Keilahian: Dosa Asal. Umpan gris (3)

Stini

Menghormati! Tsya podkazka є sebagian.
Tsei by vі vinnі povnі vіnnі z nadnih ryadkіv dialog. "Ambil tangan її", "Kamu menarik napas dalam-dalam ...", "Vcheniy ...", "Katakan bahwa kamu tidak mengerti, tentang apa yang harus dibicarakan. untuk Slane...
Itu tidak menjadi lebih buruk, sehingga Anda bisa mengetahui penyakit Anda.

Bos Vidma Radek.
Bey!
Pada langkah pertama, Sebillo sumbu "Victim of the Flesh" dan dengan tombol "Tactful Exit", mundur dan ke atas. "Membunuh belati" pada dua mayat, yang ditemukan di sisi karakter Anda. І "Prikorennya" pada karakter utama. Mari kita berhenti memenangkan "Peringkat bagus" pada Medali dan mayat yang jauh. Cobalah untuk menangkap kumbang. Mereka tidak bersalah atas baju besi magis! Ambil yoga ke Sebill. Ifana ta Louse, bawa sampai Anda memutuskan.
Kepala lain. Kemenangan "Zagoryannya" dengan sebella dan lihatlah kumbang yang Anda tahu tidak kidal. Karakter utama, "Naga Api" pada dua mayat, yang menginstruksikan Anda untuk naik ke atas. "Pelepasan Listrik" pada kumbang yang kidal. Menghormati! Karakter utama akan terinfeksi "Korupsi", tapi tidak ada yang salah dengan itu. Di perjalanan Lowes, yogo vilіkuvati. Ifan "Taran" mengejar kumbang, yang akan melihatmu sebagai pawang singa. Penting! Jika Anda bersalah, pergilah ke tepi Maidanchik untuk menyalakan lilin. Wilayah ini lebih dekat dengan bulan itu, di mana Radek sendiri berdiri. Kalah garpu karakter utama dan garpu "Song of the Goddess" di Medat dan mayat di beberapa baju besi ajaib.
Pada langkah ketiga Radek, putar ruang tongkol Anda. Sebilloy melihat ke arah kumbang yang bertangan kanan di depan Anda. Karakter utamanya adalah aktivasi "mandi Zahisny" dan skill kumbang, yang jaraknya hanya beberapa meter. Ifan, bawa pelindung fisik ke kumbang, yang merupakan urutannya. Dan segera Anda menyalakan pelatuknya. Lowes menangani musuh di bawah. Vykorist "Pohon bumi", pecahan musuh tidak akan memiliki baju besi magis.
Lari keempat. Radek akan bertarung di depanmu. Ale, kamu akan terus menyelesaikannya jauh-jauh, jadi tidak apa-apa. Untuk perjalanan ini, Anda bersalah karena putus dengan musuh yang lebih banyak.
Istirahat kelima. Bawa Radek lebih dekat dengan Anda, dan manjakan diri Anda dengan "mandi manis". Sebagai karakter teleportasi utama, transfer Radek ke karakter lain. Menghormati! Di bagian bawah, akan ada kutukan api, yang memanggil pekuburan, tapi tetap saja, maju selangkah. Mari kita memberkati api ini.
Habisi Radek dengan lebih sedikit serangan fisik. Pertajam її dan terapkan "Lut" satu per satu (Kutu dan Ifan).
Setelah pertempuran, ambil kembali seluruh trofi.

Catatan. Saya membuat pengaturan khusus agar Anda datang ke Radek di sungai kedelapan. Dan dengan selisih dua sama, kami tidak akan melipat untuk Anda. Dan jika Anda dapat mempercayai saya, yakbi Wee melewati Radek pada level yang sama, maka Anda akan mendapat masalah besar.

Konsulat adalah pencarian sampingan untuk Divinity: Original Sin 2. Kami menemukan bahwa Sadha, Putri Chervona, berada di konsulat pada saat penyerangan kehampaan.

Jalan

Pertama, pergi ke konsulat kadal, apa yang harus dibakar, untuk mengetahui atau membuat sabit Zryatuvalnitsa.

Anda membuat satu zbroyu di kepala "Kunci Kebebasan" untuk Almira. Ale, melalui bug di grі, setelah itu, seperti yang Anda lihat sabit Almiri, tetap saja, itu tersisa dengan inventaris Anda tanpa perak.

Satu lagi ryativnitsa dapat ditemukan di bawah tanah Kemm (Zavdannya "Koleksi Linder Kemm").

Di konsulat, yang sedang terbakar, Anda melihat mayat hidup kadal. Setelah bau busuk tak terhindarkan pada necroflame, maka Anda perlu memberkati (karena Anda perlu melindungi mantra Tornado untuk bantuan) seluruh necrofire.

Anda dapat memenangkan mode sembunyi-sembunyi atau tembus pandang, untuk memberkati seluruh api, atau hanya menaiki kadal ke portal.

Jika Anda tidak dapat mendobrak pintu, temukan kuncinya di ruang sebelah kiri (di pintu masuk konsulat) di versi lain.

Melalui portal (karena portal tidak terlihat, kedipkan gedung "Spiritisme") dan pergi ke arena.

Di sini Anda harus melawan ilusi Penyakit, Uskup, dan Vindego. Bau busuk akan hidup setelah mati, dermaga tidak akan menghancurkan semua cermin di arena.

Bug yang mungkin tidak signifikan: Mengapa ilusi Pangeran Merah muncul. Selain itu, setelah mengemudi dalam keadaan Sakit, terkadang daftar "Bencana" hilang, karena Anda dapat mengambilnya (artinya mencuri).

Setelah memecahkan cermin seperti cermin, portal lain akan muncul. Lihat sebelum yang baru, dan Anda akan bersandar di sebuah oasis di padang pasir.

Bicaralah dengan mimpi kadal Brahmos dan pergi ke Sadha, Putri Chervonoy.

Jika Anda memiliki Penyelamat, maka Anda dapat memanggil Sadhu di biara, seperti yang dia berikan kepada Raja Dewa.

Ayo vikoristovyte api dihannya (bangunan "Api Naga") dari Pangeran Merah di atas telur. Dari ular naga baru, yang disebut Pangeran (bangunan "naga Viklik").

Kembali ke Arksu melalui portal.

Struktur tugas

Dari konsulat kadal di Arksi, kami memompa virodkiv mati.

Virodks of the Void menyerang representasi kadal.

Kami cukup pintar untuk sampai ke konsulat.

Kami tahu bahwa Sadha, Putri Chervona, berada di kantor konsulat pada saat penyerangan kehampaan.

Kami melihat ke sekeliling konsulat kadal dan mengetahui portal menakjubkan yang melebar di atas air mancur.

Portal 1:

Kami dipindahkan ke dunia lain - mimpi buruk.

Walikota Uskup Aleksandar muncul, Penyakit dan Vindego, seolah-olah mereka mencoba untuk mengalahkan kami.

Kami memecahkan semua cermin dan mengetahui jalan keluar dari arena Nightmare Sleep.

Portal 2:

  • Kami menghancurkan batu di portal yang membara dan tersandung ke gurun kosong yang sunyi.
  • Kami menghancurkan batu di portal yang membara dan tersandung di kamp, ​​\u200b\u200bterpecah di tengah oasis di hutan belantara.

Bramos:

  • Kami melesat dengan pemimpi kadal di im'ya Bramos. Tse vin telah memuaskan mimpi ini. Brahmos memberi kami kunci untuk membuka pintu kembali ke dunia kebangkitan.
  • Kami melesat dengan pemimpi kadal di im'ya Bramos. Tse vin telah memuaskan mimpi ini. Vіn telah mencoba suara kami, dan kami memiliki kesempatan untuk bertarung dengannya.

Brahma membunuh:

  • Bramos sudah mati.

Ramalan Yakscho Sadha:

  • Kami ditembak dari Sadhoy, Putri Merah. Vaughn menyerang kami.

Sadhu masuk:

  • Saddha sudah mati.

Sadha berbicara tentang rumah itu:

  • Sadha mengungkapkan bahwa dia telah memberikan sebuah rumah dan sekarang aku akan mengikuti Raja-Dewa.

Sadha memberikan sebutir telur:

  • Sadha melihat kami sebutir telur dan berkata bahwa bayinya siap menetas. Yang Anda butuhkan hanyalah infus kecil setengah pikiran.

Sadha ta Pangeran Chervony:

  • Sadha mengenali Pangeran Hati, dan menunggunya berbalik. Kami beralih ke dunia kami, sehingga kami akan kehilangan mereka sendirian.

Opsi penyelesaian pekerjaan:

  • Kami meninggalkan oasis cahaya mimpi. Sebuah portal bercahaya bengkok di belakang punggung kami.
  • Kami tahu konsulat kadal, tetapi tidak ada yang hidup di sana.
  • Kami melanjutkan perjalanan tanpa melihat kembali ke konsulat kadal.

5.1. Pulau

Seluruh pulau adalah medan perang antara tuan dan paladin, yang memerintah di pivnoch, dan dengan tiang hitam, viysk menduduki pivden. Di pulau itu, 7 kuil para Dewa diletakkan: satu di dekat tengah, reshta di sekelilingnya. Kita perlu melihat kumis mereka dan lulus ujian kedua. Jika demikian, kita dapat mengaktifkan paviliun di Temple of the Month dan melewati bagian tengah Akademi taemnicho.


Quest: Kunci Kebebasan

Di kapal kami kawin dengan succubus Almira yang terkubur, dia meminta untuk mengetahui 2 trik ryativnitsa, yang terkubur di pulau ini.


Quest: Mengenal wajah

Yakshcho di Forti Joy vryatulyali master Delorus, zustrіnemo yogo di sini di bukit kecil terdekat. Anda dapat membawa Yogo seperti seorang pelayan, tetapi Anda tidak dapat membantunya dengan apa pun, dia memiliki rіven ke-9, dan Anda dapat mengalahkan Yogo dalam pertarungan kulit.


