Aš einu dalį perėjos drakono amžius Inkviziciją galima pavadinti „Drakono žudiku“. Pirma, aš vairuojau drakoną, o ne vieną, o kartą porą. Jei norite varto nurodyti, kad geriausi drakonai yra priekyje. Dėl siužeto mes šiek tiek pasivaikščiosime. Be to, jei nėra ko ištraukai, tai nereiškia, kad praleidau kai kurias akimirkas. Ale svarbiau aprašyme, žinoma, bus.
Komandos štabe veikia nauja darbo grupė – „Raudonieji tamplieriai“. Dabar svarbiausiame žemėlapio taške Audros pakrantėįveskite. Viduryje, kaip galima atspėti vardus, žinomi tamplieriai ... raudonieji... Čia taip pat galite pamatyti Juodojo lotoso rožę, taip pat uždarytas duris (durims reikia „rakto raudonojo tamplioriaus“, bet niekur negalite pasiimti). Pertraukiame būrėjus, kurie nėra tokie turtingi, o į krantą einame su grydžiu. Šiuo transportu galite paskubėti pavalgyti Drakono saloje.
Winsomeris išsilaipino saloje. Tsey drakonas, nesvarbus 19 dieną, bus nužudytas baisaus priešo dėl stipraus elektrinio shkodi rahunoko. Mano sukčiai (pagrindinis persas), magas (Dorianas), lankininkas (Sera) ir tankas (Blackwall) greitai išplito. Zvichainno, Blackwall parodė ištvermę, tačiau, atsižvelgiant į drakono vairavimo išlaidas, tai užtrunka. Dėl pієї pієї pієї stavіnії vіznіshe bіlіshe kreipkitės į ієї sієї prіznіshe. Būtina atimti garbę upėje, pasigaminti įrangą ne tik sau, bet ir sąjungininkams, taip pat perpumpuoti apsaugos nuo elektros tinktūros. Tikrai įveiksime.
drakonas Amžiaus inkvizicija tu gali pažinti 10 drakonų. Jei nesileidžiate su Winsomer kaip stipriu drakonu, jums reikia lengviau pažinti ką nors. Pivnіchny myslivets iš Crestwood stebuklingai pіdіyde. Kurio drakonas taip pat yra pergalinga elektros magija, tačiau ji gali būti mažesnė nei 13-oji, kad galėtumėte įskiepyti jėgą be pergalingų gėrimų.
Didžiausias drakono grobis: šarvuotas kremas, laikikliai ir kėdė rankdarbiams, tokie unikalūs daiktai kaip drakono įlanka, daug drakono pastogės, drakono dantis, drakono pynimas (4 lygio audinys), drakono luksas (škiras). 4 lygis), šepetys (metalas iš 4 lygio).
Taip pat Crestwood turi gildijos vadovus vbivtuose. Meni yakraz vienas ženklas neišlipo, sukurti žemesnį įvažiuoti. Krymas yra ženklas, kad reikia specialios knygos, kad galėtumėte sužinoti užsakymą iš Cole. Gali būti vienas Val-Royeaux su knygnešiu, bet pagal nuotaiką aš jo neturėjau (nusipirkau visas knygas).
Sveiki, tse nėra meilės triukas, o tik trumpas perpasakojimas Atsiųsiu video. Sprendžiant iš Crestwood galvos, mes būsime su Josephine, mes būsime su Leliana, kuriai visa istorija su Josephine netinka. Dėl to pati Leliana nenori užmegzti žiaurių ryšių. Ir Skoda, aš rozrakhovuvav pobachit seryoznі razbirannya tarp merginų už inkvizitorių! Žagalom variantai taip.
Galimas romantiškas moters statuso inkvizitorių susidomėjimas:
Blackwall, Sera, Josephine, Zalizniy Bik
Galimas romantiškas moterų statuso inkvizitorių susidomėjimas (tik elfų rasės veikėjams):
Kalenas, Solas
Galbūt romantiškas susidomėjimas žmogaus statuso inkvizitorių:
Cassandra, Josephine, Dorian ir stipriausiems mėgėjams Zalizny Bik! O Dieve.
čia lauko praėjimas misija „Dievas paslėptas“. Visos runos ir palaikai buvo paimti. Pavyzdžiui, mes laimime ritualą, šaukiame, kad įvarome demoną, imame grobį iš ekrano.
