dragón edad 2 Tutorial - Acto II: Argumento

Quemar la cabina

Otzhe, instalaste el juego era del dragón 2, lanzó її, se maravilló con el video introductorio y está listo para comenzar el paso de Dragon Age 2. Por primera vez, podrá maravillarse con el video, en el que sabe que todos los demás ya se han vuelto locos. Y es menos probable que consigas una rosa, como si el hedor se estuviera acumulando. Y tu amigo el enano liderará la guerra, sabrás más al respecto. Además, para la mazorca no puedes elegir el título del recién llegado del personaje; solo obtendrás una clase en la que convertirte. Para el paso de Dragon Age 2, el mago, el ladrón y el guerrero de ambos artículos están disponibles. Bueno, respeto más que un ladrón ... Tan pronto como se rompa el vibir, te arrojaré al centro de la batalla de inmediato de tu novia luchadora. Pero de otro modo. Aquí puedes tumbarte en una clase de ese estado, como tú elijas. Habiendo interrumpido el pershu, dejaré que lo golpees más, o dejaré que tus compañeros terminen todo por ti. He vencido a algunos trohi más y he completado completamente mis habilidades de gestión en el gr. No es obvio, pero puede mirar hacia atrás en el informe sobre usted. Por lo tanto, sería mejor que te sintieras cómodo con los cuidados, siempre que tengas una habilidad tan intrépida: debes pasar por Dragon Age 2.

Si has terminado con la comida, los mini-bos vendrán a ti, Ogro. Conduzca en yoga durante mucho tiempo, pero no sume las dificultades de una vez. Solo gane sus bigotes y gane en la batalla correctamente y de acuerdo con su voluntad. Ten un vipadka para alcanzarte vilіkuvati. No luches por eso, solo lucha por eso... El primer eje del Ogro está terminado. Tu compañero te dirá que el nacimiento de la oscuridad no terminará. Ale їх rozlyakaє dragon ... En qué prólogo del paso de Dragon Age 2 terminará. Y sentirás una frase aún más prometedora de Varrik: "Si escuchas todo desde la mazorca". Ahora debes elegir el nombre de tu futuro héroe. Puede jugar y experimentar con las personalizaciones, habiendo creado una nueva copia para usted; especialmente se sentirá como un participante ininterrumpido en el pasaje. En la versión del juego, por supuesto. ¿Has hecho? Luego comienza el paso de Dragon Age 2. Y comienza a pasar a tener el mismo tiempo que el nacimiento de cinco. ¡¿Tú, bendiciones de los guerreros, tictac?! Pero si tu madre tropieza, no podrás llegar lejos. І u defiende automáticamente її conduciendo en un engendro. Habla con ella de una manera espléndida... Cuando se acabe la hora, serás elogiado por la resolución del tick. Actúo como conductor. ¿Quién más? Corre hacia adelante, solo hay un camino. Simplemente no olvide presionar periódicamente la pestaña, para que pueda agregar luz a los elementos disponibles. Y en el primer galyavin eres controlado por un bey. Elemental, debo decir. Recoge una especie de cabina del nacimiento de cinco y solo de los cadáveres y choca contra el pasaje de Dragon Age 2.

Tan pronto como vea las fronteras de los Galyavins, pronto tendrá la oportunidad de hablar con su familia sobre aquellos a los que está directamente. Puedo ser unánimemente virushiti para Kirkwall. Conduce al grupo de avance de Harlocks y rompe la amistad entre los dos. Ahora tome la decisión de trabajar para dos personas, o intente ser amigable, o simplemente forme una alianza con ellos. Tenga cualquier tipo de temperamento, deléitese con un informe sobre todo: la información no será traviesa. Ten en cuenta este principio para todos los pasajes de Dragon Age 2. Para las bolsas tienes una persona para el tractor y un guerrero para el grupo. Y es maravilloso, no duele. Entonces usted y suceda que van, atacando constantemente los ataques del nacimiento de cinco. Hasta llegar al galyavin del diablo. Obov'yazkovo abre la pantalla y recorre todos los cadáveres después de la muerte de todos los oponentes. Ahora puedes destruir al atacante Galyavin, de chequear al zustrich con el enorme.

La misma criatura de tu amado hermano. Es cierto, quédate junto al rodillo y no podrás ayudarlo de ninguna manera. Antes del discurso, si eliges el pasaje de Dragon Age 2 para el mago, matarás a tu hermana. Por eso solo basta acabar con la valla, que el nacimiento de la bebida y el silencio del matir. Vryatovan templar para guiar su alma al otro mundo. Es cierto, a través de las oraciones tendrás que luchar más... Hasta que aparezca ese dragón, que viste en el video de presentación. El dragón ha pereb'є todos los nacimientos de los cinco y aparece ... ¡Zhіnkoy! El mismo que conocemos de la primera parte de Gri. Flemet. Bueno, he conducido en la primera parte. Yak era una perra, así que perdió los estribos. Ale, te ayudaré a ayudar ... ¿Por qué no lo tomarías, habiendo informado a Flemeth de antemano sobre todo lo que puedas? Tіlki є una Ale. El templario se infectará de inmundicias y pronto pretenderá nacer de Temryavi. Tener un mejor momento para terminar el yoga. Constrúyete, no piques a la chica... Ahora te llevaremos al lugar donde llegarás a Kirkwall y comenzarás la parte principal de Dragon Age 2.

kirkwall

Otzhe, pasaste por dos tizhnі sidіnnya en una bodega oscura. Las tormentas salvajes respetaban tu distancia, pero te topabas con ella. Yo, pіdіyshovshi a la puerta del lugar, sabes que nadie puede ir al lugar. Alemati dime que incluso es necesario conocer a tus parientes en la persona de Hamelin Amell, aunque tu patria siempre ha sido honrada en la ciudad con gran honor. Vaya a la OTAN e inicie un diálogo con el guardia Wright, que puede estar de pie sin sholom: se conoce la riqueza del anillo. Mientras tanto, la persona-comandante Meridit puede tener un gran poder en la ciudad. Yo mismo no dejaré que envíes lejos a todos los refugiados. Raptom de alguien para parecer serio a la derecha en la niebla. Seremos enviados al Capitán Evald en la puerta interior. Es cierto, no es correcto calumniar a tse. ¡Eh, yak por mi voluntad, habiendo matado al arrogante tsuzen! Pero no existe tal posibilidad para el paso de Dragon Age 2, lamentablemente. Así que pasa por la puerta...

Para los signos de búsqueda puedes encontrar al comerciante. Habla con él y juega un escenario desinteresado, como un vino que saquea a los refugiados. Desafortunadamente, el yoga no está en nuestro poder ahora. Es una hora para ir al Capitán Evald por la señal en el mapa. Allí seréis testigos del maligno ataque del que ordena al pueblo ir a la guardia. Entonces, el paso de Dragon Age 2 es duro. Verdad, tse bude, yakscho correctamente zbuduvati diálogo. Solo descúbrelo, skilki koshtuє pasó ... Seré golpeado. Conduce a todos los enemigos, como aparecen los zazdrіsniki. Yo zavdyaki tsomu Capitán Evald conozco a tu tío y vino a ti. Que lindo... Desafortunadamente, no puedes llevarnos al lugar. Ale, trabajaré para nosotros en vin rozdobuv. Es nuestra culpa dejarnos ir al lugar, pero por el bien de los bocios tse mi, debemos estar seguros de pratsyuvati. ¡Proposición de Vіdmіnna en la forma de un tío amoroso! Tienes una opción: cinco pratsyuvati para contrabandistas o contratación. Rompe tu espalda a Mіїranu y toma del nuevo gerente la defensa de Frederick. Bueno, ¡ese bastardo arrogante es culpable de muerte! Entra en la esquina inferior izquierda de la tarjeta y conduce en yogo. Tilki apreciado: cauteloso, incluso débil, pero pueden chimalo fragilidad a través de su kіlkіst. Ahora es el momento de hacer el pedido de nuestro proveedor de robótica Miiran. Me alegro por ti y te digo que fuiste aceptado en la hermandad de las espadas torcidas. Chudovo. El paso de Dragon Age 2 ha entrado en una nueva fase. Ahora habla con el tío y entra al lugar.

Río Proyshov...

No serás llevado en una expedición. Una pena, pero no fatal. Irás a través de la niebla y como un muchacho escabulléndote en tus gamanets. Y, sin embargo, sabemos que Varric yogo suena y convierte nuestros centavos. Es maravilloso, youma. Sí, así lo conocemos al paso de Dragon Age 2. Te diré lo que tú mismo necesitas para la expedición, hazle saber a su hermano que no es sabio. Varric nos ordena contribuir con 50 monedas de oro a la expedición. Chudovo. Todavía no tenemos suficientes centavos de ese tipo ... Adelante, gana centavos aquí. Espere la propuesta de yoga: esta es su oportunidad de ponerse en contacto con la gente. Ahora ha llegado la hora de limpiar el lugar. En la esquina superior derecha de la carta hay un mercader enano, que acompañará constantemente tu expedición. Ale, volvamos a la cabeza. Vaya a Avelin para ver el letrero en el mapa para la tarea vikonnannya "amigo de la guardia". Vaughn rozpovіst, scho for її vіdchuttami cruzó el camino de alguien. Y díganos a la derecha, qué representar, llevarse bien con los ladrones, como si estuvieran violando robando. Bueno, seremos un robot a la vez en un buen momento: el paso de Dragon Age 2 nos matará. Agarra la derecha, frente a ti, habiendo bebido de todo. Ella viene a ti, pero por ahora, puedes ponerte en contacto con los viscones...

Designar una tarea " Casa nueva", sal de la casa y entra en la Ciudad Inferior. Baja inmediatamente de las reuniones y toma la tarea de Lady Eleganty. Más precisamente, no tenemos la tarea. Ella propagará la creación de diferentes cosas de lo desconocido. reactivos Déjame recordar... No te apresures al tío: de vuelta al fondo de la ciudad. La trama de Dragon Age 2 es tal que necesitaremos muchos centavos durante mucho tiempo. Aquí habrá hojas en el mesa: una función muy básica, vrakhovuyuchi, como si durante una hora no consiguieras buenos trabajos... Sudar, mentirle a tu madre y beber її sobre el maravilloso mandamiento... Y pedirle al tío que muestre el mandamiento. hay muchas cosas nuevas... Ese número tiene una llave, que puede ir a las puertas traseras de la maetka. Bueno, matimemo sobre la marcha...

Chi zrobimo odrazu? En resumen, entonces, deje que el paso de Dragon Age 2 se desarrolle en el rango que necesitamos. Sal de la casa y rompe con la Cloaca, de mi vikonuvatimemo zavdannya "Salva a la familia". Olvídalo, volvamos a la ubicación. Por ejemplo, Danzik, un traficante de esclavos, ordenó que se enterraran los restos de arándanos, ya que pueden convertirse en una ciudad vinícola. Y htos Tomwise también se pueden cocinar para nosotros. І comparte tu propia receta. Si termina la caminata, vaya a la entrada del nombre de Amelli para la misión "Ayuda a las familias". Adelante, recogiendo valores y leyendo el lado del Código. En el primer Maidan verás tres guardias. Condúzcalos, no hay nada que hacer para celebrar la ceremonia. De tsієї kіmnati salen dos, y estoy en el dorso de mi mano virushimo en pіvnіch. Aquí, ese atisbo de la distancia, el paso de Dragon Age 2 zmushuє nosotros establecemos de manera competente la ruta del paso. Después de girar, pasarás una habitación más, donde 4 guardias te controlarán. Llévalos adentro, baja a la habitación de abajo y recoge todas las pantallas, incluido el retrato de tu madre. ¿Te llevaste todo? Correr lejos. Pasarás hasta el tієї kіmnati, donde habrías bebido, yakbi fue a la parada en el primer descanso.

