ užduotims. Vėliau Martinas, atsidavęs savo pranašumui, jei piratai jį užpultų, o naujajame atspėjo, kad vienas iš pranašumo atakų yra čia, Kirkwall. Jei daugiau sužinojote apie jogą išsamiau, tuo pačiu be kliūčių žinote, kad pats buvote užsiėmęs plėšimu, bet dabar atgailaujate ir prisiekiate, kad daugiau to nedarote. Dabar norite sužinoti įstatymų besilaikančio žmogaus gyvenimą. Jei norite jums padėti, atimkite draugystės okuliarus iš Izabelės ir Avelinos.

Po pietų plaukti į Port Kirkwall. Pasikalbėjęs su nešėjais, smirdi, kad patiktų uosto viršininkui. Uosto viršininkas išsiuntė jus pas durininką Adeno vardu. Aden vimagatime tu jam duodi centus, o jei duodi swag, tai atimk supernice taškus su Avelina. Mokėkite jums ne obov'yazkovo, jei norite. Jei nesumokėjote, grįžkite į Portą naktį. Naktį galite skaityti dokumentą ant Porto vadovo stalo. Iš dokumento, kurį perskaitėte, galite atpažinti Martino vandalizmo žlugimą.

Na, „vantage“ yra sandėlyje Porte. Pažeisk save. Viduryje patikrinkite keletą makaronų, todėl būkite pagarbūs. Krіm pastok jums vashtoyut sche y dvі zasіdki: pirmas zasіdka bude rastashovan bіla ekranas su vantage, kitas zasіdka ant tavęs chekіє bіlya durys (kaip praeisite iki išėjimo). Odos atakuojanti priešų grupė Matimoje su savo vairavimu, todėl būkite saugūs.

Zreshtoy, galite grįžti į Martiną su ryškiu garsu, kurį žinojote iš ekrano. Po nedidelės meilės su Martinu turėsite pasirinkimą: padovanoti Martinui išnaudotą progą (ir kažkaip atimti draugiškumo taures su Avelina, o puiku su Izabele) ir su vyno pagalba skambinti iš smuklė Youmu (o Avelina iki šiol niekaip nereaguoja) ir po trejų metų Martinas taps vienu iš naujų prekeivių, be to, atimsite draugystės su Varriku ir Izabele okuliarus.

Peršos auka

Kai tik būsite prekybos aikštėje, kuri buvo paslėpta Aukštutiniame mieste, perskaitykite veikėjo balsą Ghislaine De Carrack vardu – jūs kalbate apie savo išnaudotą komandą. Sužeistasis stovi toje pačioje aikštėje, mažiau nei trijulė daugiau nei susibūrimų. Galite užsiimti joga jam, kaip konfliktuojate su sargybiniais, žinote, kad šeimos būrio pagalba ir karpos įvedimas čia nereikalingas. Ghisleynas pasakoja apie tuos, kad Yogo Kokhano būrys gali mylėti žmonių kompaniją, todėl viskas plaukė su vienu iš kokanų. Ir viskas gerai tuo, kad moters artimieji pradėjo įtarinėti patį vyrą, jis nori būti apkaltintas, kad pamatė jo būrį ir priėmė visus naujojo skambučius. Jei norėsite jums padėti, iš Isabelle gausite puikių taškų.

Otzhe, iš zachipok jums bus duotas daugiau nei rodymas į elfą ant Jitann vardo, kuris naktį dirba viešnamyje pavadinimu „Kvitucha Rosa“ (siuva viršutinėje rūko dalyje). Nіnett (Gisleino palyda) dažnai ateidavo tai padaryti prieš naująjį. Jei to paprašysite, turėtumėte žinoti, kad tai ne bakalauras, o jau šprotas ir neseniai Emeriko vardu apie tai auginome tamplierių. Krіm tsogo, Jitann, pasakyk man, kad tu gali pažinti Kloako templierį, pasakyk tai sau.

Atvykus į nurodytą vietą ant jūsų ir Emerikos, metamas plėšikų būrys. Turite apginti šventyklą ir automatiškai pasikalbėti su jumis po mūšio. Emerikas jums pasakys, ką jūs padarėte, kad ištirtumėte per tuos, kurie ne tik Gishlein būryje, bet ir maža mergaitė. Ale, Maren vardu pasirodė ne tik merginos, bet ir magas iš apskritimo. Zagale po klajojimo su Emeriku atimsi visus įrašus, lyg templierius tyrimo metu žudytų.

Išklydę iš Emeriko tyrinėjimų, sekite magą Mareną, kad nuvestumėte prie senojo livaro, kuris yra paslėptas Žemutiniame mieste. Ten turėtum pertraukti naktį. Jei remiatės į miglą, tada užsegkite, kaip prie durų plyšio, kitoje pusėje yra magas. Žodžiu, tas demonas Bazhannya puola tave kaip išprotėjęs. Jei juos įveiksite, tada užkopsite į viršų ir nusipirksite žmonių palaikus ir rasite Ninetės žiedą.

Apie tyrimo rezultatus galite pasakyti Emerikui (kuris žinomas kazematuose) ir Ninetės būriui. Jei sakysite, kad žiedas buvo paimtas iš sudužusių būrio rankų, tada žiedas taps jūsų vyno miestu ieškojimui. Na, o jei reklamuoji ir perduodi žiedą, tai pasiimk monetas. Krіm tsgogo, apie viską, ką galite pasakyti Džitanai, bet nieko neatimsite iš natomisto.

Laiškų lapas

Ant sumuštos mergelės užkerėtojos galvos Olivijos vardu (kaip nutiko, kad važiavote dygsniais „Syn palaidūno“ užduotims) žinote lapą, kuriame yra senojo Trasko (šventyklininko) adresas. Reikia žinoti Trasko lapą, kurį žino kazematai. Galite palaukti naujos informacijos arba tiesiog pasakyti, kad nepasakokite apie paslaptį. Іzabeli bus absoliučiai viskas vienas jūsų pasirinkimui, ir vienintelis, kuris neprieštaraus, yra Fenris. Kitose jūs vertinate taškus į superniškumą, bet bet kokiu atveju būsite vikonanas.

man nerūpi

Pirklių aikštėje buvo prekybininkas Jeano Luco vardu – perskaitykite paties Namіsniko sūnaus šmeižtą apie miestą. Zagalom, imdami tse zavdannya, eikite į Namіsnik rūmus ir pasikalbėkite su yogo seneschal on im'ya Bran. Už galimybę pasirodyti, kad mergelė tave numatė Gіnnіs vardu. Ginis yra Nevaros naimantų vadovas, gauja vadinama „Žiema“. Trumpai tariant, atrodo, kad turite konkurentų. Be to, kaip ponia, kuriai reikia skambinti, Branas jums pasakė, kad Seimas Marlowe buvo žinomas, tačiau kunarai smogė neseniai. Jei jūsų grupė turės Avelin, tai galite paprašyti, kad ji nebūtų perduota rusų vartui ir tauta atimtų iš jos draugystės okuliarus. Jei esate prižiūrimi tos pačios užduoties, su Avelina taip pat gausite puikių taškų.

Otzhe, yakscho, tu spėjai atlikti užduotį, tada Branas nusiuntė tave į upės krantą. Pažeisk save. Jei pasiremsite į misiją, pamatysite, kad Ginesas jus sutvarkė iš naujo – iš karto susigėdysite nuo Seamuso. Rozmovos Ginesas baigsis tuo, kuris bus sumuštas. Jei nužudysite її, tada priešai jus užpuls, yakі pridėkite iki dviejų hvilų. Pirmą kartą hvilya - tse tі zh naymantsі na choli kakіh bude Vadas, stipresnis artimoje kovoje, saugokitės jogos. Dar vienas hvilas bus praktiškai toks pat, kaip ir pirmasis, o dabar bus sumuštas vado pavaduotojas Naimantsiv (taigi stiprus kovotojas). Po ilgos kovos leiskite berniukui eiti pas tėvą. Kai tik jūsų įmonė turės Avelin, tada jums bus suteikti supernice taškai su ja, tarsi jūs turėtumėte mėlyną tėvą. Ir vis dėlto jūs niekam nepalaikote, kai pareiškiate apie pavydą, atimate ir draugystės okuliarus.

Meistro ordinas

Galite pasirūpinti magistrato paskyrimu Vanardo vardu (Didžiojo rūko, bažnyčios tulžies iždo magistras). Otzhe, pajutęs tavo ankstesnį įsiskolinimą, duodu tau įsakymą grįžti į naują piktadarybę, bet naujajame є obov'yazkovo galvoje - kaltas piktumas, bet gyvas, o ne miręs. Jei paklausite, kad klystate, magistratas jums pasakys net su įsipainiojusiu wislovlyuvannya ir galų gale pasakysiu, kad yaznitsa atveju jau yra rimta netvarka.

Jūsų žemėlapyje atsiranda nauja vieta – sulaužykite ją. Jei perkeliate magistratą su kareiviais, tada jūs negalite sulaužyti elfo Elreno vardu. Vіn yogo žinote, už ką jie pasodino nedorą vtіkacha. Elrenas bazhaє, taigi tu įvarei šitą nedorėlį, o mus motyvuodama, kad teismui neįmanoma visko įsileisti, žmonių skeveldros nesuskilo, mažiau nei elfai. Čia pagal savo pasirinkimą – pasakykite chi. Jūsų sprendimas nepriklauso nuo jūsų gūžės. Zagalom, kaip eilėraščiai, eik per vidurį. Šiuose griuvėsiuose gyvena nemirėliai, vorai ir banditai. Iš vieno iš vorų galite rasti ingredientą Shovkovy Gland vadinimui, kuris yra būtinas „Solivus“ užduočiai „Žolininko užduotis“.

Kai tik išvalysite dalį masės centro, tada negalėsite rasti mergaitės vardu Lėja, kaip Elreno dukra, ir nesistebėdami visais mūšiais, ji yra nuostabi, net jei ji yra nalyakana. Laimėjo jus troch raspovіst apie vikradacha ir paprašyti palaiminti naują. Obіtsyanka tsієї dіvchinki jūs nesate iki nieko gūžys liežuvis.

Praleisdami trochą toli, piemenys eina, o trochą toli – negyvieji. Važiuok visus ir sutrauk anglį. Centriniam vidurio puolėjui bus labai lengva pridėti pasalą, tarsi ji būtų suformuota iš negyvųjų ir vorų, su kuriais komanduosiu Taemny Zhakh. Kai tik tai išsiaiškinsi, eik toli ir ramiai ir pažinsi Kelderį – labai nedorą žmogų, kuris yra čia pat. Kelderis papasakos daugiau informacijos apie magistratą ir paprašys užpildyti jogą. Jei nedrįstate dirbti, tuomet atimate pašalpą supernoje praktiškai dėl kovos draugų. Net jei išdrįstate nužudyti vtіkachą gyvuosiuose, net jei esate toliau koridoriuje ir sugauti jį, atsitiks, kad tarsi atgyveną aplenksite didingą ir stiprią negyvųjų grupę.

Jei įveiksite Kelderį, tada Elreno elfas jums duos vieną aukso gabalą, o Magistratas dėl kažkokios neaiškios priežasties bus labai nepatenkintas cim ir ne plikas, matyt, sobі nіd nіs, dėl neigiamų pasekmių graviūrai, nors yra. ateičiai nieko nebus. Na, o jei pasigailėjai piktadario, magistratas tau duos tokią sumą. Krіm tsgogo, galite zrobiti šantažuoti, nіbito vіdkrivshi taєmnitsі Magistratas, yakscho vіn daugiau aukso neduosite, bet tsya dіya atneš jums supernybės taškų su Avelina.

Žolininko vadovas

Tse zavdannya pamatė žolininkę Solivito vardu. Kazematuose dirba žolininkė. Augalą taip pat galima paimti, nes žinote vieną iš svarbiausių žolininko ingredientų (du ingredientus galite pasiimti atgal į Solivus). Otzhe, žolininkei reikia: Iklo Drakono – galite paimti iš Užaugusio drakono „Kistjanos duobės“ užduotims atlikti; Shovkovy Gland of the Spider – galite paimti iš susprogdinto voro, kurį galite pamatyti gamykloje „Instrukcija magistratui“ ir „Zalіzna Kora“.

