Ograđena pustoš. Srednji bušilica

DIY ideje

Mjesto, na koje je pala uspavana šetnica, potučena drevnim obeliskom, nalazilo se nedaleko od stotinjak metara. Dobar sam u jogi od vrha oksamita. Dugotrajan pidyom i gorko sunce oduzeli su mi svu snagu, a dolje sam se spustio za nekoliko sekundi, strimgolov vrebajući po mekom piščanom šilu. Brzo kopanje. Oluja se približavala i zvuk, da leti, sve mítsníshe stíbav u maski, stíkayuchi odjednom, zatim u očima i pretvarajući masku u grotesknu masku, ali nisam zveckala, sve dok lopata nije snažno udarila.

Srušivši se u cipele, počeo sam rukama širiti pijesak, čisteći znanje. Dakle, onda buv pospani kristal. Najprije je u dolinama zasjalo polusvjetlo. Ale, ne budi milostiv. Neću stići na mjesec dok oluja ne dosegne svoj vrhunac, postat ćemo dio ograđene pustinje.

"Ograđena pustinja" kooperativno je prikladan pod sličan autoru "Pandemije" i "Ograđenog otoka" Mete Likok, koji se u Rusiji doživljava kao "Lifestyle". Grad je osiguran za tvrtku od dva do pet grobova u stoljeću osam godina.

Ugodite poštovanje poznatim izgledom - kutija za barvista izrađena je od metala i ukrašena malim reljefom. Nakon skidanja poklopaca, wow-efekat će se pojačati – u sredini je zgodan organizator s uredno posloženim komponentama. Na kutiji leže prazne pločice, pisku, karte za oluju, narudžbe tih likova, šest različitih boja žetona, skala za simulaciju jačine oluje uz podršku te količine markera, koji označavaju snagu oluje i količina vode u tikvicama zadnjih.

Sve je na svom mjestu

Pa ipak, najtajanstveniji leteći brod i neki dodatni detalji do posljednjeg. Sve intrige igre vrte se u blizini tajnog aparata.

Yakíst komponentív vídmínna. Sve kartonske komponente imaju "leon" teksturu i obećavaju da će trajati dugo. Želja zaštitnika, jasno je, još nitko nije ozlijeđen. Brod i većina njegovih dijelova izrađeni su od plastike, metalni motor, koji se može utegnuti.

Dođite u pustinju Zaboroneniy, polaze od činjenice da grupa preživjelih stiže ovamo na šale o tajnom ubojitim aparatu, koji su konstruirali stanovnici drevnog grada, jer ga u naše dane zakopava pas suborca. Ale shukachi prikladan je izabrao ne zadnji sat za svoj poshukív, oskolki na području ​​mjesta je puhala oluja. Helikopter je doživio nesreću, a radnici imaju dodatni poticaj da traže leteći brod - sada to nije samo neprocjenjivi artefakt, već jedna nada za narudžbu.

Oluja tek počinje, ali helikopteri već padaju

Zadatak je olakšati onima da aparat ne leži “u komadu”, provjerite, dok ne znate. Vín rasíbrany na dijelu, prihovaní u cijelom mjestu, kao gutljaj gutljaja. Da bi se identificirali detalji svih detalja, potrebno je poznavati posebne znakove-znakove, koje su prekrivali antički arhitekti. Pokupimo detalje, ugradimo ih na brod i poletimo iz problematičnog mjeseca.

U međuvremenu, bura se pojačava i teži budućnosti, mjestu i mjestu, i dva šukačija. Ta voda u tikvicama će nezadovoljavajuće nestati. Stoga bi likovi trebali osvojiti sve svoje profesionalne vještine, tako da se, radeći u timu, vryatuvatisya s tog škrtog mjesta, sve dok ih oluja i sunce, da sprže, ne otjeraju. Smrt tijela jednog od likova znači program tima.

Arheolog Shoyno iskopao kristal, kao brkovi opet je bio prekriven škripom

Na stolu svo cvijeće izgleda kao napadački red: šljunak se kreće duž praznih pločica, čisteći ih od pločica u pijesku i robloksa iskopa, pri procesu tih elemenata prazni se okreću naopačke. stražnja strana, s prikazom četvrti antičkog grada. Smrad šapuće zli Maidanchik s brodom i tragovi koji vam omogućuju da prepoznate detalje pogrešne procjene.

