Magallanes: la creación de peregrinos y regalos de Rusia. Producimos y vendemos juegos de suelo Las principales etapas de la preparación de un juego de suelo

Budivnitstvo

- ¿Qué hay a la entrada ya la salida?

Traes listo a otro grupo (en cualquier formato de archivos), tranquilamente antes de la preparación, preparación de todos los componentes y ese plegado. A la salida: cajas listas en un lugar cálido para probar nadadores. Puedes vender.

– ¿Qi significa distribución en Mosigri?

No obov'yazkovo, pero, por regla general, la mayoría de los proyectos se venden a través de esta línea y otras.

- ¿Puedes mostrarme tres colillas de los igors colgantes, que has preparado para la oración?

- ¿Puedes conseguir unos baratos?

Así, puedes conocer la opción de cocinar un 5-10% más barato. Y sin embargo, les mostraré los detalles del Imaginarium, Ekivok, 500 bad cards, Z-Game y otros juegos, es más probable que funcione normalmente y bien, de lo contrario, las cajas de anidación con la certificación vigente, los datos necesarios sobre el caja y solo recuerde lki z neakіsnim vykonannyam (yakі para jurar mayzhe vsі que no se dedica a la fabricación y venta de juegos de pisos). Nuestro precio está en el mercado, y el juego de eso está 100% garantizado.

– ¿A quién robar la certificación?

Mi robimo, solo disfruta la vida. Por regla general, para la carga habitual de madera, metal, plástico y cartón con papel, existe una hoja guía. Para juegos plegables, se otorga certificación.

Vin nació en los Urales. Habiendo aprendido a leer de chotiri roki, el primer libro leído de forma independiente fue "Ryaba the Hen", el otro - "The Hobbit". Oleksiy mató su primer piso entre los niños, después de haber vencido a los controles. Los fragmentos de yoga eran en su mayoría personas mayores, que poco a poco tocaban vino y, a su propio ritmo, los fragmentos protestaban abundantemente contra sí mismos.

Independientemente de sus propias necesidades, Oleksiy obtuvo una nueva luz económica y luego dejó todo y se mudó a San Petersburgo. Hemos mentido para conocerte como nuestro autor, le hemos hecho una entrevista.

- Oleksiy, parte posterior del blitz-opituvannya. ¿Cual es tu lugar favorito?

Bueno, Pedro.

- ¿Cuáles son tus aficiones?

Juego de motos.

- ¿Serie de amor?

Bagato, a quien no se ha mirado hace mucho tiempo, ya complació la serie "Método".

- Cuéntame un poco sobre ti: ¿a qué te dedicas?, ¿a qué te dedicas?

En cuanto al alma, juego juegos en motocicletas, en cuanto a robots, me dedico al desarrollo de juegos y cobertura en línea.

- ¿Amaste a los niños en el piso?

¡Absolutamente cariñoso! Nos encantan los cheques, tarjetas, damas para niños, especialmente el grupo de Chapaev. El primer juego, pensé, hice una suma de damas y cheques. En el transcurso del año, la cantidad de gargantas en Rusia creció, el suministro de agua aumentó, ahora compro 1-2 cajas por mes para la persona promedio, a veces más. Tenemos nuestra propia compañía, disfrutamos de yakіy zbіgayutsya: nos encanta jugar en forma, tan épicamente, con una historia tan heroica. Іz séquito juega ricamente en el juego-búsqueda. Bueno, para la distribución necesitas estar “en tendencia”, así que trato de sacar más productos nuevos, pero es cierto que no tienes que esperar un tiempo.

- ¿Cómo sabes por qué los juegos de mesa están ganando popularidad a la vez?

Tse no llama la firmeza correcta. Sería más correcto decir que los juegos de mesa están ganando popularidad en Rusia. En Europa y América, el hedor ha sido durante mucho tiempo la principal opción para dosville, como para nosotros, por ejemplo, ir al cine o dar un paseo por el parque.

Es menos tranquilo ahora que jugar en el suelo en Rusia se está convirtiendo en un tipo de hora de dormir cada vez más popular.

- ¿Cómo adivinar, chi traer desgracia a los juegos de mesa?

Juega y serás como un niño, si no te vuelves como un niño, no vayas al reino de los cielos. Y lo que es más serio: los suelos están para nosotros frente a una interacción animada. En el mundo de hoy, una persona virtual se vuelve valiosa para toda la vida, es fácil de hablar, sin sondeo electrónico, es aún más valiosa. Sin embargo, respeto que la comunicación viva sea importante tanto para los niños como para los adultos.