Conduce a los guardias allí: no es fácil para los transeúntes de Dragon Age 2, escudriñar las pantallas y los osos. Zagalom, yak zavzhd. Aquí escucharás al primer oponente de tu vida, el mago. Yogo próximo a vencer, si se ha caído del escudo del nuevo, en la próxima hora, no pase por el fuego. A eso, los muelles de los vinos se sientan en el escudo, acaba de acabar con tus camaradas. Caminando lejos, después de haber girado inmediatamente con un levoruch, tome una copa en la habitación con una pantalla. En sí mismo hay un mandamiento, una buena suma de centavos es un par de discursos. Ahora ha llegado la hora de enviar una solicitud a Hamelin para que vimagati vіdpovіdі para yoga diї. ¡Preséntense, qué despojo somos, y no unos sinvergüenzas! Entonces, las madres necesitan revitalizarse en la niebla. Ale tse todo: a la derecha está el cebo. Mientras tanto, habla con tu hermana. Además, es más amigable: el garne de la configuración no te hará daño. No intente detenerse en el recorrido de Dragon Age 2.

Ahora sal de la casa y ve a la Ciudad Alta para ver los restos de la monja detrás de la tarea "Restos de la hermana Plint". Para quién, marque la tarea en el mapa y vaya a la Iglesia. Livoruch en las reuniones de jefes para hablar con el juez Vanard y tomar "Castigar a los jueces" del nuevo jefe. Ahora ha llegado la hora de que subamos por cabezas hasta la iglesia. En el pіvnіchі, cante las reuniones de la iglesia y cante "Lokoni Zolotoi Durnitsa". Tse dénos la tarea: la hora principal que pasó en el paso de Dragon Age 2. Y luego continúe el día y establezca la tarea. ¿Atrás? Chudovo.

Ha llegado la hora del visconato del juez Vanard "Castigar a los jueces". Mantén el yoga activo y sal de la iglesia. Irrumpir en las ruinas de Leave. Camina unos pasos hacia adelante y habla con el guardia Nabil. І debajo de la hora, muévase el elfo hacia usted, es inaceptable preguntar sobre la orden de quitarle la vida. І rozpovіst, scho tsey virodok conduciendo en niños elfіyskih. He aprendido que no tengo un lugar entre los vivos, incluso si el paso del bocio de Dragon Age 2 es la mejor manera de elegir. Entra allí.

Por primera vez ve al skhid. Allí te encuentras con piratas, que son fáciles de vencer. Recoge los trofeos y colapsa para beber en el pivnich. En el pasillo, se revisan muchas arañas para ti, así que ten cuidado. Además de todo lo demás, hay arañas que escupen a los podridos, que es mejor conducir a la primera línea. No hay camino a la salida, las puertas están llenas de basura, porque volveremos al pivnich. Antes del discurso, al paso de Dragon Age hay 2 pasajes ricamente ensuciados, así que no caigas en el vіdchay - tse concebido por los minoristas. Gire el corredor hacia la salida y se apoyará contra la carretera. Vuelve a la distancia al ritmo de llegada, para llegar a la habitación. ¿Tomaste todo de la pantalla? Da la vuelta y baja al pasillo redondo por un día. ¡Con cuidado! ¡Aquí te golpean gravemente! Aquí hay un mago, esqueletos fuertes y arañas... Lo siento. Por lo tanto, tenga en mente que debe planificar el suyo propio a continuación. Ahora ve más lejos en el día y gira hacia atrás. Allí verás a Leah, como si por las palabras del elfo no condujeran a nada. Ale, no se puede confiar en todos en el paso de Dragon Age 2. Vaughn rozpovist, scho Kelder, el mismo vbivtsu, nibito controla a los demonios. ¿Has hablado? Vayamos más lejos... Da dos turnos más y come al resto de la habitación. Otak sorpresa. Parece que Kelder es un syn suddi. Es maravilloso, lo sospechaba. Habla con él y sabrás que has regresado a Kol Magi, y allí te dijeron que no hay demonios. Y el vino es simplemente piadoso. Descubrí que es más fácil hacer yoga. Eso ya es poobіtsyav. Déjalo descansar en la luz: el paso de Dragon Age 2 descansará en paz.

Sal de las ruinas y muévete con el elfo, pidiéndole que mate a Kelder. Quitas un seto dorado y vas directamente a la Ciudad Alta de Kirkwall. Y a juzgar por no zrozumіv, scho I vryatuvav yogo son y juró vengarse de mí. Bueno, yogo bien. Ahora he cargado con la culpa de las tareas del Lokoni Zolotoi Durnitsa, para que pueda ver las tareas secundarias. Para el ícono en el mapa, ve al elfo radical y dale un libro. Llévate por 50 srіbla, y serás vikonan. En la trama de Dragon Age 2, los minoristas han agregado muchos de esos conocimientos.

Ha llegado el momento de la tarea de Dragon Age 2 "Entonces, cómo puedes ser", como nos dio Aveline. Señale yoga en el mapa y vaya a la ubicación. Irrumpe en el lugar de la emboscada de peredbachuvano y avanza a lo largo del lugar. En el camino, donde habrá oponentes, rompe tu espalda por un día. Tsya cose bruscamente zignetsya, pishovshi en pivnich. Los propios opositores se sientan en la ciudad de la virgen. Luego ve a la encrucijada, ve al pivnich, encuentra un rincón sordo allí y, girando hacia la encrucijada, ve a la parte de atrás. Aquí habrá una parada, después de la cual se protegerá la siguiente etapa de la tarea. Sal de la ubicación y ve a la Fortaleza Namistnik. Solo el capitán le grita a Avelin y Vision que salgan de la oficina. Habla con ella y tranquilízala. Y luego trate de averiguar quién Aveline pisó la cola, incluso en Dragon Age 2, nada sucede así. Virushay vіrazu diseño maravilloso, que cuelga vіrazu. Antes de Avelin, vino una amiga y me contó lo que realmente hicimos, a eso la enviaron a esa emboscada en una patrulla solitaria. El eje es tal situación. I tsya novia es pequeña, de lo contrario, la tarea es entregar una bolsa con pedidos muy lejos. Es cierto, la bolsa de lo que una vez fue importante, suena más bajo. ¿Quizás hay una llamada? Ese Donechnik, a quien le fue entregado este bolso, también puede terminar en problemas. Tse definitivamente necesita ser controlado. Eso y zagalom en el paso de Dragon Age 2 todos los ajustes se requieren bajo control.

Partimos por la noche al Lugar Inferior. Allí, debes hablar con Avelin y romper según las señales en el mapa. Tendrás que luchar con los ladrones por las cabezas, pero no habrá problemas. ¿Conducido? Estoy rompiendo de nuevo con cita previa. Allí ayudarás a Donnik a subir y echar un vistazo a la bolsa, para entregártela. ¡Aparecerá otro namіsnik! El eje del cuento de hadas, un maravilloso vidobotok para rozbіynikіv. Bien, lo que nosotros її vryatuly. ¡Ale Jiven, el jefe de los varti, es culpable de incurrir en castigo por tal ataque! Aparentemente de la ubicación y virushaemo en el día en el fuerte del monje. Tienes que salvarlo garni vodnosiny, incluso en otra parte del paso de Dragon Age 2, estaremos de enhorabuena. Tan pronto como camines hacia el corredor, aparecerá un video sobre cómo arrestan a Dzhivena y lo llevan al patio. Y Aveline fue reconocida como la nueva varti de Kirkwall. Vernishe, será reconocido por unos meses, si pasa la capacitación necesaria y completa su trabajo. Así que, de momento, todavía queda en nuestro paddock. Sal de la oficina y sé testigo de una divertida escena entre Varrik y Avelin. Varric quiere limpiar la barra "Vіselnik" hasta las manos, y Avelin debería ayudarte a ayudar. Sin embargo, es divertido desarrollar el paso de Dragon Age 2.

Ale, vámonos a casa, ya puede haber una hoja. Ya hay dos tareas pendientes ahí: "Pozo de Kistiana" y "Obra inacabada". Para el descanso de la mazorca en la noche a la Niebla Inferior para la misión "Trabajo sin terminar". ¿Llegó? Entonces conoces a Miirana allí por la señal en el mapa. Vіn proponuє conduce a Lord Hariman por centavos. ¿Por qué b i n i? También necesitamos ganar dinero para el paso de Dragon Age 2. Virusha día en el puerto, tú mismo lo necesitas para las misiones de Miiran. Cubra esta ubicación antes de asumir la tarea de vikonannya: debe concentrarse en el mundo. Si alguien debe ir al puerto para una señal en el mapa. Allí, un día, el bіy se levantará. Seré spekotnym - capitán varti dosit strong. Que los arqueros tiren hacia arriba. Es mejor para él llevar la dribnitsa, y luego ya tomaremos al capitán. Después de tu muerte, hablarás con los heridos y Lord Harimann vendrá ante ti. Pregunta en el nuevo, por el que quieres golpearlo, preséntate, por haber enviado centavos en ayuda de nuestra patria, Denerim. ¿Quieres yoga por el precio? No estoy golpeado. A la cabeza de los vinos me dijeron que los mercenarios y podbaє deberían cuidarme, para que no se vengaran de mí. Vuelve a Mіїranu en el lugar más bajo por la noche y dale una búsqueda. Vin, obviamente, enojarse, pero su gente necesita superar el bigote en el paso de Dragon Age 2.

Ahora me encargo del "Kistiana Pit". Rompe el día en el lugar más alto y encuentra a Hubert allí. Tse robiti simplemente, retorciéndose con una insignia en el mapa. Al punto, los signos qi en Dragon Age 2 son más fáciles de pasar solo hasta el punto de la disimilitud. Habla con él, obtén toda la información y ponte a trabajar. Ahora ha llegado el momento de abandonar la ubicación y caer en ese mismo agujero de maleza, es demasiado rico para hablar de yaku ... Solo hay un camino, toma las primeras señales en el mapa. Tilki no varto pokatatsya un día - spochatka probіgaєtesya en el lugar. No encontrarás nada particularmente valioso allí, pero puedes beneficiarte un poco. Si terminas la obstezhennya, baja a Bone Yami Mines. Aquí verás inmediatamente a los dragones, en los que tendrás que conducir. Con cuidado, entre ellos hay un dragón adulto, mata unos tres más doblando para otros. Pero aún así, es posible. Ve a pivden, solo hay una manera.

Date prisa y vence a la verdad en una medida notable, pero no hay respiro allí. Que en el mismo campo veas a la gente que está haciendo tictac. Bebe yoga sobre todo y déjalo salir a la luz. Solo no olvides que te contaré sobre el majestuoso dragón al frente. Ve al borde de los pozos de piedra, frente a ti recorre dos sin salidas. І en el borde de la ubicación, acariciarás a un dragón adulto. ¡Bien, yoga y necesitas impulsarlo! Es importante que sea más importante enviar un tanque lo antes posible. Es mejor conducir un tanque cerca de la OTAN. No existe tal cosa, solo mezclarse constantemente entre los personajes y guiñar un ojo todo el tiempo. Si el dragón es derribado, empuje yoga, brukivki encomendado y dé la vuelta al lugar superior en el día. Aproveche la propuesta de H'hubert para sumar ingresos del navpil de la mina y romper el lugar para los trabajadores. Cambia de opinión, que los apestosos están trabajando en las minas, y se consagrará la tarea del "Pozo de Kistyana". Eje y maravilloso! Tutorial Dragon Age 2 sigue tu propio camino.