Likusią sudedamąją dalį gali žinoti tik protas, apie kurį kalbėjai su Soliviumi. Eikite į Dalish elfų tabirą ir pasikalbėkite su meistru Aylen vardu. Perkėlus jūsų žemėlapyje atsiras nauja vieta. Savo vietoje praleiskite penkias kartas mažoje grupėje. Ocholyuvateme didingosios Ogres ogre, todėl būkite atsargūs. Likusioje atakos dalyje prieš jus veja Ogre, tada dar turėsite valandą kovoti su priešininkų reshtoy. Nužudyti ogrę nėra taip sunku, tiesiog pabandykite į jį nušauti savo stebuklingais lankais. Tolimojo nuotolio kompanionus būtina pastatyti ant bet kokios aukštumos. Jei išvalysite mіstsevіst vіd vorogіv, tada paimkite daugiau švediškos žievės ir nuneškite žolininkui. Vikonanas duos jums tris auksines monetas.

Nebaigta pagalba

Otz, zavdannya atsigulk už tą, kurį paėmei iš Prolozo gri. Lapas iš užduočių, kurias atėmėte iš Atenrilo ar Miiranos iš tos, prieš kurią buvote pasamdytas dirbti ant grio burbuolės.

Jei paėmėte Atenrilą, sunaikinkite jį iki kvartalo, pavadinto Aukštutinio miesto Chervonih Likhtariv kvartale, o jei esate mieste, pasikalbėkite su elfu. Kai tik išgirsite її, tada pasakysite, kad її pranešime Price vardu, ruošiamasi susitikimui, kaip planavo konkurentai. Jei pažvelgsite į tinkamą, jei turite grupę „Carver“ ar „Aveline“, tada su jais gausite pliusą prie super balo.

Porte naktį nakvokite ant priešo kampo, tarsi sekdami Price. Jų mūšis bus rimtas, trijų priešo vėjų skeveldros, tų, kurie turės daug karių ir lankininko, su kuriuo bus įveiktas rimčiausias priešas, toks puolimas po kito vėjo valanda. . Ir jei galvojate apie šiuos priešus, pasikalbėkite su vaikinu ir galite paprašyti jo atimti visas Atenrilo vertybes (ką turite) ir įkvėpti savo naują gyvenimą su savo seserimis. Zagalom, jei tu viską perleisi Atenrilui, tai atimsi miestą, jei leisi Price ir pasakysi visą tiesą Atenrilui, tai atimsi supernice taškus su Varriku ir Carveriu. Bet jei apgaudinėji save sakydamas, kad nieko nepavogei, atimsi ir Varriko, Avelino ir Karverio draugystės okuliarus. Ale, jei tau bloga nuotaika, lyg vaikiną įsileidžia, tai gyvatvorių neatimsi, bet likusioje situacijoje norėtųsi robotą instruktuoti ateityje. Vartydami visas Atenrilo prekes, iš Avelinos atimsite ir nuostabius taškus.

Tarsi Miranas būtų atimtas iš Prolozo, tada reikės su juo susidoroti prie Žemutinio rūko. Mііran otrimuє zamovlennya vbivvanie lord on іm'ya Harriman, ale viskas vyko ne pagal planą ir bijojo, kad jogo žmonės gali žūti.

Eikite į uostą, jei atvyksite saulėje ir išgerkite ten Gustavo (palaikoma Miirana). Jogo ataka varti. Jei susidorosi su juo, tada rožė automatiškai atsivers su lordu Harrimanu. Dabar jūs turite pasirinkti – nužudyti jogą arba tiesiog įsileisti ją su šviesa.

Jei galvoji apie tai, ką nori nužudyti valdovą, tada pajusite bazhaną, jei atsitiktinai pataikysite taip pat, kai atimsite supernice taškus su Varriku, Carver Avelina, bet jei neturite bet kokia galia, tiesiog gauk jogą, tada atimsi supernumus mažiau Aveline.

Jei taip, galite iš karto išsiskirti su Miranu dėl savo dopoviddu. Jei nepagailėjote lordo Harrimano, tada jūs zbrehatite arba pasakysite tiesą. Jei pasakysite tiesą, daugiau tokių pačių burtų su Miiranu neturėsite, bet jei pasakysite, jie jums duos atlygį už vryatovanny Gustavą, su kuriuo jūsų vynas nebus atidarytas. Jei įveiksite lordą Harrimaną, atimsite didžiulį turtą, kuris pasaulyje yra turtingesnis už Gustavo užsakymą, kurį ateityje gausite robotu.

Stebuklų kūrėjai

Žemutinio rūko zonoje, prie įėjimo, nedvejodami užklupsite labai įtartinas veikėjų mirtis, tarsi jie bandytų duoti žmonėms „gyvenančios Andrastės pelenus“. Jei smarvė baigs auginti žmones, Melrindo vardu pasirodys seržantas. Pasitarkite su seržantu ir nedelsdami atimkite „stebuklų kūrėjų“ pakaitinės organizacijos, kuri tikrai stovi prie Chartijos lavų, lyderį.

Bibliotekos yra Žemutinio rūko Žitlovskio dalyje. Vos juos pasieksite, tuoj užpuls smarvė. Įveskite juos ir pasukite pas seržantą Melrindą, kad atimtų miestą ir užbaigtų darbą.

Taemni Zustrichi

Jei dar kartą pamatysite taverną „Pakaruoklis“, prisiminkite nuostabią ponią be kliūčių. Ponia mama jums patikėta: išsiskirstyti naktį į Portą, tegul piratų kapitonai tvyro ir klajoja ten su mumis. Jei pagarbiai mus išklausote apie tai, ką mes ten veikiame, pasiimkite tai su papildomo vynuogių augintojo pagalba.

Virushat nurodytoje vietoje. Čia reikia sunkiai dirbti, klausytis pirato rozmovo - lygiai taip pat, kaip atsargiai eini į priekį ir vienu metu čirški, gali klausytis viso rozmovo iki pat pabaigos. Na, o jei jau esate įamžintas, nužudykite juos visus ir pasukite į savo vynuogių auginimą.

Pakeisk savo prigimtį

Užduotis tą akimirką pasirodyti mažiau, tarsi būtų importuotas Sirijos globėjas, stovėjo apverčiamųjų pusėje ir neatėmė iš jo prakeiksmo. Jei tai padarėte patys, tada staiga Clara - perjungėjų klano atstovė (kaip žinosite Dalish elfų stovykloje), paprašykite atnešti їy deyakі іngredientsi už zіllya. Ingredientai bus visi chotiri, o visa smarvė sklis Rozkolotiy Gori: pirmasis yra prie ekrano, Dalish elfų stovykloje (priešais Clari); kitas yra priekinėje krosnies įėjimo dalyje, už akmeninės sienos; trečiasis - griuvėsiuose, kurie buvo sudeginti, tarsi jie būtų rasti vakarinėje Rozkolotoy Gori dalyje; ketvirta - žiūrint į elfų kvartalą, esančią shidniy dalyje, Rozkolotoy Gori proležinėje pusėje, merginos atliko ritualą užduočiai „Dovga Road to Dodom“. Po to, kaip žinote visus ingredientus, pasukite į Clary ir pamatysite miestą.

Tamsi epitafija

Užduotis jums bus prieinama, nes jūs importavote herojų iš pirmosios dalies ir kai anksčiau nepagailėjote Avernus. Tarsi viską sudaužytum pats, kaip ir žinai ant ginto lavono, kas bus ant Skubusio beržo – eksperimentinės Averno slenksčio. Jei tai matote, atimsite du papildomus charakteristikų taškus. Krymas, ten bus Averno lapas. Fort Weishaupt gvardijos vado adresų sąrašas Fereldeno gvardijos vadui. Zіllya galima gerti iš karto ir nėra jokio kito šalutinio poveikio. Kai randi lapus, atsitiktinai dedi juos į dubenį, kaip stovėdamas prie livaro. Gyvenimo trochai ateis pas jus mieste Šventųjų globėjų akyse informacijos siuntimui.

Zmovnikai

Užduotis bus lengviau pasiekiama tokiu režimu, nes importavote personažą, kuris „Pabudimo“ ištraukoje sulaužė Amarantiną. Užsakymą tau duos tavo sesuo Joanos vardu, tu būsi Žemutiniame mieste. Zagalom, tau pasakė ir tave sumušė bajoras, kuris pateko į Fereldeną po to, kai jie bandė įvažiuoti į Warden-Commander. Bajorų Roztashuvannya: pirmasis bus viešnamyje pavadinimu „Kvitucha Rosa“; kitas bus žinomas prie Vishomu miglos: trečiasis bus Porte, bet jį pažinti galima tik naktį, o ketvirtoje – Rozkolotiy Gori.

Po to, kai tik susidorosi su mus chotirma zradnikais (tuo pačiu ir su jų gynyba), kreipkis į seržantą už pelnytą garbę. Krim tsyogo, mieste seržantas gali matyti okremo, taigi, odai varomas okremas.

Likusi šeima

Zavdannya bus labiau prieinama tam asmeniui, nes importavote Pilkąją gvardiją, kuri pasirinko Beleną Orzammaro karaliumi. Jūsų naudai Porte pavalgysite banditus puolantį Renvilį Harromontą. Jums reikės padėti jam įveikti priešus. Harromonto prašyti tavęs padėti jam pasigailėti uodegos, kaip laiškas Chartijai. Galite paklausti, kaip norite jūsų paklausti, arba galite pasikalbėti su banditų vadu. Rozmova su juo pirmą kartą sulenkta su grupe priešų. Zagalom, tu gali jam perduoti Harromontą, tada turėsime galimybę iš karto su juo susikauti su tuo jogos sargu. Kai tik įveiksite Harromontą, atimsite tris auksines monetas kaip chartiją. Na, jūs padėjote Harromontui, tada paimkite vieną aukso gabalą ant burbuolės, o tada, ant paties kito veiksmo burbuolės, nuimkite lapą, kuriame bus Harromonto Dodatkovo mieste: penkios auksinės monetos ir dar daugiau. kumštinės pirštinės kariui.

Valymas Vulits

Lantsyuzhok zavdan polagaє tuo, kad atsitiktų išvalyti kіlka ulitsa Kirkwall naktį. Otzhe, turite išvalyti uostą, apatinę vietą ir viršutinę vietą nuo plėšikų. Po to, kai tik baigsite rašytinę užduotį, ponia ateis prieš jus ir bus paskirta „Drauga“. Vaughn pagirti jus už vikonan robotą ir poobіtsiaє nagorod ateityje. Norint atimti paprastą moterį, reikia išgerti smuklėje „Pakaruoklis“ (naktį), o moterį pažinti viename iš kambarių. Kaip susidoroti su gaujomis, kurios liko nuošalyje, tada vėl pasikalbėkite su ja ir atimkite tvorą.

Gostri shipi

Sekite Žemutinio miesto vietą naktį. Čia jus karts nuo karto užpuls banditai, tarsi jie būtų zgrai pavadinimu „Hostry“. Be to, jei sugebėsite nužudyti daug priešų, tuomet sieksite išplėsti savo bazę. Їхній paskirstymo būstinė yra toje pačioje vietoje, viename iš budinochkіv, kol pamatysite tik naktį. Kai tik pravažiuosi pro trobelės vidurį, tada nušausi kitą banditų šprotą, o jau tada po viela – šikšnosparnį.

Norėdami nusitaikyti į savo galines duris, išlipkite ir sugrįžkite į naktinį Kirkwallą. Poroje galima sutvarkyti gatves iki trijų kartų, o gal ir visą klaidą, o gal suplanuota prekybininkų. Žagalom, prašau pasirūpink savimi. Kai tik susidorosi su priešais savo užpakalinėje verandoje, atsisuk pas „Draugas“ draugą ir atimk savo miestą.

Zavorushennya prie Pirsi

Užduotis yra panaši į priekinę užduotį, vienintelį kartą, kai jūs statote piratų grupę pavadinimu „Chervona Voda“. Piratai taip veikia, kaip banditai priekyje – tik naktimis. Jei žinote jų ligvo ir jau kovosite su jais viduryje, pabandykite atsivesti jų lyderį - magą Lichą ir galėsite žymiai palengvinti mūšio sudėtingumą.

