Inquisición de la era del dragón Dragon Age: Inquisition: el prototipo de los magos y los templarios

garaje

Era del dragón: Інквізиція - Pasaje: Trama- Zakhisniki de justicia (Shlyakh Khramovnikiv)


La primera búsqueda impulsada por la historia es un tenedor, yaky vibrante, simplemente déjate libre para entrar en una alianza con magos.

Programe una búsqueda de innovación en las tarjetas de todas las operaciones, inyectando su Consulta en un mínimo de 15. Recomendaciones para una visita: de 4 a 7.

El informante de Cullen está en medio de los Templarios, y Lord Shukach ha llevado a toda la Orden a la ciudadela de Terinfal, que estuvo vacía durante mucho tiempo. Sus radios proclamarán el plan, cómo reforzar el respeto de Lord Lucius y echar un vistazo a la Inquisición como organización, el día de la reunión.

Si obtiene suficiente dinero para toda la misión (si no le importa deambular por los mapas, misión sin trazar), Confirma la operación en tu mesa y te guiará automáticamente a Fort Terinfal.

Renovado: no se puede dar marcha atrás o interrumpir la misión, a menos que se complete el regreso. (Debe llevarse a cabo hasta las últimas misiones de trama en idioma griego). Para ello, según el programa, el primer paso es activar la misión.

Cuando llegue a Terinfal, Lord Esmeral Abernash, el representante de los asistentes de sus aristócratas, se lo agradece. Habla con él y ve a la puerta, de cheque mentiroso-Templario Barris. Este es el mismísimo templario, quien ha informado a Cullen sobre el campamento de la derecha, y quien debería contarte sobre el gran comportamiento de Lord Shukach.

Pislya rozmovi z Barrіs v le llevará al espectáculo con Lord Lucius, y se le enviará un pequeño ritual de prueba lo antes posible. En la muralla del castillo, honra a la gente, la Orden y Andraste, y serás honrado en el orden en el que honres (por lo que es más importante que te envíen en orden). Puede ver el ritual enviándolo a quienes no lo verifiquen. Ganar a los jóvenes guerreros para que merezcan una ventaja especial de los viejos compañeros de armas (por ejemplo, agarre a Sirka, como los ve para las primeras órdenes a la gente), a quienes se le debe pedir que explique su vibración. Explica (chi ni) y alcanza las puertas para saber cómo detener a Barris.

Al comienzo de la escena, se encontrará con el capitán de la Orden, que el Señor Shukach le envió, y hará caso omiso del diácono que no está en orden con los templarios. También es la primera vez que suena como "Elder".

Escribe la batalla sobre los trucos de Lord Shukach y en detalle sobre los detalles de lo que está sucediendo en la fortaleza. Obshelesheniya por todas partes, mientras Barris se ponía a tu lado. No puedes venir a un grupo de vinos, si estás recortado cerca de golpear en tu bote, tendrás que abrirte paso entre la cantidad de grupos de jóvenes gusanos templarios. Entonces, en el camino, sentirás una voz sospechosa, como si fueras bueno, pero no tus compañeros.

Ve a la casa y continúa luchando contra los viciosos templarios. Si tiene un pícaro en su grupo, puede abrir las puertas de la oficina de Lord Shukach, sabe mucho tsikavy, como en la forma de información en estas cápsulas, en el plan de un video, en el medio de lo que será Amassulet para tus personajes Amassulet Un punto es más claro, si estás bien, para quién saberlo).

Sigue subiendo la colina en las reuniones y conocerás a Lord Lucius. No podrá deambular con usted, pero no podrá jugar con usted, como resultado de lo cual se encontrará de una manera cohibida e inaceptable. Bueno, bueno, no es un lío, baraja vihid.

Para llegar pronto, se encontrará con una empresa tsikava, y en los días posteriores leerá muchas ideas, que a su vez se convirtió en el Señor Shukach. Vaya lejos, en el camino, puede mirar el camino hacia el desarrollo de la Inquisición, los pesados ​​de los caballeros de la dama Tin, y también predecir el impulso de su maybutny especial.

En una docena de horas, te encontrarás con una sala con columnas, ya que ganas media docena con un segundo fuerte; puedes arruinarlo, si no es un wyvern por un momento. Las colonias se envuelven durante una hora cada hora, dirigiendo media hora hacia el otro lado, por lo que esto le dará la oportunidad de lamerlo sin tener que limpiar el shkodi. Sin embargo, si ha volado a través de algunas columnas, mire al frente del lugar, será difícil para usted atravesar la puerta. Camine cerca de la puerta, mire alrededor de la habitación y regrese directamente a la salida.

En el video falso, representas a un aliado sin apoyo (si lees el libro Asunder / Rozkol en allsvit SO, inmediatamente ves que es así, no está mal, pero lo verás por ti, pero verás trabajar desde las primeras medias mentes intransitables. Vuelve a la sala con las columnas, aleja la primera de abajo, y dejarás el resto de la sala. Ahí sabes "Natkhnennya", al hacer clic en el yak, puedes ajustar permanentemente tus características (si agarraste los dos en frente de la parte frontal del SO, entonces también sabes - en Tin, estoy comenzando, yo ' m cambiando permanentemente las características).

