Yak namalyuvati shahivnitsyu i íí̈ figurki. Figurice hodanja jaka: u slikama za djecu Figurice hodanja jaka u šahu

Maystruêmo s djetetom i za nju

Dobar dan, dragi prijatelju!

U autorovoj porodici redova zgrabili su ceker. Ako je znanje šahova već izvršeno, tvoj poslušni sluga je propao. Na dan cekera, na vrhu figurica, služe se na razuman način. Odmah je stigla hrana: kako ići na dame?

Reći ću ti odmah riječ "na slikama" u naslovu označava same shahovi dijagrame .

Veslačke figurice sa konjima, slonovima, gušterima, beinits tosho. po mom izgledu, to je komad torte. Oduzimam dijete sveca šahiva da ode u regiju.

Posebno sam shvatio da djeca nemaju slične analogije.

A onaj koji sebe naziva je “do bar'êru”. Odnesi to, kako hodaj figuri sam po doshts, i nemoj biti de. O svemu po redu.

Kraljica

Uglavnom za najbolji post. Možete hodati po svim pravim linijama: po dijagonali i po pravoj liniji (uzbrdo, niz taj ubik). Štaviše, be-yak be.


Perestribuvati kroz ínshí figuri nije moguće (to se može učiniti samo).

Da ste supernik, mogli biste stajati na cesti, kraljica bi mogla biti pretučena. Na dijagramu - konj. A osovina biskupa iz njegovog vlastitog tabora je preokret da se kraljica sruši.

Čini se jednostavnijim, način da se kraljica pretplati u isto vrijeme kad i biskup.

Kralju

Sada na vragu nayunikalnish posta - kralj. Glavna singularnost premlaćivanja kralja nije moguća, cijena se ne prenosi pravilima.

Slično potezima dame. Razlog je taj što kralj može uništiti jedno polje, a dama može biti srušena.

Hodanje se može izvoditi na svim mogućim pravcima - naprijed, nazad, dijagonalno i ubik.


Dakle, sam "makarom" je kralj i položaj supernika. Za jaka inodi izgledaju kao nepotpuna gravitas - "je" chi "rubak".

Top

Naredba je od kraljice, da se upusti u "važnu" figuru. Pravo ruhu - ravno. Gore, dolje ili ubik.

Izađi - budi jak, jer traktoríyu ne blokiraju gradove ínshí figuri. Ne možete perestribuvati í̈kh.


Dakle, očito sa kraljicom, tura ne može hodati po dijagonali.

"waga" (cijena) obilaska je obično 5 pišakiva. Za ispravan redosled, slon je ekvivalentan tri pišaka. Kraljica ima devet.

Tobto, kako je pravilo runde jako za laku figuru (vitez chi biskup), ale trohi je slabiji za par knin + biskup. A dva pobjednika su jaka za damu.

Kin

Yaka Shakhov figura za hodanje sa slovom G? Tako je, dobro. Ja sam uskraćen za cinch.


Na dijagramima zelene boje zasađena su polja na kojima možete „ogoliti“ sliku, blizu centra table.

Više od jednog posljednjeg zdravlja konja - možete preskočiti figurice, uključujući figurice supernika:


Biliy kin može pobijediti crnog slona, ​​na njega ne utiče pereškodi u blizini pišakija. Kin, jak od bar'êrista, í̈kh preskoči.

Elephant

Slon, jak i rođaci, da uđu u laganu figuricu. Direktno prekomjerno pretplaćeno - na dijagonalnoj osnovi. Be-yaku dođi.


Tako se sam, jak i ínshí figuri, (za vitešku vinjetu), slon može srušiti lišen slobodnog prostora na tabli. Neću da objavljujem, buljim u cestu, mogu da ga pobedim, moja je samo prekomerna ponuda slona:


Na poziciji na dijagramima, biskup ima povodac 2 - na polja e5 i na f6, usput pobjeđujući crnu rundu

Pishak

Nevažni zbog svoje neživosti na planu vrijednosti (snage) figura, zbog svestranosti svojih sposobnosti, prevrnuli su stupove.