Visų pirma, keli vaizdo įrašai apie naują puikią vietą – „Whistleblowers“. Čia aš taip pat viską apiplėšiau, įskaitant mozaikos elementų paiešką (užrašyk užduotį „Užrašai tuščiuose“). Pagrindinė užduotis – surasti 5 nykštukų kapus ir iš jų odos paimti dalį rakto. Pirmasis kapas buvo rastas 25 Khvilin. Sukurkite smėlius tinkama tvarka su tar-skipi ir būsite laimingi.
Į praeities žemėlapį su įprastais kapais galite pasižiūrėti vaizdo įraše „Švilpukai – Fairelio kapas“ (30 sekundžių).
Mes tęsiame tuščią. Aš žinau parduotuvę su zі zbroєyu ir obladunki, de vsogo už 6100, nusipirkęs garniy sholom 22 lygų plėšiko klasei - Sholom Draski. Šarvai suskaldyti 44-oje vietoje, taip pat premijos už gynybą ir spritnitą.
Klaidžioti po tuščią dykumą, uždaryti vingį, nupjauti vorus, plėšti karvių kapus, pasiimti retą ataugą - vandalo ariją. Tokiais Didžiosios kіlkostakh zustrichaetsya mažiau švilpimas tuščias. Būkite geros būklės palangės papildymui.
Manau, nereikia aiškinti, kas čia vyksta :)
20 d. hvilinі kapo, kuriame durų neprisiminiau (kodėl inkvizicijos durys nykštukuose tokios aukštos?). Visada stenkitės vaikščioti „palei sieną“, kad nieko nepraleistumėte.
Dainuojantis gedulas - 20-osios tuščios upės ugnies drakonas. Bėjus, užėmęs ketvirtį metų (prasideda nuo 7 ketvirčio ir baigiasi 21 d.). Norėdami greitai baigti, paėmę jus visus sveikus ir atsipalaidavusius, vvazhayuchi, scho dešinėje zroblena. Ale tada bula labai atleisk. Drakonas, akimirką išgyvenęs aplink Blackwall ir pripildęs savo vaikus, yakі nedavė Našlaičių globėjas prašau bendražygių. Situacija tapo kritiška, jei Blackwall praktiškai neprarado sveikatos. Kompiuterinis nibi priešininkas žino žmogaus protą ir piktai lieja ugnį be grūdo. Švedijos pažangos ir vitražų valandos perspektyva manęs nedžiugino, tačiau Aleksejus vis tiek kovojo toli.
Už drakono yra Fairelio kapas, tarsi jis ieškotų papildomų rakto dalių. Ale jakas, jau daugiau pasakęs, vieną dalį praleidęs, turėjo progą apsisukti. Prie kapo galima rasti kėdutę „Nuostabioji rune prieš demonus“.
Nepriklausomai nuo tokio pavadinimo, „Frost“ yra ugninga vikoristo magija. Kurį 12 lygų drakoną galima rasti alaus daryklos susibūrimo vietoje Vidinė žemė(vaizdo įrašas 2:20).
Šis vaizdo įrašas bus skirtas Varriko ieškojimui. Apsisukite Vallamar mieste, įvažiuokite į nešvarius nykštukus ir stebėkitės iškirpta scena. 10 kreditų už viską. Bianchi (Varriko arbaleto) atnaujinimas trunka apie valandą. Vieną iš praeities kartų jau buvau Vallamaryje. Tuo metu jie nepateko į trečią kortelės eilę. Taigi iš vynų būsite mažiau pasiekiami savo mieste.
Kurį 14 lygų drakoną galima rasti adresu Vakarų siena(Pivdenniy dalyje). Pereikime prie Frederiko istorijos ir paimkime užduotį iš drakono patrauklumo. Ištepame pastas, tikriname, įvažiuojame. Glibinna yra drakonas, taip pat Frost yra atneštas į ugnies drakonus, taigi, jei planuojate gerti ant jo anksčiau, galite pasirūpinti ugnies burtais.
Corifey planuoja pažinti ir atsinešti savo senovinį elfų artefaktą – Eluvianą (tada atrodo, kad tau reikia liūdesio Jarelo), o mes planuojame tave pagaminti. Esmė - eidami per mišką iki reikiamo žymeklio, galite įjungti nematomumą ir neprieštarauti atrankoms tarp tamplierių ir inkvizicijos kareivių.