Naktinė apgaulė

Otzhe, zavdannya podіbne iki dviejų priekyje. Kiek kartų jums reikės veistis su atraminiu strypu, kaip buvo valdžioje prie Didžiojo rūko. Galite žinoti, kaip gyventi tik naktį. Atsižvelgiant į kitų komandų eiliškumą, paskutinė kova bus ne tik su jų lyderiu Perto vardu, bet ir su tuopų pagalba. Be to, jų bus daugiau ant nugaros, bus daugiau švokštimo su priešais (jų bus dar daugiau). І vrahuyte tuos, kurie yra šią paskirties vietą bus mažai vietos jūsų manevrams.

Žinių biuras

Didžioji dalis šių galvų yra tame, kad reikia paversti sugadintą kalbą. Galite pakeisti kalbų skaičių kitos vietos / erdvės eigoje arba tiesiog atliekant kitas užduotis. Jei žinote kalbą, paskambinkite, kad pamatytumėte auksą su įrodymu.

Namų apskaita

Galite tuo pasirūpinti tik tą akimirką, tarsi importuotumėte Pilkąją gvardiją iš didelės dalies, tarsi stovėtumėte ant Harromonto vartų. Paskirtus dokumentus galite rasti iš lavono, gulinčio ant nuskurusio beržo, vietoje pavadinimu „Mertsiv kirtimas“. Ten galite valgyti „Powder Nadiya“ užduočiai. Kai tik žinosite temą, nukreipkite ją į nykštuką, kuris svyruoja prie Vishomu rūkos.

Randas prie šokio, Rikas 5:34, Šventoji era – tokį šokį galite pažinti vienuolio pilies įėjime. Jei її žinote, tuomet turėsite rasti šokį elfui, kuris yra Žemutiniame mieste (vietos pіvdenno-zahіdna dalis).

Okupovanny Kirkwall žemėlapis - Paskutinį kartą galite sužinoti dar vieną šokį - vienuolio pilyje. Jo prireiks ir elfui, kuris randamas vakarinėje-vakarinėje Žemutinės rūko dalyje.

Druk budinka Talveyn - tu gali pažinti draugą krosnyje, kaip jis buvo suplėšytas ant Rozkolothy kalno. Per šį urvą eini į zavdannya Dovgy būdas Dodom". Jei žinote šį ženklą, kreipkitės į Talvein kabinos, esančios Aukštutinėje Misto vietoje, atstovą.

„The Toe of the Thoroughfoot“ – dėžutėje galite rasti relikviją, kurią galite rasti Džitanos kambaryje misijai „Pirmoji auka“. Atsitiktinai nueini į viešnamį „Kvitucha Rosa“. Kaip sužinoti šią relikviją, tada nukreipkite ją į nykštuką, kuris yra netoli Žemutinio miesto.

Aukso kvailio pilys - žinosite knygą bažnyčios gaktos dalyje, ant vieno iš stalų, kad stovėtų. Jei žinote šią knygą, pasukite elfą, kurį turi Tamsioji migla.

Skara Deilsdottir – skara, kurią sutinkate su shukati dienos metu smuklėje, vadinamoje „Pakaruokliu“. Jei žinote objektą, pasukite jogą Mays Dalesdottir, tarsi būtumėte viešnamiuose pavadinimu „Žydinti rožė“.

Grimaur Uchnya – šį grimuarą galite rasti slaptoje Kraujo mago nišoje, atsakingoje už „Priešų tarp mūsų“ užduotį (tiki Keranu). Zagalom, kaip žinote grimasą, tada paverskite šį personažą Bonvaldo vardu, kuris yra pakeitimas Žemutinio Misto vietoje.

Sesers Plintos palaikai – galite pasiimti savo sesers palaikus Kloakos vietoje, kur buvo Dancigas, o tai padės jums pasiekti „Prodigal Syn“ užduotį. Kaip žinote palaikus, nukreipkite jų brolius į Plintą, kuris bus bažnyčioje.

Jusčio kardo smaigalys - šį daiktą galite pažinti lokyje, kasykloje pavadinimu „Kistiana Pit“, jake už užduotį praleisite „Kistianos duobę“. Jei pažįsti upę, tai paversk її sargybinius ant Justio vardo (bus surastas vienuolio kambaryje).

Rozbiynik Silsam liekanos – šias liekanas galite rasti požeminės perėjos vietoje (vieta prie pivnoch). Šioje vietoje galite šiek tiek laiko praleisti vietoje Uostas. Jei žinote palaikus, vadinkite savo elfą Ebu Silsamo vardu (kuris yra Dalish elfų stovykloje).

Barzdoto žvėries liekanos – palaikai randami Kostjano duobės kasyklos paviršiuje. Vieta tuo metu bus rodoma jūsų žemėlapyje, nes jūs galėjote padėti atlikti „Kistiana Pit“ užduotį. Palaikai yra pivnіchno-zahіdny boci vietoje.

Chervoniy Buton - šis bilietas buvo paslėptas taupyklės vietoje. Jei išmanote jogą, pasukite jogą į Daliyana Shau, savotišką maišą Kloakos srityje.

1 veiksmas: galutinis

Jei pasakysite Bartrandui, kad dabar esate pasirengęs sunaikinti savo ekspediciją, visi jūsų personažai automatiškai ateis pas jus. Jie davė nykštukui balsą akcijos cikavai, tarsi tai būtų verta jūsų kelionės. Ir vis dėlto, nepagavusi vyno, kad baigtų reklamą, mama pertraukia kaip ūsai. Mamos prašo atimti brolį ir seserį (nes bijai iššvaistyti visus vaikus). Jei tą pačią dieną tau sekasi gerai, tada iš Carver atimsi puikius taškus, o jei užsiimi joga, tai atimsi draugystės okuliarus. Kadangi Bethany yra su jumis, tuomet galėsite palikti savo namus be jokių neigiamų pasekmių, tačiau atminkite, kad su ja turite šimtus šimtų draugysčių. Žagalom, lyg būtų pasirinkę netekti sesers ir brolio, tada pasistenkite nebūti pernelyg žiauriai, palikimo šukės labai neigiamos.

Jei esate užsiėmę personažų atrinkimu iš grupės, sumokėkite už ekspedicijos laiką, kad pasirinktumėte naują sandėlį. Šioje gry dalyje Varrikas bus jūsų grupėje bet kokiam susitarimui. Pіslya be to, jakų z usіm rozіbralis ir virushaєte į pokhіd, nakaetsya savo pirmą rimtą pamainą - žlugimas. Šachtininkams bus sunku, todėl jie negali išvalyti kelio nuo smarvės, bet nėra galimybės eiti į šoną, nes ten nereikia veisti gėrimų.

Taigi, jei laikote save savanoriu tyrinėjimui tuneliuose, sutiksite dodatkove zavdannya vaizdas į mūsų gerai žinomą nykštuką, pavadintą Bodano vardu. Norint parodyti, kad Yogo gavo sinošoką ant im'ya Sandal, sugadinto čia prie šių nykštuko tunelių ir neramumų, gerai, kad pažįsti Yogo. Jei prašau, atimkite draugystės okuliarus iš Avelinės ir Varrikos.

Jei turite blogą nuotaiką, sulaužykite savo intelektą. Nezabar tavo kelyje gimti iš paukščių – patinka ir gali buti Gleebino siūlės. Zreshtoy, ateisi į Galyaviną, kur stovi „riebių“ ekranų šakelė, kad negalėtum nieko apsaugoti. Kurioje vietoje jūs turite ką nors kaltinti kaip abejonę. Zagalom vorogy ne zmusya chekati svogo pributtya. Jei eisite nusileidimais iki durų, jūsų neužpuls grupė, susidedanti iš vorų, su kuriais jie tiesiog mato didingą vorą. Cheer, scho yogo puikus rozmiri – jogo silpnumas. Dėl didelių vynų išmatavimų susibūrimuose jų pasiimti neįmanoma, todėl jei galite daugiau eiti į susibūrimus, tai be problemų galite tiesiog šaudyti joga. Dėl to priešai bus numušti be jokių problemų. Po mūšio eikite šiek tiek toliau ir nusileiskite už visų gimusių vaikų kainą. Zreshtoyu, jūs atvyksite prieš sveiką sandalą. Pasikalbėję su juo, suksite atgal prie tabiro ir galėsite tęsti tunelių tyrinėjimą.

Praktiškai per mažą atstumą jūsų laukia nauja pasala. Naujoji pasala primena senąją, kad dabar užpuolikų grupėje bus emmisaras, rekomenduojame būti labai atsargiems. Kai tik atsikratysite priešų, toliau žlugkite toli. Nezabar jūs valgote kelyje - eikite palei juos ir atsiremkite į šeimininką, kur bus tik viena ogre. Šį savarankiškumą kompensuoja tai, kad tai tebuvo ganyklų puodukas, smarvė pasklido po visą patalpos plotą, atitversiu saugioje vietoje arba saugioje vietoje. Išsaugokite viską savo žaidimo taktikai ir savo grupės sandėliui. Po to, gesdami ugnį, skubėkite toli ir kovokite, kad surastumėte išeitį nuo kito mėnesio. Vihіd saugo didįjį drakoną (ne Vishchiy). Drakonas dažnai kovoja su tavimi pats, bet per hvilino šprotą tu dažnai šaukiesi sau padėti savo vaikams, todėl mušk save.

Jei pasiimsite velnišką pabaisą, griūkite prie išėjimo. Jei tai pamatysite, automatiškai atsiremsite į Bartrandą. Dopovisti jums apie tyrimą, ką perduoti. Po skambučio atsiremsite į vietą Pirmojo Teig vardu – tai buvo jūsų pagrindinis būdas šioje ekspedicijoje.

Jei pasikalbate su Baratrandu, tuomet galite parduoti arba nusipirkti Bodano parduotuvėje (akivaizdu, kad jums to labai reikia). Kai būsite apsirengę, eikite į priekį ir pagarbiai apsivyniokite aplink Teigą. Kažkuriuo momentu jus iškart užpuls Tinі nuo golemo (ir kovokite, golemai stipresni už priešus, ne taip, kaip "Cob", jie smirda kaip golemai).

Kai tik surinksite naują priešų partiją, eikite į Senovės kriptą. Čia galite lengvai išleisti nuostabų stabą, sutraiškantį iš gryniausio liro. Kažkur atsiras vaizdo klipas, iš žinių palikimo – stebėkitės ir toliau toli griūkite. Viduryje Kriptoje jus užpuls Tinі dėl poros su dar vienu golemu. Krіm tsyogo, čia atsirado daugiau naujų priešų, kokių niekas anksčiau nepažino. Nauji priešininkai vadinami „pagonimis“ – smarvė nuo dvasios iš karto atrodo kaip sumišų akmuo.

Tave užpuola ne viena grupė, kurią sudaro pagonys, tad ruoškis. Zreshtoy, neįmanoma su jumis pasikalbėti dažniau, aš jums pasakysiu, kaip jums padėti ieškant išėjimo nuo šio mėnesio. Andersas gali jums paaiškinti tiesos esmę, bet jūs sumokėsite už tuos, kuriuos užsiėmėte joga. Ji pradėjo čia ir aš galėjau suprasti, kas tai yra. Jei atitiksite vertės pasiūlymą, gausite puikių taškų iš Fenriso, Andersono ir Aveline. Jei žinote, turėsite su juo kovoti. Priešas yra pašauktas į pagalbą pagonims (ir tarp daugybės žmonių). Be to, gali būti formų šprotai. O jei įveiksi peršu (kaip silpnoji), tada atsiras draugas (labiau įsitempsi). Jei pakelsi savo priešus arba priimsi protą, prašau, tada žlugk toli.

Taigi dabar pasiruoškite svarbiausiam mūšiui dėl viso pirmojo veiksmo iš karto (jie įsitikinę, kad tai yra geriausias mūšis visam žaidimui). Ką jau kalbėti apie tai, kad tave puola be jokių derybų ir dialogų. „Kam'yany Spirit Matima“ turi keletą unikalių ir sunkesnių smūgių, todėl tolimos kovos veikėjai gali nesunkiai įveikti atstumą. Svarbu apkarpyti savo personažus yaknaydali, tam, kuris savo įtemptu smūgiu į vynus gali be jokių problemų pataisyti jūsų magą tame pasaulyje (navit su visa sveikatos atsarga). Zagalom, jei teisingai ir teisingai rūpiniesi savo herojų veiksmais, tai praktiškai gali išsigydyti nuo to Boso atakų. Nesistenkite tapti protingesni tik vieno išpuolio akivaizdoje – elektros atakų (eterio), tarsi visų, bet vis tiek tylėkite, kaip maža škoda.

