Drakono amžiaus inkvizicija – VI. Drakono amžius: Inkvizicija – Peržiūra: Šventosios sferos – Ne siužeto ieškojimas Paslapčių dievas

Prašau ūkininkų

Aš einu dalį perėjos drakono amžius Inkviziciją galima pavadinti „Drakono žudiku“. Pirma, aš vairuojau drakoną, o ne vieną, o kartą porą. Jei norite varto nurodyti, kad geriausi drakonai yra priekyje. Dėl siužeto mes šiek tiek pasivaikščiosime. Be to, jei nėra ko ištraukai, tai nereiškia, kad praleidau kai kurias akimirkas. Ale svarbiau aprašyme, žinoma, bus.

Storm Coast – drakonas Winsomer

Komandos štabe veikia nauja darbo grupė – „Raudonieji tamplieriai“. Dabar svarbiausiame žemėlapio taške Audros pakrantėįveskite. Viduryje, kaip galima atspėti vardus, žinomi tamplieriai ... raudonieji... Čia taip pat galite pamatyti Juodojo lotoso rožę, taip pat uždarytas duris (durims reikia „rakto raudonojo tamplioriaus“, bet niekur negalite pasiimti). Pertraukiame būrėjus, kurie nėra tokie turtingi, o į krantą einame su grydžiu. Šiuo transportu galite paskubėti pavalgyti Drakono saloje.

Winsomeris išsilaipino saloje. Tsey drakonas, nesvarbus 19 dieną, bus nužudytas baisaus priešo dėl stipraus elektrinio shkodi rahunoko. Mano sukčiai (pagrindinis persas), magas (Dorianas), lankininkas (Sera) ir tankas (Blackwall) greitai išplito. Zvichainno, Blackwall parodė ištvermę, tačiau, atsižvelgiant į drakono vairavimo išlaidas, tai užtrunka. Dėl pієї pієї pієї stavіnії vіznіshe bіlіshe kreipkitės į ієї sієї prіznіshe. Būtina atimti garbę upėje, pasigaminti įrangą ne tik sau, bet ir sąjungininkams, taip pat perpumpuoti apsaugos nuo elektros tinktūros. Tikrai įveiksime.

Kaip įveikti drakoną - Pivnichny myslyvets

drakonas Amžiaus inkvizicija tu gali pažinti 10 drakonų. Jei nesileidžiate su Winsomer kaip stipriu drakonu, jums reikia lengviau pažinti ką nors. Pivnіchny myslivets iš Crestwood stebuklingai pіdіyde. Kurio drakonas taip pat yra pergalinga elektros magija, tačiau ji gali būti mažesnė nei 13-oji, kad galėtumėte įskiepyti jėgą be pergalingų gėrimų.

Didžiausias drakono grobis: šarvuotas kremas, laikikliai ir kėdė rankdarbiams, tokie unikalūs daiktai kaip drakono įlanka, daug drakono pastogės, drakono dantis, drakono pynimas (4 lygio audinys), drakono luksas (škiras). 4 lygis), šepetys (metalas iš 4 lygio).

Taip pat Crestwood turi gildijos vadovus vbivtuose. Meni yakraz vienas ženklas neišlipo, sukurti žemesnį įvažiuoti. Krymas yra ženklas, kad reikia specialios knygos, kad galėtumėte sužinoti užsakymą iš Cole. Gali būti vienas Val-Royeaux su knygnešiu, bet pagal nuotaiką aš jo neturėjau (nusipirkau visas knygas).

Krestvudo vadovė Josephine, Leliana

Sveiki, tse nėra meilės triukas, o tik trumpas perpasakojimas Atsiųsiu video. Sprendžiant iš Crestwood galvos, mes būsime su Josephine, mes būsime su Leliana, kuriai visa istorija su Josephine netinka. Dėl to pati Leliana nenori užmegzti žiaurių ryšių. Ir Skoda, aš rozrakhovuvav pobachit seryoznі razbirannya tarp merginų už inkvizitorių! Žagalom variantai taip.

Galimas romantiškas moters statuso inkvizitorių susidomėjimas:

Blackwall, Sera, Josephine, Zalizniy Bik

Galimas romantiškas moterų statuso inkvizitorių susidomėjimas (tik elfų rasės veikėjams):

Kalenas, Solas

Galbūt romantiškas susidomėjimas žmogaus statuso inkvizitorių:

Cassandra, Josephine, Dorian ir stipriausiems mėgėjams Zalizny Bik! O Dieve.

Zabooth Dirthameno šventykla

čia lauko praėjimas misija „Dievas paslėptas“. Visos runos ir palaikai buvo paimti. Pavyzdžiui, mes laimime ritualą, šaukiame, kad įvarome demoną, imame grobį iš ekrano.

Švilpukai

Visų pirma, keli vaizdo įrašai apie naują puikią vietą – „Whistleblowers“. Čia aš taip pat viską apiplėšiau, įskaitant mozaikos elementų paiešką (užrašyk užduotį „Užrašai tuščiuose“). Pagrindinė užduotis – surasti 5 nykštukų kapus ir iš jų odos paimti dalį rakto. Pirmasis kapas buvo rastas 25 Khvilin. Sukurkite smėlius tinkama tvarka su tar-skipi ir būsite laimingi.