Mes patenkame į Mital šventyklą, stebindami iškirptą sceną ir stebėdami rebusus, prilygstančius pirmajai burbuolių mokyklos klasei - vaikščioti per plyteles, neužlipus ant vienos plytelės. Užduotis yra paprasta, tačiau įgyvendinimas yra toks, kad kartais dėl tam tikrų nepagrįstų priežasčių visi tie patys spratsovuє podvіyne puolimas, todėl jūs turite pakartoti procedūrą dar kartą.
Otzhe, mi, kaip ir anksčiau, elfų šventykloje. Smurto užduotis yra padaryti raudonųjų tamplierių vadą Samsoną pirmuoju, kuris patektų į Džerelį. Stribų vadas į jako duobę ir čia daromas pirmasis pasirinkimas: stribnut po jo arba spręsk galvosūkių šprotą plytelėmis kaip Morriganas. Tokia nuotaika klausiausi oro ir pasilenkiau prie bigati ant plytelių. Manau, kad šį epizodą galima pereiti ir vienu, ir kitu būdu, bet jei neišgyvensi šventyklos išbandymo, o iš karto palūži po Samsono, tada geriau, kad viskas būtų pirma, o ne geriau nuo siužeto požiūriu, be to, pasiekimo nebūčiau pasiėmęs. Pasididžiavimo vaisius. Ale apie kiekvieną svyravimą priešais plyteles, aš virіshiv robiti rankinį taupymą, scho nadalі vaidino dar svarbesnę reikšmę.
Rebusy eilėraščiai ir durys vidinėje santuokos salėje. Ateinu ir jokių gudrybių neužuodžiu. Ale yakby, aš pravažiavau tą pačią vietą ne pirmą kartą, tada žinodamas bi, kad aš spratsovuvat cut-sceną prie įėjimo, o viduryje įlankos esu kaltas dėl kovos tarp tamplierių ir senovės elfų. Trumpesnis kazhuchi, tampa rimta klaida. Praeikite per visą šventyklą ir pažinkite krioklį, de, dėl idėjos kaltas Samsonas.
Eikime sunkiau. Nesuprantu prasmės to, ką matau, peržengęs krioklį prie krioklio... Ir tada greitai pamačiau, kad visą laiką mano mintys ėjo per matricos vidurį, o dabar jis laisvas. Prieš mane yra teisingas, milžiniškas realus pasaulis, tas atviras laukas. Iš visų jėgų bėgau per horizontą, užtvindydamas Korifėją ir už jo esančius elfus. Ir viskas yra nieko, viskas smagu, bet čia ekrane nupiešta automatinio išsaugojimo piktograma, net ne apskritas vaizdas, kaip ištrauka buvo užbaigta prieš insultą. Kaip toli rankiniu būdu užlipau ant plytelių.
Saugiai revantazhivsya, vėl bėgo per plyteles ir uveishov į salę. Šį kartą spratsovuє cut-scena! Patoso elfas iš tatuiruoto medžio žada padėti įveikti priešą, o tada mes galime palikti šventyklą ir niekada čia neapsisukti. Morriganas, kad galvotume apie Garnenko, mes patys galime tapti Jerelo naudai, už kurią seks Korifėjus. Dėl to aš renkuosi variantą prieš elfus – „Jerelo mums gali prireikti“.
Už tokį susitarimą atimu daug neigiamų reakcijų iš sąjungininkų pusės. Šventykloje teks kautis kaip elfai ir templieriai. O Morrigano provincijoje jie varo galvos elfą, kad Jerelo nebūtų sunaikintas. Variantas nėra per daug optimistiškas, bet jei tokia yra svarbaus elfų artefakto kaina, aš pasiruošęs jį priimti. Apie kiekvieną žingsnį aš čia taupau ir naudojuosi iš naujo, kad vėl išgyvenčiau visą epizodą, bet su elfų parama.
Trečias turėjo galimybę perbėgti per plyteles. Einame į salę, girdime elfą. Mane įkvepia pretenzijos Džerelui ir atimau elfų šalininkų variantą – „Padėkime vienas prieš vieną“.