Mnogo je takvih tragova – dva po pojedinosti kože. Í za imenovanje traženih koordinata potrebno je poznavati njihov ux. Viyaviti rezervni dio, vipadkovo kopanje za sreću, ne ulazite u to. U procesu poshukív shukachs bit će različite stare gospodarske zgrade, koje se mogu koristiti u procesu poshuk, kao i oaze, u kojima se nalaze izvori s vodom. Ako se oaza može pojaviti kao fatamorgana.

Slijedeći tijek gravitacije kože, igraju se olujne karte, dok pomiču dijelove igrališta i cvrče svojim škripom. Štoviše, sjajno je primijetiti blokiranje prijenosa. Što je najjača oluja - igra se više karata odjednom. Otzhe, na terenu ima više virki. Do tada, usred karata, hvata sunce, koje trese vodu, onu silnu oluju, koja podiže prijetnju rabarbare.

Kako jačina oluje dosegne svoj vrhunac, rezerve ponestaju pločica ili će netko od likova u praznoj boci odigrati svu gravitaciju. Osvojit ću samo jednu opciju - da saznam sve detalje, odem na zlatni Majdan, počistim ga u zraku, kao da tamo ima vina, i vidjeti ga.

Pravila su jednostavna; Autor, prenijevši crtu ekvivalencije, kao silinom oluje na klip zabave, taj teret se može napraviti i za djecu i za odraslu tvrtku.

Da se razumijemo, na preklopivost grisa dodano je puno šljunka. Što je veći, to više sklopivi. Iako je slično za par na najlakšoj razini igre, onda je to za tvrtku s puno šansi da izgradi laku razinu, ozbiljan test. Ako ima više grobova, tada će se igrati više karata oluje između poteza jednog groba. S naglom promjenom situacije možete umrijeti uz manje pomoći u šetnji.

Gra duplo. Pobjeda je praktički nadomak

Ako smo igrali par puta prije, onda su tako tragičnim razvojem događaja potrošili našu štedišu vode, što je drugim nasljednicima donijelo skupu vodu. Chekayuchi svojim tijekom, vin trichí je proveo puno sunca. Štoviše, dva posljednja udarca - bez sredine prije poteza. Zato pobijedi i sagni se pred bunarom. Sve je prošlo tako dobro...

Sve što nije, a ne ne...

Zagalom, taj presavijeni ríven - onda cíkavíshe grati. Potrebno je voditi brigu o trenutnoj situaciji uz poboljšanje profesionalnih osobina šukačija, preuzeti sudbinu gr, a kada budete spremni, situacija na terenu može se osjetno promijeniti nakon ofenzivnog poteza . I dalje sviram do duše. A oni koji ne vole zayvi nekad lamat glavu, mogu odabrati upaljač ríven i jednostavno uživati ​​u dobroti u laganom načinu rada.

U suštini, kamen je kooperativan, može igrati u solo modu. Željeti, očito, raspravljati o opcijama s timom je zabavnije.

Pripremite se za zlote

Regrabnist "Ograđena pustoš" da stigne do hrama, da mu se opet i opet okrene. Igranje svoje uloge nije jedinstveno samo za polje skin party, jer se stalno mijenja duž tijeka požara, već je skladište shukachiv u skin specific party. U gradu je ukupno šest likova, pa još manje jedan od njih ne sudjeluje u gradu. Ne pjevam, pa mogu pobijediti s punim skladištem na maksimalnoj razini preklapanja, jer u timu nema spasa, ali pokušat ću vam reći.

Sažetak: "Harrowed Kestel" primjer je idealnog poda za ljubitelje logičnih zadruga. Kako vidite sebe kao takve amatere, ali još niste probali igru, ali morate to riješiti. Za rahunok varijabilnost postavki igre, prikladan je za bilo koju tvrtku. Zabave su zabavne, dinamične i atmosferske. Uz veliki broj grobova i zastoj pjesme, ali ako su oscali kooperativni i svi se financiraju zajednički, onda vino nije kritično.

Zovnishníy vglyad taj yakíst - samo odsjaj. Mislim da mnogi ljudi ne bi bili inspirirani takvim darom za jalinku.

  • Do trgovine "Igroznavets" za nadan gr.
  • Više razgledavanje.