1. Candi Ralik (orang)

Di tengah pulau terdapat kuil orang. Di sini pertempuran para master pasak Hitam (lvl.16) terjadi. Sebelum pertempuran, salah satu petarung akan muncul di hadapan kita, dan kita dapat memilih sisi mana yang akan kita lawan. Jika kita menang, kita bisa berbicara dengan roh petugas Black Stake, kita akan terlahir kembali, sehingga kita tidak bisa membunuh rohnya.

vіvtar Ralik yang diaktifkan. Seolah-olah itu adalah karakter manusia, aktivasi berjalan tanpa biaya. Seolah-olah karakter zrobimo tse inshої rasi, kutukan "Kebutaan" akan menimpa kita pada saat yang bersamaan.


2. Kuil Vrogir (Orc)

Di entri pivnіchny di pohon birch, kita tahu tabir para prajurit Chorny Kol. Kami dapat membantu avatar dewi Almira, dan membiarkan para prajurit membiarkan kami lewat. Kita tahu bahwa kuil orc dibanjiri secara khusus atas perintah perintah. Kami dapat mempertimbangkan kembali para pejuang untuk mengucapkan perintah. Pemilik portal akan mengambil air dan mengisi seluruh zagin dengan pulau.

Bagian belakang Vrogir. Menulis kembali ke okremy maidanchik bіla vodospadіv, bemo kunci kuno. Jika kita mengetahui kuncinya, kita dapat mengaktifkan kepentingan biru dan membuka pintu rahasia, di belakangnya Zbroyova, di belakang pidato biru. Di jalan utama kita tahu catatan bahwa hanya perlu melalui jalan setapak yang terang, di petak gelap tidak ada padang rumput yang jelas. Di dataran tinggi yang tepat, Anda dapat melihat skhovanka, tergeletak di sana Artefak Vichnih. Jika aktif tepat waktu, maka semuanya mungkin sehat.


Pokhmura Pechera

Di pivnichny birch kita ke kanan sampai tidak ada jalan keluar, disana kita tahu kompornya. Tabungan yang bermanfaat Bilah Kuno Keabadian. Ale, sama seperti kita melakukan yoga, kita akan diserang oleh 4 pemain bertahan abadi (lvl.17). Semua lampiran mekanis yang menyerang dengan listrik, jadi Anda membutuhkan dukungan yang baik untuk kejutan. Sebelum pertempuran, lebih baik membunuh prajurit pegunungan yang jauh dan menembak musuh bintang.


3. Kuil Zantezza (impi)

Quest: Yak tahun

Di alas tidak ada benda yang menggantung. Termasuk cahaya parfum, primara impa menunjukkan bahwa batu mahal itu diambil oleh musuh dari kubu hitam Kolonel Hitam.

Di depan Gereja Bulan, mari kita pergi ke matahari terbenam, Bachimo, seperti dua anjing, mengendus Rubin Besar. Anjing dapat diserahkan dengan sepotong daging, dan mengambil batu dari mereka. Kami beralih ke kuil impiv, kami meletakkan batu di atas piring.

Kishenkovy Svіt Zantetsci. Dikonsumsi oleh keterikatan mekanis di tengah kristal. Kami menarik kotak pada dua tombol di aula putaran pertama. Pintu Deyaki tidak berfungsi, teleportasi melaluinya, lewati. Jam di sini berlalu dengan baik, untuk mempercepatnya, di aula shidniy, katup "Protokol hiperaktif" dihidupkan. Katup Livoruch є "Aliran darurat", yogo bukanlah chіpaєmo, jika tidak, seluruh keterikatan akan dipenuhi kabut kematian. Jika kita sampai ke pusat, sistem keamanan akan menjadi lebih kuat, dan jika Anda tidak mati, saya akan membangun intinya dengan cepat. Jika demikian, Anda bisa berjalan dengan tenang. Keterikatan menghitung uang saku untuk makanan "Apa itu Semua-duniawi?". Di ruangan dengan intinya, itu diaktifkan di vіvtar impіv dan sepertinya berasal dari dunia ketiga.


Dengan cara pіvnіchny zagіn Chorny kol, sungguh cholyuє tovstun Dvomovniy (lvl.16). Aura baru memiliki citra shkodi, mengendarainya dengan її nasampered. Kami mengambil dari yang baru Temne Mirror dari Pasak Hitam.

Di pintu masuk kuil elf, ditempatkan 4 gerbang perang. Untuk melewatinya, perlu berkeliling pulau dan obshukat semua mayat para magister, deyak dari mereka untuk membuat tongkat ryatuvannya dari mantra "Pembersihan".


4. Kuil Tir-Tsendelius (elfi)

Di pintu masuk, elf berkicau kepada kami. Kami mengatakan bahwa kami bangun, jika tidak kami sedang mengerjakan master. Kejahatan adalah dua monster yang bisa Anda tawar-menawar. Harimau yang tersisa menyerang kami keesokan harinya. Aktifkan vіvtar elf, atau singkirkan Skoda.


Quest: Penonton tidak dikenal

Dari para prajurit, kita tahu bahwa Oleksandr telah mendarat di pulau itu dan mengambil posisi di pivnochi. Kami mengenal yoga di puncak kuil elf. Pada saat yang sama, Gareth akan mencapai yang baru. Jelas, sepeda siapa yang harus diambil: bantu Gareth untuk membalaskan dendam semua yang terbunuh, atau Oleksandr, yang dikremasi dalam semangat para penyihir Dallis dan sekarang hidup mandiri.


Pencarian: Pohon Induk

Yakshcho di kandang adalah elf Sebilla, di kuil elf її berteriak ke pohon kepala. Dari pohon biru, perlu untuk berkendara di Pangeran Bayangan dan membawa hati yoga ke Pohon Induk. Dan di pintu keluar tidur Saheil, dia menyebarkan pilihan lain - mencari hati Pohon Induk, memanggil elf. Vikonaёmo quest trochs setahun.


5. Kuil Amadi (penyihir)

Dengan garis-garis kita sampai ke kuil pivdenno-zahidny, yang disimpan di pulau okremy. Kami mendaki lebih banyak lagi di sepanjang tanaman merambat, ke Kuil dalam kegelapan.


Pencarian: Dalam kegelapan

Di belakang pintu masuk, patung Amadi dapat diambil dari auri vipadkovі-nya. Stribajemo melalui urvish, merintih pada golem terbang elemental. Kami menekan tombol di sudut tuli, untuk membersihkan medan gaya dari jalan. Kami masuk ke portal di tengah. Di bagian lain bait suci, kami mengerjakan hal yang sama. Kita bisa tahu yang tidak punya uang tanpa jalan keluar di pulau okremy Batu dari ukiran. Zustrichaєmo beberapa pengikut Amadiya. Seperti di pena kami, Fein-Avatar of Amadi, para pengikut akan memberi kami sarung tangan dewi. Di tengah, vіvtar aktif.


Gua kuno

Di pіvdenny napіvzruynovanom maidanchik kita tahu pintu masuk oven. Di tengah, itu lebih seperti semangat orang yang terbunuh yang terbangun, anggur tidak melakukan beberapa tugas, tetapi mereka tidak memberi tahu kami.


Zovni dipercayakan untuk berjalan di kepiting Brave Empіreo, rozshukuє kepiting Septa tidak disadap, seperti yang kami lakukan di Forti Radіst. Setelah menyinggung diri sendiri, Anda bangun dan bersaing dengan diri sendiri.


6. Kuil Zorl-Stіsi (kadal)

Cukup aktifkan vіvtar. Seolah-olah kita dibunuh oleh kadal, semuanya akan berlalu tanpa rasa sakit, seolah-olah oleh ras yang berbeda - kita menghilangkan kutukan Timchas.


Orang kidal di kuil kadal tabir Pangeran Tiney (lvl.16). Seperti di kandang є Sebilla, yang pertama berbicara dengan si pembunuh, dan kemudian kita bersalah karena tertidur її lagu, sobilniti vlady vbivtsi. Di medan perang, kita bisa meringkuk dengan jubah Oleksandr untuk mendorong musuh tak terlihat.

Yakscho di kandang є Pangeran Chervoniy, jika Anda menang, Anda dapat bergabung dari roh Pangeran Tіney yang terbunuh. Kami tahu mengapa kami mencoba untuk mengalahkan yang berambut merah: Pangeran Hati dan sang putri akan melahirkan naga, dan ras kadal memberikan obityanka untuk mencegah kemunculan kembali istot yang perkasa ini. Di hadapan pangeran bayangan, kita tahu bahwa Sadha disebut Pasak Hitam, dan mungkin ada di sini bersama mereka.


Quest: Mother Tree (lanjutan)

Setelah mengalahkan Pangeran Bayangan, kami membawa hati kami ke perkemahan elf. (Anda harus mengambil misi "Pohon Ibu" di belakang, lalu kami akan mengarahkan Pangeran masuk, jika tidak, item misi tidak akan muncul).

1 opsi. Demi Saheili, kami menyerang pendeta wanita, kami mencari pohon, kami sendiri memberikan hati.

2 opsi. Mari kita lihat jantung pohon biru, singkirkan bakat khusus "Akar Dalam" (+3 ke memori).


7. Kuil Duni (gnome)

Di dekat candi, seluruh bumi retak, dan aliran lahar pecah. Kami dapat merangkai ulang dan mengacak ulang dengan mantra relokasi yang berbeda. Ada patung batu di tengah candi, jika Anda pergi ke sana, bau busuk akan menyerang, tetapi mode perlindungan tidak akan menyala. Misalnya, kuil didorong oleh wajah terkutuk Duni, kami melihat-lihat arwahnya, dan memintanya untuk mati. Aktifkan vіvtar.


Pencarian: Rahmat Sposterigach

Sposterigach-undead di kuil pіvnіch vіd meminta kami untuk membunuh kurcaci yang terbangun, yang kosong. Dipersembahkan kepada Anda untuk membuktikan kematian kurcaci;


Quest: Bіlоlіky

Bіlolichiy - vatazok dari Pasak Hitam. Setelah meringkuk ke Oleksandr, kita bisa melihat ke sungai baru, seolah membantunya menyembuhkan Biloliky - tudung yang membangkitkan ilusi.

