Magellan - proizvodnja stolnih igara i darova u Rusiji. Proizvodimo i prodajemo društvene igre Glavne faze pripreme društvene igre.

Budivnytstvo

– Što je na ulazu i izlazu?

Donesete gotov proizvod (u bilo kojem formatu datoteke), mi smo spremni za pripremu, pripremu svih komponenti i savijanje. Na kraju, kutije su gotove na još toplom mjestu, lagano trljajte plivarice. Može se prodati.

– Što distribucija znači u Mosigriji?

Ne nužno, ali u pravilu se većina projekata prodaje drugim kanalima.

- Možete li mi pokazati tri opuška stolnih igora koje ste pripremili za vjenčanje?

– Može li se jeftinije zaraditi?

Dakle, možete pronaći opciju pripreme koja je 5-10% jeftinija. Ale kao dokaz za Imaginarium, Ekivokov, 500 loših karata, Z-Game i druge igre pokazuje, bolje je raditi normalno i jasno, inače se rješavaju nedosljednosti zbog nedostatka certifikata, a ne opći podaci na kutiji i samo šteta na opskurnim činjenicama (koje će vjerojatno eliminirati sve, tko se ne bavi proizvodnjom i prodajom stolnih igara). Naša cijena je na tržištu, a igre su 100% cijene.

– Tko se boji certifikacije?

Mi robimo, ti jednostavno uživaš u životu. U pravilu se za primarna opterećenja od drva, metala, plastike i kartona koristi zaštitni lim. Za igre na sklapanje potreban je certifikat.

Rođen je na Uralu. Nakon što sam naučio puno čitati priče, prva knjiga koju sam sam pročitao bila je “Ryaba Hen”, druga je bila “Hobit”. Oleksiy je zaradio svoju prvu ruku na stolu iz djetinjstva, nakon što je poništio čekove. Neki od njegovih suparnika bili su uglavnom stariji ljudi, koji su se stalno gubili, a koji su imali vlastitu prednost - koji su se više puta bunili sami protiv sebe.

Ne obazirući se na svoje ostave, Oleksij je pronašao ekonomično osvjetljenje, a onda je sve ostavio i preselio se u St. Htjeli smo vam predstaviti našeg autora, pa smo ga intervjuirali.

- Oleksia, hitno interniranje po prvi put. Koje je tvoje omiljeno mjesto?

To je super, Peter.

- Koji su tvoji hobiji?

Motocikl i igre.

- Omiljena serija?

Bogato, iz nedavno razmijenjenih pogleda, jako sam uživao u seriji “Method”.

- Reci mi nešto o sebi: čime se baviš, čime se uzbuđuješ?

Za svoju dušu vozim motor i igram igrice, a kao robot proučavam igrice i online znanje.

- Jeste li voljeli dječje igre za stolom?

S ljubavlju! Tijekom mog djetinjstva bilo je dama, karata, dama, posebno sam volio igru ​​Čapajeva. Persha gra, kako sam ja smislio, bila je ludi ceker i shakhiv. Tijekom godine cijene u Rusiji su rasle, pića su rasla i sada prosječna osoba kupi 1-2 kutije mjesečno, ponekad i više. Imamo svoje društvo čije guštanje se izbjegava - volimo igre i igrice, pogotovo s pričom i junakom. Ekipa igra mnogo igara zadataka. Pa, da biste ga razvili, morate biti "u trendu", tako da pokušavam uživati ​​u puno novih proizvoda, ali istina se nikad ne pojavi.

- Brinete li zašto su društvene igre odjednom postale popularne?

Ovo nije potpuno točna izjava. Bilo bi ispravnije reći da društvene igre u Rusiji dobivaju na popularnosti. U Europi i Americi smrad je odavno primarna opcija za uživanje, baš kao i kod nas, primjerice, odlazak u kino ili šetnja parkom.

Teško je vjerovati da igranje društvenih igara u Rusiji postaje sve popularniji oblik spavanja.

- Kako znaš što ponijeti na društvenu igru?

Igrajte se i bit ćete kao djeca, a ako i ne budete kao djeca, nećete u kraljevstvo nebesko. A ako je ozbiljno, podovi su već ispred nas. U današnjem svijetu virtualna osoba je vrijedna za život, obično pljuvanje, bez elektroničkog pretraživanja - još je vrijednija. Cijenim da su živi duhovi važni i za djecu i za odrasle.