Į praeities žemėlapį su įprastais kapais galite pasižiūrėti vaizdo įraše „Švilpukai – Fairelio kapas“ (30 sekundžių).

Pranešėjai – 2 dalis

Mes tęsiame tuščią. Aš žinau parduotuvę su zі zbroєyu ir obladunki, de vsogo už 6100, nusipirkęs garniy sholom 22 lygų plėšiko klasei - Sholom Draski. Šarvai suskaldyti 44-oje vietoje, taip pat premijos už gynybą ir spritnitą.

Švilpiančios pūlingos - 3 dalis

Klaidžioti po tuščią dykumą, uždaryti vingį, nupjauti vorus, plėšti karvių kapus, pasiimti retą ataugą - vandalo ariją. Tokiais Didžiosios kіlkostakh zustrichaetsya mažiau švilpimas tuščias. Būkite geros būklės palangės papildymui.

Pranešėjai – 4 dalis

Manau, nereikia aiškinti, kas čia vyksta :)

Pranešėjai – 5 dalis

20 d. hvilinі kapo, kuriame durų neprisiminiau (kodėl inkvizicijos durys nykštukuose tokios aukštos?). Visada stenkitės vaikščioti „palei sieną“, kad nieko nepraleistumėte.

Jakas nugalėjo drakoną - Dainuojantis gedulas

Dainuojantis gedulas - 20-osios tuščios upės ugnies drakonas. Bėjus, užėmęs ketvirtį metų (prasideda nuo 7 ketvirčio ir baigiasi 21 d.). Norėdami greitai baigti, paėmę jus visus sveikus ir atsipalaidavusius, vvazhayuchi, scho dešinėje zroblena. Ale tada bula labai atleisk. Drakonas, akimirką išgyvenęs aplink Blackwall ir pripildęs savo vaikus, yakі nedavė Našlaičių globėjas prašau bendražygių. Situacija tapo kritiška, jei Blackwall praktiškai neprarado sveikatos. Kompiuterinis nibi priešininkas žino žmogaus protą ir piktai lieja ugnį be grūdo. Švedijos pažangos ir vitražų valandos perspektyva manęs nedžiugino, tačiau Aleksejus vis tiek kovojo toli.

Švilpikai – Fairelio kapas

Už drakono yra Fairelio kapas, tarsi jis ieškotų papildomų rakto dalių. Ale jakas, jau daugiau pasakęs, vieną dalį praleidęs, turėjo progą apsisukti. Prie kapo galima rasti kėdutę „Nuostabioji rune prieš demonus“.

Dragon Yak - Fereldan Frostbite

Nepriklausomai nuo tokio pavadinimo, „Frost“ yra ugninga vikoristo magija. Kurį 12 lygų drakoną galima rasti alaus daryklos susibūrimo vietoje Vidinė žemė(vaizdo įrašas 2:20).

Varriko istorija

Šis vaizdo įrašas bus skirtas Varriko ieškojimui. Apsisukite Vallamar mieste, įvažiuokite į nešvarius nykštukus ir stebėkitės iškirpta scena. 10 kreditų už viską. Bianchi (Varriko arbaleto) atnaujinimas trunka apie valandą. Vieną iš praeities kartų jau buvau Vallamaryje. Tuo metu jie nepateko į trečią kortelės eilę. Taigi iš vynų būsite mažiau pasiekiami savo mieste.

Jakas įveik drakoną - Glibina yra drakonas

Kurį 14 lygų drakoną galima rasti adresu Vakarų siena(Pivdenniy dalyje). Pereikime prie Frederiko istorijos ir paimkime užduotį iš drakono patrauklumo. Ištepame pastas, tikriname, įvažiuojame. Glibinna yra drakonas, taip pat Frost yra atneštas į ugnies drakonus, taigi, jei planuojate gerti ant jo anksčiau, galite pasirūpinti ugnies burtais.

Arborska dykuma

Corifey planuoja pažinti ir atsinešti savo senovinį elfų artefaktą – Eluvianą (tada atrodo, kad tau reikia liūdesio Jarelo), o mes planuojame tave pagaminti. Esmė - eidami per mišką iki reikiamo žymeklio, galite įjungti nematomumą ir neprieštarauti atrankoms tarp tamplierių ir inkvizicijos kareivių.

Mes patenkame į Mital šventyklą, stebindami iškirptą sceną ir stebėdami rebusus, prilygstančius pirmajai burbuolių mokyklos klasei - vaikščioti per plyteles, neužlipus ant vienos plytelės. Užduotis yra paprasta, tačiau įgyvendinimas yra toks, kad kartais dėl tam tikrų nepagrįstų priežasčių visi tie patys spratsovuє podvіyne puolimas, todėl jūs turite pakartoti procedūrą dar kartą.

Šventykla Mіtal ta bagi

Otzhe, mi, kaip ir anksčiau, elfų šventykloje. Smurto užduotis yra padaryti raudonųjų tamplierių vadą Samsoną pirmuoju, kuris patektų į Džerelį. Stribų vadas į jako duobę ir čia daromas pirmasis pasirinkimas: stribnut po jo arba spręsk galvosūkių šprotą plytelėmis kaip Morriganas. Tokia nuotaika klausiausi oro ir pasilenkiau prie bigati ant plytelių. Manau, kad šį epizodą galima pereiti ir vienu, ir kitu būdu, bet jei neišgyvensi šventyklos išbandymo, o iš karto palūži po Samsono, tada geriau, kad viskas būtų pirma, o ne geriau nuo siužeto požiūriu, be to, pasiekimo nebūčiau pasiėmęs. Pasididžiavimo vaisius. Ale apie kiekvieną svyravimą priešais plyteles, aš virіshiv robiti rankinį taupymą, scho nadalі vaidino dar svarbesnę reikšmę.