„Turoperator GameWright leteći na korporativnom helikopteru turista, poput dive vryatuvalis z. Dakle, budući da vaša karta nije uključivala vatru vatre (ne dopuštajući ništa, živjet ćete), onda stavite vatru na najbližu obalu, prekrivenu pješčanim plažama i piknik dinama. Bazhaemo blagi pad helikoptera.

p.s.

Yakshcho, osim udjela, možete vibrirati i z tsíêí̈ kolotnechí, molimo vas da ne nosite psa sa sobom kao suvenir, na činjenicu da ste dali priloge u knjizi nacionalnih nadbana Ograđene pustinje"

Za materijale rekordera leta, pronađene među helikopterom helikoptera.

Leteći s Maidančika, helikopter je u potpunosti dobio visinu i uspravio se na obali obale koja se vidjela u daljini. Od iluminatora, mandrili su čuvali ostale zemljišne parcele, kao što su korak po korak išli po vodu. Za sada se ništa nije predviđalo o onima koji su na istom mjestu imali otok buv garniy.

Prostranstva mora promijenila su krajolike mlyaví pischani. Ako su ljudi živjeli na ovoj zemlji, stvorili su nevjerojatne strojeve koji rade na čarobnim kristalima. Šteta što je najjaču hranu nevremena preplavila rukavac tog laboratorija, pa je stanovništvo napustilo negostoljubive krajeve, potaknuvši zalihe vode, a došlo je izravno do nepoznate osobe.

Motor je jednom "nanjušio" papalinu i opet su zabrujale lopate. Auto je potonuo poput kamena, a barkhan vryatuvav vryatuvnikov u prisutnosti neizbježne smrti bio je manje od piskanja. Nema olova, nema života, nema nade u spas. Nije više beživotna pustoš, to lupanje sunca...

- Dobro, pošto nemaš puno zukerki, daj mi onda onu kutiju kolačića iz gornje policije!

- Ovo nisu kolačići, već gras!

Volim metalne kutije s igricama. Tsya sklonost, koja poziva na sve, povezana je s djetinjastim, ako su se slani kolačići prodavali u sličnim spremnicima, bilo je puno ljudi u mislima zastrašujuće nestašice. Na to, probušiti metalnu kapu, da vidiš što je neviđeno. I to je uzvišeno, ako se ne zezaš prije nego što razmisliš...

Kod zgodnog organizatora ispražnjene su kartonske pločice, kopija smrtonosne naprave, hrpa karata, žetoni, upozoravač na oluju i putnik za prijavu. Čudesno je, ali gradsko pivo nije tako bogato.

Na praznom mjestu oluje pjevaju, kao da mandriverima daju bezlične netočnosti. Dvostrana kartonska kutija s crnom strelicom koja se kreće duž nove može se ugraditi na poseban stalak. Zadobiti poštovanje je strana koja pobjeđuje, ležati u broju sudionika ekspedicije.

U pustinji, kako se čini, nema vologa. Stoga šestorica mandrivera oduzimaju kartice u boji s posebnim ovlastima (boja kože dobiva se drvenim čipsom) i pojedinačnu jednaku zalihu vode. Trgovci su naletjeli na originalno dizajnersko rješenje - strelica se pomiče s lijevog ruba kartice, označavajući rebro zastave u blizini tikvice.

Keletel se sastoji od 24 dvostrana kvadrata. S jedne strane je prikazano: život zanedbany mjesta, zli maidanchik, bunar, fatamorgana, momci koji pokazuju čudesnost dijelova ubojite aparata. Ali svejedno, ipak lezi.

Sa suprotne strane pločice - beživotni keletel koji se širio do horizonta. Nije lako pretpostaviti da neće biti lako izaći s ovih mjesta. Postoje tri vrste nestašluka: veliki pijesak, dvije pločice sa znakovima vozača (od njih samo jedna da osveti bunar) i magla helikopterske nesreće.

Ne zaboravite na oluje, jer neprestano pjevaju uz pišu magle časnih podsjetnika. 48 vlastitih "chrestives" gura pod loptu plod vaših istraživanja.

U konfiguraciju igrališta trebala bi se uklopiti 31 mapa skvičavih vježbi, smanjiti razinu vozača i podići strelicu na vlastitom "termometru". U nastavku pročitajte izvješće o snazi ​​kartica.