Glavne karakteristike psa: Hoda samo naprijed, dijagonalno, može se transformirati na prve figure i biti na putu. Sve u redu

Pochatkoviy go

Pishak na početnoj poziciji može skliznuti jedno ili dva polja naprijed.


Opće pravilo sušenja psa može se formulirati na sljedeći način:

Čim se pišak nasloni na figuru na putu, ne može se izgurati.

Da je kraljica bila na vrhu pišaka, smrad je mogao uzeti neprijateljsku figuru, ale pishak kao "lasoschi" nije dozvoljen. Vona će se uklopiti u figuru ínsha, dok staze ne zvone. Jer mi ne oduzimamo moć uzimanja.

Uzimanje

Traktoríya uzimanja štuke je dijagonalno na jednom polju i u jednom smjeru naprijed. Ne vraćaj se, brate ne možeš pomoći.

Na primjer: 1.f3: g4 abo 1 ... e5: d4

Pishak na polju b5 ne može ići po vertikali, može samo uhvatiti viteza. 1.b5: a6

Opšte pravilo je: krenite u prolaz. Inodi ime - kroz bit polje.

Prolazak kroz malo polje (na prevoj)

Pravilo pomicanja je ovako:

U situaciji, ako pišak, jak, ide u primarni logor, za 2 ili 7 horizontala, da vozi na 2 polja i preskače polje (klitina), kada se zna da ga je neprijatelj tukao, možete biti pretučen sam.


1.c2-c4 b4: c3 abo 1 ... f7-f5 2.g5: f6

Kroz malo polja, braći se može oduzeti pišak. Ínšu fíguru brat píshak nije dozvoljen.

Sposobnost preuzimanja dodavanja može se nadjačati zatezanjem od 1 poteza. Drugim riječima - yak go to go to go to go of the supernik.

Reinkarnacija

Još jedna jedinstvena karakteristika psa je sposobnost da ga transformiše u figuricu.

Svitanje je kao pišak! Winets kar'êri, so bi moviti.

Pravilo prepisivanja:

Ako pišak dosegne posljednju, osmu horizontalu (crna - očito prva), bit ćete krivi za ponovno zamišljanje figurice iste boje, za kraljevu krivicu.


Radi toga, možete to vidjeti ovako: Pishak se postavlja na kuhinju rekonstrukcije, da se zna sa dasaka, a polje je postavljeno za postavljanje. Yaka sama, viríshu sam šahist.

Pishaka se po pravilu pretvara u maticu, zoosuilo. Tako se na tačkama može pojaviti klas matica. Na tačkama se često pojavljuju dvije matice iste boje.

Buvah, kako se reinkarnacija vidi na sat vremena od mita. Čovek ne voli:


Pishak će otići na figuru protivnika i odmah se ponovo formirati na svoju figuru. Prijavite se podređenim efektom: 1.d7: c8F

Nasamkinets će pogoditi da su pravila pretjerane potkrepljivanja figurica - ako je potrebno samo jedno od razdilivih pravila šahovog grisa. Čekaj malo, meta gri nije taj koji hoda. I u stvari, ti to možeš.

I na to te pozivam, dragi prijatelju, da naučiš i vladaš grisom na našem plavom.

Kroko po kroko, a u porote ujedno najljepši i najljepši ljudi, pobjednici naroda. Ja nisam svoj.

Dyakuyu za kamate za statty.

Yaksho vi je poznavao njen cimet, raste ovako:

  • Sprijateljite se sa prijateljima pritiskom na dugmad društvenih mreža.
  • Napišite komentar (na dnu stranice)
  • Pretplatite se na ažuriranje bloga (obrazac na gumbima društvenih medija) i pošaljite statistiku na svoju e-poštu.