Zastosuvavshie menjadi seperti cermin hitam, berpura-pura menjadi budak, mengenali oven yang membusuk dengan cerah - memutihkan fondasi api, dalam perjalanan ke Kuil Bulan. Saatnya tiba, troll Kurg menjaga pintu masuk (level 16). Tidak mungkin untuk memindahkan yoga. Dalam pertempuran, anggur terus beregenerasi, darah pemenang troll. Yogo likuvannya tidak berbunyi, pecahan psuvannya tidak mati. Vіn mungkin cuek, tapi urutannya lava, dan kita bisa memukul yogo dalam sekali lari, hanya teleportasi yogo dalam split.

Tabir pasak hitam. Di tengah oven ada vіvtar kosong, tidak ada yang bisa dibuat darinya. Di belakang vvtar, ilusi batu yang agung, kita bisa merapikan yogo, penangkap yang menang seperti Oleksandr. Bіlоlіky (lvl.17) dipertahankan oleh 3 prajurit dari Taruhan Hitam. Di pertempuran anggur, Anda dapat bangkit kembali kurang dari sekali. Jika kita menang, kita ambil kepala kita, kita bisa membawanya ke Oleksandr, sehingga kita bisa mendapatkan petunjuk yang bagus dari perjalanan angin.


Quest: Kekuatan Belas Kasih

Di aula beech, kamp Chorny Kol mengenal penyihir Vindego, yak menenggelamkan kapal, masuk lagi. Roh tidak mungkin membusuk, ia akan langsung mengenali kita.


Gereja Bulan

Melambai sampai 7 hari, ayo pergi ke retret di Temple of the Month. Ada 7 dewa stovpіv, yakі povіdat. Di sana perlu diatur artinya dengan benar, baik "Matahari", atau "Bulan". Di bawah jam melihat vіvtarіv kami menemukan apa Tuhan aku adalah terang hari ini.

Jika Anda kehilangannya, kurang penting untuk mengaktifkannya. Untuk ini, kami meletakkan sepotong kecil di atas kompor untuk pidlog dengan gambar lampiran khusus - kapasitor fase (Anda dapat menemukan banyak dari mereka di oven pivnіchnіy dan beberapa bagian lagi di bagian lain pulau). Ini penting, dan gerbang akademi akan dikendalikan.


Jalan rahasia ke Akademi

Di bagian tengah pulau, kita bisa melihat pulau-pulau di bumi. Melalui pulau-pulau ini kami mencapai peron paling kanan, kami mendaki bukit. Di sana kami bisa melihat barang-barangnya, kami bisa melihat, kami turun di palka. Terowongan layanan Tse Zanedbaniy adalah jalan rahasia ke Akademi, yang memungkinkan Anda minum di sana, masuk tanpa mengaktifkan 7 vіvtarіv.


Di depan pintu masuk akademi, terdapat sekat di tengah kandang. Jika posisi kita menjadi karakter di level tinggi, maka kita mengenali kekuatan kita dan melanjutkan jalan di paddock gudang. Seolah-olah berdiri pada tingkat yang rendah, maka pendamping akan menjadi dewa sendiri dan dikremasi di depan kita.

(Untuk menghindari konflik di paddock, sebelum memasuki Akademi, lebih baik beralih ke kapal, memperbaiki cermin yang mempesona, dan mendistribusikan kembali semua poin keterampilan sosial dengan "rekonsiliasi" maksimum. Jadi di mawar, kita bisa ubah apakah itu penyusup dan simpan seluruh zagin ).

Aku kembali ke sekolah(kembali ke sekolah)
Pergi ke Akademi.
Melihat 7 vvtariv, Temple of the Month diaktifkan.
Siapa lagi!(Terpilih)
Pertimbangkan kembali pestanya, biarkan Anda bergabung.
Sebelum masuk ke akademi, para sahabat ingin dikremasi, atau mereka akan ditinggalkan bersama kita. Yakshcho rіven stosunkіv akan tinggi, baunya akan hilang. Jika tidak ada yang keluar dari kandang, maka kita bisa mencapainya.

5.2. Akademi Demi Tujuh
Divіnіtі Sin Asli 2. Bagian kisi

Di pintu masuk kami dipanggil oleh Delegasi Virodkiv of the Void. Vіn rozpovіdaє motif zneіri, dan tentang hal-hal yang para Dewa mengambil kekuatan orang lain, seperti yang kosong yang ingin Anda putar. Seperti di pena kami ada Fein, Anda bisa pergi ke belakang musuh.

Obitsyanka(Janji)
Ambil sumpah untuk Perjanjian.
Di aula akademi, Delegasi disebut kosong. Jika hero kepala kandang adalah undead Fein, maka kemungkinan untuk menerima musuh akan muncul.
Ke lutut kedelapan!(Kutukan Musuh Tipis)
Vikoristovuvat sialan.
Seperti Fein, kami beralih ke b_k vorogіv, mantra "Blessed" akan diganti dengan "Curse". Vikoristovuёmo yogo be-yaku istotu.

Aula Vchitelska. Kami masuk ke ruangan yang tepat, di sini para pembaca terbunuh. Skin dapat meningkatkan karakteristik kita, melemahkan karakteristik Anda yang lain. Kami meletakkan balok dinding jauh di panel Kapasitor Fase, prompt laser akan muncul.

Di aula lain di salah satu meja yang kami kenal Kunci gudang, Dari situ kita bisa ke belakang ruangan tertutup, ada taburan pidato coklat.

Kami sampai di stasiun tempat Promin akan datang. Kami menempatkan lebih banyak kapasitor dua fasa, menekan penting dan menyeret ke aula pahlawan.

Di aula, semua karakter plot diambil, yang bisa kami bawa ke kandang. Yakshcho Oleksandr dan Gareth tinggal, bau busuk juga akan ada di sini. Kami dapat memikat Oleksandr ke sepeda kami sendiri, seperti yang sebelumnya kami kendarai untuk Bіloliky baru, dan salah satu karakteristik yang diperlukan telah dipompa dengan baik dalam diri kami. Setelah bersiap sampai ke titik kemegahan, kita beralih ke Penghakiman Kekal yang mekanis.


Arena Vibranogo

Yang terpilih muncul di bagian kiri arena, kita harus mencapai sisi kanan, di mana kita mengetahui Kunci keilahian. Jalannya diblokir oleh dua varti abadi (lvl.17), dan semuanya berbalik arah untuk menyerang kita. Karena kami telah mengambil semua misi tambahan, jika tidak, misi tersebut akan tampak kurang memompa, dan kami tidak akan menimbulkan masalah.

Tapi di final, kita tidak memiliki keilahian, tapi serangan Dallis Kuvaldi. Jika Oleksandr bersama kita, keluarlah dari sini. Dallis atas bantuan musuh Eteran untuk mencari Kunci Kenaikan sebelum kita, dan segera lihat.

Arena mulai runtuh, selangkah demi selangkah membanjiri lahar mematikan yang tidak aman. Dan bersama kami di jalan memasuki bayangan kembar kami - dorongan para Dewa. Kekuatannya sama, untuk menang, perlu zastosovuvat mengenai mantra itu secara efektif. Bayangan lainnya, yang hilang, berpura-pura menjadi Titan Vitok (lvl.17) - musuh yang tangguh, tetapi canggung. Upovіlnyuєmo yogo lebih kuat dari vbivaemo.

Mari menangkan link ke viide of Ailments. Shvidko mencapai suar di platform atas, memeluk lavi Kalyuzh. Penyakit untuk terbang ke arena di atas kapal, dan menghidupkan kematian kita di tempat yang aman.


Kapal "Lady Pomsta"

Di kapal, kita bisa mendengus tanpa salah satu rekan kita. Vrantsі spilkuєmosya dari Penyakit. Tugas semua sejarah adalah menjaga keseimbangan antara kekuatan yang berbeda. Nezabar Ill untuk mengantarkan kita ke tempat Arks, de znikla witch.

6. Poluvannya di Dalis

Menu untuk memilih side quest di Rozdila 6:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

6.1. pesisir
Divіnіtі Sin Asli 2. Bagian kisi


Tabir peziarahiv

Kapal mendarat di atas punuk, turun dari sana ke pantai. Di dasar pembusukan tabir jamaah di depan kota, tidak ada yang merah. Di jalan ada banyak monumen Lucian the Divine.


Pelabuhan

Di sebelah kanan okrema ada pelabuhan besar, yak berseru-seru kraken. Monster itu sendiri melayang di dekat air, dan di atas pohon birch itu terisi dengan 6 tanah liat svezhuvachiv kosong (eq.18). Selama ada musuh yang kuat bagi kita, untuk tongkolnya kita akan pergi ke tempat di pivnochi, kita akan membeli baju besi terkuat dan baju besi stіykіst di sana sampai airnya membeku. Berbalik, mari kita lihat monsternya. Taktik terbaik melawan mereka - dengan sangat cepat menyebarkan kutukan di bawah diri sendiri, yang tidak dapat dipadamkan, sehingga monster tidak dapat membekukan kita secara permanen.

Setelah kemenangan atas kapal "Pan Zhakh" yang putus, kita kenal di salah satu induknya Kunci mahal. Kami minum parfum di pohon birch, diaken akan memberi tahu dari mereka apa yang diminum Dallis, apa yang datang dari kapal.


Pencarian: Kejatuhan Palu

Dalis Hammer di sini, di tempat itu, menuju ke makam Lucian. Mi bisa melihat її atau melihat ke depan.


Quest: Pertempuran gerbang

Di depan 5 vampir Kosong (lvl.18) bertarung dengan paladin, membantu orang menjadi monster. Jika paladin berhasil, evaluasi bantuan kami dan biarkan kami pergi ke tempat itu.

6.2. Tabut
Divіnіtі Sin Asli 2. Bagian kisi


Quest: Harta Karun Leander Kemm

Di alun-alun kami melihat artis, semangat Pastor H'hubert Oak berdiri di atasnya. Dengan semangat mengetahui bahwa penguasa mistik dari koleksi tersebut mungkin memiliki gambaran yang lebih berharga "Kesukaan Lucian lainnya".