Ve a la parte ofensiva de Tin y mantén las celdas de la prisión (en el camino, maravíllate con los planes del demonio Zadrost en tu rakhunok), si no conoces la cámara, revisa a Cole por ti. Cole jugará el protagonismo sobre el desarrollo de la oscuridad, y en la pared le indicaron que encendiera la antorcha con el Velo Vogne. Presione uno nuevo, tome una antorcha y encienda el brasero en las cámaras; todo lo que necesita es encender el chotiri.

Braseros Krym zapalyuvannya, si necesita un visonati, puede encontrarse en la forma ofensiva de Tini, puede encontrar aquí el Chergov "Natkhnennya" por sus características. Con la antorcha en mis manos, regrese a la sala de napersha, de pie "Kassandra". Delante de la celda malvada de ella (como si los denunciantes estuvieran frente a ella) conocerás la llave de la celda de la prisión. La celda de la prisión, como si estuviera a la vista, estaba detrás de la pared, como te parecería para encender el cuarto brasero. Allí conocerás a un amigo de Natkhnennya.

Sube las escaleras cuesta arriba y te encontrarás en la vista final de Tin. Gana kilka pretencioso al frente - bajo tus pies toda la hora las pastas se hincharán, ya que hacen shkodi - así que sé respetuoso y envíalos de inmediato, y además, aquí podrás encontrar puertas (aunque débiles). Sube la colina, gira el camino, abre la puerta y mueve el camino. Si lo miras con respeto, lo verás, y luego verás la imagen del patio interior de la fortaleza, el diablo de la creación del Señor Shukach. Tendrá que llegar al mismo punto, ya que De vin lo arrojó a Tin en la luz del material. Continúe por la colina a través de las reuniones, viniendo de las carreteras (o simplemente evitándolas). Tan pronto como limpies y mires a tu alrededor en la taberna, a través del yak debes seguir la carretera principal, luego, en el lado superior, conocerás el tercer Natchnennya.

Si vas a ese lugar, de tu dispositivo del Señor Shukach, si conoces allí al demonio Zadrosti y nareshti puedes convertirte en luz material... Un demonio malicioso se alejará galopando de ti hacia una dependencia mágica, y Ser Barris, habiendo pensado un poco, te propondrá un plan, como un desarrollo. Para hacer su plan, necesita ver las fortunas en los tres tenientes veteranos de los templarios vivos y las reservas de lirium no destructivo. Los templarios de Barris se defenderán de los demonios en el salón principal a esta hora.
(En la sala principal hay una pantalla, al hacer clic en cuál, puedes mejorar tus reservas de maldad. Puedes elegir esta solo una vez.

Es una búsqueda de una hora, o los templarios podrán ir paso a paso (tienes un tipo especial en la esquina superior derecha, sabías que deberías pedirles ayuda). En cuanto te des la vuelta y te ayudes, te acordarás del pequeño, si bajas, bajarás. Te recomiendo que no dejes que la chica baje de nuevo, simplemente no recuerdes tu vuelta en el pasillo, tendrás que poder seguir y todos los oponentes allí. Smuzhka trocha mejorará la piel una vez, si bromeas con el veterano Templario.

Tan pronto como pase por la reunión en la oficina, luego en la habitación-santuario, sabrá una nota pegada a la estatua, y cuando Cole apareció en su nombre, Cole le informó que el "Anciano" por causar una bendición seria del Emperador Orlei. En la sala del santuario, hay un montón de lirium rojo, y si subes la colina por reuniones, entonces conoces las reservas de lirium ininterrumpidas para Barris. En el mismo territorio hay uno de los veteranos que necesitas: atraviesa la habitación y sube la colina a lo largo de los senderos de los árboles, luego ve a la muralla de la fortaleza.

Da la vuelta al salón principal, ve a la habitación del cuartel superior, lucha contra los templarios rojos cerca del patio, atraviesa el nuevo y atraviesa un par de habitaciones hasta el punto de búsqueda en el muri, si conoces uno de los veteranos que se oponen a la batalla. Otro veterano no está muy lejos del primero: debes hacer que tus ojos suenen subiendo la colina en el patio de protylezhny botsi, solloza para llegar allí.

Además, como saben los tres veteranos y lirium, regrese a Barres, y probablemente un ritual para romper la barra mágica. Cuando seas culpable, serás visto entre los pocos vinos de los templarios de corazones, ya que te atacarán con la esperanza de cambiar el ritual. El hedor será prodovzhuvati z'yatisya, deja a tus aliados-Templiєri no zruynuyut magic bar'єr.

