The Witcher 3 adalah bapak dan kekuatan gelap. Gwen: teman lama

Budivnytstvo

Pada malam Novigrad, dekat desa Yantra, Anda dapat menemukan meja untuk dua orang mandrivniki. Bau busuk akan mulai tercium dan diminum bersama mereka, setelah pesta di pagi hari Anda akan berbaring tanpa busana. Tugas Anda adalah mengetahui hasil pidato. Sadarilah bahwa jejak kamp akan membawa Anda ke para penyair. Anda juga bisa membayangkannya tanpa busana


Nagaroda:
50XP

Gudang sialan

Di dermaga Novigrad, Anda hampir bisa mencium bau pemakan cacing dan orang-orang yang mencoba menenangkan penjaga. Kunjungi mereka dan cari tahu apa masalahnya. Ternyata di gudang tempat penangkapan pemakan cacing tersebut, terdapat monster yang melayang dan bau busuk yang mereka panggil satu sama lain. Setelah nunggu bantuan lagi, masuk ke dalam gudang, ditengahnya ada naker, gak penting ngurusnya. Sekarang, berhati-hatilah dan jelaskan, bintang-bintang ada di sini. Di dekat gudang Anda akan menemukan sangkar tempat Anda memotong monster itu, tetapi masukkan tongkat ke dalamnya dan lacak ke kurcaci.


Keluarlah dan beritahu penjaga bahwa kamu telah melakukan sesuatu yang ajaib, sekarang adalah kesalahanmu untuk mengeluarkan ayam super itu. Anda harus memilih orang yang bersalah, baik manusia atau kurcaci.

Nagaroda: 60 mahkota, 50 XP

Chorna perlina

Questnya bisa diambil dari kedai Golden Sturgeon

Tahap 1: Nidas

Saat kram di Novigrad, kami mengundang Anda ke orang bernama Nidas. Anda memerlukan bantuan dari mutiara yang dikumpulkan di Skellisi. Setelah berbicara dengannya, terbang ke pulau-pulau.
Catatan: Quest dapat dilanjutkan setelah Anda menyelesaikannya

Tahap 2: chorna perlina

Temui Nidas di pulau dekat pintu keluar Arinbiorn. Menyelam ke dalam air dan membuka jamur (Anda mungkin tertarik), dan salah satunya akan memiliki mutiara hitam.


Setelah mengambil mutiaranya, tuangkan ke pantai dan selamatkan diri Anda dari tenggelam.

Tahap 3: pinggiran kota

Saya tidak dapat memberi tahu Anda bahwa dia tidak punya uang dan Anda harus kembali ke Novigrad. Di kedai "Golden Sturgeon" Anda akan diberikan ke kota.

Nagaroda: 10 mahkota, 75 XP

Tinju Luti: Novigrad

Pencarian dapat dibatalkan dari papan () dekat Novgorod.

Tahap 1: kalahkan Georg Georgius (M3, 32)


Sementara juara kedai sedang bersiap-siap, penyelenggara akan memberikan bantuan kepada Anda. Anda siap untuk pergi. Dengan kata lain, Anda lebih banyak kalah daripada menang. Setelah ini, pindahkan petarung dan lanjutkan menyerang.
Tunggu sebentar, lepaskan...

Nagaroda: 25 XP dan 160 CZK.

Tahap 2: kalahkan Archibald O'Neil (M3, 33)
Semua pejuang yang maju, termasuk yang ini, akan menimbulkan masalah bagi mereka yang tidak bersalah. Ini seperti selusin level lebih rendah, tetapi Anda masih bisa melewatinya. Jangan sampai meleset dari kepala dan kena blok/pukulan trimati.
Nagorod: 25 XP

Tahap 3: Kalahkan Mortimer yang Licik



Nagaroda:
25XP

Tahap 4: bertarung dengan Kravets untuk memperebutkan gelar juara Novigrad (M2, 103)
Nagaroda: 75XP

Pelajaran anggar

Quest dapat dibatalkan segera setelah quest dimulai.

Tahap 1: datang ke kediaman Var Attre pada hari dan tanggal pelajaran anggar Rose yang akan datang
Tahap 2: beri tahu penjaga kapten tentang pelajaran anggar
Kapten akan memberitahumu bahwa Rose pergi jalan-jalan ke Jembatan Kuil.

Tahap 3: bergaul dengan Troyand


Anda akan berada di sini ( M3, 6).

Tahap 4: Ikuti Trojan


Gadis itu meminta untuk mengikutinya berjalan-jalan. Anda pasti ingin berolahraga di tengah angin segar, di jembatan. Hilangkan semua kesehatan yang baik darinya, setelah itu Anda akan pergi.

Tahap 5: kenal Rosa, vikorystyuchi vіdome chuttya


Setelah pertarungan, dia akan menyuruh Geralt untuk berbalik agar dia bisa menyesuaikan korsetnya. Ale tidak akan muncul lagi jika Geralt berbalik. Ikuti jejak gadis itu ke kedai "Sim Kotiv". Dari kedai, dua pria mendekatinya. Anda dapat membayarnya, menyihirnya dengan Axiom, atau menyuruhnya pergi.

Nagaroda: 25XP

Tuan dan kekuatan gelap

Pencarian dihapus dari penjual.

Tahap 1: Kasar template Aeramas, vikorista dan hati-hati
Mencapai sasaran ( M2, 149). Di sana Anda akan menemukan bel yang lebih ajaib, karena Anda dapat bertahan hidup tanpa mengagumi keadaan stan yang menyedihkan.

Tahap 2: Artefak Vikoristovvati Aeramas, untuk mengaktifkan portal
Tahap 3: cepat gunakan portal di lokasi Aeramas



Tahap 4: Jelajahi ruang bawah tanah Aerama
Tahap 5: temukan rute melalui ruang theromancy



Saat melewati aula bersama Baginda berhati-hatilah, karena jika mendekati pasangan terakhir, Anda akan cepat kehabisan tenaga. Akhirnya, kami menemukan sebuah langkan. Untuk bantuan lebih lanjut, Anda dapat menaiki tanjakan yang mengarah ke atas gunung.

Nagaroda: 50XP

Terakhir, buka portal dan aktifkan.

Tahap 6: melewati aula yang banjir


Turuni tanjakan dan matikan air. Jangkau portal ofensif. Untuk membukanya, ambil patung itu dari meja. Urutan dari portal akan menjadi ilusi, dan di belakangnya akan ada pidato berwarna coklat dan resep/kursi.

Nagaroda: 50XP

Tahap 7: hapus bar'er ajaib dan belanjakan ke perbendaharaan Aeramasu


Untuk menyalakan bar, nyalakan piramida tangan kanan dan kiri di belakang Igni lainnya (Anda akan terjebak dalam ilusi). Kemudian naik ke alas dan ambil pedang Emmental.

Nagaroda: 75XP

Tersesat dalam bola

Quest dapat dibatalkan tanpa terlihat (

Langkah 1: Bicaralah dengan manajer


Ada penjaga di pintu masuk. Tidak mungkin membiarkan Anda lewat ke tengah kota, karena tembikar tidak menerima tamu. Jadi beritahu penjaga tentang keajaiban itu. Tampaknya orang yang begitu berani telah mengambil tugas ini. Saya harus cepat.