- ¿Cuánto tiempo llevas jugando? ¿Cuántos de ellos hay en tu rahunka?

Como ya he adivinado, rozrobkoy io zahopivsya en la infancia, si adiviné mi versión de shahіv. Es cierto que luego hubo un gran descanso para entrenar y trabajar, pero más que eso, superaré seriamente la esperanza de enterrar.

Para ser honesto, los resultados me hacen feliz. En este momento, uno de los que creamos ya está a la venta, otro pasó a otro, un tercero, en la etapa de preparación preestablecida, y dos más, en la etapa de firma del contrato.

- ¿Para quién son tus juegos?

Nasampered - para mí. Estoy tratando de trabajar así, en el que habría estado zumbando.

- ¿De dónde sacas ideas?

Ideas de bigote - a nuestro alrededor. Las historias, por ejemplo, sobre el capitán del chovn submarino que, después de 20 años, se retiró, asesinó a un grupo sobre el chovn submarino, son menos asfixiantes. Abo, por ejemplo, una historia sobre alpinistiv, creado por un ser humano, ya que ha enraizado repetidamente los picos de las montañas.

Cuanto más te gusta y más tu vida, más sabes, intentas y te sientes mejor, más te gustan los temas geniales, para los que puedes jugar un juego.

- ¿Rozroblyayesh mismo chi en tu equipo?

Practicamos en pareja con mi amigo Oleksandr. En vіdpovidає para la creación de prototipos y pіdtrimku, I - para la planificación y generación de ideas. Todos los proyectos son pacíficos al mismo tiempo.

- ¿Qué es lo mejor del proceso de desarrollo?

Rozrobka gri - tse pura creatividad: tomas el papel arkush y la aceituna y creas un gro, en un yak, quizás, miles de personas. Tobto no estás haciendo nada, que puedes ganar la mente de ese corazón de la gente. Tse nі z chim not povіvnyanne vіdchuttya, nacha magic.

En pruebas recientes, hubo un momento milagroso: un par de muchachos protestaron por el juego, fuerza con fórmulas: "Mi hvilin 15 y pіdemo", regresaron en el segundo año, pidieron ayuda si el gra estaría a la venta. Por el bien de esos momentos, nuestros juegos son pacíficos.

- No podemos evitar dormir: ¿cómo te antepones a los libros? ¿Chi є ama un género?

Los libros son maravillosos. Mi computadora pronto apareció, pero a través de las que mi madre trabajaba en una librería, ya no había más acceso a los libros. Upevneniy, tse rico en lo que significó mi vida - los que hago, como la gente me hará sentir, como los valores que respeto importante. Sinceramente, respeto que decir públicamente “no me gusta leer” es reconocer la inocencia.

Y no tengo un eje para el género que amo: amo la comedia, el misticismo, la fantasía myske, las biografías. Vzagali en cualquier género, sus propias perlas y su propio smittya, es importante amonestar uno por uno.

- Cuénteme sobre el conocimiento del robot con el FOMIN.

El conocimiento del MIF fue más vipadkovym: reconocí que estabas abriendo directamente las colinas, y solo teníamos una idea para un salvaje, con una mecánica adecuada, pero con un tema controvertido. Como resultado, junto con la editora, Yulia, agregamos mecánicas, cambiamos el tema y se amplió el juego. Ahora estoy comprobando con impaciencia si un juego aparece a la venta; ya hay un grupo de amigos que, como si probaran un juego, quieren comprarlo.

- ¿Qué podemos hacer por ellos, que aún no han llegado a la luz de las montañas terrenales? ¿Por qué empezar?

Te puedo animar a que vayas a la tienda de piso más cercana y le digas directamente al vendedor que quieres un juego, pero no sabes cómo. Te lo dirán todo, te lo mostrarán, te dejarán probarlo (en la tienda de skins hay una copia de mi skin gri). Zagalom, los vendedores en las tiendas de piso: la gente se asfixia y comprende milagrosamente, como un gra para ir.

Si está dispuesto a buscar información en Internet, puedo recomendarle dos sitios. De parte de los rusos, respeto el sitio de Tesera, de parte de los ingleses, el portal Boardgamegeek.

- ¿Qué le vas a hacer al equipo, que vio el gro, pero no sabe qué trabajo se hizo?