Rebusy eilėraščiai ir durys vidinėje santuokos salėje. Ateinu ir jokių gudrybių neužuodžiu. Ale yakby, aš pravažiavau tą pačią vietą ne pirmą kartą, tada žinodamas bi, kad aš spratsovuvat cut-sceną prie įėjimo, o viduryje įlankos esu kaltas dėl kovos tarp tamplierių ir senovės elfų. Trumpesnis kazhuchi, tampa rimta klaida. Praeikite per visą šventyklą ir pažinkite krioklį, de, dėl idėjos kaltas Samsonas.

Eikime sunkiau. Nesuprantu prasmės to, ką matau, peržengęs krioklį prie krioklio... Ir tada greitai pamačiau, kad visą laiką mano mintys ėjo per matricos vidurį, o dabar jis laisvas. Prieš mane yra teisingas, milžiniškas realus pasaulis, tas atviras laukas. Iš visų jėgų bėgau per horizontą, užtvindydamas Korifėją ir už jo esančius elfus. Ir viskas yra nieko, viskas smagu, bet čia ekrane nupiešta automatinio išsaugojimo piktograma, net ne apskritas vaizdas, kaip ištrauka buvo užbaigta prieš insultą. Kaip toli rankiniu būdu užlipau ant plytelių.

Prieš elfus

Saugiai revantazhivsya, vėl bėgo per plyteles ir uveishov į salę. Šį kartą spratsovuє cut-scena! Patoso elfas iš tatuiruoto medžio žada padėti įveikti priešą, o tada mes galime palikti šventyklą ir niekada čia neapsisukti. Morriganas, kad galvotume apie Garnenko, mes patys galime tapti Jerelo naudai, už kurią seks Korifėjus. Dėl to aš renkuosi variantą prieš elfus – „Jerelo mums gali prireikti“.

Už tokį susitarimą atimu daug neigiamų reakcijų iš sąjungininkų pusės. Šventykloje teks kautis kaip elfai ir templieriai. O Morrigano provincijoje jie varo galvos elfą, kad Jerelo nebūtų sunaikintas. Variantas nėra per daug optimistiškas, bet jei tokia yra svarbaus elfų artefakto kaina, aš pasiruošęs jį priimti. Apie kiekvieną žingsnį aš čia taupau ir naudojuosi iš naujo, kad vėl išgyvenčiau visą epizodą, bet su elfų parama.

Elfams

Trečias turėjo galimybę perbėgti per plyteles. Einame į salę, girdime elfą. Mane įkvepia pretenzijos Džerelui ir atimau elfų šalininkų variantą – „Padėkime vienas prieš vieną“.

Už tokį susitarimą sulaukiu pagyrimų iš sąjungininkų pusės. Šventykloje nebūtina žaibiškai kovoti, elfo vedlys nuves kitu keliu. Taip galite rasti runas ant sienų ir ekranų, kurie nepasiekiami einant prieš elfus. Be to, Morriganas nevažiuoja į elfą, tą, kuris leidžia vin laimėti dzherelo. Trumpesnis nei kazhuchi, tsey variantas praleisti po gaziniu klubu – Make Love Not War.

Pats Samsonas sumuštas dėl bet kurio varianto, kuris yra dar paprastesnis. Tsey basomis gali būti 21-ą dieną ir dar skaudesnis smūgis, tačiau abiejuose vipadkakh užpuolė Blackwall tanką, dėl ko iš principo negalima kaltinti shkodi. Ramiai stovėk nuošalyje ir stebėkis, lyg siera šaudo strėles į karkasą. Vaizdo įraše matosi, kad jis sulankstomas, bet tikrai, aš tiesiog nesistengiau, rezultatas buvo per toli prieš mane.

Samsono teismas

Įsidėmėjęs raštelį, suplanavęs, kad viskonatas pražudys bausmę, o ranka rankoje perpjauti Samsonui galvą. Dar niekas nebuvo stratifikuotas, bet tuo pačiu, jei padariau viską, ką galiu, man tokia galimybė rinktis nesuteikta. O jei įrašėte vaizdo įrašą, tebūnie. Kol kas tai viskas.

Užduotis imama, jei „Skyhold“ iš pradžių prisigeriame. Norėdami užbaigti užduotį, tyrinėkite naują teritoriją - Šventoji karalystė, laimėjęs tą pačią misiją komandų normos lentelėje, ir tada atakuoti vietą.

Gailestingumas kelyje

Eikite į išėjimą, esantį palei kelią iš burbuolių stovyklos. Dešiniarankis bus sustiprintas, o ant mažo tiltelio purtysite Orlais armijos kareivį - kapralą Rosseliną, kuris kovoja su demonu. Padėkite jam mūšyje, tada pasikalbėkite su juo. Kam bus atlikta užduotis.