Čim ih vidiš, vidiš grati u šahovima, prije nego kreneš u rat idi na ime šahovih figurica. Vrijedi to ubrzati kako bi se pojednostavili procesi falsificirane navchannya. Gras in shahi je jedan od pronađenih, već bogat kapitalom. Razvoj će ići bez prekida: ljudi su napasali pregršt žitarica, zatim - vrećama gline, a sve do srednjeg vijeka, te su postove, kako znamo, osvanule na stupovima.

Ovogodišnji pozdrav na Šahinom kožnom grobu je pobjednički. Smrad je da se šepuri bojom: u jednoj bile figurice, a u drugoj - crne. Istovremeno, "vojska" jednog, a drugog groba biće pohranjena u 16 figurica. Oh, možemo vidjeti trohe daljine. Kožna figurica ima svoj način na koji se to radi, i to je način da se s vremena na vrijeme promijeni. Otzhe, hajde da sredimo imena figura od šahova za slike te fotografije.

1. (Kralj) - tse naygolovnísha stajati na "bojnom polju", u blizini čega će biti gra. Aje kinets gri je insistirao na istom, ako bi kralj supernika bio srušen. Nevažno za njihov status, kralj može biti prenatrpan raseljenim ljudima, može biti prezasićen s jednim malim novcem. Ale sa ts'om vín maê perevagu - moć rock'n'rolla. Tsei izraz znači spilny híd od chavnom, prije sata kralja virusa kod sigurnih miševa.

2. (Kraljica) - cijena najaktivnijeg, najjačeg i prijatelja za značaj figure prije sata u danu. Mogućnosti na traktoriyah rukhu nayriznomanitnishí. Kraljica može hodati uzbrdo i dolje s daskom, lijevo i desno, kao i duž više ili više dijagonala. Kraljica je važna figura iz pogleda neprijatelja, a ima velike moći za hvatanje kralja i praktično je pronaći mjesto u zahtjevnoj misiji. Vidite kako kraljica toliko mami jer je, poput kralja, malo niže i često s malom vrećicom na vrhu.

3. (Top) - figura se ruši okomito i horizontalno i okružena je pereskodima. Na početku grobovi imaju dvije kapele, koje su raspoređene po rubovima polja. Neki ljubavnici ih zovu "ture", ali neka čujemo glasine "rízhe".

4. (Biskup) - također par figura, da se uključite s lakoćom, zazvychay viglyadaê yak nevisoka vezha iz izoštrenih tačaka. Qia oblik može nagadati odyagu chentsya - tako wono í ê. Figurica se pojavila, jer su katoličke svećenike dočekali šahovi i donijeli svoje.

5. (Vitez) - pozovite viglead, kao stvorenje. Yogo posebnost - neviđeni način pojednostavljivanja, i samo slovo "G" u svakom biciklu. Lako ga je obnoviti kroz pereškodi (supernicky figurica) i stajati na klipu roštilja u krug.

6. (Pešak) - tse chehovy vojnik, koji se prvi bori na udarce, vidkrivaê gru. Kozhen maê 8 ​​pishakiv svaki. Najjednostavnije je hodati po smradu - duž istih zidova i samo naprijed, ako želite prvi, možete se premotati kroz mali zid - i oboriti čarobnjake sa zemlje. Ako igrate važnu ulogu, smrdi da branite vlastite figurice, a ako odete do ruba table, možete se okrenuti ako ranije pobijedite figuricu - i kraljicu, i čovnu, i konja. Kriv je da postanete uskraćeni kralj.

Šahovi imaju 6 različitih tipova figura: kralj, kraljica, turi, slonovi, konji i pišaci. Šah ima dvoje ljudi: jedan sa crnim figurama, drugi sa bilimom. Koženski grobovi mogu imati 16 figura (odinita dječaka): jedan kralj i kraljica, dvije kapele, dva konja i slona i 8 pišaka. Kožna figura hoda na pametan način.