Tahap 2: melihat-lihat tempat kejahatan, vikorystyuchi vidome dengan bijaksana


Gulir ke bawah ke panggilan bangun (). Di sana Anda akan menemukan mayatnya. Mulai sekarang, semua darah akan menjadi viscotane.

Tahap 3: temukan keajaiban yang bisa Anda kendarai di sekitarnya


Ikuti jejak pantai. Jejaknya terpotong di tempatnya. Isi sungai dan masuk ke bilik. Di sisi atas, Anda akan mendengar dari Lambert, yang telah mengambil tugas tersebut. Membantu Anda membayar Ekima. Setelah itu, nongkrong di belakang pagar bersama Lambert, jika tidak, Anda akan membutuhkannya nanti.

Tahap 4: Bertemu dengan Lambert di kedai Sim Kotiv
Penjaga akan membiarkan Anda menghubungi manajer di luar kota. Lambert ingin tahu tentang Bertram Towler. Jika ada yang tidak mau mengkonfirmasi dan melepaskan perang.

Tahap 5: Emaskan para penjaga


Cari tahu trio ini.

Langkah 6: Bicaralah dengan Lambert
Lambert memindahkan Rozmova ke kedai "Sim Kotiv"

Tahap 7: Bertemu dengan Lambert di kedai Sim Kotiv


Gulir ke titik (). Pilih cerita mana yang ingin Anda dengarkan: sebentar atau lagi. Kemudian para penyihir pergi ke kedai minuman dan mengajari Vienne tentang Bertram. Vona tidak tahu apa-apa kecuali kabar dari dua anggota geng lainnya. Jika Anda memilih:

  • Berkendara di
  • Jangan masuk

Geralt dan Lambert bekerja sama untuk mencari tahu anggota geng tersebut. Geralt akan mendapat kesempatan untuk bercanda tentang Skellisi.

Nagaroda: 80XP

Tahap 8: pergi ke Farrery dan temukan Hammond

Itu terbang ke Farreri, ke pemukiman. Kemungkinan besar, mereka telah menetap di dekat api dan bandit berlarian di dalamnya.

Tahap 9: Kenali Hammond

Kami membunuh bandit dan mencari mayat. Setelah Anda mengetahui lembarnya, itu dapat dibaca.

Tahap 10: Ketahui siapa yang harus didoakan kepada Hammond

Ayo mundur/berangkat dari pemukiman di sepanjang jalan setapak, yang akan membawa kita ke kamp Hammond. Rozmova dan dia akan berakhir dalam pertempuran.

Tahap 11: bunuh Hammond

Langkah 12: Cari tubuh Hammond

Setelah menggeledah mayatnya, kami mengetahui lembaran Bertram Towler kepada Hammond, dan kami membacanya.

Tahap 13: Temui Lambert di Nide Tavern

Virus ke Novigrad. Kedai ini terletak di seberang gang anak-anak, tempat kami melihat untuk berbicara dengan gadis Dandelion di toko "Daftar Pelacur". Diketahui bahwa Lambert dapat dikenali dan didengar bahwa dia dinyatakan bersalah.

Tahap 14: Temui Lambert di pasar di kediaman Towler

Setelah mencapai alarm, seorang penjaga akan menandai kami dan meminta kami pergi.

Langkah 15: Temukan bagian Bertram Towler

Sesampainya di depan pintu, kami mengharapkan suasana keluarga yang ideal. Towler adalah seorang penyihir dari sekolah Kota, yang ingin pergi ke kantor polisi. Setelah berbicara dengannya, Anda akan memilih:

  • Kamu telah berubah, cadangan Towler
  • Anda berpura-pura menjadi kayatta, membunuh Towler
  • Sayang sekali sudah terlambat, membunuh Towler
  • Aku akan menghujanimu dengan dunia ini, cadangan Towler

Opsi pertama dan keempat menunjukkan belas kasihan dan terus maju, terlepas dari protes Lambert. Di balik gerbang, menurut Lambert, ini adalah keputusan Anda, tetapi jika Anda mau, Anda tetap bisa berbalik, setidaknya, tanpa kami. Kami berpisah dari Lambert pada kunci yang tidak terlalu reseptif.

Dalam pilihan lainnya dan ketiga, Lambert membunuh Towler dan menawarkan bantuan. Kami berpisah dengan ramah.

Pencarian selesai.

Nagaroda: berbaring di dekat permukaan.

Patung bangsawan

Quest dapat dibatalkan dari salah satu penjual di Novigrad () dengan membeli patung giok darinya

Langkah 1: Bicaralah dengan Triss tentang patung itu


Ketuk pintu bilik (). Domovlasniki mengatakan bahwa Triss berada di ambang keberadaan. Lihat, mengapa manusia ini terpesona, patungnya dianiaya? Jejaknya akan dibawa ke lokasi, di mana tidak ada yang akan diminta untuk melakukan mantranya. Bangsawan itu terpesona oleh Coral. Terakhir, aku akan memberimu sesuatu.

Nagaroda: 50 XP, 30 mahkota, mesin terbang axia kecil.

getaran

Tahap 1: letakkan Triss Merigold di soketnya
Triss adalah daun terbaik. Ada harapan para penyihir akan mendapat bantuan untuk meninggalkan Novigrad. Dikatakan juga bahwa Anda perlu mengenal orang yang mengenakan kapten biru dan berbicara dengannya.

Tahap 2: bicara dengan pelayan Vegelbudiv di pasar ikan


Temukan pria berbaju captana biru. Akan ada gantungan kunci di ikat pinggangnya. Vikorist chuttya, ke viyaviti yogo. Katakan padaku kata sandinya.

Tahap 3: ikuti pelayan Vegelbud


Pergi untuk rakyat. Di Artsya Anda akan diserang oleh myslyvts untuk chaklunks, bunuh mereka. Baru-baru ini, orang-orang mengetahui bahwa putra Ny. Vegelbud berada di sebelah kanan. Itu penuh dengan alkimia dan para penjaga Kuil mengetahuinya. Anak laki-laki itu sedang bermain bola, dan saat ini Triss mampu menariknya keluar dan melakukan kutil. Orang-orang di captana meminta bola tersebut.

Tahap 4: beli topeng rubah untuk Triss dan baju baru
Bangkitlah ke belas kasihan Elihal, yang sudah kita kenal sebagai teman Buttercup ().

Tahap 5: bawakan Triss si topeng rubah
Tahap 6: Terhubung dengan Ingrid Vegelbud


Pergi ke pintu masuk ke maitok. Dalam perjalanan ke Tress, beberapa pecandu narkoba mabuk terlibat dan terlibat dengan gadis lain. Anda bisa terus berjalan... Lewati pintu ke trotoar lain dan pergi ke Ingrid. Ceritakan apa yang dapat Anda ceritakan kepada Alberta tentang topeng macan kumbang.