Virushay al puerto y entrega los restos, yakі vy recogidos en las minas. 50 créditos no serán acreditados. Lentamente, corre a la Fortaleza Namіsnik para la tarea "Hop the Sword of Yustis". Allí tomas oro y completas la tarea. Bueno, ¿vamos a la búsqueda principal? Debe continuar el paso de Dragon Age 2. Para trabajar como líder activo de la conversación Dilova y romper en el lugar inferior, donde debe ir a la taberna Veselnik. Aquí tendrás la oportunidad de hablar con Varrik. Te diré lo que debes saber sobre Guardias Siromu, qué saber en la ciudad. Movlyav, solo los vinos te ayudarán a conocer el pasaje en puntadas de arcilla. Es maravilloso que los enanos más atrás no prepararan sus propios caminos hacia abajo.

Para aparecer, como un vigilante, Liren desde el lugar inferior habló como un vigilante. Es necesario consultar con ella para continuar vikonannya zavdannya. Ahora trabaje como gerente activo de "Upokornnya" y vaya a Lower Mist, donde necesita conocer al comerciante Liren. El mapa muestra la entrada a ella: no obstaculices el paso de Dragon Age 2. Entra antes de que te despiertes y habla con ella. Solo una pequeña maravilla con los productos básicos: a veces puedes ser digno. Es cierto, ¿por qué no quemas los bhajans para darnos la oportunidad de ponernos en contacto con Guardia Sirim temer por la propia vida. Aparece, vin mago, y los templarios se lo pueden llevar. Querer reconciliarnos con її rozpovisti con nosotros, de vin bagging, todavía es fácil. El lugar está ubicado en la Cloaca. Estoy empezando a trepar por las alcantarillas para nosotros ... pero no hagas nada: el paso de Dragon Age 2 nos arroja a diferentes meses. Sal de la casa y ve a la Cloaca para la tarea de "Uppokorennya". Ale, justo cuando ves el likarni, un hombre ha sido llevado ante ti, como si no quisieras que la Guardia se aleje de mí. Dile a Bethany, ella te explicó todo, y no tienes ningún problema. Ahora, exactamente en la cloaca... Si vas a las puertas de los likarni, cantarás, como un guardián que cura a los enfermos. Ale nadto reacciona bruscamente a nuestra apariencia. Aje mi no quiero que youmu sea malvado, ¿es así? Bebe yoga sobre todo. Está claro que debes pedir un servicio. Y para ti mismo: ayúdalo a guiar a tu amigo mago más allá de los templarios para que no se los lleven. Eso y necesitamos un mago en el paso de Dragon Age 2.

Cuando lo pienses, comprenderás que es necesario presentarse de noche ante la Iglesia en la Ciudad Alta. Bueno, vamos allá. Sube las escaleras hasta la iglesia y habla con Anders. Tendrás que pararte en el nix mientras Anders le dice la hora a Karl y da un paso, para que los Templarios no lleguen a ellos. Ve al pivnich, sube a las reuniones y muévete con Karl. ¡Solo los cerebros de Carl ya han sido limpiados, y los templarios han sido traídos de ellos! ¡Ha llegado el momento de resucitar! No será fácil matarlos, para no arrojarte inmediatamente al teniente. Rompe la dribnitsa lo antes posible y luego ya nos enfrentaremos al líder. Y si ganas, compruebas la rosa... Al final del día, lamentablemente, Karl morirá. Skoda, amable buv bi compañero. Recostémonos en casa en Anders y hablemos con él. Hay un demonio viviendo en la cabeza de Yogo, que es el pinchazo de la Justicia. Y lo que le sucedió, puede averiguarlo, después de haberle dado a Anders un informe. Los resultados de los vinos llegan a tu expedición - lo más importante para el paso de Dragon Age 2.

Ahora, para trabajar en el lado activo del negocio "Mantón de la Hija de Doliv" e ir a la Ciudad Alta ese día. Aquí para hablar de Meshey en la entrada de la iglesia, habrá una nueva tarea. Se demostrará que llevaron a su hermano a los templarios y al enólogo. Bebe más sobre Meredith y siéntete bien, y luego espera ayuda. Tsim cerrará un rumor: "Ladrones entre nosotros" y quitará la tarea de tal nombre. Todavía tengo que ir y terminar la tarea de Shali. Todo está marcado en el mapa, por lo que sacar los 50 sribles legales no es un problema para el jugador de Dragon Age 2. Un templario H'yu está parado en la entrada a mano izquierda. Vіn vyrishit nekhtuvati order nі z kim no preguntó y pidió ayuda en el lateral. Creo que descubrí a quién puedo llevarme. Bebe yogo y espera ayuda. En la parte de atrás, tenemos que alcanzar a Wilmond, quien se dio la vuelta con iniciación. Chudovo, grande para Tabor Vilmond. En vіnznacheny on karі no es fácil saber yoga. Іti varto a medias, y no donde lo necesitamos para la búsqueda, incluso si no podemos iniciar una búsqueda. Si tomas todo lo que hay por ahí, sigue las indicaciones del mapa y te convertirás en testigo de la paliza a Wilmond. ¡Yogo necesita ser protegido! ¡El vino Tilki zakhistu no duele y lo requerirá! Tan pronto como comience a hablar con su compañero, puede fingir ser un demonio y llamar a sus ayudantes. Condúcelos de forma negligente. No es fácil trabajar, es más que mucho tiempo. Luego le diremos al templario que está perdido y te diré que Wilmond está poseído. Como resultado, seremos contratados para realizar más investigaciones. Bueno, toma trofeos y ve a ver. El paso de Dragon Age 2 nos llevó lejos.

Y todo recto por la noche hasta el Lugar Alto. El burdel de Kvitucha Troyand para las tareas de los Voroga entre nosotros debe sonar. Bueno, entra y monta un burdel. Por ejemplo, en el pivnіchno-skhіdnіy kіmnati conoce el dedo del pie de piedra. Se dio una tarea más, como si supiéramos mejor. Además, menos que la próxima vez, desglose a la mujer que necesitamos. Siempre de pie en la sala central. Como saben, los amigos ofendidos acudieron a la misma mujer, Iduni Wonder of the Gathering. Cuídate de mí tse іm'ya en el paso de Dragon Age 2. Termina el rozmovu y ve con ella. A decir verdad, ella tratará de encantarte, y resulta que te lleva. Bueno, ¿qué molestia? Luego lee los documentos de la mesa y ve a la Cloaca. Ve a la shovishcha marcada en el mapa. ¡Prote es genial, tienen traseros! Apresúrate a ir al pivnich, habiendo visto la habitación sin salida en la entrada. ¡Sólo sé cuidadoso! Tan pronto como lo veas, los enemigos de la OTAN se abalanzarán sobre ti. Їх rico, ten cuidado.

Daly way one, caliente y sinuoso. Cuidadosamente vorogіv dosit rico. Por ejemplo, bіlya signos, tendrás un diálogo con magos de sangre. Es una pena, es imposible llegar a casa y sucede que conduce. Bueno, eso no es un problema: en Dragon Age 2, el pasaje nos brinda la oportunidad de permanecer secos, sin importar la situación. Recoge todos los trofeos y habla con Keran. Es mejor dejarse llevar y no decir una palabra a los templarios. Por lo tanto, rompe con las Casamatas y completa la tarea de los Enemigos entre nosotros. Di que Keran no está poseído y toma 4 de oro de la ciudad. Chudovo. Esa tarea "The Enemies Among Us" ahora está completa. Allí también puedes construir el Dedo del Minucioso. Todo va al mercado y fácilmente puedes encontrar dos necesito gente. Chudovo. Ahora ve a Veselnik y habla con Varrik. Más precisamente, mire el video y rompa el derroche con Izabella: el eje es otro compañero para nuestro transeúnte de Dragon Age 2. Yakshcho, zvіsno, quieres. Para el comienzo de una conversación con ella, espere un minuto para cubrir la hora del duelo. Le quitas la tarea "La voluntad de Dios no andará". Chudovo. Ale inmediatamente para hablar con Varrik para la tarea de "Comida y Bebida". Bebe yoga sobre todo en el mundo, descubre más al respecto. Tsim moverá la tarea a usted mismo y la completará.

Ahora ha llegado la hora de la noche para irrumpir en la Niebla Superior, para ayudar a Isabella. ¿No te olvidas de la tarea "La voluntad de Dios no andará por ahí"? Todi virushaemo. Tan pronto como llegues al lugar y hables con ella, te atacarán. ¡Ayuda a las chicas! Si todos mueren, recoja una hoja, para quien está claro que el propio vicario está rondando por la iglesia. ¡Ve allí y vive! En frente de la iglesia, serás atacado nuevamente, mientras que en el paso de Dragon Age 2 a menudo atrapan. Conduzca en todos y entre en el medio. Allí tendrás que luchar de nuevo. Vb'єte head: deja de rastrear a otros personajes. Después de lo cual, educa a Isabella sobre la reliquia, ya que es necesario convertir a Castillon. Zagalom ahora tienes un buen compañero más. Virushat Vіselnik y habla con Izabella para la tarea de "Rozuminnya Izabella". Vaughn te ordenará que trabajes para ayudar a un amigo. Bueno, bien, espera y ve lejos para nuevas tareas. Bebe yoga sobre todo y espera. Tienes que actualizar la tarea "¿Quién se cayó del carrito?" Tenemos que beber hasta Oporto para ver Dragon Age 2. Y en el día. ¿Llegó? Luego choca con el ícono en el mapa y muévete con el trabajador del puerto. La verdad es que no nos pueden decir nada, solo enviarnos al inspector del puerto. Bueno, vamos allá.

Detrás del cartel en el mapa encontrarás a Liam, el jefe del puerto. Es cierto que vio a su ayudante por nosotros, pero él mismo fue. Y este ayudante maldito debería hablar sin pagar. Garazd, págale centavos y ve a una nueva insignia. Habrá un guardia, el yak puede ser conducido y llevado al almacén. Queriendo el segundo camino para el paso de Dragon Age 2, el mejor camino en la distancia. Bueno, después de eso, como has desperdiciado el medio, tendrás menos para rebuscar en todo el almacén. There є chim profit, a quién conducir y de vikonati quest. Necesitamos la ventaja de permanecer en la estela de la vida, pero solo hay una manera. Si la ventaja se gasta antes que usted en su mano, regrese. Hay un control más sobre ti, pero todavía hay más basura. Virush vuelve a Vіselnik y da órdenes. Nagorod: 2 de oro y el povaga de Izabella, que es aún mejor, aún mejor: el mejor candidato para un kohanka durante una hora de juego de Dragon Age 2.

Ha llegado el momento de hablar con uno más de nuestros compañeros: Anders. Vive el vino, como sabes, en la cloaca. Allí y directamente detrás de la tarea de "Hablar con Anders". Ahí, solo mímalo. Tilki maite en tu camino - puedes crecer con el historia de amor así que elige tus réplicas con cuidado. Sobre todo si eres una persona.