Testi. Cerca del 50% de las ideas no sobreviven a la primera prueba. Una idea que parece un genio en la cabeza, en el proceso parece tediosa, malvada, demasiado simple o, por el contrario, demasiado plegable. Gra, antes que nada, vale la pena, puedo pasar al menos 10 pruebas con diferentes compañías. La norma es respetar las fortalezas de los que han visto el grupo, ya que he pasado 30 y más pruebas, y no se han revelado problemas serios en ellas.

Una vez que un juego ha sobrevivido a la etapa de prueba, es posible preparar un prototipo electrónico, instrucciones para su preparación, reglas y luego enviarlo a una o varias personas. Hay un correo especial en los sitios de los editores, donde puede enviar prototipos, o simplemente puede colgar el correo principal con una insignia. Ricamente, si lo ve con un tramo de tiempo, navegue como si estuviera amonestando, luego le explicaré por qué. Nunca pienses en el que está sucio, tal vez no sea adecuado para la misma persona que lo ha visto.

Además, Rusia tiene dos llamadas, como un varto para ver todos los minoristas de las montañas rocosas. El primero es el Granikon, una convención de minoristas de juegos de mesa cerca de San Petersburgo, para pasar la mazorca de ajenjo. El otro es Igrocon, el mayor festival de juegos al aire libre de Rusia, que se celebra en otoño cerca de Moscú. ¡Buena suerte!

El desarrollo de Hobby World busca constantemente nuevos autores a partir de las ideas originales de Igor. Si te importa que tu proyecto pueda ser visto por nuestra propia visión, envía las nuevas reglas de tu juego y aplica los componentes del juego al correo[correo electrónico protegido] sitio web

En la hoja, indique su nombre (apodo), nombraré su gr. Agregar reglas para formato Word (.doc, .docx, .rtf) o .pdf; fotografías o maquetas de los componentes del juego en forma de piel (campo, cartas, tabletas, fichas, etc.). En el texto de la hoja, este/o en el primer lado de la regla, indicar los siguientes datos sobre el grupo:
siglo, la trivialidad del partido y la cantidad de tumbas;
información breve sobre el juego (por ejemplo, puede hablar sobre "colonizadores": el objetivo de administrar los recursos en el marco de un Serednyovichchya inteligente);
raspovid sobre las mecánicas básicas: para qué será el proceso del juego (gameplay), cuáles son las mecánicas únicas de tu juego (es práctico ser un juego sin mecánicas únicas a la vez);
el conjunto completo de gris (para verlo es importante entender, necesitará invertir muchos centavos en la producción y usted mismo cantará. Componentes particularmente únicos, por ejemplo, 100 miniaturas únicas, la mano de obra es costosa) .

Las reglas del juego son culpables buti povni, de modo que puedes seguirlas para ganar tu juego sin que te lo pidan. Para animarnos, te pediremos que cuelgues una nueva maqueta del gri, que prepares un prototipo en la oficina y que pruebes el yoga en la práctica. Es una pena, no podemos evaluar nuestra obsesión con grі por su descripción u organizar un zustrich contigo, para que puedas mostrarnos el gr. Si necesita mostrar al grupo especialmente, puede trabajar en el jugador del autor del festival "Igrocon" de Moscú o en el "Granikon" de San Petersburgo.

El registro del juego puede ser suficiente, para que pueda usarse para jugar y llevarse toda la información sobre el proceso del juego. Las ilustraciones no son obov'yazkovі, si las quieres, obviamente, acepta. La ergonomía (diseño funcional) de los componentes del juego debe pensarse de antemano: juegos, en los que juegas sin manos, para hacer frente a un daño mínimo.

Para restaurar el respeto, que miramos antes de verlo, no basta con romper y protestar el juego. Nos importa que nos animáramos a protestar, pues en la última versión se jugaron nada menos que 10 partidas de dos o tres empresas diferentes, pero sin tu especial participación. Es una pena, no podemos evaluar tu idea, o sugerir, para desarrollarla en línea recta.

Mensaje de Korisn_

1. Apéndice "Vydavets, minorista y estándares ligeros"

Preguntas más frecuentes

Meta a la lista de partes de la fuente de alimentación / respuestas al hecho de que:

  • los autores de los juegos de cama podrían haber conocido uno de los alimentos más reprochados en relación con el detallista y el vidente;
  • aquellos que lo han visto podrían darle fuerza al artículo qiu, si el autor pusiera uno de los alimentos más amplios.