Otvaranje pločice iz gradskog života sa "zupčanicima", graviranje jedne od 12 kartica narudžbe. To su oslikani predmeti, prekriveni obilnim vrećama pamuka. Preporučam da ih aktivirate s maksimalnom ljutnjom – jedino što možete učiniti je pomoći, možete to skinuti.

Dakle, kao helikopter, prepoznavši nesreću (taj požar na nebu šuti), mandrili će se evakuirati na brod, trikovi takvog lutanja po pustinji. Samo tijelo je poznato na zlatnom Majdanu, a mogu se poznati dvigun, kompas, propeler i kristal.

Važno je napomenuti da je motor broda napravljen od metala! Čitajući recenzije u merezhí, ja zustrichanya naríkannya schodo vstanovlenija/vyluchennya elementív z trupa. Moj primjer nema takvih problema - sve se lako "krema", propeler se omota, motor se ugrađuje u utore bez zusila.

Na raspjevanoj oluji.

Podijelite karte svim sudionicima ekspedicije u vipadkovom rangu (na poleđini ćete naći kratka pravila igre). Postavite markere na maksimalne pokazatelje vode, naglas pročitajte posebne moći likova - za dobrobit i učinkovitost je kriva grupa, inače ćete izgubiti sredinu staza.

Pločice su prazne i miješaju se i pretvaraju u kvadrat sa slikom praznom uzbrdo, tvoreći razigrani prostor. Poštujte činjenicu da u centru može biti prazno mjesto. Sakrijte markere žutom stranom uzbrdo u romb koji izgleda.

Špilovi olujnih karata i narudžbe se miješaju i postavljaju s uputama s polja za igru ​​sa slikom dolje. Na "vimiryuvachí oluja" stavite strelicu u vrećicu položaja (depozit zbog razine preklapanja). Pokupite leteći brod u skladištu i stavite ih u blizini. Helikopter s mandrilima prepoznaje nezgode na startnoj pločici.

"The harrowed desert" je kooperativna igra, tako da grobovi mogu zajednički donijeti odluku i raspravljati o situaciji koja se razvila. Meta ekspedicije - pokupite brod i napustite pustoš. Mandrivniki hodaju po zemlji, a na svojim glavama mogu vikonati do chotiriokh diy (možete imati iste).

Krenimo od pozamašnog transfera u dvorište sela magle. Pomični žetoni mogu se pomicati samo okomito ili vodoravno ("Posljednji" može biti dijagonalno). Uz to, selo može biti prohodno (o životu).

Oskelki me u pustinji, uzimam lopatu i kopam. Oznake pisku možete pokupiti bez posrednika na zubnoj pločici i na pločici zemlje. Pokušajte češće čitati hranu, primijetite da će za nekoliko sati to postati vaša glavobolja. Jedan dan - jedan pribrany "križ".

Ne zaboravite na one za koje se zna da su poznati pod balonom. Stoga u jednom danu preokrenite pločicu sa slikom s guste planine. Napominjem da se kartonska kutija nikada neće vratiti, ili će možda biti zakopana pod klupkom naškrabanih bilješki.

Pogledajte donji desni kut - postoji poseban simbol. Kao "zupčanik", uzmite gornju kartu iz gornjeg špila. Tekst na malom je za razumjeti, za što se može dati kartica.

Nakon iskopa možete ponovno pokušati s praznim prostorom - možete ga kombinirati bilo kojim redoslijedom. Poštivanje činjenice da vam različiti specijaliteti omogućuju da pobijedite pravila.

Na primjer: "Arheolog" pokupi 2 markera hrane dnevno; za "Scout" nema neprohodnih gospodarstvenika (krim oluje); "Sberigach vodi" prikuplja vodu iz bunara u satu dana (a ne samo u trenutku njegove manifestacije) i tako dalje.

Osim glavnih članova tima, oni mogu prenijeti jednu narudžbu na jednu, poznavajući dijelove broda ili dilitsya vodu. Ovim diya nije umrljana.

Po završetku trčanja primijetio sam gravitaciju na tragu oluje, niz karata i nemarno ustajale efekte.

Najizvornije - pomicanje pločica na terenu. Kao što se sjećate, u središtu je prazan kvadrat oluje, vino je referentna točka. Pogledajte sliku - same stupce kvadrata prostora potrebno je proslijediti na prazan prostor na naređenom izravno.