- Koliko dugo igraš igrice? Koliko ih ima za vaš stalak?

Kao što sam već slutio, s Igorovom bojažljivošću, utonuo sam u djetinjstvo kad sam pogađao svoju verziju Šahova. Istina, tada je uslijedila duga stanka u učenju i radu, ili još gore, ozbiljno sam razmišljao da me pokopaju.

Bit ću iskren - nisam zadovoljan rezultatima. Trenutno je jedna igra koju smo kreirali već u prodaji, druga je prošla, treća je u fazi napredne pripreme, a još dvije su u fazi potpisivanja ugovora.

– Za koga su vaše igre?

Ispred nas – za mene. Pokušavam igrati igre poput ovih koje bih volio igrati.

- Odakle crpiš ideje?

Sve ideje su o nama. Umoran sam od priča, na primjer, o kapetanu podvodnog broda, koji je nakon 20 godina mirovine i zaradio ulogu u podvodnom brodu. Ili, na primjer, igru ​​o penjačima stvorili su ljudi koji su više puta osvajali planinske vrhove.

Što je vaš život bogatiji i bogatiji, što više znate, pokušavate i miješate - iz zanimljivijih tema možete učiti.

- Rastete li vlastiti tim?

U paru smo s mojim prijateljem Aleksandrom. On se zalaže za izradu prototipa i poticaj, ja za planiranje i stvaranje ideja. Radimo na svim projektima odjednom.

- Što je najbolje u procesu razvoja?

Razvoj milosti je čista kreativnost: uzmete arkush papir i maslinu i stvorite igru ​​u kojoj će možda tisuće ljudi biti opljačkane. Dakle, iz ničega stvarate bilo što čime možete osvojiti umove i srca ljudi. Ne čini se ništa drugo nego magija.

Tijekom nedavnih testova dogodio se čudesan trenutak - nekoliko dječaka počelo je prosvjedovati grupi, selima s formulama - "Ići ćemo na prodaju." Za ovakve trenutke igramo svoje igre.

- Ne možemo a da ne pitamo: kako vam je stalo do knjiga? Koji je tvoj omiljeni žanr?

Knjige su nevjerojatne. Već dugo imam računalo, ali preko onih koje je moja majka radila u knjižari, nije bilo pristupa knjigama. Pohvale, puno toga što mi je život značio - što radim, kako me ljudi razumiju, koje vrijednosti poštujem kao važne. Da budem iskren, još uvijek poštujem da je javno reći "ne volim čitati" način na koji priznajem svoju inferiornost.

I nemam omiljeni žanr - volim fikciju, mistiku, fantastiku i biografije. Vzagal u bilo kojem žanru ima svoje bisere i svoje ideje, važno je istaknuti jedno drugo.

- Pričaj mi o poznavanju robota s MITOM.

Poznavanje MYTH-a bilo je donekle jedinstveno - shvatio sam da igrate izravno u stolnim igrama i samo smo imali ideju igre, s prikladnom mehanikom, ali kontroverznom temom. Kao rezultat toga, urednica Yulia i ja dodatno smo poboljšali mehaniku, promijenili temu i igra se otvorila. Sada sam nestrpljiv kada će igrica izaći u prodaju – već ima hrpa prijatelja koji testiraju igru ​​i žele je kupiti.

- Što ćete zadovoljiti one koji još nisu stigli u svijet stolnih igara? Početi s čime?

Rado ću otići do najbliže trgovine i reći prodavaču što želite ili ne znate. Reći ću ti sve, pokazati ti sve, dati ti da probaš (trgovina za kožu ima jednu čistu kopiju iste kreme za kožu). Zagalom, prodavači u uličnim trgovinama - ljudi su pokopani i čudesno razumiju kako pristupiti nekome.

Ako želite tražiti informacije na internetu, mogu vam preporučiti dvije stranice. Za Ruse najviše poštujem web stranicu Tesera, za Engleze je najbolji portal Boardgamegeek.

- Što ćete dobro učiniti onima koji, nakon što su pogodili igru, ne znaju što dalje?

Test. Gotovo 50% ideja ne preživi prvi test. Ideja koja u glavi izgleda briljantno, ali se u procesu pokaže zamornom, zlobnom, jednostavnom ili, zapravo, kompliciranom. Pa, kad prvi put uđete u ovo, možete proći kroz najmanje 10 testova različitih tvrtki. Norma je ojačati proizvod koji je prošao 30 ili više testova i nisu identificirani ozbiljni problemi.