Už tokį susitarimą sulaukiu pagyrimų iš sąjungininkų pusės. Šventykloje nebūtina žaibiškai kovoti, elfo vedlys nuves kitu keliu. Taip galite rasti runas ant sienų ir ekranų, kurie nepasiekiami einant prieš elfus. Be to, Morriganas nevažiuoja į elfą, tą, kuris leidžia vin laimėti dzherelo. Trumpesnis nei kazhuchi, tsey variantas praleisti po gaziniu klubu – Make Love Not War.
Pats Samsonas sumuštas dėl bet kurio varianto, kuris yra dar paprastesnis. Tsey basomis gali būti 21-ą dieną ir dar skaudesnis smūgis, tačiau abiejuose vipadkakh užpuolė Blackwall tanką, dėl ko iš principo negalima kaltinti shkodi. Ramiai stovėk nuošalyje ir stebėkis, lyg siera šaudo strėles į karkasą. Vaizdo įraše matosi, kad jis sulankstomas, bet tikrai, aš tiesiog nesistengiau, rezultatas buvo per toli prieš mane.
Įsidėmėjęs raštelį, suplanavęs, kad viskonatas pražudys bausmę, o ranka rankoje perpjauti Samsonui galvą. Dar niekas nebuvo stratifikuotas, bet tuo pačiu, jei padariau viską, ką galiu, man tokia galimybė rinktis nesuteikta. O jei įrašėte vaizdo įrašą, tebūnie. Kol kas tai viskas.
Užduotis imama, jei „Skyhold“ iš pradžių prisigeriame. Norėdami užbaigti užduotį, tyrinėkite naują teritoriją - Šventoji karalystė, laimėjęs tą pačią misiją komandų normos lentelėje, ir tada atakuoti vietą.
Eikite į išėjimą, esantį palei kelią iš burbuolių stovyklos. Dešiniarankis bus sustiprintas, o ant mažo tiltelio purtysite Orlais armijos kareivį - kapralą Rosseliną, kuris kovoja su demonu. Padėkite jam mūšyje, tada pasikalbėkite su juo. Kam bus atlikta užduotis.
Užduotį perimame iš kapralo Rosselino, kai užduotis bus baigta.Mieli pakeliui“. Demonstruoju žemėlapyje pažymėtoje vietoje, judu į priekį palei įtvirtinimus ir atsargiai juos išvalau nuo mirusiųjų. Diyshovshi iki pirmo yami su lavonais - Sugadink barą su magas, o tada sudeginsime lavonus. Eime į kitą ir darykim taip pat, tada trimituosime reg. Tada mes kreipiamės į kapralą Rosseliną ir atliekame užduotį.
Fotografuojama automatiškai, jei priartėjame prie upės garnizono orientyro. Uždarykite tarpą po žeme. Pūskime trimitą prie įrenginio. Ieškojimas baigsis.
Automatiškai suaktyvinamas užbaigus užduotį „Calm Mertsiv: Zahid“. Eikite į Fort Revasan, eikite į alaus sodą ir pasikalbėkite su maršalu Prue, atlikdami užduotį.
Norėdami užbaigti užduotį, pasikalbėkite su seržantu Meursault kitame Fort Revasan lygyje. Norėdami sužinoti šių karių sąrašus, atlikite užduotį. Idemo nurodytoje vietoje ir dar svarbiau orientuojantis ant sulūžusių vіzki. Pažiūrėkime į lapus, kurie guli priešais juos. Paimkite visus lapus, kreipkitės į seržantą Meursault ir duokite užduotį.
“. Eikite į tabiro nurodymus, sunaikinkite barą ir sudeginkite duobę. Pūskime trimitą prie įrenginio, tada užbaigkime užduotį.
Užduotį perimame iš maršalo Pru, kai baigiame užduotį „Insha istorija“. Vikonuetsya panašiai "Likę mirusieji: zakhidas. Sudeginus du ragus ir papūtus dviem ragais, užduotis bus baigta.
Baigęs užduotį „Insha istoriya“, maršalas Prue mato užduotį ieškoti elfų stovyklos. Parodysiu vietą žemėlapyje. Eikite arčiau stovyklos, užduotis automatiškai baigsis.