Na primjer: velemajstor Atalik Suat je blizu sudbine, nije teško hodati!

U našoj školi vaše dijete će prohodati u svim figurama za 1-2 godine!

Axis yak tse viglyadê. Na dnu, to zlo iz shakhovoy dosha roztashovuyutsya slova i figure. Smrad se zove šahovska notacija.

Naši treneri će vam reći o autorskim kutijama iz brzog i efikasnog vivchennya zapisa.

Nazvat ću note notacije za polje kože, na primjer: a3, e5, c4, h6 također. Napomena služi činjenici da možete lako zapisati skin shatters go. Zabilježiće se figura rukom, kako se opljačka glava, zatim polje iz kojeg se hoda, a na početku - polje, na jaku je metak sličan. Naprijed: Ng1-f3, e2-e4, d2-d4 itd.

Kožna figura ima svoje značenje.

Ruski priznati oblici: kralj (KR), kraljica (Q), okruglo (L), biskup (C), rod (K), pishaki nisu priznati. Za njene poteze, biće vam uskraćeno polje (možete videti više: e2-e4, d2-d4, itd.).

Engleske značajne figure: kralj (K), kraljica (Q), runda (R), biskup (B), rod (N).

Takođe, figurice se mogu prepoznati po drugim bebama.

Kralju

Bagato nesposobni šahisti nazivaju kralja najjačom figurom. Nije tako.

Sat vremena traje predavanje naših trenera.

Kralj je kralj svijeta i glavna figura, bez koje je nemoguće shvatiti pravila. Napori šahovskog postati možda će vlast cijeniti, ale kralj. Ne možete pobediti pravila joga - samo je teško reći, skílki vín kostu.

Dijagrami pokazuju kako kralj može hodati i ova šematska slika.

Kralj može ići na sjedeću stranu činovnika sa sobom u pravoj liniji (horizontalno, dijagonalno i okomito), čak i ako polje nije napadnuto magičnim figurama ili ne zauzme vaše. B'ê je i kralj, kao i hoda, da mogu biti gatara za figuru, koja vrijedi naplate (sve dok nije ukradena).

Šahovi imaju realnu situaciju, ako se kralj može srušiti i veći broj polja. Cijena se zove rokírovkoyu.

Rokuvannya je cijela spilna poteza kralja i čovne: kralj se premešta na dva polja u jednoj od odaja, a kapela se prebacuje preko noći na njive kojima je prošao kralj. Ljuljanje u bok kralja naziva se kratko ljuljanje (označeno 0-0), ljuljanje na damu se naziva ljuljanje (označeno 0-0-0). Rokuvannya je neugodno u tihom vipadku, ako je kralj na napadnutom od strane supernika, ili trenutno ako ima drugih napada. Takođe, prema pravilima, nije moguće robotizirati ljuljanje, jer je kralj napadnut od strane natprirodnog polja.

Šahovljeva tabla se proteže na dva boka: dama (linije a, b, c, d) i kraljevska (linije e, f, g, h). Bokovi su se odrekli svog imena kao roztashuvannya figura (dama je na d1, kralj je na e1).

Kraljica


Kraljica je najjača za postavljanje. Postoji šetnja í yak an elephant, í yak tour (šetnja slonom í tour možemo ga vidjeti).

Matica može hodati duž dijagonala, vertikala i horizontala na bilo koji broj polja. B'ê tako je.

Dijagram prikazuje mogući potez dame i ovu šematsku sliku.

Postoji jedna kraljica na uhu od puno koža od supernika. Velika dama se često nalazi na polju d1 (ispred linije "a" je damičina; crna dama je na d8.

Naši treneri nam govore o nedostatku ranog uvođenja kraljice u grupu.

Ako je dama ranije ušla u grunts, nije sigurno da napadne slabu stativu super igrača. Podignite damu u figuru be-jaka, okruženu neprijateljskom kraljicom, nije očigledno (čak je i dama najjača).