Mirusiųjų mirusieji: zakhidas

Užduotį perimame iš kapralo Rosselino, kai užduotis bus baigta.Mieli pakeliui“. Demonstruoju žemėlapyje pažymėtoje vietoje, judu į priekį palei įtvirtinimus ir atsargiai juos išvalau nuo mirusiųjų. Diyshovshi iki pirmo yami su lavonais - Sugadink barą su magas, o tada sudeginsime lavonus. Eime į kitą ir darykim taip pat, tada trimituosime reg. Tada mes kreipiamės į kapralą Rosseliną ir atliekame užduotį.

Naujųjų metų vakaras

Fotografuojama automatiškai, jei priartėjame prie upės garnizono orientyro. Uždarykite tarpą po žeme. Pūskime trimitą prie įrenginio. Ieškojimas baigsis.

Kita istorija

Automatiškai suaktyvinamas užbaigus užduotį „Calm Mertsiv: Zahid“. Eikite į Fort Revasan, eikite į alaus sodą ir pasikalbėkite su maršalu Prue, atlikdami užduotį.

Teisė skųstis

Norėdami užbaigti užduotį, pasikalbėkite su seržantu Meursault kitame Fort Revasan lygyje. Norėdami sužinoti šių karių sąrašus, atlikite užduotį. Idemo nurodytoje vietoje ir dar svarbiau orientuojantis ant sulūžusių vіzki. Pažiūrėkime į lapus, kurie guli priešais juos. Paimkite visus lapus, kreipkitės į seržantą Meursault ir duokite užduotį.

Likę mirusieji: skhid

“. Eikite į tabiro nurodymus, sunaikinkite barą ir sudeginkite duobę. Pūskime trimitą prie įrenginio, tada užbaigkime užduotį.

Pergalė prieš mirusiuosius

Užduotį perimame iš maršalo Pru, kai baigiame užduotį „Insha istorija“. Vikonuetsya panašiai "Likę mirusieji: zakhidas. Sudeginus du ragus ir papūtus dviem ragais, užduotis bus baigta.

Vaizdas į Dolianus

Baigęs užduotį „Insha istoriya“, maršalas Prue mato užduotį ieškoti elfų stovyklos. Parodysiu vietą žemėlapyje. Eikite arčiau stovyklos, užduotis automatiškai baigsis.

Znajome kiltse

Valandos pabaigoje užduotys „Peremoga virš mirusiųjų“ žemėlapyje parodys krušos ženklą. Nusileidžiame į tranšėją ir atidarome duris. Bus mirštantis chevalier. Jūs negalite jums padėti, bet galite padėti vikontams ir likti nuošalyje – atneškite žiedą vadui Džeanui į citadelę. Tačiau apsilankę nešvaistykite jo. Būtina suremontuoti vietą Pont Agur. Kam būtina atlikti operaciją. Tada eikime į Skyhold ir komandų normos lentelėje už 5 balus, aš pridėsiu prie vietos. Tada pasukame į Šventąją lygumą ir išvalome citadelę nuo vartų, praeidami užduotį „Už imperiją“. Norėdami užbaigti užduotį, sekite Jean žiedą.

Batkivski vkazivki

Norėdami suaktyvinti užduotį, sekite knygą viename iš zruynovannyh budinkov, roztashovannyh griežtai prie įėjimo į duobes užduočiai "Ramūs Mertsiv: Zahid". Eikite į žymeklio nurodytą vietą ir nuskaitykite ekraną, patys atlikdami užduotį.

Auksinė tulžis

Ordinas paimtas iš kunigo Itireno iš Dolіytsiv stovyklos. Eikite į nurodytą vietą ir pajuokaukite tulžį auksiniais ragais. Eik prie jos, o tada, jei ji tave partrenks, eik paskui ją į stovyklą, važiuok, kaip bus, tyliai, kas bandys ją užpulti. Visai kaip galla dide į stovyklą, viršutiniame dešiniajame kutka įsivaizduoji naują užduotį – pasikalbėk su Itiren. Užbaikime užduotį prieš kitą.

Iš potoybіchny pasaulio

Užduotis atlieka globėjas Havenas. Idemo į tsvintarą ir ten nusileidžia demonai. Išvalę teritoriją, pradėkite Haven užduotį.

Kam imti

Užbaigus filmą „Iš Potoibichny pasaulio“, mes imamės užduotį iš Emaljeno Dolianų stovykloje. Orientuodamiesi su žymekliu, pažįstame brolio kūną.

Parodyk atnešk

Užduotis prasidės automatiškai, jei žinosite savo brolio kūną už užduotį „Suvalgyk ką nors“. Tada, orientuodamiesi su žymekliu, paimame amuletą iš šventyklos iš užduoties „Skirtieji ženklai“. Pasukome prie Tabir Doliytsiv ir pamatėme Emalieno amuletą.

Atskiri ženklai

Užduotis arba suaktyvinama, kai randamas vienas iš ženklų, arba galite pamatyti gelbėtoją Haveną po užduoties „Iš Potoybichchya“ pergalės. Idemo į Sileiz šventyklą ir ruynuєmo bar'єr mago pagalbai. Viduryje mes paimame amuletą užduočiai "Parodyk atnešk“. Užsidegę ugnies ugnimi, nuo naujojo deguto skipo ir pašnibždomis patikėjome senovinius elfų raštus. Dolіdzhuєmo їх. Dabar jūs turite žinoti raidę. Žinodami visus ženklus, eikime į Skyholdą ir ant komandos štabo stalo atliekame ženklų šalinimo operaciją, injekcijoje išleidę 5 taškus. Tse vіdkriє mums patekti į senovės šventyklą.