Valandos pabaigoje užduotys „Peremoga virš mirusiųjų“ žemėlapyje parodys krušos ženklą. Nusileidžiame į tranšėją ir atidarome duris. Bus mirštantis chevalier. Jūs negalite jums padėti, bet galite padėti vikontams ir likti nuošalyje – atneškite žiedą vadui Džeanui į citadelę. Tačiau apsilankę nešvaistykite jo. Būtina suremontuoti vietą Pont Agur. Kam būtina atlikti operaciją. Tada eikime į Skyhold ir komandų normos lentelėje už 5 balus, aš pridėsiu prie vietos. Tada pasukame į Šventąją lygumą ir išvalome citadelę nuo vartų, praeidami užduotį „Už imperiją“. Norėdami užbaigti užduotį, sekite Jean žiedą.
Norėdami suaktyvinti užduotį, sekite knygą viename iš zruynovannyh budinkov, roztashovannyh griežtai prie įėjimo į duobes užduočiai "Ramūs Mertsiv: Zahid". Eikite į žymeklio nurodytą vietą ir nuskaitykite ekraną, patys atlikdami užduotį.
Ordinas paimtas iš kunigo Itireno iš Dolіytsiv stovyklos. Eikite į nurodytą vietą ir pajuokaukite tulžį auksiniais ragais. Eik prie jos, o tada, jei ji tave partrenks, eik paskui ją į stovyklą, važiuok, kaip bus, tyliai, kas bandys ją užpulti. Visai kaip galla dide į stovyklą, viršutiniame dešiniajame kutka įsivaizduoji naują užduotį – pasikalbėk su Itiren. Užbaikime užduotį prieš kitą.
Užduotis atlieka globėjas Havenas. Idemo į tsvintarą ir ten nusileidžia demonai. Išvalę teritoriją, pradėkite Haven užduotį.
Užbaigus filmą „Iš Potoibichny pasaulio“, mes imamės užduotį iš Emaljeno Dolianų stovykloje. Orientuodamiesi su žymekliu, pažįstame brolio kūną.
Užduotis prasidės automatiškai, jei žinosite savo brolio kūną už užduotį „Suvalgyk ką nors“. Tada, orientuodamiesi su žymekliu, paimame amuletą iš šventyklos iš užduoties „Skirtieji ženklai“. Pasukome prie Tabir Doliytsiv ir pamatėme Emalieno amuletą.
Užduotis arba suaktyvinama, kai randamas vienas iš ženklų, arba galite pamatyti gelbėtoją Haveną po užduoties „Iš Potoybichchya“ pergalės. Idemo į Sileiz šventyklą ir ruynuєmo bar'єr mago pagalbai. Viduryje mes paimame amuletą užduočiai "Parodyk atnešk“. Užsidegę ugnies ugnimi, nuo naujojo deguto skipo ir pašnibždomis patikėjome senovinius elfų raštus. Dolіdzhuєmo їх. Dabar jūs turite žinoti raidę. Žinodami visus ženklus, eikime į Skyholdą ir ant komandos štabo stalo atliekame ženklų šalinimo operaciją, injekcijoje išleidę 5 taškus. Tse vіdkriє mums patekti į senovės šventyklą.
Prieš ieškodami burbuolės, turime atlikti operaciją, kad atidarytume praėjimą į Gai Ghilannain. Įėjimas į jį yra prie įėjimo į Revasano fortą. Eikime į naują vietą ir važiuokime gurgutine.
Užduotis prasideda perėjus Pont-Agyur tiltą. Pervažiuojame į kitą tilto pusę, degame dviem lavonais. Įvažiuojame pro visus vartus prie citadelės du Corbeau. Padėkime saugoti vartus pagalbos. Leiskite rozmovlyaemo iš vado Jean ir užbaigti užduotį.
Užduotis paimta iš vado Žano. Mes žinome 10 dėžių tam skirtose vietose ir jas pažymime.
Užduotį duoda Nissa Dolianų stovykloje. Perskaitykite knygą su instrukcijomis ir įdėkite reikiamus į dėžutę su žymekliu žemėlapyje. Skaitykime knygą dar kartą, ta būtina norint pamatyti ekraną. Kartojame, kol dolija atims viską, ko reikia: penkis verpstus, dešimt elfų šaknų, dešimt sluoksnių šunų kailių, penkis sluoksnius pynimo ir tris didžiąsias raganų odas.
