Mod Skyrim untuk pertarungan tanpa ampun. Skyrim - Sistem pertempuran yang ditingkatkan

Garasi

Meskipun permainan utama diimplementasikan dengan buruk dalam permainan, jika memenangkan kuburan lebih umum, maka grafiknya indah, kecerdasan NPC, atau plotnya tidak berbohong. Misalnya, RPG memiliki banyak TES V: Skyrim tindakan serupa: bertempur dengan pedang, menembak dengan busur, dan mengucapkan mantra melawan gerombolan musuh yang tak terkalahkan, seperti memeriksa pahlawan Anda di ruang bawah tanah. Setelah melihat semua kelebihan dan kekurangan dari sistem pertarungan Pelupaan, Studio Bethesda mengambil pengembangan yang baru untuk Skyrim.

"Kami ingin lebih banyak aspek pertarungan di kerikil," kata Todd Howard. - "Anda tahu, saya terkadang menyamakan pertempuran dari kota-kota masa lalu kita dengan tongkat untuk landak: Anda sendiri melambaikannya di depan Anda tanpa sistem apa pun."

Bethesda ucapkan sistem gravitasi baru untuk kedua tangan, sehingga Anda dapat melengkapinya dengan senjata atau merapalkan mantra, baik itu dengan tangan yang bebas. Saya memberi Anda pilihan gaya bertarung yang sangat megah: pukulan dari dua tangan, lengan yang kuat dengan pedang, zv'yazka klasik - perisai dan pedang, serangan jarak jauh dan serangan dengan dua mantra berbeda. Sekarang Anda dapat dengan mudah memilih metode serangan untuk bantuan menu baru pilihan cepat, yang memungkinkan Anda membuat "penanda" Anda sendiri untuk mantra kubur terbaik, atau panggilan atau serangan.

Kalahkan dengan pedang

Pengulangan adalah musuh terbesar pengecer. Itu sebabnya kuburan tertarik sebelum pertempuran, jika mereka telah mengguncang tumpukan seperti itu, dan pertempuran lantai itu sendiri adalah zvichny dan sehari-hari, yang semua pertempuran otomatis. DI DALAM Skyrim Bethesda Virishila secara mendasar mengubah inti dari pertarungan jarak dekat dan kecepatan pertarungan.

Pada tahap awal perkembangan kapas Bethesda melihat video anonim, menontonnya, seperti orang bertarung dalam pertempuran jarak dekat, dan memutuskan sendiri mereka yang dalam pertempuran seperti itu memiliki lebih banyak persediaan dan mencoba mengalahkan lawan dari rendah, rendah dari diam, yang mereka sadari Bethesda di game seri sebelumnya. Sistem animasi vicorist Perilaku Havok, Rozrobniki dapat melarikan diri dari pertempuran satu orang, menambahkan kepada mereka penghancuran nig yang visioner dan tiga kamar untuk menciptakan realisme. Jangan khawatir pertempuran akan diadakan dengan cara lama dengan dentingan satu tombol yang tidak egois, jika Anda menang atas orang yang memiliki lebih banyak kesehatan. Tanpa memberikan rasa hormat yang tepat kepada bek, Anda dapat menghabiskan keseimbangan dan menderita hujan pukulan yang menyedihkan, seperti menghancurkan hasil pertempuran (dan jauh dari pembalasan Anda). Memahami bahwa jika perlu menyerang, jika perlu memblokir, dan jika Anda hanya berdiri di pinggir lapangan, Anda akan menjadi kunci untuk memenangkan pertempuran.

"Svіt, kakiy you otchuvatim, zhorstky, seperti mereka yang kebetulan mati dalam pertempuran baik untuk musuhmu, atau untukmu," hormat Howard. - “Saya pikir Anda akan diperingatkan sampai-sampai lawan Anda seperti boneka: Anda mengusir mereka dan pergi dengan tenang. Saya sebenarnya ingin Anda mencukur nyawa orang lain, tetapi kami tidak mau, jadi kami melihatnya dan mengambilnya sendiri.

Tidak ada cara untuk memecah pertempuran dengan yang keras dan dinamis, animasi yang lebih rendah dari penggerak khusus. Perlahan di depan musuh Anda, seperti musuh dan pikiran pertempuran, Anda dapat melakukan pukulan khusus, sehingga Anda dapat membunuh lawan secara visual. "Sebelum jam kebakaran, Anda akan lebih dari sekali membebaskan seseorang dari hidup Anda, kami ingin proses ini dinamis dan membosankan," kata Howard.

yak i v Pelupaan, Gravets matime peluang impersonal untuk pertempuran jarak dekat. Anda dapat melengkapi pedang, perisai, gada, elang, dan baju besi dua tangan. Pilihan terbaik adalah menjadi spesialis jika Anda terlihat seperti Anda, sehingga Anda dapat mengambil kesempatan untuk mengurangi serangan Anda dengan bantuan "tunjangan" khusus. Misalnya, keuntungan untuk fahivtsіv dari pertarungan pedang meningkatkan kemungkinan serangan kritis, untuk fahivtsіv dengan volodinny sokir - memberi musuh efek pendarahan setelah pukulan kulit, dan untuk fahivtsіv dengan gada - memungkinkan Anda mengabaikan pertahanan musuh untuk memberikan pukulan yang lebih keras.

Serangan yang bagus bisa didampingi oleh bek frontal. Agar robiti її kurang pasif, Bethesda menambahkan kemampuan untuk memblokir serangan dengan perisai, jadi berbaringlah selama satu jam. Misalnya, jika Anda menekan tombol untuk memblokir dan memangkas, karakter Anda akan menyerang dengan perisai. Jika Anda memblokir, jika Anda diserang oleh serangan, maka Anda akan melihat lawan, di sepanjang jalan mengaum yoga untuk serangan kekuatan. Anda dapat memblokir serangan lawan dan untuk bantuan penjaga, namun akan kurang efektif, lebih rendah memblokir dengan memukul dengan perisai. Warriors, yakі vіddayat vіddyat vіdnavat zv'yazku shield-sword, dapat vikoristovuvat merembes untuk perisai, mengembangkan skill mereka, scho mengizinkan otrimati elemental zakhist dalam bentuk mantra.