Vaikinas Gilannaynas

Prieš ieškodami burbuolės, turime atlikti operaciją, kad atidarytume praėjimą į Gai Ghilannain. Įėjimas į jį yra prie įėjimo į Revasano fortą. Eikime į naują vietą ir važiuokime gurgutine.

Dėl imperijos

Užduotis prasideda perėjus Pont-Agyur tiltą. Pervažiuojame į kitą tilto pusę, degame dviem lavonais. Įvažiuojame pro visus vartus prie citadelės du Corbeau. Padėkime saugoti vartus pagalbos. Leiskite rozmovlyaemo iš vado Jean ir užbaigti užduotį.

Nepristatymas

Užduotis paimta iš vado Žano. Mes žinome 10 dėžių tam skirtose vietose ir jas pažymime.

Įranga Tabir

Užduotį duoda Nissa Dolianų stovykloje. Perskaitykite knygą su instrukcijomis ir įdėkite reikiamus į dėžutę su žymekliu žemėlapyje. Skaitykime knygą dar kartą, ta būtina norint pamatyti ekraną. Kartojame, kol dolija atims viską, ko reikia: penkis verpstus, dešimt elfų šaknų, dešimt sluoksnių šunų kailių, penkis sluoksnius pynimo ir tris didžiąsias raganų odas.

Dolіysk atlaidai

Automatiškai įsijungia, kai pamatysite elfų ranką Dalish stovykloje arba persikėlus iš Loranil į tą pačią vietą. Laimėkite Dališo stovyklos meškantų lyderį ir užsitarnaukite reputaciją. Jei skalė pilna, pasikalbėkite su Keeper Haven, leiskite Loranilui atvykti į inkviziciją, o jūs pats įdarbinsite dar vieną agentą.

Bliuznirstvo ir šventvagystės

Ant zvintar po Quest "Z potoibichya" sulaužykite kapus, kad surastumėte tris rakto fragmentus. Paimkite raktą, atidarykite duris, parodykite žemėlapyje ir atlikite užduotį. Viduryje bus smulkmena šventvagystė, protestuojanti dėl dolіytsіv pykčio.

Dievas yra paslėptas

Užduotis yra nuimti jį po to, kai baigiate rašyti senovinius elfų laiškus iš užduoties „Skirtingi ženklai“. Netrukus aptvare buvo magas ir plėšikas. Eik į šventyklą. Viduryje padegkite zavіsny ugnį ir naują deguto praleidimą. 3 dienos paimame barus. Mes matome mirusiuosius, o tada iš vieno iš jų kūno paimame raktą. Dalį palaikų jie atidavė, o kartu ir 7 runas papildomam fakelui nuo ugnies uždangos. Norint išsinešti likusius palaikus, reikia laimėti tris svarbius. Pirmasis žinomas kairėje šventyklos pusėje, kitas yra dešinėje šventyklos pusėje (naudojamas rakto, rasto ant lavono pagalba), trečiasis yra ant burbuolės, kuri yra atidaryta su raktu. Surinkus visas palaikų dalis, reikia iki kitos dienos ir išdėlioti reikiamoje vietoje. Įvažiuojame į istoto skambutį, o tada einame į Oracle salę ir apžiūrime ekraną, patys užbaigdami užduotį.


Net maža užduotis, kuri automatiškai suteikiama jums atvykus į Rivnini. Pasikalbėkite su kapralu Rosselinu vakariniuose įtvirtinimuose netoli pirmosios stovyklos, kad sužinotumėte, kas ten vyksta. Aš jums papasakosiu apie nemirėlių problemą, kad užbaigčiau visą užduotį ir duočiau jums avansą.

Mirė Merzivas: Zahidas


Pirmą kartą šią užduotį priimsite kartu su kapralu Rosselinu. Zagіn Undead zahopiv buvo sustiprintas ir visos karinio gyvybingumo jogo pastangos nebuvo sėkmingos. Reikia sudeginti lavonus, kad smarvės nustotų kilti kaip nemirėlis. Ant įtvirtinimų yra dvi tokios lavonų vietos, ant choli su Tajmniy Zhakh odą saugo negyvųjų grupė, o ją saugo magiškas barjeras. Po to, kai susidorosi su priešininkais ir deginsi įžeidimus bei pirksi tel, reikės pūsti signalinį ragelį, suteikiant viyskams supratimą kaip tas garsas vadinasi.
Leiskite man pasikalbėti su kapralu Rosselinu. Užbaikite šią užduotį ir atlikite kitą žingsnį.

Fort Rewasan


Nuvažiuokite į Revasano fortą, mirusiųjų, kurie prisiekia joga, šauksmą ir laisvus Dolivo būrius, ir pasikalbėkite su maršalu Bastienu Proulxu. Užbaikite šią užduotį ir atlikite du veiksmus.