Automatiškai įsijungia, kai pamatysite elfų ranką Dalish stovykloje arba persikėlus iš Loranil į tą pačią vietą. Laimėkite Dališo stovyklos meškantų lyderį ir užsitarnaukite reputaciją. Jei skalė pilna, pasikalbėkite su Keeper Haven, leiskite Loranilui atvykti į inkviziciją, o jūs pats įdarbinsite dar vieną agentą.
Ant zvintar po Quest "Z potoibichya" sulaužykite kapus, kad surastumėte tris rakto fragmentus. Paimkite raktą, atidarykite duris, parodykite žemėlapyje ir atlikite užduotį. Viduryje bus smulkmena šventvagystė, protestuojanti dėl dolіytsіv pykčio.
Užduotis yra nuimti jį po to, kai baigiate rašyti senovinius elfų laiškus iš užduoties „Skirtingi ženklai“. Netrukus aptvare buvo magas ir plėšikas. Eik į šventyklą. Viduryje padegkite zavіsny ugnį ir naują deguto praleidimą. 3 dienos paimame barus. Mes matome mirusiuosius, o tada iš vieno iš jų kūno paimame raktą. Dalį palaikų jie atidavė, o kartu ir 7 runas papildomam fakelui nuo ugnies uždangos. Norint išsinešti likusius palaikus, reikia laimėti tris svarbius. Pirmasis žinomas kairėje šventyklos pusėje, kitas yra dešinėje šventyklos pusėje (naudojamas rakto, rasto ant lavono pagalba), trečiasis yra ant burbuolės, kuri yra atidaryta su raktu. Surinkus visas palaikų dalis, reikia iki kitos dienos ir išdėlioti reikiamoje vietoje. Įvažiuojame į istoto skambutį, o tada einame į Oracle salę ir apžiūrime ekraną, patys užbaigdami užduotį.
Išėję iš garnizono suprasite, kodėl nieko negrąžinote pas maršalą - ten vieną iš jų apgyvendinote. Rozriv znahoditsya rūsyje, norintys deyakі demonai prasiskverbia į paviršių. Norėdami uždaryti jogą, turite nusileisti laiptais į apačią. Uždarykite Rozrivą, išpūskite signalą, kad užbaigtumėte užduotį ir suteiktumėte dar vieną perėjimo tašką
Jei rasite du pirkti iki, galite eiti į budіvlі forte. Z vorіt you nazustrich vibіzhit revenant (atsikėlimas iš numirusių vietiniame perekladі) - jei žaidėte DAO ar SO 2, tuomet pavieniui prisimenate šiuos kūrinius. Pasidalykite su juo ir eikite toli. Jūsų meta yra patekti į forte sieną, prasibrauti pro vaikštančių mirusiųjų ordą ir tuo pačiu kelis demonus. Išgerkite mirštantį kareivį. Atverk dangų ir eik toliau, tiesiai į kalną. Pasukite ratą ant forte sienos, išjungdami magišką forte gynybą. Kai tik galite, galite pereiti per vidurį ir pasikalbėti su vadu Jeanu, kad paaiškintų, ką čia veikėte.
Patys daiktai randami ant riedulių netoli nuo elfų griuvėsių ant pivnicho dolių stovykloje.
Žemėlapis randamas ant lavono skausmo taške - ten, kur gyvena drakonas. Užrašas rodo krioklį ir Fen Harelio statulą. Toks krioklys yra netoli nuo Dolіytsiv stovyklos - eikite į naują dešinįjį beržą, pasukite dešinę ranką į pačią upę. Lobis praktiškai randamas slėnio skutimose.
a) smirdžiai pradėjo su jumis prekiauti
B) leido klano nariui Loranilui sudeginti bajanus, kad padėtų inkvizicijai, taptų jūsų agentu
Nutraukus šį ieškojimą, žurnale pasirodo geranoriško Doliytsivo žmona. Її galite nesunkiai prisiminti, įvykdę užduotis, jie jums duos klano narius (skyrius žemiau).
Atsigręžkite į Emalieną, pasakykite jam apie jo brolio dalį ir pamatykite artefaktą. Tse užbaigti užduotį.