Tengo el suelo listo y quiero ver lo que he visto. ¿Qué tengo que hacer?

Fortalecer el juego en la visualización electrónica.

¿De qué manera ves el juego? ¿Soy culpable de preparar archivos con componentes usima?

Para empezar, escriba una breve descripción del juego (3-4 párrafos), en la que se hable brevemente sobre el proceso del juego, sobre los elementos originales de la mecánica del juego, sobre los componentes necesarios del juego y también sobre el hora de la fiesta y el número de tumbas. Puedes combinar el juego con otros juegos que conozcas. Además, se deben aplicar las nuevas reglas de lenguaje necesarias a los componentes del juego, aunque debería ser en blanco y negro. Los formatos de archivo más importantes son: .DOC, .RTF, .PDF, .JPG. Si quieres interesarte en el concepto de tu cabello, puedes solicitar materiales e información adicional.

Todavía no tengo un duelo listo, pero tengo una idea, como si fuera prometedora. ¿Qué trabajo con mi idea?

Para llevar la idea a la etapa final, construya un prototipo, prepare archivos y trabaje duro en la visualización. La idea de la "meta" no es para las personas que la vieron.

Usted pide enviar todos los archivos. ¿Y raptom vidavnitstvo robar mi juego?

Cientos de cerros rocosos llegan a los ríos ante los venerables avistamientos. Por ejemplo, en 2015, más de una publicación de Hobby World revisó más de 200 propuestas para sus publicaciones. Pedir al autor que envíe archivos es una práctica que se ha desarrollado en las galeras de las cubiertas. Las grandes personas no arriesgan su reputación y "roban" las reglas de su juego.

Ya tengo ilustraciones y diseños artísticos listos para mi gri. ¿Puedes ver a mi grupo junto con ellos?

El mercado de las rocas planas hoy en día es aún más competitivo con el diseño artístico y el nivel de calidad aumenta con las rocas de cuero. Es muy discreto confiar el diseño de su gris a artistas y diseñadores profesionales, con quienes debe sonar sus manos. No necesitas ilustraciones y diseños para ninguna ocasión preparados por ti.

¿Puedo reemplazar los archivos, te enviaré una carta para que juegues el prototipo terminado o iré a tu oficina con mi juego?

Sob, no gaste una hora y un centavo por nada, sea amable, primero enviaré información sobre el juego en forma electrónica.

Si aceptas mi juego, ¿cuántos centavos ganaré por él?

En esta hora, se ve la mayor parte del tiempo en sociedad con los autores de Igor, pagándoles los derechos de autor por la venta de copias (royalties). Como antes, algunas personas que lo han visto a veces proponen a los autores una tarifa única con la transferencia de todos los derechos del juego, pero los más famosos, por ejemplo, Hobby World, cambiaron a pagar regalías. Las regalías se calculan como el precio al por mayor de una copia del juego por la violación de impuestos y, por regla general, se convierte en 4% (aunque, por regla general, el juego se presenta casi listo: por ejemplo, los editores no tienen la oportunidad de escribir las reglas por su cuenta o adaptar el juego).

A expensas de las regalías, te vi por un pago anticipado para pagos futuros. Hobby World gana una suma que vale más que los créditos del autor por la mitad de la tirada inicial de gris. La circulación inicial sonará como 2000-3000 ejemplos.

Digamos que el precio mayorista de su grupo (menos impuestos) es de 500 rublos. La reseña del autor en 4 % de una copia se hace 20 rublos. Dado que la primera edición del gri se declara en 2000 copias, debe pagarle un pago por adelantado por la mitad de la circulación: 20,000 rublos. El anticipo se realiza por regalías futuras sobre la venta de gri, por lo que las regalías sobre la venta de primarias transferirán 20,000 krb. pago por adelantado, viendo que sigue pagando centavos por las ventas de cuero, la imprimación.

El esquema del viticultor, como regalías, sin embargo, es justo tanto para el vidente como para el autor, fragmentos de insulto por parte del cioma, que se vio así que la venta fue elevada.

¿Puedo enviar un juego desde su visión y al mismo tiempo a sus competidores? Abo, por ejemplo, ¿lo enviaré inmediatamente a una de las competiciones de minoristas?