Ramus Mertsivas: Skhidas


Maršalas Prue apgailestauja, kad per banditus ir vaikščiojantį mertsіv yogo vijska panašus fortas buvo užblokuotas. Eikite ten ir sudeginkite lavonus taip pat anksčiau, tarsi kovotumėte ant vakarinių įtvirtinimų ar Peremogi forto. Mažmeninė prekyba yra tik dar svarbiau, nes tai ne negyvieji, o vadinamieji „laisvieji Dolivo milžinai“, o prie stebuklingos juostos tu kovoji ne su „Taєmniy Zhakh“, o su magu-mini-bosu – pačiu Gordianu, vienu iš vadai, apie tai, ką matai, dainingai, jie pagavo, pajuto ir perskaitė iki galo. Tsі zmіtsnennya trohi zalutanіshі, nizh іnshі, o norint juos išvalyti, reikia į juos įeiti iš dviejų pusių, kad nesusižalotų viena ir viena pažeidžianti dalis (nežinojau, de, priimk).

Naujųjų metų vakaras


Maršalas Proulxas pasiuntė kareivių patrulį susisiekti su garnizonu upėje, tačiau niekas neatsisuko nuo šios užduoties. Sužinokite, kodėl upė.

Išėję iš garnizono suprasite, kodėl nieko negrąžinote pas maršalą - ten vieną iš jų apgyvendinote. Rozriv znahoditsya rūsyje, norintys deyakі demonai prasiskverbia į paviršių. Norėdami uždaryti jogą, turite nusileisti laiptais į apačią. Uždarykite Rozrivą, išpūskite signalą, kad užbaigtumėte užduotį ir suteiktumėte dar vieną perėjimo tašką

Batkivsky Vkazivki


Pivnіchny zahіd vіd forte orlesіantsіv šalia sudegusio namo griuvėsių rasite lapą, kuriame medžio įduboje paslėpta šovanka. Quest žymė rodo tik apytikslę daiktų vietą, tačiau medis ten vienas didelis – taip pat orientuokitės kitaip.

Kіltse Druga


Peremogos forte matoma vagis moteris. Kad prie jos prieitumėte, jums reikės nesąžiningo, jos šukės bus žinomos už uždarų durų. Atneškite žiedą vadui Zhean prie Corbeau forto, esančio žemėlapio pivnіchny įėjime.

Nestacha Postachannya


Pamatė vadas Jeanas Korbo citadelėje. Čia pakeliui į jį buvo rasta atsargų forto kariams. Išsiaiškinkite visas 10 dėžių ir paskirkite jas pripažinimui, kad Orlesio kariai galėtų jas surasti ir pristatyti išpažinčiai. Ūsų dėžės rodomos žemėlapyje.

Pergalė prieš mirusiuosius


Zavdannyos dvynių užduotys Išvalykite Zahidny fortą. Suraskite dvi negyvųjų grupes Taєmniy Zhakh saloje, kurios palaidos žuvusiųjų kūnus Peremogi forte ir iššaus, o po to trimitu į signalinį ragą. Galite automatiškai atšaukti šią užduotį, jei eisite į fortą, bet jei to dar nepadarėte, šią užduotį jums duos maršalas Pru Fort Rivasan.

Teisė į gedulą


Šią užduotį jums parodo seržantas Meursault Fort Revasan. Tiesiog atsirado daug kareivių, ir jie nežino, kas su jais vyksta ir ką jiems priminti. Sužinokite apie 7 atsisveikinimo lapus, išsibarsčiusius lygumose. Quest žymekliai nurodo tik apytikslę vietą, o ne tiksliai kelionės tikslą, bet lapai ne tik skamba lyg ant kelio gulėtų, bet ir tvarkingi – sulaužytos vizos, šurmulys, automobilių stovėjimo aikštelė tiesiog apleista, todėl iš principo juos pažinti nėra taip paprasta.

Imperijai


Sužinokite, kas buvo trapilos citadelėje du Corbeau, kur priekaištaujama Selini vii. Norėdami patekti į citadelę, turite pradėti operaciją „Atkurti Pont-Atyur miestą“ prie tilto, o tada užsukti į savo komandą. Tse mainais kainuos 5 taškus. Jei galite, galite apversti vietą ir susigyventi su vaikštančiais numirėliais, kaip ir anksčiau, pasiimdami kūnus prie citadelės.

Jei rasite du pirkti iki, galite eiti į budіvlі forte. Z vorіt you nazustrich vibіzhit revenant (atsikėlimas iš numirusių vietiniame perekladі) - jei žaidėte DAO ar SO 2, tuomet pavieniui prisimenate šiuos kūrinius. Pasidalykite su juo ir eikite toli. Jūsų meta yra patekti į forte sieną, prasibrauti pro vaikštančių mirusiųjų ordą ir tuo pačiu kelis demonus. Išgerkite mirštantį kareivį. Atverk dangų ir eik toliau, tiesiai į kalną. Pasukite ratą ant forte sienos, išjungdami magišką forte gynybą. Kai tik galite, galite pereiti per vidurį ir pasikalbėti su vadu Jeanu, kad paaiškintų, ką čia veikėte.

Vaikinas Gilannaynas


Net ir nedidelė užduotis. Po to, kai pašalinsite blokavimą Gai Gіlannain savo stotyje, esančiame komandų poste, turėsite rasti gurgutų grupę, kuri ten klajojo, - wivernіv potipis. Kai su jais susidorosite, užduotis bus baigta.

Yenaurio žemėlapis


Norėdami pradėti, turite žinoti skhovankos žemėlapį Enavurіs. Žemėlapis yra Fort Peremoga. Jūs dainingai paminėjote kvietimo į vieną iš trebušetų ieškojimo ženklą. Šis ženklas rodo žemėlapį, o įėjimas į jį yra pro duris pora lygių žemiau už šio trebušeto. Nusileiskite į apkasus, kad patektumėte pas ją.

