Investigasi Zaman Naga tentang Pembajakan Tanah Internal. Zaman Naga: - Bagian: Bumi Bagian Dalam - Kvesti Non-plot

Otomatis Moto itu

Pengecer BioWare berencana untuk memanjakan kerikil dengan sejumlah kecil makhluk makanan berjiwa bebas dari peran gri... Viyavilosya, di seluruh proyek ada sekitar tiga puluh "binatang", di mana kerikil dapat didengar gambar Thedas, lokasinya yang agung.

Nah, sebelum Inkuisisi, beberapa pengembang telah berbicara tentang orang-orang yang dapat ditunggangi oleh para gamer. Pada saat yang sama, menjadi pemandangan bahwa chimals menggetarkan makhluk paling populer. Dalam kata-kata anggota tim BioWare, keputusan untuk memperluas daftar hewan lain dipuji melalui tanda perkembangan permainan, yang dipindahkan ke yang lebih besar, lebih rendah di bagian terakhir dari seri.

Seperti yang sudah diketahui, para gravitian akan berkesempatan merasakan luasnya ruang angkasa, seolah-olah bau busuk ingin menghilangkan benda-benda unik, atau mengetahui quest baru bagi pengunjung. Podolati cі vіdstanі yakraz dan membantu makhluk dov. Sangat disayangkan, ale dunia mendukung raksasa itu dan tersesat. Anda berjuang untuk bersaing dengan naga naga. Nah, monster yang baik, mirip dengan naga di dunia, masih ada.

Lihat makhluk teratas di Zaman Naga: Inkuisisi

Nagaduєmo, wihid zaman naga: Inkuisisi terlihat di tengah daun jatuh nasib tertentu pada konsol game streaming generasi terakhir, serta pada komputer pribadi Otzhe, terlihat "mitra" lebih dekat. Secara keseluruhan, ada 4 jenis makhluk serupa:

  1. Koni
  2. Rusa
  3. Dracolisks
  4. Vidi eksotis (terbaik dalam Inkuisisi)

Kecerdasan meluncur, tetapi perbedaannya tidak hanya di viglyad tidak berperasaan, dan ruang pamer. Kesalahan paling sederhana "guinea" (jangan sakit, Anda harus lahir dalam setahun) sebagai taruhan pemogokan bukan musuh terkuat, tetapi mempekerjakan kekayaan untuk berdiri di bawah serangan perintah diam-diam. Sebagian besar makhluk terkuat akan diserahkan ke spesies eksotis... Axis, sebelum pidato, vipiska dari kode gris tentang makhluk atas:

« Nicholas tidak memukul pemimpin yang sombong di atas kuda raja? Sami Winnie. Ada banyak sekali makhluk jahat, ale baunya terlalu kecil, cara yang sama untuk mengurus semua hal jahat, penjahat, rozbiynikiv - segala sesuatu yang bisa menyebalkan. Ini bukan masalah menjadi penting tanpa api di mata, tempat untuk memanfaatkan bajak, untuk roh yang murni dan kejam. Seekor kuda yang baik bukanlah bangsawan untuk kekasih, tetapi teman Anda yang rajin, tetapi lebih indah Anda akan bahagia.».

Yak untuk otrimati zdovyh makhluk? Apakah Anda tahu?

Jika Anda ingin menyingkirkan kemungkinan berguling melalui ruang terbuka gris cahaya pada makhluk, Anda perlu menemukan majstr-ob'izdnik di im'ya Dennett... Saya tinggal di dekat Tanah Dalam, dekat area pertanian Redklifskih. Geser kaum bangsawan, questnya tidak mudah. Di sebelah kanan fakta bahwa karakter pembangun Dennett bukanlah orang yang kurus. Ambil dari diri Anda Cassandra, Viv'on dan Doriana. Video untuk bantuan:

Apakah Anda masuk? Sekarang Anda dapat mengambil kuda Anda dengan stein. Saya ke Littoral dan kemudian ke Skyhold. Sebelum pidato, jika Anda menunggang kuda (yah, jadilah vikhovantsya macam apa), Anda bersandar pada diri sendiri. Selama satu jam, teman Anda akan menjadi lebih mahal. Ada tanda fakta bahwa Anda mengisi pelana.

Otzhe, bebas, makhluk seperti itu tersedia bagi kita. x ponad 30!

Horses Dragon Age: Inkuisisi

Jenis makhluk paling sederhana dan paling umum dalam kelompok. Hal ini signifikan untuk meningkatkan kecepatan locatsii vivchennya, tapi agak lemah.

« Tentang kuda: Saya memotong sepasang, kuda seperti itu, yak Ferelden Forder, napivkrovka vitrifikasi, Anda tidak punya nicholas. Jangan tertipu, jangan membodohi Anda: makhluk ini bukan untuk robot di lapangan. Lebih dari satu abad seleksi luar biasa dari populasi yang luar biasa, keajaiban telah berkembang menjadi viral. Baunya sangat enak untuk mencium yak dalam esens panas, jadi dalam perjalanan panjang dari satu negara ke negara terakhir. Ale, dengan segala vitriolosti dan svidkosti-nya, bau busuk dicabut dari untungnya membiarkan diri sendiri memerintah. Pergi terlalu jauh - terbang ke induk dan bakar dengan bor. Kendarai untuk mengetahui peran Anda dan jelaskan, bagaimana Anda mengetahui peran Anda. Saya di depan ambil nshe».

  1. Ferelden Atas: Jenis kuda paling populer di dekat tanah Thedas. Buku pertama Anda.
  2. Jalan Taslinsky: Shvydky, kerabat vitrivaliy dari jenis Antivansky ... Yogo dapat dilakukan di masa inap (hanya di Pritulka) tanpa koshtov.
  3. Zelenodolsk Dikun: Trah yang bisa berjalan seperti kawanan kuda liar, tetapi bersembunyi dari Kunari di pivnich ... Dapat dihapus dari Sengatan Skyhold.
  4. Doliska bagatokrovka: Ridkisny kerabat. Yang penting tentang'їhati. Kupuєmo di Skyhold.
  5. Orlesianska skakova: Jalan adalah jenis yang akan menang untuk kaum bangsawan. Kupuєmo di Skyhold.
  6. Kuda Amaranthine: Bangga dan kuat. Kupuєmo di Skyhold.
  7. Marchanskiy slidopit: Kuda menyerupai dari tempat Vila Marka. Kupuєmo di Skyhold.
  8. Anderska skakova: Trah yang dirancang untuk Syrikh Strazhiv... Kupuєmo di Skyhold.
  9. Imperska napivkrovka: Trah yang menyerupai kuda Tevinter. Kupuєmo di Skyhold.
  10. : Kerabat Krashchy di Zaman Naga, zakutii dalam bahasa Latin untuk keluarganya ... Dalam paket Edisi Deluxe.

Sekarang saya memiliki rasa hormat yang brutal untuk Dracolisk.

Dracolisk Dragon Age: Inkuisisi

Dracolisk memiliki sedikit kemiripan dengan naga, dengan bentuk kepala mereka.

Mereka tidak memiliki banyak krill, dan ada bau busuk, seperti kuda, di kaki mereka. Viglyadayut untuk menyelesaikan zhakhlivo ... Mayu shkіru kasar, duri menggeliat, tanduk, pazurі, kla dan hvіst.

  1. Mislivskyi: Vikoristovuutsya untuk sebuah cinta
  2. Glybinnius Loptooth: Zhive Zakhidnіy mezhі
  3. Longma-nіzhenka: Svoєrіdniy, Ale Vitrivaly
  4. Signorichny zhubniy: Trah Qiu lahir untuk dilahirkan
  5. Shestrel zirnichny: Duzhe shvidky
  6. Gostrokhvosty: Vitrifikasi dan dengan panggilan yang bagus.

« Tentang dracoliska: Saya merasa tentang mereka. Navіt bachiv kіlka razіv. Bau busuk itu tidak konyol, karena bagimu untuk dibangun, bahkan dengan mereka, bahkan lebih lancar. Kata "baik" dan "keras kepala" memungkinkan dukungan dunia. Dan tsey hanya zamishlyaє kenakalan. Taburkan tiga ini lebih kuat - noda tentang pohon. Lempar salah - jatuhkan kaki Anda. Nah, inilah sisi klisenya: itu tidak mengorbankan kecepatan dan kekuatan, dan orang teratas, yang dapat mengatasinya, tidak dapat menyatakan tentang dirinya sendiri. Bukan hanya "Saya bisa yang tidak bisa", tapi kenapa tidak "Saya bisa mereka yang tidak terlalu banyak"».

Rusa dan Galli di Zaman Naga: Inkuisisi

Keanggunan itu bahkan lebih indah.

Sebelumnya, para elfi menang, dan segera para puncak orang bodoh menunggangi mereka. Tse shvidkі, spritn dan makhluk kuat, yang mengorbankan spesies eksotis yang dirampas.

  1. rusa bijih
  2. Bresilianskiy puteshukach
  3. Tirashanskiy Vitrogon
  4. Kebanggaan Arlatan
  5. kontol galla
  6. Rusa jantan Korolivsky, Pivdenna hilka

« Tentang bijih rusa: Radium buv untuk mengalahkannya dan tidak mengetahuinya dengan tanduknya. Kebanggaan sekolah. Jadilah-seperti tinggal. Navit elf-dolієts, yang memberiku kekuatan, mengatakan bahwa ini adalah keberuntungan. Anda tidak besar, Anda memperbesar dan menjinakkan mereka dan pristosuvati sampai akhir, mereka adil! - tampaknya makhluk itu bodoh, karena jalannya begitu dipangkas, chuynoy ke puncak dan nadikhaє sekilas padanya. Apakah Anda ingin melawan pesona hati? Todi belok kanan ke krill».

Dragon Age: Binatang eksotis Inkuisi

Makhluk eksotis nyvitrivalіshim dan nіtsіkavіmi makhluk atas gris. Untuk jenis kebohongan seperti itu, misalnya, Bajingan... Cukup banyak fitur terindah untuk girskogo mistsevost. Lihatlah dengan berani ...

« Bajingan girska hebat abo "nagische": Dia punya tangan. Mungkin saudara. Lebih sedikit vibyo dari yang paling banyak. Untuk apa omong kosong? Saya tidak bertarung, pingsan makhluk itu bermusuhan, bahwa zvzyattya tidak pozichatya - ada kuda binaan Anda ... Saya tahu kekuatan saya. Aku tahu, kau tahu. Saya memeriksa chogos dari yang beringus, hanya lebih besar ukurannya, dan di sini ... tangan. Mata yang sama dipahami. Lindungi, ikat di sisi kursi - Saya rasa, saya yakin akan memberi Anda indra penglihatan, saat Anda pergi. Jika saya mau, saya tidak lelah. Oh tangan. Tangan».

  • Bajingan besar: Visibilitas
  • Bony Thunderer: Perkasa dan Pemalu
  • Gvarensky stompotun
  • Gol Boyovy
  • Tulisan yang bagus

Jadi, hapus Nagolop, dan Anda dapat menulis zavdannya vikonannya. Tingkat perintah: Hebat?".

Hal yang sama berlaku untuk grі :

Avvarskiy vazhkovoz napivkrovka

Hanya tersedia di DLC AMD Radeon Paket Hadiah Dalam Game.

Untuk mendukung makhluk itu, Anda memerlukan pencarian "Avarsky Vazhkovoz napivkrovka".

Bolotny Edinorig

Saya kuburan pada makhluk seperti itu. Ini juga merupakan DLC yang tersedia untuk pemilik Deluxe-Vidannya Gris. Teguran yang memanjakan, yang telah bangkit dari kematian. Panggilan itu bukanlah Edinorig yang indah, yang dapat kita bayangkan jika kita menggunakan fantasi-sviti. Di sebelah kanan, sebenarnya, scho Edinorig zovsim bukanlah Edinorig. Dan buku jari yang jahat, yang menusuk pembunuhan dengan pisau, yang membasuh kepalanya.