Jei į naują dalį įtrauksite dalį savo sveikatos, vynas greitai pateks į krosnies širdies vidurį ir pradės degti raudonomis kibirkštimis. Dabar pasitaiko, kad labai greitai reaguoji ir savo partijos narius hovasi už kolonų, ką gi stovėti, vyno šukės iš karto stipriu puolimu trenkia į visą krosnį, o apsisukti joje galima tik už šių kolonų eilių. Po tavo puolimo vynai paliekami nepaklusnūs tam tikrą valandą, bet tu šiuo metu negali daužyti, nebandyk pataikyti, taip pagonys vadina vynus, kaip tau bus garbė. Kai tik bandysiu dar kartą, taktiką kartosiu dažniau (dėl to reikia). Jei galite įveikti jogą, prisiminkite, kad jis turi neblogą lobį. Raktas, kuris atidarys jūsų kriptą, bus viename iš šių langų.

Dar anksčiau jūs priėmėte demono pasiūlymą ir laukėte tų, kurie jus suprovokuoja, todėl dabar esate vimagatime, todėl paėmėte daugiau nei raktą ir paskambinote iš kriptos, bet čia galite suteikti galimybę pasikalbėti su Variku su juo.

Otzhe, išeikite iš šio pogrindžio, kad užbaigtumėte aktą - 1, o tada saugokite, mokyklų mainai podії razkhodyatsya toli nuo to, kuris pishov su jumis prie glybinnы siūlių. Čia saugomi tie, kurie yra su jumis, Bethany ir Covera.

Tuo pačiu metu, kaip anksčiau paėmėte Carver ar Bethany, tai matai iš tos rozmarinų kriptos su Varriku, jūsų giminaitis paprašys jūsų eiti dar šiek tiek. Kadangi nustebsite pamatę kažką naujo, žinote, kad gedimai rodo nešvarias infekcijas.

Jei jūsų grupėje bus Andersas, tai aš jums parodysiu alternatyvų variantą – beje Sirimo sargybinis. Papasakosiu apie tuos, naujosios žvaigždės pasirodė Glibinny Shlyakhivs žemėlapiuose prie Vilniaus maršo, o apie tuos, kurie šiuo metu nėra toli nuo čia, yra grupė, kuri susidaro iš Sirikh Strazhivs, todėl paskubėkite iš karto, galite šnipinėti Carver arba Bethany.

Ruhayuchis priekyje, Andersas nedelsdamas praneša, kad priešais nėra saugu, patinka būti kaip gėrimo gimimas - їх vіdchuvaє jakų і Sirikh Strazhіv vynai. Nekariaukite prieš NATO bachačius, smarvė bus silpna, ypač nesaugios grėsmės juose neatsiras. Kai tik paguldysite visą tautos gimimą penkiems, likusioje scenos dalyje pas jus ateis grupė, kurią sudarys Sirikh Strazhiv.

Sekite rožinės rožės Andersono ir Siriko Straživo lanką, po kurio tuo tarpu smirdėjo, kad jie atliko ritualą jūsų seseriai ir broliui. Vartovas maloniai palauk ir pasiimk Bethany chi Cover iš karto su savimi. Andersonas vtishatim tave, po kurio tu vėl tęsi savo kelią.

Iš kito veiksmo atimate lapą, kuriame aprašysite naują brolio ir sesers gyvenimą Šventųjų globėjų sandėlyje. Trohi vėliau galėsite sutarti su savo artimaisiais, bet iš karto nebūsite kaip nuolatiniai kovos draugai.

Na, Karverio ir Betano iš karto nepasiėmėte, tada pasukę namo jau turite nepriimtiną staigmeną. Jei būsite Priedanga, tada pateksite į šventyklų lavą. Na, o jei turite Bethany bulą, atrodo, kad kapitonas Kalenas išsiaiškina mago laipsnį ir nuneša jį į Kirkwall mago stulpą. Akivaizdu, kad galite su jais susisiekti su ateitimi, bet nebebūsite kovos draugai.

2 veiksmas: siužetas

Vėliau, po pirmojo veiksmo, iš Glibino siūlių rasti lobiai į stovyklas atnešė didžiulį pasipiktinimą ir kaltino jus savo juodumu – tai didžiulė duoklė didesniems suspіlstvі. Ką aš čia galiu pasakyti, lyg tau būtų priminta iškviesti navitniką. Kito poelgio zagalom prasideda tą pačią akimirką, jei esi vadinamas monitoriumi sau.

Wimogi Kun

Danės užduotis, iškart imsitės, jei pasikalbėsite su vienuoliu, bet vėliau šios užduoties pabaiga bus mažesnė kito veiksmo pabaigoje, todėl vis tiek nėra kuo pasigirti.

Vibukovo tarnyba

Namіsnik turėtų būti labai susirūpinęs ne tik dėl didėjančios Kolom Magіv ir tamplierių priešpriešos, bet kunarai niekada nepasitraukė iš vietos. Aš tau pasakysiu, kuo tu kaltas prieš Arišoką, bet dabar tai vis dar nežinoma. Vіdomo mažiau tie, kurie vіn vіmagає, sob atėjo į naują patį vi. Vardas vadina tave vardu.

Eikite į uostą dienos metu ir pasikalbėkite iš Arishok. Vіn you rozpov_st, scho htosav yogo receptas, kuriam galite sukurti ypatingą nuotaiką – gaatoga. Labiau šokiruoja, atrodo, kad receptas pažįstamas ir ne vibruojant, o reaktyvinėms dujoms, specialiai pritaikytoms vikradachivams. Lyg ilgai kvėpuoti dujomis, tada viskas baigsis, kad Dievo valios alsavimas ir vreshti-resht, ateis mirtina pabaiga. Akivaizdu, kad visi įtarimai krito ant gerai žinomo nykštuko vardo Javaris (kaip pamenate, anksčiau buvote pasižiūrėję į šį receptą).

Čia galite pasakyti Varrikui, kad šiuo metu „Kloaku Suspіlstvo“ pradeda prekiauti Javario skrudintuvais, kurie jau gali būti išėję. Įsilaužkite į kloaką (saugokitės, kad nykštuko Varriko vedimas nėra obov'yazkove, bet kokiu atveju ten žinosite reikiamus simbolius). Už įėjimą į požemį pasikalbėti su Asociacija, tiksliau su atstove, nes ji užsiima kalbų pardavimu. Galite visiškai pasirinkti, ar bus dialogai, ar kitu atveju būsite vienas – Jovaris paskubomis užlieja vietą, kuria užtvindėte borgo būrį. Iš vietos sargybinėje galite palikti tik vienu keliu – vikoristų požeminiu tuneliu pavadinimu „Kontrabandininko duobė“.

Otzhe, apsisukite ir atsitrenkkite į „Yami kontrabandininkus“. Praeikite prie požeminės grandinės ir griūkite į priešingą išėjimą. Mayte pakeliui, kad šiame pogrindyje bus daug kitų nešvarių žmonių. Čia pamatysite turtingus priešus, įskaitant Vbivtus, tarsi mėgtumėte pulti iš nugaros. Pagarbiai sekite savo personažus, nes jie jau gali turėti mažai sveikatos. Netoli tunelių, Krymo banditų pusėje, pamatysite daugiau vorų (vorų). Prieš įeidami į „Yami Smugglers“ pasistenkite nepraleisti ekrano, tokiu atveju galite rasti dovaną savo Isabelei – laivą šokio metu.

Kaip matai iš to požemio, tada pamatysi nykštuko sargybinius. Čia taip pat reikia plakti už nugarų kovos draugams, priešo skeveldros gali smogti iš kūno. Jei matai visus sargybinius, sudegink kartu su įeinančiu nykštuku. Javai pasakoja apie tavo sunkų gyvenimą, jei pasakysi kodėl, kas dėl visko kaltas, kas kaltas, tai ne vynas, o kitas veikėjas, kuris šiuo metu žinomas vienoje iš Kirkwall gatvių.

Galite įsileisti, kad galėtumėte įvažiuoti į gnomą – pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Apdovanokite, kad nykštuko vairavimo negali Avelinas iš karto pagirti iš Varriko (prieš juos atimsite sp \u003d supernice taškus). Įsilaužkite į požemį, kur pamatysite Kirkwall žemėlapį su nauja vieta – šokiu, kuris nukrito. Virushe tsyu gatvėje, aš būsiu elfas. Kai tik ten atvyksite, iškart susitiksite su rusų sargybinių grupe, kuri vadovauja serui Mekonui. Matai, žinai, kas atsitiko provulkui – galbūt, išbandęs Kunaro receptą. Prie Vartos podbago galima užtverti gatvės dejakus. Turėsite persvarstyti Mekoną, kad galėtumėte su mumis sutarti. Jei jūsų grupė turės Aveliną, pasakykite sargybiniams, kad išeisite, o po to pamatysite rožes nuo jos. Jei tau karšta, tada atimk tašką iki supernijos su Avelinu, jei pasirinksi ar ne, tada atimk draugystės taškus.

Kaip nusileisti į laidą, jūsų grupė greičiau praleidžia sveikatą per purslų rūką, kuris pasklinda aplinkui. Jums reikia dar svarbiau žinoti, kaip veikia žemėje, ir šių svarbių pagalba užblokuoti dujų statines. Ale, viskas nebus taip paprasta: po oda apdengtą statinę reikės kovoti su puolančiais priešais. Pirmas puolimas bus silpnas, kiti – stiprūs. Rekomenduojame nueiti į vieną iš laukinių kurčiųjų krūmų ir ten išbandyti save, pas tą, kurio padėtis yra patogesnė tame plane, kuris priklauso nuo jūsų kvietimo paimti priešus ir jūs galite susidoroti su juo pagal skambutis. Zagalo visi kaip taisyklė vpiraetsya tuose mokyklų mainai, su kuriais jūs taktika koristuetsya ir kaip jūs turite taktiką.

Statinės perrašymo seka nėra svarbi parinktis. Po priešo lavono skerdimo oda yra svarbu (išskyrus pirmąjį variantą). Kai oda perdengs statinę, Skoda, atsikratysi nuo sprogimo dujų, būsi silpna. Ir saugok, kad statinės neužblokuoji, visų prieplaukų neįveiksi, tau bus svarbu ją pastatyti.

Kai tik uždarysite likusią statinės dalį, sprogimo dujos jums nebebus nesaugios. Nezabar z'appear liga elf_yka. Ir Rozmovas su ja baigsis mūšyje. Jūs paprasčiausiai nežinote, kaip išspręsti problemas ir taikiai, tada važiuokite su švaria sąžine.

Jei galite tai įveikti, grįžkite į Tabir Kunar ir papasakokite apie tuos, kurie tapo Arišoku. Papasakokite visą teisingą istoriją, kas vyksta. Suteikė jums atsakomybę išklausyti šią reklamą ir nedelsiant nutraukti įspėjimą Namіsnik. Kurią užduotį atliksite, ir jūs automatiškai pakilsite žingsniais.

Pributok ir Zbitki

Tą akimirką per toli nesiimsi, tarsi pirmame veiksme iš Dugal būtų paimti centai (tarsi aš padėčiau), jei užsakytų ekspediciją ant molinių siūlių. Dougalas nepasirodė jūsų namuose ir jūs turite sumokėti jums papildomą mokestį (nors atsukote nugarą savo namams su šimtų dolerių pagalba). Jei jus įspėsite, būsite užpultas, jei persikelsite iš vienos vietos į kitą.

Pažink ta Znovu Vtratiti

Atlikęs „Vibukovo tarnybos“ užduotį, Namіsnik Dumar automatiškai atšauks užduotį. Otzhe, Timo neramumų pasiuntinys, kad iškilo kunarų vilkstinių grupė, tarsi jie atvyko į fortą. Eikite ir pasikalbėkite apie tai su senšalu Branu ir naktį užsukite į taverną, vadinamą „Pakaruokliu“. Smuklėje reikės pasiteirauti apie girto sargo požiūrį į Orvaldo vardą. Rekomenduojame, kad Avelina pasikalbėtų su sargybiniu, o jei to nepadarysite, man prireiks informacijos ir, jei tai padarysite, paimkite su ja draugiškus okuliarus. Na, o jei Avelinos nėra grupėje, tada viskas baigsis juo, kuris muša kartu su Orvaldu. Krіm tsyogo, ant sargybinio beko bus tavernų šakelė, be to, galėsite pasirinkti patį taikiausią vyšnių būdą. Zagalom, zreshtoyu, sargybinis prisipažįsta tau iš to, kuris matė vieną iš templierių varant kunarą, su kuriuo vynu jis parodė Eltini vyriausiosios kunigienės antspaudą.