Krim itu Bethesda mengubah kemampuan untuk bergerak maju, sehingga kerikil tidak dapat dipercepat dengan taktik yang mudah Pelupaan. DI DALAM Skyrim Anda tidak dapat mengenai mata musuh, dan kemudian kami akan bertobat, seperti kelas menengah Mohammed Ali. Jelas, gaya gravitasi gravitasi dapat layu di hadapan lawan paling umum di troll yang membeku, tetapi jangan berpikir tentang apa yang Anda lihat sebagai musuh kami. Untuk keluar dari medan perang, Anda harus memunggungi lawan dan mengaktifkan kunci bug swedia, dengan demikian menghukum diri Anda sendiri karena pukulan buruk dari belakang.

Memperbaiki sistem pengecoran mantra

Mencoba memahami filosofi secara menyeluruh, Bethesda, setelah membuat pertarungan jarak dekat lebih bijaksana, dia mencoba memperbaiki mantra, tersedak bioshock melihat Permainan Irasional. howard Ken Levina) menjual plasmid. Sepertinya youmu ingin tumbuh dewasa Skyrim.

"Sebelumnya, keajaiban sihir tidak memanggil hampir penciptaan pesona," kata Howard. - "Anda memiliki tombol untuk mantera, yang keluar dari tangan Anda, di mana Anda dapat mengambil perisai tetap atau pegangan baju besi pekarangan."

DI DALAM Pelupaan mantra dapat dilemparkan untuk satu tombol kunci tambahan, karena memungkinkan Anda untuk melemparkannya selama satu jam pertarungan pedang, misalnya. Ukiran Premushyuyuchi ibu vіlnu vіd brої di inshih inshih іdіїі di tangan untuk mantra vykoristannya, kami memimpin yogo ke serozn_shny vyvchennâ іchіchіch mystetstv. Untuk kemungkinan memenangkan satu mantra untuk tangan kiri, dan yang lainnya untuk tangan kanan, hasilkan makanan: bagaimana kita bisa menggabungkan mantra mantra? Howard hanya menertawakan apa: “Kami belum ingin membicarakannya, kami tidak khawatir. Tapi kami benar-benar ingin menyadarinya. Itu akan sangat luar biasa.

Namun, kami tidak akan dapat menggabungkan mantra, kami tidak akan tahu perkawinan antara kemampuan ahli pesona dan sihir, lebih lanjut di Skyrim untuk layanan mereka: lebih dari 85 mantra di 5 sekolah - kehancuran, pembaruan, ilusi, perubahan, dan chaklunstvo. Chanuvalnik tua TES- Serial ini dapat mengingat bahwa satu sekolah sihir (mistisisme) telah muncul. Ce Bulo menghancurkan navmisno. "Saya selalu merasa sekolah mistisisme seperti mimpi," kata Howard. Mantra dari sekolah sihir yang dikenal dibentuk di sekolah lain.

Salah satu momen sihir paling spesial Skyrim itu akan memungkinkan untuk merapal mantra dengan cara yang berbeda. Misalnya, Anda dapat melemparkan karung api di dekat musuh yang jauh, menekan tombol mantra untuk mengubah api, Anda dapat memasang rune di tanah, yang berubah menjadi pasta saat musuh dekat, atau Anda dapat menyetel mantra untuk kedua tangan dan melemparkan shkod agung musuh saya, ingin melakukannya terlalu cepat untuk meletakkan stok sihir Anda. Semua hal di atas sepadan dengan biayanya dan membangkitkan hawa dingin dan listrik.

Dengan teknologi Perilaku Havok mantranya terlihat lebih visual, lebih rendah di game seri sebelumnya. Misalnya, saat Anda merapal mantra dingin, gunakan efek ini langsung ke gerbang musuh. Jika Anda melihat mantra api yang menang, setelah menembakkan karung api ke lawan, maka inilah saatnya untuk mendorong Anda dengan setengah hati, meminta Anda untuk berhenti, apa yang akan mengenai.

Selain itu, api dari sistem magis kerikil yang baru dapat menghilangkan manfaat dari mantra permanen dari satu jenis mantra penyerang: apinya lebih kuat, yang listrik lebih kuat daripada sihir di gerbang, dan yang lebih dingin lebih rendah. stok kekuatan hidup musuh adalah upovilnyuvati yogo. Tse memberikan kemampuan besar untuk memilih mantra dari jenis nyanyian melawan berbagai jenis musuh. Misalnya, penting untuk memenangkan api melawan pesulap, sehingga Anda dapat menggunakan sihir, dan pada saat yang sama mengurangi kesehatan mantra listrik? "Sungguh menakjubkan bahwa kami melakukan sesuatu yang tidak dapat kami lakukan sebelumnya," kata Howard.

Dalam pertempuran dengan penyihir yang lebih rendah, opsi terbaik adalah mengubah serangan mantra di satu tangan dan zahisne di tangan lainnya. Dalam urutan ini, pertempuran magis menjadi terbelenggu: Anda kebetulan memilih jam yang tepat untuk mantra penyerang, merapalkan mantra yang terlihat seperti perisai untuk jam serangan sihir musuh dan mengintai yang setara dengan sihir Anda, pada saat yang sama waktu vishyuchi yogo untuk bantuan hijau.

Pemanah dan vbivtsi

Prote tidak hanya para penyihir perang yang mengambil keuntungan berbeda dari pertempuran. Bagaimana Anda melihat pentingnya menembak musuh dari haluan, atau menempatkan mereka lebih rendah di belakang, dengan kemenangan di belakang punggung mereka, Bethesda memasak schos tsikave dan untukmu tezh.

Armor jarak jauh efektif Pelupaan Prote, untuk mengalahkan musuh, kau harus mengarahkan lebih dari satu anak panah ke arahnya. Membiasakan diri dengan mod untuk Pelupaan, yang memungkinkan pemanah untuk mendorong lawan dengan satu pukulan, Bethesda Virishila zapozichiti tse tsikave inovasi. Sekarang pucuk memakan waktu lebih dari satu jam, tetapi pucuk menjadi lebih kencang, lebih rendah sebelumnya.

yak i v Pelupaan, Anda dapat mendekatkan gambar, dan juga jika Anda melihat tarikan yang meregang, Anda akan membidiknya lebih erat. Selain itu, kini anak panah menembus tubuh lawan dengan suara yang lebih keras. Namun, agar kerikil tidak melewati dunia game, tanpa turbo, semuanya hidup di kejauhan, Bethesda zrobila strili rіdkіsnim sumber daya, meskipun itu lebih berharga. Sekarang Anda tidak dapat dengan mudah menjatuhkan 50 panah deirdrich untuk satu ketukan tanpa shkodi untuk diri Anda sendiri. Saya ingin pemanah kerikil memiliki rіven zahistu rendah, tetapi jika musuh mendekat, Anda akan selalu memiliki kesempatan untuk menembak dari jarak dekat, zmusivshi musuh menghabiskan brіvnovaga, sehingga pada waktu yang tepat itu baik, Anda akan mendapatkan lebih baik, untuk penembak.