Pada ibu tuan, saya akan menilai Ket, dia juga akan membuka gudang rahasia dari koleksi lukisan, dan Anda dapat membantu kami.

Di versi lain, ada anjing tuan, sepasang penjaga, dan sepasang pintu tertutup. Berbaring di shaf dekat ruang tengah Kunci dari pan layar Kemm, jarak hanya dimungkinkan dengan telekinesis. Di stan itu sendiri, tidak ada palka di ruang bawah tanah, kami tahu itu di tempat lain.


Pencarian: Strata

Gunakan tempat tengah bachimo, sehingga para paladin mengemudi di semua master untuk beberapa dari mereka yang terhubung dengan Pasak Hitam. Di kereta bawah tanah barak, saya akan melakukan hukuman publik. Maiden Mary untuk meminta vryatuvati Paladinsh de Selby. Rekonsiliasi Lord Linder Kemm bahkan lebih lancar.

1 opsi. Kami mendesak Anda untuk memaafkan saya, tetapi sebagai akibat dari rasa bersalah, Anda masih perlu mengeluarkan paladin untuk mereka yang dipaksa mengemudikan tuan yang tidak berdaya.

2 opsi. Disarankan untuk mengganti strata dengan vygnanny, dan gadis-paladin akan kehilangan nyawanya.


Quest: Kekuatan Belas Kasih

Di barak kami turun ke lemari besi bawah tanah. Bіlya zahіdnih ґrat perekonuєmo dvoh okhorontsіv, turun ke atas di bawah. Di ruang sihir khusus, penyihir Windego ditutup. Kami dapat menghibur para paladin, yang kami berikan untuk Anda minum, tentu saja, sendiri. Penyihir berikutnya dapat didorong masuk atau dilepaskan ke alam liar. Demi kebebasanmu, ajari pendatang baru "Enchant the Void" dan bangkit untuk menjadi pemimpin baru Raja Dewa kegelapan, Paladin Tinggi Leander Kemm. Memerintah para paladin, Anda taєmno menyodok kepentingan iblis. Jadi iblis itu diperintahkan oleh kurcaci Isbeil.


Quest: Benteng Magister yang Tersisa

Kami melihat-lihat tempat barak. Dari sisi terang dapur, semangat kriptografer Marvell diketahui, dan dia membanggakan cipher-nya. Untuk yang baru di pojok kiri bawah, kami menghilangkan penyumbatan dari kotak, di bawahnya kami mengetahui penutupan palka. Untuk membuka palka, Anda harus memasukkan kegelapan dari 4 frase. Tanda dengan frasa ini digantung di kamar tidur yang bersebelahan, tetapi hanya dua yang terlihat. Dua lainnya perlu diurutkan dengan kekerasan. Jawaban yang benar adalah:

1. Kemurnian pikiran.

3. Disiplin tubuh.

2. Pesan di Suspіlstvі.

4. Loyalitas kepada Yang Ilahi.

Di bagian bawah tembok putih shaffi ada tombol, ada pintu menuju perbendaharaan para empu. Di sana, palkanya lebih rendah lagi, dan tidak ada korsleting. Ada 4 lukisan bagus di ruang bawah tanah, kami bisa melihatnya, tapi kami tidak mengambilnya dan tidak membersihkannya. Ada 4 tombol di belakang gambar, Anda perlu menekannya dengan urutan yang benar, untuk nama gambar:

1 - Rosum; 2 - Tilo; 3 - Kecurigaan; 4 - Keilahian.

Setelah pengenalan yang benar, ruang rahasia lain terungkap, di dalamnya ada semangat master putih Hux, yang dikenal Kunci master putih. Dengan kunci kita bisa menggunakannya di bagian bawah atas.

Di bagian paling bawah, master Raymond (lvl.18) dan 3 Geist dijaga. Segenggam anggur jatuh di mana-mana, dan saya berjuang untuk mencapai api. Jika Anda menang, bacalah murid Raymond penipu Dalis. Bau busuk dari semua rencana para hakim: bau busuk seluruh Revolve, Keilahian dan Kehampaan, untuk menangkal cahaya. Untuk bau ini, ahli nujum Tarkin dikirim untuk menghidupkan kembali Raja Brakk (sekarang dia menemani Dallis sebagai pembantu jubah gelap). Trochy bisa ditanyai tentang Tarkin sendiri di kapal. Kami dapat menambahkan informasi ke Lord Paladin, jika Anda seorang lihod, tetapi rencanakan sedikit lagi.


Di barak dekat pusat kіmnati kami berbicara dengan roh, vin rozpovіst, vinіs salah satu dari magіstrіv nadvir. Kita mengenal yoga dari samping, dari bawah, suara terompet. Obshukavshi tіlo tsgogo master, kami tahu Kunci layar di barak v'yaznitsa.


Pencarian: Konsulat

Di bagian pivnіchno-zahіdnіy dari tempat yang membusuk, ada tempat pembakaran - konsulat kadal. Di tengah api, 3 kadal terkutuk terus-menerus muncul, yang hidup berkedip-kedip, skil tidak akan mengusir mereka. Lawan marno. Kita bisa menyelinap di belakang mereka ke pivnich, di dekat taman dengan air mancur. Kami menyalakan ruang utama, kami memasuki Portal Mriy.

Di arena, semua cermin pecah, dan semua cermin pecah. Pangeran chervonim digabungkan dengan Brahmos.

Runtuhnya dunia(Mimpi Terhapus)
Pangeran Chervoniy, 1 st. Pukul Putri Chervona.
Di mawar Sadhoyu, pilih "telur dibutuhkan" (Pangeran Chervoniy menjadi peramal). Atasi pertempuran, temukan telur dan menangkan portal.
Semua kehidupan kreatif yang sama(All-Bapa, Pembentuk Kehidupan)
Pangeran Chervoniy, 2 kіntsіvki. Menjadi "bapak naga".
Di mawar Sadhoyu, pilih "Telepon Yogo, tunggu sebentar." Vibrati the Red Prince, saat berinteraksi dengan telur, "kita akan mati dalam api" dan memenangkan portal. *Pencapaian dapat diambil tanpa menjatuhkan sabit "Empty obіtsyanka" di inventaris.

Sebil. Pivnіchny skhіd, bіlya korablіv.


Dim dari yang paling bijaksana

Krenley Hubert - pencipta ensiklopedia. Tetapkan makanan untuk sejarah dunia Rivellon. Di kіmnati yang jauh, saya ingat saya akan membakar doshka di atas tempat tidur, kami tahu itu Kunci brankas dari yang paling bijak. Instruksi yang benar untuk pasokan:

1. Tiga rumah utama untuk memerintah Kerajaan Lama: Rumah Hukum, Rumah Perang... dan apa yang ketiga? - Dim Sniv;

2. Bagaimana nasib kita meninggalkan ryativnik kita, Divine Lucian? - 1234 rik;

3. Siapa nama raja gnome yang pertama? - tenax;

4. Raja Brakk, chaklon Vitok, yang memerintah sejak dahulu kala, memiliki saudara kembar. Siapa namamu? - Cassandra.

Jika wanita itu sudah siap untuk semua makanan, Hubert meminta kami untuk datang ke ruang bawah tanahnya. Di sana kami menceritakan salah satu cerita kami. Di kota, dimungkinkan untuk mengambil buku peringkat tinggi, seorang pemula untuk memilih. Di sini, di bawah tanah ada layar, yak bisa ditemukan dengan kuncinya.


Sekolah di Arksi

Quest: Pelajaran hilang

Di sekolah adopsi, kami bergaul dengan Beril Griff. Di mawar, terbukti bahwa pria Griff dibunyikan di Fort Radist, dan semuanya baik-baik saja di tempat baru. Dia mengambil kesehatan, dan meminta kami untuk menertibkan sekolah - membersihkannya dari pecandu narkoba. Tidak mungkin pulang dari mereka, kami mengantar mereka masuk, sehingga kami bisa melihat tugasnya.


Budino babusi


Budino hitam

Quest: Mereka yang meresepkan obat

Virgo pembohong masih hidup di tengah, yang diprediksi berada di pulau Bulan Bengkok. Begitu kami berkendara di Biloliky, dokter mengizinkan kami masuk ke rumahnya. Masuklah dengan aman, jaga cym.

Tabib dilayani oleh orang-orang dengan nama musik, bukan nama. Di rozmovі lіkar zaproponu membuat perjanjian: membantu dalam perjuangan Dallіs untuk mendapatkan setengah dari kekuatan ilahi. Kita tunggu saja, kita harus membuat kesepakatan dengan darah. Seperti yang kita lihat, dokter menyerang kita. Di balik topeng yoga, iblis tertinggi Adramalih sendiri sedang melayang (Lv.20). Ale, kita belum siap untuk pertempuran seperti itu.

Seperti di pena kami, ada iblis wanita Lowes, di depan Black Budinok, kami memiliki Penyakit Penyakit, bergabung dengannya. Saat iblis mati, kita perlu memadamkan semua lilin, mengemudikan semua mantri. Mari kita bicara dengan Dokter dan berkendara dalam yoga.

memeluk setan(Pelukan Setan)
Kutu, kіntsіvka pertama.
Terima iblis itu.
Dokter sehari-hari(Sebuah Apel Sehari)
Kutu, 2 tugas.
Vignat iblis itu.
Ditandatangani dengan darah(Menghadapi Iblis)
Berikan bantuan dengan Adramahlihk.
Kami datang ke Gedung Hitam dalam perjalanan, berbicara dengan dokter.
Dokter, sembuhkan dirimu!(Dokter: Sembuhkan Dirimu)
Mengatasi Adramahlihk.
Di Chorny Budinka, kami dipandu oleh para pelayan dokter yang mengemudikan Adramaliha.

6.3. Bawah tanah
Divіnіtі Sin Asli 2. Bagian kisi


Quest: Permintaan pesta

Di alun-alun, ada antrean gudang bir, kami memandangi gadis mabuk itu, dia bercerita tentang kesenangan para kurcaci. Kami dapat menukar permintaan kami untuk pesta, tetapi jangan biarkan kami lewat.