Dieną prieš bažnyčią pertraukite pasikalbėti su vyriausiąja kunige Eltina. Vienoje iš centrinių įlankų mergina Petris tau jau gerai pažįstama. Atrodo, kad Petris jau perkeltas į plantaciją iki pat „Mamos“. Savo didžiulį miegamąjį nesunku patraukti į miglą – jam pasirodys labai fanatiškas Vernelio vardu pavadintas templierius. Vernellas, rinkdamas gaurus, tarsi vogtų negatyvus prieš Kunaro žmones. Varnell randamas čia, Kloakos vietovėje.

Švids guli nurodytoje vietoje. Pagal užgaidą. rozmovą surišo, o tu nieko protingo nepasakei, kad nematytum. Jei matote agresyvius atsakymus, Avelina uždirba jums šiek tiek draugystės. Zreshtoy, viskas baigsis velniška esme. Priešai bus turtingesni, bet stipriausias iš jų bus Varnell, o kitos fanatiškos specialybės nebus stipresnės, bet per tuos, kurie skaičiumi didingi, perims savo.

Pasibaigus mūšiui, tarsi nužudysite visus sukilėlius, tada pats Namistnikas atvyks į esmės vietą ir, pasikalbėjęs su juo, užduotis bus atlikta. Atlikę šią užduotį, atimate iš Avelinos draugystės okuliarus, tačiau atminkite, kad jums buvo malonu nepasakoti apie tuos, kurie buvo trapilai.

Pastaba: nors žurnale nieko nebus nurodyta, bet jūs galite lengvai pasikalbėti su Arišoku apie tai, kas čia atsitiko (po to, kaip užbaigti užduotį), todėl klausykite ypatingos Arishok minties, aš jums atnešu ir atnešu pasiuntinys.

Golovny Pіdozryuvany

Danė zavdannya vy otrimaete ant burbuolės kitą veiksmą gr. Į jūsų namus Avelin neateis, o tuo atveju ji bus nepatenkinta tamplieriaus užsispyrimu dėl Emeriko vardo, kuris jau keletą metų buvo tiriamas dėl paslaptingos merginų išvaizdos (tai tęsinys istorijos, kurios verta Ninette mirtis). Sargybinių kapitonams įsilaužkite į kazematus ir iš karto pasikalbėkite su Emeriku - aš jums tai pasakysiu, užpuolęs paslaptingo vairavimo pėdsaką, kuris ateityje paaukojo baltai linijai. Litsar-Commander, aptvėręs Emerієu, imsis šio tyrimo ir kad Emerіk yra motyvuotas jį užbaigti dešinėje.

Įtarimų dėl orlesiečio vadovas Gaskaro Dupuy vardu, kuris neseniai atvyko į vietą. Kad pasirodys, scho vin pasiūlęs dovidki merginoms. Reikės būdeliuose keltis į naująjį, kažkokį puvimą prie Aukštutinio rūko ir tai įrodyti, kas patvirtina jūsų pagarbą merginoms – arba nekaltumą. Zagalom, išardyk Dupuy būdelę.

Kai tik pamatysite būdelę, jus užpuls primari, toks kerintis rūstybės demonas. Jeigu pavyksta įveikti jogą, tai kilkite į kalną su susibūrimais ir eikite į salę šalia centro, kur jus užpuls pora merų. Priešais jus bus dvejos durys: dešinėje pusėje rasite indelį su krauju, kaip pamokantį tiems, kurie išmano Kraujo magiją; eikite į kairiąsias duris. Pažvelkite į drabiną ir netrukus rasite užrašą de bude Meredit (tamplierių vadovas). Krim tsgogo, štai antrųjų dviejų durų tvarka. Prie kіmnati iš dešinės pusės pažinsite ekraną su moterų kalbomis, o kairėje kimnatyje rasite patį Dupuisą mergelės kompanijoje, kai šaukiame apie puolimą ir vogtas dienas. Labiau tikėtina, kad Dupu primins jį, kuris nibito zatrima tsiu mergaitę ir koristuvavsya Blood Magic, kad sugautų tinkamą maniaką, kuris nužudė jo seserį. Yra dvi jūsų pasirinkimo galimybės:

Jei netikite manimi ir užpulsite jį, aš tuoj pat ateisiu į pagalbą demonams nuo vaiduoklių, o po to, kai juos visus nužudysite, aš vis tiek kviesiu jus. Turėsite tai daryti ilgą laiką vijosi jį aplink kіmnatah, ale vreshti-resht vie yogo vb'єte.

Jei tikite ir įleisite mane, tada paprašykite išbandyti jogą pagal visas galimybes, o jei jums reikia žinoti, tada išmanykite jogą apsiaustame (de vin pasirenka būti hovatisya). Jie suteikė jums galimybę po pietų sugrįžti į kazematas ir viską papasakoti Emericai, bet tuo pačiu metu ant Moiros vardo tamplieriaus vardo negavote tamplieriaus vardo, kaip aš. Papasakokite, kad Emerikas, neseniai sulaužęs zutriką, buvo pripažintas vienu iš Kloakos provulkų. Virušivši už jo, pasirodo, žmogžudysčių skraidymas ir guli ant žemės. Jei pamatysite ką nors naujo ir kaip su jais susitvarkysite, pasirodys demonas Bazhanya. Po mūšio pasirodys Moira ir paklaus, kas atsitiko (kodėl Dupuis nekaltas?). Suteikite tai taip, nes atsižvelgsite į poreikius ir datą, kurią užduotis bus atlikta.

Visa tai prarasta

Užduotį automatiškai atšauksite po ankstesnės „Įtarimų vadovo“ užduoties. Kai atvykstate į savo namus, žinote, kad Leandra Hawke paliko jūsų stendą už nuostabių baldų ir neatsisuko. Z'yasuwati, nežinai, galite tai padaryti dviem būdais:

Pirmas būdas. Virushat zustrich iš Hamelino, kuris bus Žemutinio miesto vietoje. Ten pamatysi berniuką, kuriam reikės išgerti apie tuos, kur Leandra ėjo. Berniukas, papasakokite apie tuos, kurie kaip keptuvė prašė Leandros Hawk pagalbos. Suteikė jums galimybę sekti kreivus takelius, kuriais būsite livarų žemėje.

Metodas kitoks. Jei pasigailėjote Gascaro Dupuis ir nepasakojote apie viską Moirui, tuomet galite užsiimti joga (tarsi kalbėtumėte) Kloakoje pivdni vietoje. Turėdami zastosuvavsya Blood Magic, jūs automatiškai perkeliate pėdsakus.

Atsiremdami į livarą, griūkite palei kreivą liepsną ir atsiremkite į liuką be strypo. Nusileisti. Kai tik nusileisiu, tave užpuls pora vaiduoklių, pamatę tą rūstybės demoną. Jei užmušate jogą, žlugkite toliau. Žvelgdami į kitą salę galite rasti savo Leandry Hawk amuletą. Aš vėl nusileisiu ir kovosiu su Pykčio Demonu. Kaip ir pіdtrimka, demonas turės vaiduoklį, apsėstą to mirusio lavono. Be to, kai tik priešą nugalės priešas, nukreipsite pagarbą portretui, kuris kabo virš židinio – portrete pavaizduota mergina bus dar panašesnė į Leandrą.

Eikite toliau ir turėsite nusileisti dar žemiau. Čia jūs jau turite čekį, kurį Emerikas nuolat prikišo. Kai tik Gaskaras Dupuis atvyksta prieš jus, tada skubate su juo pasikalbėti ir jūs sužinosite, ko Dupuis nori. Jei pasirinksite parinktį iš karto su žvaigždute, galėsite iš naujo paguosti Dupuis pagal savo ketinimus ir straipsnius apie knygą. Priešinga vyno kryptimi galite atsistoti ant Quentino beko ir jus pulti. Krіm tsgogo, yakshcho bude Varrik su tavimi, tada Dupuis gali judėti taip pat ir prarasti neutralų.

Bіy іz vbivtseyu sulankstytas z kіlkoh étapіv, yak_ bus susijęs su Demonіv Bazhannya skambučiu. Demonus įkvėps Ninette, Alessi ir Leandri. Okrim tsgogo, tarp priešų bus daugiau ir primari iš karto iš lavonų, kurie atgijo. Jei paimsite juos visus, tada iš karto pasikalbėkite su Quentin ir Leandra. Persikraustę automatiškai atsiremsite į savo dvarą.

Namuose su tavimi pasikalbės dėdė Hamelinas, o paskui – romantiškas personažas, dėl ko, aišku, tu kaltas. Po ilgo laiko užduotis bus atlikta.

Dorimuuchis kun

Jūsų užduotis pasirodys automatiškai, kai tik pamatysite užduotį „Viskas, kas buvo prarasta“. Jūs atimate lapą iš Namіsnik Dumar. Turėsite susisiekti su juo Fortezo pastabose ir pasikalbėti apie yogo blue Seamus.

Pasikalbėję su Namіsniku, eikite į Arišoką ir jau pasikalbėkite su juo. Naimantai tave užpuola pakeliui. Įveskite juos ir sudužkite toli. Arišokas primena, kad Namіsnik sūnus tuo pačiu metu yra pasamdytas bažnyčioje, kur jis laimi, kad susitiktų su savo tėvu.

Eikite į bažnyčią, kad niekuo nesistebėtumėte, kas ten matoma. Po to pasikalbėk su Petru. Kartu su ja į visą Bažnyčią atvyks fanatikai, ir, pavyzdžiui, į mūšį su jais neatsigręžsite. Ale fanatikai bus nešvarūs kariai, kurie, žinoma, žaidžia tik į jūsų rankas.

Nezabarom, mūšio triukšmu atvažiavo Jeltinas, o jei tu nepalikai jo saugoti, kas buvo toli. Jūs negalėsite patekti į visų istorijos santraukų pabaigą.

2 veiksmas: ne siužetinė užduotis

Žolininko vadovas

Senasis Solivitas, sėdintis prie kazematų, labai daug kalba apie žaliavas. Šį kartą man reikia šių ingredientų:

Bilietas pavadinimu „Kurtizanės skaistalai“ – yra ant Nuskurusio beržo, krosnies baltumo, de vie did Tal-Vashot ant pirmojo veiksmo burbuolės.

Dolіysk rašalas tatuiruotėms - objektą galite rasti Dolіysk elfų stovykloje.

Varterall širdis – kurį ingredientą galite žinoti tik atlikdami specialią Merrill užduotį. Merrillo užduotis vadinasi „Vidobrazhennya at the Mirror“.

Krym tsgogo, visus tris ingredientus galite žinoti dar prieš paimdami užsakymą iš žolininkės. Kai atnešite jam visus priskirtus ingredientus, užduotis bus atlikta.

Piratai ant skeletų

Jei eini palei Ragged Berch, tada šiek tiek žemiau, žinote gerai žinomą Kunar zagіn, automatiškai atimsite rožių būdelius su piratų gauja. Eikite šiek tiek žemiau ir prisiminkite sargybinių mirtį, kuriai leitenantas įsakė Harley vardu. Vaughn norėdamas priminti, kad plėšikai apsigyveno ant uolos, tarsi tarnautų garsiajam piratui Ivetsui. Bet dabar nebus piratų lyderio, bus jogos užtarėjas – Blood Mage Fell Order. Sargybiniai nesugeba rozpravitsya tsimi plėšikų, krіm tsgogo їh net lakaє Mage of Blood. Leitenantas tikrina paramos, bet nežino, o tada pasirodė tik keli.

Jei jūsų komanda turės Avelin, tuomet turėsite galimybę užsitarnauti draugystę su jos okuliarais (tam reikės pasirinkti variantą „Kovokim kartu“, po kurio pakelsite karpos kovinę dvasią savo). Krim tsgogo, taip pat galite atimti supernice taškus її, kad išdrįstumėte viską ypač uždirbti.

Varric iš karto nuo Izabelės užsidegė, kad ir kas būtų. Būkite atsargūs, kad čia bus makaronų, pavyzdžiui, stovint ant odos dygsnio ir ant piratų laiptelių. Jei patys negalite laimėti, rekomenduojame į komandą pasiimti Isabelą ar Varrik ir išbandyti visus makaronus. Čia bus trijų rūšių makaronai: otruyne viparovuvannya, uždegta vibuhi ir tі, yakі povіlnyuvatimut jūsų peresuvannya.