Mekanika siluman telah kehilangannya Pelupaan Tapi sekarang lawan akan bereaksi berbeda, menunjukkan kepada Anda. Merasa atau mengingat bahwa Anda curiga, NPC akan melihat ke titik kecemasan. Semakin besar tingkat penyembunyian karakter, semakin besar kemungkinan shovatisya yang tidak menyesal untuk kut atau untuk mengetahui diri sendiri yang tersembunyi dalam kegelapan. Sistem ini memungkinkan Anda untuk melakukan serangan rakus yang tidak masuk akal pada kerikil, seolah-olah hanya ada sedikit ruang Pelupaan.

Sekarang, setelah mendekati korban, tanpa curiga, di belakang Anda, Anda dapat melancarkan serangan mematikan dengan belati (dengan sendirinya, seolah-olah korban tidak menunjukkan kehadiran Anda), yang sebenarnya merupakan jenis serangan yang luar biasa di masa lalu. permainan TES-Seri. "Sekarang, jika Anda merayap ke belakang seseorang, Anda dapat memukul saya dengan pisau 10x shkodi," jelas Howard. - "Saya tidak mengeluh, kami kewalahan oleh pengganda itu sendiri, tetapi jika Anda bisa mendapatkan pukulan mematikan, menyelinap di belakang Anda dan melayang lebih rendah di tangan, itu adalah fakta."

Jika Anda ingin pisau dan belati digunakan dengan senjata satu tangan yang luar biasa, fasilitas yang terkait dengannya dapat mencapai kategori siluman.

Keistimewaan Dragonfolk

Menjadi Dragonfolk, kuburan dapat melihat tangisan naga teraman di jam pertempuran. Di Qih Klichiv, buti magikychni di Ksthatt bingung dalam satu jam naik naga di dupom, Prote, Tsiloma, Tsiloma, NIZH MAGIA, Schob Gravtzi Vikorinnay Klikiv, tidak perlu vid ryvnya navichi.

Zagalom, untuk mengumpulkan sekaligus kumis, yang telah kita kenali hari ini, Anda bisa Bethesda menghancurkan buaya agung menjelang pengembangan sistem tempur TES.

Artikel asli dapat ditemukan

Sistem pertarungan terbaik yang pernah ada adalah Oblivion. Pertempuran berlangsung secara real time, jarak pendek, panjang dan menengah. Lawan bisa menjadi setangkai. Seperti Anda, bau busuk bisa menyebabkan pertempuran jarak dekat, dengan busur dan sihir. Ada juga banyak monster. Baiklah.


Orang Yunani tidak memiliki rezim di dunia dan perang. Jarak zbroyu yang rozv'yazati perang cahaya baru bisa seperti mit. Jadi tidak ada yang diam, yang, setelah membayangkan Anda untuk membunuh karakter, tidak memeriksa, sampai Anda membuka bilahnya - melongo, bawa panah ke lutut. Tim tidak lebih kecil, dia berhenti, jadi Anda bisa masuk ke inventaris untuk zillam atau baju besi lain, atau di menu permainan lainnya. Namun, dengan ini, tidak mungkin untuk bergerak dengan karakter, vicorate berbagai objek yang diasah, misalnya, menempa atau gaya alkimia.
Karakter yang ditempatkan dengan baik sebelum Anda dapat menyematkan lebah, sehingga Anda akan mengambil baju besi Anda. Dengan ini, para penjaga akan mencoba untuk menangkap Anda, tetapi mereka tidak akan membawa Anda masuk. Segera setelah Anda mengetahui pemukulan di tengah jalan, Anda dapat mencoba sertifikatnya, dan yang paling penyayang berbicara menentang Anda. Jika mereka menyerang Anda, karakter yang Anda bantu dapat menjadi perantara bagi Anda. Selain itu, semua karakter mungkin memiliki ikatan keluarga, mereka hanya akan bertarung di satu sisi. Tidak semua musuh untuk satu - misalnya, mengetahui kekacauan para ahli nujum dan perampok di reruntuhan, Anda tidak dapat terburu-buru untuk mengalihkan rasa hormat Anda - mereka akan bertarung di antara mereka sendiri, seperti mekanisme dvіmersky dari peramal melawan semua makhluk dan manusia.
Pertarungan jarak dekat - pertarungan dengan serangan, misalnya dengan pedang, kapak, palu. Jauh dari ketukan tengah itu - pukul dengan busur, atau dengan semacam mantra. Jika Anda melakukan pertarungan jarak dekat - Anda bersalah karena melarikan diri dari jarak ke musuh, seperti Anda dapat menggunakan sihir atau kubus. Jadi musuh, seolah-olah mereka bisa bertarung jarak dekat, akan mencoba mendekati Anda. Seolah-olah Anda menggunakan cibula atau sihir, lebih baik tidak memberikannya, misalnya, menempelkannya di atas batu.
Bibi tengah. Yang paling efektif - serangan kekuatan. Anda perlu menekan tombol untuk menyerang. Pada kekuatan serangan, cadangan kekuatan yang kaya digunakan. Serangan satu per satu (satu klik sederhana) untuk menyerang shkodi kecil, tetapi tidak menggunakan cadangan kekuatan - hanya mereka yang tersisa dengan hentakan, jika anggurnya kering. Saya yakin bahwa semua senjata jarak dekat dapat memiliki jangkauan serangan. Yang terbesar - di halaman, lebih sedikit - di belati. Serangan dijamin berhasil saat ini, jika serangan itu dalam jangkauan - bukan lebih awal. Di peringkat ini, Anda bisa mulai mengayun lebih awal, lebih dekat ke sasaran. Ini juga berarti bahwa musuh dapat terjebak pada momen ayunan Anda. Pertama-tama, Anda dapat melihat orang yang terluka itu kapan saja. Demikian pula, ayunan musuh adalah sinyal untuk menaikkan perisai, dan meleset adalah sinyal untuk menyerang. Musuh juga bisa mengalahkan perisai, Anda hanya bisa menerobosnya dengan serangan paksa - jika tidak, Anda akan bodoh.
Lukas. Tidak ada penutupan penargetan otomatis - melintasi bagian tengah layar, di mana panah akan diarahkan lurus ke depan. Untuk menembak, Anda perlu menarik tali, menekan tombol serang, dan melepaskannya hanya untuk tegangan penuh, jika tidak panah akan jatuh ke tanah. Panah terbang meski tidak dalam garis besar, dan tidak realistis, tapi tetap parabola, dan tidak dalam garis lurus. Dan bau jam-jam deaky akan beterbangan, untuk semacam pagar yang bisa Anda dapatkan ke mana Anda bisa pergi. Juga, Anda dapat mengingat bahwa pemanah peramal segera melepaskan panah dan panah untuk terbang bersama Anda - itu berarti waktunya telah tiba untuk istilah membunuh pembunuhan. Pemanah peramal terus-menerus runtuh, tetapi jika saya menembak selama satu jam, saya akan mengoceh - ini adalah kesempatan Anda. Menembak target yang runtuh - sibuk, ale cicava, meskipun anak panah sering terbang di dekat susu. Apa yang dapat Anda katakan tentang panah musuh - mereka tidak dapat melihat kebaikannya. Sebelum pidato, panah yang jatuh, Anda bisa mengambilnya, dan terkadang Anda bisa menang dari mayat. Dan Anda akan menemukan panah-panah itu, meskipun tidak dapat dijelaskan untuk diri Anda sendiri, dalam inventaris Anda - ketahuilah bahwa, dengan menarik karakter Anda keluar dari diri Anda, Anda dapat menembaknya. Jadi itu sendiri untuk menakuti musuh, seolah-olah anak panahmu lebih baik untuk mereka. Sirkus, tahun itu.
Monster dapat menyerang Anda seperti dalam pertempuran jarak dekat, dengan cakar dan jarumnya, lebih jauh, misalnya - mereka dapat mengeluarkan bau busuk. Untuk memberi hormat, bahwa semakin banyak efek seperti itu akan dilemparkan seperti sihir, mereka akan ditutupi dengan opirnosti. Misalnya - setengah pikiran naga - yang sama yang mengeja setengah pikiran, saya akan menyalakan api baru!
saya tinggal. Terkadang Anda bisa menuangkan minyak ke tempat tidur. Yogo bisa dibakar dengan mantra api, atau dengan memecahkan lampu dengan anak panah yang menggantung miring. Dengan cara yang sama, pasta buatan manusia dijebak, yang diaktifkan dengan gulungan atau lempengan yang diregangkan di bagian bawah, dan terutama diselipkan dengan gumpalan. Bagaimanapun, saya tidak hanya peduli dengan Anda, tetapi saya dapat membantu Anda melawan musuh - pancing mereka ke zona pasta dan aktifkan!