Burya khíba scho crta u vlastitu pločicu prema principu gri "splyami".

Kod naše zadnjice, rame je pomaknuto ulijevo, prvi kvadrat, desna ruka se okrene prazna, a zatim na drugu, da je masa slegla. S pločice se smjesta pomiču brkovi, komadići posljednjih i dijelovi broda.

Potim ćemo na svim zsunuti kartonima roztashovuêmo na jednom markeru za hranu. Kad god postoji više od jednog markera na udaljenosti, svi ostali markeri se postavljaju s križnom stranom prema gore. Vídteper prohíd kroz tsyu místsevíst blokiranje za sve, krím "Scout".

Olujna karta negativno pomiče strelicu na stazi uzbrdo, povećavajući broj uzetih karata iz ofenzivnog poteza.

Užareno sunce vas kažnjava da uništite oznaku olova svih grobova jednu poziciju niže (u špilu su tri takve karte). Vrahovyuchi, scho skidannya ponovni ulazak u grupu, puno zdravih vologers završiti swidko dobigaê kintsya.

Pred nesrećom se možete sakriti skrivajući se na pločicama s tunelom. Ovo vrijeme ima suptilan učinak i šljunak štiti vodu. Prije govora, na podu su tri tunela koji vam omogućuju kretanje između pločica.

Ne zaboravite kraj ekspedicije – potragu za dijelovima broda.

Artefaktu su dodijeljene dvije pločice sa slike jednog te istog predmeta: jedna prikazuje okomiti red, a druga horizontalni. Na peretini je predmet koji se šali. Baš kao ozljeđivanje kartonskih kutija, stavljanje dvostrukog čipa na pločicu - sada je artefaktu dodijeljen pobačaj, on je oduzet.

A relikvije možete uzeti samo iz iskopane diljanke rudnika, na kojoj se prije toga nalaze dnevne oznake. Možemo požuriti do pločice obilježene figuricom, mašući lopatom i ... Čim se otvori bunar. Na to nas preplavljuje radost emocija, a to je poput tikvice s puno vode podijeljene na dva dijela.

Šteta, ulijte svoju vodu, možete samo razmišljati neko vrijeme, da bi sat vremena prevrat pločice bunara trebao stajati na novim šljunčanim čipovima - ovo je bonus, koji je neophodan za kompetentno pobjedu. Prote, "Sberigach vody" može ući u bunar na sat vremena, povući vodu i dati je suborcima za zalihe.

Okrenimo se artefaktu.

Zdmuhuyuchi škripa, pažljivo stavite detalj na kartu sljedećeg. Ako imate znanje o temi, možete ga prenijeti drugim arheolozima, poput vode ili karte pomoći.

Postoje fluktuacije, ako je šukača prikladna, pisku ćete donijeti na samoj kupoli markerima. Na takvom vípadku moguće je pobjeći manje, reshta diy će biti nedostupan. Ne zaboravite zatražiti pomoć od svojih partnera iz iskapanja, inače možete sjesti cijelu grupu u pješčanik!

Uz udaljenu zbígu okolicu, tim zna sve dijelove broda koji lete, i zustrichaêtsya na početnom majdanu. Urochisto zíbravshi transport zasíb, grupa roztashovuêtsya na yoga palubi i ispuniti pustoš. Poznavajući sklonosti trgovaca, neka legnu nedaleko - do najbližeg Zaboronenog Goryja ili Zaboronenogo lysu.

Ludo, red je idealna varijanta razvoja mahuna. Ili ćete biti promukli od mokraće (svi markeri su iscrpljeni), ili će oluja dosegnuti svoj maksimum. Ekipa se također igra, kao da želi koristiti neki od svojih kopača - par ruku bez kože je prazan na stalku.

Vídkopavshi kristal.

Vídminne prodovzhennya ""; potrebno je za grobove brinuti o svim izvorima, promptno kopati po začepljenim pločicama i nadopunjavati vodu svakih sat vremena. Sve to komplicira proces igre i sve više pljačka elemente broda. Izvorno implementiran sustav za distribuciju artefakata - za pretragu je potrebno otkriti prekršaj pločica i tek onda postaviti detalj na pod. Važno je napomenuti da se tijekom vremena artefakt može pomaknuti prazan (u času oluje), pa bi oni prošli mogli "napraviti sreću za rep" u doslovnom smislu riječi.