Quest: Rahasia para Kurcaci

Anda dapat minum di pintu tertutup para kurcaci dari sisi yang aman. Kami pergi ke rumah yang paling bijaksana, berteleportasi ke balkon yoga pivnіchny. Di sini, di dinding kiri, kita mengingat batu yang bisa Anda panjat di dinding.

Di bagian bawah kurcaci adalah orang mati tak berwajah, dan di tengahnya ada kue musim semi. Seolah-olah kue itu terbentur, ia pecah menjadi mainan jarum jam, Anda dapat melihatnya dari jauh. Di bawah kue, kita mengetahui catatan dari dokter Diva. Di balkon pivnіchny halaman kurcaci, tubuh didorong, kita tahu Kunci untuk saluran pembuangan catatan tentang anggur dengan nama babi.

Kami memasuki stan, kami bertemu dengan yang bernama Isla Gell. Naik ke overhead lain, ada її ayah Michel Ros keluar dari tempat itu. Di kamar tidur jauh, babi Lulabelle diketahui sedang tidur. Di dapur, kami diam-diam pergi ke ruang bawah tanah di ruang bawah tanah, dan berdansa di stasiun dengan anggur. Anggur madu Lulabelle Kapanpun itu rahasia, turun, kita panjat tembok, kita turun ke saluran pembuangan.

Sewerage. Kumis dipenuhi kotak-kotak dari kabut kematian. Kami memasuki ruangan dengan sarang laba-laba, kami diserang oleh 4 laba-laba (lvl.18).

Di bagian tersembunyi, Anda bisa pergi ke ruang pantai, ada anak dari guild penjahat, anak troll berkebangsaan 3 pada kami (lvl.18). Jika kami menang, kami melihat semua barang, ambil Gambar yang tidak terlihat. Ini adalah harta karun Lord Kemm dan kanvas asli yang kami butuhkan.

Setelah melalui seluruh sistem saluran pembuangan, kita bisa pergi ke kediaman ratu kurcaci Justinia, dan Isbeil yang bercahaya duduk berurutan darinya. Sama seperti kami memberi makan penyihir sebelumnya, sekarang kami dapat membawa Isbeil ke air bersih - ini berfungsi di Chorna Kolo. Justinia, mengetahui hal itu, tidak ikut serta dalam pertempuran. Isbale menempatkan kita di lubang dengan asam dan katuvatime. Setelah beberapa kali berjalan, kami mendatangi Anda dan memperbaikinya.

Dalam pertempuran, penting bagi karakter kulit ibu untuk memulai gerakan swedia, bergetar dengan lubang. Bersandar di pegunungan, kita dapat berteleportasi untuk melemparkan beberapa kurcaci ke dalam lubang, di mana bau busuk tidak akan mengganggu pejalan kaki. Kami tidak bersumpah dengan mantra massal, agar tidak merusak kotak dengan kabut kematian, bau busuk tidak aman untuk undead, tetapi mereka akan segera membunuh kami.

Setelah kemenangan di sisi kiri aula, ada pintu rahasia. Zustrichaemo Ratu Justinia, kita bisa mengantarnya untuk mencoba dan membuka seluruh tempat, atau membiarkannya masuk, menyalahkan semua kesalahan pada Isbale. Seperti di pena kami ada Zvir kurcaci, yang pilihannya adalah untuk lembah baru.

Kami melihat sekeliling ruangan untuk mencari doslidiv saat terbangun. Jika kami menoleh ke permukaan, salah satu orang yang lewat meminta kami dari bilik ke dokter.


Quest: Maafkan masa lalu

Selokan di bawah lubang. Di selokan utama, Anda tahu, turun, menjauh dari selokan penjara. Di ruang tersumbat di ruangan khusus, kami mengenal seorang pemuda tertutup bernama Karon. Tse terbangun, melambaikan perintah, ale berbalik melawan mereka. Di depannya ada pentagram dari mangkuk api, jangan dibakar. Pentagram spalakhne kurang dari mantra "Meteorit Board", setelah itu bocah itu akan bebas.

Jika Anda tiba-tiba beralih ke batu jahat, lebih baik Karon dipindahkan dari bulan pertama. Dan jika kita naik ke permukaan, di kawasan zahodny, serangan Karon yang dia serukan akan menyerang penduduk kota. Berkendara dalam yoga, dan pencarian akan berakhir.

6.4. Jalan darah
Divіnіtі Sin Asli 2. Bagian kisi

Kuil Lucian

Quest: Lelucon Lord Arhu

Di ruang kanan gereja kita bisa tinggal di rumah bersama saudari Avenni, sehingga dia memberi kita kunci di kamar Arch.

Kami pergi ke Arhu, di tengah kekacauan. Di balkon di bawah tempat tidur kucing kita bahkan bisa mengetahui belati yang kuat. Trochy di bawah balkon diketahui bola untuk anjing. Paladin akan menyerang kita di jalan dan memanggil kita untuk menyerang Archa, tapi untuk pendatang baru yang baik, kita bisa menghilang di lubang.


Quest: Terminova di sebelah kanan

Di bagian kiri kuil, kami bentrok dengan anjing Charlie, kami tahu bahwa bocah laki-laki di kamar Arhu, setelah meninggalkan Lord Leander Kemm, bersalah atas yoga. Ale vin tidak tahu apa-apa, Anda perlu mencari bukti tambahan.


Quest: Pranks Lord Arhu (lanjutan)

Di pivdenno-skhidny birch tempat kita tahu palka, di bawah kita tahu rahasia di balik tembok, perlu untuk menjual lukisan itu ke Great Tomor.

Di taman Kemmov, levoruch di pompa air diketahui penting, kami turun melalui palka. Di dinding pivdenny, kami menyalakan lampu parfum, kami memasang gambar di tempat yang muncul. Kami mengambil gambar "Vidpovidalnist" dari ruangan, menekan buku "Tome of the God-King". Turun, kami memasang gambar di depan patung. Urutan Archu termasuk cahaya parfum, kami mengutuk jiwa.


Quest: Master of Dreams and Nightmares

Mainan Meister Zanders akan pulang.

Di pohon birch serupa di bawah dermaga kayu, saya tahu saya hidup dengan mainan yang mengalir masuk, ada rozpo_st tentang orang mati di ruang bawah tanah majstra, tentang jalan penting dan ceroboh yang impersonal.

Dari sisi stan yang berkelok-kelok, di sepanjang liana, Anda bisa naik ke stan lainnya di atas stan. Kіmnati menjaga dua lyalka, dan seolah-olah itu adalah shaffi, lyalki baru keluar dari mereka. Dataran tinggi jangkrik tidak ditemukan.

Di pintu master di bawah dapur kita tahu "Pembaruan tentang mainan master". Dengan buku ini kita pergi ke Zanders, kita berbicara tentang Jalan Darah.

Ambil jimat dari penjual mainan, mengingatkan pada jimat oleh Jack, balikkan. Kami mempertimbangkan kembali Zanders, ambil jimat yang diambil "Scroll of Peace". Pada Zanders versi ke-2, di atas meja tembok putih, tertulis kata "Hijdra".

Idemo ke Kuil Lucian. Di makam seberang kolom, kita kenal tombol, kita masukkan amulet, bertuliskan suviy.


Jalan darah

Saudara Lyle di kuil, beri tahu aturan ziarah. Hanya orang ideal tanpa dosa yang dapat melalui jalur darah. Sebelum tongkolnya kita ambil, karena pintu di belakang kita akan terbuka dan tidak ada jalan untuk kembali.

Di seberang kuburan kiri, di kolom, Anda bisa melihat tombol tersembunyi. Setelah serangan gencar, tidak ada yang muncul. Di atasnya ada vimka, tapi tidak jelas untuk apa. Di kolam kiri dengan darah pada hari ada palka, tetapi tidak ada yang muncul.

Patung Lucian menaruh 4 makanan tentang dosa:

1 - Chi ti krav? - Anda tidak akan pernah mengambil milik orang lain.

2 - Tee mengemudi Chi? - Anda tidak mengemudi dengan tenang, yang tidak bersalah atas apa pun.

3 - Chi melayani Anda kosong? - Anda tidak akan pergi ke tempat seperti itu!

4 - Chi shanuesh ty jiwa? - Anda selalu menghormati Sumber orang lain.

Pernyataan yang benar tidak penting, yang penting kami bekerja dalam kebenaran. Jika kita telah melewati dosa, maka kita akan mati.

Untuk dengan mudah menghilangkan karakter tanpa dosa, kita dapat beralih ke kapal dan membawa rekan baru ke sana. Dari kadal Sersan Zrill, Anda dapat menyewa karakter non-plot, apa pun kelasnya, tetapi untuk siapa Anda mendapatkan tempat di paddock. Pahlawan rakyat baru tidak bersalah atas apapun, dan dia dengan mudah melewati Jalan Darah.



Makam Lucian

Di depan kita ada teka-teki dengan pipa. Anda perlu membawa tiga tulang rusuk yang berbeda ke tiga mangkuk di sisi lainnya. Kami mencoba untuk tumbuh, bachimo, itu saja tidak berdiri. Di atas palka tengah, mantra "Papan Bengkok" diucapkan, atau salah satu dari keduanya dilemparkan, setelah itu sihir "Blessing" dilemparkan ke atasnya.

Teka-teki itu sendiri dikendalikan dari awal. Opsi 1 - luncurkan redini, 2 - putar pipa, 3 - putar semuanya di stasiun keluar. Kami mengganti lapisan pipa pada loh batu, perubahannya sendiri hanya dapat mengagumi bagian bawah pipa yang tepat. Jika ketiga batang mengenai mangkuk, palka akan muncul ke bawah.

Penderitaan rendah. Kami lewat, pelapukan dari pintu.

Kamar Kematian. Di aula dua atap, ada hal-hal penting tak berwajah dan boneka Vitok (lvl.20). Musuh mudah didorong masuk, alce marno, yang baru muncul di tempat ini. Di bawah jam pertempuran, kita perlu mendorong kombinasi yang tepat dari yang penting. Kulit penting untuk nama saya, semua bau dimulai dari huruf yang berbeda. Untuk petunjuk tentang Lyalka, yang mengalir masuk, kami dapat mengetahui bahwa perlu untuk memperkenalkan kata "KANAN" dengan hormat. Kombinasi itu sendiri terlihat seperti ini:

Jika bayi terbang muncul dan gerbang terbuka. Jika kita kalah dengan pertemuan ofensif, chapter ini akan berakhir.