Takođe, pošto ste ušli u školu pre naše škole, trebalo bi da znate:

Šahovljeva zabava traje u tri faze: debi - uho zabave (1 faza), mittelglass (od imena.mettel - sredina, spiel - a gra) - sredina zabave (2 faze), endgame (od imena.kraja - kinec), - Kinets gri (3 etape).

Na popločanim pozicijama, bili i crni mogu imati 20 mogućih poteza (4 poteza i 16 poteza pišacima). Možete hodati samostalno (ako znate kako možete hodati).

Visnovok: Postoji 400 načina da se riješite prvog poteza s obje strane. Više...

Top

Choven - prijatelj za snagu figure koja juri kraljicu. Dvije kapele su približno jednake snazi ​​kraljice, ili mogu izgledati jake za novu.

Choven hoda okomito i horizontalno za nekoliko polja. B'ê je isto.

Na klipu grupe kožnih grobova, dva kruga. Smrad pečenja na kutama doške (kvadrati a1, h1, a8, h8).

Mnogi ljudi, kao daleko od šahiva, nazivaju se turnejom.

Naši treneri znaju figuru nazvati čavnom. Samo tako!

Choven također može hodati na način koji je opisan u nastavku. Tsey hid - rockyruvannya (dovge i kratki) - div. figura "kralj".

Naši treneri su naučili da i oni imaju rookie endgame i zašto su najuspješniji i najčešće razvijani.

Elephant

Biskup je nešto slabiji za damu, a znatno je slabiji za damu i manje-više je skuplji u odnosu na snagu viteza.

Treneri naše škole i pričaju o situaciji

Na primjer: moguće je matirati usamljenog kralja sa dva biskupa, ali dva čvora (sa ispravnim znakom) - ne.

Na klipu puno koža od supernika, po dva slona. Smrd na kvadratima c1, f1, c8, f8. Sa strane kože je BILOPOLNI i ČORNOPILNI slon. Budite svjesni činjenice da znate kako hodati slona (div. Dijagram).

Slon hoda po dijagonalama. Sada je svijetlo, tako da mogu kontrolirati pola bebe (32 polja od 64). Jedan veliki slon kontroliše velika polja, jedan je crn. Crni slonovi ne vide ništa.

B'ê sam slon, kao i hodati. Čim krenete na stazu da vidite gataru da objavite, možete je odnijeti, postavši polje.

Ako imate dva slona, ​​a neprijatelj ima slona tog roda (ili dva konja), onda se prihvata vvazati, što je blizu materijalnom nivou.

Na našim prethodnim trenažerima treba da znate da vas pojava dva slona praktično čeka i moći ćete da je vidite.

Biskup se pogrešno naziva SLUŽBENIK (dakle, jako jak i čavnom - TURA, a kraljica - KOROLOVIY).

Eseji, savjeti koji će vam pomoći da se vratite na ispravnost naziva Shakhovykh figure

Kin

Jedan od najslabijih artikala, ako hoćete, ljepši je od majke viteza, manje od slona. U slučaju vinyatkovy vipadki kin se može naći da osvoji jaku za damu (!!), međutim, da je slaba figura, mogla bi biti ljepša od jake.

O nekim od savjeta koje možete naučiti od naših trenera (jedna od najpopularnijih tema)

Shakhovy kin je najsličniji zvychay konju (što nećete reći, na primjer, o slonu i rundi).

Na klipu partijskog prekršaja stranke mogu imati po dva konja. Smrad navijanja na kvadratima b1, g1, b8, g8. Sada hoda i hoda glatko sa konjem (na klipu stata koji je pogresio), ale...

Vaše dijete će moći u kratkom roku i na pristupačan način posjetiti školske formulare osumnjičenom osoblju Šahove škole

Na dijagramima stanite na polje e4. Zvijezde se mogu piti na 8 zimskih polja (štaviše, u osam redova).