Yakíst pripremljen na visokoj - pločica tovstí, poligrafíya čitati, a kutija pod nazivom zakhoplennya (kao prvi "dio" gri). Pravila su nespretna i lako ih je objasniti, posebno na zadnjici. Gravtsí, scho je trčao po gazi trgovima "obranenog otoka", lako je započeti iskopavanja u pijesku, a početnici svladati proces doslovno pet minuta. Vrahovyuchi, scho može biti na uvazí spilne dosegnuti ciljeve, možete pronaći artefakte u pijesku s djecom praktički biti zauvijek - očevi uvijek mogu dati poslušnu radost.

"Prazna" kutija je narasla u blizini ruža, čuvajući originalnost i kvalitetu pripreme. Posebno za mene, dizajn "otoka", ale ... vacant - na onima praznima, jecaj budi neživ.

Unutarnji organizatori za zruchnistyu i priznanja srednjih praktički ne mare ni za što. Jedina "inovacija" - "prazne" pločice stoje okomito.

Poshuk da se princip uklanjanja artefakata dramatično promijenio. Kao u pustinji, ozljeđivali smo kvadrate, čistili pločicu u pijesku i uzimali artefakt, zatim na "otoku" za koji su se izvlačile karte i posebne lokacije.

Sami su artefakti promijenili svoj oblik, ali se njihov broj nije promijenio. Na "otok" smo jednostavno uzeli suvenire, a na "prazni" - fantastičan brod, čiji kostur leži na zlatnom majdanu. Važno je reći da bih trebao biti bolji.

Ljestvica jednakog preklapanja prepoznala je kardinalne promjene ne samo na starinski način (u "praznom" se može postaviti okomito, što je zgodno), već i u broju rizika, jer je na otoku nepromjenjiv (10 ), a na prazno mjesto pasti u broj grobova (13-15 ) ).

Tri posebnosti likova "otoka" praktički su bez promjena migrirale u "prazno", nisu više bile nejasno u sredini. Tri druga arheologa također se često protive moći svojih kolega s "otoka". Na primjer: "Scuba diver" i "Scout" dosit blizu duha.

Većinu vremena distribuciju šljunka na "otoku" obilježile su slike najnovijeg čipsa na pločicama, na "praznom" sve počinje od mjesec dana. Prije govora, upravo crveni helikopter je na zlatnom Maidanchiku you bachite, koji se zabio u slike sredine neba.

Na "praznim" grobovima potrebno je kontrolirati vodeni privez tikvica i jačinu škripavog nevremena. Na "otoku" je bilo više od karte poplava, zatim između "kataklizmi" bila je jasna vizija: kao kad su poplavljene, sve karte iz pada su se ponovno pretvorile u špil, zatim u pustinji, to je kao dnevnik, samo ako su sve karte potrošene.

Dekoracija malih kućica uokvirena je temom igor - yaskravy i taemnichiy "otok" i sumorni "techno-pustel". "Otok" mi odgovara, iako bi podovi u kućicama za izlete slijepo izgledali usred zviždanja. Dakle, sve je u redu.

"Pustel" ili "Ostriv"?

Igri su sve sličniji. Zapravo, postoje apsolutno različite mehanike, zato strategija koja pomaže momčadi na otocima, da ona poplavi, apsolutno ne stagnira usred pustinje. Ja ću biti stiliziran, gledati oko sebe i tako se nadimati: ako ste šanuler neugodnih obiteljskih zadruga igora, onda ... primite uvrede, na sreću ove metalne kutije koštaju jeftino. A kad ih vidiš, svu obitelj ti odvedu. A ako se namrštimo u jesenskom danu, možete igrati sami, vodeći cijelu momčad pod stražom.

Prije kupnje odjeće, isprobajte podnice u trgovini "Ígroznavets", prodajući ga kako biste dobili kvalifikacije za pomoć u kupnji i odabiru robe koja će vam reći.

Što bi trebao biti robiti

Helikopter vaše prethodne grupe srušio se u blizini beskrajne pustinje. Sada je jedini način da se okrenete u noći oluje pokupiti detalje tajnog smrtonosnog aparata koji je stvorila dugogodišnja civilizacija. Borite se s vjetrovima, suncem i praznim prostorom, vidjet ćete u čašama psa raznih elemenata, kao da vam omogućavaju da napravite dobru promjenu, da se jednom zauvijek riješite praznog prostora! Samo da se možete sakriti u oluji, ali nemojte umrijeti na nebu!