Nakon što igra preživi fazu testiranja, možete pripremiti elektronički prototip, upute za njegovu pripremu, pravila, a zatim ga poslati jednom ili više igrača video igara. Na stranicama videografa postoji posebna poštarina na koju možete poslati prototipove ili ih jednostavno možete poslati posebnoj poštanskoj službi s bedžom. Uglavnom, onaj tko potvrdi dugovječnost života, zapravo, objasni i zašto. Nikad ne propušta shvatiti da je igra pokvarena, možda jednostavno nije prikladna za osobu koju vidite.

Također, Rusija ima dva unosa koja su dostupna svim distributerima stolnog kockanja. Prva je konvencija distributera stolnih kockarnica “Granikon” u blizini Sankt Peterburga, koja će se održati na klipu crva. Drugi je Igrocon, najveći festival stolnih igara u Rusiji, koji se održava u proljeće u blizini Moskve. I sretno!

Hobby World neprestano traži nove autore s originalnim idejama za igre. Ako poštujete da naš izdavač može vidjeti vaš projekt, pošaljite nam najnovija pravila za svoju igru ​​i primjenu komponenti igre e-poštom[e-mail zaštićen] web stranica

Za temu lista unesite svoje ime (nadimak), naziv vaše igre. Dodajte pravila u Word formatu (.doc, .docx, .rtf) ili .pdf; fotografije ili rasporedi komponenti igre bilo koje vrste (polja, karte, tableti, žetoni itd.). U tekstu lista ili na prvoj stranici pravila navesti sljedeće podatke o igri:
stoljeća, trivijalnost stranke i broj grobova;
kratke informacije o čemu se igra (na primjer, kako kažu za "Colonizers": igra se bavi upravljanjem resursima u okruženju mentalnog Bliskog istoka);
priča o osnovnim mehanikama: kakav će biti proces igre (gameplay) u igri, koje su jedinstvene mehanike u vašoj igri (praktički da nema igre bez jedinstvene mehanike);
kompletan set grafike (za kupca je važno uzeti u obzir koliko ćete novčića morati uložiti u proizvodnju i što ćete morati proizvesti. Posebno unikatne komponente, na primjer, 100 unikatnih minijatura, skupe su za proizvodnju) .

Pravila igre moraju biti ista - takva da se mogu koristiti za igranje vaše igre bez traženja. Ako nas želite kontaktirati, zamolit ćemo vas da pošaljete novi mock-up igre kako bismo u uredu pripremili prototip i isprobali ga u praksi. Nažalost, ne možemo cijeniti naš interes za igru ​​za njihov opis, ali ne možemo organizirati sastanak s vama kako biste nam mogli demonstrirati igru. Ako trebate pokazati igru ​​na poseban način, možete raditi na autorskoj igri na moskovskom festivalu "Igrokon" ili na peterburškom "Granikonu".

Dizajn igre bit će dovoljan da se može igrati i da isključuje sve značajne informacije o procesu igre. Ilustracije nisu pretjerane, ali svakako se želite ugodnije igrati s njima. Treba unaprijed razmisliti o ergonomiji (funkcionalnom dizajnu) komponenti igre: igre koje se ne igraju ručno i koje se nose s neprijateljima niske razine.

Vratiti poštovanje onome što vidimo kao potpuno rascjepkanu i protestnu igru. Cijenimo što nam je prijedlog dan i protestiramo, budući da je preostala verzija odigrana u najmanje 10 igara od strane dvije ili tri različite tvrtke, bez vašeg posebnog sudjelovanja. Nažalost, ne možemo ocijeniti vašu ideju niti predložiti u kojem smjeru bi se trebala razvijati.

Korisni poslannya

1. Predosjećaj “Vidavets, istraživač svjetskih standarda”

Pitanja

Evo popisa nekih pitanja/savjeta za:

  • Autori stolnih igara mogli bi iz svjedočanstva znati jedan od često konfliktnih odnosa između čitatelja i prodavača;
  • Ljudi bi mogli dati dopuštenje za ovaj članak ako je autor stavio jednu od najopsežnijih prehrana.

Imam spremnu društvenu igru ​​i želim je vidjeti još. Što da napravim?

Ojačajte svoju igru ​​u elektroničkom obliku.