Dovidka: Rod, kralj i dama mogu biti iz jednog polja, ali su slični u osam različitih pravaca. Slon í runde je liše u čotirokhu.

Pererahuêmo, gdje možete ići na kvadrate e4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

Hodati slobodnim cik-cak - kroz travnato polje (navigirati) okomito ili horizontalno, prema van od polja vanjske pozicije na jednom od sažetaka duž dijagonale.

Čini se jednostavnije, hodati sa slovom "G": dva polja okomito i jedno vodoravno, ili navpaki - dva polja vodoravno i jedno okomito.

Kin je još jači na kritičnim pozicijama (ako su dvije strane naslonjene jedna na drugu), onda je to samo jedna figura, jer možete ponovo učitati na svoj način.

Naprijed informaciju o konju - trunku u moru zbog onoga što je potrebno o novom plemstvu. Znat ćete za sve što je ušla u navchannya prije nas prije škole.

Pishak

Pishak je najbolji, onaj koji se ne meša u figuru. Pishak je samo pishak.

Na uhu stranke, svaka strana ima 8 pišakiva. Bílí roztasvaní na kvadratima a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Crni spiskovi na poljima a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

Pishak samo hoda po jednom polju okomito naprijed. Zapravo, sa polja klipa možete ići na dva polja odjednom.

Oskilki pisha nayslabkisha, sve ínshí fíguri ísínuyutsya u píshachny ívívalentí. otzhe,

U našoj školi znate da:

- kin da slon stoji oko tri pishaki kozhen;

- obilazak - oko 5 pišakova;

- kraljica - oko 9 pišaka.

Stovidsotkova specifičnosti dana, pa je još obilnije postaviti konkretan stav o dosu, teško je sa sigurnošću reći.

Vidite trenere u školi. Znate koje pozicije vidite i koliko imaju vrijednost figura

Za njihov roztashuvannyam pishaki idu na topove, konje, slonove, centralne (kraljica i kralj). Ime pišake je dobilo ime po imenu figurice koja stoji iza nje.

B'ê pishaka nije takva, kao hodanje (da se vidi iz prvih figura):

I b'ê je osvojio navskis (na jednom terenu, dijagonalno). (Dijagram podjela).

Oskilki pishak i tako slab, kriv za nadjačavanje i dalje iste šik dobrote: hvatanje na prolaz.

Na dijagramu "komunikacija na prolazu" prikazana je u dinamici. Crni pišak prelazi sa d7 na d5 i prevrće polje d6, dok je Bila Pishak napadala. Na kraju dana, bila pishaka ima pravo da izvede crnu na terenu, pošto je dosta napadala, tobto na d6.

Detaljnije možete saznati na predavanjima naše škole, od vizuelnog profesionalca za 1-1,5 godina

Još jedna jedinstvena građevina psa je transformacija u figuricu.

Navodno, na poziciji na dijagramu, Bila Pishaka je stala na e7 (da popravi strelicu) i otišla na e8 (da zaustavi strelicu). Otzhe, pishak buv je sličan horizontalnoj horizontali (za bilikh - osma horizontala, za crne - persha). Općenito, pishak ima pravo da se reprogramira u be-yak figuru (očigledno, kralj kralja je također najvažniji, a strana kože može biti lišena jedne). Na dijagramima se može vidjeti da možete vibrirati pišakom za svoju transformaciju (kraljica, biskup, krug, dama). Praktično, ako želite da se pretvorite u damu, onda je dama najjača za postavljanje (najvjerovatnije je slabija?)

Treneri naše škole će vam ispričati situaciju, ako jasno vidite sliku na prvom postu, poput kraljice. Tse rozumíêtsya na tsíkavih i ovchalnyh zadnjice.

Šahovske figure su lake i važne. Pluća su konji i slonovi. Vazhki - turi ta kraljica. Kralj nije lako, nije važno objaviti (samo nigolovnísha). Piški nisu figurice.