Jei kovojate su priešais, rekomenduojame nedelsiant iš visų jėgų skubėti pas Žuvo ordino kraujo magą, jei iš marodierių atimamos skeveldros be jogos palaikymo, tuomet iškart tapsite kariais, kuriuos nesunkiai susigrąžinsite. . Jei nužudysite visus priešus, klausykite karpos ir pagarbiai vertinkite, kad turite tvirtą sargybą, kaip galite paimti Namistnik tvirtovę iš kapitono vardu Jalen.

Nepamirškite obshukati mago lavono, nes jis bus toks turtingas, kaip „Gnuchkiy lansyug“ - tse vizerunok varti, kuris yra Avelino šarvų atnaujinimas. Tema є, kaip vienas runų vidurys. Krіm tsgogo, paimkite iš kito urovk vіtryla lavono, iš kurio imate naują užduotį. Jei norite palikti viską dešinėje, eikite į Jaleną, kur rasite gerą miestą.

Košmaras

Vėliau Arianna, to vryatovannaya mago Feinrielio vardu motina, atsiuntė jums popierių lapą, kad susisiektumėte su ja Elfinage. Čia kudi ve prasmė praeityje nepasikeitė, berniukas buvo valdomas (Kolo arba dalish elfams). Zagalom, su zutriku, mama pasakoja apie tuos, kurie blauzdos sulaužė sapną ir negali iš jos išsikapstyti, todėl neprašausite tavęs papulti paskui jį prie Tino per gynėjo Maretari ritualą.

Okhoronets Maretari pasakoja apie tuos, kurie tikrai nepajudinami, jei atsitiktų sumušti berniuką, jei jį nužudysi, mes jį sutramdysime. Važiuokite į Tiny. Jei jums seksis gerai, taip pat gausite puikių taškų iš Andersono ir Merrillo.

Po to, kai pasirenkate sau tris kompanionus, veržiatės į Tamsą. Jei šiuo metu jūs perkeliate Meretary tarp savo personažų bula Merrill, bet Tin vie її tuo metu jie neatėmė iš jos supernice taškų, o jei paimsite, tada iki supernice atimsite trimis taškais mažiau. Jei Andersas yra su jūsų grupe, tada, kai atvyksite į Tin Vin, būsite pagalbos formoje ir galėsite pasikalbėti su juo apie tris dalykus.

Tіn zobrazhatime dalis kazematai, kiek anksčiau, jie neturėjo prieigos. Eik pro duris ir pasveikink Šventumo Demoną, su kuriuo tau reikės pasikalbėti. Po to yra dvi podijos kūrimo galimybės:

Kai tik pamatysite save spivpratsyuvati iš karto su demonu, jūs pats uždirbate draugystės taškų iš Anderso, Aveline ir Fenriso, taip pat pasiimate Supernity taškų iš Merrill. Po to, kai tu važiuoji į tą demoną, tada tu pabūni Demon Bazhan. Kiekvienoje vietoje jūs laikinai pašalinate Feinrielio motinos ir bachitės bejausmiškumą, kaip vaikinas obіtsya nibito kartu su tėvu. Reikia permąstyti ar atspėti demonus, kad būtum išmintingesnis – tėvas yra mažiau nei iliuzija. Jei jūsų komanda turės Aveliną ar Izabelę, demonas gali juos privilioti prie jūsų. Su pagalbininkais iš karto išvaryk iš jo demoną. Taip galima įvaryti neištikimą kompanioną. Jei taip, galite pasukti atgal prie durų, kur jus užpuls rūstybės demonas. Įeidami į jogą, atsigręžkite į demoną Gordiną, savotišką puvimą prie priešingo įėjimo į Demono Bažano gyvenamąją vietą. Beje, pasižiūrėk į vietą iš dešinės ir iš kairės, kad ten galėtum pasipildyti atsargas iš kodekso. Jei atvykstate į vietą, pasikalbėkite su Demonu. Galite pasakyti berniukui, kad viskas atrodo kaip demonai, arba tiesiog pakeisti Yogo į tai, kad viskas yra tik iliuzija, nežiūrint į demonus (nes jis pats viską išsiaiškins). Jei jūsų grupėje bus Merrill, Varrik ar Fenris, tuomet galite privilioti vieną iš jų prie savo pečių ir nugalėsite juos visus. Jei taip, eikite prie durų ir be kliūčių pasiduokite Feinrieliui. Tarsi priekinėse rožėse tau būtų pasakyta, kad apie jį kalba demonai, tada paprašyk jį sumušti, gali vikonuoti jogą ir jei atsisuki, arba berniukas bus sutramdytas. Ale, o kitas variantas – persvarstyti, ką reikia sunaikinti Tevinteriui ir tęsti mokslus.

Nors jūs nieko nesakėte apie demonus, kai Bazhanny ir Gordina kalbėjo apie demonus, nors jis pats propagavo virushiti variantą, kad patektų į Tevinterį. Zagalom, su galimybe atsigręžti nuo Tin, Maretari duos vieną knygą, lyg galėčiau ją parduoti (net jei tai trijulė).

Jei būsite pakankamai geras Šventumo Demonų labui (išgydykite kitus demonus ir duokite jums berniuką, atėmęs sugebėjimą kaip pakaitalą, pavyzdžiui, šešis charakteristikos taškus), tada Andersas jus užpuls ir jūsų akyse. iš Fenriso tu atimsi supernybės taškus, o Merrill turės draugystės tašką. Tada atsiskirkite demonui Bažanui ir neklausykite vaikinų. Suteikite jums galimybę gauti demoną (kad galėtumėte privilioti vieną iš savo palydovų prie snapo), dabar nužudykite demoną Gordiną. Nareshti, tu gali eiti prie durų, Šventumo Demonas jau skatina berniuką neslysti, ir tau nebereikės vaidinti demono ir leisti jam įsikelti į šį jaunuolį.

Jei kai kurie tavo kovos draugai tave saugo, tai po to, jei atsisuki su mumis, imi nedidelę užduotį, kurioje atsitiktinai pasikalbėji su juo apie tai, kas nutiko. Juk paimi šprotą draugystės taško arba porą taškų super-gražu.

Krіm tsgogo, tamsoje bus vienas knygos lankas, kaip pridėti veikėją, kuris її perskaito 1 tašką iki charakteristikų ir trochi pasiekti (550 op). Tame pačiame kambaryje yra knyga, kurioje esate ant skardos burbuolės. Turėsite skirti daugiau nei akimirką, jei tapsite prieinami, tada suaktyvinkite її. Jūs visada pasirodysite toje pačioje vietoje, todėl jums reikia labiau išnaudoti akimirką.

Taigi tamsoje galite įminti dar dvi mįsles, pavyzdžiui, surišti jas aplink statines. Vienoje vietoje, kur yra mažos ir didelės statinės, mažesnes statines reikės dėti vienoje eilėje ant didesnių statinių. Krym tsyogo, prieš jį turėsi daug mėginių, nes tave užpuls demonai. Nužudęs demonus atimsi pašalpą, bet nebegalėsi atlikti machinacijų su statinėmis (kaip miestas pasiimsi 1 balą charakteristikų). Mįslė kyla dėl to, kad jums reikės dviejų baltų, raudonų ir geltonų statinių, kad raudonos spalvos statinės būtų centre (dvi žemyn, dvi įkalnėn). Čia negali būti jokios prasmės, kaip ir toliau, bus kitos statinės, kurias reikėtų laikyti nuošalyje. Taigi, kaip ir ankstesnėje mįslėje, bus pažymėtas jūsų mėginių skaičius (kaip mieste paimsite 2 būdingus taškus).

Kai kurie mano

Čia, kito veiksmo viduryje, negavote lapo, kuriame pavaizduotas pirklys, vardu H'hubertas, su kuriuo pylėte kasyklas su Kostyanoy yami (kas labai patiko svvlasnitstvo pirmame veiksme). Zagalom problema ta Poilsio valanda dažniau puola jūsų karavanus. Bet tai dar ne viskas, Aje H'hubert dainuoja tau už tą, kuris ant tavęs užsuko „šnipštę“. Harazdai, dabar laikas ypatingai pasikalbėti su senuku Hubertu;

Pasikalbėjus su juo Aukštutiniame mieste, atrodo, kad Vinas jau pasivijo tą, kuris pardavė tave iš savo žemės. Personažas Sabino vardu pasirodė kaip ne gitara, Krymas, į kurį vynas taip akivaizdžiai panašus ir atrodo kaip Lothering. Pasikalbėkite su juo valandą ypatingu būdu. Kai tik galėsite su juo pasikalbėti, būsite perkeltas į vietą išgerti.

Jūsų rankose yra savo tautiečio gyvenimas. Iš jo galite gauti visą informaciją: pasakojimus, pasakojimus, dialogus (taip pat gausite puikių taškų iš Varriko, Anderso, Avellinos ir Sabastiano). Ale yra galimybė ramiai su juo pasikalbėti.

Turėk kokią nors nuotaiką, Sabinai, papasakok apie savo istorijos krepšį, jei turi galimybę vairuoti jogą. Natūralu, kad daugumos jūsų partijos narių pasirinkimas negali būti giriamas. Todėl kam yra dar viena galimybė – kurti savo jėgą. Taigi galite įsileisti jogą ir tuo pačiu galite pasitikėti tyla, kuri dirba jūsų kasyklose. Krіm tsogo, pas rozmovі z Sabin galite padėti jam suteikti papildomos pagalbos, tokiu atveju vynas jums bus sunkiau (šiam variantui jūs atimsite turtinguosius daugiau centų pasakyk man). Taip pat dialoge galite pasakyti: „Aš melagis“ ir papasakosiu apie savo skhovanką, kurioje uždirbami centai (tai ten nėra turtinga, bet jei norite).

Kai tik būsite namuose su Sabinu, prieš jus ateis senis H'hubertas ir net su asociacijos atstovu (Lilli). Jums lieka mažiau informacijos apie sprendimą, nes sutikote ir po to galite sugriūti net prieš karavano puolimo mėnesį.

Kai tik apiplėšimas jau buvo pavogtas, bet plėšikai dar nesulaukė skambučio, stojame į mūšį. Po mūšių pagarbiai apsidairykite po visą galyaviną. Lilly, neįtikėtina, kad pažįstate vieną iš plėšikų, užpuolusių karavaną. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaє ne Tovaristvі, o vzagalі po yakogo Brekker laidu. Šiame etape mergina tave priblokš ir atrodo, kad pažinojote tave jau kloakoje. Pati Lilli yra virushaya razbiratsya іz Brekker.

Na, gerai, mes veržiamės į Kloaką. Už netvarkos, prie įėjimo, yra Lilli lavonas. Šioje vietoje pas jus ateina vaikinai, nes jie taip pat yra Asociacijos nariai. Žagalom, lyg perduota, tavęs kabo ir prašo pasiaiškinti. Partnerystės problemos kyla dviem keliais: galite ganytis ant jų ir visus nužudyti, arba galite tiesiog taikiai viską reguliuoti, pasakydami jiems visą tiesą apie čia esančius.

Po to, kai išspręsite partnerystės problemas, nutraukite kelią į Brekker. Vіn bude perebuvati partnerystės pogrindyje, kaip raztashovane ir prie kloakos. Ir būk pagarbesnis, tam, kuris tau pakeliui daug piemenų atsiųs. Pagarbiai žvilgtelėjus į požemį, pažįstate Brekerį. Po to pasikalbėkite su juo, ar prieš mūšį reikia iškelti dialogą. Po kovos užduotis baigiasi. Nereikia eiti ir pasakoti visokių senų dalykų Hubertui, kuris subtiliai tempia į tuos, kuriems būtų gerai, yakby, valanda po valandos pamatė žmones, kurie dirba kasykloje, kad daugiau tokių problemų nebūtų. .