Na koji način treba poslati igru? Zašto sam ja odgovoran za pripremu datoteka sa svim komponentama?

Za početak trebate napisati kratak opis igre (3-4 odlomka), koji ukratko opisuje proces igre, izvorne elemente mehanike igre, potrebne komponente igre, kao i sat igre i broj igrača. Možete usporediti igru ​​s drugim igrama koje poznajete. Nužna su i nova pravila za igru ​​i primjenu komponenti igre, čak i ako su one prvotno osmišljene. Najvažniji formati datoteka su: .DOC, .RTF, .PDF, .JPG. Ako vas zanima koncept vaše igre, zatražite dodatne materijale i informacije.

Još uvijek nemam gotovu igru, ali samo imam ideju koja obećava. Što mogu učiniti sa svojom idejom?

Dovedite ideju do završne faze, izradite prototip, pripremite datoteke - i nadzirite proizvodnju. “Gola” nije dobra ideja za ljude.

Tražite slanje svih datoteka. I zanesena vidavnitstva kradu moju ljubav?

Sve do kraja prošlog stoljeća na rijeku su stigle stotine stolnih igara. Na primjer, 2015. godine samo je jedno izdanje Hobby Worlda pregledalo više od 200 prijedloga prije objave igara. Zamoliti autora da pošalje datoteke praksa je koja se razvila u svijetu stolnih igara. Velike vrste ne riskiraju svoj ugled i "kradu" pravila vaše igre.

Već imam spremne ilustracije i umjetnički dizajn za svoju igru. Jeste li vidjeli moju igru ​​od njih?

Tržište stolnih igara danas je još konkurentnije u pogledu dizajna, a ljestvica se podiže s kožom. S velikim povjerenjem možete povjeriti dizajn svoje igre profesionalnim umjetnicima i dizajnerima koji rade za vas. Za koju ste vrstu ilustracija i dizajna pripremili, nisu potrebne nikakve ilustracije ili dizajni.

Je li moguće zamijeniti datoteke poštom i preuzeti gotov prototip ili ću doći u vaš ured sa svojom igrom?

Kako ne bismo gubili vrijeme i novac, molim Vas da Vam prvo pošaljem podatke o igri u elektronskom obliku.

Ako prihvatite moj novac, koliko ću penija od toga zaraditi?

U današnje vrijeme ljudi često surađuju s autorima igara, plaćajući im tantijeme od prodaje kopija. Kao i prije, neki izdavači ponekad su autorima nudili jednokratnu naknadu uz prijenos svih prava na igru, no većina izdavača, primjerice Hobby World, prešla je na plaćanje tantijema. Autorske naknade izračunavaju se na temelju veleprodajne cijene kopije igre, podložne svim dodatnim naknadama, i obično iznose 4% (ponekad je igra predstavljena potpuno gotova: na primjer, urednici neće imati priliku napisati sama pravila ili prilagoditi igru).

Kao rezultat tantijema, primit ćete predujam za vaš sljedeći oporavak. Hobby World može zaraditi svotu koja se može mjeriti s autorovim zbirkama za pola početne naklade. Očekuje se da će početna naklada biti 2000-3000 primjeraka.

Recimo da je veleprodajna cijena vašeg proizvoda (bez poreza) 500 rubalja. Autorska inovacija od 4% po primjerku postaje 20 rubalja. Budući da je prvo izdanje tiska navedeno u 2000 primjeraka, tada ćemo vam vjerojatno platiti predujam za polovicu izdanja: 20 000 rubalja. Predujam se temelji na budućim tantijemama od prodaje proizvoda, tako da će tantijeme od prodaje uzoraka iznositi 20.000 rubalja. akontaciju, vidjet ćete da ćete i dalje plaćati novčiće za kožnu prodaju primera.

Shema vinskog vrta kao honorara, međutim, jasna je od gledatelja, a od autora se za njega vežu neki od krivaca, tako da se gra jasno vidio i njegova prodaja bila visoka.

Mogu li pronaći igru ​​vaše tvrtke i kod vaših konkurenata? Ili ću je, na primjer, odmah poslati na neki od maloprodajnih natječaja?

Autor je slobodan izabrati najbolje umove od onih koje može propagirati (iako distribucija prijedloga, jednom viđena na jednom listu po svim tvrtkama, ne izgleda baš lijepo). Natjecanje u dizajnu može vam pomoći da naslikate sliku koju ćete vjerojatno vidjeti u budućnosti.