Tahap 7: Kenal Albert Wegelbud


Anda akan mendapatkan pasta ungu dan captan yang sama. Albert akan pergi ke labirin di taman saat kembang api dimulai.

Tahap 8: periksa bangku secara bersamaan dari Triss
Tahap 9: temukan Triss Merigold di labirin


Cobalah untuk "memukul" kepala Anda dengan minum banyak anggur, bersenang-senang dan berlari mengelilingi labirin. Jika Anda memilih:

  • Cium Tris
  • Jangan mencium

Tahap 10: keluar dari labirin


Dalam perjalanan kembali Geralt akan diserang oleh bandit. Lawan mereka dan keluar dari labirin. Anda dapat menggunakan tanda-tanda itu dalam pertempuran.

Tahap 11: Berkumpul dengan Triss dan Albert di stasiun

Nagaroda: 50XP

Bandi dari Novigrad

Quest dapat dibatalkan pada jam pencarian "

Tahap 1: bicara dengan Cleaver
Parangnya akan ada di sini. Ada dua tempat dimana Bajingan dapat ditemukan.

Tahap 2 : berkumpul dengan manusia cacing arena Tesak bilya (M3, 55)
Tahap 3: kalahkan Bajingan Muda yang jahat di atas ring


Setelah membunuh para bandit di pintu masuk, turun ke area yang lebih rendah dan bunuh semua pejuang.

Tahap 4: berkumpul dengan para kurcaci Tesak di kasino ()


Tahap 5: kalahkan kasino Bastard Young secara efisien
Langkah 6: Bicaralah dengan Cleaver
Setelah menghancurkan semua simpanan Bajingan, beralihlah ke Cleaver.

Nagaroda: 5 XP, 300 mahkota

Kehormatan yang jahat

Tahap 1: Reruntuhan Elf

Pergi ke Est Tayyartse untuk turun malam dari Oxinfurt. Di reruntuhan, bicaralah dengan orang-orang tentang chaklun, setelah itu mereka akan memberi Anda kunci pintu. Turun ke bawah, lihat sekeliling bar untuk mencari bantuan penyihir dan ambil kuncinya.


Pergilah ke sudut bawah, kamu akan menemukan bulu burung hantu, pergi ke teleport. Di sini Anda perlu mengatasi Nakers dan mengaktifkan teleport lain dengan menempatkan tanda Aard pada yang baru. Di kamar sebelah, akan muncul pemikiran bahwa, setelah melihatnya, minta dia untuk memberikan kristal itu ke portal, dan setelah mengeluarkannya, aktifkan dengan Aard. Anda akan masuk ke pechera, di mana kristal tersebut perlu mengetahui siapa yang harus turun ke pechera untuk mendapatkannya. Portal akan membawa Anda ke tingkat yang lebih rendah.

Tahap 2: Ifrit

Di sini kami mengawasi Anda untuk persiapan penjaga di sudut - saya yogo . Dalam pertarungan dengannya, Aard akan membantu, dengan bantuan tanda ini Anda dapat memadamkan api elemen yang membuat kita jauh lebih lemah.


Setelah berkeliling, lihat sekeliling laboratorium. Vikoristovuyu sepertinya bisa mengenali trik megaskop. Di sini aktifkan portal keluar. Ketika Anda pergi, Anda mungkin mempunyai masalah dengan pikiran jika Anda mencoba keluar darinya.

Tahap 3: kristal

Opsi pengembangan:

  • Anda dapat membawa pengetahuan tentang kristal, Anda akan ditunjukkan ke Rosmov Philipp dengan pawang lainnya. Anda dapat mengambil kristal dari Triss atau memberikannya kepada Radovid.
  • Kristal dapat diberikan, darinya Anda akan menemukan hal yang sama seperti Tress, jika tidak, Pondok akan terungkap.

Beralih ke Radovid di kapal. Anda dapat memberikan kristal dan berpaling dari kota atau mengatakan bahwa Philip tidak ada di pojok.

Nagaroda: 135 CZK, 100XP

Tarif tinggi

Pencarian dapat diambil di doshtsі golosheny di Novgorod.

Tahap 1: "Passiflora"

"Pasiflora" mengadakan turnamen gwent yang hebat. Untuk mengambil takdir baru, Anda harus menyelesaikan sejumlah misi, dan juga membayar 1000 mahkota untuk takdir tersebut.


Sebelumnya kami ingin mengenal Sakha, dia adalah salah satu dari 8 peserta turnamen, setelah berbicara dengannya, saling mengenal.

Tahap 2: gra u vint

Turnamen ini mengharuskan Anda untuk menang sebanyak 4 kali. Ini bahkan lebih sulit jika Anda memiliki sedikit kartu atau tumpukan kartu yang lemah. Terlepas dari hasil pertandingan, Sakha akan memenangkan hadiah dana sebesar 9.000 CZK.

Tahap 3: investigasi

Setelah sekitar satu jam Anda mengetahui bahwa Anda telah mencuri hadiahnya. Sakha memerintahkan untuk mengetahui para perampok. Pergilah ke tempat kejahatan dan waspada untuk mencari petunjuk. Di dekat balkon Anda akan menemukan kain lap dan motuzka di sana, ikuti dia untuk keluar ruangan dan ikuti jejak para perampok. Ikuti jalan menuju kotak dengan merek dagang perusahaan Anda.


Masuki gudang perusahaan ini dan kalahkan para bandit.

Tahap 4: selamat tinggal

Setelah itu Anda membagikan uang Anda, dan Sakha memerintahkan Anda untuk dirinya sendiri. Setelah tiba sebelum dia, Anda bisa bermalam bersamanya, jika tidak, Anda tidak akan tahu apa-apa.

Nagorod: 4500 CZK

Nevilny Novigrad

Tahap 4, opsi A: bunuh penjaga api abadi
Di sisi lain bilik, penjaga sudah datang mencari beberapa pawang. Bunuh mereka dan bicaralah dengan temanmu.

Nagaroda: 10XP

Berthold muncul dalam ketakutan yang menyedihkan dan sangat tergoda untuk pergi. Gunakan Aksiy baru untuk membuat minuman lebih musky.

Nagaroda:
40XP

Tahap 5, opsi A: ikuti Triss
Triss akan membawamu ke kedai (). Akan ada penjaga di tengah. Membunuh mereka. Pemilik penginapan itu ternyata tewas.

Nagaroda: 10XP

Pergi ke tahap 6. Kamar single untuk dua rute.

Tahap 3, opsi: ikuti Thriss, bunuh penjaga api abadi

Periksa penjaga di pintu keluar. Pisahkan dari dia, yang dengannya Triss dapat membantu Anda. Ikuti dia. Akan ada satu hal, Anda perlu memeriksanya sampai patroli muncul di jalan. Pergi ke kedai ()

Nagaroda: 10XP

Tahap 4, opsi B: pergi ke gang para pawang dan pergi ke belakang Thriss
Di kedai shinkar terdapat pintu tersembunyi tempat para pawang bersembunyi. Selama Triss bereaksi berlebihan terhadap keuntungannya, Geralt akan bersama Reuven. Nantinya Tress akan memberitahu promo dan skin untuk mengurus pekerjaannya. Geralt akan mempunyai kesempatan untuk turun ke kanal dan melihat apakah jalannya bersih.