Ve a casa y quita una hoja de chergovy de Miirana. Bueno, zavdannya es bueno, no podremos pasar Dragon Age 2. Virushat noche para la tarea de "Bezkoshtovny Sir" a la Niebla Inferior. Allí es necesario llegar al mercado, donde vive el enano Anso. Tómalo con anticipación y espera un momento para girar la mercancía. Que alguien vaya a Elfinazhu y... Entregue la mercancía. Estar a algún precio. Dado que el distrito está cerca de la Ciudad Inferior, no tendrá que ir a ningún lado, simplemente colapse de acuerdo con el letrero en el mapa y entre en la cabina de zanedbany. ¡Solo el eje del chomu bіda - pantalla en los kіntsі el stand está vacío! Regrese a Anso para obtener más ... Bueno, si sale de la casa, tiene un control sobre usted, pero no importa. Si lo superas, verás un yolop que se canta a sí mismo y tratará de amenazarte. Tilki yogo vb'є apareció un nuevo elfo, z yakim necesita hablar. Parece que todo nuestro compromiso fue menos que bienvenido. Bueno, bueno, ya que ayudaron al elfo a no resucitar a los muertos. Espere un minuto para ayudarlo a superar al Señor, como ya se enredó en la derecha, no atraparemos a ese guerrero milagroso al paso de Dragon Age 2. Pase la noche del mes de residencia de Miirana y puede que lo lleven. Bueno, perros, ¡muerte de perros! Vamos a dormir hasta altas horas de la noche hasta la Ciudad Alta para los mismos jefes "Bezkoshtovny señor". Ahora ve por la señal en el mapa. Allí verás a Fenris, ese mismo elfo. Detrás de él y pasan a pasar por la mansión.

Mayte al borde, budinok zvivisty, para eso, mejor envuelve todo en tu camino, conduciendo a todos los enemigos y tomando todos los trofeos. Y en la primera habitación, hay un cheque sobre ti. 8 otros demonios seguidos, luego 4 fuertes. Conduce y choca. Necesitas amueblar toda la mansión. En Pvnіchno-shіdnіy kіmnaі encontrarás el Demonio de la ira (la misma criatura cerca del paso de Dragon Age 2) y recogerás la nueva llave. El yoga en sí no funcionó para nosotros. Tan pronto como abres las puertas cerradas en las reuniones, los oponentes aparecen a tus espaldas. Es cierto, después de la muerte presente, se revela que el maestro se ha roto las piernas ... Por lo tanto, recoja todos los objetos de valor y salga a ver. Habla con el elfo y lleva a Yogo a tu equipo. Vkray korisny guerrero. Esperemos el zavdannya "Fenris de aceptación ante el corral". Solo mímalo. A decir verdad, ¡puedes tener una aventura con él! Después de que el balakanini sea el jefe del vikonan, puedes ir más lejos a través del paso de Dragon Age 2.

Axis y ha llegado el momento del final del día. Manera Dovgy vete a casa. Sal del lugar y choca contra la montaña Rozkolotu. Corre hacia adelante, empujando arañas. Tilki con cuidado: las arañas fuertes ganan. Entonces llegarás a los elfos de Dale, tranquilos, a quienes es necesario volverse. Disfrute con ella hasta el alma.Como habrás adivinado, tenías una nueva cita.Tienes que ir a la montaña para realizar un ritual allí.sobre puntos, coser un punto más de puntos.

Ay, no para bien... Bueno, que garazd, patada en el horno. Y en el primer pasillo, las arañas nos buscan. Ve lejos, sin olvidar mantener el viento en la entrada de la sala. Hay un montón de piedras con un par de trofeos. Si miras hacia atrás, choca muy lejos, en un pivdenniy skhid. Allí, se revisa un paquete más de arañas para usted y se lo deja al viejo tsvintar. Solo sube a la cima de la colina, conduce al guerrero Tinovoy y cierra la pantalla: trofeos milagrosos. Si es así, puedes salir. Tsvintar defiende al bar'er, como un duende vagando en busca de ayuda con magia de sangre. El giro original de la trama de Dragon Age 2, ¿no es así? Hagamos nuestro camino hacia adelante y ganemos la victoria. Zustrich Otak! Flemeth saludó por aquí. Ahora, sal de tu camino, después de habernos amontonado. Ahora da la vuelta. Por cierto, lo que has perdido, hasta que puedas irte, no hay nada allí. Vlasne, en el que terminará nuestra tarea. Mire el video sobre venir a Elfinazh... Deténgase y hable con Arianna por un momento, después de haber terminado la tarea. Veamos a Merrill en la cabaña y hablemos con ella, pincha un punto más del pasaje de Dragon Age 2.

Ve a las Casamatas y dale el Mapa del Kirkwall pagado al Archivista allí. Los asistentes serán vikonan, y tomarás 50 srіbla. Habla con Solvitus y tómalo de la nueva fábrica de Herbolario. Será maravilloso para recoger. Ya tengo un dragón y una bahía de pavucha. Ser privado de saber ladrar Zalіznu. Ahora regresa al centro y habla desde Trask para las tareas de Prodigal Syn. Nos redirigiré de nuevo... una vez más al Lugar Inferior por la noche. Ponga un cartel en el mapa y vaya directamente allí. Ve a Sansón y bebe sobre el chico Feinriel. Estoy llamando a otra ubicación. Por primera vez - en el puerto. La credencial nos conducirá a los amarres a la caseta. Entra allí y verás el laberinto correcto. No quiero comenzar nuestro paso de Dragon Age 2. Si vas al punto designado, después de haber buscado en todos los rincones, serás como una mujer, te convertirás en un demonio. Estoy peleando de nuevo... Después de todas las muertes, obtendrás una buena daga y dos documentos: una hoja de la hija de Trask y un roztashuvannya ligva. Tse - en la cloaca. Regrese rápidamente a Kazemati y vea a Trask alejarse de su hija. Potim - en la Cloaca. Ahí vale la pena hablar sobre el comercio de esclavos y conducir en yogo: hay muchas ganancias del cadáver de yogo, por lo que no serás zayvo en el tutorial de Dragon Age 2.

Sal de la ubicación y ve a Ragged Shore detrás de la tarea "Prodigal Syn". Es cierto que verás un gnomo en el camino, que atacan las arañas. Vryatyte yogo y vin piden ayuda en los kunars arraigados. ¿Por qué b i n i? Zavdannya zavzhdya se convierte en buena fortuna. Rodea el territorio y sal y llama. Sigue el camino hacia la Costa Ragged, más aún, porque nos queda un día más en el paso de Dragon Age 2. Irás a un kut sordo, pero habrá un tabir, en el que puedes beneficiarte. Daly baje en pіvdenі, dіyshovshi hasta razdorіzhzhya, vaya a skhіd para zavdannyam. I vyrishiv deje que el vuelco. Entonces vamos al mes, las estrellas comienzan el camino hacia tu ubicación y regresan a la bifurcación. Zvіdti - en pіvden. Entra en la cueva del comerciante de esclavos y ve temprano por la tarde, con el viento del horno, y luego, al skhid. Date prisa para ser genial, solo. Golovne: no olvides recoger trofeos. Si vienes al horno principal, el chico será amenazado de muerte, tan pronto como nos acerquemos. Dime que no necesitas acercarte y luego seguir adelante y tratar de hacerlo, sin ejercitar nuevas fuerzas en la batalla. Y los resultados serán mucho más sencillos. Intenta ayudar al chico, incluso si tu hermana podría estar haciendo yoga, y la elección del jugador de Dragon Age 2 no es fácil.

Ya sea que sea hora de un vapadku, ha llegado el momento de dejar el horno e ir a pіvdennische, para explorar el territorio, aprovechar los gustos sabrosos y tomar un poco para ver. Si es así, gire hacia el tenedor y caiga hacia atrás. La forma de doblar y la puntada conducirá al pivnich, de vie golpearás con Tal-Vasgoth, quien, habiendo concebido por el bien de los suyos. Cym milagrosamente rápido. Es una pena que no puedas seguir adelante y tentar a Yogo para que venga. Ale no puede valer, estrellarse lejos en pivnіch, en el camino, rompiendo pantallas y conduciendo a los oponentes. Tu meta es un horno. Lado a lado, obviamente, incluso el principal: el paso de Dragon Age 2. Entra allí y baja al pivden. Si vienes a la distribución, tendrás tres paseos. Llevar dos peonzas al kuta sordo, a lo que se puede con la esperanza ver el zapato. En el teizi superior, conocemos el cinturón superior. Además, no hagas varto nekhtuvati obshuk. Sudemos, una vez más por pivden. Allí, todos los tal-vasgotovs fueron asesinados y puedes salir, bajando nuevamente a pivden. ¡No te olvides de recoger trofeos!

Como aún no hemos regresado al lugar, iremos a Rozkoloty Gora para la tarea de la Tarea del Herbolario. Ve al herrador negro y bebe yoga sobre la corteza fría. En rozkazhe, de її puedes saberlo. Bueno, qué yoma. Salga de la ubicación y rompa los nudos de los árboles de inundación. Debes matar a todos los oscuros generados en la ubicación, para que la corteza de la corteza esté disponible. Tan pronto como todo se arruine, aparecerá una marca en su mapa, donde la corteza estará tirada, shokaetsya. Ingrediente central para el recorrido de Dragon Age 2. Da yoga y recupera tus 50 srіbla legales. Ahora nos estamos mudando de la ubicación otra vez...

Es necesario terminar "El encargado del herbolario". Para quien es virushimo en el día en la casamata y vіddamo Solvitus el ingrediente restante. Por el precio obtenemos otros 3 de oro. ¡Buena carrera, prote! Ahora ha llegado la hora de la construcción de la segunda tarea de limpieza en la Ciudad Alta: "Druk en casa Telvein" y "Tratado sobre castas y limpieza". Vіdrazu en el área comercial toma dos zavdannya. Uno de ellos puede ser castigado nuevamente: levantarse en reuniones y hablar con una persona: el eje es tan fácil de desarrollar el paso de Dragon Age 2. ¡Y almohada todo baiduzh! Abi yogo no llamó. Bueno, espera un minuto para conocer el plantel. Fuimos guiados por un troyano y nos dirigimos a Jitan, que es el nombre en el mapa. Bebe yoga sobre todo y rompe con la cloaca. El lugar donde necesitas comer está marcado en el mapa. Baja por la escotilla y abofetea a Emerik, que está en el gancho para un cheque. Después de la orden de yoga de los bandidos de los vinos, te daré el derecho de hacerlo y traer el virusha en la noche a la Niebla Inferior. Sube las bajadas hasta las puertas de Dark Livar. La aplicación es pequeña, hazlo para yoga y en el resto del día colapsa según la asignación. Allí encontrarás un oso con un anillo, un penzle con corona y más. Vіdnesіt tse all Yemerika to Kazemati. Llegados a este punto, la tarea de acabar en esta parte del paso de Dragon Age 2, te quita ese día de satisfacción.