« Tentang "Rawa Edinicorn": Jadi, mereka tidak mengeluarkan suara sebelum melihatnya. Setelah makan tentang penyihir baru, yang lapar, tentang Tin. Jangan zbagnuti apa-apa. Setelah makan kembali di tengah Anda tercabut - dari semua merinding pergi. Sederhana saja, ada semangat yang seperti itu. Sekarang saya tidak menyebut kuda pacuan ini "kebebasan". Haruskah saya keluar, jika iblis menyamping? .. Setan - sisi tidak diinginkan ... tetapi sisi tidak diinginkan untuk kebebasan? Apakah chi chaos hanya "svavilla"? Nah, itu di banyak dusi. Garazd, kim bi vin tidak ada, di keluarganya sendiri ada situs konstruksi Orlesian spravozhny yang apik, itu tidak memalukan untuk goyangan sistem seperti itu. Menilai dari bekas luka, saya jatuh pada pertempuran dengan setan, dan kemudian Tuhan menghabisinya. Seperti ada semangat kebebasan dan kebebasan tanpa menghidupkannya kembali, ada sedikit warisan tsikavi: Saya ingin mengabdi. Saya tidak berpikir itu indah untuk pergi ke ketinggian baru, saya akan memasukkannya ke dalam penginapan, tetapi saya tidak akan pergi untuk sepuluh crocs. karya karismatik? Todi belok kanan ke krill».

Langkah pertama karang gigi:

Longma yang terlatih primal

Unikalny Drakolisk, tersedia untuk pemilik koleksi grid.

Kuda yang robek ringan

Masuk dengan DLC Promosi Logitech NewEgg: Satu litayucha isstota di grі!

Kekang

Pritulku akan kehilangan banyak bangunan. Ale baunya pendek, untuk itu saya telah belajar berbicara dalam satu, yak memberi Anda rebusan.

Naykrashch di penginapan.

Penting untuk melihat-lihat jalur dan berbicara dengan pengrajin. Kami membutuhkan penyewa, pandai besi, ahli dari makhluk dan alkemis.

Bagian dari dodatkovs Naga Pabrik Umur: Inkuisisi. Kekang bumi internal


Jalan dodatkovyh zavdan Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Pislya rozmovi z usima vyremate kіlka zavdan untuk pengenalan fungsi baru grid. Penyewa harus meminta viconati untuk pengganti Inkuisisi. Untuk pengganti tsiogo vikonannya, Anda tahu lima shmatkiv zaliza dan tartak terkubur. Zalizo diambil di proozi, dan tartak akan dibutuhkan di jalur. Jika semua orang tahu cara menyentuhnya, pergilah ke meja dan mintalah. Anda akan mengambil satu poin ke kota untuk Inkuisisi.

Alkhimik meminta untuk mengetahui catatan kematian guru Teigen. Rekaman akan berada di Pritulku. Pergi ke tungau dan untuk bisikan tambahan (V) Anda tahu catatan dan menyerahkannya ke alkemis. Anda akan menemukan resep lirium silya untuk kota.

Seorang ahli makhluk akan menjadi radium, jika Anda membawa sesuatu seperti surplus dari musuh Anda, jika Anda bisa mengetahui kerusakan yang lemah, dan Anda bisa terjebak dalam pertempuran yang akan datang. Jika Anda masih memilikinya, maka klik gaya pesanan dari ahli dan proyek yang akan diselesaikan.

Koval razpov_st tentang membuka dan mengecilkan objek, melihat beberapa kali dan membuka secara proponen, lalu mewarnainya.

bumi internal

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Tse akan menjadi lokasi pertama yang dekat dengan jalan raya. Di sini kita mendapatkan izin masuk, menarik, vib'єmo trocha mengalir masuk , yang akan menjadi waktu yang baik untuk bangunan masa depan dan kita akan bahagia di masa depan!

Tidak memenuhi

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Pergi ke gua pada hari pertama kamp pertama. Anda akan tahu daun, yang ditujukan untuk vena sentral. Datanglah ke mita dan pukul palang untuk bantuan pesulap. Di tengah akan ada setan dan penyihir pada tanggal 8, jadi aman. Sampai ke ujung tungku dan Anda akan mengambil semua pidato dari mayat, pekerjaan akan berakhir.

Petani adalah musuh

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Pergi ke stan untuk berada di hari pertama perkemahan pertama. Urutan hari tergantung pada masa depan. Di tengah hari, janda Maura, yang telah mencuri lingkaran cholovik, telah mencuri templar. demo ke tungau, mengemudi di templar, mengambil lingkaran dan memutar janda. Begitu Anda memiliki Cassandra di paddock Anda, Anda tidak akan dapat menangkapnya dengan mudah.

Cohannya zacheka

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Perlu diingat bahwa Anda telah membaca selembar kertas yang Anda lihat dari mayat seorang wanita pada hari pertama kamp pertama. Di daun itu ada tentang tabir sekte apa, sampai jam berapa saya tidur.

demo ke mint. Akan ada seorang wanita, yang akan diberi makan tentang tanda Anda, aset itu adalah salah satu staf "Glory to Visnitsa Andrasti", dan juga memungkinkan Anda pergi ke kastil.

Setelah menetap di tengah, pergi ke kedai minuman dan naik ke atas bukit. Berikan lembar dan selesaikan pencarian. Juga, Anda dapat mengubah nama Anda menjadi Inkuisisi dan memperbaiki agen pertama di daftar Anda.

Kemuliaan bagi Visnitsa Andraste

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Sektarian, yang menghuni kastil, saya ingin beralih ke lingkungan Anda. Turun ke lubang iblis, hina dan teriak Zavis. Berbalik ke Anaisu dan menyelesaikan pekerjaan.

Yang tak diundang berhembus

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Untuk itu, jika Anda bisa mendapatkan tabir tidak jauh dari kastil sektarian, pergilah ke distributor yang terganggu, yang, katakanlah, pengembangan Rits telah hilang. Pergi ke moto dan bantu pengunjung melihat kuil. Ikuti kenakalan kecil dan bicara lagi dari vendor. Tidak akan memberi tahu kami kebenarannya. Segera setelah Anda memiliki pena, Anda adalah Varrik, yang mendukung menjadi agen Inkuisisi. Sekarang Anda dapat berbalik ke pickup yang terganggu dan menenangkannya dengan hal baru.

Jimat Cohano

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Tidak jauh dari kastil kaum sektarian ada seorang templar dari sehelai daun. Baca jogja. Kirim jimat ke Ellandre, yak akan berada di Persimpangan. Pengisian trocha dapat ditingkatkan oleh agen Inkuisisi.

Negliboke dihannya

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Bicaralah dari seorang pebisnis di Crossroads. Vin meminta untuk pergi ke kastil sekte dan mengambil emas darinya untuk pasukan, dia tidak akan mendapatkannya. Setelah duduk di menara, naik dan turun dan bergerak bersama Hindel tentang ibumu dan anggur untuk memberi kami gambaran yang sudah jadi. Beralih dari kejahatan ke bisnis dan selesaikan proyeknya.

Di elemen Vlady

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Bicaralah dengan Vitl yang direkrut di dekat pintu masuk gua. Kemudian Anda akan dapat menghabiskan uang di malam hari dan menemukan persediaan untuk para pengusaha. Saya akan meminta penjelasan tentang konfrontasi para pendoa syafaat, sehingga orang-orang kita dapat mengambil semua barang yang mereka simpan untuk Perekhresty. Ikuti mit, bersihkan tikus dan mit. Berbalik sampai Vitla dan menyelesaikan proyek.

Boroshnaya kelaparan

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Di salib, berbicara dari bizhen - pembuat kerusakan, seperti meminta mereka untuk membawa 10 shmatki daging kambing, sehingga orang-orang di Salib tidak mati kelaparan. Anda bisa tahu domba melalui. Berkendara di kh, ambil dagingnya dan beralih ke mislivets.

Penjual: Jalan Skidna

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Di Persimpangan, pergi ke pivnich - pergi ke pir yang tenang, jangan kalahkan rekrut Belett. Bertanya-tanya tentang rozbіynikіv. Ayo pergi ke mint, kendarai semua musuh dan pergi ke tabir.

Saudara sedarah

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Tidak jauh dari perkemahan pertama akan ada rumah bundar. Ayo masuk dan baca lembarannya. Pergi ke tag, kendarai musuh dan ambil semua pidato dari mayat. Mayat akan memiliki pedang perselingkuhan "Pisau tuan - naimantsya". Demikian juga, akan ada stan, yang bisa marah.

Dilovi vidnosini

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Mayat templar digulingkan dari rumah perumah tangga. Ketahui ini dan ketahui lembarannya. Dengan selembar kertas, pergilah ke Redclef dan hubungi Sister Tanner. Jika Kassandra akan bersama Anda, maka Anda dapat membunuh saudara perempuan Anda sebagai agen Inkuisisi.

Lawan di Vidomu lisi

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Di salah satu penyihir - pendoa syafaat, Anda tahu daunnya, yang berbicara tentang cabang penyihir di setiap orang bodoh. Penting untuk mengetahui seluruh jalur dan mengalahkan para pendoa syafaat, yang menyerang para pengusaha dan mengambil alih kehidupan orang-orang yang baik. Penyelenggaranya, Anda tahu, benteng itu akan menjadi menara kryzhani. Bersihkan penjaga bagian dalam, kalahkan palang dan habisi para penyihir, sehingga mereka kehilangan segalanya di tengah. Z vatazhka padaє klub nepogana fioletov "Gniv Lovilasa".

Kuil di pintu masuk

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Sebelum jam kunjungan ke "Petani - juru tulis" Anda akan mengetahui daftar dari poin-poin pada tabir Templar. Itu tidak jauh dari persimpangan. Di sana, tempat de zruynovany, putar tangan, akan ada dua templar dengan perisai. Silakan dan bersihkan tab. Juga akan ada kekurangan perlindungan untuk perang dengan perisai.

Fortetsya naimansiv

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Satu jam f rozbіynikіv pіd adalah kunjungan ke pabrik daun matima "Rozbіyniki: Shіdna dorogo", yang mengarah ke benteng tua di hutan. Itu perlu untuk berkunjung ke sana. Fortetsya akan berada pada kunjungan pertama atau pada hari kerja dari sisa kamp. Akan ada sebuah danau yang paling. Zavdannya akan selesai jika Anda tahu bentengnya. Jangan tidur di bintang-bintang, lebih dari sekali. Di sini juga dimungkinkan untuk hidup dengan baik dengan pidato.

Perbedaan pendapat yang besar

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Sulit untuk aktif untuk mengalahkan kapten para pekerja dari benteng para pekerja dan mengambil kunci dari daun, dari mana berkendara ke Valammar. Kita perlu mengemudi di vatazh Piagam dekat seluruh distrik. demo, sebelum memasuki gua, penjaga dikirim. Pintu terbuka sampai Valammar. Di seluruh misc, para penjahat Kurcaci dari Piagam, akan ada keluarga temryavi. Zavdannya akan berakhir ketika Anda melihat Piagam vatazhka.

Valammarske skhovische

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Ini akan aktif ketika Anda melihat detail gnomish di ruangan dengan bos Valammar dari pabrik "Ketidaksesuaian yang hebat". Sekarang Anda perlu mengetahui detail untuk seorang teman, sehingga Anda dapat memperbaiki akses ke skema. Detail lain akan berada di balik bukaan pintu, karena dimungkinkan untuk mengacaukannya. Masukkan bagian dan lepaskan pintu. Zavdannya sampai selesai. Di tengah akan ada temryavi kerabat bulan trochie itu. Zvidsi seorang vikhid rahasia.

Ob'izdnik

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Pergi ke peternakan dan minta kuda. Saya melihat satu khusus untuk Anda.

Coni untuk Inkvizitsiya

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Dalam organisasi mana pun, yang peduli pada diri sendiri, Anda bersalah karena menjadi makhluk tertinggi. Tom harus berurusan dengan Maister Dennett, dan kita berbicara tentang mengemudikan kuda. Hal ini juga memungkinkan untuk membantu Anda, saat Anda mengunjungi departemen "Bezpeka untuk petani" dan "Masalah dengan luka".

Setelah membuat dua kemenangan, pergi ke Dennett dan singkirkan kudanya. Juga, jika Anda akan memiliki Cassandra, Anda dapat membunuhnya sebagai agen Inkuisisi. Sekarang Anda dapat mengetuk kuda Anda untuk melihat pikiran bernyanyi.