Ne zaboravite da ako planirate objavljivanje s jednom od publikacija, onda obavijestite druge publikacije o toj činjenici koju ste već objavili.

Imate li tim testera, tako da mogu svjedočiti i slikati svoju igru?

Rad na "spremanju" znači da jačate prethodno protestiranu i uravnoteženu skupinu.

Većina tipova tvrtki ima testni tim, ali također možete koristiti testni tim za testiranje igara koje su stručnjaci podijelili usred svog rada. Tvrtka ne pruža usluge testiranja za treće strane. Međutim, nakon što razvijete potencijal svoje igre, možda ćete biti spremni preuzeti proizvodnju i interno testiranje svoje igre.

Što je "proizvodnja" stolne igre sto mora?

Producent radi s autorom igre i daje vrijedne preporuke o tome kako implementirati mehaniku igre, prilagodbu postavkama, konfiguraciji i komponentama, balansirati, testirati, pojednostaviti i komplicirati pravila itd. Autor nadopunjuje igru ​​uz pomoć producenta, koji stvara novu verziju prototipa igre. Proizvođač dobro poznaje tržište stolnih igara i obećavajuće "niše", proizvodnu tehnologiju, trenutne trendove u dizajnu igara - u osnovi, sve što će pomoći da se igra najjasnije vidi i što se od tvrtke traži za njezinu proizvodnju c.

Producent vidi producenta na najperspektivnijim projektima tvrtke, uključujući one koji su podijeljeni u ugovore o proizvodnji.

I dopustite mi da vam objasnim lekciju o tome kako to učiniti, na primjer, na temelju "Heroes of Might and Magic"?

Čim se industrija odlučila obratiti trećem autoru za razvoj konkretnog rješenja („za pripremu“), na temelju odabira provjerenih distributera, koji su prije svega već vidjeli projekte, a na drugi način, s kojim se prihvaća (tada industrija ima Autor je razumljiv, autor finalizira uvjete, sluša razmišljanja proizvođača, itd.).

Budući da postoji velika konkurencija za popularne brendove i vodeće svjetske brendove, onda će industrija najprije morati dobiti licencu za korištenje tuđe intelektualne moći, što uskoro možda neće biti financijski opravdano.

Ako odbacite moju igru ​​i želite li objasniti zašto ne biste trebali doći ovamo?

To ovisi o politici pojedine tvrtke. Hobby World želi izdati kratku izjavu svim autorima, objašnjavajući zašto igra nije prikladna za objavljivanje.

Menš od sto.

Kako možete pratiti svoje pozitivne i negativne aspekte?

Različite vrste imaju različite načine. Iz godine u mjesec. Dugotrajno razmatranje proizlazi iz velikog protoka prijedloga o pogledu na Boga. Pozivamo vas da svjedočite svim događajima tijekom mjesec dana.

Kako ćeš uzeti gru prije nego te vidimo, ako to učiniš?

Za velike tvrtke, program za izlazak iz igre planiran je unaprijed, stoga je razumno osigurati da će vaša igra biti objavljena za 9 mjeseci ili čak nakon što potpišete ugovor s tvrtkom.

Društvene igre omiljena su aktivnost djece. Njihove glavne prednosti: mobilnost, praktičnost, svestranost i pristupačnost. Ostatak vremena će se povećati prodaja od nekoga izravno. Zato bi poduzetnici u ranoj fazi trebali razmisliti o pokretanju tvrtke specijalizirane za proizvodnju i prodaju stolnih igara.

Ideja projekta: priprema osnovnih dječjih zagonetki i zadataka.

Sklopivost: kućni posao prosječne složenosti.

Glavni troškovi: razvoj dizajna, kupnja elemenata igre i drugo.

Obladnannya: telefon i kompjuter.

Glavni grad kukuruza: 100-200 tisuća. trljati.

Termin ukupnosti: 3-12 mjeseci.

Orijentirani prihod: 30-50 tisuća kuna. trljati. u mjesecu.

Marketinška istraživanja izravno ukazuju na smanjenje prodaje računalnih igara za 150 milijuna dolara, zbog ekonomske krize. Istodobno raste i želja za takvim ambicijama. Industrija stolnih igara zaslužuje poštovanje trgovaca i investitora. To znači da je za proizvodnju potrebno desetke puta manje od novčića, što nije isto što i računalna tehnologija. Profitabilnost mnogih projekata je 300-350%.