Pislya zniknennya bar'єru camina cuesta arriba a través de las reuniones, golpeando con su primer jefe en el grі: el Demonio de Zadrost. No sea demasiado tarde: si va a las reuniones, eche un vistazo a la plataforma superior, vea debajo de la entrada desde el pasillo; conocerá la pantalla para actualizar el pasillo.

El Demonio de Zadrosti periódicamente será consciente del hecho de que conocerá mucha salud, inmediatamente pidiendo ayuda a un grupo de gusanos templarios, y luego a sabiendas, en diferentes formas.

Si vas con él, habla de la aparición de los templarios en el patio. Tendrás la vibración: destruir їх parte de la Inquisición bajo tu control, o privar a la Orden de yak є y matarla como tu aliado igual. Yak puedes ser bueno, la primera opción será honrada por tus compañeros de armas, ya que no es necesario sacudir a los templarios (Solas y Syrka), sino atrapar a la otra Cassandra, Viv'on, Zalizniy Bik y Blackwall.

Pislya tsієї rozmovi vi será transportado automáticamente de regreso a Pritulok, de sus radniks para discutir sobre aquellos que fueron trapil. En el proceso de crecimiento, Cole aparece en la sala, y si lo decide, aproveche la oportunidad para rechazarlo en sus nuevos asociados. (Demandando levemente a Cassandra.)
Si terminas de negociar un campamento con tus radios, completas la misión de la historia y rechazas la ofensiva: Buda Goriti está en tus corazones.

Magia. No hay un pequeño número de conflictos que han estallado en las creaciones de fantasía en un momento de gran poder, y la serie Dragon Age no tiene la culpa. La sobrenaturalidad entre magos y templarios ha alcanzado su punto máximo en Dragon Age 2, si Hawk se encuentra entre dos guerreros, habiendo traído sus propias llaves a la solución. The Dragon Age: Inquisition Diya está prácticamente para ser reparado inmediatamente después del final de la última parte, y no lo pienso dos veces antes de dos facciones.

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A las bromas del catalizador

Protistoyannya: magos y templarios


Protistoyannya: magos y templarios

Para descubrir sollozo, boo boo, yakbi magic raptom vigulknula en nuestra luz. La mayoría de la gente piensa que con la magia nuestra luz se volverá mucho más fría, incluso si es posible robarle al estilo todo lo que antes no podía. Si es solo una cuestión de razón, no es solo carmesí, pero no es solo carmesí, sino que es un skoda: si tu susid de arriba es un mago, entonces podrás comenzar un momento golpeado, si es necesario. rompe tu vaso. Con tales pensamientos, el equipo de desarrollo de Dragon Edad en la mazorca ir al final de la trama.

En una de las primeras colecciones de publicaciones, hubo un tema difícil, adivinar el hechizo "Carisma" con la ayuda de Dungeons & Dragons. Los hechizos de Tse permitieron durante una hora cantar a alguien que era amado por su amigo. Esta distribución de wikliks se alimenta de energía. “El eje es reconocerte a ti mismo, como resultado de la ayuda del mago y como un buen chico. Chi ni? ",- Se encenderá el guionista senior Devid Gaider. - "¿Y qué crees que gana vikoristovuvav su encantamiento sobre ti?".

Paranoia: los desarrolladores llevaron el eje de yaku rіch al resurgimiento. En svytі, la gente tiene poderes mágicos, no hay mіstіya dovіri. “Tu mente nunca dejará de circular sobre la comida:“ ¿Quién es, que yo sepa, un mago? ". ¿Cómo puedes sacar esto a colación sin interrupciones? Ya sea un vipad, no hay momento, si hay un Colo Magician, o algo equivalente, que las personas estén protegidas con poderes mágicos bajo un estricto control ",- Explicaré a Gaider.

BioWare arrojó leña desde Bagatty, y sin que eso la agitara con fuerzas, e introdujo un lado del enfrentamiento en el rencor: los templarios, que representan a la Iglesia. Los Templarios le quitaron el poder sobre el Círculo y le dijeron a todos Thedas sobre la seguridad en la que los magos podían fundirse. Si aún no lo sé, adivinaré cómo controlar mi poder en la cantidad de mazorcas de magos. La iglesia dicta una ley no ensordecedora, poderes mágicos, Culpable de volver al mejor Kolo. Control sobre los esfuerzos para atravesar a los Templarios, ya que no solo es suficiente correr detrás del Círculo, sino también ver a todos los magos-intercesores, no aptos para tal campamento.