Ayo lawan para perampok

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Di peternakan Dennett akan ada daun di dekat stan kosong, yang akan diletakkan di tengkurapnya. Ingat gua dari vovkami. Pergi ke sana, pergi ke ujung dan ambil semua yang ada di dalam kotak. Zavdannya sampai selesai.

Di pelana

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Di peternakan Dennett, bicaralah dengan Sheina. Vona proponu melakukan tiga pukulan selama satu jam. Sebelum jam mengemudi, adalah mungkin untuk tidak membawa binatang itu ke jalan.

Druffalo pengembara

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Di peternakan Dennett akan ada daftar salah satu pekerja. Menangkan shukak dari druffalo yang jahat. Pergi ke tag dan singkirkan makhluk itu. Jika Anda ingin membawanya ke peternakan, jangan tidur terlalu lama, karena Druffalo tidak terlalu cepat, dan itu bisa datang kepada Anda. Mulai yogo di hvirtku dan pergi ke petani di belakang kota.

Tidak memberikan pengiriman

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Tidak jauh dari jembatan polamanny, sesosok mayat dan sehelai daun tergeletak di pagorb. Baca lembar dan aktifkan pabrik. Anda sekarang perlu mengetahui kekuatannya, karena akan ada pesanan dari air. Peras kebisingan (V) dan ambil semuanya dari bungkusnya.

Cuci Pembaliknya

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Tidak jauh dari jembatan yang rusak itu tergeletak sesosok mayat dengan sehelai daun di tengahnya. Tiga daun vipliv, Anda perlu menyalakan tikus, menenangkan walikota. Kesalahpahaman tentang roh akan dekat dengan nasib orang-orang nayman. Tempatkan item di belakang dan dorong iblis menjadi dendam saat Anda muncul. Zavdannya sampai selesai.

Bezpeka untuk petani

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Bicaralah dari Bronn dan tingkatkan apa yang bisa Anda bantu. Win meminta kunjungan untuk kunjungan. Ya, itu sesuai permintaan, di kartu, dan diletakkan di kartu untuk pemeliharaan penjaga. Pergi ke Prytulka di meja strategis tambahan akan sangat tua. Beralih kembali ke Bron, bangunan itu adalah zavdannya.

Masalah dengan luka

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Bicaralah dengan Elaina dan beri makan apa yang bisa Anda bantu. Vaughn meminta untuk merapikan Moskow. Pergi ke kompor di mint dan mengendarainya sekali sebagai setan. Jika Anda ingin berbalik ke Elaine dan membuat pabrik.

Guru yang beritikad baik

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Di pagorbi, tidak jauh dari kastil sekte, akan ada mayat salah satu penyihir dari daun dan kunci dari hatini babusi. Kuncinya dibawa ke hatini, karena letaknya tidak jauh dari Vidminy Lisu. Di tengah akan ada setan. Berkendara di yogo yang sudah selesai. Iblis juga akan memiliki jimat untuk penyihir.

Bergrіta

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Di pagorbi tinggi tidak jauh dari peternakan Dennett akan ada catatan dari salah satu si penyesat. Kita akan membutuhkan 3 cara untuk Vedmedov yang hebat. demo sebelum bulan di peta dan mulaiєmo mendorong media. Setelah mengambil ketiga lubang, Anda akan menyelesaikan tantangan. Kista memberikan kemungkinan 30% untuk memecahkan kualitas tinggi.
Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Bicaralah dengan Redcliffe dari seorang teman dan pengunjung ke pengetahuan Anda. Vin meminta untuk membawa apartemen ke pendukung pasukan yogi. Bawa apartemen ke vivtar dan belok ke vidvtsya di belakang kota.

Balad tentang Lord Sherstley

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Minta Redklіfі berbicara dengan Jimm yang kesepian dan terima yogo zavdannya. Saya ingin Anda tahu, Anda tahu domba jantan apa yang ingin Anda bicarakan. Pergi ke rumah kecil yang mengerikan di danau dan pukul seekor domba jantan, dan kemudian bentuk lain, atau lebih tepatnya setan.

Demikian juga, Anda tidak dapat mengendarai seekor domba jantan, tetapi Anda dapat membawanya sebagai penguasa dan menolaknya untuk seluruh kota.

Api

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Di dekatnya ada kunjungan ke pameran "Balad tentang Lord Sherstly" Anda akan tahu daun di mana ritual itu seharusnya ditebak. Pergi ke tempat ritual dan lewati tiga tangan kanan di dekat patung mahkota. Berkendaralah di dalam hantu dan ikuti pidatonya.

Tangan yang diburu

Bicaralah dengan Redcliffe tentang herbal, lalu baca daftar herbal yang Anda butuhkan dari konsumen. Anda membutuhkan 2 spindel dan 4 akar elfian. Bawa dan selesaikan pekerjaannya.

Polіpshene lіkuvannya

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Saya tahu, baca daftar herbal yang Anda butuhkan dari pengurus rumah tangga. Anda akan mengetahui 1 akar Elf kerajaan dan 6 akar Elf yang luar biasa. Bawa dan selesaikan pekerjaannya.

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Di salah satu kantor tidak jauh dari Redklif, akan ada lembaran salah satu musuh dari daftar kunjungan ke tungku. Pergi ke gua, ditandai pada kartu dan mengusir penyusup.

Daftar kokhanoi

Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam


Zaman Naga: Inkuisisi. Lintel dan bumi bagian dalam

Di salah satu daun tabor_v kiri, minta mereka untuk membawa felandaris ke pohon, mempercayakannya dengan seorang wanita dari Kam'yan. Qiu Roslin dapat ditemukan di Empruze du Lyon di dekat lokasi. Pergi untuk pertumbuhan dan berbalik di Tanah Dalam ke patung. Pasang apartemen dan bertarung dengan semangat. Zavdannya sampai selesai.

Mengubah arah Inkuisisi di seluruh negeri Denerim dan Orley di Dragon Age: Inkuisisi muncul dari paddock kecil. Kekuatan ordo cepat bertindak, untuk meminta para penganut bangsawan, para konsiliator (penyihir atau templar), Pengawal Cyrh dan sekutu mereka, tetapi pertama kali menjadi, untuk dapat melihat kepala masalah pahlawan tanpa pahlawan ... Persyaratan dalam Inkuisisi Anak Perusahaan Suvoro oleh Mizh Radniki: Josephina saran untuk diplomasi, Leliana- distribusi, Cullen- Vіyska. Manajemen pesanan dilakukan pada tingkat perintah, di mana penting untuk menyalakan dan di peta kunci cerita ditunjukkan. Kozhen f radnikіv dengan caranya sendiri naik ke pendirian bangunan. Dari pilihan, tentukan hasil dari hak dan jam yang didukung, cara berbalik: Anda dapat melakukannya dengan kata, licik atau kasar (sama sekali tidak ada solusi perangkat lunak).

Mempercepat proses mengunjungi pabrik dengan membantu agen yang dapat direkrut dari semua ayam kecil Thedas, serta menciptakan spesialisasi baru tanpa lensa kaca. Agen Verbuvannya di Dragon Age: Inkuisisi, coba perbaiki karena kecocokan dengan kandidat potensial, tetapi tidak semuanya datang ke Inkuisisi sekaligus, karena alasan kulit mereka sendiri: sibuk, tetapi tidak cukup baik, tidak mudah bergetar. Untuk membantu vipadka seperti itu datang teman sebagai hasil dari transisi yang tidak terlibat (dalam dialog ada replika tambahan). Coba saja pendukung Anda tidak berhasil, satu arah untuk merekrut agen sedikit kecemburuan kesetiaan... Penting untuk tidak melewatkan momen penting untuk perekrutan, karena agen dapat mengetahui perkembangan plot. Agen direkrut untuk ditambahkan ke daftar radio di jendela pemilihan khusus.

Pertumbuhan agen untuk di Dragon Age: Inkuisisi:

  1. Istirahat Clemens(Kepala departemen "Dengan rahasia") - pendirian ochіkuє dengan nkvіzitor di kedai Redklіfa dekat tanah Internal. Untuk merekrut, cukup membicarakannya. Akses ke desa adalah mengikuti plot, jika perlu untuk membuat getaran antara penyihir dan templar. Dibantu oleh robot Cullen.
  2. Kerudung Relawan- untuk perekrutan, perlu untuk menyatakan lulus Kerudung Kopral, dari Persimpangan dekat Tanah Pedalaman, yang merupakan pabrik untuk pengusaha: itu berarti bahwa 5 pendoa syafaat dibuat untuk lulus perekrutan Vitl, jadi itu vidobuti 10 shmatkіv daging kambing untuk prohannya bizhentsya-mislivtsya di manajer "Boroshno kelaparan" (domba ditemukan di rubah); berbicara kembali dengan petugas dari Redklef untuk pergi ke Perehrestya di pabrik "Tsilkuvalna doe" (perlu menjadi elf atau ibu di kandang Solas); Berurusan dengan penjahat, penyihir dan templar, di markas "Penjahat di lisi Vidomu" dan "Templar di pintu masuk." Menyeberang ke Skyhold akan secara otomatis menutup akses ke gedung. Beralih ke Kerudung Kopral, saya memintanya untuk "Temukan yang baru." Para sahabat secara positif menghilangkan kesulitan menerima sukarelawan ke lava Inkuisisi.
  3. Alexius(Zavdannya "Stokuchy berbisik") - untuk merekrut artikel yang diperlukan untuk pesulap dan untuk menyelamatkan nyawa master, untuk uji coba di Skyhold untuk pertama kalinya. Sebelum proses, perlu untuk vivchit di atas meja perintah "Taumne pengetahuan" (tab "Taumnitsi"), untuk memungkinkan perluasan pengetahuan dalam sihir dan titik baru dalam dialog. Nadal Alexius melihat pekerjaan untuk perubahan jumlah dan untuk menyematkan hari untuk coryphaeus. Bantuan tambahan dari robot Lelliani.
  4. Pedang Gessarian(pembentukan "Membawa pesanan") - di atas meja, di atas meja di Storm Birch, perlu untuk bersiap-siap untuk shkiri birch mislive (dapat ditemukan di gua "Morrine vist") melalui inventaris dan datang ke tabor Gessarian di bagian tengah lokasi, debitisya dengan vatazhkom. Pisau membantu robot Cullen.
  5. lorani(Kepala "Kesenangan Lembah") - tas di kamp lembah dekat kuburan Smaragdian, dekat bagian barat kuno lokasi. Sebelum jam peri perkembangan, mintalah untuk bergabung dengan Inkuisisi, atau, tanpa izin dari zberigach, Anda tidak dapat meninggalkan klan yang Anda pikirkan. Menangkan bagian untuk membantu pabrik, yang dilihat oleh anggota suku Laurenil yang sama. Mari saya mulai dan mulai membantu Cullen.
  6. Frederic de Cero(kepala "Glibinna Vishcha Dragon") - pesan informasi untuk robot barunya, yang ditugaskan untuk naga, di perbatasan Barat, pada hari kamp Inkuisisi. Kami akan menunggu sampai Inkuisisi, de dan bantuan tambahan dari Lelliani, untuk menunggu sampai akhir hari.
  7. Penyelundup penyamak kulit(tanaman "Dilovi Vidnosini") - dekat Tanah Dalam pada hari pertama Persimpangan, de-shohalisya bizhentsi, di pagorbi berdiri oval pohon stan, di tengah di bagian belakang catatan untuk digantung pada staf aktif "Brothers by Blood". Kami sampai ke penanda dari pabrik (untuk musim dingin dari perkemahan daun terakhir dari daun Zakatny di bagian utama dari daerah setempat), membersihkan tabir bandit, pada hari hari aktif untuk berbohong, dua kuil yang lain Saat ini, jika plot memiliki akses ke desa Redklef, Tanner dikenal di taboria di depan pintu masuk gereja. Untuk perekrutan agen Vikoristovuєmo Cassandra, Varrik, atau pengetahuan tentang cahaya jahat, tersedia untuk vivchennya untuk poin Inkuisisi di atas meja tim di Pritulka atau kastil di Skyhold di cabang Vijska, yang ditambahkan oleh Tanner.
  8. Fairbanks(Kepala "Kebangsawanan di hati di sebelah kanan") - kita tahu tabir pemberontak di bagian kuno kuburan Smaragdian, berbicara dengan Fernbanks, wakil dari semua semangat ini untuk membersihkan gereja dari kuil-kuil yang bergemuruh. Agen baru akan menyambut robot Lelliani.
  9. Tuan Berand(markas "Kokhannya zachekak") - diketahui bahwa wanita di ngarai untuk pertama kalinya) pergi ke kamp Inkuisisi di Front Tiga lembar kertas diambil dan dikirim ke Lord Berand di benteng sekte, saat saya meletakkan spidol di peta. Biarkan saya memberi tahu Anda suara kematian Kohana, saya akan bergabung dengan Anda sebelum Inkuisisi.
  10. Michel de Chevin(Kepala "Panggil aku mschel") - di pintu keluar dari desa zruynovany, di mana ia ditemukan di ibu kota Inkuisisi di Empriz-du-Lyon, yang dikenal sebagai ksatria agung Permaisuri Selina, yang ditangkap di tengah matahari. Dalam kasus rosemaid, ada laporan tentang kebebasan untuk mengalahkan iblis Imschel, yang menguasai benteng Suledin. Viconuєmo semua kesulitan robot untuk yang baru, untuk siapa Inkuisisi akan digantikan oleh agen baru, yang akan membantu Cullen.
  11. Barrs(Kepala "Zakhisniki of Justice") - perlu untuk membaca sepeda para Templar, setelah melihat mereka dari para guru para penyihir. Pada saat lelucon para veteran dan lirium selama satu jam, zahist diberitahu bahwa kesehatan sekutu baru tidak boleh turun di bawah 30%. Lukisan Skyhold dapat ditunjuk Barris sebagai panglima tertinggi, yang akan membantu Cullen.
  12. Jenna- dalam perjalanan dari kamp Inkuisisi ke Krestwood, bantuan tambahan dari Syrim Kepada Penjaga untuk bepergian dengan mayat-mayat, mereka hidup kembali, seperti peri, seperti yang Anda tahu lebih baik di salah satu budink Sils. Di rumah rossmov, bertukar tentang kebebasan Anda untuk memasuki lava Pengawal Sirich, jika Solas ada di kandang atau Inkuisitor adalah bangsawan, maka Janu dapat direkrut ke Inkuisitorium. Segera setelah kita kembali ke Pengawal Syrih, mereka akan dikorbankan selama satu jam sebelum penyerbuan Adamant.
  13. Orang yang mengagumi langit(Kepala "Trishchini dalam gemetar") - di dekat rawa-rawa Brown yang bergetar, di sepanjang jalan ke benteng Avvars, kita mengenal seorang raksasa di kulit weddy, tampaknya dan meringkuk Rose di matanya. Melewati Tangan Pengadilan di benteng Avar dan pertempuran para prajurit Inkuisisi dengan penuh (mendekam di kamar anak-anak di benteng) Zvdannya di zvіlnennya menghilang setelah memindahkan markas ke Skyhold.
  14. Pemimpin Avvar(mulai "Pengadilan") - berbalik dari getar Burrowing dan melewati Tangan Pengadilan dan pertempuran para prajurit Inkuisisi dari penuh, di Aula Takhta Skyhold, persidangan pemimpin Avvar Movranovaniy akan berlalu, sampai hari berikutnya.
  15. Nubuat Anaïs(Kepala "Glory to the Visnyk (-ce) Andraste") - di dekat Tanah Internal ada kastil sektarian, yang berakar di kota selama seminggu ke Tabor Inkuisisi di Gnome Pass, di tempat terbuka -bagian sirkuit dari area lokal. Tolong biarkan aku pergi jauh-jauh, menutup celah di Zavis di halaman dalam dan berbicara dari khotbah Anais, jika Anda meminta untuk mendengarkan orang berkata, maka bantuan agen baru akan dikirim ke Lellian, meminta informasi tentang informasi.
  16. Charivnytsya Elandra(kepala "Amulet of the Kohan") - tangan kanan di pintu masuk sektarian benteng, yang merupakan pengkhotbah Anais dekat Tanah Dalam, mayat Templar berbaring di kuburan kuil dari filakter, karena mereka putus asa. Untuk pengiriman jimat Viv'on, Anda juga dapat mengubah pesona vitalitas menjadi kayu manis Inkvizitsiya, Anda juga dapat mengetahui keajaibannya, seperti yang dapat Anda lihat untuk poin Inkvizitsiya di meja tim di Skyhold .
  17. Hitra Ritts(markas "Pukulan yang tidak diinginkan") - di pintu masuk pribadi ke kamp Inkuisisi di Dwarf Pass, di bagian kuno Tanah Internal, dikenal di persimpangan pohon mawar yang digenggam. Otrymuєmo zavdannya znikloi Rits, mencapai penanda di benteng sekte, yang diberitakan oleh pendeta Anaïs, bantuan tambahan terlihat dari para templar, sampai saya tahu bahwa penyihir [adalah] Varric dapat membantu Anda untuk datang sebelum Inkuisisi, Anda juga dapat hidup tanpa banyak bantuan, karena Inkuisitor adalah kurcaci.
  18. O'izdnik Dennett(Kepala "Koni untuk Inkvizitsiya") - sampai ke kamp Inkvizitsiya bilya dari pertanian langka di dekat bagian pedesaan-terpencil dari Tanah Internal, dekat desa dikenal Dennett, vicon dikenal petani. Merekrut agen baru di Inkuisisi untuk membantu Viv'on atau Kassandra, Anda juga dapat mengetahui tentang cahaya jahat di mawar, sehingga Anda dapat dikreditkan untuk poin Inkuisisi di meja tim "Di Skyhold" di mawar
  19. Putri Floriana(markas "Pengadilan") - kirim ke istana Halamshiral di markas " Mata jahat hati jahat ", bangsawan itu harus menyerahkan wanita yang mati hidup-hidup ke Skyhold, sebelum pengadilan diadakan, untuk tas yang seseorang dapat direkrut sebagai agen baru Inkuisisi, yang tepat di bidang robotika Josephine.
  20. Bangsawan, kapten naymantsov Gaspar(direktur "Mata jahat, hati jahat") - sebelum jam mengunjungi Halamshirali, dua bangsawan dibesarkan oleh dua bangsawan di halaman dengan krat di dinding, yang mengarah ke perpustakaan di versi lain istana. Penting untuk berdiri di balkon tepat di atas gawang, jika bau busuk mulai berbicara tentang para templar dan penyihir, turun ke mereka dan mulai bergerak, seolah-olah memilih salah satu bangsawan, menjadi agen. Merekrut kapten naimants Gaspar selain pengetahuan tentang cahaya jahat, tersedia di distribusi "Vijska" di meja tim di Skyhold untuk poin Inkuisisi.
  21. Belle(Zabannya "Nebezpeka tidak lulus") - ditulis oleh ratusan orang di antara para templar dan pendeta gereja di alun-alun utama Val Royeux, kita tahu pedagang Belle, yang ingin datang ke Inkuisisi. Penting untuk tidak melupakan tempat itu, karena Belle tidak akrab, tetapi Josephine akan menjadi ayah mertua.
  22. Simson("Pengadilan") - untuk merekrut templar berhati merah, perlu untuk mengirim para penyihir di Redklyphs di pabrik "Menteri Kehakiman", untuk membawa Simson ke kuil-kuil Mital dan membawa persidangan ke atasnya Skyhold, untuk menang, Anda akan bertarung dalam pertempuran Inkuisisi melawan Coryphaeus.

Tsey mencari ya elf-bizhenets di Perekhrest. Menangkan krokuє tudi-syudi secara harfiah tiga meter dari titik kenaikan shvidkoy. Pasukan yogi membutuhkan semangat khusus, dan yogo gotuvati di satu-satunya khny sin Hendel, yang datang ke kultus yang menakjubkan dan sekaligus perebuvaє di kamp yogi. virus tudi. Provinsial kultus, pendeta Anais, jika Bachiti tidak kurang senang melihat Anda, untuk membawa gerbang ke benteng. Hendeli berada pada tingkat keberuntungan yang berbeda. Bicaralah darinya - dan dia akan memberi Anda uang yang diperlukan. Beralih ke ayah di tabir di Persimpangan, serahkan kejahatan dan selesaikan pencarian. (Solas dan Cassandra kesulitan meraih upaya Anda.)

Kemuliaan bagi Visnik Andraste


Tsei adalah quest kecil yang diberikan kepadamu dengan menulis pesan dari Anais (div. quest selanjutnya). Dekat dengan Rozl, yang terletak persis di halaman benteng. Tse perekonaє semua milikmu sebutan ilahi, jika Anda ingin menolak kemungkinan merekrut kultus untuk membantu Inkuisisi.

Cohannya zacheka


Pada mayat seorang wanita bangsawan atas nama Vellina di Dwarf Pass, Anda akan tahu daun dari mana Lord Berand berasal. Zvazhayuchi dalam segala hal, Bidolakha Bula dalam perjalanan ke kokhany-nya sendiri, bir dalam kemalangannya sendiri, dia menyia-nyiakan yakraz dalam konfrontasi antara para penakluk dan para templar.

Lord Berand berada di benteng yang sama, yaitu sin bizhentsya, yang perlu Anda ketahui untuk quest Negliboke Dihannya. Ceritakan tentang kematian Lady Vellina, dan tolak kemungkinan merekrutnya sebagai agen Inkuisisi. Agen , ення Pada saat yang sama, itu akan mengurangi jam, di mana radnik Anda akan mengunjungi misi mereka.

Lord Berand akan menjadi agen Inkuisisi dengan laporan Anda tentang kematian Vellina dengan cara apa pun, perbedaannya adalah jika Anda bertanya kepada saya secara langsung, maka saya akan menjadi agen yang dikaitkan dengan Cullen (tse, saya meraih Cassandra) giliran sekitar dan menangkap orang di sana, maka kita akan menjadi agen, kita akan menugaskan Josephine (untuk menangkap Solas dan Sirka).

Anda harus menutup Rozl di benteng untuk menyelesaikan quest.

Seluruh pencarian dimungkinkan dengan cara yang kejam: untuk mengetahui sedikit tentang Lord Berand, yang akan meminta Anda untuk melihat kohan Anda yang menakjubkan, maka Anda tahu bahwa dalam semua kasus itu akan menjadi penanda pencarian di masa depan.

Borosna Kelaparan

Bizhenets-mislivets di kamp di Persimpangan jalan menurut informasi dari Anda, yang tidak vistachaє makanan. Saya menghormati domba dan domba girski untuk melompat di pegunungan dan hutan navkolishnіh. Jatuh pada mereka dan berikan daging kambing yang menyesatkan dalam satu set 10 buah untuk menyelesaikan pencarian yang dengan ringan meraih Solas dan Seri.

Di Vladi Verses


Pencarian Tsey memberi Anda rekrutan Vitl di kamp pengusaha di Perekhrest. Bizhentsi menderita flu, jadi tidak perlu persediaan karpet yang cukup. Biarkan saja, jadi dalam pertempuran para penyihir-syafaat, ada cadangan yang dikenal merdu. Sulit untuk pergi, dan bau busuk bahkan tidak jauh dari satu hal - deyaki ada di permukaan, deyak ada di tungku. Sentuh penanda di peta dan Anda akan mengetahuinya dengan mudah. Jika Anda tahu semua lima pertempuran, laporkan ke Vitlu. Krim titik Dalam menuangkan pesan itu Anda juga mengambil dari Solas, Sirka, Cole dan Kassandri.

Tangan Menempel


Kopral Veil menduga bahwa para bizen membutuhkan seorang juru tulis. Juru tulis seperti itu adalah seorang perawan, peri juru tulis, yang terletak di desa Redklif. Anda perlu berbicara dengan virus untuk meminta bantuan, karena Anda tidak akan takut bahwa para pengusaha akan secara menjijikkan dihukum oleh mereka yang tidak akan menjadi peri. Anda dapat vmoviti , serta Anda - peri, seolah-olah grup Anda memiliki Cassandra chi Solas, jika Anda memiliki keuntungan untuk Pengetahuan tentang Sejarah Bangsa Bangsa chi.