Pasivaikščiojimas per Pecheri

Užduotis bus atskleista atlikus užduotį „Kas tavo“. Kai tik atvyksi prieš darbuotojus į kasyklą (pamatyti juos), tada smarvė paprašys tavo pagalbos. Pasikalbėkite su Janseno vardu pavadintų kalnakasių atstovu. Papasakosiu apie tuos, kad vienoje iš kasyklų atsirado vorai, todėl ten dirbti tapo neįmanoma. Na, gerai, tai virushaemo įveikti robotus. Vos įėję pamatysite karalienę Pavukovą kartu su pora vaikų. Suvarykite visus priešus ir atsigręžkite į Yaseną, pas kurį nors lyderį bus vikonanas.

Pechera Deadvih

Kai tik grįšite pas Kostyanya Yama pas kalnakasius, Jansenas dar kartą primins apie problemas. Dabar kasyklose neįmanoma susidoroti su daugumos mirusių žmonių nesėkme. Sunaikink velnio problemas. Nuskubėkite į kasyklą, papasakoję jums Janseną apie jaką, ir suvarykite ten visus negyvuosius, kaip norite. Negyvųjų grupė iš karto atplauks iš Taєmnim Zhakhom. Lygiai taip pat, kaip varom visą drąsą, tada grįžk pas Janseną ir atiduok tau.

Pošukas Kirokas

Kai pamatai juodą Kostyanoy Yami, primena, kad atsirado naujų problemų. Šį kartą prie robotų sugedo visi robotams skirti įrankiai. H'hubertas, kaip mav bi vydpovidat už tse, godus ir nereikia skubėti priverstinai naujos tvarkos. Jansenas papasakos apie tuos, kurie Nižnij rūkoje turėjo kaltininką, kuris galėjo pagaminti didelę partiją kirtimų darbui kasyklose.

Sunaikink Žemutiniame mieste ir sumušk prekybininką, ir tu gali pažinti patį kaladėlį, kuris gali padirbti didelę partiją kirtikų. Kovalas papasakos apie tuos, kurie parduoda didelę rinktinių partiją už penkiolika auksinių! Akivaizdu, kad jį pajudinti, kad nuleistų kainą, tu nematai, jis turi pirkti kirtiklius už tokią kainą. Po pirkimo grįžkite pas Janseną ir atiduokite jums.

kvailio auksas

Wrath, kas yra pigiau importuojant dainuojančią griso dalį - tikrai nežinoma, bet protui gali būti lengviau prieinama, kad Nathaniel Howe „Pabudime“ yra gyvas. Ale buvaє taigi, scho zavdannya tiesiog nepasirodo, todėl galima sakyti, kad galima sakyti - zavdannya baganna ir visko gali būti.

Zagal prie Vishhomu Mistі, Prekybos gildijos švyturyje, galite pamatyti nykštuką ant Jevleno vardo. Panašu, kad naujuose trijose iš jų mėlynos ir odinės, girdėję daug pasakojimų apie jūsų kostiumus, jie Glibino siūlėmis padarė tokią pat šakutę, panašią į jūsų.

Atėjo laikas vėl naikinti Glibinny Ways ir pažinti Evleno vaikus. Ant Glibinny Sitches matote vieną iš brolių, kurio vardas yra Emrisas. Nykštuko atveju galite kaltinti vieną iš dviejų brolių, kuriuos praradote, ir kaltinti pirmąjį. Prižadėk, kad dėl to, kurį seki pirmas, prarasi gyvybę. Vryatuvati du jūs nematote. Krіm tsgogo, bet kuriuo metu jums bus gėda dėl puikaus vaikų gimimo, kaip pora, būsite savo emisarіv gretose. Vėlgi, saugokite tuos, kurių šiuo metu jūsų nepuola vorai.

Žagalom, pasikalbėjęs su pažįstamu broliu, atitrūkk toli. Tam tikru momentu pakeisite „Golem Control Wand“ lazdelę, kad galėtumėte paspartinti vieną iš netoli nuo jūsų stovinčių golemų. Gyvas nykštukas gali padėti jums kitame mūšyje, kuriame jūs kovosite su tais pačiais golemais.

Ginkite tuos, kurie dar turi drąsos žlugti po Ivano (tikėdamiesi žinoti vertingą kardą), tada, kaip žinote, būsite tiesiog negrįžtamai zipsovano. Ir tu gali žinoti, kaip užbaigti gerą klubą.

Kai tik pasirinksite gilias siūles, jūsų paviršiuje gims nauja gimdymų grupė. Grupė turės ne mažiau kaip zvichaynya neršti tamsus, aleshche ir ogre iš karto iš Emisaro. Po to, kai įveiksite priešų ūsus, grįžkite į nykštuką Jevleną ir pasiimkite vyno miesto dieną.

Aktas – 2: kitos darbuotojų eilės

Žavingas patrulis

Jau galite pamatyti Kunaro karį, kurio įėjimas į uostą kainuoja. Norisi sužinoti apie tuos, kur išvyko patruliai, kurie buvo išsiųsti į Atplėštą pakrantę. Esate įtariamas tuo, kad patrulį nužudėte jūs. Įnirtingai migloje, tarsi rodydamas tau Kunarų karį. Kunarai bus tikrai mirę, o tarp jų palaikų bus neryškus vaiduoklių grupės apsėdimas. Ilgai negalvojant užpuls smarvė. Jei juos nužudysite, ramiai grįžkite į uostą ir pasakykite Kunaro kariui apie tuos, kurie ten tapo. Kaip ir mieste, atneši vieną auksinę monetą, tą nepadorų dvirankį kardą pavadinimu „Vtikha Binki“.

Vidchuvayuchi mirė

Atlikdami šią užduotį, turėsite paimti visus sumušto myslivtsivo amuletus (iš viso jų bus trys), jei apsižvalgysite po urvą su varteriu, kad atliktumėte Merrill užduotį pavadinimu „Prisikėlimas veidrodyje“. . Jei taip, galite grįžti į prižiūrėtoją Maretari.

Pivnichna Zustrich

Tą akimirką mažiau imasi užduoties, tarsi pirmame veiksme siužeto užduotis„Gailestingas Včinokas“ pribloškė tamplierius. Po to, atėmę paklodę, atsigulkite ant žemės su vienu iš tamplierių leitenantų, kurie nori sužinoti tiesą apie tuos, kurie trapiluoja su dideliu elito karių aptvaru. Ar tai būtų jūsų noras tęsti dialogą iki taško, kai pradėsite kovoti su šiuo šventyklininku. Kai kareivis žūsta, užduotis baigta.

Baigiamoji dalis drakono amžius 2 ! Jei norite, taip pat galite apsilankyti kompanionų ir kompanionų susitikimuose arba iš karto perskaityti lapą nuo Orsino ir virushati iki Casemati mamos krepšyje. Nachebto Meredithas paliko likusią valios dalį pereiti prie staigios atakos.

Nepamirštamai suvartoti aikštėje, de Meredithas ir Orsino vėl susitinka. Čia jūs turite pasirinkimą, kurį jūs pats turėtumėte palaikyti šiame superechtsi. Vіdkosity not vide, Andras' oskelki demonstruoja visas savo vibracijas in zlittі zі Justice.

Pasirinkau magų pidtrimką, ale Bethany Skoda. Einame gatvėmis, šaukiamės tamplierių. Uoste demonas Gordini tikrina. Štai paprastas, kad galėtumėte perskaityti šias instrukcijas:

1. Zupinyaєmosya nusileidimas nuo nusileidimo ir vieno iš pіdbіgaєmo grupės narių iki kraujo mago (labiau kaip karys ar plėšikas)

2. Pradedame važiuoti kraujo mage. Tą pačią valandą po kuolo vėl pradeda pasirodyti dvasios. Pradėkite visame AoE rate. Turėjau 2 magus ir 1 lankininką.

3. Dvasios miršta pačios. Enchanter įsijungia per 10 sekundžių.

4. Pasirodo pats demonas Gordini, kurį įvaro dar paprasčiau. Golovne - nužudyk kraujo magą su geriausiais.

Tamplieriai Choli saloje su Meredith davė mums valandą laiko glaustis salėse prieš išpuolį. Mūsų palydovai tikrina mus viduryje, nes padeda mums mūšyje. Prieš salę pabarstoma hvil templiarais, nes nesunku pilti AoE.

Jie davė Orsinui pasvirąjį brūkšnį į galvą ir vіn vdaєsya į kraujo magiją, kad padarytų mums galą. Pavirskite į didingą mėsos pabaisą, kuri įvedama trimis etapais. Skerdena yra didelė ant nugaros, tada atrodo kaip svetimas vaikas, tada skerdena atgal. Būkite paprastesni ir nekelkite jokių sunkumų, kad įkvėptumėte svarbiu lygmeniu.

Įmušame Orsino ir atrodo, kad esame pašaukti, kur mus jau tikrina templieriai ir Meredith. Taikaus problemos sprendimo nebūna, taip pat tamplierių galva švilpia stebuklingą kardą, sutraiškytą iš to liriumo, kurį brolis Varrika atnešė į vietą. Tsіkavy pasukti podіy, taip.

Pagal Meredith ašmenų galią vis dar yra daug Dievo valios ir pradėkite mus taikiai laikytis mūšis. Dešinėje, tuo, kad Meredith žingsnis po žingsnio šauna į specialų balkoną ir siunčia mums statulą. Jei vieną kartą jų neįvažiuosite, mes padarysime juos turtingesnius.

Visi mano partijos nariai sistemingai žudė Meredithą, o aš šaudžiau į statulas kaip magas. Atrodė, kad buvo trys ir daugiau, tada užliejo juos ugnies lenta. Likusi statulų dalis yra pragaras. Jie pasirodo ne tik stačiai, bet ir ant vorų, kaip spjaudantys ugnį. Turite vežti mus priekyje. Iki mūšio pabaigos manyje buvo likęs tik mano karys ir tas magas, kaip aš šaučiau į statulas.

Pats savaime bіy cikaviy, bet ne sulankstomas. Meredith Gine atrodo kaip miegantis liriumas ir virsta išdegusią naktį. Mes laimėjome. Išgirstame Varriko istorijos pabaigą, stebimės animaciniu filmu ir įkvepiame išeinant Drakono amžius 3)

Holly Holly adresu DAT GG-žmogus tas magas yra Amelas. Aš, manau, akivaizdžiai vienodomis sąlygomis, kad pastatas, skirtas išgyventi pasišventimo ritualą, yra perduodamas iš įdubų. Aje brolis ir sesuo išgyveno atsiduodami, o tai reiškia, kad Hawke turi galimybę. Nathaniel Howe pasakoja apie nuosmukį, naujasis tėvas buvo Sirimas globėjas.
Dar reikia atimti seroguardo bandeles, o norint išgyventi ritualą, reikia pagimdyti savo jėgą ypač atkaklią pastogę, jakų įsk. susidoroti su Senųjų dievų pašaukimu – tai akivaizdu.
Atsisako ne Seroguardas, o gyvenimo kūrimas, kad būtų galima atsiduoti ir pataisyti pašaukimą
Ir Rimtumo bandelės atimamos, išgėręs kraujo To pasekmė – dieviškojo žingsnis pašaukus.
Tėve, aš gerbiu pastogės jėgą – pradinukų nuosmukį

Gnome = priekaištai. Įsižeidžia, kad nemiega ir praktiškai kietai perveria tamsoje, (Žmonių nykštukai, įsišakniję upokornyos rezultate) Tse suteikia stiprybės abipusiam ryšiui su liriumu, paliekant sveiką protą. Ale, suteik pagarbą, įkvėpk burtininkus ir templierius liriumu, nevažiuok su mittevo, bet nurimk taip maistri robotai su liriumu, per geriausius rūpestį(žr. DAO) Ką galite padaryti norėdami dirbti su liriumu? Mes nematome, bet dedame "dainuoti į liriumą", tam, kurį valdžia objektyviai žino SO
Atsižvelgdami į liriumą, perneškite protingų idėjų žinią. Gerai, aš aiškiai pasakysiu – įkvepiu liriumą į organizmą jį įkvėpdamas, gerdamas arba gerdamas be tarpininko į kraują per žaizdą, kad protas teka. Jūs pats atnešėte nykštukų užpakaliuką, kad jie dūsta, aš jums pasakoju apie liriumo narkotikus - šventyklas ir apie magus meistrus, yakі zlovzhivayut lirium į zloto z kotushok ir deformatsiy y tili.
O pagarbai atiduoti visi, kurie pyksta ant katino liriume, jaučia diakonų balsus, dainas ir kitas klausos haliucinacijas.
Ale, marvel, Fenris ir Golemy Karidina (Sheila), visiškai su ja, nes Lirium testo atveju galėjome apkarpyti

Chodo Andersas. Jau sakiau, kad elementariai gali skambėti kaip dzherelis iš karto - DB šaukime per nešvarumus ir ištroškusius dvasioje, tobto. stabui reikia šiuos du „pererivati, permiegoti“. Be to, teisingumui meilė nerūpi, kol liriumas nepatenka į transą, tereikia liriumo dainos, nes. tse mabut atspėti apie budinok-tiny. Be to, tu nemėgsti visko, kas demoniška, o stabas akivaizdžiai turi atkeršyti netinkamam grynam lirui, kuris buvo kiltų pažadinimas.