Detrás de las palabras de Gaider, en la primera Dragon Age, el hedor solo zmusili vibirati gravtsіv entre dos males, ale, cuando va al rozrobі de Dragon Age II, el acento es nagato zmіstivsya. “Haciendo palanca sobre la otra parte, ponemos una comida sencilla frente a nosotros:“ ¿Qué hay que hacer, cómo va todo al borde del abismo? "",- guionista de zgaduє. Yak, todo es bien sabido, la luz de un Nicolás no será trivial para todos ... Se demoró solo hasta el momento, si los magos dicen de sí mismos.

lado vibrante

Protistoyannya: magos y templarios


Protistoyannya: magos y templarios

Yak bachite, en toda la historia es fácil acabar con todo: los Templarios llaman a los magos una amenaza, y la gente, y no van en contra de la Iglesia, especialmente no están en contra de la Iglesia. Yo, scho encontrado en todas las series de Dragon Age, no es posible decir con certeza, ¿quiénes son los dos lados verdad: magos o Templi? El precio dio lugar a una serie de discusiones bulliciosas de los shanuvalniks en los foros internacionales. Investigué tanto que las super-transmisiones en torno al conflicto del juego se enumeraron en miles de comentarios. Por lo tanto, es gravitacional: para navegar por el medio de la lista, no es fácil identificar palabras súper habladas sobre aquellos que tienen razón desde dos lados.

Por un lado, la paliza de los templarios y de la Iglesia es posible para la inteligencia: la magia en manos malvadas puede traer riqueza a Thedas. Ale tal presunción de vino no es por el bien de los magos. "Ver sollozo, nybito vychayna lyudin, aquí estás a tu alrededor, hay una bomba de acción esperanzada",- Explicaré a Gaider. - "No se te llama de la forma en que te mataron, sino de la forma en que te pueden matar".

En tal rango, los rosrobniks se opusieron uno por uno, dos pasos absolutamente nuevos a la esencia misma de la magia, lo que creó una situación de plegado eficiente. "Para nosotros, hay un gran argumento contra el odio de la serie Dragon Age",- como Gaider. - "Uno está a la derecha, si simplemente toma la decisión, ya que no es fácil ir más allá del marco de sus principios morales, y porque no se puede ser inteligente, quién tiene razón, pero quién es culpable".

En Dragon Age II, los minoristas no han mostrado a magos y templarios de los mejores lados. Detrás de las palabras de Mike Laidlaw, director creativo de gri "Muestre hasta dónde puede llegar del lado equivocado en su reconciliación"... En kintsivtsi, la tumba no solo apoyó el desarrollo del conflicto, sino que tomó parte activa en el nuevo, poniéndose del lado de magos y templarios. "Creo que al poner la tumba en el papel de Hawke frente a un vibrador tan plegable, le dimos a todo el conflicto aún más hospitalidad".- como Laidlaw.

“En primer lugar, a la propia Hawk se le ha asignado Dragon Age II, ale ti podії, en el que hay invitaciones que no son menos importantes para todos los grises. Queríamos mostrar el momento una mazorca de gran prototipo entre magos y templarios. Yak bi Hawk no es virish, y el conflicto es el mismo,- dodaє Gaider. - "Ojalá permitiéramos que la gravedad se hiciera a un lado, pero la decisión de la derecha no desaparece; no se puede resolver un problema tan grande en un momento".

Batalla de Trivasє en Dragon Age: Inquisition

Protistoyannya: magos y templarios


Protistoyannya: magos y templarios

Dragon Age: Inquisition debe repararse en este momento, si las principales partes del conflicto llegan antes de que usted vaya a la última parte. En el centro de la vaina: los Templos, las Iglesias y los Magos. La situación está abrumadoramente acentuada: los magos declaran su independencia de la Iglesia, de los círculos controlados por ella. Los templarios, temerosos de que los magos puedan descontrolarse, se preparan para empezar a quererlos. La propia Iglesia tiene tanto miedo de sus oponentes, aunque un conflicto de virginidad quisiera ser amigable y pacífica. Los templarios no siguen el pensamiento de la Iglesia, sino que lo ven. "Como cuestión de principio, es hora de insistir, si el Templiєri repara, persigue a los magos por las calles de la ciudad",- Explicaré a Gaider. - "En el centro del respeto por la Inquisición, no es un conflicto entre magos y templarios, sino un papel importante en la mazorca".

Por favor, conózcanos un poco de luz por parte, pero no es un seguro para todos nosotros, pero de una vez se amontonó en Thedas. Después de leer el libro Dragon Age: Asunder ("Primary's Mask" en la traducción rusa), culpe a la nobleza por el caos que se desarrolla a la luz de los griegos. “Hemos alterado el orden en todo el mundo. Navega con tal poder, yak Orley, estar en el campamento vinos enormes, Yaka respeta en el Asunder. Con tal rango, el imperio de Thedas no puede ser contratado para involucrarse en aquellos que se ven entre magos y templarios. Cualquier oportunidad para aquellos que se convertirán en su propia misión con su propio chergoy: fueron intimidados por aquellos que no se volvieron tan malos ",- guía Gaider.