The tsia zhitelka akan memberikan tiga tambahan kecil untuk pemilihan jamu untuk kebutuhan pebisnis. Beri makan, yang perlu, dan baca daftar di atas meja. Daftarnya ada dua, jika Anda membawa beberapa herbal penting.

Kamu harus tahu:
1. 4 akar gelendong dan 2 gelendong.
2,6 akar peri dan 1 akar peri raja
3. 5 spindel dan 2 buah Krishtalevoy Grace.

Agen Bizhentsi yak


Layak untuk tidak muncul di majalah, tetapi jika Anda telah melihat ketiga deskripsi sejarah pikiran para pebisnis, maka pergi dan bicaralah dengan Corporal Veil, dan di sisi lain, saya akan meminta bantuan. Anda dapat merekrut pengusaha sebagai agen untuk salah satu dari tiga radio Anda ke getaran Anda. Ini seperti bonus, praktis untuk meraih semua rekan seperjuangan Anda - untuk melihat mereka, yang bukan grup.

Jimat Kokhaniy


Tidak jauh dari Bashti Musim Dingin Anda akan melihat mayat seorang templar, dan lembaran baru untuk Yakois Elandri. Di tepi daun Anda tahu jimat-filaktis. Tunjukkan pesulap ke Ellandre (Solas trochi ambil tse). Vona terletak di kamp pengusaha. Anda dapat merekrut agen Inkuisisi, jika GG Anda adalah pesulap, jika grup Anda memiliki Viv'on. (Solas benar-benar harus dihormati.)

Pukulan Tak Bersalah


Seluruh quest dapat dilakukan di toko penjemputan untuk private party dari camp dekat Dwarf Pass. Win ingin sekali mendapat bagian dari penelitian tentang IM'ya Ritts. Jelajahi vkazan di peta dunia dan kalahkan wanita itu untuk melihat dari beberapa templar. Bantu y memainkan pertempuran.
Jadi yak di bezpetsі, Anda bisa langsung ke quest manager dan melaporkan kesuksesan Anda.

Ale vie ingat, berapa nomormu di mini-card blimau? Apakah Anda ingin tahu sedikit tentang popping navkolo? Ikuti leluconnya. Anda tahu kucing untuk gambar dan mayat. Bicaralah dari wanita tersembunyi tentang pengetahuan itu, dan jika Anda ingin pergi, laporkan ke distributor.

Jika grup Anda memiliki Varrik, atau jika GG Anda adalah gnome, maka Anda dapat merekrut Rits sebagai agen Inkuisisi. (Anda tidak dapat memperbaikinya, karena Anda tidak tahu kucing yang harus diambil dan mayat seorang pesulap.)

Saudara sedarah


Tsei quest vi otrimaєte, jika Anda membaca pin sampai ke stop sheet di hatchin secara harfiah dalam tiga crocs per hari dari kamp pertama Anda di Peredmisti. Jelas, salah satu saudara yang telah ditebak oleh daun - pesulap-vіkach, saudara-templar, setelah menulis lembaran itu, secara pragmatis menghubungi dia dan berhubungan dengan pendoa syafaat. Pergi ke tempat vkazane, usir pengetahuan tentang mayat di sana - dan selesaikan seluruh pencarian.

Petani-penyusup


Pencarian akan memberi Anda seorang janda elf di dekat Peredmisti. Jika Anda pergi persis ke jalan menuju bagian danau yang baru, maka untuk pertama kalinya Anda pergi ke kamp Anda dan setiap hari Anda akan pergi ke kamp pengusaha (trochs on the road) dan Anda akan tahu hatina. (Perintah darinya untuk menemukan salah satu Rosriv kecil, karena Anda memerlukan pengaturan tambahan.) Para Templar melaju di kepala petani, yang mengira mereka menganggapnya sebagai pesulap, dan mengambil lingkarannya. Templar harus ditemukan di tahap pertama Hatini - pergi bersama mereka dan putar lingkaran janda. Cassandra Trohi ambil vchinok Anda.

Ob'izdnik


(Pidkvesti: Coni untuk Inkuisisi, Masalah dengan Vovkami, Petani Bezpeka)

Seluruh pencarian secara otomatis diberikan kepada Anda selama satu jam pertama untuk mengunjungi Bumi Internal. Cullen ingin melakukan biotrimate kuda-kudanya yang baik di masa depan, yang terpenting dia membutuhkan teman baik dari mistsevost tsiy, Maister Dennett. Anda perlu mengenal Dennett dan mengganti kuda Anda untuk Inkuisisi.

Meister Dennett, bagaimanapun, Anda tidak akan memberi Anda beberapa kuda. Kumpulan rasa bersalah oleh viconati kіlka zavdan-pіdkvestіv. Kami akan mengarahkan Anda ke Elain dan Brona, yang ada di pertanian. Elaina akan menanyakan masalah dengan cacing, karena mereka menjadi agresif, Anda tidak akan suam-suam kuku. Bron meminta Anda untuk memindahkan penjaga, setelah menyiapkan pengawas di misi utama.

Pencarian Elaine untuk membuatnya sederhana - pergi ke pertanian pribadi dari peternakan ke tungau pencarian, Anda tahu Anda akan berada di oven selamanya. Jika Anda adalah iblis, jika Anda melihatnya, Anda dapat berbalik dan melaporkan kepada Elaine tentang kesuksesan Anda.

Pencarian Bron disimpan dalam dua tahap - Anda harus menyimpan salinan untuk vezh (ketiganya, dan bau busuk secara otomatis ditampilkan di kartu). Lihat misi baru di kartu misi Anda, dan Anda dapat mengirim tentara Anda ke masa depan. Ketika misi selesai, berbalik ke Bron dengan informasi tambahan.

Setelah menyelesaikan pekerjaan Bron dan Elaini, bicaralah dengan Walikota Dennett, dan kita harus menunggu sedikit lebih lama tanpa mengurus Inkuisisi dengan foto-foto kita yang paling indah. Selain itu, Anda dapat merekrut Maister Dennett sendiri sebagai agen Inkuisisi, jika grup Anda akan memiliki Kassandra abo Viv'an atau GG Anda Inkuisisi merembes untuk pengetahuan bangsawan.

Stribki / Sadel


Pencarian Tsey akan memberi Anda putri Maister Dennett, Shane, sehingga Anda dapat menyingkirkan kuda pertama Anda. Mainkan tiga pukulan, memecahkan rekor jam Shaney. Stribki bahkan tidak lebih penting, smut - hormat tsititsya, sehingga tidak melewati lagi bukannya bisa melewati mereka. Zdijsnyuvati kh perlu berpacu - Anda tidak akan tidur satu jam. Setan di razrivu, scho menjadi dekat, memberi isyarat untuk tidak uvagi binatang di povz omong kosong di atas kuda GG, jika Anda ingin jalan besar dan pergi untuk menyelesaikan dekat dengan mereka.

Anda harus berhasil menyelesaikan tiga percobaan - yang berkulit dan kembar tiga belitan untuk yang berikutnya - sebelum menyelesaikan pencarian.

Saya di grup Anda алізный, maka menangkan untuk merebut kulit Anda, jika saja Anda bermain dari kue pertama.

Datang melawan Perampok


Sebuah pencarian lengkap untuk diperbaiki dari membaca lembaran di salah satu kamar kosong di peternakan Redclef. Nah, Hessl sedang menulis kepada teman-temannya sendiri, bagaimana saya bisa menemukan dokumen di oven pavnichnykh pagorbivs. Pencarian ini cukup baik untuk bergaul dengan pencarian "Masalah dengan Vovkami", karena Anda memberi Anda pasukan Hennett, Elaine, oskilki ob'ekt zavdannya untuk berada di gua yang sama. Anda akan membutuhkan tiga pos dan naik gunung, sehingga Anda dapat mengetahui vid dengan kotak di salah satu tepian kerangka tidak jauh dari tempat itu, Anda tahu iblis di balik pekerjaan Elaini.

Druffalo pengembara


Setelah membaca ketelanjangan, Anda dapat memperbaiki seluruh pencarian, disematkan ke parkan dari salah satu peternakan Redclif. Druffalo Druffi jatuh cinta dengan salah satu penduduk desa. Kenali dan ubah makhluk itu menjadi gembalanya sendiri. Mengetahui , mengikuti quest mіts, itu canggung, tetapi sulit untuk dibawa kembali, terkadang bermasalah - druffalo tidak kembali, tetapi dengan cara yang berbeda, tetapi, dengan cara yang berbeda, jika Anda bisa terjebak apapun yang ingin anda coba, usahakan jangan sampai mendidih dan getar dengan cara efisien. Untuk itu, seperti Druffy untuk melepaskan misi, bicaralah dari Lord hingga penyelesaian quest.

Daftar Cohanoi


Untuk mematuhi dari membaca selembar, dikenal di stasiun tabirniy ditinggalkan di Haï dari Domba Mati. Penerima daun akan disarankan untuk mengambil felandaris dan membawanya ke patung wanita Kam'yanaya. Anda tidak tahu Felandaris di Inner Lands, jadi Anda harus beralih ke seluruh pencarian trocha piznishe.

Jika Anda tahu Anda membutuhkan roselin, berbalik dan bawa ke patung. Kalahkan iblis, tse selesaikan pencarian Daniy.

Pazuro untuk Bergrt


Untuk memperbaiki dari membaca selembar pada mayat pada jahitan girskiy di sebelah kanan (dan troch pada poros) dari kamp Anda di peternakan Redklif, sesuai dengan salah satu ulamkiv. Segera setelah Anda mengaguminya, Anda akan melihat tanah ajaib di pertanian. Kumpulkan Tiga Wyrdbears Besar. Sangat menyenangkan untuk berkeliaran di penanda pencarian yang ditentukan di wilayah tersebut (jika Anda tidak mau). Jika Anda melihat tiga lubang, maka selesaikan seluruh pencarian. (Kigty vi bisa menang dalam kerajinan.)


Lawan di Vidomu Lisy


Berikan pembacaan lembaran, yang dikenal dalam khatin di pivnich dari salib. Anda juga dapat menolak yogo dengan mengetahui catatan dari pelaku pembunuhan. Catatan vipadaє secara acak, daftar di rumah. Bunuh penyihir syafaat di kamp lama di Vidomy Lisy. Rombongan pendoa syafaat terletak di tungku penculikan oleh batang api, jadi untuk ini, siapkan mantra untuk kedinginan. Krim penyihir, akan ada perang naymantsi. Dari mayat, seorang penyihir penyihir dapat mengambil gada unik di flu kedua, dan di gua - jendela kecil di layar dan tikus baru - root elfian kerajaan.

Seluruh quest juga bisa diaktifkan hanya dengan menyarangkan musuh di lane. Itu terletak di pintu masuk ke kastil Redklef (ditandai di peta dengan spidol hitam).


Kuil saat Matahari Terbenam


Mayzhe cermin vidobrazhennya di depan pencarian. Bunuh para templar pemberontak dengan membersihkan tabir dari mereka. Quest diberikan, atau secara otomatis, jika Anda mengetahui tabernakel templar di dekat air terjun pertama kali dari tabor Anda di dekat Danau Atas, untuk itu, jika Anda membaca lembaran itu, Anda akan diambil dari mayat templar yang Anda miliki didorong ke nyanyian jumlah templar yang terbunuh, dan mungkin pada mayat di lokasi lain). Tabir templar berakar di puncak gunung kecil dan, di atas tabor penyihir, Anda tidak dapat melindungi diri sendiri dengan penghalang apa pun, dan juga lebih mudah untuk mencapainya. Dorong para templar - pemanah dan prajurit target dengan perisai dan pedang. Penyedia Templar - Warrior-Shieldman - tidak tahu banyak tentang Snake Shield-Templar dan tidak bersalah menyebabkan masalah. Dari mayat ini Anda dapat mengambil pedang satu tangan yang unik.