El autor de una elección libre de la mejor mente, en silencio, qué predicarle (ale rozsilka propozitsії shkodo visto con una hoja seguida en todas las compañías no se ve ni siquiera mejor). La competencia de los minoristas, tal vez, lo ayudará a mejorar el juego, que las perspectivas ven claramente.

No olvides que aún estás pensando en la publicación de uno de los testigos, junto a mencionar el hecho de otros testigos, a los que te han publicado.

Chi є ¿tienes un equipo de probadores para que pueda probar y mejorar mi juego?

Vidavnitstvo "para zamovchuvannyam" transmite, scho dominas listo para ver protestado ese grupo equilibrado.

El vidavnitstv más grande tiene un equipo de prueba, pero llama a los vicoristas para probar igor, yakі rozroblyayutsya en medio de vidavnitstv yoga spіvrobіtnikami. Vydavnitstva no proporciona un servicio de prueba para minoristas externos. Sin embargo, habiendo visto su espeluznante potencial, es posible que esté listo para asumir la producción de esa prueba interna de su gris.

¿Qué es el “productor” de ciento cincuenta piso gris?

El productor trabaja con el autor y da valiosas recomendaciones, para que puedan mejorar la mecánica del juego, adaptar la ambientación, completar los componentes, equilibrar, probar, simplificar y simplificar las reglas. El autor del juego complementario como productor, que es una copia en piel de una nueva versión del prototipo del juego. El productor conoce muy bien el mercado de juegos de paisaje y el prometedor "nishi", la tecnología de producción, las tendencias actuales en el diseño de juegos, todo lo que ayuda a ver el grupo más, así como el que debe crearse por gravedad.

Te invitamos a ver a un productor sobre los proyectos más prometedores de Igor, incluidos los que se están desarrollando para el proyecto de ver a un productor.

¿Y déjame desglosarlo por ti, por ejemplo, según "Héroes de la espada y la magia"?

Es como si la visualización volviera a un autor externo para el desarrollo de un gri específico ("por un hechizo"), es una elección de minoristas distorsionados, para algunos, de mejor manera, proyectos ya vistos, y, de una manera diferente manera, con algún tipo de praccyuvati (eso es autor є porozuminnya, autor dotrimuєtsya términos, escuche los pensamientos del productor entonces).

Si quiere perseguir marcas populares y vigadani en todos los mundos, tendré que obtener una licencia para ganar el poder intelectual de otra persona, por lo que no puedo hacerlo bien financieramente.

Si ves mi juego, ¿quieres explicar por qué no te gusta?

Tse a depositar de acuerdo con la política de una empresa en particular. Hobby World ofrece una breve nota a todos los autores, explicando por qué el juego no es adecuado para verlo.

Menos de una vіdsotka.

¿Cuánto tiempo ha estado revisando comentarios positivos o negativos?

En diferentes especies, de una manera diferente. De lunes a viernes. El antiguo término se ve a través de la majestuosa corriente de proposiciones sobre ver a Igor. Le instamos a confirmar todos los meses del mes.

¿Cómo te tomas el juego antes de verlo, si aun así ganaste?

Para los grandes vencedores, el programa para salir de la ciudad está escrito de antemano, por lo que es sensato asegurarse de que su gra encienda la luz en 9 meses, y luego a través del río después de eso, ya que firmó el acuerdo con la previsión. .

Juegos al aire libre - amor por los niños. Las principales ventajas: movilidad, practicidad, versatilidad y accesibilidad. El resto de la hora aumentará las ventas de alguien directamente. Por esta razón, los primeros en adoptar deben pensar en la empresa que se especializa en la preparación de la venta de juegos de cubierta.

Idea de proyecto: preparación de rompecabezas y misiones infantiles iniciales.

Plegable: Negocio a domicilio de mediana complejidad.

Ventanas principales: desarrollo de diseño, compra de elementos de juego y drukarnya.

Propiedad: teléfono y computadora.

Capital de mazorca: 100-200 tis. frotar.

Plazo de amortización: 3-12 meses.

Ingresos orientales: 30-50 ti. frotar. al mes

Los informes de marketing indican directamente una disminución en las ventas de juegos de computadora de $ 150 millones.El precio se debe a la crisis económica. A la misma hora, el mayor beberá sobre las mismas rosas. La industria de las cubiertas se está ganando el respeto de los minoristas y los inversores. Por esta razón, es necesario que una variedad de personas tengan docenas de veces menos que centavos, reduzcan la creación de una computadora rozva similar. La rentabilidad de los proyectos ricos es 300-350%.