7. Ketuhanan


Quest: Akhir Jam

Penyakit mendukung kita dengan doa. Seolah-olah kita telah membunuh Tarkin hidup-hidup, dan membantu Amelia dengan sabit, bau busuk juga akan ada di sini untuk membantu Vitok ajaib kita.

Di aula kami bertemu dengan Divine Lucian dan Eternal Dalis. Kami tahu semua rahasia kekuatan cahaya. Lucian telah memainkan kematiannya, dan menjadi vikachuvati Coil tanpa batas waktu dari 7 Dewa, seperti avatar kepala mereka. Dallis adalah salah satu yang abadi yang bekerja pada Lucian. Fein dan Virgo - ayah dari Dallis. Vaughn mengambil Vitok dari antara manusia. Sekaligus, bau busuk mencoba membuat seluruh Revolusi dunia, membalikkannya di tempat, dan melindungi seluruh dunia dari yang kosong yang dikenakan.

Seperti di kandang kita ada Ifan, kita tahu ada rahunki khusus dengan dewa Lucian. Kami memiliki kemampuan untuk bertarung dengannya atau mencoba yoga.

Tempat Vovk(Serigala Dibalaskan)
Ifan ben Mezd, bab 1.
Bunuh Lucian.
Mari berdamai!(Menipu Aku Sekali)
Ifan ben Mezd, 2 ayat.
Vibachiti Luciana.

Sosok dalam jas hujan - Raja Brakk muncul dari penaklukan. Raja dewa mengirim youma untuk membantu kraken dan bahkan para pemimpin yang dipukuli: elf Biloliky, kurcaci Isbeil, abdi Lord Kemm. Lucian dan Dallis bertempur di pihak kita, yang berpura-pura menjadi naga. Jadi prajurit terkuat muncul seolah-olah dari kita, jadi dari sisi peramal. Tugas kita dalam pertempuran ini adalah bertahan hidup, dermaga para dewa disortir di antara mereka sendiri. Melalui jalur Brakk, akan ada kematian, dan pada saat yang sama, kraken akan menggeliat dari mereka.

Kintsivki
Keilahian Original Syn 2

1 - Bersoraklah Raja Dewa

Karena kita memiliki Fein di dekat kandang, dan anggur dipindahkan ke kosong, jika kita menang, yang baru akan dapat mentransfer kekuasaan ke Raja Tuhan. Jika kami adalah karakter lain, kami dapat bertindak seperti dewa dan memprogram raja lebah Brakk - hasilnya akan sama.

Urutan abadi(Keselamatan Abadi)
Fein, 1 st.
Ubah Kekal di Rivellon.
Kebaikan dimulai...(Petualangan Dimulai...)
Fein, 2 tugas.
Terima dunia baru yang indah
Giliran raja(Kembalinya Sang Raja)
Semangat Raja Dewa.
Kіntsіvka 1 busuk. Pindah ke keilahian, atau ambil keilahian dengan Fein sang juara.

2 - Membagi Ketuhanan dengan Dokter

Seperti sebelumnya, kami membuat kesepakatan dengan dokter, sekarang kami akan menunjukkan dan vimagatima bagian ketuhanan kami. Mari kita sadar, kita akan baik-baik saja. Lucian dan Dallis akan binasa sekaligus. Kami akan menjadi Dewa baru, dan likar akan menjadi Iblis Tertinggi baru, menciptakan keseimbangan baru antara yang baik dan yang jahat.

Mari kita pergi melalui kapal, bergabung dengan karakter yang kehilangan nyawanya: Khvoriy, Tarkin, Khan, Fein, Mrs. Karakter tidak menganggap kita serius dan menghormati kita sebagai boneka iblis.


3 - Ayo

Kita berubah menjadi Tuhan yang baru. Varian Tsei vlashtovuє Penyakit. Tarkin dan Fein tidak puas, tapi mereka tidak bisa memperbaiki apa pun.

Kenaikan(bangkit)
Majulah.
Kіntsіvka 3.

4 - Razdіliti Vitok bersama kami Rivellon

Esensi kulit Bumi menjadi pesona Vitok. Di dunia ini, semua rekan dengan sihir tambahan mengejar tujuan mereka. Semua karakter di kapal tidak puas.


5 - Selesaikan Rivellon dari Vitoka

Sihir mulai dikenal dari Bumi, kehidupan menjadi zvichanisinkim. Kepuasan kurang dari Tarkin, yang mengandalkan ilmu eksakta dan kekuatan pengetahuan.

Epilog
Keilahian Original Syn 2

Dalam epilosis, kami mengagumi video tentang pembagian reshti diyovih osib tsієї istorії. Alih-alih roller, saya akan meletakkannya lagi, karena kami membuatnya dengan bentangan panggangan.

Pangsa ras: Kadal, Gnome, Elfis, Manusia, Kolo Hitam.

Berbagi lokasi: Fort Radist, Driftwood, Crooked Moon Island, Black Mines, Bezimenny, Arks.

Berbagi teman: Zvir, Samotniy vovk, Demoness, Fein, Chervony Prince, Sebil.

Bagian dari karakter lain: Khan, Sukkub dan Warriors, Sickness, Tarkin, Chorna Elfiyka, Myslivets on Demons, Slipa Elf.

Bagian dari karakter utama.

+ Tambahkan komentar

Bagikan Girsh untuk kematian

Telusuri labirin gargoyle, deskripsinya ada di bawah, atau secara otomatis kelim mahkota itu, cincin vikorist Brakk, yang akan Anda temukan di perbendaharaan raja terkutuk setelah kehancuran ilusi Trompdoy dan karya yogo itu. Lihat bagian tengah vezh, tersimpan di belakang labirin.

Vseredin posplkuytes z tiga kerangka, yakі duduk di meja, schob tse zavdannya. Jika Anda tahu glek di perbendaharaan Brakka, menghancurkannya, atau mengotori jiwa mereka, maka kerangka di tengah tabir sudah mati.

Jika Anda membunuh semua yang membantu Anda dengan jiwa, beralihlah ke mayat hidup dan selesaikan misinya.

Itu adalah neobov'yazkovo: setelah menjelajahi tubuh mayat hidup, mengambil kunci dari tubuh Tamsin, untuk memperbaiki pintu ke ambang pintu Brakk.

Lewati wilayah dalam dan jatuh ke pintu masuk besar yang terbuka di belakang gagang. Jika Anda melewatkan pencarian "Glitter of Weathermoor's Souls" dan menghancurkan kapal itu sendiri, memaksa tuannya, maka itu akan muncul di sini dan penghalang peledakan, yang menghalangi jalan sebelumnya. Jika Anda tidak melewatkan tugas, atau jika Anda menodai jiwa Weathermoor, maka zastosus "Blessing" demi menyeruput yogo.

Temukan ruangannya dan ambil tangan Tyrant, yang terletak di sarkofagus kanan. Ini adalah salah satu set baju besi Raja Brakk, yang disebut artefak Tyrant.

Tsіlyusche torkannya

Terburu-buru di tempat perlindungan Amadia di Gulky Topy, kedipkan tanaman merambat, sehingga Anda dapat mendaki bukit dan menyanyikan tiga karakter yang terluka. Vikoristovuyte ztsіlennya, schob vіdnoviti dermal.

– 1500 poin masing-masing untuk kesempurnaan kulit tiga karakter – total 4500.

- Jimat tengkorak.

Tiran Artefak

Laporan tentang penyebaran objek kulit dari para pemilik ini dilaporkan di artikel terakhir. Sekaligus, dimungkinkan untuk mempersingkat lokasi, de їх dimungkinkan untuk mengungkapkan:

- Legging Tyrant di tengah Kuil Kuno pada saat pencarian "Glitter of the Souls of Weathermoor."

- Sholom ditemukan di tengah reruntuhan yang hancur, untuk menipu Gareth.

- Lelucon Cherevik di vezh yang menderu tanpa dahu, seolah-olah tukang listrik sedang menuangkan - vzdovzh pantai troch jauh dari kota, de zustrinete Vindego.

Heart of the Tyrant (pelindung dada) ditemukan di perbendaharaan Raja Brakk.

- Temukan tangan Tyrant di tengah gerbang Brakk, yang dijelaskan dalam pencarian "bagian Girsha untuk kematian".

Raztashuvannya dari semua elemen.

Segera setelah Anda memilih satu set lengkap, maka lengkapi yoga, sehingga Anda terhindar dari denda dalam mengenakan satu set perlengkapan yang tidak lengkap.

Radkisny vidobotok

Bergaul dengan Winde di atas kapal. Setelah tiba di Fort of Joy, kamu akan kembali dekat dengan penyihir di dekat Gulky Marshes, di pantai.

Jika Anda berbohong kepada Gareth, pemimpin shukachi selama jam pencarian "The Exile at the Kut", bicaralah dengannya di Sanctuary of Amadia, dan Anda akan tahu bahwa Anda ingin mencoba membawanya ke jalan mereka .

Jika kandang Anda memiliki Yifan, maka saya akan memberi tahu Anda bahwa sumpah mandiri akan jatuh untuk kebangkitan.

Vovk yang kesepian

Catatan. Untuk menyelesaikan misi ini, pena Anda mungkin memiliki buti Ifan ben Mezd (pahlawan utama atau pendamping).

Tanya Ifan tentang mereka yang berada di tengah Fort Joy, dan saya akan memberi tahu Anda dan menunjukkan kepada Anda kontrak untuk mengalahkan Oleksandr.

Cari tahu tuan Borris di gerbang utama, yang mengarah ke halaman gerbang utama dan ke pintu lubang, bicara padanya Ifhan, atau biarkan temanmu bernyanyi, karena ben Mezd bukan pahlawan utama. Ancam Borris agar Saheila tidak dibunuh. Di saat lain, kebetulan ada seorang wanita dipukuli - bercanda di tengah gua. Jika Borris sudah mati, cari saja mayatnya untuk mendapatkan informasi yang Anda butuhkan dan selesaikan misinya.