Vidnosini - Bumi Internal


Pencarian harus diperbaiki, jika Anda tahu catatan sebelum kematian di pondok di Gua Old Simeon. Itu terletak di perbatasan gambar tepat di sebelah barat (dan tiga pada hari itu) dari kamp pertama Anda, sebelumnya pada masa itu hanya ada satu revisi. Ikon pencarian akan diingat jika Anda menutup palka. Anda akan membutuhkan tiga tiang di atas batu, Anda perlu mendaki bukit, sampai kunjungan kecil di gua, atau meletakkan kerangka. Kirim catatan ke rumah tanah air Anda di peternakan Redklifs dan kirimkan ke layar surat.


Dilovi vidnosini


Anda dapat memperbaiki pencarian jika Anda membaca lembar dari mayat templar, yaitu berbaring di belakang crocus kecil dari mayat, yang Anda bersalah mengetahui untuk pencarian "Saudara dengan Darah" Anda harus tahu bahwa Tanner diam-diam akan bertanya kepada Templar. Tanner ditemukan di desa Redclef dan untuk alasan yang baik sebagai saudari gereja Tanner. Jika grup Anda memiliki Kassandra atau Varrik atau GG Anda karena mengetahui informasi kriminal dari Kallen, maka Anda dapat merekrut agen Inkvizitsia bersamanya.

Bandit di Skhidniy Dorozi


Seluruh pencarian akan memberi Anda rekrutan Belet untuk beralih ke tabor bizhents. Vaughn untuk mendahului Anda, para bandit bukan hanya bajingan acak, tetapi, omong-omong, mereka telah mengorganisir kelompok dengan tujuan yang tidak masuk akal. Pergi melalui ngarai dan trokhi dal dan gosok sekelompok bandit di yang pertama. Jual di penembak pencarian, di sepanjang jalan, razpravlyayuchis dengan bandit. Jika salah satu ambang telah melihat, cepat atau lambat mereka akan melihat Anda dari satu sama lain - Anda sudah dekat dengan akhir misi. Ikuti dia dan bunuh kelompok lawan terakhir, yang sedang bergoyang di tempat perkemahan mudamu. Selesaikan pencarian tsei. Jika Anda obshukat tabir, maka Anda tahu lembaran itu, di mana untuk membalas informasi itu, dan untuk apa menemukan bandit untuk merampok di jalan.

Fortetsya Naimantsiv


Pencarian akan diperbaiki, jika Anda membaca lembar dari kamp gangster, tentang apa yang harus dilakukan, ikuti pencarian "Bandit di Shidniy Dorozi" (div. Pencarian berikutnya). Dimungkinkan juga untuk vipasty dari bandit acak, selama mereka belum melalui proses keamanan. Sebuah tab dari daun secara harfiah di belakang lingkaran buaya di ujung pintu masuk ke kartu. Secara teoritis, questnya adalah close, jika Anda menemukan sebuah villa di bagian baru gambar, direbut oleh perampok, jika Anda tidak mendapatkan bantuan pahlawan, mengapa salah? Segera setelah Anda pergi untuk menyewa dan membersihkannya, Anda dapat mengambil awan yang sangat penting dari mayat pemimpin, dan dalam dokumen terdekat membaca informasi tambahan tentang mempekerjakan bandit, itu bagus untuk memberi Anda sebuah pencarian.


Masalah Besar


Pergi ke gua di belakang air terjun, yang terletak di bagian pivdenn_y dari gambar. Yogo dilindungi oleh beberapa anggota Piagam Dwarf. Berjalan dengan mereka dan pergi di tengah. Yak tidak luar biasa, alder gua muncul bukan sebagai gua, tetapi sebagai bagian dari teigu tua para kurcaci - Valammar.

Dilindungi - dari kelompok gnome, di mana Anda harus pergi ke Valammar, yang sering hadir, yang suka diam-diam dan memberikan tikaman dari belakang kepada pahlawan Anda.
Untuk memisahkan diri dengan kelompok pertama musuh dan pergi ke pertemuan. (Jika Anda berkeliling jahat, maka gosokkan pada pintu, karena Anda hanya dapat melihatnya dengan mekanisme khusus. Karena pintu dibuka di tengah, maka Anda tidak akan segera melihatnya.) Pergi jauh. Di Verkhniy Terasi di ruang pertama, Anda dapat membaca catatan tentang Poorodzhennya Temryavi. Ada tembok, seperti Anda hanya bisa mengalahkan perang. Di belakangnya ada harta kecil dengan jarahan acak dan beberapa skema untuk kerajinan - untuk granat dan belati.

Melangkah pintu konsepsi dan Anda akan membutuhkan roket, Anda tahu. Di belakangnya Anda akan mengetahui jarahan acak yang bagus dan beberapa catatan yang akan menjelaskan piagam. Pergi jauh dan turun di dalamnya dengan pertemuan - dan ceritakan pada anggota piagam, saat mereka berperang melawan Bunda Dewa Temryavi, tentang yang telah Anda baca di catatan sebelumnya. Pemimpin piagam, yang perlu Anda kendarai untuk menyelesaikan pencarian, diperintahkan untuk berada di belakang pintu. Pada saat yang sama, ada pemanah dan vbivtsi, dan jika pertempuran Anda dipindahkan ke tempat itu, maka untuk awal yang lebih baik, Anda dapat datang ke sana dan datang dari Porodzhen Temryavi.

Pencarian Anda akan berakhir, segera setelah Anda mendapatkan piagam vatazhok zagine. Anda tahu, Anda tahu, Anda tahu lebih banyak dinding untuk menggambarkan ruang lingkup piagam. Satu untuk menebak Anda. Akan ada satu bagian dari mekanisme kerdil di dalam ruangan, dan segera akan ada dua lampiran, di mana Anda dapat memasukkannya. Tse akan memberi Anda pencarian kecil "Valammarske skhovische". Yak vi bachite, suku cadang untuk perbaikan pintu membutuhkan dua.

Pergi melalui tempat itu dan pergi ke Starіyshin Hall. Pintu pertama dibuat dengan kunci - Anda hanya dapat menemukan rozbijnik. Di baliknya Anda akan mengetahui mekanisme lain, serta bagian dari mosaik. Balikkan dan perbaiki mekanismenya, di mana Anda memutar roda pelanggaran dan masuk ke tempat penyimpanan. Selesaikan pencarian Anda. Jangan santai - ada check-in dari Poodzhen Temryavi di chola dengan Vazhak-Harlok.

Di ruangan Anda akan mengetahui bagian lain dari teka-teki, Amulet of Power untuk Varrok dan jarahan acak acak. Segera setelah Anda mendorong roda ke mekanisme pintu jarak jauh, lalu ambil jalan pendek ke belakang - ada pintu itu sendiri, yang telah Anda paku tidak jauh dari pintu masuk ke Valammar.

Semangat Danau


Pemberitahuan dari Redklifs memberi tahu Anda tentang semangat danau, jika Anda memintanya untuk memberi tahu Anda tentang tempat itu. Pergi ke danau dan minta kutipan sebagai hadiah untuk roh (jika Anda tidak tahu teratai bengkok, lalu mengapa danau itu sendiri tumbuh), jika Anda tidak akan terkejut dengan legenda tentang Raja Arthur, ambil kota dan tanyakan pada diri sendiri.

Cukup untuk Senny


Pencarian Tsei Anda akan dihapus dari elf-vidіvtsya Sivovlasovy dekat desa Redklіf. Melalui segalanya, ketika Anda melihatnya, Anda tidak dapat mengunjungi makam almarhum pasukan Anda Senny; Cobalah untuk memberi mereka bantuan, pergi, baringkan mereka di kuburan, dan jangan jauh dari salah satu kamp Anda, yang melapor kepada mereka. Solas ambil peri bantuan Anda.

Api


Pencarian Tsey Anda akan dibuang, jika Anda membaca lembaran dari mayat, yang terletak di ujung titik pivdennoy Danau Atas. Sebuah ritual yang menakjubkan tergambar di daun, seperti viclikati chiyogos didusya.

Vire di tempat yang bermakna dan pergi di sekitar patung kejahatan ke kanan tiga kali, potong sedekat mungkin - dan jika Anda vyklichete "didusya" - virnishe, agung dari almarhum yang sakit-sakitan, yang jelas akan marah pada Anda untuk masalah. Ikuti dia dan selesaikan questnya.

Balad tentang Lord Sherstley


Salah satu tas Redclef, Lonely Jimmy, meminta Anda untuk mengenal domba jantan itu, Lord Sherstly, yang, dalam kata-katanya, membawa keberuntungan ke tanah air. Lord Sherstly adalah seekor domba jantan, douche barvyly viglyadaє, jadi Anda hampir tidak bisa menipu mereka dengan orang lain. Dalam skate tidak jauh dari tempat itu, untuk pertama kalinya Blackwall ditembak. Anda perlu menghilangkan kebutuhan Anda untuk mengetahui dan mengatakan bahwa pria itu ada di belakangnya - terserah Anda untuk memenuhi permintaan tersebut, dan Anda harus mengejarnya dan berbicara dengan Jimmy. Jika Anda dapat membunuh Lord Sherstly ... dengan warisan yang lebih rumit, jika Anda memberi tahu tuan-tuan tentang mereka, Anda tidak memiliki kesempatan untuk memperkenalkan diri, dan Anda tidak akan dapat menceritakan pencarian kepada siapa pun.

Malunok Bridgehead Kalenhad


Pada mayat templar pada hari pertama perkemahan pertama, Anda akan melihat peta barang-barang.

Harta karun di reruntuhan jembatan Kalenhad terletak tidak jauh dari tempat itu, de lie sendirian dengan peninggalan Sirich Guard. Bach pergi ke dinding, sampai tidak ada lorong? Posting di tanjakan berbatu, schob mencapainya, turun, dan untuk fungsi tambahan Anda akan tahu sedikit cuplikan video di sana.
Nagorod - resep Zilla Kamyaniy Obladunku.


Peta Vodospadu


Secara harfiah untuk tempayan di ujung kamp Anda di Danau Verkhniy, akan ada banyak makanan dan air terjun. Jika Anda ingin satu air terjun struma mencapai dekat kemah Anda, jika Anda dengan hormat mengagumi anak-anak kecil, maka Anda tidak akan sama. Salah satu yang akan Anda butuhkan, rooting dari kamp Templar untuk Tahun Baru. Titik pengetahuan barang-barang terletak di pegunungan, sehingga Anda dapat menghindari pengupasan di air karena dasar-dasar air terjun. Naik ke atas bukit di jahitan, Anda pergi ke tabir Templar sepanjang jalan, selama Anda tidak cocok dengan kerangka - dan aktifkan fungsi lelucon. Saya akan merasa terhormat atas ketekunan Anda, akan ada shmatok dari Zaliznoi Kori - bahan yang bagus untuk kerajinan.



Pecheri di Peta Lahan Pertanian


Anda akan mengetahui kartu untuk ulasan terbaru di wilayah tersebut. Jika Anda ingin melihat dengan jelas kantor rumah tangga Dennett, karena kompor tidak begitu dekat dengan yang baru - Anda harus pergi ke Guy of the Dead Sheep - Anda harus tepat di jalan menuju astrarium. Vikoristovyte funktsіyu lelucon, hanya tahu kotak video dan menyelesaikan pencarian.



Orintiri di negeri dalam


Pada kartu kulit, ada ruang terbuka di viglyad tiang umum, yang berkilauan dengan cahaya keemasan. Di Tanah Dalam kh 17. Orantri akan secara otomatis muncul di kartu Anda pada pemirsa piktogram-pembajakan. Segala sesuatu yang Anda butuhkan untuk tumbuh dewasa adalah untuk mengetahui dan mengkliknya, sedemikian rupa memberikan kecerdasan, bahwa Anda telah mengunjungi untuk seluruh periode dan telah "memesan" mereka.

Tanah internal Utrimannya


Atur semua tabori Anda di wilayah Tanah Dalam. Semua yang Anda butuhkan untuk memulai adalah pergi ke kamp (ditandai di peta dengan tanda khusus) yang akan ada di sana. Tabori sedikit perubahan, stok baru, poin harga tinggi. Juga, Anda akan menghapus titik.Suntikkan kulit sekali, jika Anda mengatur tabir baru.

Zagalom dekat Tanah Internal dapat mengatur sejumlah kamp, ​​dan jika Anda mengirim pencarian Anda ke kamp, ​​pencarian Anda akan selesai.