En Rusia, las bebidas más populares son rozvagi de una categoría de bajo precio (200-500 rublos). Las opciones caras se compran debido a la menor actividad. Los vendedores zavnyayut que en 2015-2017 la roca beberá rostatime.

Si desea obtener financiación de terceros, el plan de negocios será vinculante. El documento es revisado por los bancos, un inversionista y una comisión al momento de otorgar los subsidios.

Incluso si quieres que la decisión se tome por tu propia codicia, lee la estructura de la canción.

Las principales etapas en la preparación de una parrilla de piso.

Crossovers clásicos: backgammon, damas y cheques. Las rosas modernas se pueden enderezar, por ejemplo, en la casa de "Monopoly". En estos días se están volviendo populares los temas de deportes, moda, política, más caros, adecuados para el espacio.

Perspectivas para el desarrollo del proyecto de grandeza. Echemos un vistazo a por qué el negocio se desarrolla a partir de la preparación de rosas para pisos en desarrollo.

Etapas principales:

  • diseñar principios que cambien el juego;
  • desarrollo de la trama, objetivos, sentido de propósito;
  • diseño de la caja y todos los elementos victoriosos;
  • compra de componentes;
  • preparación de la primera copia;
  • pruebas;
  • circulación virobnitstvo.

Estableciendo con éxito tecnologías de impresión avanzadas, nuestra empresa promueve fabricación de pisos en cajas rígidas (caja rígida), ya que es posible ganar con éxito como un portador de publicidad no tradicional o un regalo para ser recordado, a colegas, socios comerciales, amigos.

Si está realizando una campaña publicitaria, o si quiere darles a sus colegas un regalo increíble, mi prepararemos un piso para usted, que refleja todos los aspectos de su proyecto y las actividades de la campaña. Nastіlna gra, preparada para una oración.- el precio de una nueva forma de promocionar productos a la marca, así como un recuerdo creativo para patrocinadores y socios.

Por ejemplo, estrategia economica- Ya se ha convertido en una tradición de gra, sobre cómo se siente la piel, pero tal vez, y pitando. Nastіlna gra, yak le brinda la oportunidad de aprender cómo ganar racionalmente el capital inicial y hacer posible ganar el final. El campo de juego se compone de activos, empresas, subdivisiones.

Por la ayuda de tal parrilla, preparada para una oración, anunciar manualmente objetos de indestructibilidad, bancos, avtomobilі, raznomanіtnі entran, santo. Puedes elegir el tema del gris, si es así y ordenarlo según tus objetivos.

De regalo, puedes colocar imágenes corporativas detrás de tus bungalows, no solo en el suelo, sino también en cartulinas y otros elementos. ¡Con la elección de los pisos en nuestra empresa, podemos hacer todo!

Cuando el suelo está cubierto, Respeto especialmente la necesidad de añadir el diseño de la caja. Podemos acomodarnos en él. el logotipo de su empresa, así como aplicar una imagen de perfil, como si fuera respetada y recordada invariablemente durante mucho tiempo.

Nastіlna gra en zamovlennya Me gustaría transmitir de forma clara el proyecto para los socios, los detalles de un nuevo producto o marca para una persona relajada, y también podemos demostrar la singularidad de la empresa para los colegas, de modo que podamos obtener toda la información necesaria. de la atmósfera poco impresionada de la hora de recepción.

¡Solo roba tu juego! ¡Ayudaremos!

Nuestra empresa lleva más de 10 años trabajando en el mercado de los juegos de tarima y promoviendo:

  • preparación de cubiertas en virobnitstvі húmedo
  • liberar gri "clave pid"
  • diferentes opciones para equipos y varst
  • términos gnuchki
  • ayuda con diseños
  • descuento para clientes habituales

¿Cómo eliges la selección del suelo para el castillo? ¿Cómo conseguir los juegos de mesa con tu logo?

  1. Nos obligas a preguntar.
  2. Nos povidomlyaemo vartist y términos de preparación.
  3. Nos encargamos de la elaboración de los layouts para nuestra asistencia técnica.
  4. Después de personalizar los diseños en ambos lados, colocamos las ventanas.
  5. Después de pagar el dinero, comenzamos el juego en el virobnitstvo.
  6. Estarás listo para jugar con tu logo.

Al pedir una cantidad de 30,000 rublos, la entrega dentro de los límites de la ciudad de Moscú es gratuita.