Ahora vamos a Nizhny el mismo día para encontrar el edificio de la fábrica "Prodigal Syn". Tse a pelear en Elfinage, como si alguien lo hubiera olvidado. Toma en la ciudad de kіltse. Ahora ve a la casa de huéspedes de Merrill para la misión "Yake, aquí tienes un encanto de villanía". Si el balakanini del diablo zarahuyut tu tarea y podrás colapsar lejos. Bueno, ¿qué pasa con la finalización de la tarea de "Powder Hope"? Ven a nosotros en el puerto. Allí, ve a la región de Kunar y da la orden de 3 montañas doradas y puedes ir. Asumir la tarea de "Neprokhany ryatunok". Ale, echaré un vistazo a casa y recogeré el correo. ¿Han tomado? Luego dirígete a la Oficina del Namist y te convertirás en testigo de la escena entre la mujer y el secretario del Namist. Hazle caso a mi súper niña, y luego nos encargaremos de beber solos. Ahora nuestro camino es acostarnos en Ragged Shore para el pobre chico, para alcanzar a los competidores en el paso de Dragon Age 2 antes. Y ya estuvimos allí contigo antes, ¿recuerdas? Si te inclinas allí, te convertirás en un testigo de la escena, si llegas a conducir competidores. Bueno, no puedes hacerlo bien... Pero sucederá que golpearás dos ataques más. Bueno, todo está mal. Lleva al niño al mensajero, habla con él y podrás terminar la tarea.

Para trabajar como líder activo de "Vchinok Misericordioso" y salir a buscar un lugar para una señal en el lugar Acérquese a la Costa Ragged. ¡Licenciado en Letras! ¡Sabes desde hace mucho tiempo! ¡Los dragones bebés nos están controlando! En el cruce, baje del pivnich, luego nos iremos. El camino de las bestias al día te llevará a Trask, un conocido de larga data del paso pasado de Dragon Age 2. Espera un momento para ayudarte a seducir a los magos para que entren antes de que lleguen los templarios. Conozco aquí el camino solo - por un día. Chudovo. Cubre todo con un camino. De acuerdo con el precio, el mago te dirá, como un rozpo_st sobre Decimus, que bazhaє vikoristaty la magia de la sangre. Bueno, tendré youmu zavaditi. Es más probable que Tim se ataque a sí mismo y simplemente no nos prive de la elección. Bueno, está bien, mima a tu amigo y espera un poco para ayudar. A decir verdad, para aquellos que quieren matar a Thrax, no esperaré. No hay nada para derramar sangre así como así. Llegando antes de lo nuevo, revelé que los templarios ya se habían ido. Bajo la hora de roaming, tuve la oportunidad de conducir en ... Skoda, pagué mi asociación con los templarios, cerveza dragón Edad 2 cambió el pasaje de una manera diferente. Trofeos Ale - Rich Korisna. Por lo tanto, llévatelas y podrás ir a ver, aunque ya seas vikonano.

Ve a casa y lee una hoja más. Al dirigirse a Bethany, tu hermana. Ale, la hoja de misiones no comienza, por lo que ha llegado la hora de romper el rumor "Vovka con piel de cordero". Para quien va de noche a la Niebla Inferior. Allí, sigue las indicaciones en el mapa y vence a la hermana Petris, quien, como un tipo malo, te instó a entrar en el cable para evaluar el valor de los centavos. Tsikavo, prote! Es necesario ayudar... Adelante, empuja a todos los enemigos. Obviamente, puede solicitarnos en su oficina que analicemos los detalles del alquiler. ¿Estás listo para agregar al andador Dragon Age 2? Entra en el "Petris Prytulok", tómate un trago de todo y lleva un nuevo compañero antes del mando. Luego ve al rincón más alejado del capullo y baja a los Slums en las catacumbas. Solo hay una forma de hacerlo, pero el pavukiv es simplemente un grupo majestuoso. Y en el resto del salón, los Jefes te están controlando, como si quisieran robarte. No traté de dejarlos entrar, inmediatamente virizav. Justo detrás de sus espaldas está tu libertad. Allí, Rozmov te revisa con Tal-Vasgots, si quieres llevarte a nuestro compañero. Creo que no veré a mis familiares, los fragmentos de hedor permitirían mi libre albedrío, y en el paso de Dragon Age 2 elegirás tu propia vida. Zreshtoy vin así que no quiero vivir, adzhe Kun de discursos directamente. A eso lo llevamos a la vista de una nueva ciudad y un cadáver calcinado. Salga de la ubicación y descanse por la noche en el Lugar Inferior. Habiendo hablado con su empleador, se dará cuenta de que era un pishak en її grі. Conduzco en її no veo, como si no sonaras con fuerza. Cógelo ahora...

Bueno, bueno, ha llegado el eje y la hora de unirse a la expedición: el momento crítico del final del pasaje de Dragon Age 2. Justo antes del viaje, vete a casa. ¡El eje es tan nuevo! ¡Una hoja más! Bueno, bueno, es importante recordar antes de la expedición. Para quién, romper en la noche hasta el lugar más bajo. Yakiy Douglas se pronuncia sobre nosotros: tome sus centavos, vaya a puntadas de arcilla y tráigale una suma de dinero. Vrakhovuchi, que ya he recolectado la cantidad necesaria de centavos, virishiv que no lo llamo. Tim más, puedo tomar mi dinero. Mejor practique en usted mismo, más bajo en el tío, desde que estamos trabajando en nosotros mismos. Comienza la tarea de "Expedition to Glibin's Stitches".

Idemo en el lugar superior en el día y pase por el cartel en el mapa. Pero para quien tenga un equipo puede botín Varrik, de lo contrario el paso de Dragon Age 2 no continuará. Dale centavos y tarjetas y envíalo a la expedición. Y aquí no debes llevar a tu hermana, de lo contrario lo gastarás. A eso, darle la prioridad a otro mago del equipo ya quien todo. Mire el video, que me alertó especialmente ...

Puntos de glibina

Te diré de inmediato que un colapso está en camino. Para obtener formas de desvío de shukati ... Además, Sendal se perdió en los pasillos. Trae más shukati yoga. Bueno, está bien, no nos llame ... Vaya a la salida, luego gire hacia el pivnich, luego regrese a la salida. Zagalom camino solo. ¡Y el nacimiento de un temryavi a la vuelta de la esquina es rico! І hasta el primer cruce. Vendrás de la puesta del sol. Es mejor ir al pivden, e incluso allí revisas al sordo kut, y necesitas averiguarlo. Es verdad, hay arañas, pero arrójalas. Usikh, araña cabeza de okrim: uno de los jefes en el paso de Dragon Age 2. Tiene mucha vida y llama a sus hijos. Alemeni, rugiendo como un ladrón, apuñaló a un widhila por conducir. Así que aguanta. Si termina la búsqueda y recoge trofeos, dé la vuelta en el cruce. Vaya dos: al pivnіch y al skhіd. Pero el pasaje al pivnich no está disponible, así que ve a la salida. Justo detrás de la sala, en la que conduces en el nacimiento del diablo de una bebida, escucharás a Sendal. Habiendo interrumpido a los enemigos de la OTAN. Habla con él, acepta un club como regalo y ve más allá. Detrás del giro del diablo verás una puntada de glibina. Allí, una parte negra de los enemigos, yakі nos obliga a terminar el paso de Dragon Age 2. La puntada de la montaña al salir y nos lleva al pasillo. Allí, conduzca al enemigo y recoja una especie de bota de la pantalla en las reuniones, que estábamos corriendo hacia la salida. En el gran kіmnati se acuesta para llenar la cerca, pero hay uno, todo es simple para él. Y frente al gran salón que se avecina, cuide el varto: allí el Dragón lo controla, lo cual es tedioso para conducir y durante mucho tiempo, vrahovyuchi, que culpa a sus hijos. Acaba con el jefe duro en el andador de Dragon Age 2.

Después de su muerte, tome trofeos y vaya a la transición a otra zona: una película de control está sobre usted. Pasarás hasta el teigu primordial, de y al suministro tabir. Adelante, de una manera. Hablar con Bartrandom - estar avergonzado, que no entiendes nada de lo que está escrito en las paredes del teigu. Bueno, echemos un vistazo... Robity no es nada. Quiero que todo esté en guardia. Agáchate y lucha contra los fantasmas con el golem Kam'yanim, que sigue siendo una criatura. Luego toma trofeos y ve a la siguiente ubicación. Pasando a la primera sala, encontrarás el ídolo de Lirium. Y al igual que un poco de vyddaste yoga Bartrand, en forma, arreglando las puertas y dejándonos morir. ¡Gracias, aunque el paso de Dragon Age 2 no sería tan arriesgado! Y tendremos que colapsar hacia adelante, tobto on pіvden. Fue un placer ir a la habitación a la salida y luego ir a la salida. Pasad por allí salvajemente en un día pivden y llevadnos al gran salón. Allí, primero pelearás con nuevos oponentes: Dikuns. El costo es malo, pero conducirlos no es más pésimo que los fantasmas. Pasando más a lo largo del corredor te quedarás atrapado con el Salvaje, qué decir. Bueno, puedes mimarlo. Me gusta zaproponuє: vykonite prohannya, schob dіznatisya, pongo la llave para otra salida a la superficie. Creo que con un demonio no es posible ponerle una guerra a una alianza... Ataqué a uno nuevo y lo empujé. ¡No obtuvimos algunas alianzas de los demonios en Dragon Age 2! Es cierto que había dos atacantes más, pero el hedor no provocó problemas. Ahora vete lejos, ve aquí solo. Si llega a la sala con un giro a pivden, conducirá en el majestuoso Dikun.

Más precisamente, el mismo espíritu de piedra. Golpear yoga es difícil. Es dificil. En kіlka razіv por chakluє whvilyu, vi yakoї treba hovatsya en kutkah. De lo contrario, tsia hvilya shvidko znimaє tu vida. El yogo más poderoso necesita ser golpeado de la misma manera, si los vinos yacen en la cama. Mientras tus aliados conducen a los salvajes más salvajes, imitarás cada vez más al Espíritu de Piedra. Puedes conducir en yoga tú mismo. Inakshe - aún más importante. Después de la muerte, recoge trofeos y destrúyelos en el cofre del tesoro. Usted mismo conocerá la clave allí, lo que le permitirá salir corriendo a la superficie. Y viyshovshi, sabes que tu hermana fue llevada a Kolya Magiv. Buena continuación del paso de Dragon Age 2 nada se puede decir. Ale sobre quien termina el capítulo, y para nosotros es una hora para pasar al siguiente.

Maldición de Lothering

Si jugaste la demo, entonces la mazorca de gris ya no es una sorpresa para ti.

Padre, comienza tu primer conocido del trueno. En una pantalla similar a la de Diablo II, seleccionamos el subblog de clase. No puedes elegir una carrera en la primera parte del mundo, como Mass Effect, solo hay personas disponibles.

Dominar el sistema de combate. Por quien la legión de Porodzhen Temryavi caerá sobre ti. Les mostramos una cabra, y también presionamos las teclas digitales, conociendo los trucos de lucha. Pіznіshe ataca al majestuoso ogro luchador. Es imposible morir en qué episodio. Si ganas, te darán a elegir el nombre del personaje. ¡Fallo épico! ¡Adzhe lie robiti tse ANTES de la mazorca gri! Sal, un latido del corazón para un personaje, y luego ¡BAM! Ya para otra cosa. Vtіm, tse adorno incomprensible con gran raznomanіtnіstyu nalashtuvan zvnіshnostі. Puedes cambiar a quien quieras, crea personajes desde la primera parte. También puede importar ahorros de Dragon Age Origins aquí.

Nareshti, acepta tu creación. Obstezhuєmo mіstsevіst, obshukuєmo cadáveres, vkivayemo progenie pіtmi. Orgullosamente creciendo en rіvnі. Nevdovzі zustrіchaёmo pareja familiar de templarios. Incluso la empresa es inaceptable, mirando la presencia de nuestras hermanas - socias. No puedes vencerlos, desafortunadamente. Rush lejos, zustrichaemo pt-mago esa empresa. Debe conducirlo usted mismo en este orden. Elegimos botín y no te olvides de criar al cuervo.