Al final del día, los desarrolladores planean mostrarnos la llamada de los primeros magos y templos. Ya nos preguntábamos quiénes son la mayoría de ellos, y ahora es el momento de mirarlos desde un lado positivo. “Creo que en Dragon Age II, asignaron una hora a los secuaces de las visitas radicales al centro de magos y templos”,- como Gaider. - “Ahora, en Dragon Age: Inquisition, queremos mostrar en voz baja a los representantes de ambos lados, como para jugar el discurso correcto. Tranquilo, para estar del lado del bien, no en el barco “¡Oye, maravillate de mí! ¡Soy extremista! No es una buena idea para mí, hola, virtudes, ¡siento pedirte por los magos / templarios! "".

Protistoyannya: magos y templarios


Protistoyannya: magos y templarios

Yak bagato hto pam'yatak, Kassandra, Shukachka Istini y virna sirviente de la Iglesia, terminaron Varrik, shchob z'yasuvati, con el rango de Hawk honrado de ir a Kirkwall. Todo el tse vona fue robado por una razón: Cassandra era mágica zupiniti maybutnyu vіynu mіzh magos y templarios. "Más que un poco de Cassandra",- Gaider se ríe con picardía. - "Ella tiene un matón y cuanta gente, aprende cómo debes ser en la Inquisición".

Los distribuidores han confirmado que Cassandra y Varrik se convertirán en tus compañeros en Inquisition, pero no revises a la misma Kassandra, a quien conociste en Dragon Age II. “En un mundo como ese, creo que la mejor parte de la otra parte se infundió en Cassandra. Vona cambió ",- como Laidlaw. Cassandra se convirtió en la sirvienta principal de la Iglesia, en conjunto, desde los guerreros Varrik, ella hirió la ofensa a los lados del conflicto, y la vista cambió enormemente. "Bachachi todo ese caos que está pasando en Thedas, que puede abrumarlo, ves cómo cambias, cómo podemos reducirlo",- prodovuє Laidlaw.

¿Pero tal vez algunos de los viejos que conoces pasarán por la Inquisición Vognik? Por ejemplo, ¿la novicia de pelo de oreja, la pícara Leliana? "En menos de una hora, Leliana vino a verlo en Dragon Age II, el de vona se vio privado de unos papeles extraordinarios",- Rose Laidlaw. - “Creo que es posible, con mucha emoción, aparecer en la Inquisición, y no es un regalo que figuruval en la final de otra parte. Solo el precio está estrictamente entre nosotros. No te he dicho nada ".

En Origins Leliana, no hay muchos alimentos importantes que se puedan consumir en la espiritualidad. Vona no entró en diálogo con las gravas mismas, planteando constantemente el tema sobre el Creador: ¿isnu vin chi ni? "Cuánto puedo juzgar a nuestra afición, desde la gente hasta llegar al nivel de seriedad a Dios y todo lo que se le ata",- como Gaider. - "Creo que tenemos que hablar sobre el tema de la grava".

Convierte el mundo y spok_y en Thedas gravtsyam para querer al Inquisidor. “Solo ponemos nuestro comida tsikave: "¿Sería que si estuviera a favor de dar a los gravitianos el poder de convertirse en Jedi, le dejarían dormir la Orden Jedi?" ",- como Laidlaw. Habiéndose convertido en un investigador, puede involucrarse en aquellos que ven y cambian a sus amigos. “¿Por qué habrías pensado si te hubieras quitado tal posesión? ¿Cómo vencerías, cómo cambiarías la luz? ",- pide la comida para el Gaider para el maybutnim Іnkvizitorov (chi que empaca para nosotros, gravtsyam).

Inquisición para transferir gravedad en la oscuridad, si, en orden con las facciones hostiles, aparece una nueva amenaza: los demonios de Tin avanzan sobre Thedas desde la apertura, para que aparezcan en el cielo. Інквізтор: no solo una gran vlada, sino una gran vidpovіdnіst, por lo que dejar que los vendedores les pregunten a los gravitianos comida realmente difícil. “No creas que puedes tomar una decisión sin pensar. Tu piel verá cien comidas en tu cabeza: "¿Me corrigí?" ",- No te equivoques Gaider. - “Si el problema en nuestro país es ambiguo, es flaco mostrarlo a tu manera. En general, la esencia de Dragon Age, y de ella, no pensamos en ella ".

¿En chiєmu botsі vi?

magos

40.5%
& nbsp& nbsp

templarios

13.0%
& nbsp& nbsp

Quiero ser un dragon

46.6%
& nbsp& nbsp

La búsqueda de otrimannya spetsіalizatsіy otrimate, si vas a Skyhold por primera vez. Deberá tener una copia de la operación "Especialización para un Inquirer" en la mesa de la apuesta de equipo. Al final de la semana, y no se requiere una hora al final de la semana, tendrá tres mentores en su fortaleza (según la cantidad de especializaciones disponibles para la clase de piel). Si, al llegar a Skyhold, no envía una misión y en la mesa de la apuesta no hay ningún comando de una sola operación, entonces debe ver una ubicación y volver a Skyhold. Luego podemos hablar con un mentor de la piel y tomar de un nuevo departamento para el comienzo de este análisis especial. Puede visitar las tres misiones desde un lector de aspectos, sin embargo, aún puede vibrar solo una especialización. Otrimaty sobre la piel con especialización se puede hacer con un mentor, y también maravillarse con el árbol del marchitamiento de su partido único, e incluso de la piel que tienen la suya propia.