Dzhe tsіkaviy i vkray korisny mod, yang secara signifikan akan mengubah sistem pertarungan grі: vіd vtrati hingga perilaku intelijen bagian.

fitur:

AI

  • NVC berperilaku lebih alami dan wajar. Jumlah musuh akan diatur, serta bagaimana bau busuk bereaksi terhadap Anda atau satu lawan satu.
  • NPC akan dipaksa untuk menggeliat saat menghadapi serangan atau blok Anda.
  • NPC akan menyapa Anda dengan pengampunan selama pertempuran, menyerang Anda (mereka juga akan berperilaku lebih pasif)

Serangan khusus

  • Pusat Pameran Nasional akan menjadi puncak dari spesialisasi. serangannya jauh lebih kuat daripada zvichayn, jadi bau busuknya bisa membuatmu golomshuvati.
  • Jika Pusat Pameran Nasional akan memiliki vitrivalitas kecil - bau busuk tidak akan mampu melaksanakan fakhivtsya. menyerang.
  • Terlalu banyak animasi serangan di NCC.

serangan Opir

  • Yakscho NVC vikoristovuvatimut yang sangat istimewa. serang satu per satu - setelah serangan ketiga Anda menghilangkan kekebalan terhadap stun, hal yang sama sepadan dengan serangan Anda.

Pemblokiran

  • Jika Anda memblokir serangan NPC selama satu jam, Anda tidak akan menyia-nyiakan hidup Anda.

jika tidak

  • Spesifikasi NVC vikoristovuvatimut. vminnya selama pertempuran satu per satu
  • Povіlna swidkіst ruhu saat menyerang dengan zbroєyu satu tangan
  • Pemblokiran akan menjadi lebih efektif
  • Memblokir vitrivalitas vicorist
  • Rentang jarak dekat yang diubah
  • Lawan - orang dapat memulihkan kesehatannya

Diperbarui!

- Diperbarui semua animasi yang ditambahkan.

- Menambahkan sistem pemerataan (?)

- Dikerjakan ulang II.
[Fitur baru]

Musuh-musuh penyihir yang tertutup tinggi telah mendapatkan "Sihir Hebat" dalam ingatanku.
Saat menembak dari busur, pelajaran kepala shkod berbeda di tangan dan kaki
Di atas kerikil tidak diyatime kіlmіv. Signifikansi untuk kunci: Diperhatikan. (?)
Centurioni menghilangkan mode "re-engagement" selama beberapa jam, kekuatannya meningkat secara signifikan
Lyut zdobuli yang hebat - sangat mempromosikan karakteristik mereka

Berubah kecepatan bonus rozrahunok. Sekarang keamanan musuh aman.

Mengubah kecepatan NVC

Peningkatan kecepatan perubahan keamanan Pusat Pameran Nasional

Headshots menjadi kurang kuat

Skrip menjadi stabil

Memblokir jam mungkin baru memengaruhi suara itu

Benda-benda kecil dan mengambang tidak sesuai dengan bonus hingga tingkat kesegaran dan kecemerlangannya

І beberapa tambahan dan peningkatan lainnya ...