Tahap 6: turun ke kanal
Tahap 7: mengetahui jalan melewati ruang bawah tanah
Di pabrik Anda akan mengenal Utoptsi. Di salah satu tembok kamu akan melihat pelemahan yang bisa ditembus oleh Aard. Di layar tengah Anda akan menemukan Kirasa dari Mag Dairy. Setelah melangkah lebih jauh, Tress akan berpikir bahwa kita berada dalam keputusasaan. Belok kanan di persimpangan dan hancurkan tembok sialan itu dengan Aard. Pergilah ke perpustakaan. Di tengah akan ada tembok lemah yang mengarah ke koridor.

Langkah 8: Ketahui cara menghindari tombak
Turun ke bawah dan Anda harus bertarung dengan mata juling. Sebelum berbicara, Anda bisa mendapatkan florena dari mereka. Di luar koridor Anda melihat mayat dan bekas luka yang tajam. Sepertinya makhluk itu dekat. Di Internet Katakana. Momen ini sudah hampir mencapai permukaan.

Nagaroda: 10XP

Tahap 9: bunuh Myslyvts untuk chaklunka
Sementara Triss memberi sinyal kepada pawang lainnya, pawang ketiga akan menginduksi Mislivts.

Nagaroda: 300XP

Tonton cut-scene jika Anda memilih:

  • Selamat tinggal, Tris. Dalam hal ini, Anda akan melepaskannya, dan Dijkstra akan "melepaskan" Geralt, dan Anda juga akan memberikan misinya "Zmova yang Mematikan".
  • Bosan denganku. Setelah itu akan ada pilihan.
  • Aku mencintaimu. Dengan cara apa Anda akan tersesat dan Anda akan mendapatkan potongan adegan erotis dari orang lain.
  • Mari coba lagi. Ini dia.
  • Selamat tinggal. Anda tidak akan dapat menghubungi saya. Ini dia.

Di pintu keluar Basti kamu akan diberikan quest oleh Dijkstra "Zmova yang Mematikan".

Gwent: permainan di Novgorod

Pencarian dapat dibatalkan dari papan ().

Tahap 1: menangkan kartu unik Vima Vivaldi
Nagaroda: 25 XP + Kartu Vesemir

Tahap 2: menangkan kartu unik Marquis of Serenity
Pergi ke rumah bordil M3, 27.
Nagaroda: 25 XP + Kartu Morvran Voorhis

Tahap 3: menangkan kartu Dijkstri yang unik
Nagaroda: 25 XP + Kartu Esterad Thyssen

Tahap 4: menangkan kartu unik untuk salah satu pengunduh
Nagaroda: 25 XP + kartu Ciril

Zmova mematikan

Quest dapat dibatalkan setelah menyelesaikan quest “No Infection.”

Tahap 1: Dengarkan Dijkstra di Pasiflora
Dijkstra dan Roche berencana membunuh Raja Radovid. Pertama-tama, Anda perlu mengetahui agen penyamaran mereka.

Tahap 2: berbicara dengan zradnik Redanian
Kami terbang ke pos perbatasan. Tanpa berhenti di pos, kami berdiri di pohon birch kanan Pontar di hadapan para prajurit. Mari kita bicara dengannya, mari kita beri petunjuk, di mana mereka membesarkan agen kita.

Tahap 3: temukan van pengemudi
Kami menyeberangi Pontar ke tepi kiri melalui sungai. Kami berjalan menyusuri jalan menuju sungai. Di dekatnya, sekelompok bandit (M2, 39) tampaknya membawa seorang agen.

Tahap 4: cari yang seperti ini
Kami membersihkan tempat itu dengan HF tambahan dan mengikuti jejak menuju oven (M2, 167).

Langkah 5: Bicaralah dengan Troll

Tahap 6: mengetahui pintu masuk oven

Tahap 7: temukan domba di oven troll

Ada dua troll lagi di tengah, yang cenderung digonggong oleh shevets kita. Mari bergabung dengan Rozmov.

  • mengancam para troll agar bau busuk itu terlepas dari Shevts (yang pada akhirnya dia memeriksa biy)
  • melepaskan dombanya

Tahap 8: ikuti Thaler

Ayo pergi dengan Thaler, ayo bicara di jalan. Thaler, sebagai mata-mata sejati, tidak memberi tahu kita apa pun tentang perang, kecuali tentang pembebasan.

Pencarian selesai.

Nagoroda: ...

Pedang dan pangsit

Tahap 1: berbicara dengan Hattori di bangku cadangannya
Pergi ke master di toko (). Minta dia untuk membuat pedang baru. Sayang sekali dia sudah lama tidak mandi pedang dan sekarang membuat pangsit, semua itu karena van Hoorn tidak mengikuti aturan. Ia mengenali pesaing bukan berdasarkan penguasaannya, namun dengan cara lain. Semua pengiriman melalui orang baru dan terkenal dari Tesak. Hattori berencana untuk menetap dengan para bandit Raja Zhebrak, tetapi untuk ini dia membutuhkan bantuan sang penyihir agar Geralt dapat menguburkannya.

Tahap 2: pergi ke dermaga setelah matahari terbenam untuk menemui kapten Hattori
Perhatikan matahari terbenam dan naik ke dermaga ().

Tahap 3: bantu Hattori pulang bersama pemiliknya
Ikuti peri itu ke kota. Anda bisa menawar untuk menyenangkan. Ubah harga menjadi 25%, para bandit akan mulai berjalan, berkata “Tidak, tidak,” dan ragu-ragu dan ragu-ragu. Setelah operasi, para kurcaci Tesak datang berlari. Lawan mereka.

Tahap 4: berbicara dengan Hattori di tempatnya
Pergi ke lava dan ketuk pintunya. Peri yang memekik itu tidak mau ditundukkan. Anda harus meminta untuk menyewa penjaga keamanan.

Tahap 5: Ubah Sukrus dari Skellisi menjadi pengawal Hattori
Anda akan mengenal Sukrus dari kedai Golden Sturgeon (). Anda harus berurusan dengan beberapa pedagang. Jika Anda berbicara dengannya, Anda mungkin akan meninju wajahnya. Setelah itu, Geralt dan Sucrus, yang sudah menjadi rekan, datang ke kedai untuk berbicara. Bajak laut itu akan meminta pemakaman Hattori, mengambil uang, atau mengambil barang-barang menantunya.

Tahap 6: Ubah pedagang dari Skellyz, ubah Borg menjadi Sukrus atau kehilangan barang Anda
Pedagang, Anda akan menemukan pesanan di dermaga. Anda bisa melawan pedagang Aksia atau kehilangan barangnya.

Tahap 7: beri tahu Sukrus apa yang rusak di sebelah kanan
Tahap 8: berbalik ke Hathori
Beralih ke Hattori dan katakan padanya bahwa dia sekarang sedang dijaga. Izinkan saya memberi tahu Anda bahwa untuk fermentasi Anda juga memerlukan air garam, yang ada di gudang Van Hoorn.