camino de caballero

Hazte con Lord Chance de Lion. Gran simbolismo heráldico de zbiramo en lugar sagrado, Peremagayuchi en vorogiv aquí:

La versión se puede encontrar en la misma ubicación. También puede pedirle a Cullen que visite la oficina para recolectar recursos en Holy Places en la sede del equipo. Un libro con descripciones del priyom_v del caballero, o b_lya Blackwall, o cómprelo en el vendedor en Val-Royom. Luego seleccionamos el estándar en la tabla de solicitudes por pedido con el inquilino y la promoción con Lord Chance de Lyon, para que tenga suficiente para vibrar con el análisis especial.

shlyakh raznika

Tome el tranvía ruin_vnitsyu. Los manipuladores de pociones se recogen en Crestwood, invirtiendo a los oponentes en ubicaciones cíclicas:

Puedo ver la vid en las Llanuras Sagradas, Smaragd Graves y Empires du Lyon. También puede solicitar a Leliana Viconati el funcionamiento de la colección de recursos en el Holy Rivne en la sede del equipo. El libro con las descripciones del priyom_v del minorista hacen ruido o cierran zaliznogo Bika, Abo bañarse en el vendedor en Val Royeux. Luego esperaré hasta estar en la mesa de solicitudes.

shlyakh Templiєra

Tómalo de Syrk. Los jueces del templo malvados son seleccionados entre los demonios tierras internas.

Embryum puede ser de conocimiento en Inland Lands, Crestwood y Smaragd Graves. También puedes pedirle a Leliana Viconati el funcionamiento de la recolección de recursos en las tumbas de Smaragdian en la sede del equipo. El libro con las descripciones del priyom_v del Templario está susurrando cerca de Cassandri o para bañarse en el vendedor en Val-Royom. Luego nos preparamos para la solicitud en la mesa de solicitudes con el pedido con el inquilino y la promoción del Syrome, para que aún tengas que vibrar con los especiales.

shlyakh burі

Centro de especialización Navchak Kkhim. Aparatos para fijar la esencia de la selección de demonios en ubicaciones significativas en abedul de tormenta:


La esencia del espíritu a menudo se ve en los fantasmas. Un libro con descripciones recibidas de las tormentas de shukamo, ya sea en la habitación de Sirka, o una compra al vendedor en Val-Ruayom. Usamos la botella seleccionada con dim en la tabla de solicitud en el pedido con el Kkhim de іntendant y rozmovlyaєmo s, de modo que el residual vibre con la especialización.

shlyakh vbivtsі

Spetsializatsiyi vbivtsі vchit Spadkoєmitsya. Señales de los jefes de gremios vbivts vipadayut desde los umbrales en Krestvudi en ubicaciones de cich:

Un libro con descripciones de vbivts priyomіv susurran, ya sea cerca de Cole o bañarse con el vendedor en Val-Royom. La raíz de la muerte fue seguida por shukati en la Tierra Errante o en los páramos silbantes. También es posible realizar la operación en la mesa del equipo de apuestas pidiéndole a Leliana que la recoja en los páramos silbantes. Cuando se hizo la selección, en la mesa de solicitud, se dejó el pedido con el inquilino y la promoción del Spadkoumice, por lo que todavía había mucha vibración para la especialización.

shlyakh mehanika

Zavdannya se toma de Trekhglazik. Los jefes de los iglospinov-vatazhkiv van, vasne, de sus cadáveres en la frontera de Zakhidny:


La obsidiana deslizó shukati en las tumbas de Tierras del Interior, Crestwood, Sacred Rivne y Smaragdian. También es posible que Cullen recoja recursos en Crestwood mostrando una operación en la mesa de la apuesta del equipo. Un libro con descripciones de priyom_v mecánico shukaєmo o cerca de Varrik, o cómprelo en el vendedor en Val-Royom. La escritura de una selección de herramientas en la tabla de aplicaciones se solicita con un asistente y un enraizamiento con Trekhglazik, para que aún tenga una vibración especial.

camino del nigromante

Centro de especialización Navchaє Viyus Anaxas. Newarr calaveras shukaymo sobre abedul tormentoso en áreas ofensivas:


Susurro sangriento en las tumbas de Empires du Lyon o Smaragd. También es posible que Cullen recoja recursos en los Empires du Lyons, realizando una operación separada en la mesa de apuestas del equipo. Un libro con descripciones de la recepción del nigromante shukaymo, o cerca de Dorian, o cómpralo en el vendedor en Val-Royom. La escritura de los adornos del cráneo en la mesa de solicitudes fue ordenada por el interlocutor y por Vіuus Anaxas, que todavía tenía una vibración especial.