Wimogi


Terpasang: Tempatkan folder Data di folder dengan file tersebut

- Wikiwand dari FNIS

Mod berfungsi tanpa FNIS, untuk konsistensi, injak kaki Anda:

1. Unduh FNIS Behavior V6_3 Add-on 2.1 (tktk1 dan Centaur race) dan instal yoga
2. Jalankan Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe.
3. Pilih "TK Dodge / Ultimate Combat" tktk1 dari daftar tambalan.
4. Tekan tombol "Perbarui Perilaku FNIS".
5. Parut

- Wikiwand dari PCEA
1. Buat cadangan "Meshes\actors\character\behaviors\1hm_behavior.hkt, magicbehavior.hkt" sebelum menginstal tambalan.
2. Instal Opsi - folder patch PCEA alih-alih arsip dengan mod.

Semua pemula di grі dibagi lagi menjadi tiga kategori: berkelahi, sihir, dan jahat. Dalam artikel ini, disebutkan tentang melawan pendatang baru.

Untuk pembuatan mata pelajaran baru, inilah pendatang baru Kovalsk di sebelah kanan. Yang ofensif adalah penembak, zbroya satu tangan dan zbroya dua tangan, dan yang bertahan adalah Vazka armor dan Blocking. Aktivasi batu perang meningkatkan kecepatan pertumbuhan keterampilan tempur sebesar 20 ribu.

pertarungan tangan kosong

Di grі, okrіm raznoї zbroї ta magії, Anda juga bisa vikoristaty dan vlasnі fists. Biaya dalam pertarungan tangan kosong bergantung pada kesehatan lawan, tetapi tidak pada stok sihir dan vitalitas. Pertarungan tangan kosong kurang efektif dibandingkan dengan gaya bertarung lainnya, tetapi, dengan bantuan yang baru, Anda dapat melakukannya. Jika Anda baik untuk seorang Khajiit dan Anda mengenal diri Anda sendiri beberapa sarung tangan penting, maka di sini hingga 10 rubel yang ditimbulkan oleh tangan Skoda, Anda dapat membalikkan Skoda dari serangan. Penting bahwa dengan tangan kosong Anda dapat membunuh shkodi kritis dari rezim kerahasiaan, tetapi Anda tidak dapat menghapusnya di tangan Anda. Jarak bertarung dengan tangan kurang lebih sama dengan jarak bertarung dengan belati, kecepatannya rata-rata. Anda bisa bertarung satu lawan satu dengan sihir kemenangan atau perisai, memukul hanya dengan satu tangan. Sayangnya, pecahan pertarungan tangan kosong tidak dapat dibawa ke tingkat yang diinginkan, pengembangan tongkol Anda dengan gaya perang kemenangan yang intens bisa menjadi hal yang sepele.

Penggunaan tangan kosong di belakang kepala ditetapkan untuk perlombaan kulit. Semua ras, untuk sekejap argonian dan khadjitivs, bertugas mengunci ketukan, sama dengan 4 . Argonian dan Khajiit memiliki Skoda dasar yang lebih mahal 10 , dan selebihnya, bangunannya masih pasif, karena membuat kerusakan total dengan tangan Anda 22 . Nilai-nilai ini tidak berubah dengan pertumbuhan yang sederajat dan diikat hanya dengan satu tinju baja yang merembes, yang dapat Anda ketahui dari kepala pemilik penting.

Promosi biaya dalam pertarungan tangan kosong

Keuntungan Tinju Baja menambahkan shkodi dalam pertarungan tangan kosong, secara numerik meningkatkan peringkat dasar baju besi yang dikenakan pada sarung tangan protagonis. Peringkat dasar maksimum 18 . Pertumbuhan pendatang baru, atau perbaikan sarung tangan di bengkel, tidak menambah jumlah keseluruhan.

Gri є memiliki lebih dari satu item, yang akan menghiasi Volodinnya dengan pertempuran tanpa baju besi. Itu disebut vin Mittens dari pegulat. Anda dapat menemukan Yogo di lubang Chris, selokan summous Riften, dengan seorang teman atas nama Gian the First. Objek yang dapat dipecah pada pesona vіvtarі dan kemudian terpesona kіlce atau sarung tangan lainnya pada zbіlshennya shkodі vіd pukulan tinju. Stela di sini tezh є saya dorіvnyuє menang 14 .

Dalam urutan ini, Skoda maksimum yang dapat Anda capai dalam grі tanpa alkimia adalah 10 (dasar) +12 (kіgti kajit) + 18 (sarung tangan daedric) + 28 (pesona pada cincin sarung tangan itu) \u003d 68

Mengalahkan habis-habisan

Untuk memenangkan kemenangan, Anda harus mengakui її di tangan kiri atau kanan. Zbroya dua tangan dan busur menggoyangkan kedua tangan. Saat dipasang, perisai secara otomatis ditetapkan ke tangan kiri, dan tidak mungkin untuk menetapkannya kembali ke tangan kanan.

Selain itu, saat menyerang, menimbulkan kerusakan yang cukup untuk membunuh lawan, Anda dapat mendemonstrasikan animasi serangan tersebut. Jika Anda mengaktifkan fasilitas Relentless Strike dan Nischivny Strike untuk pendatang baru One-handed Strike dan Two-handed Strike jelas, Anda terkadang dapat memenggal lawan. Dobyvannya vіdbuvayutsya hanya setelah mencapai sisa pinggiran terdekat dari musuh ke nyanyian vіdstanі.

Dua tembakan

Gaya bertarung Tsey terinspirasi dari swidkistyu dan serangan gencar. Jika Anda menetapkan pemicu kulit pada target, maka Anda tidak akan dapat memblokir serangan lawan, atau Anda dapat menghentikan serangannya dengan serangan yang tidak terputus. Serangan kereta bawah tanah memakan waktu sekitar dua kali dan lebih dari satu jam, serangan yang lebih rendah dengan satu tangan, dan serangan kedua dengan tangan yang lebih kaya.

Kecepatan serangan licik ditampilkan, muncul dari vag musuh, seperti yang ditemukan di tangan kiri Anda, dan vitrati vitrivalitas terletak di vag musuh di tangan kanan. Pada rank ini, tangan kiri memiliki arti memotong belati, sehingga serangannya lebih kuat. Ale, lebih baik untuk semuanya, menggunakan satu jenis zbroї akan lebih efektif melalui tunjangan.

Underwire angin meningkatkan kecepatan armor, tidak hanya saat dipukul dengan kedua tangan, tetapi dengan satu tangan, karena di kedua tangan Anda memiliki armor.