Tahap 9: panggil Sukrus dan anak buahnya di sebelah kanan
Di pintu keluar lava, pergi ke Sukrus dan jemput teman-temanmu.

Tahap 10: Temui Sukrus di Osetra saat hari mulai gelap
Tahap 11: pergi ke gudang Ernst van Hoorn
Pergi ke gudang. Saya mengizinkan Anda menghabiskan kurcaci di tengah jika Anda membayar dan mempesona.

Tahap 12: Vikorist sangat sensitif, temukan kotak dengan alat tempa dan tandai
kreda
Usyogo tiga kotak. Periksa dengan cermat untuk mengidentifikasi kotak yang diperlukan.

Tahap 13: beritahu Sukrus bahwa kotak-kotak itu bisa diambil
Tahap 14: bicara dengan Hattori tentang pedang
Tahap 15: Kunjungi Hattori nanti untuk mengetahui kapan Anda menyelesaikan pedangnya
Saatnya beralih ke ahli pedang biasa.

Kabaret

Quest dapat dibatalkan setelah menyelesaikan quest "Sings in Disgrace".

Tahap 1: berkumpul dengan Buttercup di “Sage and Rosemary”
Tahap 2: bicara dengan Buttercup
Pergi ke "Sage and Rosemary" () dan bicara dengan penyair. Dandelion ingin membuka kabaret, tapi jelas dia membutuhkan bantuan teman lamanya Geralt.

Tahap 3: dapatkan pedang palsu dari Nyonya Iren
Pergi ke rumah Iren, Anda akan menemukan diri Anda di teater.

Tahap 4: berkumpul dengan Buttercup di booth Scholastica
Budinochok Scholastica diketahui bertanggung jawab atas tukang cukur (). Rencana Jaskier adalah menjadikan Geralt sebagai penjahat, dan Jaskier menjadi pejuang bagi gadis itu. Ucapkan frasa dari kertas, seperti tulisan Dandelion atau fitur vikorist Geralt.

Tahap 5: Bertarung dengan Utusan Ungu
Menyerah pada Buttercup dan tampil seperti pahlawan di depan gadis itu.

Tahap 6: Berkumpul dengan Buttercup di “Sage and Rosemary”
Temui Dandelion di pertemuan di hipotek. Di tengah-tengah, Anda akan menjadi seorang desainer dan ingin memamerkan beberapa gaya karya kabaret. Anda dapat bergetar:

  • Hiasan teater(solusi terbaik untuk kabaret)
  • Suasana kamar kerja
  • Pilih Prescilli(Ada beberapa dekorasi teater di sana)

Sayangnya, Buttercup tidak berbalik.

Tahap 7: Mengenal Buttercup
Pulang ke Polya (). Melalui pintu Anda akan menemukan Buttercup.

Tahap 8: cari kuncinya, vikorystyuchi vidome
Lihatlah dengan tangan kananmu ke pintu, kamu akan menemukan kuncinya di sana.

Tahap 9: buka pintu kabin Polly

Perantara tidak ingin membiarkan Polly naik ke panggung.

  • Biarkan Buttercup menjelaskan semuanya. Buttercup akan memberi tahu Anda segalanya begitu saja, dengan sedikit hiasan.
  • Anda sendiri yang memintanya. Rasanya seperti adu jotos.

Tahap 10: temukan Latrek dan ambil dia dari posternya
Jalankan dari Dandelion untuk poster ke Latrek (). Akan ada bandit di dekat rumah.

Tahap 11: Ajukan permohonan kepada kreditur Latrek
Tahap 12: berbicara dengan Latrek di kediaman Vegelbudiv
Berputar di tikar Vegelbuds (). Count de Louverten bersedia membayar Borg di bawah untuk kemenangan balapan. Ale Latrek takut kalah. Jika Anda memilih:

  • Aku akan memainkan lagumu. Anda akan memiliki kesempatan untuk menang di Stribkahs.
  • Aku akan membayar hutangmu. Bayar 200 CZK.
  • Buttercup harus hidup tanpa poster

Tahap 13: beralih ke Dandelion
Cobalah kabaret dengan nama baru “Bunglon”.

Pencarian akan dibuka blokirnya "Dosa mematikan".

Dosa berat

Quest dapat dibatalkan segera setelah menyelesaikan quest “Kabaret”.

Prescilla diserang oleh seorang maniak. Anda akan menemukannya di rumah sakit, dia akan hidup, tetapi terluka parah. Von Gratz akan memberitahu Anda bahwa sudah ada korban dengan luka seperti itu di masa lalu.

Kamu bisa segera pergi ke kematian bersamanya, atau kamu akan lebih dekat ke tempat itu nanti.

Tahap 1: pergi ke zustrich dari von Graz
Anda akan menemukannya di seberang pintu masuk Kingfisher Tavern ().

Tahap 2: melewati ruang bawah tanah sampai akhir
Ikuti latar belakang Gratz melalui saluran, bertarung melawan orang-orang yang tenggelam. Mendaki gunung dengan keturunan

Tahap 3: temukan mayat manusia cacing adze, vikoristuchi vidome chuttya
Temukan mayat Dribnogo Tost Wormman. Lihatlah Yogo lebih dekat.

Tahap 4: cari tahu kolektor sisa-sisa Eustachia dan bicara dengannya
Dari kematian, pergi ke Eustachia (). Bicaralah padanya dan cari tahu apa yang ada di mayat itu. Anda dapat membeli Aksia atau uang receh.

Tahap 5 : melihat sekeliling tempat matinya adze, vikorist vido
Ketika saudara laki-laki dari pria yang terbunuh itu tiba di depan pintu rumah Geralt, saudara laki-laki dari pria yang terbunuh itu pun tiba. Lihatlah jejak darah dan banyak lagi. Jejak itu mengarah ke master. Di tengah, lihat furnitur yang terbalik untuk mencari darah. Di sini penyelidikan selesai.

Tahap 6: lihat sekeliling bagian di mana mereka menyerang Priscilla, sang Vikorist
Saat Anda pergi untuk melihat-lihat lokasi penyerangan, seorang penjaga akan mendatangi Anda dan memberi tahu Anda bahwa korban lain telah muncul dan petugas koroner ingin membunuh Geralt.

Langkah 7: Bicaralah dengan Pemeriksa
Seorang korban menginjak meja. Bodinya juga sama seperti sebelumnya. Sebuah perkamen dengan nama korban ditemukan di dekat peti... Patricia Wegelbud.

Tahap 8: pergi ke kediaman Vegelbudiv
Tahap 9: Ikuti Ingrid ke kamar Patricia
Setelah sampai di kamar, Ingrid berlari keluar sambil berteriak. Jika kamu menemukan lokasi pembunuhan, ibumu pasti sudah meninggal.