Nastílna gra drljani kestel- Spadkoêmitsya gri. Ovo je tako čudesna kooperativna igra, ali s malo druge mehanike i zovsima u drugim krajolicima. Kao u igricama vam je stalo do boljeg buti za jedno s prijateljima - ovo je definitivno vaš izbor. Zgrabite ga blizu sata, ali okrenite ga za cijelu godinu, odnijet ćete more zadovoljstva! Svakako preporučamo svim ljubiteljima igara na otvorenom, jer zaslužuju zajednički prolaz.

Pripremite se za gri

Nastílna gra drljani kestel upakiran u plaketu, u čijoj sredini je plastični organizator s lijepim i neupadljivim komponentama. Prije sata pripreme formirajte prazan prostor, polažući pločice s kvadratom 5 puta 5, a središte ovog kvadrata popunite praznim. Vísím pischanyh markerív rozkladyutsya na polju romba.

Na vimiruvačkom nevremenu početna je rijeka označena ugarom u bagan vartost gri. Sve karte se miješaju u hrpe, a zatim se kožni šljunak oduzima vipad karakteru. Svi smradovi mogu imati vrijednost tog jedinstvenog autoriteta, koji je Grcima definitivno potreban.

Količina vode u tikvicama lika označena je posebnim violinama.

sivi klip

Svi sudionici poštuju pravila podnog roštilja drljani kestel hodati po zemlji. Na vlastitoj koži, doradit ćemo nekoliko njih, a zatim ćemo razbiti broj karata oluje. Za jedan dan, šljunak može samljeti jedan rez vodoravno ili okomito. Time je nemoguće zakoračiti na klitini, na kojemu leži više od jednog biljega pijeska, ili proći kroz središte oluje.

Diya može biti vitratiti, tako da možete uzeti jedan peeping marker iz šljunčanog groba, ili biti sud. Iako na kamenu nema šljunka, na jedan dan možete iskopati. Pod kuglama škripe, ruševine civilizacije taêmnichoi bile su roztashovaní.

Iskapanja

Ako želite znati grob sa znakom opreme, uzet ćete valjanu karticu. Na njihovoj koži, posebni prilozi, kao da pomažu preživjelima. Pod pustinjom, papalina tunela bila je roztašovana. Možete se kretati između njih onako kako je, kao iza zemljišnih pločica.

Zlítny maidanchik i pojedinosti o litaku

Ovdje pod škripama Ograđeni prazni prostori zlatni maidanchik je skriven, a tu su i skrivene naznake za izravno graviranje na detaljima graviranja. Strelice na takvoj naznaci izravno znače da je detalj ušiven. Čim dođe do uvrede za pločice nagovještaja, na liniji linije bit će potrebno postaviti potreban detalj. Više detalja dostupno je po cijeni od četvrtine, ali detalj možete pokupiti samo s već iskopane pločice, na kojoj nema više od jednog markera.

Obratite pažnju na vrijeme

Gravtsí, scho da stoji na jednom klitzí, može se slobodno proširiti ili razmjenjivati ​​kartice reda i napuniti vodom.

Na primjer, tijek urezivanja kože duž obraza stupova karata, kao da razmjer oluje ukazuje na značenje. Poput vjetra, određeni broj pločica je naznačen u praznim prostorima blizu središta oluje. Pisk marker stavlja se na kožu izmiješane pločice.

Ako želite spaliti sunce, onda svi sudionici, koji ne stoje kod tunela, troše jedan po jedan.

Kako se oluja diže, vrijednost vremenske ljestvice raste uzbrdo.

pobijediti na grí

Za pobjedu na nastílníy grí drljani kestel grobovi će morati pronaći sve pojedinosti smrtonosnog aparata i pokupiti otkopani zlatni majdan. Ako je tako, čak i ako netko od njih želi umrijeti u tom procesu, svi grobovi će se igrati prema pravilima igre. Postat će isti, kao da će oluja narasti do maksimuma, inače nemojte stršiti oznake u rezervatu.

Fotografija ograđene živice