El golpe ofensivo es terminar importante. El majestuoso ogro malvado está hablando en tu contra. Zalezhno vіd class murió como un hermano (ya que su clase es un ladrón / guerrero) o como una hermana (como una clase de mago). Como mínimo, debes lidiar con este correo, trata de no unirte a la gran batalla hasta que hayas acumulado todos los puntos. Bueno, entonces solo coseremos, para que el equipo no se tome un descanso. Luego habrá un punto más y, nareshti, orden al ver una escena de corte revestida de hierro.

Dónde terminará el doblaje de la versión demo.

Le pedimos amablemente a Kirkwall, Vilna Mark. Sin embargo, no te dejan entrar en el lugar, pasas tiempo en el puerto de yogo. Es necesario conocer a nuestro pariente, Hamelin Amell. Pasar por la OTAN Un guardia te está molestando. Pida permiso para hablar con el comandante. Sube las reuniones cuesta arriba. Allí, los guerreros de Ferelden que han desertado se enfrentan a un guardia para dejarlos entrar. Ponte en contacto con la súper chica. Mata a los desertores. Lleva a tu pariente a la guardia podyaku. Es una pena, solo así, el vino no puede llevarte al lugar. Para ser llevado a trabajar, habiendo sido contratado de una agrupación perversa. En yak sama - verso para ti.

De un lado de la gente de Naimantsi que busca neohay, del otro lado, contrabandistas de elfos. Naimantsi pregunta por un comerciante y contrabandistas: levanta un borg. Tu elección es nombrar las acciones del día, como las tomarás en cuenta en el futuro.


Al pasar tres destinos después de su turno de las puntadas de arcilla, el conocimiento del tipo de cabinas le trajo riqueza y de sus propias manos: el honor del mayor éxito. Navit namіsnik te recuerda: bueno, otro acto comienza con el hecho de que te llaman a ti mismo para pedir ayuda.

Wimogi Kun/Demandas del Qun

Rechazarás esta misión inmediatamente después de deambular con el monje, y luego, sin demora, serás revelado al final de otro acto.

Cortesía de Vibukhova Posluga/Blackpowder

Namіsnik atormentando la resistencia no tan creciente entre los Templarios y Kolom, cuántas veces los Kunars no privaron al lugar. Win nos recuerda que podemos llegar a Arishok. Es imposible verlo, pero el líder de los Kunar nos ayudará. Por nombre.

Ve al puerto durante el día y habla con Arishok. En rozpovidaє, scho habiendo robado la receta, yak mav buti con la receta de їhnоії osoblії vibukhіvka - gaatog, pero en realidad, la receta para la explosión de gas, puesta para los ojos de vіdvodu por potenciy vіkradachs. Si respiras durante una hora larga, todo terminará en villas de dioses y muerte.
Las sospechas recayeron sobre el enano Javaris, que previamente había codiciado la receta del discurso vibukhov. Tú, solo, recuerdas el yoga durante horas antes de la expedición a Puntos de glibina.

Varrik nos dice que al mismo tiempo en Cesspool Suspіlstvo vendemos los discursos de Javaris, luego, mejor para todo, se metió en el lugar equivocado. Іdemo en el pozo negro (guiando a Varrka neobov'yazkove - todos los que se necesitan, usted y usted saben allí) - e instruido desde la entrada al metro. Puede elegir si hay algún diálogo; todos podemos decir una cosa, que Javaris inundó apresuradamente el lugar, inundó el rico borgiv. Y deja a Yogo alrededor de los guardias en un momento solo con un camino: acelerar el pasaje subterráneo con el nombre poético "Foso del contrabandista".

Terminamos para un kut y pіdbіgaєmo a "Yami", pіrnaєmo en el metro y vamos a la siguiente salida. Con cuidado: en las mazmorras hay características completamente oscuras de un tipo diferente, incluidos Vbivts, como si les gustara acercarse al sigilo y atacar por la espalda. Cuida respetuosamente a todos tus compañeros de armas, ya que pueden tener poca salud. En los túneles de la playa, el crimen de los bandidos, hay arañas tizón.
Antes de dejar el "Yami", no te pierdas la pantalla, en la que hay un regalo para Isabella: el barco en el baile.

Aparentemente, desde la clandestinidad y prácticamente, entramos en la batalla con el funeral del enano. ¡Así que cose a espaldas de tus compañeros!
Después de eso, como si el guardia estuviera muerto, es rozmovlyaemo con un enano.
Al escuchar su voz sobre su difícil suerte, Javaris nos dijo que la culpa de robar de inmediato perebuy en uno de los provulks de Kirkwall.

Permita o conduzca en un gnomo, a su elección. Vbivstvo no elogie a Varrik y Avelin (dar puntos a Supernice).
Bіzhimo al metro, si vemos el mapa de Kirkwall frente a nosotros, tenemos una nueva imagen: un baile, que ha caído, que indica el camino del lugar, donde se conoce al elfo de inmediato.
Іdemo tudi y zustrіchaєmos en corral mіskoї varti bajo el mando de Ser Mekon. Es obvio que el provulku era trapilos, llamando a todo, htos se apresuró por la receta robada del kunar, y los guardias bloquearon inmediatamente toda la parte de la calle.
Habiendo reconquistado el Mekon, lo recogeremos con nosotros, nos desmoronaremos en el suelo de la tierra.
Del mismo modo, con tu equipo, є Avelin, pasé la boda de rosas, después de lo cual tendrás un diálogo con ella. Como en el calor del momento, tomamos puntos Supernice, así que elija otras opciones: Amistad.

Descendiendo por los cables, nuestro equipo comienza a sanar en la niebla, que se expande por todo el mundo. Nuestra misión es saber en la tierra qué es importante y cómo cerrar los barriles de gas. Ale, no todo es tan sencillo: tras la piel de un barril cerrado, rechazamos los ataques de los enemigos. El primero es el más débil, los demás serán los más fuertes. Puedes ir a uno de los callejones sin salida y allí recortar la defensa, para hacer frente a los oponentes, lo que puedes hacer a tu favor, o bien tumbarte con tu grupo y tus tácticas favoritas.
La secuencia de cierre del barril no es importante. Es importante aparecer en el suelo debajo de los cadáveres de los enemigos después de la paliza de la piel, para el albaricoque del primero, que es estar allí una vez. Con un barril de piel cerrado de Skoda, mientras lo quitas constantemente, perebuvayuchi en gas sombrío, débil. Esté atento, no puede cerrar los barriles mientras está en camino, por lo que puede recoger lo importante hasta el final.
Tan pronto como cierres el cuarto barril de gasolina y no te pongamos inseguro, aparecerá el duende fanático.
Rozmova de ella siempre terminará en batalla. No hay alternativas a comer de forma pacífica.

Cruzamos, dirigiéndonos a Tabor Kunar, de rozpovidaemo Arishok, que era verdad.
Audiencia, adelantaré la promoción de la cabeza kunari y virushaemoly s dopoviddu a Namіsnik.
Tse completa la búsqueda y automáticamente te verá venir.

Pributok ta Zbitki/Pérdidas y ganancias

Solo aceptarás esta búsqueda, ya que aceptaron la ayuda de un centavo de Dougal en el primer acto durante la expedición ordenada en puntos de tierra. Dugal que se presente en su casa y pida un pago adicional (aunque hace tiempo que cumplió con su hogar con los créditos necesarios). En caso de que te ataquen, el precio de una hora aumentará de una parte de Kirwall a la siguiente.

Saber que Znova Vtratiti/Ofrecido y Perdido

Esta misión se cancela automáticamente después de completar Namistnik Dumar después de completar la misión Servicio de Vibukh.
Namіsnik turbovaniya zniknennyam grupo de embajadas kunarі, scho vino a esta fortaleza. Habla con Seneschal Bran y rompe la noche antes del "Ahorcado", puedes contar acerca de los que se convirtieron en la bebida del guardia Orvald (de la mejor manera, cómo matar a Aveline, es fácil sacudir la información y dar los oculares de Amistad ). Al igual que Avelin con el grupo, no puede terminar con una pequeña cosa a la derecha entre Orvald, a la vez con una gran cantidad de tabernas, y su grupo, para que pueda recoger vidpovidі "pacífico".
Zreshtoy, el guardia, sabe que el templario dio órdenes a los Qunari, quienes antes de eso también mostraron el sello de la Suma Sacerdotisa Eltini.
Ve a la iglesia todos los días para hablarlo con Eltina. En la sala central verás a tu vieja amiga Petris, que ya ha sido ascendida a "madre" en el suburbio. Es fácil acabar con tu enorme spilnik, el fanático templario Varnell, que reúne a la gente del pueblo de forma agresiva contra los qunari. Los vinos se encuentran aquí, cerca de la zona de Cloaca.
Rompe en el lugar indicado. No importa lo que digan, el resultado del rozmovitse no está en la línea (a excepción de los comentarios agresivos, Avelin dará los oculares de la Amistad), y todo terminará en una batalla. El enemigo será rico, pero el enemigo más importante allí es el propio Varnell, otros fanáticos en el poder de las fuerzas no son más fuertes y toman más importante el rahunok.
Después de eso, cuando los superes, el mismo Namistnik vendrá al lugar donde irás, para hablar con él y completar toda la búsqueda. Te quitas los oculares de Amistad con Aveline, así que por favor no te lleves los que han pasado.
Nota: si no aparece en la revista, puedes hablar con Arishok sobre lo que sucedió después de completar la misión y escuchar tus pensamientos sobre el Namistnik y tú.

Golovny Pіdozryuvany/Principal sospechoso

La búsqueda se da en la misma mazorca 2 acti gri: antes de llegar a la mansión Avelin, insatisfecho con la terquedad del templario Emerik, que ya ha vivido algunos años, continúa investigando el derecho sobre el nacimiento de mujeres (continuación de la historia con el castillo de Ninette). Viola la verruga del capitán en las mazmorras y habla con Emerik: contarás sobre los que atacaron a los siguientes asesinos, quienes ayudaron a sus futuras víctimas a tener más lirios, pero el comandante de la cara de los templarios te defendió para continuar la investigación. Ahora Emerik spodіvaєtsya te confía qiu.
El principal sospechoso de las batallas era el orlesiano Gaskar Dupuy, quien había llegado recientemente al lugar y sacó algunas conclusiones sobre las mujeres que se habían cruzado. Es necesario que entres en la mansión de Dupuy (Ciudad Alta) y conozcas la prueba de tu culpabilidad; de lo contrario, navpaki, inocencia. violar allí.
Pronto verás a Dupuis maetok, ya que serás atacado por un espadín del alcalde en el choli con el Demonio de la Ira. Sube a las reuniones y ve al salón central, donde te atraparán más fantasmas. Habrá dos puertas frente a ti: por la habitación, con la mano derecha sobre la mesa, beberás viales de sangre, que indican el conocimiento del maestro de la mansión Blood Magic; porque la puerta del levoruch irá. Súbete a ellos y lee la nota al vibachennyam de Meredith, jefe de los templarios. También hay dos puertas activas en este Maidan. En la persona diestra kіmnati puede encontrar una pantalla sospechosa la ropa de una mujer, y en el kіmnati levoruch para saber que el propio Dupuis instruyó a zhіnkoy, sí, es negligente llamar a yogo en el ataque que robó. El mismo Gaskar Dupuis sabe que ha tocado a esta mujer, así como al vencedor del MK por las bromas de un maníaco, que recientemente ha llevado a su querida hermana. Tienes dos opciones:
    A) No creerle a Dupuis y atacar al nuevo. Para ayudar al mago, los demonios parecen ser negligentes, y luego, cuando los ves, Dupuis se deja escapar del dormitorio. Sigues el yoga de salón en salón, luchas contra demonios y, al final, después de haberlo adelantado, lo empujas.