Borris memberi tahu Anda apa yang perlu Anda ketahui tentang seseorang atas nama Zaliskar. Bagi seseorang untuk masuk ke aliran dari benteng Joy dan sampai ke bukit kecil di dekat salah satu pintu keluar, di mana tempat itu diambil.

Panggilan ke zbroї

Selain itu, saat Anda berbohong kepada Gareth untuk misi "The Exile at the Kut", Anda akan dipercaya untuk berbicara dengannya di Sanctuary of Amadia, untuk mencari tahu, apa yang harus dilakukan selanjutnya.

1 - Gareth di reruntuhan, 2 - pintu masuk di gua tengkorak, 3 - pintu masuk di gua gelap, 4 - Tempat Suci Amadia, 5 - zustrich dari Gareth.

Orang buangan di kut

Untuk menyelesaikan misi, Anda perlu mengingat Vitok "Blessed", yang membutuhkan misi "Voice" berikut. Selesaikan pencarian di salah satu dari dua tempat - pergi ke Sanctuary of Amadia dan bicaralah dengan karakter tentang roztashovan di sana, atau Anda akan kembali ke Tarlin dari kaldu lama.

1 - Tempat Suci Amadi, 2 - Gareth.

Anda tahu bahwa Gareth, setelah menghancurkan zbroyov lama, tempat zbroa Raja Brakk diselamatkan, adalah satu-satunya kemungkinan Volayuchikh yang diciptakan oleh para master. Pergi ke pivnich di zbroyov tua dan temukan Gareth di sana, diasah oleh para master. Bunuh mereka semua dengan tuannya dan minta Gareth.

Gareth memberi tahu kuburan bahwa perlu berbicara di Tempat Suci Amadia. Bicaralah dengannya di sini, lalu bicaralah dengan Gratiana. Pencarian ini terkait dengan tugas "Eternal Shanuvalnitsa".

- 1200 poin untuk membunuh seorang hakim.

- 2400 poin untuk membunuh ahli pedang.

- 4800 poin untuk mengalahkan master ranger.

– 1700 poin untuk mencapai inkuisitor-master.

Dukungan Kiltsya

Untuk memulai tugas, cari tahu daftar Dallis dengan nama "Hammer", yang ada di depan para master tentang kelompok shukachi (perlu untuk mengetahui lembaran dan membaca bahasanya). Lihat kamar-kamar di bawah benteng Joy di benteng para majikan dan tangani kandang dan preman. Tuan Delorus akan ada di sana - ucapkan mantra pada yang baru, atau beri saya mantra yang bagus, sehingga Anda dapat mengenalinya, bagaimana cara menghilangkannya.

Guru Atuz.

Bangkit ke sisi lain dan ungkapkan dua tuan, Goa dan Karina, seolah-olah akan meminum anak laki-laki Khan. Perekonayte їх biarkan anak itu masuk atau pukul mereka untuk membantu Khan. Tanyakan sekarang dari Khan sendiri, dan Anda akan dapat mempercepat yoga untuk menghilangkan Fort of Joy.

Pergilah ke bagian lain pulau, ke tempat suci Amadiya, dan konsultasikan dengan para penipu. Langsung di pivnich, terisak-isak di dekat reruntuhan Gareth dan bantu dia keluar dari tuannya. Setelah mendorong semua orang masuk, ambil tongkat yang Anda bersihkan, yang dengannya Anda dapat membunuh yang berteriak.

Zbroyova

Setelah itu, saat Anda berbohong kepada Gareth, lewati reruntuhan Brakk yang hancur. Untuk menghabiskan bagian tengah, Anda memerlukan mantra "Blessing", sehingga Anda dapat melihat bagian tengah setelah itu, karena Anda dapat mengalahkannya. Bicaralah dengan master Sang untuk mencari tahu apa yang terjadi di sini, lalu tekan yogo, pasti ambil 1700 poin (Anda masih harus memintanya, jadi Anda menyelesaikan yogo - jangan zhorstokі).

1 - pintu masuk di reruntuhan, 2 - pintu masuk di kantong nakal.

Jika Anda tidak memiliki banyak dzherela, maka Anda dapat popovnit yogo untuk bantuan tangan kanan berkapasitas besar, di kandang ruangan. Hentikan "Blessing" di seberang pintu yang penting, lalu tarik yang baru untuk makan di dalam. Jadi pencarian akan meningkat.

Bersama dengan kesucian, dengan satu poin Anda sendiri untuk Vitok pada karakter utama - ambil 900 poin untuk pencapaiannya.

Ambil bantuan sholom ke Tirana, sehingga Anda dapat melewati misi "Artifact to the Tyrant" dan menyelesaikan misi "Zbroyova". Tsey sholom bisa menjadi vikoristovuvati untuk penghancuran Volayuchi.

Membakar babi

Selain itu, karena pesanan Anda akan menjadi pendatang baru "Diberkati", dibawa pergi ke Perbendaharaan Raja Brakk, Anda akan menemukan tempat kecil di dekat Goolkie Marshes, tempat babi berjalan. Babi panas! Jika Anda membutuhkan lensa mata Vitoka, maka Anda dapat mengambilnya dengan menginjak Kalyuzh, menyebar ke seluruh area, atau menggulung ke tepi, dijelaskan di atas, di mana Anda dapat menemukan nomor mnist. Pujilah seseorang menjadi seperti babi, menjadi vryatuvat її, setelah itu kadal undead Skapor muncul, yang dapat Anda tanyakan. Yogo akan didorong masuk.

1 - Menyembelih babi, 2 - Feder, 3 - Suaka Amadiya.

Segera setelah Skapor mati (jika tidak, Anda telah pergi untuk membunuh lawan Anda), maka Anda perlu memberkati babi yang telah hilang. Anda mengambil 1800 poin untuk membunuh kadal, atau 3000, sehingga Anda dapat melakukannya lagi untuk Anda.

Selain itu, Anda masing-masing akan memberikan 600 poin untuk berkah kulit babi.

Jika Anda memberkati semua babi, jangan buru-buru menyenangkan - masih ada satu lagi. Pergi ke bagian pulau tempat pantai beku dan Winter Dragon Slane berada. Di sini, seekor babi sedang berjalan-jalan - bicaralah dengannya dengan karakter dari karakter "Friend of the Creature", panggil Sanctuary of Amadia, ke uriatuvatisya. Hancurkan dan lihatlah, bersama dengan patung dewi di tepi air, agar dia menjadi sehat. Jika demikian, dorong babi untuk mandi di air - dia akan berpura-pura menjadi perempuan.

Klyate kіltse

Mengakhiri pencarian di perbendaharaan Raja Brakk, pengukir untuk mengungkap cincin Brakk setelah itu, seolah-olah Anda dapat mengatasi Trompdoy dan ilusi yoga yang tidak rasional itu.

Tarik cincin untuk melanjutkan pencarian, dan keluar dari cerita karakter kutukan. Kuburan dapat mengambil cincin, tetapi mengutuk karakter kehilangan doti, dermaga tidak akan vikoristano "berkah". Jika Anda mendandani kuburan lagi, membunyikan lagu "Blessing", lalu mengutuk karakter itu lagi.

Ambil sebuah cincin dan berikan kepada anggota kandang lainnya untuk menyelesaikan misi.

Pagin

"Vtecha" adalah misi pertama yang akan Anda ambil setelah pesanan dari kapal, dan akan menjadi metode utama Anda di paruh pertama pulau Fort Joy.

Bergegas ke kamp, ​​\u200b\u200bAnda terjebak di antara dua kekosongan. Kalahkan mereka untuk melanjutkan pencarian. Ada beberapa pilihan untuk keluar dari Fort of Joy, dan salah satunya adalah mengikuti rute pabrik “Kiltsya Oporu”.

Jadi Anda bisa berkendara di Niles dan bergetar dari benteng melalui pipa, meluncur di dalam ruangan. Anda juga bisa masuk melalui tempat di benteng itu sendiri, atau Anda bisa berkendara di master kaya.

Sesampainya di Sanctuary of Amadiya, atau setelah memberikan bantuan kepada Gareth pada jam pencarian "Mengejar di Kut", kembali ke Sanctuary. Gravtsev untuk mengingatkan Anda bahwa batang pembersih diperlukan, yang memungkinkan Anda menghilangkan rambut.

Yoga dapat diambil dari dua tempat:

1. Pada pencarian "Naga Dzherel yang Menyenangkan", setelah mengambil tongkat sihir dari Radek, jangan berikan kepada naga itu.

2. Selesaikan misi "Perbendaharaan Raja Brakk" untuk mendapatkan satu tongkat sihir lagi.

chanuvalnitsa abadi

Jika kerikil condong ke depan di Sanctuary of Amadia, maka itu adalah obov'yazkovo untuk menyambut pendeta wanita bertopeng, yang sebanding dengan biaya mandrivok vіvtar. Vaughn rozpovist tentang itu, di mana Gareth benar, siapa yang mengusir, scho vismoktuy Sumber, zdatne mengubah kepala pertempuran dengan tuan, dia berteriak. Vaughn akan mengirimmu ke pivnich ke zbroyova Brakka, de dan bude Gareth. Tugas ini terkait dengan misi "Mendorong Kut".

Peluncur yang berguna.

Bunuh semua master dan bicaralah dengan Gareth. Kembali ke Sanctuary of Amadia, konsultasikan dengan Gratian dan Anda tidak akan tahu tentang harta karun lainnya, Anda tidak tahu tentang cara membangun master. Vaughn juga meminta untuk membawa pesawat layang dari jiwamu. Pergi ke tengah, ambil sedikit umpan dan bawa Yogo Gratiani. Bicaralah dengannya dan pujilah keputusannya - menodai jiwa Gratiani, atau meneruskan cahayanya.

selamat Vitoka naga

Bertahan hidup di tanah beku di luar perbatasan Fort Joy untuk menemukan Winter Dragon Slane, dirantai ke tanah oleh tombak. Pertahankan semua tombak, lalu tanyakan pada naga. Slane memberi tahu Anda bahwa ada sebuah gua di hutan tempat penyihir Radek masih hidup, dia menangkap naga itu. Untuk harga Anda sudah mengambil 2100 poin sebagai bukti.