Mawar di Peredmisti

Praktis, kartu kulit memiliki satu atau beberapa pencarian seperti itu, yang semuanya memiliki besaran masing-masing. Anda akan membutuhkan sedikit perbedaan, salinan lemah dari istirahat utama - bau tanda pada kartu kulit otomatis. Namun, dengan salinan, meskipun menjadi perlindungan, terutama pada tahap tongkol - deyaki Rosrivi viplyovuyuyu bahkan iblis yang lebih kuat dan sebanyak mungkin, Anda dapat pergi ke Tanah Dalam, dan Anda dapat tidur siang di Rosriv, jika Anda tidak memiliki kekuatan .

Di Peredmesti Anda harus menutup 2 tampilan.

Rosrivi - Pass Gnome

.
Tutup 3 tembakan di Dwarf Pass.

Wilayah Tanah Dalam


Wilayah kulit adalah pencarian yang hebat. Anda perlu memiliki beberapa foto dengan semua gadis kecil. Internal Lands tidak lebih dari 29 mini-region.

Astrarium di Tanah Dalam


Astrarium - banyak kartu peralatan teknis, setelah mengaktifkan yaki, bachit zoryane the sky dan perbaiki mini-gru kecil. Di kantong kanan bawah Anda diberi diagram suzir'ya, seperti yang terlihat di astrarium tertentu. Zavdannya Anda - z'adnati semua zirki itu sendiri sedemikian kecil, dengan semua nikoli, jangan menghabiskan satu baris dari dua. Jika Anda telah menutupi semua astrarium di seluruh adegan, Anda akan menghilangkan referensi ke adegan pertemuan, di mana Anda ingin melihat layar (atau memutar lingkaran) dengan pidato-pidato yang berharga. Jika Anda mengambil pidato dari layar, maka Anda akan menyelesaikan pencarian (di peta).

Ketiga astrarium dan semua bau busuk secara otomatis terlihat di peta saat ini. Sebelum astrarium kuno, penting untuk pergi, beberapa dari mereka datang dari sisi gunung, tetapi jangan melangkah di atas batu, melayang sampai Anda melihatnya - sampai Anda akan mendapatkan tiga jahitan lagi, saya ingin datang ke astrarium berikutnya itu sendiri. Begitu juga jika Anda memiliki titik di seluruh astrarium - zerk pada si kecil akan lebih besar, Anda tidak perlu tahu untuk Suzir Drakonis. Bukan hanya satu suzir'ya, dealer dapat dengan mudah pergi untuk meraih lebih banyak poin, itu tidak perlu - juga bersikap hormat.

Layarnya bagus, karena di kota untuk menyelesaikan tiga astrarium Tanah Dalam, terletak di gua yang sama, yang merupakan jalur penyihir syafaat, di mana Anda juga bisa mengunjungi quest Investigator. Navigasi karena Anda telah melihat-lihat tempat itu, Anda tahu tidak ada yang besar, kompor tidak dapat diakses sebelumnya. Astrorium Scarby tidak dapat diketahui tanpa memecahkan teka-teki terlebih dahulu.

Ulamki di Tanah Pedalaman


Bangun pemberhentian di penampil, dimahkotai dengan tengkorak, dan sebarkan ke semua kartu. Tsi sporudi - eyepieces, sejenis teleskop, penyelarasan pada mereka untuk membantu Anda dengan ulama khusus. Eyepieces diidentifikasi pada peta dengan ikon tengkorak.

Ulamki, saat Anda memilih bantuan Anda, Anda harus bertemu di kuil mana Untuk Oasis yang Terkubur... Dengan bantuan ini, Anda dapat menyesuaikan karakteristik Anda secara permanen. Di wilayah ini saya merekomendasikan koleksi semua ulama yang tersedia untuk Anda, pertama Anda akan pergi ke seluruh pura. Agar candi dapat diakses oleh Anda, Anda akan membutuhkan pengunjung untuk mengunjungi serpihan, seperti yang muncul di meja Anda selama operasi agar Anda tahu ulamok terbaik.

Secara total, ada 22 fragmen di dekat Tanah Dalam. Kebanyakan dari mereka mudah untuk memilih. Vinyat menjadi ulamki (okularium ini), yang terletak di Lembah Ledi Sheini - kehidupan Naga Vishky. Yak vi rozumієte, tse itu sendiri, dengan sendirinya, masalah deyakoy. Jika Anda memiliki kesempatan untuk menemukan naga, Anda dapat membayangkan perbuatan sulit dengan beberapa ulamkіv, karena berkubang di vinyatkovo tidak berguna untuk mengakses mіs. Ulamok di atas kerangka basal dapat diakses dengan striker akrobatik yang sama persis. Ale, setelah memiliki beberapa pengalaman langsung, dia bisa melakukan semuanya sekaligus.

Ulamok "lipat" lainnya adalah berbaring di puncak gunung dan tidak dapat diakses - jika hanya untuk yang lebih baik, pergi ke rundown baru dengan lebih mudah, di bawah deskripsi terperinci - Anda hanya perlu mengetahui jalan yang Anda butuhkan. Lihatlah di sekitar air terjun di bagian bawah beling - ada tumpukan batu serut, Anda bisa melihatnya di atasnya.

nshі ulamki untuk berbaring di kudi tempat yang lebih mudah diakses dan tidak bersalah merupakan masalah lipat.

Pencarian akan dihormati jika Anda mengetahui daun di lantai kurcaci mati di gua kecil pada hari pertama kamp tongkol. demo di ditunjukkan pada kartu mіsce tongkat dengan bar ajaib, scho menutup pintu masuk ke oven. Anda perlu menyerang Anda dengan pesulap "protylezhnoy" (dalam jeritan vypadku bar'єr yang diberikan), yang akan mengambil tongkat dan menembaki bar'єr. Di tengah tanda gerbang dan di kedalaman tungku. Ada diketahui vena lirium merah.

Petani-penyusup

Di bagian pribadi kamp tongkol, Anda dapat menemukan khatina samotnya. Kami pergi jauh-jauh ke tengah desa dengan janda Mauro. Vaughn meminta untuk mengetahui lingkaran itu, yaku diambil oleh para templar, setelah dikendarai dengan cholovik. Pada saat yang sama, tempat itu ditandai pada kartu dan semua templar terputus, dan dari salah satu dari mereka sebuah lingkaran diambil, yaku berbalik Maura.

Cohannya zacheka

Pada keturunan pertama dari kamp tongkol, di ngarai, ada sehelai daun di atas mayat seorang wanita. Z ny viplivє, dia langsung ke kokhannya sendiri ke pemukiman, di mana para pengikut sekte ini tinggal ("Puisi Lornan"). Saya akan menandai area di peta. Setelah berjalan melewati gerbang, Anda tidak kidal dan berjalan melalui pertemuan. Kami tahu Beranda dan sepertinya Vellina kehilangan kohannya. Faktanya, seorang bangsawan bisa datang ke Inkuisisi.

Kemuliaan bagi Visnitsa Andraste

Bicaralah dengan Anais di pintu masuk ke pemukiman kultus ("Lornan's Desire"). Bertanya-tanya apakah Vi bukan yang Anda lihat. Mari kita pergi ke bagian yang ditemukan dan turun dari gua kecil, bengkok. Kembali ke Anaisu, sebagai pendukung opsi, sebagai sekte dapat membantu Inkuisisi.

Yang tak diundang berhembus

Quest diambil dari distributor, yaitu berdiri di party dari camp di Gnome Pass. demo pada hari kerja, sebelum wilayah yang ditunjuk dan yaknayshvidshe di kuil-kuil. Salah dari orang yang meninggal Ritts, alasan tambahan untuk distributor yang terganggu.

Jimat Cohano

Pada entri pertama dari tabor ke Gnome Pass, untuk pagorba, nama templar diketahui, dengan jenis jimat apa. Rupanya yogh cohan dari ch'i Templar - Chaklunka Ellendri. Ada banyak veteran di awal hari dari salib (de mi zustrili mater Giselle).

Negliboke dihannya

Di salah satu hatin bilya, melintasi bisnis aneh, seolah-olah ingin tahu mimpi pasukannya yang sakit parah. Ydemo sebelum menetap para pengikut kultus ("Lornan's Mission"). Setelah berjalan melewati gerbang, Idemo lіvoruch, saya berjalan, dan saya berjalan secara vertikal. Semuanya terbuka untuk Hindela, tidak apa-apa untuk memakannya, seperti juga untuk bizhenitsa.

Boroshnaya kelaparan

Itu diucapkan dari pembuat kerusakan di kayu salib. Minta saya untuk membawakan daging domba. Untuk quest, kendarai ram dan pilih mutton dari . Jika Anda memilih 10 buah, beralih ke tuan.

Saudara sedarah

Di khatin tidak jauh dari kamp tongkol, Anda dapat menemukan catatan, atas nama templar kejahatan saudaranya untuk malam itu. Pergi ke tempat yang ditunjukkan di pesta dan sela di sana.

Lawan di Vidomu lisi

Questnya adalah untuk diperbaiki, jika Anda tahu daun di hatchina pada hari pertama salib. Pergi ke belakang ke formasi bengkok, untuk menghapus dari tanah. Dal dikenal gua, pintu masuk yang ditutup oleh bar api. Melawan klub ganas dengan serangan dingin. Di tengah semua kota.

Kuil di pintu masuk

Pencariannya bodoh, karena Anda dapat mengetahui daftar yang diperlukan apakah pada mayat Templar yang Anda palu. demo dalam perjalanan ke jembatan jahat, lalu pada pіvday. Di sana Anda akan tahu tabir Templar. Yak tilki all zab'ete, zavdannya akan diasuransikan

Ob'izdnik

Tentang mereka yang bisa menggiring kita kuda, lihat petugas di persimpangan jalan. demo di area tertentu yang terletak dengan teman Dennett. Win tidak ingin menyatakan bantuannya kepada Inkuisisi, selama Anda tidak mengunjungi dua pencarian, yang akan diaktifkan secara otomatis: "Aman untuk petani" dan "Bermasalah dengan luka". Saat Anda mengunjungi pencarian yang berarti, berbaliklah ke pelanggan. Namun, suatu hari, sebelum vikonannya tsikh dvoh zavdan, Anda bisa memesan kuda pribadi Anda di booth Dennett.

Guru yang beritikad baik

Mayat di pagorbi harus diobshukat dengan mitkoy "Konfederasi di Vogni", yang dapat ditemukan di tahap pertama kamp di Gnomiy Pass. Pergi ke yang ditandai pada kartu hatini. Yak tilki Vi membuka pintu, Zhakh Agung akan muncul. Jika Anda ingin mengendarainya, Anda dapat pergi ke hatina dan saya akan menyaringnya.

Api

Dari mayat di pintu masuk ke danau atas, sehelai daun diambil, di mana untuk pergi, perlu mengelilingi patung tiga kali di belakang panah tua. Pada saat yang sama, perlu untuk mengenal lebih dekat dengannya. Patung itu terletak di p_vden. Yak tilki Vie zrobit seperti itu, seperti yang tertulis di lembaran, muncul "Aku pergi," atau lebih tepatnya mati. Lemparkan yogo, dan pencarian selesai.

Di pelana

Menulis untuk pencarian "Ob'iznik", Anda perlu berbicara dengan Sheina, karena itu layak untuk duduk, tidak jauh dari stan Dennett. Anda harus mengambil bagian dalam pacuan kuda. Misi yang diperlukan akan ada dalam dua cara, di mana pun perlu untuk dilalui, dan perintahnya adalah membakar api biru. Juga bintik akan ditampilkan pada kartu mini. Di sudut kanan atas, satu jam akan ditunjukkan, yang jaraknya diperlukan. Usogo akan mengajukan tiga pasak, yang questnya sudah selesai.

Fortetsya naimansiv

Setelah berbicara dengan kopral bilya yang menyeberang, pergi ke tempat yang ditunjukkan di peta. Di sana saya akan menjadi benteng (Velikoliska sadiba). Untuk menyelesaikan quest hingga menyelesaikannya mudah untuk mengetahui harganya, Anda tidak dapat menemukan siapa pun di tengah.