    B) Confía en Dupu y deja entrar a Yogo. Antes de ingresar a la vid, solicite trimati yoga en el curso y, si es necesario, rozshukat en la cloaca, de vin puede ingresar al agua.

En ese otro estado de ánimo, deberá darse la vuelta el día anterior a Casematy, para que pueda contar sobre su conocimiento. Y luego, Emerik te reemplazará con la templaria templaria Moira, para declarar que el propio Emerik, habiendo violado recientemente el Zustrich, te reconocerá como tú en uno de los respiraderos cerca de la Cloaca. Ve allí: el templario asesinado está tirado en el suelo, y luego el primar jura, después de que aparece el Demonio Bazhannya. Después de que te hayas ocupado de ellos, trae a Moira y pregúntale que él era trapilos y que Dupuis no es culpable de la muerte del templario. Dame tu opinión así, ya que respetas las necesidades. Tse completa la búsqueda y automáticamente te verá venir.

Todo lo que queda

Esta misión es visible automáticamente después de completar la misión "Cabezas de sospecha". Al llegar a la mansión, sabe que Leandra Hawke fue a la casa por condiciones sospechosas y no se dio la vuelta.

Hay dos formas de enterarse de la desgracia de Leandri:

    1) Aprende sobre la noche de Hamelin en la Ciudad Baja y educa a un chico de la calle sobre aquellos a los que fue Leandra. Ese rozpo_st sobre la gente, le pedí ayuda a la Sra. Hawke, y sigues los parches torcidos en la tierra hasta el viejo livar.
    2) Dado que perdonaste a Gascar Dupuis y no le dijiste a Moira que el vino fue conducido, puedes encontrar yoga en la cloaca en la parte superior, zasosuvav Blood Magic, te lleva automáticamente a la livarna siguiendo a Alessi antes. (Yakscho perdonaste a Dupuis, y de todos modos puedes alimentar al niño, Dupuis y de cualquier manera completar la búsqueda del neobov'yazkovy).
En el livar, ve con rastros de sangre a la escotilla y baja por ella. Es casi como si fueras atacado por un espadín fantasma en un choli con el Demonio de la Ira. Habiéndote enderezado de ellos, ve más allá. En la entrada de la siguiente sala, encontrarás el amuleto de Leandri, que has arrojado. Baja las escaleras a la biblioteca improvisada vbivtsi y acepta la batalla con el Demonio de la Ira, obsesionado, fantasmas y cadáveres. Después de la batalla, respetas el retrato sobre la chimenea: la mujer representada en la nueva mujer es aún más similar a Leandra (de hecho, la pintura de una de las prerrafaelitas, Beata Beatrix) no está muy lejos.

Ir lejos y bajar las reuniones. Ahí tienes un cheque a tu derecha, como el difunto Emerik ha visto durante tanto tiempo. En cuanto a ti, Gaskar Dupuis se acercó a ti, tratando de hablar de él, y le explicas lo que preguntó la propia Dupuis. Al elegir la opción de una estrella doble, puedes cambiar a Gascar para que se mueva en la misma dirección, y en el mismo turno de vino lucha contra tus bots, vicorista con la Magia de la Sangre. Por otro lado, el joven se puso del lado de Quentin y te atacó. Entonces, así como su grupo tiene a Varrik presente, Dupuis no luchará por ningún motivo de qué lado.
La batalla se compone de una serie de etapas, provocadas por la aparición de los Demonios de Bazhanya ("Ninette's Respite", "Alesya's Rest", "Leandry's Rest") y "Landry's Rest" después de ver a los muertos que volvieron a la vida. Después de interrumpirlos, deja a Quentin y habla con Leandra. Si es así, automáticamente se recostará en casa.

En casa, el tío Hamelin te hablará, y después de él, el de los miembros del partido, con quienes tu GG estará en botellas románticas (como sabes, obviamente). Tse completa la misión.

Siguiendo el Qun

Cancelarás automáticamente esta misión después de completar la misión "Todo lo que se ha perdido".
Después de recoger la hoja de Namіsnik Dumar, puedes leerla con él en la Fortaleza y hablar sobre el hijo yogui Seimas.
Luego rompa el siguiente por el bien del Arishok. En el camino, serás atacado por una emboscada de mercenarios. Mátalos y sigue tu camino.
Arishok a la hora de la conversación déjame saber en qué anda Seamus momento dado saber, tal vez, en la iglesia, donde te apoyaste, para ponerte en contacto con el padre.
Ve a la iglesia por la noche y pregúntate qué ves tú mismo allí, después de qué hablar con Petris. Junto con ella, los fanáticos de la ciudad vendrán a la iglesia; por ejemplo, te diré que no escapes de la pelea con ellos (para la buena suerte, los fanáticos son buenas peleas).
Al ruido de la batalla, la propia Eltina salió, y si te cansas de maravillarte, con lo que terminará toda la sumna de la historia. En її, el resultado de usted no se puede exprimir.

Tutorial de Dragon Age 2

Antes de la mazorca pasaje del dragón 2 años, es necesario elegir el estado y la clase del personaje. Nos maravillamos con el video introductorio y vencimos el ataque de las gargantas. Tenemos un socio para ayudarnos. Koristuyemosya con diferentes vminnyami y vysnovok conducidos en una mini valla desnuda. No les damos la oportunidad de desperdiciar con nosotros, y los ataques están tímidamente detrás de nosotros. Los romero tienden a anular solo las opciones positivas, ya que están marcados con íconos positivos. Vemos el video. Nunca dejamos de mejorar nuestro carácter. Estamos comprometidos en la selección de un nombre familiar, dado al héroe del nombre, luego elegiremos el siguiente de Dragon Age original.

Dragon Age 2: El final de Lothering

Tomamos esto como un guardián, paso a paso avanzamos y conducimos en una rica garganta. No te olvides de guardar los cadáveres, los fragmentos del hedor para hundir los objetos sin rostro. Después de la mejora dérmica del nivel de la piel de la piel, la siguiente mejora en las características. El carácter de la piel se puede desarrollar a tu manera. Por ejemplo, la hermana Bethany es mejor para hacer frente a la magia. Korisno se desarrolló por sí mismo їх y no se le permitió pelear con los nuevos reclutas. Un par, ya que no es mejor colocarlo frente a nosotros, al lado de vryatuvat. Mientras el problema siga siendo el mismo, el hedor será nuestro aliado. Conducimos en un hogar, pero será un poco más plegable. Como una persona sana, estoy en una nota crítica, siguiendo el alféizar victorioso victorioso. Use las mejores formas de yogo único y golpee más fuerte ese carnero. Lo sentimos mucho por nuestro hermano Carver Gine. Son las tres del día, y aquí, las estrellas no salen, aparece el dragón, conduce una majestuosa horda y se transforma con seguridad en un ser humano. La ayuda fue proporcionada por la bruja Flemeth. Vaughn también puede ayudarnos a ayudar y nadali, pero podemos entregar el paquete hasta el punto de reconocimiento. El hombre Avelin está gravemente herido y ahora enfermo. Para aliviar uno de los sufrimientos, confiamos al escuadrón sobre la nueva batalla.

Comenzamos rozmovu con un guardia, que vale la pena. Después de eso, hubo un rastro de virushit ante el capitán Ewald. Es fácil saber el camino hacia el nuevo con la ayuda de una mini-tarjeta. Golpeamos a los desertores, yak se enfureció. El próximo capitán puede ayudarnos. Raptom es Hamelín, no han pasado ni tres días. Vid nogo informatsіya informatsіya pro that scho voucher to the place can give znajomstvo iz deakim sujetos. En el patio interior junto a conocer a Mіirana y Atenrіl. Para la mazorca no habrá nada mejor, de menor orden en Miirana, como un fracaso para adquirir oro. La defensa puede ser reducida. Dalí otrimuemo zavdannya en Atenril. Merchant next zalyakat Avelin, abre la pantalla y gira hacia el robot. Vimos el video después de la película con Hamelin.

Para una expedición en la mazorca, se deben acumular 50 monedas de oro con puntos de arcilla. Con quien milagrosamente seremos ayudados por otras filas de misiones.

Dragon Age 2: Amigo de Warty

Llega a la cabecera de Avelin. Es mi culpa limpiar el lugar de la emboscada de los piratas en la montaña Rozkoloty. Con facilidad hacemos frente a las tareas y volvemos a Avelin. El gráfico aparecerá después del video. Ubicación de Virushaemo z y modo nocturno vmikaєmo. Accesible al Lugar Inferior. Puede haber vryatovaniya Burkun con rozbіynikov. Idemo de vuelta al cuartel.

Dragon Age 2: ¿Nueva oscuridad?

Idemo a la vida de Hamelín, como si se encontrara en la Niebla Inferior. sobre el estilo de escritura Buscamos noticias de Athenril. Comienzo rozmov con mi madre, y luego nos vamos de Bethany. Parece que desde la casa va a la Cloaca para la elección adicional de un lugar adecuado en el mapa. Dorozі razpravlyaєmosya con contrataciones y matones. En el maєtok se penetra detrás de la ayuda de las puertas del sótano. En L'ohu, ya tenemos enemigos más estrictos y un minijefe. Entramos en la habitación y leemos la pantalla. Atractivo es un pequeño número de monedas de oro que comandan. Idemo de vuelta a la madre.

Dragon Age 2: Conversación con Dilova

Virushaemo al Lugar Inferior y conocer allí "Ahorcado". Con quien ayudamos milagrosamente a la retelna del mіstsevostі. En la taberna, habla con Varrik, quien necesita ser atraído a nuestro libro.

Dragon Age 2: Desarraigados

Directamente a Liren cerca de Kramnitsu. Puedes ayudarte con el contacto establecido de Sirim Guard. Terminamos rozmov con ella, aparentemente con lava y una vez nos encontramos con algunas personas. Betania hablará por nosotros, lo que traerás al conocimiento de personas desconocidas. Somos transportados a la Cloaca, y allí vamos a los likarni. Iniciado por Rozmov con The Guardian. Vin estará más que feliz de ayudar, incluso si no tenemos un gran servicio. Aparentemente, desde la ubicación, active el modo nocturno y diríjase directamente al Upper Place. Nos encontramos con Anders de la iglesia y los dos vamos en el medio. Directamente a Karl, que se sienta en una versión diferente. Golpeamos a los templarios, como apareció raptov. En el rozmovі z Carl, el siguiente paso fue vibrar por el mérito de zabіgannya vbivstvu ("No vbivati").

Dragon Age 2: El largo camino a casa

Voy a la montaña Rozkolotu y pasaré el amuleto de Flemeth allí. Como elfo, parece que es necesario realizar tal ritual, y tendré un amuleto en la bendición de dar. Merrill nos ayudará con quién. Directamente sin demora hasta mañana. Dalí, vayamos directamente a los hornos, en los que nos complacemos con las arañas. Este es un camino directo al tsvintari. Permitir el bar'єru y luchar con el enemigo directamente contra el enemigo. No te olvides del desollado de los cadáveres, ya que pueden vengar el oro. Zdіysnyuєmo el ritual y directamente al tabir.