1 - Slane, 2 - pintu masuk ke tungku tengkorak.

Di tengah oven, cek pasta tidak dapat diterima pada Anda - ambil dan ucapkan mantra "Dosch" untuk membersihkan pintu masuk. Hentikan "Dash" lagi dan jatuhkan di sisi kanan oven, sehingga persimpangan jalan menghilang. Lewati tangan kiri, pecahan di depan Anda tahu teman pasta.

Cari tahu dengannya, atau cari jalan keluar - ada banyak keamanan di belakang depan. Mereka memberimu area pemeriksaan, de karung Radek.

Mintalah penyihir itu, dan segera setelah pertempuran dimulai, bersiaplah untuk bertarung tidak hanya dengannya, tetapi juga dengan musuh lainnya. Strategi yang baik adalah memulai percakapan dengan delapan dari satu karakter, dan memutuskan tiga untuk memimpin tongkol batu - musuh tidak akan dapat mempertajam grup Anda.

Mayte di tempat, bahwa mayat memiliki "Vidplata" yang setara keempat dan bau busuk menunjukkan jumlah shkoda yang layak untuk penyerang, cobalah untuk tidak bunuh diri, mencoba melindungi mereka. Mayat dan kumbang serangan vikoristoyut dari pertempuran jarak jauh, jadi cobalah melakukannya agar Anda tidak menemukan karakter Anda di zona visibilitas langsung lawan.

Jika її pembantu Radek sudah mati, maka gosok її tubuh untuk menghilangkan trojand yang bengkok dan batang pembersih.

Melepas tongkatnya, Anda akan lolos dari pencarian "Harta Karun Raja Brakk". Slane membutuhkan tongkat, jika Anda ingin mengakhiri semuanya dengan damai, maka serahkan ke naga. Kalau tidak, Anda harus bertarung dengannya.

Slaine tidak tahu lebih dari itu, karena kamu akan memberiku tongkat. Anda dapat melakukan yoga lagi nanti, jika Anda berada di dekat pelabuhan, tempat para master ditemukan dan bagaimana mereka dilindungi. Naga untuk menghancurkan Volayuchikh.

Setelah memakan trojan bengkok dengan labu kosong untuk zill, Anda akan mengambil zill terutama, seolah-olah secara permanen, pindahkan keenam atribut dengan satu titik (dok karakter tidak akan dikalahkan).

Volyachi

Cari tahu tentang Tarlin tentang screamer. Angkat Gareth, yang telah diasah oleh para hakim di reruntuhan kastil tua di luar perbatasan Fort of Joy. Informasi lebih lanjut tentang teriakan dapat Anda pelajari dari mayat Master Farrey.

1 - Gareth, 2 - Gratsiana, 3 - pintu masuk ke kantong, 4 - pintu masuk ke gua tengkorak, 5 - Slane, 6 - Oleksandr.

Kembali ke tempat perlindungan Amadiya dan tanyakan Gratsiana tentang baju besi Vitok. Selesaikan pencarian "Perbendaharaan Raja Brakk".

Vicorist tongkat pembersihan apakah itu berteriak, dan jika hanya Anda yang bersalah, maka bicaralah dengan Gratiana, sehingga dia mengisi muatan tongkat itu.

Virushayte di skhіd i zustrіnete blind magistra dan yoga sahabat mati. Anda bisa membiarkan yoga masuk atau mengendarainya. Temukan urutan lembar dan bacalah untuk menyelesaikan pencarian.

Perbendaharaan Raja Brakk

Temukan majalah yang menunjukkan pembagian perbendaharaan Brakka. Majalah itu ditemukan di mayat seorang wanita di pantai yang sama, dan tiga salamander dengan sarung tangan teleportasi. Untuk melanjutkan pencarian, Anda perlu memindahkan sungai dan virus dari benteng ke rawa.

1 - zustrich dari Trompdoy, 2 - klon Trompdoy lainnya, 3 - Mengemudi di Trompdoy yang tepat

Anda harus berurusan dengan tiga salamander yang terinfeksi: dua api dan satu memar, yang dapat dikaitkan dengan warna shkiri yang berbeda. Lihat ke oven taєmnichoї, ditandai di peta, yang sudah Anda ambil 2250 poin sebagai bukti. Terburu-buru sampai Anda mencapai Trompdoy - peri, yang tertawa, akan melewati jembatan ilusi di belakang kotak. Gunakan bagian tengah oven untuk membuat lebih banyak layar lama, pecahannya indah dan yang lama adalah pastka.

Lewati tempat itu dan bersandar di area tersebut, de Trompdoy akan menyerang Anda dengan tiga klon - prajurit, penjaga hutan, dan penyihir. Berkendara di їх, setelah memperoleh 1200 poin untuk pembuktian kulit. Jangan terpaku pada layar - itu hanya pasta. Prodzhuyte ruh di sepanjang jalan, dermaga tidak tersandung bila taєmnichої kіmnati. Di area kecil di pivnich є milik.

Minta patung di tengah, dan Anda tidak akan tertipu dengan memberi Anda dua pertanyaan. Dari umpan pertama, pilih baris atas, dan dari yang lain - yang lain. Hasilkan 2950 poin untuk dicapai. Pergilah ke neraka, di mana semuanya akan menjadi lebih penting. Trompdoy akan menyerang Anda lagi dengan klonnya, tetapi sekali lagi dengan versi terkuatnya. Anda bertarung dengan dua lawan, tetapi jika Anda hanya bisa mengatasinya, maka Anda mengambil kata-kata Anda. Perekonaytes, periksa semua tubuh, dan pada mayat penyihir temukan cincin Brakk, yang memulai pencarian "Klyate kіltse".

Cara terbaik untuk melawannya adalah dengan memindahkan party ke platform, berkumpul dengan pemanah dan penyihir. Tse jadi zmusit їh mendekati Anda, dan bukan navpak. Pergi ke seluruh ruangan - perbendaharaan. Akan ada pembelian emas, yang bisa Anda ambil. Jadi ambil tongkat sihir, yang membersihkan, dan satu lagi artefak Tyrant - pelindung dada Brakk. Anda tidak perlu meninggikan jiwa mereka, salah satunya adalah bagian dari pencarian "Eternal Shanuvalnitsa".

Anda dapat memanggil Trompdoy keluar dari perbudakannya. Berbalik dan lihat patung itu. Jadi Anda melihat bangunan "Blessing" dan melanjutkan plotnya. Pencarian akan selesai - kembali ke Tempat Suci Amadiya, untuk melanjutkan pencarian "Eternal Shanuvalnitsa".

- Rampasan Trompdoy.

- Tongkat pembersih.

Uminnya "Berkah".

- Jantung Tiran.

Pertarungan pertama akan dilakukan dengan tiga salamander yang setara dengan keenam, dikalahkan oleh Void. Mereka memiliki cadangan armor dan HP yang tinggi. Jika Anda adalah karakter dengan bakat "Friend of the Creature", Anda dapat mendekati mereka dan berbicara dengan salah satu salamander, dan menempatkan karakter tersebut di titik mana pun di medan perang untuk mengambil posisi yang paling terlihat.

Tunjukkan rasa hormat bahwa salamander merah memiliki persediaan fisik yang lebih besar. ale yang lebih rendah magis (seolah-olah mencocokkannya dengan salamander hijau, yang pasti memiliki segalanya, itu benar).

Juga, berikan penghormatan kepada mereka yang memiliki salamander hijau dan gundukan kuburan, jangan lupa yogo vikopati.

Pencarian "Voice" akan terungkap setelah fakta bahwa Anda mengetahui tugas pertama "Problemni Vody" dan menetap di pulau dengan Fort of Joy. Di bawah jam mencapai Humming Marsh, Anda akan merasakan beberapa suara, seolah-olah berbicara dengan karakter kepala.

Zreshtoy, Anda akan ditutup di masa depan dengan bantuan para dewa dan Anda akan dipindahkan ke Aula Eha. Tsey vіvtar ditemukan di perbendaharaan Raja Brakk. Setelah menyelesaikan misi, Anda juga akan menghapus catatan kemajuan untuk misi "Tanda Dukungan".

Orang yang lewat dari Konsulat dalam Keilahian: Dosa Asal 2 tidak tahu bagaimana mengatasi semua kutukan orang mati yang masih hidup? Kami akan mencoba membantu Anda.

Di mana mengetahui orang mati yang terkutuk?

Melihat tiga mert seperti itu bisa dilihat di reruntuhan Konsulat yang ada di Arksi. Sepintas, bau busuk mungkin tampak acuh tak acuh bagi Anda, pecahannya muncul kembali setelah kematian. Bagaimana cara melawan mereka?

Bagaimana cara mengarahkan mereka dan mengapa mereka bau?

Tsі vorogi mayut one hіkava zdatnіst - vіdrodzhuvatisya di dzherelah api terkutuk. Selain itu, bau busuk itu sendiri membuat api ini. Untuk membantu kelap-kelip bangunan untuk hidup kembali, untuk memadamkan kutukan api untuk mantra tambahan. Dosch bengkok", maє mіsce saya mencoba mengubah kutukan api menjadi yang terbesar untuk bantuan" Diberkati".

Serangga

Sebagian besar waktu, mereka menjebak sedemikian rupa sehingga api terkutuk tetap ada di dinding dan tidak padam sama sekali. Pengecer sudah mengetahuinya, dan untuk alasan yang bagus tidak merekomendasikan mengadakan pertempuran di Konsulat untuk saat ini. Tetapi jika Anda memiliki masalah, tangkap beberapa kegembiraan: pertama-tama, berhati-hatilah lebih sering, dan dengan cara yang berbeda, Anda dapat memadamkan api di dekat tembok untuk meminta bantuan, bunuh "Perubahan Mistsevosti" atau " Angin topan".