Langkah 10: Periksa kembali entri tersebut

Lari dari penanda dan pergi ke belakang pengemudi. Anda tidak akan bisa melarikan diri lama-lama, Warta akan bereaksi dan membawa Geralt untuk dibunuh, setelah itu Anda akan membawanya ke Ingrid. Lihatlah tubuh Ibu Ingrid. Di sana Anda akan menemukan catatan lain dengan nama korban yang menyerang.

Tahap 11: temukan Licorice Anneka di "Kromonizhtsi Katarina"
Pergi ke rumah bordil (M3, 29). Di lantai atas Anda akan menemukan sebuah ruangan.

Tahap 12: pergi ke kamar Solodka Anneke
Nathaniel Pastodi dari Orde Api Abadi akan hadir di ruangan itu dengan pengorbanan berdarah. Jika Anda ikut berperang, Anda akan membunuhnya dan membunuh gadis itu. Jika Anda ingin mendengarkan, Anda akan menemukan seorang maniak sejati. Dan Pastoda akan menjadi orang yang sangat sadis.

Tahap 13: berbicara dengan Dandelion tentang perkemahan Priscilli
Di rumah sakit, Prescilla sudah dalam masa pemulihan.

Nagaroda:

Gwen: teman lama

Kami mengambil quest dari Zoltan setelah mengalahkannya.

Tahap 1: menangkan kartu unik Vernon Roche
Anda akan menemukan Roshe di kamp partisan Temerian ().
Nagaroda: 25 XP + Kartu Sains

Tahap 2: jika Anda memiliki kesempatan, menangkan kartu unik Lambert

Permainan ini tidak aman

Quest dapat dibuka dari Zoltan di kabaret Chamelion ()

Dengan memasuki kabaret, para bandit dapat mengambil uang dari Zoltan. Dia telah mengumpulkan banyak uang, tetapi berencana untuk mengambil setumpuk kartu lagi dan melunasinya. Oleh karena itu, Anda hanya akan kehilangan tiga kartu.

Tahap 1: jarak untuk peta Zoltan Fringilla Vigo, Isengrim dan Natalis
Tahap 2: menyusup ke bilik Zed
Di bilik, ketuk pintu (). Pintunya tidak bisa dirusak oleh siapa pun. Anda bisa bangun dengan keluar dari gubuk penjaga dengan tangan kanan dan melewati gunung Anda akan melewati tengah.

Tahap 3: cari stan Zed, vidome vikorist sedikit
Berbaring di bawah adalah tubuh Zed yang sudah dingin. Di lantai bawah, naik ke sekitar rumah bandit. Menurut penuturan salah satu dari mereka, Geralt membutuhkan peta darinya.

Tahap 4: mengetahui buku oblikovu Zed, vikorystyuchi vidome chuttya
Tahap 5: Temukan peta Isengrim
Hadapi para bandit. Salah satu bandit akan memiliki kartu. Tangkapan layar akan dibuat pada pertemuan tersebut. Anda bisa naik ke level berikutnya dengan vikorista dan Aard di deck.

Tahap 6: bawakan Zoltan peta dan buku bentuk Zed

Beralih ke Zoltan dan berikan dia kartunya. Zed tidak punya kartu Rashtu. Vin datang untuk menjualnya. Untuk informasi tambahan mengenai buku tersebut, Zoltan menjelaskan kepada siapa kartu-kartu tersebut dijual. Dapat direduksi menjadi Caesar Bilsen dan Ravic. Mari kita mulai secara berurutan.

Tahap 7: Temui stan Zoltan dan Cesar Bilsen
Zoltan () bernyanyi untuk Caesar dan kemudian Geralt mencuri koleksi kartunya.

Tahap 8: keringkan bagian atas botol Cesar Bilsen, vikorista viomo sedikit
Naik ke puncak lainnya. Di dinding ada lukisan yang terletak di bawah. Putar untuk membuka laci. Ambil kuncinya. Di dinding Anda akan menemukan lubang untuk kunci tiga bagian. Pintu terbuka di balik kain kafan. Masuk dan naik ke atas gedung. Ada peta di lemari yang dihias.

Langkah 9: Beritahu Zoltan tentang kartu yang Anda temukan
Turun dan beri tahu Zoltanov bahwa Anda meluangkan waktu untuk berkunjung. Di sini para bandit Tesak mencoba membujuknya. Anda dapat membantunya keluar dari bandit dan bernyanyi.

Tahap 10: ambil kartu Jan Natalis dari Ravik
Kunjungi Ravik di kedai (). Anda akan berada di versi yang lebih rendah. Dia mencoba menipu beberapa bandit, dan mereka ingin menghukumnya. Anda dapat bermain untuk nyawa Ravik dan kartu Natalis, atau Anda pasti dapat membunuh mereka. Namun, jika menang, akan banyak ketidakpuasan dan pertarungan pun dimulai.

Tahap 11: bawa kartunya ke Zoltan
Kembali ke Zoltan untuk mendapatkan set kartu lengkap.

Tahap 12: Ikuti klien Zoltan
Di sustrich Anda akan mentraktir Duke. Setelah membunuh seorang pria, dia masih terlalu muda untuk membeli kartu dan sekarang dia ingin mengambil sendiri kartu itu.

Tahap 13: menyusul Duke
Zoltan akan mengurus para bandit, dan Geralt harus menghajar bajingan itu. Kejar dia. Di ruang bawah tanah, pintunya akan tertutup dan Anda harus memutar dari sisi kanan. Orang-orang yang tenggelam sedang menuju ke jalan. Untungnya, bau busuk itu tidak hanya dirasakan oleh Geralt, tapi juga oleh Duke. Cari tahu apa yang harus dilakukan dengannya: habisi dia atau bawa dia hidup-hidup.

Zoltan menyarankan untuk memilih apa yang kita bawa di kota, kartu atau uang receh.

Nagaroda:

  • Karti: Jan Natalis, Fringilla Vigo, Isengrim.
  • Apa yang harus dipilih uang receh, lalu Anda mengurangi 150 CZK.

Patung prajurit

Pencarian dapat dibatalkan pada saat berakhirnya Perang Patriotik Hebat

Panggung: 1 patung

Saat Zoltan membawa Slasher praktisnya pergi, Anda akan menemukan koleksi rahasianya. Di dekat ruang rahasia Anda akan menemukan Patung Prajurit.

Tahap: 2 pertanyaan tentang patung

Jika Anda menjemputnya, Geralt akan mencurigai sesuatu yang ajaib tentang dirinya dan berencana menunjukkannya kepada Triss. Bawalah patung penyihir (lebih baik mendapatkan uang sebelum membantu para penyihir masuk). Tress akan membawa Anda ke tempat sepi yang akan mengecewakan Nilfgaardian tentara Setelah itu, Anda mengetahui siapa yang mempesona prajurit itu.



Nagaroda: 50 XP, 30 mahkota, mesin terbang axia

Mata untuk mata

Quest dapat dihapus dari Roche

Tahap 1: Rozmova z Rocher

Pada malam sebelum Oxenfurt di kamp Temerian, Anda perlu berbicara dengan Roche. Anda harus meminta bantuan dari Pastor Bianchi. Berkendara ke desa menuju pohon Shibenik.