Patys daiktai randami ant riedulių netoli nuo elfų griuvėsių ant pivnicho dolių stovykloje.


Mažasis Riki Enauris


Netoli Rozrivo, prie Rielio upės, rasite lavoną, o kitoje pusėje - Enauris upės šovankos žemėlapį. Iki naujojo geriausio lipame į Dolіytsiv stovyklą - kylame į senąsias pirtis, o tada leidžiamės upe. Lobiai randami ant paties beržo.


Halinsulo žemėlapis

Žemėlapis randamas ant lavono skausmo taške - ten, kur gyvena drakonas. Užrašas rodo krioklį ir Fen Harelio statulą. Toks krioklys yra netoli nuo Dolіytsiv stovyklos - eikite į naują dešinįjį beržą, pasukite dešinę ranką į pačią upę. Lobis praktiškai randamas slėnio skutimose.


Dolės elfų ieškojimas


Vaizdas į Doliytsiv


Prie vakarinių įtvirtinimų matote elfą Olafiną. Žinokite savo klaną ir pasakykite globėjui, kad Olafinas vis dar nori žinoti saugų vaikščiojančių mirusiųjų mirties kelią.
Jei jau nuraminote įtvirtinimus, tada šio ieškojimo neatšauksite – akivaizdu, kad Olafinas žino kelią, jei mandriojantys lavonai nustojo šlamėtis po pakraščius ir klaidžioti jiems po kojomis.

Doliyske atlaidai


Vykdydami užduotį turite laimėti elfų klano, išaugusio Slėnyje, schob pasitikėjimą.

a) smirdžiai pradėjo su jumis prekiauti
B) leido klano nariui Loranilui sudeginti bajanus, kad padėtų inkvizicijai, taptų jūsų agentu

Nutraukus šį ieškojimą, žurnale pasirodo geranoriško Doliytsivo žmona. Її galite nesunkiai prisiminti, įvykdę užduotis, jie jums duos klano narius (skyrius žemiau).

Є Kam pasiimti


Elfas Emaljenas giriasi savo broliu Valorinu, kuris ir taip susigėdo, jei Okhoronecas savo mokyme pasirenka kitą, o ženklas yra neįtikėtinai šaunus. Eikite į užduočių žymeklio priskirtą vietą. Gaila, Valorinui niekas daugiau padėti negali, bet jau nuo pirmo puslapio paaiškės, kad jaunasis elfas nori gauti elfų artefaktą klanui. Artefaktas rastas Silais šventykloje, toje pačioje vietoje, de ir vienas iš elfų glifų, už stebuklingo bar'er, zruynuvat daugiau nei magas. Jei jau ten pasivijote, tada jau žinojote apie viską, kas yra turtinga, ir viską, ką praradote - kreipkitės į Emalieną.

Atsigręžkite į Emalieną, pasakykite jam apie jo brolio dalį ir pamatykite artefaktą. Tse užbaigti užduotį.

Įranga Tabir


Elfas Nisa neramu, nes stovyklai trūksta atsargų. Perskaitykite її іnventarniy knizi, її її і їі їі їі їі їі їи їи їяєєє ї ї ї і ї і її Knyga bus retkarčiais atnaujinama, kai prireikus ją pristatysite. Jei paimsite viską, ko jums reikia, paspauskite jį ant ekrano, kad pamatytumėte atsargas netoli Nissi, o tada apverskite, kad knygoje neatsirastų naujas įrašas.

Usy Nisse reikia:

1. Penkios velenų dalys.
2. Dešimt elfų šaknų.
3. Dešimt šunų odų.
4. Penki shmatkіv zaliza.
5. Trys didžiojo lokio odos. Puikus vedmedi, ant vіdmіnu vіd reshti vyscheperelіchennogo, daugiau rіdkіsnі ir prieš gerokai ant pačių Rіvnyny, atsitiktų gauti їх deіnde (pavyzdžiui, ant Smaragdovy kapų). Ale, tau reikia laimėti visus Nissi pažadus, kad išimtum 100% grynųjų klanui, kad galėtum apsisukti čia ir vėliau, jei žinai kokių skinų tau reikia.

Auksinis galas


Itiren, kuri taiso aravelį, prašo pažinti auksinę tulžį. Ji eina ne per toli nuo klano, o pati eina tiesiai į reikiamą kelią, jei prie jos prisiartinsi, reikia tik nugarą apkarpyti, kad negaištum laiko savo vazė ir perekonatizmui, kad ji nepasitraukė, kam pradėti kilpoti).

Z Potoybіchny Svіtu


Suteikite klanui apsaugą. Buvo demonų, kurie statė Val Bellanario kapus. Taupytojas bus jumis daug labiau patenkintas, kad tuo metu neatidarysite ten esančio kapo. Jei nevalysite kapų, atlikę užduotį pasidalinsime su jumis informacija apie nuostabius glifus, plintančius po Slėnį. Tse jums quest Rіznі ženklai. Vynas yra neprivalomas, kad galėtumėte užsiimti joga kitaip ir nesuteikti jums doliytsiv privilegijos.

Norint užbaigti šią užduotį, nereikia žiūrėti į kapų apiplėšimus. Jei žinote pirmąjį glifą, jį nuimsite automatiškai.