Jika Anda menetapkan mantra ke tangan utama, maka gunakan bonus untuk bertarung dengan ketiak, jika Anda menetapkan mantra atau perisai ke tangan Anda, bonusnya akan hangus.

Serangan kekuatan

Serangan daya dinonaktifkan dengan menekan tombol ganda. Ini akan memberi Anda lebih banyak masukan, serangan yang lebih rendah, dan juga memberi Anda kesempatan untuk menjatuhkan lawan. Setiap kali semangat Anda berubah, itu mengikuti rumus ini:

Vitalitas Vitalitas dengan Force Attack = (20 + serangan musuh) * pengganda kerusakan serangan * (1 - efek merembes)

Chiselnik vartosti menyerang dorivnuє 2 untuk serangan kekuatan dengan satu tangan 3 untuk menyerang dengan dua tangan (protagonis akan memukul 3 pukulan setelah 3).

Jatuh lurus ke depan, Anda bisa memenangkan serangan kekuatan yang berbeda. Jadi, ketika kekuatan vikonannі menyerang ke depan Anda akan menjadi vipad robit, scho memungkinkan Anda untuk bergerak cepat antara musuh dan Anda. Dengan serangan yang kuat, di bawah satu jam, adalah mungkin untuk menahan serangan lawan secara efektif. Vikoristannya merembes Serangan Vialova memungkinkan Anda untuk melakukan serangan paksa dengan lengan pekarangan di sisi jalan Rusia terhadap semua lawan di depan Anda.

Vitrivalitas, seperti yang digunakan untuk serangan, tidak menunjukkan shkoda, yang diterapkan pada lawan, karena Anda mulai menunjukkan sedikit semangat untuk menyerang, itu tidak berarti bahwa shkoda telah berubah.

Mencocokkan gaya bertarung yang berbeda

Variasi yang mungkin dari gaya bertarung yang berbeda dijelaskan di bawah ini. Saat melihat, pertarungan tangan kosong tidak termasuk, pecahan tanaman merambat lebih terlihat, dan pertarungan dengan baju besi di satu tangan, yang anggurnya lemah untuk pertempuran dengan lengan pekarangan.

Serangan dan perisai satu tangan

Salah satu gaya bertarung paling populer yang menyeimbangkan antara serangan dan serangan. Salah satu keunggulan gaya bertarung ini adalah bonus pasif hingga peringkat baju besi tertinggi, yang memberikan perisai. Memompa keterampilan Memblokir menyebabkan kerusakan fisik, yang dihilangkan, seminimal mungkin. Perlindungan terhadap elemen di vdvіchі yang Diblokir mengurangi kerusakan magis pada mantra elemen.

Sayang sekali, untuk mendapatkan pandangan baru tentang gaya bertarung, Anda harus mengeluarkan banyak keuntungan. 25 . Navit lebih banyak opsi "anggaran" untuk memompa hanya sisi kiri di pohon keterampilan 15 perkiv. Untuk sejumlah tunjangan itu, Anda dapat mengalahkan baju besi dua tangan dengan lebih efektif.

Zbroya dua tangan

Dengan gaya bertarung ini, Anda akan kurang terlindungi, lebih rendah jika menang melempar perisai, kemenangan proteo juga bagus: lebih banyak bentrokan dalam satu detik, dan juga serangan kekuatan yang benar-benar merusak. Ketika Anda melihatnya, seperti sebelumnya, Anda dapat mengalahkan blok tersebut, jangan pergi dan jangan meletakkannya dengan efektif. Untuk mengambil pandangan baru tentang gaya peperangan, semuanya perlu diperhatikan 15 perkiv.

Dua tembakan

Gaya bertarung ini dicirikan oleh zahist paling rendah dari reshti tengah. Gim ini meminta untuk mengatakan bahwa pukulan dari dua tangan sekaligus menghasilkan dua shkodi lagi, tetapi kami tidak menyebutnya seperti itu, bahkan meminjam anggur 50% lebih dari satu jam. І zagalna Skoda dalam satu detik meningkat menjadi 133% dari basis. Angin puyuh underwire akan mempercepat serangan dengan satu, dua tangan, serta serangan kekuatan (seperti baju besi di kedua tangan). Saat menggunakan serangan kekuatan dengan dua tangan, Anda memberikan total tiga pukulan secara berurutan. Keistimewaan utama untuk gaya bertarung ini adalah Strong Arm, Fighting Stance, Underwire Whirl, dan Underwire Meat Grinder. Untuk їх pemompaan perlu ditutup 9 perkiv. Imbalan untuk murahnya seperti itu menjadi semakin mendalam dan meningkatkan vitrivalitas, untuk ini Anda bertanggung jawab atas perjuangan zadalegid tentang kesehatan pemulihan kesehatan dan vitrivalitas, dan dalam pertempuran anak-anak adalah rіshuche shvidko itu. Keganasan pertempuran Pengawal Merah dapat dilakukan tanpa hijau pembaruan vitrivalitas.

Pejuang kata

Warriors of the word akan memenangkan pertempuran di rute utama (pecahan baju besi di rute utama sebesar 15% lebih banyak) dan mengeja di rute lainnya. Prajurit kata-kata dapat dibagi menjadi dua kategori: beberapa menambahkan sihir ke Skoda dalam pertempuran jarak dekat, mantra kemenangan lainnya untuk ditundukkan. Yang pertama berkonsentrasi pada sekolah kehancuran dan melemahkan lawan dari jarak jauh, dan setelah pelepasan cadangan magis mereka melepaskannya. Yang lain meminta bantuan dari Oblivion, menyembuhkan diri sendiri, dll. Pecahan di salah satu tangan Anda dapat dieja, baik itu jenis apa pun, dari aliran setengah cahaya hingga mantra ilusi, lalu penting untuk mengatakan, berapa banyak fasilitasnya dibutuhkan, schobachi paling efektif bekerja dalam gaya terbalik. Perang kata-kata yang paling "anggaran" keluar setelah merebut tunjangan Tangan yang kuat, Gaya bertarung sekolah Kebangkitan (sekolah sihir umum). Gaya bertarung ini bahkan lebih mudah dicocokkan dengan gaya bertarung Two Arms yang dijelaskan di atas.