U Rusiji su najveći nedostaci oni u niskoj cjenovnoj kategoriji (200-500 rubalja). Skupe opcije se kupuju s manje aktivnosti. Marketinški stručnjaci pjevaju da će u 2015.-2017. biti puno rasta.

Ako želite dobiti financiranje od treće strane, poslovni plan je obavezan. Dokument pregledavaju banke, investitor i komisija prilikom dodjele subvencija.

Ako želite da se odluka uzme u obzir, fino podesite strukturu pjesme.

Glavne faze pripreme stolnih roštilja

Klasični su backgammon, dame i dame. Današnje nevolje izgledaju jednostavne, na primjer, u Monopolu. Danas su najpopularnije teme sport, moda, politika, cijene, prostorne pogodnosti.

Izgledi za razvoj projekta su veliki. Pogledajmo zašto možemo započeti posao od proizvodnje razvojnih proizvoda za stolna računala.

Glavne faze:

  • dizajn principa igranja;
  • istraživanje zapleta, ciljeva, semantičkog značenja;
  • dizajn kutije i svih odabranih elemenata;
  • nabava komponenti;
  • priprema prve kopije;
  • testiranje;
  • cirkulacija ne virobnitstvo.

Naša tvrtka uspješno uvodi napredne tehnologije tiska generacija stolnih igara u krutim kutijama, koje se uspješno mogu smatrati netradicionalnim reklamnim medijem ili nezaboravnim poklonom za kolege, poslovne partnere i prijatelje.

Vodite reklamnu kampanju ili želite kolegama pokloniti neočekivan i vrijedan dar? Za vas ćemo pripremiti ploču stola, koji odražava sve aspekte vašeg projekta i aktivnosti kampanje. Stolna igra, pripremljena za pripremu- nova cijena za promociju proizvoda i brendova, kao i kreativni suvenir za sportaše i partnere.

Na primjer, ekonomska strategija- igra je već postala tradicija, o tome kako osjećate svoju kožu, a možda i zavijanje. Ovo je društvena igra koja vam omogućuje da naučite kako racionalno koristiti početni kapital i postići uspješan završetak. Igralište se sastoji od imovine, poslova i interesa.

Uz pomoć takvog grisa, pripremljenog za pranje, handily reklamirati non-deafness objects, banke, automobili, razna područja života, sveto. Tema igre može se odabrati prema vašim potrebama.

Kada poklanjate stolnu igru, iza svojih natpisa možete postaviti korporativne slike ne samo na ploču igre, već i na kartice i druge elemente. S razvojem desktop igara u našoj tvrtki, sve radi!

Kada je ploča stola gotova, Posebnu pozornost treba posvetiti dizajnu kutije. Možemo objavljivati ​​na njemu logo vaše tvrtke, a priložiti i profilnu sliku, koja će zasigurno osigurati poštovanje i ostati zauvijek zapamćena.

Stolna igra za postavljanje zahtjeva Moguće je na prvi pogled prenijeti opseg projekta za partnere, značajke novog proizvoda ili marke za kolege, a također možete demonstrirati jedinstvenost tvrtke za kolege, koji će pružiti sve potrebne informacije bez ometanja atmosferi prijema proveo sat vremena.

Lako je povećati svoj novac! Mi ćemo vam pomoći!

Naša tvrtka posluje na tržištu stolnih igara više od 10 godina i promovira:

  • proizvodnja stolnih igara korištenjem proizvodnje vlage
  • puštanje gri "ključ u ruke"
  • Različite mogućnosti konfiguracije i dostupnosti
  • Gnuchka pojmovi
  • dodatna pomoć oko rasporeda
  • popust za stalne klijente

Kako generirati stolne igre klađenja? Kako dizajnirati društvene igre sa svojim logom?

  1. Prisiljavate nas da pitamo.
  2. Obavještavamo vas o kvaliteti i uvjetima pripreme.
  3. Izgledi se pripremaju uz našu tehničku pomoć.
  4. Nakon što su tlocrti usklađeni, postavljamo okvire s obje strane.
  5. Nakon uplate naknade pokrećemo proizvodni program.
  6. Odabrat ćete gotovu sliku na temelju vašeg logotipa.

Ako platite 30.000 rubalja, dostava unutar Moskve je besplatna.