Tahap 2: Desa Yavirnyk

Setelah tumbuh seputih pohon, Anda sadar bahwa Bianka telah menyerang Nilfgaardian dan membutuhkan bantuan. Lebih baik tidak menelepon dan menghubungi gadis itu, jika tidak, saat Anda berhadapan dengan tentara di dekat desa, mereka mungkin terbunuh. Melawan tentara tidaklah sulit, apalagi jika Anda memiliki bom “cermin yang menari”.


Catatan: jika Anda menghilangkan prajurit dari wadah hidup bersama Emgir, Anda tidak akan bisa bersenang-senang.

Nagaroda: 100XP

Znajomiy tua

Ada toko buku kecil di Novigrad Square, dekat bagian luar. Penjual buku ingin memberi tahu Anda bahwa ada orang asing yang menemukan buku untuk Geralt of Revia di sini. Naik ke level berikutnya dan cari dengan cermat untuk menemukan buku yang Anda butuhkan. Setelah membaca “Manifesto Saya” Anda akan menemukan halaman tentang perjuangan Bely melawan hawa dingin.


Pencarian ini terserah

Nagaroda: 50XP

Rayakan perang kedaulatan

Quest tersebut dapat dibatalkan dari Dijkstra di akhir quest “Darker for everything under the light”, untuk berbagi informasi penting dengan Dijkstra dengan imbalan mencegah Dijkstra membunuh Philip Eilhart.

Tahap 1: Hubungi pekerja shift di dermaga

Kami menabrak dermaga Novigrad, dekat gudang terkutuk untuk misi yang sama. Setelah mengetuk bilik yang diperlukan, pria Dixtry akan mengizinkan kami masuk. Kami naik ke puncak lainnya. Semua orang di sana memperhatikan kami - Dijkstra, Roche, dan Taller. Proses pertumbuhan diperkirakan akan berbagi nasib dengan pembunuhan Radovid.

Tahap 2: pergi ke Radovid dan bujuk dia menjadi gembala para narapidana

Di rumah, di rumah, di rumah Philippa Eilhart. Anda harus menunjukkan tekad untuk mengambil bagian dari musuh, tidak terkejut dengan pihak-pihak yang tidak mempercayai Dijkstra dan memutuskan untuk tidak menyerah pada bantuannya. Berikan Geralt cincin Vizimir, ayah Radovid, yang dimiliki Filipi setelah pembunuhan Raja Redania, dan Radovid mengetahuinya. Kemudian kita akan pergi ke Radovid dengan "kapal pesiar" kita, yang benar-benar menyimpang, dan bahkan sebelum sungai berdiri di pelabuhan Novigrad. Kami memberi tahu Radovid bahwa kami mengenal Philip dan kami memiliki cincin ayah saya untuk dibuktikan. Radovid membelenggu umpannya.

Tahap 3: hubungi pemakaman Radovid

Radovid mengumpulkan seluruh rakyatnya dan, bersama dengan Geralt, bergegas ke Pulau Kuil, tempat para penjaga menyiapkan pastanya. Di Jembatan, Radovid menegaskan kebenaran pilihan Geralt untuk mengambil nasib raja saleh yang jatuh, memerintahkan rakyatnya untuk membunuh Geralt. Rencana tim sedang kacau dan harus diimprovisasi. Geralt dinobatkan oleh Roche ta B'yanka. Lebih jauh, dari Roche dan rakyatnya, kami memahami keseluruhan proses pemakaman Radovid.

Setelah kami mengetahui semua keamanannya, kami mengagumi potongan adegannya. Radovid, didorong ke sudut, mengetuk kotak alarm agar Pilip keluar, membutakannya dengan bubuk ajaib sebagai ganti orang yang membutakannya, dan kemudian membunuhnya dengan belati.

Setelah ini, kita beralih ke tempat berkumpul di teater kosong Madame Iren. Setelah beberapa perbedaan kecil di antara para penyelundup, perbedaan muncul di seluruh Temeria. Di sini Anda akan memilih siapa yang akan didukung:

  • mendukung Dijkstra, Dan kerajaan kuno bersatu di bawah kepemimpinan Kanselir Sigismund Dijkstry, dan Nilfgaard direbut dari Temeria untuk Yaruga. Temeria akan menjadi tanah yang bebas dan sejahtera.
  • mendukung Roche, Lebih Tinggi dan Bianca, Dan sebagai tanggapan atas kematian Radovid, Kaisar Emgir menciptakan Temeria sebagai negara bawahan Kekaisaran Nilfgaardian. Kerajaan Utara kalah perang dengan Nilfgaard.

Pencarian selesai.

Tempat untuk mengetahuinya (di peta):

Untuk memulai lewatzhennya tugas ini, Anda perlu kenal pedagang itu dekat Novigrad, yang melakukan pekerjaannya di bangku cadangan, di depan jembatan St. Petersburg. Grigora. Selain itu, pada saat pernikahan, Anda pasti membutuhkan "Mata Nehaleni", yang dapat Anda hapus selama pernikahan.Dalam pernikahan, pedagang akan segera membual tentang barangnya untuk memenangkan rasa hormat dari tamu. Hal utama di sungainya adalah koleksi pesulap Aeramas, yang diberikan kepada pedagang melalui orang-orang yang baru-baru ini dihabiskan oleh pesulap itu sendiri untuk kamar tidur cadangan di alun-alun utama tempat itu. Pedagang itu tidak peduli bahwa ada sesuatu yang lebih ajaib yang hilang dalam pidato si penyihir;

Untuk memulai, Anda perlu mendidik pedagang tentang barang tersebut, Anda tahu apa yang ada di dalamnya, kuncinya, dan gembok yang digunakan untuk setiap barang, tetapi Anda tidak mengetahuinya. Satu hal yang dapat saya sampaikan kepada Anda adalah bahwa bilik pesulap terletak di dekat Oxenfurt, yang akan hancur ketika pesulap tersebut mencoba menghilang. Setelah itu, Anda akan diminta untuk melihat semua kata-kata ini, untuk pencarian Anda akan membutuhkan "Patung Kadal", dan jika Anda ingin menyingkirkan harta karun lainnya, maka pada saat yang sama belilah "patung batu giok" (pencarian " Patung Seorang Bangsawan”).

Untuk mengetahui rahasia yang telah Anda rampas dari Aeramas, Anda harus pergi ke kediamannya. Seperti yang dikatakan pedagang itu, stannya praktis hancur total, tetapi mereknya masih hilang - pentagram, seperti yang akan Anda temukan di versi pertama. Dengan menempatkan patung kadal di atasnya, sebuah portal akan terbuka di ruang bawah tanah.

Setelah berhenti di ruang bawah tanah, Anda harus melalui banyak ujian untuk sampai ke kota.

1. Mencoba dengan keju (Chamber of Tyromancy):

Anda harus melalui Anda labirin. Penyihir vikorystovaya dalam penyelidikannya, bapak di sini sudah busuk, dan Geralt, ketika mendekati batuk hijau, akan mulai tersedak. Anda perlu mengetahui tempat di mana tidak ada kabut hijau, jadi pergilah ke seberang ruang tyromancy agar Anda dapat segera melihat kejahatan.