Lipatan yang sama

Getaran lipat rata dituangkan ke dalam Skoda, jadi Anda menerapkannya pada orang lain dan melepasnya sendiri. Pada level Novachok, Anda mengambil setengah dari kerusakan lawan dan memberikan lapisan bawah, di level Meister, di sisi lain, menghilangkan kerusakan curang dan menerapkan seluruh setengahnya. Pada tingkat pelipatan yang legendaris, Anda mengambil shkoda empat kali lipat dan menerapkan seperempat dari nilai shkoda ganda.

Riven of folding juga membengkak menjadi varst dan trivality dari mantra kesetaraan sekolah Zmina.

Vtrata vіd fallinnya

Jika Anda jatuh dari ketinggian, maka Anda akan menghilangkan lagu Skoda, seolah-olah Anda akan dibayar untuk formula ini:

Biaya jatuh = ((tinggi - 600) * 0,1) ^ 1,45 * pengubah

Harta benda yang berat berubah untuk dibelanjakan pada musim gugur keduanya.

Pengeluaran, yang diambil oleh karakter lain, dibayar dengan formula "suvor" yang lebih besar:

Biaya jatuh = ((tinggi - 450) * 0,1) ^ 1,65 * pengubah

Tambahan

  • Perkelahian dari dua tangan akan menghiasi rambut bukan dengan baju besi halaman, tetapi dengan satu tangan.
  • Dilihat dari dua pegunungan depan dari seri Morrowind dan Oblivion, armor Skyrim tidak perlu diperbaiki, tidak bisa rusak dan tidak akan hilang saat menang.
  • Biyka adalah salah satu titik rekonsiliasi. Jika Anda menang, karakter tersebut akan melihat semua informasi yang Anda butuhkan.
  • Pedang, sokiri, dan gada digabungkan menjadi satu keterampilan, dan diperlukan spesialisasi.
  • Tinju Vikoristovuyuchi seperti pukulan, Anda tidak tumbuh setara, pecahan pertarungan tangan kosong tidak mengikat novichok yang diinginkan.

Keterangan:

Materi ini adalah kompilasi dari dua mod oleh satu penulis yang cukup keren -

Apakah Anda tahu ada plugin yang secara universal akan meningkatkan sistem pertempuran Skyrim.

Terpasang:

Pemasangan plugin skin dirinci di bawah ini.

Podyak:

Bethesda Game Studios: Untuk membuat game Skyrim yang luar biasa

Kahmul78: Untuk memberi saya pujian, dan menghajar saya skrip Kerusakan Lokasi

Dave Humphrey: Untuk membuat SkyEdit, yang memungkinkan saya membuat semua versi

sebelum versi 2.00 dari mod.

Semua kontributor halaman gulungan tua tidak resmi (uesp.net),

untuk semua informasi yang mereka tulis tentang formula pelindung dan kerusakan.

Semua kontributor wiki Kit Penciptaan, tanpa tutorial

bahasa skrip Papirus yang baru akan menjadi neraka.

Semua orang yang telah memposting laporan bug, saran dan konstruktif

kritik di forum thethsoft dan bagian komentar skyrimnexus.

Spiderexpert untuk pemasang NMM.

Topeira untuk membuat video mod saya.

Kemenangan:

Kit Penciptaan

SkyEdit v0.041 alpha (untuk versi mod sebelum 2.00)

Dan sekarang laporan tentang fashion kulit:

1) Pertempuran Mematikan

Versi - 3.84

Deskripsi laporan:

Mod Denmark mengubah seluruh sistem pertarungan Skyrim, roblox її shvidshoy, gnuchkish dan realistis, dan juga lebih berjiwa petualang untuk kuburan tambahan. Sekarang tidak ada lagi tombol masing-masing di game RPG, hanya taktik, perhatian, dan serangan cerdas. Mod mengubah pengaturan gim, tentang semua opsi.

KOREKSI MOD GAME NALASHTUVAN:

1) Mengurangi efisiensi semua armor!

Grit itu sendiri memiliki trik yang disalahpahami: semua armor naik ke ketinggian yang tidak realistis! Skill 100 Mayuchi untuk baju besi penting, Anda mengurangi serangan di sini hingga 80%, yang benar-benar curang! Dan saya juga akan meningkatkan pemompaan keterampilan farrier untuk membantu Anda meningkatkan armor sedemikian rupa sehingga Anda praktis tidak akan melukai kerusakannya. Mod mengubah roti vanila, mengurangi kumis plus di baju besi seminimal mungkin. Kurangi semua armor, peningkatan, dan tidak ada. Jangan masuk ke perisai di sistem ini, dengan itu Anda masih bisa mencapai penurunan shkodi.

2) Memperkuat efisiensi blok

Dengan fashion, blok tersebut akan menjadi harapan utama Anda untuk bertahan hidup! Anda akan lebih sering berganti yoga jika ingin hidup. Setelah menurunkan kekuatan armor secara keseluruhan, masuk akal untuk memilih blok, yang, jika dilengkapi dengan armor penting, benar-benar merupakan trik yang diperlukan.

3) Shkodi yang lebih kuat.

Zagalna Skoda dalam serangan telah dipromosikan! Promosi untuk hero, dan th untuk NPC. Sekarang musuh akan lebih kuat.

4) Mengurangi radius serangan.

De vie bachili benar-benar, pedang bajingan shchob hlyostav 2 meter? Itu benar, tidak ada tempat. Sekarang, untuk memenangkan pertarungan, menjangkau lawan, Anda harus mendekati musuh dan menyerang yoga.

5) Peningkatan vitrat

Sekarang vitrata vitrivalitas akan lebih besar. Blokir, serangan sekarang lebih mahal, tetapi kami tidak melupakan kenyataan. Berdiri, Anda dapat dengan mudah memperbarui semangat Anda. Jadi, dengan menyerang musuh, Anda dapat membangun sprat vipadive yang keras dan menghabisi yang lemah, dan setelah pertempuran Anda akan segera memulihkan semua semangat. Benar-benar realistis.

FITUR GAMEPLAY BARU:

1) Reaksi terhadap serangan Anda adalah kesalahan.

Setelah menerima pukulan darimu dan tidak mencibir, musuh akan menyerang, lalu menjadi mendung di mata Yogo. Anda dapat membingungkan musuh dan bereaksi terhadap pukulan Anda dengan mencuri seperti ini: bukan primer, tidak menghalangi pukulan, dan meskipun yang baru tidak memiliki muatan mantra.