Shlyakh lizar-charivnik

Zavdannya se toma del comandante Helen. Esencii vognikiv vipadaє de fantasmas en el Burya temblando en las regiones de cich:

El lapislázuli se recoge en Wandering Meadow, Sacred Rivne y páramos silbantes. También es posible que Cullen recoja recursos en los páramos silbantes mostrando una operación específica en la mesa de la apuesta del equipo. El libro con las descripciones del priyom_v de la lírica-hechicera es shukamo o cercano a Viv'on, o cómprelo en el vendedor en Val-Royom. Escribir el mango de la hoja espiritual en la mesa de solicitudes fue ordenado por el capataz, y por la comandante Helen, que aún tenía suficiente para vibrar con la especialización.

Shlyakh maga rozriviv

vista de búsqueda tu mentor... Folianti venatori vodobuvayut, vlasne de los cadáveres de venatori en las Santas Llanuras en los siguientes lugares:


Vipadaє de oxamita fina también de venatori en las Llanuras Sagradas. Un libro con una descripción de la magia del desarrollo puede conocerse cerca de Solas o comprarse a un vendedor en Val-Royom. Escribir un libro sobre la publicación en la mesa de solicitudes. tu mentor, Especiales de vibración residual de Schob.

pasando Dragon Inquisición de la edad, Bioware nos da un gato en un truco, en la vigilancia de una elección chergovy, entre caras con encantos abrumadores, para luchar con magia, o para narices espontáneas de encantos, encantos de cola. Bagato vlasnikiv fue travieso con el rakhunok del que salió victorioso con dos "órdenes". A continuación se describirá la situación de ambos lados en el momento de la prueba, para que pueda tranquilizar su conciencia ante esa vibración en particular.

Templarios. La poderosa orden, que al final de la hora de la ordenación de la Iglesia y cómo se disipó el hedor de la explosión de una vez, se vieron desde la iglesia, habiendo ganado el estado de una orden independiente. Aleksei la Orden y el Segundo Bully del Bully fue declarado Lord-Shukach Lucius, quien respetó la necesidad de llevar a los templarios caídos a la colina e irse de la colonia, habiéndose frustrado ante la sierra de la gloria de la gloria. Aleksei comandado por la orden, habiendo perdonado en gran medida la elección de un aliado e irrazonablemente consciente del final de la vida y la participación de la orden. El hedor sabrá que se volverá ordenado, solo que ahora no las iglesias, sino los grandes y sedientos, poderosos dioses falsos: luminarias. Por primera vez, la parte de templarios no puede ser feliz, que el hedor se convierta en esclavo del lirio rojo y controle la luminaria, para pasar al fondo. batalla financiera... No se asombre de quienes son el principal antagonista de la sobremarcha de la acción del yogo fatal para la orden. І tamplієri no podrá vilіkuvatisya debido al barbecho del lirio rojo y zovsіm para salir de la rosa. Yak Litsar-Comandante Meridit. Entonces vibras la orden, y le das un servicio, además de ayudarte a levantarte de las filas y nareshty para servirte. Los templarios lo aceptan, sea una decisión, lo aceptan como un indagador en el proceso de presentar una misión y en una bolsita estará bien. Vibir of Templars significa el fin del orden y la prosperidad. Si desea ayudarlo a perder el orden en los valles de los resúmenes, en todos los casos será feliz con la cabeza inclinada por el bien de la Inquisición.

Magos de Redclef. Por favor respete este hecho. Redklef tiene una gran cantidad de magos, pero la verdad. Ale en Tedas, hay aún más encantos para limpiar sus años o para degustar a los que se han vuelto malvados. Tenga una bolsa lista para usar, verá una acción no todos los magos, y si los magos se encuentran en Redklef, y la importancia de la elección del campo está en el hecho de que son ricos allí. En silencio, déjame ver cómo puedo luchar contra mis oponentes. No te asombre el trocito de magos que apestan en la esquina, igual y no seguro. La korosidad de estos campos está en el poder de la salud victoriosa, traduciendo el resultado de la batalla a su propio canal. En Dragon Age Inquisition, como todos los magos grises, se parará ante nosotros a la vista de los niños, que están felices y no saben cómo son robóticos. No te pierdas en la mente de los magos de la primera de todo tipo de cosas, por ejemplo, Skyrim, pero los magos vinieron a verlos económicamente preguntándose por los colegios, ni siquiera hablando de las órdenes, como Psidzhiki. Aleh se dirige a nuestros hechiceros Yunaki, que piden un preludio. El patetismo de la misión y ayuda a los magos del campo en la construcción de Alexius Vikoristovuvat la magia de una hora, ya que puede ser necesario informar los planes de la Inquisición. Ale en be-like vipadku Alexius verifica una acción y la magia durante una hora es una farsa. Entonces, tan pronto como pienses amablemente en la participación de los magos en aras de la prosperidad, no eres el único para el encantador, sino el winikla noviy rukh, el Colegio de Hechicería. El meta del Colegio no está claro, pero la pista es obvia, al igual que Hogwarts, solo en las realidades de Thedas. Ale yak le dijo a Lelliana, la canciller secretaria de la Inquisición: "Nadie puede ser tan fuerte". La magia es el precio de la farba y todo se puede hacer sin problemas. Y es posible manchar la imagen con luz, transformando todo en caos. Coryphaeus es producto del carisma. Vibuch en el cónclave es el resultado del carisma. Navi romper їm є. І pregúntale a tu propia comida, ¿por qué quieres ver un milagro, qué tipo de Andrés no podría gobernar el poderoso poder de los Maléfikars, como nos veremos con nuestros días de Dragon Age 2? Es posible dar la oportunidad de desarrollar carisma, descubrir la nobleza como resultado del problema. Las palabras de Aleksandr Ribakov en la novela "Hijos del Arbat", a Yosip Vissarionovich Stalin, no son conscientes: "Lyudin es un problema, no hay gente, no hay problemas". Aquí son los mismos. así que piensa en las soluciones.