Jei bandėte susidoroti su raguočiu, tada aš jums duosiu nedidelį subquest įėjimą į kapą, raktą, kad pamatytumėte, ar nėra sulaužytų dalių, o pats smarvė randama prie skirtingų kapų. Būkite saugūs, nes tokiu atveju Zberigachas, atlikdamas užduotį, nepagirs už Dolіytsiv.

Atskiri ženklai


Mistinės žinios apie glifus:
Ant sienų senovinėse pirtyse, kurios yra netoli giminės paveldo. Dervingos ugnies šviesoje nusileisk drabinu žemyn (reiks jam sieną išdaužyti, jei nori gali tiesiog pasivaikščioti ir išeiti iš balkono), glifas bus ant dešinės sienos.
Šis glifas nematomas mano žemėlapyje su užduoties užrašu, kitiems skirtuose užrašuose.

Kitas glifas gali būti tiksliai žinomas prie išėjimo iš senovinių pirčių, daužantis verdantį praėjimą, pažodžiui per tris žingsnius nuo kabančio ugnies dervos.

Trečiasis yra prie Silais šventyklos, elfų klano susitikimo vietoje, už krioklio su Fen Harel statula. Užrašų glifas ant įėjimo sienos.

Likusi glifo dalis randama Mayzhe griuvėsiuose tiksliai klano pivniche.

Be to, kaip žinote visus chotiri, turėsite naują misiją savo komandos „Vivchiti Elfiyski Glifi“ būstinėje. Matydami misiją, matote naują vietą – Dirtameno šventyklą.

Kam'yanoy Ruka mįslė


Netoli jūsų stovyklos Gaia Gіlannain, už Rozrivo, aš krikštijausi prie įėjimo į nedidelį požemį. Jei nusileisite ten, pamatysite statulą su cibulu, nušlifuotu pjedestalais su sferomis. Priešais tris pjedestalus yra viryklė.

Jūsų užduotis yra pastatyti ryškumo statulą prie šių sferų odos. Vazhel jau netoli naikina її už metų strėlę ir zmushuє šaudo tuo pačiu metu. Problema slypi tame, kad blokuojate tris iš keturių sferų. Jūs turite žinoti, kaip nuleisti kojas.

Vienu laipteliu užlipti nesunku - prie salės kubelio yra plytelė, kad galėtų su blakitnim blizgėti, jei ant jos kas yra. Ant jos reikia uždėti vieną iš grupių, o kitą traukti dėl svarbos, kad statula šaudytų.

Trečioji viryklė yra pati problemiškiausia - pagrindinė priežastis, kodėl jūsų kovos draugai ne itin sutinka su komandomis atsistoti ant grindų. Reikės padegti visą deguto skipą tiesiai ant sienų – greitai, jei degutas bus paleistas, viryklė priešais postamentus nusileis. Tačiau tuo pat metu kelioms sekundėms vynas apsiverčia vietoje. Rozstavte bendražygiai prie dervos praleidžia. Vienas iš dervos skiepų yra žinomas dėl grotelių - smarvė yra po ranka. Viena iš grupuočių yra kalta už tai, kad svarbu kontroliuoti statulą. Greitai suaktyvinkite visas dervas, patikrinkite, kol viryklė nusileis, ir iš karto įjunkite statulą.

Likusi krosnelės dalis paimama į pagalbą, kad būtų svarbu statyti, kad būtų svarbu prisiminti iš tamsos. Tuo kіmnattsі, kur už vartų yra fakelas, yra daugiau bіchnі ґrati. Vienam iš jų svarbu. Turite patalpinti į kambarį vieną iš savo bendražygių, tada aktyvuoti svarbų, uždaryti vartus, užblokuodami kelią atgal į pagrindinę salę - grandinė bus pakelta. Sekite ją ir nuvilkite. Tse vіdkriє prie likusios konstrukcijos už vartų galite patekti iš kitos kіmnati pusės – mažo mechaninio rato. Pasukite jį iki galo, ištempdami pelės mygtuką į dešinę – ir likęs žingsnis nusileis, ir galėsite šaudyti ketvirtą šūvį. Eikite į paslėptą kambarį, ką pamatėte, paimkite vidobotok ir perskaitykite kodą.

Kam požemiai turėjo mozaikos gabalėlį. Dar vienas gulėti ant paviršiaus poroje kriauklių prie įėjimo į požemį ant sulaužytos statulos.

Šventosios Rivninos regionai


Aplankykite visus 21 Šventosios Rivninos regionus.

Skeveldros ant Šventosios Rivninos


Raskite 16 šukių Šventojoje upėje. Vieną iš ulamkivą, kuris guli ant napіzruynovanom tilto, galėjau pasiekti, ištraukęs arklio viršūnes į vietą nuo kalvos.

Šventosios Rivninos Utrimanya


Įmuškite chotiri tabori šalia Šventosios Rivninos. Norėdami užbaigti šią užduotį, turėsite į komandiruotę įtraukti misiją. Suaktyvinkite stulpą „operacijai atidaryti“, kad įveiktumėte upės užsikimšimą, atimtumėte misiją.

Orientyrai Šventajame slėnyje


Sužinokite 18 Šventosios Rivninos orientyrų

Rozrivi mieste Topi


3 Rozrivu pelkėse.