2) Reaksi terhadap serangan NPC - golomshennya.

NPC sekarang dapat melawan musuh mereka dan memukul mereka dengan serangan kerikil, membangun mereka, atau bahkan melindungi diri dari kemalangan. Cuci sendiri reaksi terhadap benturan, yang ada di opsi depan. Juga, mantra baru ditambahkan ke kuburan - Peresity bіl, ce mantra singkat, untuk memungkinkan Anda memperbaiki efek ruang ketiga di hadapan penculikan Anda dan terjebak dalam pukulan yang tak terhentikan. Demikian pula, deviy yang serupa, bahkan lebih besar, dan mantra baru dapat diperoleh dari para penyihir Skyrim. Itu dipanggil Spalah Adrenalin

3) Blok waktu

Masuk akal untuk mengakui bahwa tidak mungkin berdiri selamanya di blok, Anda akan cepat lelah. Tetapi sumbu pembuat gritse tidak mengangkat bahu, Anda dapat memblokir serangan kapan saja dan bloknya akan sama. Penulis mod pidkoriguvav tse, sekarang blok kebahagiaan (seperti Anda menyerang dan melakukan serangan balik) tidak membutuhkan apa pun, dan sumbu blok lama akan dikenakan denda, yang akan menambah vitrivalitas Anda. Bude z usima NPS yang sama, jadi cobalah untuk menyerang dengan benar dan menempatkan blok dalam satu jam. Selain itu, opsi ini memberi Anda kesempatan tambahan untuk menerobos blok lawan yang lelah, tetapi jika Anda memiliki pola pikir yang sama, ikuti pertarungan dengan lebih hormat.

4) Perbaiki vitrati vitrivality pada serangan utama.

Memperbaiki vitreousness dalam kasus menimbulkan dan menghilangkan serangan paling kuat (bukan yang kuat). Sekarang harga vitrivalitas lebih rendah, dan Anda dapat menumpuk musuh Anda dengan jahat, misalnya, seolah-olah Anda bersalah.

5) Respon NPC terhadap serangan telah ditingkatkan!

Dalam pertempuran nyata, semua lawan bereaksi berbeda terhadap serangan yang berbeda. Seseorang melemparmu dengan teriakan, seseorang menjauh. dll. Jangan melawan pertempuran yang sama, kumis itu unik. Namun, di Skyrim, kulitnya biy - tiruan dari ratusan kulit sebelumnya. Mod ini memperbaikinya dengan tidak dapat dipahami, sekarang NPC akan bereaksi berbeda terhadap serangan yang berbeda. Nilainya diacak dan sekarang ada kemungkinan Anda akan menembak dua petarung, tetapi pada saat yang sama bereaksi terhadap biaya, seminimal mungkin.

6) Polypshennya kmіtlivostі NPS!

Sekarang serangan NPC akan lebih logis dan bijaksana, bau busuk dapat mulai menyerang Anda di perisai dengan harapan dapat menembus blok atau memanggil Anda untuk mengganti baju besi untuk menjatuhkan Anda dari pantel. Jika Anda berada di atas, musuh akan berhenti menyerang Anda, mulai menembak untuk mengalahkan kuda Anda, sebagai satu-satunya cara untuk mengalahkan Anda.

7) Banyak mantra pertahanan!

Sekarang Anda tidak hanya menyatukan kerugian, tetapi juga memiliki peluang kecil untuk mengalahkan serangan musuh Anda. Wtim, NPC juga bisa memenangkan chip itu.

8) Informasi bermanfaat antara armor ringan dan berat!

Sekarang Anda benar-benar memperingati perbedaan antara baju besi ringan dan berat! Ritel akan muncul di keamanan pakaian Anda! Jadi pilihlah baju besi yang lebih cerdas.

9) Mengurangi kecepatan untuk jam serangan.

Serangan itu sendiri bisa berada di ambang vitrat jam deakogo pada mawar dan tugas menyerang. Zbroya dengan dua tangan akan lebih povіlnіshoy, ale puzhnіshoy. Di masa mendatang, dengan fungsi maju, Anda akan mencapai realisme yang benar. Mudah ozbroєnі voіni ruhatimutsya shvidko (tetapi tidak + 80 untuk shvidkostі seperti vanilla), tank-tank penting dipukuli dengan keras, tetapi lebih povіlnishe.

10) Skoda Lokal!

Sekarang, jika Anda menyerang lawan di tempat yang sama, Anda akan menerima beberapa bonus sebelum membelanjakannya. Sistemnya lebih realistis, serangan dari dekat dan jauh + serangan ke kepala atau badan terlindungi. Deskripsi laporan:

Kepala - pindah Skoda + efek pukulan kuat + efek mawar

Tangan kanan - peluang 25 persen di bagian luar baju besi.

Left Hand - Musuh atau Gravetet menghabiskan kesempatan untuk memblokir.

Payudara - Vitrivalitas Dodatkova shkoda + efek penculikan (perbedaan NPC berbeda).

Kembali - Vitrivalitas Skoda Dodat + efek penculikan dan 50% kemungkinan memukul nig.

Groin - Dodatkova shkoda vitrivality + efek penculikan (perbedaan NPC berbeda).

Kaki - seolah-olah musuh besar di hadapan Anda, maka Anda akan menggeliat, seolah-olah berdiri, maka Skoda akan ditaklukkan.

Terpasang:

Untuk instalasi standar, Anda memerlukan satu esp - DeadlyCombat.esp.

Vіn mencakup semua rabat dan opsi lainnya. Buka kemasan arsip dan cukup salin folder Data ke folder dengan groy.

Opsional:

Di folder opsional, masukkan esp untuk meningkatkan modi (mengaktifkan/meningkatkan kemampuan bernyanyi). Dan juga plugin untuk opsi hardcore.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- lihat perubahan yang dilakukan oleh mod ke peringkat baju besi.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- Kumpulkan lebih banyak jarak serangan.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- merapikan perubahan yang dibawa oleh mode ke Skoda.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- Bersihkan perubahan yang dibuat oleh mod dalam vitrivitas.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- zbіshuє shkoda di kіlka razіv di por_vnyannі dengan plug-in utama. Dapatkan posting dari DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp - memperbaiki bug yang muncul di beberapa kuburan. Perilaku para raksasa tidak berubah.