Usy Nisse reikia:
1. Penkios velenų dalys.
2. Dešimt elfų šaknų.
3. Dešimt šunų odų.
4. Penki shmatkіv zaliza.
5. Trys didžiojo lokio odos. Puikus vedmedi, ant vіdmіnu vіd reshti vyscheperelіchennogo, daugiau rіdkіsnі ir prieš gerokai ant pačių Rіvnyny, atsitiktų gauti їх deіnde (pavyzdžiui, ant Smaragdovy kapų). Ale, tau reikia laimėti visus Nissi pažadus, kad išimtum 100% grynųjų klanui, kad galėtum apsisukti čia ir vėliau, jei žinai kokių skinų tau reikia.
Norint užbaigti šią užduotį, nereikia žiūrėti į kapų apiplėšimus. Jei žinote pirmąjį glifą, jį nuimsite automatiškai.
Jei bandėte susidoroti su raguočiu, tada aš jums duosiu nedidelį subquest įėjimą į kapą, raktą, kad pamatytumėte, ar nėra sulaužytų dalių, o pats smarvė randama prie skirtingų kapų. Būkite saugūs, nes tokiu atveju Zberigachas, atlikdamas užduotį, nepagirs už Dolіytsiv.
Kitas glifas gali būti tiksliai žinomas prie išėjimo iš senovinių pirčių, daužantis verdantį praėjimą, pažodžiui per tris žingsnius nuo kabančio ugnies dervos.
Trečiasis yra prie Silais šventyklos, elfų klano susitikimo vietoje, už krioklio su Fen Harel statula. Užrašų glifas ant įėjimo sienos.
Likusi glifo dalis randama Mayzhe griuvėsiuose tiksliai klano pivniche.
Be to, kaip žinote visus chotiri, turėsite naują misiją savo komandos „Vivchiti Elfiyski Glifi“ būstinėje. Matydami misiją, matote naują vietą – Dirtameno šventyklą.
Jūsų užduotis yra pastatyti ryškumo statulą prie šių sferų odos. Vazhel jau netoli naikina її už metų strėlę ir zmushuє šaudo tuo pačiu metu. Problema slypi tame, kad blokuojate tris iš keturių sferų. Jūs turite žinoti, kaip nuleisti kojas.
Vienu laipteliu užlipti nesunku - prie salės kubelio yra plytelė, kad galėtų su blakitnim blizgėti, jei ant jos kas yra. Ant jos reikia uždėti vieną iš grupių, o kitą traukti dėl svarbos, kad statula šaudytų.
Trečioji viryklė yra pati problemiškiausia - pagrindinė priežastis, kodėl jūsų kovos draugai ne itin sutinka su komandomis atsistoti ant grindų. Reikės padegti visą deguto skipą tiesiai ant sienų – greitai, jei degutas bus paleistas, viryklė priešais postamentus nusileis. Tačiau tuo pat metu kelioms sekundėms vynas apsiverčia vietoje. Rozstavte bendražygiai prie dervos praleidžia. Vienas iš dervos skiepų yra žinomas dėl grotelių - smarvė yra po ranka. Viena iš grupuočių yra kalta už tai, kad svarbu kontroliuoti statulą. Greitai suaktyvinkite visas dervas, patikrinkite, kol viryklė nusileis, ir iš karto įjunkite statulą.
Likusi krosnelės dalis paimama į pagalbą, kad būtų svarbu statyti, kad būtų svarbu prisiminti iš tamsos. Tuo kіmnattsі, kur už vartų yra fakelas, yra daugiau bіchnі ґrati. Vienam iš jų svarbu. Turite patalpinti į kambarį vieną iš savo bendražygių, tada aktyvuoti svarbų, uždaryti vartus, užblokuodami kelią atgal į pagrindinę salę - grandinė bus pakelta. Sekite ją ir nuvilkite. Tse vіdkriє prie likusios konstrukcijos už vartų galite patekti iš kitos kіmnati pusės – mažo mechaninio rato. Pasukite jį iki galo, ištempdami pelės mygtuką į dešinę – ir likęs žingsnis nusileis, ir galėsite šaudyti ketvirtą šūvį. Eikite į paslėptą kambarį, ką pamatėte, paimkite vidobotok ir perskaitykite kodą.
Kam požemiai turėjo mozaikos gabalėlį. Dar vienas gulėti ant paviršiaus poroje kriauklių prie įėjimo į požemį ant sulaužytos statulos.