Tidak memberikan pengiriman

Setelah membaca lembar, Anda dapat mengetahui di pintu masuk musim dingin dari jembatan jahat, pergi ke area yang ditunjukkan pada peta di awal desa pertanian Redklifsky. Di sana, pilih kunci [v], sehingga Anda tahu item yang diperlukan.

Druffalo pengembara

Pencarian akan dihormati, segera setelah saya membaca ketelanjangan di taman, pada pergantian rumah pemilik Dennett. Demo ditampilkan di peta ngarai. Di sana, Bachimo memiliki dendam terhadap makhluk itu. Setelah mengemudi di vovk_v, mereka menyerang yang baru, membalikkan pisch. Lihat, druffalo itu mengikutimu. Selain itu, jika Anda akan memimpin Druffy ke zagin, mari kita lihat tentang penguasa.

Bergrіta

Jika Anda ingin mulai membaca, Anda perlu mengetahui lembaran di pintu masuk ke stan pemilik Dennett, pada kerangka (mulai dari tanda panggilan pada kartu). Mari kita pergi ke wilayah yang ditunjukkan untuk pertama kalinya dan ada tiga syirik besar perang. Pazuri diambil dari mereka. Tidak ada yang membutuhkannya, dan kami akan terlibat dalam penyelesaian proyek.

Cuci Pembaliknya

Menulis pembacaan lembaran, dikenal di dinding mati dalam perjalanan ke jembatan jahat. Pergi ke area yang ditentukan di peta, pada hari "Sadibi Hebat". Di sana, ada respons aktif terhadap orang yang dipanggil oleh iblis itu.

Penjual: Jalan Skidna

Untuk memperbaikinya, cara berbicara untuk merekrut Beletta, cara berdiri di panggung pertama dari garis bidik, bilya vorit. Jarak ditunjukkan di peta, area di jalan untuk menyeberangi bandit. Kami beralih ke merekrut sebelum merekrut dan pencarian dibuat.

Ayo lawan para perampok

Untuk tongkol pekerjaan, Anda perlu mengetahui daun di khatin dekat kamp pertanian Redklif. Kemudian kita akan pergi ke pena yang ditunjuk pada kartu (mereka juga memiliki salah satu tahapan untuk pencarian "Masalah dengan luka"). Di sana dibawa ke tingkat atas dan bisa dilewati di kut yang ditemukan. Akan ada layar pohon besar. Kenali yogo, dan pencarian akan selesai.

Masalah dengan luka

Pislya rozmovi dengan ob'ydnik Dennett pergi ke regu yogi Elaine. Vona pratsyuє dekat taman. Mari kita pergi ke area yang ditentukan, ke dalam gua, iblis ke dalam iblis itu. Surat itu beralih ke Elaine.

Bezpeka untuk petani

Saya pergi ke stan untuk pergi ke stan, untuk berkumpul di pertemuan pribadi dari stan Dennett. Di sana, ia dibangkitkan dari Bronom. Mungkin, tiga diperlihatkan pada peta misi dan untuk setiap makna individu. Kemudian kami berbalik di jalan dan di sana di meja markas tim staf "Vartovі vezhі untuk petani". Kemudian kita kembali ke Bron, yang akan selesai.

Coni untuk

Pislya vikonannya mencari "Masalah dengan sumpah" dan "Bezpeka untuk petani" beralih ke pemilik Dennett dan kami meminta Anda untuk mendapatkan kuda untuk Inkuisisi. Juga, jika Anda memiliki tim Cassandra, Anda dapat merekrut Anda.

Aplikasi untuk teka-teki layar

Kepala negara diberikan penyewa, segera setelah Anda tiba di tanah batin. Untuk menyelesaikan pencarian, Anda perlu mengambil 3 batu naga, 5 obsidian, 5 kulit domba, dan 1 anugerah Krishtalev. Mengetahui semua komponen, kecuali obsidian, dapat ditemukan di Inland Lands hanya dengan mengklik lokasi. Jika Anda ingin mengambil sedikit obsidian, Anda perlu memeriksanya, dermaga tidak di gambar dari musuh, tetapi Anda dapat melihatnya di layar, atau pergi ke layar pribadi, di lokasi dengan naga , sehingga Anda dapat mengetahui yang hebat dari yang hebat. Untuk menyelesaikan pencarian, ambil layar di atas meja penyewa.

Tangan yang diburu

Setelah memberi energi pada petugas di persimpangan jalan, dimungkinkan untuk mengetahui bahwa pengusaha membutuhkan pelanggan, dan Anda dapat mengetahuinya di desa Redklef. Sebelum desa, Anda dapat menghabiskan sedikit waktu dengan mengunjungi pencarian cerita... Orієnuyuchis dengan spidol, masuk ke permintaan gubuk dan di tangan untuk membantu para pengusaha (ambil dari diri Anda Cassandra chi Solas). Anda juga dapat mengambil tiga kilo dalam dirinya, diberi makan darinya, yang bukan perkawinan herbal: "Zvychayne Likuvannya", "Pokrashene Likuvannya" dan "Ridkisne Likuvannya".

Zvychane lykuvannya

Untuk memperbaiki tulisan dengan ruang bawah tanah di desa Redklef. Lihat, sepertinya tidak ada ramuan di dalamnya, dan semuanya ada di daftar di atas meja. Baca catatan dan pilih herbal yang diperlukan (2 gelendong dan 4 akar elfian). Pencarian akan selesai.

Polіpshene lіkuvannya

Pencarian "Cinta besar" diambil untuk pencarian dan ditampilkan dengan cara yang sama: perlu untuk membawa pelanggan 1 root elfian kerajaan dan 6 akar elfian.

Ridkisne likuvannya

Itu diambil untuk memberikan pencarian "Lukisan cinta" dan untuk ditampilkan dengan cara yang sama: perlu untuk membawa pelanggan 2 berkat kristal dan 5 gelendong.

Semangat danau

Hadapi Kazivnitsa di desa Redklef. Biarkan saya menaruh setitik pada kartu dan meletakkan teratai yang bengkok di mangkuk. Quest akan menjadi vikonaniy, dan Anda akan memberikan pedang ke kota.

Cukup untuk Senny

Dikatakan dari Vdіvets bahwa ada sebuah danau di dekat desa Redklіf. demo ke kuburan, menggunakan spidol di peta dan gudang. Kemudian kita kembali ke Vdіvtsya dan membuat pencarian.

Balad tentang Lord Sherstley

Jimmy Kesepian Razmovlyaєmo dekat desa Redklef. Menangkan permintaan untuk menghidupkan ram unik yogo. Saya menunjukkan area di peta yang shuka-moo yaskravo-rebus ram merah kunyah. Ada dua opsi untuk pengembangan podіy. Pertama: pidbigaєmo ke ram dan trokhi bigaєmo di belakangnya. Semoga Lord Sherstley menunggu dan berbalik. demo sampai Lonely Jimmy dan pencarian akan selesai dengannya. Pilihan lain: mengemudi di ram. Todi menang untuk membuat ulang pada ... Anda dapat mengubah siapa yang memilikinya. Terlepas dari pengetahuan dan ketepatan Jimmy ini.

Perbedaan pendapat yang besar

Pencarian dimulai, jika Anda tahu kunci di benteng naiman (Velikoliska sadiba) di balkon di permukaan atas. Kemudian kami pergi ke cabang rahasia Piagam Danau Danau Verkhniy, sejauh tepi air terjun dan tumbuh di pegunungan kecil. Mengunjungi pintu di balik bantuan kunci yang diketahui digunakan sepanjang jalan. Setelah berjalan melalui tempat itu, berjalan ke atas bukit dan pergi ke kanan sampai akhir. Pergi ke sana. Setelah turun, membunuh semua musuh, dan kemudian di ujung pintu, mereka turun dengan keturunan. Di sana saya mengenal semua orang, termasuk sekelompok bandit. Di akhir pencarian.

Valammarske skhovische

Pencarian dimulai ketika Anda melihat mekanismenya (viglyada, karena peralatannya bagus), dan berbaring di atas meja di dalam ruangan, di mana geng bandit dikenal dengan pencarian "Masalah besar". Bagian nsha dari mekanisme ini terletak di tepi nshy dari prіrvi. Berjalan dari kamar dan bisa dilewati langsung oleh jembatan dan jarak ke ruang tertutup, dengan tangan kanan. Untuk membuka pintu ke kamar, di kandang ada rozbijnik. Lalu kami kembali ke kamar, bandit de buv vatazhok untuk pencarian "Perselisihan besar." Pasang roda gigi di roda gigi penggerak dari kedua sisi pintu. Pintu Vidchinyaєmo. Untuk ts'go zatiskaєmo [RMB] di vazhelі ta utrimuєmo, pahlawan tidak membiarkan dermaga pergi sendiri. Mungkin sama dengan kepentingan lainnya. Begitu pintu keluar, kita akan selesai. Di tengah perjalanan, jarahan diambil.

Dilovi vidnosini

Pemicu pencarian tongkol adalah untuk menyajikan pengetahuan di lembar templar (untuk berbaring bilya hati di pintu masuk musim dingin ke tabor bilya Zakatny, di mana pertempuran untuk pencarian "Saudara Berdarah" masih akan berlangsung). Saya dikirim ke desa Redklef, dan saya tahu saya berpakaian di sana di gereja shati Tanner (berdiri dengan perintah dari gereja). Razmovlyaєmo dengan dia yang dirampok, tetapi dengan dia akan jauh. Anda dapat merekrut agen yak.

Vidnosini: Bumi internal

Untuk tongkol, perlu menghabiskan hingga gua Simeon tua, yang terletak di ujung kamp di hutan pada pintu masuk pertama Tanah Dalam. Mereka juga punya masalah. Diproses dalam arah yang berlawanan ke pintu masuk sampai akhir, Anda dapat menggoyangkan tanda pada kartu, scho Anda telah muncul. Setelah lulus ke sekolah menengah baru di pegunungan, Anda harus mengetahui daftar yang perlu dipasang di layar pos. Misi Anda akan ditunjukkan di peta. Setelah memecahkan tse, pencarian selesai.

Daftar kokhanoi

Pada kunjungan pribadi di dataran rendah tabir. Di yang baru, ada selembar di atas meja (diberi tanda panggilan di kartu). Setelah membaca ini, sepengetahuan saya, Anda perlu membawa felandaris ke pohon dengan tangan dari seorang wanita batu. Felandaris adalah harga roslin, yang tidak tumbuh di Inland Lands, tetapi Anda dapat mengetahuinya di Empires du Lyon. Lain-lain vіvtarya, kudi slіd zarahuvati roslinu, itu ditunjukkan di peta. Selain itu, Anda akan meletakkan felandaris di depan patung, hantu akan muncul, yang meluncur masuk, dan pencarian akan selesai.

Di elemen Vlady

Zavdannya diambil dari rekrutan Vitla, yang berdiri di ujung garis dengan melakukan crossing. Pada hari terakhir, ada 5 area yang ditandai di peta. Ada kotak, tong kecil tikus terletak di dekat tikus yang dibutuhkan. Di antara mereka, ada momen pendirian panji Inspektorat. Untuk itu, untuk menemukan semua pertempuran, kami beralih ke perekrutan Vitla dan bangunan itu dibuat.

Mimpi tentang batu

Pencarian diaktifkan ketika Anda membaca "Daun, pengetahuan di stan yang ditinggalkan". Stan terletak di pivnich dari Perekhrestya di area jalan Redklifskoy. Dari daun buku, yang penulisnya memiliki virishiv harus muncul di gua di sini dekat pagorbah. Orinuyuchis pada penanda di peta virus ke area Gnom'ygo menularkan bisikan pecheri. (Viconannya ts'ogo zavdannya dapat ditemukan dengan tiga pencarian: "Tidak sampai hidup", "Pada kepemilikan elemen", "Pada nada hati"). Mengetahui gua, bilah ajaib muncul, yang melengkung ke sana. Untuk bantuan pesulap dan klub (api), ada transisi yang menghancurkan. Itu masuk di tengah rumah dengan tidak kurang ramah diatur oleh pendoa syafaat yang sama. Pencarian akan selesai.