Anda harus dipangkas agar sang witcher tersegel dan mendaki gunung pergi. Terakhir, sebuah ruangan dengan portal menanti Anda, yang dapat Anda buka dengan menekan tombol “status kemenangan”.

2. Pengujian dengan air (Ruang kebanjiran):

Jika Anda tersandung ke kamar sebelah, setelah menuruni tangga, akan menjadi jelas bagi Anda bahwa bau busuk sudah benar-benar membanjiri, untuk mengatasi kerusakan tersebut, Anda harus segera pergi ke kamar mandi dan berenang di bawah air.

Dengan tetap berpegang pada lencana, Anda akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan goresan, bagian-bagian transisi akan berada di jalan, dan akan ada keruntuhan.

Kapan Anda akan menemukan diri Anda berada di laboratorium dengan sejumlah besar siru dan orang mati, yang tampaknya telah dilakukan oleh penyihir yang melakukan eksperimen mengerikan dengan siru yang kejam. Anda akan diserang oleh kabut, dan dengan menusuk Anda, Anda akan dapat melanjutkan pelatihan bawah tanah Anda.

Anda perlu mengetahui meja kerja penyihir, yang akan berisi patung sepeda (yang membuka portal di dekat perbendaharaan) dan catatan dari penyihir Aeramas, dari mana Anda dapat memahami seberapa banyak penyihir akan menghancurkan di Siri.

Tidak jauh dari tembok terdapat ilusi yang bisa kamu buka dengan mempercepat menggunakan “Eye of Independence” dan disini kamu akan menemukan cache kecil berisi benda-benda berwarna coklat.

3. Mencoba sihir (Perbendaharaan Aerama)

Anda akan jatuh ke dalam perbendaharaan penyihir. Di tengah ruangan terdapat bar ajaib yang menghalangi akses ke kekayaan sang enchanter.

Untuk ambil bar'ernya, Anda harus mulai menghilangkan ilusi iblis demi mata Nehaleni yang sama di sisi kiri perbendaharaan.

Di perbendaharaan Anda akan menemukan beberapa sen dan patung ular (ini akan membantu Anda membuka portal yang tersisa di perbendaharaan ini dan keluar).

Di patung di tengah Anda akan menemukan pedang peninggalan, yaitu Geralt untuk menghormati kekasih bernama Emmental.

Untuk keluar, Anda perlu mengaktifkan portal dengan naik. Anda tersandung di sisi lain bilik pawang. Di sini Anda dapat menemukan tangkapan layar dari kursi berlengan sekolah Kota yang dicat, serta entri lainnya dari kode enchanter.

Penting di versi lain bila ditekan, sebelumnya dibuka (memindahkan semua pintu ke pintu lain), tetapi karena jendela berada di permukaan pintu tersebut, maka pintu tersebut tidak hilang.

Seorang pedagang dari Novigrad memberi tahu Geralt tentang seorang penyihir di perkebunan Aeramas. Orang miskin ini, seperti rekan-rekannya yang kaya, telah menderita kematian yang rakus di pihak kaya. Tanpa kehancuran, taman pedesaan yang besar ini akan hilang - dan, karena sentimen tentang chaklun eksentrik ini benar, di tengahnya, barang langka dan rahasia berharga yang belum tersentuh akan dilestarikan... Beginilah pencarian “The Witcher 3 ” dimulai - "Tuan dan kekuatan gelap." Ia sering melontarkan kesulitan kepada orang yang lewat, sehingga ia membutuhkan instruksi yang jelas.

Deskripsi pencarian

Pencarian untuk "The Witcher 3" - "Sir of the Dark Forces" terserah orang lain. Pertama-tama kita harus menyelesaikan misi "Di Dotik" - Gravtsev pasti membutuhkan jimat "Mata Nehaleni" untuk membuka ilusi. Ya, tolonglah penyihir wanita Keira.

  • rhubarb terbaik: 9;
  • Satu-satunya monster yang dekat dengan kerikil adalah kabut. Baca tentang mereka di bestiary;
  • Anda membutuhkan ramuan "Kishka" atau obor.

Panduan "The Witcher 3": "Tuan dan kekuatan gelap"

Bagaimana cara menyelesaikan misinya?

  1. Anda harus berbalik ke Novigrad. Ada bangku di bagian bawah tempat itu. Penjual memberi tahu Geralt tentang harta karun Aeramas dan menjual pidatonya (jelas membeli kadal). Setelah ini, Anda harus kembali ke taman.
  2. Geralt perlu mendengarkan kartu untuk mendapatkan bantuan. Jadi, Anda akan menemukan catatan sang penyihir, serta kursi Kot. Langkah selanjutnya adalah menelusuri pentagram, artefak vikorist dari enchanter, dan membuka portal.
  3. Geralt tiba di pechera besar, penuh dengan patung bapak dan kismis yang tak tertahankan. Patung dan indukan ini sekaligus menciptakan labirin yang perlu dilewati. Di sisi lain tungku, kerikil menandai portal yang maju.
  4. Portal ini mengungkap lokasi baru, “Sir and Dark Forces,” di “The Witcher 3.” Ovennya kebanjiran. Anda bisa berbaring di tanah kering dan di bawah air, dan pada akhirnya Anda akan berakhir di laboratorium pesulap. Di sini Anda harus bertarung dengan banyak kabut. Dengan mengikuti laboratorium, Geralt akan menemukan rekaman Aeramas dan pidato kelam lainnya. Dorong jimat Carey ke dinding hingga bersinar: di belakangnya ada layar kecil. Pergi melalui portal baru.
  5. Geralt mabuk di oven lain. Kuil di tengah ruangan dilindungi oleh perisai energi merah, yang akan dilestarikan. Di sepanjang dinding terdapat dua buah piramida kecil, hingga tanda Igni perlu dipadatkan. Bersikaplah hormat, salah satunya dihantui ilusi.
  6. Jika perisainya rusak, Geralt akan bisa mencapai tempat suci yang melambangkan manusia anjing. Di jantung kuil terdapat pedang baja, yang oleh Geralt disebut “Emmenthal”.
  7. Skrina menginstruksikan patung untuk menempatkan sisa item yang diperlukan untuk mengaktifkan portal di belakang ruangan, yang mengarah kembali ke taman Aeramas. Misi “Sir and Dark Forces” untuk “The Witcher 3” telah selesai.

Barang

Jika kerikil mendengarkan konstruksi stensil dan terbakar sampai ke dasar, maka Anda akan menemukan banyak barang bagus. Di antara berbagai macam harta karun kuno, Geralt mengungkapkan harta karun yang berhak dibawa Aeramas ke dunia. Orang Tyromania, pada umumnya, tidak terlalu ceria, tapi mungkin Aeramas ingin tahu bahwa hartanya berakhir di tangan yang tepat. Item paling berharga yang bisa didapatkan dalam quest “Sir and Dark Powers” ​​di “The Witcher 3: Wild Water” adalah pedang “Emmental”.