Para usted, se brinda la esencia de un pensamiento especial y una descripción de la conferencia del podio de Thedas en el momento de la tercera parte de la serie. Es más importante para ustedes, aquellos que pueden ser encantadores, que puedan convertirse en un nuevo orden y puedan corregir la misericordia del pasado; Porque la Orden de los Templarios se ha salido del apuro, ¿lo que ya ha dejado fuera de combate a más de un apuesto? Virishuvati para ti, Inquisitori caro.

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¡Sigue las novedades y el buen rollo!

Magia a la luz de la Era del Dragón: hay mucha confusión, de ida y vuelta, reparando desde la misma mazorca. El prototipo alcanzó su punto máximo en otra parte de la ciudad, pero al propio Hawk se le dio una vibración difícil. La tercera parte debe ser reparada inmediatamente después del final de la segunda parte, y no te maravilles con la vibra del pasado, confronta y no pienses.

La historia de la magia a la luz de la Era del Dragón también es de hace mucho tiempo, como lo fue en sí misma. En el momento del canto de la historia de las formaciones, puede haber varios magos. Bueno, en todo caso, pudo haber alcanzado su apogeo, y fue un desastre. Pensó en los magos de los malvados, secuestrados. Se convirtió en zerous, ya que para ellos se requería el ojo y el ojo y la victoria de la Iglesia, y puso el trato en el poder ilimitado de los magos. Mova, zychay zh yde sobre los templarios, los universos de la Iglesia. "La magia es culpable de servir a la gente, no a la gente de la magia" - el eje es famoso por la Iglesia extinguida.

Los templarios pudieron tomar el control de Kolo. Hoy en día, para controlar su fuerza y ​​hedor, el número de gallos de los magos ahora se somete a un rito especial en Tin, para sufrir una inversión residual. Leyes de la iglesia nevlaganni - skin, que tiene poder mágico, es culpable de ser llevado al Kolo más cercano. Además, ahora todos los magos no registrados (o los magos intercesores), que han ido a la Iglesia, o han acogido su salud, se han enterado de la persecución, ahora no están registrados.

Como resultado, maєmo taku una imagen: los Templarios llaman a los magos una amenaza y arrepentimiento, no privando a la Iglesia, sino a la gente común. Los acusados ​​esperan la persecución y la dureza del mundo, que también se puede ver. Bueno, la Iglesia tiene su propia iglesia y mira. La situación se vuelve tensa a través de aquellos que, hasta el final del día, no están inteligentemente en lo cierto, están bien y todos tienen su propia verdad (este momento se ve especialmente claramente en gris).

Dragon Age: Inquisition se repara, si las partes en conflicto arreglan las menudencias vienen antes de que usted se vaya. Pero la situación no es más sencilla: los magos declaran su independencia, sonando desde los Círculos controlados por la Iglesia. Templarios, zbirayayutsya para comenzar a amar a todos los intercesores y estrangular la insurrección con aún más horror. La Iglesia misma ahora tiene miedo de todos (los Templarios salen), prodovzhuyuchi mamagatisya virishiti conflikt pacíficamente. Dobre znayomiy svіt comenzará a desplegarse en la parte, pero no estará asegurado por la oferta. Malvado es eso, que él quiere estar en orden, que Orlei está ahora en el campo de una gran culpa, y eso significa que nadie debería ser inapropiado. La escala del piso elegante es excelente, pero ya no hay luces.

Conozca las partes intermedias de la serie Kassandra, Varrik, Liliana y algunas de las especialidades se muestran desde un lado completamente nuevo. La trama se pone constantemente frente al vibrador del mismo lado, desvibrando algunos de ellos, e irreparablemente imágenes de los demás. Y todos los precios se muestran en función de la cantidad de cambios que generan más intriga.

Dragon Age: Inquisition: el prototipo de los magos y los templarios fue modificada por última vez: 8 de junio de 2015 por administración