Varricas, prieš kalbėdamas, paimdamas stabą plika ranka ir mesdamas Bartrandą, o Bartrandas, tik atėmęs stabą, tuoj pat ištraukė iš krosnies ir uždarė Hawke ir jo brangaus jaunojo brolio komandą, motina nudžiūvo.
Jūs manote, "roz'єmi", ir jūs galite neutralizuoti stabą tuo pačiu metu, jums reikės valandos aktyvavimo, nes. stabas spratsyuvav apie tą, kuris buvo suteiktas už visus vіd vіvtarya. O Bartrano motinoje prieš kalbą Varrikas taip pat pradėjo baigti švidką ir ją vykdyti.
Ar galite savo „rožėmis“ ir valios jėgomis paaiškinti tai, kad Varricas ant Glibinny dygsnių nesijautė kaip sveika smulkmena ir vis dėlto pradėjo pūstis Bartrando smulkmenėlę?!

Cassandra Pentaghast– Bažnyčios tamplierius-inkvizitorius. Z ієї zhіnki i pochinaєє іstorіya gri. Vonas per prievartą atneša nykštuką Varriką atsigerti. Її meta - sužinok viską apie garsųjį Zahisnik Kirkwall, apie jogą diї, kompanionus, tapimą puikiu čempionu. Moteris daug laiko šaukia nykštuką, netiki jo paaiškinimu, bet ir toliau girdi iš tolo. Dėl jogos rožių būtina atnešti sumnivnі visnovki. Gegužės 1-ąją iškrėtėme pokštą pažįstamam Vanagui.


Wesley- Tamplierius ir pirmasis žmogus Avelinas. Ant burbuolės, ryatuyuchis Moroje, užsikrėtę nešvarumais. Vіn paprašykite Yaknaishvidshe vairuoti jogą, kad palengvintumėte kančias. Galite leisti Avelinui pačiam pasigailėti.


Flemetas- Galbūt ragana, kuri migravo iš pirmosios dalies. Moteris pasirodo, matant didingą drakoną ir vanagą bei yogo sim'yu kaip Moros gimimą. Pasidalinkime vertinga informacija, kur galima susiburti Moroje ir kaip ten nuvykti. Vaughnas valdo Creekwall jūros herojus. Natomas paprašys jūsų pristatyti vieną Doliycivo globėjo amuletą. Ji savo kambaryje, mojuodamas paslaptingu amuletu, nukreipia Hawke'ą į Rozkolatoy kalno viršūnę, kad atliktų būtiną ritualą. Dėl to, ką Flemetas pasirodo, pagalbos ir eik. Be to, jis pasakytų daug nuostabių ir suminių kalbų, sakydamas, kad Hawke'as gali turėti daug prasmės.


Bartranas- Nykštukas pirklys, Varriko brolis. Pirmą kartą Hawke'as bando įtikinti jį pasiimti siūles iš Glibino. Ale nykštukas nekaksteli kaip bizhenets. Tiesa, Jogo brolis Varrikas pasiūlo herojui, kad jei duosiu Bartrandui 50 auksinų ir tą reikalingą kortelę, tuoj pasikalbėsime.

Tačiau Glibinny Stitch'e bus daug podiumo. Liriumas aptemdys Bartrano mintis. Pasidavęs žmonėms ir godumui, išgydyti brolį, uždaręs pogrindyje jogą ir komandą, o save kartu su vertingu mineralu.

Pіznіshe, vykonuyuchi Varriko ieškojimas, nykštukų šventovė gali būti žinoma. Yra dvi galimybės: nužudyti Yogo arba padaryti jį gyvą. Pasirinkęs kitą variantą, Varrikas tęsia dbati apie savo brolį, bandydamas pamiršti savo blogį.


Leandra Vanaga- pagrindinės veikėjos Bethany ir Carver motina.

Jei ji neklausė tėvų, ji plūstelėjo į namus su kokhanoy žmonėmis. Ilgą laiką Sim'ya negalėjo to žaisti. Navit, jei Leandri gimė vaikai ir ji apie juos rašė ant mamos paklodžių, ji nė karto nevėmdavo.

Moterį labai nuliūdino jos vaiko mirtis (Bethany chi Carver priklauso nuo pagrindinės veikėjos klasės pasirinkimo). Jei pasukate į dešinįjį Creekwall, netikrinate, ar palengvėjote - tėvai jau seniai mirė. Vanagas ir Bethany (abo Carver) išeina iš senų motinų pardavimo ir žino savo tėvų ir močiučių įsakymus. Jam buvo pasakyta, kad visas maetokas turi pereiti їхної donkai Leandri. Її brangus brolis Hamelinas, kuris davė motinas savo Borg, rozpovida, kad smirda vybachili kohana dukra. Kitame veiksme Hawke suka savo vėliavą, o jos mama džiaugiasi vėl pasilenkusi prie drėgnos būdelės.

Kitas veiksmas, Leandro, yra apvogtas slaptos žmogžudystės. Vanagas metasi persekiodamas, bet miega. Jogos motinos atrodo stebuklingai paverstos stotu, kurį sudaro moterų kūnas. Pati Leandra apiplėšiama per tuos, kurie atrodo kaip mirusi vbivcių komanda. Ir tada, nužudžius magą, kaip ir Hawke'ą, jogos magija pakilo, o Leandra, gyva magija, prieš mirtį miršta Hawke'o (a) rankose, prisipažindama, kad ją parašė jos vaikas.


Gamelin Amell- Dėdė Vanagas (a) tas senas Leandri brolis.

Ant burbuolės žinome, kad aš jau užprogramavau tinkamą maetoką, kad neturime kur eiti ir tiesiog negalime patekti į vietą. Gamelin vis dar „padeda“ informacija. Tomas Hokas kartu su šeima turi gyventi mažoje trobelėje ir daug pinigų, kad galėtų dirbti pagal abejotiną specialybę, apsiauti batus pervežimui į miestą.

Jei tiesa apie motinas išaiškėja, Hamelinas supykęs vis daugiau prabyla Leandre. Її tėvai amžinai mylėjo labiau. O po to, kaip jiems skaudėjo, po jų mirties smarvė įsakė motinoms sau.

Kitoje, vins buvo padalintas, bet vis tiek labai nerimauju del sesers. Aš, sužinojęs apie її mirtį, sielvartauju dėl Leandros.

Trečiajame skyriuje, ieškojimo valandą, galite rasti savo dukrą Sherad ir padėti jai susisiekti su tėvu.


Bodanas Feddikas- Nykštukas-pirklys, kaip herojus Glibinny Stiches. Vіn paprašyti padėti pažinti įvaikinto sūnaus jogą. Kitu jie jį suskaldė, jei Vanagas užsuko šviesą, Bodaną nuo mėlynojo naujojo gyvenimo.


Sendal- tas nuostabus nykštukas Hawke'as zustrіne Glibinny dygsniuose, kreivas ir negyvų monstrų kūnų kompanijoje. Sendalui praktiška nieko nesakyti, tarti tik vieną žodį vienu metu.

Paprasčiausiai galite laimėti magijos ir užburti daiktų. Skambinkite nykštukams galios. Galbūt ši galia atsirado Sendalyje po blankaus lyro.

Kitoje vietoje jie apsigyvena su tėvu pagrindinio herojaus būdelėje, kuri padeda jam užburti savo šarvus ir šarvus.

Finale Sendalas ramiai stovi prie Kazematų, pardavinėdamas įvairius daiktus ir žavias kalbas.


Arišokas- Grizny kunariysky vadovas. Vinas rimtas ir manieringas, užima aukštą stovyklą Kunaro viduryje. Be perstojo skelbti savo religiją Kun, nesilaikyti savo įstatymų ir idealų. Atpažinus avariją, Yogo laivas buvo užsakytas iš Kirkwall. Ale atimk kunarų vietą mūsų neapraudok, smarvė pokštuose jų senų senovės relikvijų.

Arišokui rūpi, kad žmonės šioje vietoje būtų supuvę ir nešvarūs. Situacija pablogėja, jei viena gentis nemato prieš juos atplaukusių piktųjų elfų. Smirdžiai perėmė kunarų religiją, bet savos nematai. O jei kunarai įvaro namisto sūnų, taikos rezultatas neįmanomas.

Tarsi statyti Qunari Izabella su jų relikvija, Arishok leido jam eiti su savo „žmonėmis“.

Dėl kitokios tvarkos Qunari valdo skerdimą Creekwall ir nužudo vienuolį. Pasiekęs juos, Hawke'as turės dvi galimybes: nužudyti juos visus arba kovoti su Arishok vienas prieš vieną. Esant kitokiai situacijai, tam perėjimui, kunarai pataikys ir pasiduos, net jei jie yra perėjimo lyderiai.


Orsino- Pirmasis Kirkvalio kolo magų kerėtojas. Priklausomybė ir šaltakraujiškumas. Tačiau nemylėti tamplierių, smarvė stipriai supūdina magai. Naujasis postyni superchick su savo galva Meredith. Pavyzdžiui, jei Andersas pažadins Bažnyčią, jie praeis karo etape. Tamplieriai pasirenka burtininkus, bet jūs negalite mums padėti.

Dėl to Orsino pasiduoda dieviškam riaumojimui ir, gėdydamas savo sąjungininkus, siaubingai stebuklingu būdu virsta, muutuvaya, šmėkščiodama virš kitų. Hawke'as ir komanda nelieka nieko kito, kaip pabaisos magas.


Meredith- visų Kirkwall šventyklų vadovas. Vaughn suvožė, kad neprincipingas litsaras-vadas. Pati Meredith tvirtina, kad aukšti idealai griūva su ja ir dažniausiai užburia akivaizdžią tironiją. Jėgos ji nepaleis, magus sunku sutramdyti.

Po Orsino pralaimėjimo galime pavadinti visą Kirkwall ir prisišaukti visų magų ir net Hawke'o sunaikinimą. Ale її nieko nepalaiko. Prie sveiko Litsar-Komando mirkuvano ūsai abejoja. Aš nesu dovana. Meredith turi kardą su liriumu, o tai tapo viena iš priežasčių, temdančių jos žinias. Jei Dievas duos, ji užpuolė Hawke'ą ir kitus. Tačiau atrodo, kad lirio stiprumas jai kenkia.


Burkunas Hendris- vienas iš sargybinių, kurį to jogo herojus nužudė Žemutinėje migloje ieškojimo „Draugas Missky Wart“ valandą. Kitame veiksme galite padėti Avelinui pamatyti sargybinį. Tiesą sakant, visos moterys bus kvailos, kol Hawke nebus patrauktas į teismą. Norėdami užbaigti užduotį, Avelinas ir Burkunas susidraugauja.


Okhoronnitsa– Dališų elfų galva. Nusiųskite herojų į Rozcholotu kalną pagal ritualą su Flemeto amuletu. Nuoširdžiai paprašykime Hoko pasiimti Merrill su savimi. Trečioje šakoje galite užbaigti užduotį naudodami veidrodį ir Elyuviną. Pasirūpinkite demonu prieš jus, o herojus turės įvažiuoti її. Turėdama šį laipsnį, ji bandys apgauti savo mylimą studentą Merrill, sukrėtusi ją beprotiškam Elyuvino įkvėpimo planui.


Zevran Aranay- Elfas, herojaus kompanionas pirmoje dalyje. Vіn samdyti vbivtsya z Antivit seną Izabelli draugą. Dėl Gri Yogo siužeto galite arba pastatyti artėjančias varnas, arba padėti elfui jas išgydyti. Su kitokiu išdėstymu Zevran gali padėti finalinis mūšis prieš Meredithą.


Leliana- Pasirodo kintsi gri. Kaip gerbiamos Motinos pasiuntinys, nori iš karto pasakyti Kasandrai, ką tu padarei su Kirkwall herojumi.