La próxima expedición está a la vuelta de la esquina. Paso a paso, acumulamos monedas de oro para misiones adicionales en otras filas de misiones, luego tomamos una tarjeta en la ciudad para realizar la misión "Reparar".

Dragon Age 2: Expedición a las puntadas profundas

Ahora deberías saber en el mapa el gremio comercial, ya que se vendió en la Ciudad Alta. Iniciado por Rozmov de Bartrand. Vіd nogo otrimuєmo pro zatrimu ekspeditsії, por lo que será posible completar todos los documentos en Kirkwalli. Si la lista de "Rumores" debe ser vengada por una tarea desconocida, entonces se considerará ir a una expedición. Llegando al punto del reconocimiento, notamos que el camino ha fallado. Soy como un enano Bodan para pedirle ayuda al chico. Los únicos enemigos, yakі us zavozatimut, se convierten en Harlocks. Es bueno para Sendal, llegar al campo de los vinos con fuerzas poderosas, y debemos continuar buscando una forma de evitarlo. Vamos bajo hurlock, y cuando vienen Ogre, conduciendo en un almacén tan difícil. Después de que aparezca un nuevo Dragón, que creará la mayor parte de los problemas que traerá el personaje bombeado. El aspecto clave es la versatilidad razonable del mago y la habilidad del mago y el ladrón para convertirse en maestros con la máxima eficiencia. Sabemos que dovgoochіkuvany obhіd y virushaєmo de vuelta en el tabir. Al mismo tiempo, estamos hablando de Bartrand. No dejamos de juntarnos. Conduce en un espadín después de ver ese golem de piedra. Pasemos a una nueva ubicación, nos espera una sorpresa. Parecemos estar cerrados por Bartrand, y culpamos a la necesidad de buscar otro camino. Ahora el papel de los oponentes lo juegan los Dikuni, que no son oponentes débiles. Zustrichaemo chergovy golem y comienza Rozmov con él. Correctamente splkuvatisya de la satisfacción de ayudar a Bethany. Vin estará más que dispuesto a ayudar, de lo contrario, venceremos a alguien en la cripta. Para encontrar el espíritu de la Piedra, es necesario atacar y regocijarse a la vez, como si fuera una necesidad. Después de la teletransportación de yogo al centro, debe conocer el dintel detrás de la columna. Si es así, nos ocuparemos de los enemigos, o preguntaremos por los compañeros. Le dimos un ataque de robimo al espíritu hasta que fue revivido. Érase una vez, no podrás aparecer como un golem. Yogo prohannyam se convirtió en nedorkannist karbіv, y estaremos satisfechos con más de una clave. No pertenecemos al vlashtovu, tendrás que conducirlo. Tomamos toda la pantalla. Debido al costo, Bethany comienza a enfermarse con una inmundicia y audazmente pide una libertad condicional en forma de tormento. Idemo vuelve a casa y te cuenta las malas noticias. Vimos el video y comenzamos rozmov con Dumar.

Aparentemente de la fortaleza y zustrіchaєmosya de Bodan. Al parecer, ¿qué más necesitamos en casa? Maravillándose respetuosamente con el minimapa, llega al fondo.

Dragon Age 2: Cabeza de sospecha

Idemo a Casemati. Deslizó posplkuvatis con Emirik, que es conocido en el Maidan. Activa el modo noche y acércate a la madre de Gascar Dupuy, que está cerca de la Ciudad Alta. Un par de fantasmas y un demonio ya se cansaron de controlarnos en el medio. Tomemos el prohannya de Gaskar y ayudemos a youma. Virushaєmo a Emerik y, al parecer, es inocente, como una mujer en la plaza, diré que murió recientemente. Por primera vez, no se enciende nada y hay un cable disponible cerca de la Cloaca. Emerik no puede ser vryatovannye, solo se enfrentará a muchos fantasmas.

Dragon Age 2: El sirviente de Vibuh

A continuación, habla con Arishok, que se encuentra en el puerto del campamento kunar. Escuchamos todos los detalles del pedido y la demo de Javaris. En la cloaca, necesitamos derrochar de un zazivaloyu, ya que vendemos nuestros productos de manera segura. Detrás de la bocina, sigue hasta los túneles donde hay contrabandistas. En el camino, conducimos a muchos matones y luego nos ocupamos de los reclutas en el desierto. Se llama de Javaris, después de lo cual se llama. Bіlya Nizhny Mіsta en provulku se convirtió en un giro de la limpieza de apuestas. Conduciendo a los reclutas, como se les conoce allí, tomamos todas las llaves necesarias, como para ayudar a bloquear el cañón con otrutoyu. Nos ocupamos de los mercenarios del diablo y ese elfo. Dopovіdaєmo Arishok sobre los que sucedieron y sobre los culpables de esto. Volvamos al namіsnik y cantemos sobre el trabajo hecho a la perfección.

Dragon Age 2: Conoce y gasta de nuevo

En la fortaleza, Bran nos controla, con un rastro de derroche. En la noche siguiente, moriremos ante el "Ahorcado". Shukaemo Orvald, vibivaemo de la nueva información veraz y unidad en el mismo spilnikov de la misma. Estamos rompiendo con la Iglesia para establecer la verdad. Allí contactaremos con Patrice. Vaughn nos pide a gritos una selección del día, para confirmar todas las sospechas sobre los Kunar. Todo lo que temíamos tan activamente, zbulosya. Los Qunari robaron a Varnell y los mataron. Tratamos con frialdad a Varnell y los fanáticos. El número de oponentes es grande, pero el hedor no es aún más fuerte. Para nosotros, es mejor afilar a los ladrones y magos. Así que no te olvides de tu propia alegría. Después de la llegada de un mensajero, te damos una alegría, sollozamos quemamos los cadáveres de los kunars.

Dragon Age 2: Todo lo que necesitas

El tío nos dice que ha venido mamá. Virushaemo її shukati al Lugar Inferior por la noche. Comenzó rozmovu como un vagabundo, como un niño después de una gran cantidad de personas, por el placer de contarles a los diáconos en detalle. Demo con rastros de sangre. En este rango llegamos a Livarnoy. No puedes dejar de mirar para llevarnos a la escotilla secreta en la esquina de la minitarjeta. Voy por la ladera, arrastrando cadáveres y fantasmas. Por ejemplo, golpeamos algunos ataques, luego nos ocupamos con éxito de Quentin.

Dragon Age 2: La herencia de Kun

Tenemos una hoja de verificación para nosotros que muestra a Dumar, el monje. Vamos a la nueva, a hablar. Yogo sin se transfiere a bek kunar, y Dumar le pide a yogo que gire. En el territorio de los Kunar, había rastros de Arishok. Seimas es conocido en la iglesia. No busques nada y úsalo tú mismo. Allí nos estamos moviendo fuera de ella. Raptom z'yasovuєtsya, yogo conducido. Conducimos en todos los fanáticos. En cuanto aparece Vladichitsa, le cuento las que ha planeado Petris.

Edad del Dragón 2: Wimogi Kun

Es hora de mayo, de Aveline ya nos está controlando. Vaughn para pedir ayuda, y amablemente la aceptamos її prohannya. Antes de esto, completa todas las cosas correctas que tus manos no hicieron antes. Se sabe que Avelin es un ladrón del campamento kunar. Además, como propuesta sobre el arresto de los malhechores, Arishok cambia de humor y comienza a atacar. Idemo a lo largo de Lower Mist, conduciendo tranquilamente en todos los ashhaadiv y karashokiv. Llegamos al Upper Place, b'єmosya hasta la aparición de Meredith. Virushaemo a la Fortaleza de los Namistnik. De acuerdo con el costo, conducimos en karashokіv y rozbіynikіv, a yakі tampoco le gusta kunarі. Al mismo tiempo, puedes golpear las paredes, como si pudieras hacer una armadura fuerte, pero golpea fuerte. Se deslizó junto con el encantamiento elfo y Meredith. Ocupémonos de todas las diferencias que guiñaron, y mandemos al equipo adelante. Le pedimos al elfo que ayude al kunar, yak rozashuvalis en la entrada. La batalla del Arishok debe comenzar incluso después de que todos los Kunar hayan muerto. Arishok ya está muy saludable, y los ataques de yoga nos quitan mucha salud valiosa. Sin embargo, si los ataques ya son exagerados, entonces no será un problema acostumbrarse a ellos. Puede vencer a la muerte de todos los socios. Con honor, tomamos el lugar y nos convertimos en el "Protector de Kirkwall".

Dragon Age 2: En tres rocas

Soldado entre Orsino y Meredit en la plaza. Tomemos la posición de un encantador.

Alcance su maetkiv y lea respetuosamente la hoja, que fue elogiada por el Comandante Meredith.

Dragon Age 2: Desatado

Idemo a Casematy, donde Meredith nos controla. Vaughn se encuentra en el Salón de los Templarios. Estoy feliz de esperar el vikonati del zavdannya. Comenzamos Rozmov con Elsa, її ayudante. Conocemos toda la información necesaria sobre los magos. En los primeros dos vipadkas, debe hablar con un testigo, conocer al compañero y vencerlo. Evelina se conoce en la Cloaca, y Khion se pasea en el lugar de Nikh. En la tercera etapa, se planteó el padre de Emile de Cop. Si vemos algo, de vin hovaetsya. Llegamos al "Ahorcado" y, en aras de la seguridad, Emily apoyó a los templarios.

Dragon Age 2: Servir frío

Idemo a la Casamata después de leer la hoja, que fue el encantamiento de Orsino. Se nos confía el conocimiento con qué método los templarios y los magos asignan gradualmente zustrechi en la Ciudad Alta en la última noche. Conducimos a los dignatarios, después de lo cual vamos al puerto y a la costa de Rvany. Vencimos a Grace y її spilnikіv i ryatuєmo Aveline. Idemo vuelve a Orsino y cuéntame las novedades.

Dragon Age 2: Red restante

Leemos una hoja de chergovy y directamente a Casematy. Sigamos al virus en la plaza, consideremos el bey restante e intransigente de los templarios y magos. A continuación, elige por quién luchar. Zupinyaєmos sobre magos. Vіdninі nuestro metoy є templarios, yakikh povno en las calles. El demonio del orgullo acecha el puerto. La fuerza de Yogo está creciendo, encargada por un mago de sangre. Otzhe, raspravlyaєmosya con él y con fantasmas, y luego proceder al demonio. Idemo a Kazemati, ahí nos movemos con Orsin. Después de lo cual entramos en la batalla de Meredith. Podemos ver los ataques de un gran número de oponentes débiles. Orsin al cuento, a lo que se corrobora con la magia de la sangre para la transformación de estatura majestuosa. Puedes ganarte la vida con aliados, mejorando tu salud. Podemos atacar desde los otros lados del punto, los muelles no se liberarán del cuerpo. Zdіysnyuєmo tsі dії espadín razіv. Intentemos tímidamente entrar en Casematy. Tenemos un cheque secreto con Meredith. La armadura Її es más que una mitzna, pero también es una oportunidad especial. Así que Meredith se apoya en las grandes estatuas de la sala, ya que no crean problemas especiales. Tutorial de Dragon Age 2 terminó, maravillándose con el resto del video.