Za sat vremena promijenit će se 32 šahova figura, iako će se, usput, u toku zabave mijenjati broj izmjena. Sudjelujte u bitci bitke istog broja tipova: cijeli kralj s kraljicom, kapelica dječaka, konji i slonovi, kao i pišaci. Zaražena od mene rozberemosya, poput hodajućih figurica kod šahova na slikama. Materijal posebno za početnike i za djecu.

Jak hoda pišak sa šahovima

Prvi je specijalitet vojnika-pišakiva u onom gde se smrad ne može prezasititi. Prijatelj - popravljen iz drugog poteza, pišak može hodati ili lišiti jednog po jednog klijenta. A osa prve glave je vinjat - gravete Ja sam u pravu i stavi psa jedan korak naprijed, a pomjeri ga dva. B'ê pishaka na jednoj pločici u dijagonalnoj pravoj liniji i u ofanzivnim stranama. Os a drugo je posebnost cikova malih ponosnih figurica: hodati smrad po jednom principu, i po istom principu, i po istom principu, ne svi.

Nekada je bilo, ima puno sjajnih stvari u njemu. Ale vidi je na selu može biti bogata u izobilju. Adzhe dyyshovshi do preostale horizontale (protylezhnoy klip za tsiy grob), tsya mala figurica može biti, kim, krym, zvychano, kralj. Potrebno je uskratiti memoriju, pa će se takva "pidmina" koristiti s novim potezom.

Ê Pišaci imaju svoja pravila. Na primjer, to se zove "uzimanje propusnice". Vono maê na uvazi, kao da je pišak groba prešao polje, onda se može bez poteškoća pobijediti. Međutim, ovdje to ima svoju posebnost: pravilo nije moguće sa ofanzivnim potezom;

Jak hoda do šahova

Kin vidomy tim, kako hodati nesvesnom putanjom, kao kada ste pojačani slovom "G". Da se mogu takmičiti dva polja ispred i pisati na jednom ubiku. Prezasićeno je pa je to moguće svakom bajkeru, ali to znači da u centru terena postoji 8 opcija poteza, i dvije - kada se hoda od kuta. Scho tsikavo, lišavajući rodbinu prava da preskače postove (í svoje, í strance) prije sat vremena. Pobjeda će biti još važnija za figure supernika; I prije časa bitke, idite na mjesto, de Bula, na pošta.

Prije govora, specijalnost figura je prešla na prominentnost. Izraz "Zrobiti ići konja" znači nepokolebljivi krok, lukavi plan nevoljnosti.

Jak šeta sa slonom kod Šahova

Slon se uključuje u jaku figuru, može se vezati za konja, zaštitnika posebnosti. U nekim situacijama ćemo biti jaki, au drugim slabi. Jak i rođaci, legnite do "svetlih figura". Prevelika ponuda slona prema doziranju, vino da se kreće po dijagonalama na najmanju cijenu.

Uz veliku gravitaciju, dva slona roztashovuyutsya kožu, jer se kreću samo za drugu boju klitin, bilim ili crni.

Yak hoda chovna sa šahovima

Figura težine je usklađena sa maticom, mora se kretati po putu strogo vertikalno ili horizontalno i tako sama.

Kao pravilo oblačenja, postoji jedan neopaki shahovy priyom, koji se zove "rokuvannya". Osvojite jednu dvocifrenu. Yoogo suština polariteta je u tome da kralj brzo neprijatelja promijeni vrijeme na roztashuvannya, opinyayuchsya u sigurnom nestašlu i od prosjaka tih figurica. Na preokretu operativca, kralj se seli u dvije male ćelije u blizini bik turija, a sama tura postaje kralj. Ê nekoliko važnih umova za takav potez:

  • ljuljanje je dostupno samo za kralja i za kralja, kao prije nasilnika;
  • na liniji, brojke su nevine, ali je kod prepisan, polja mogu biti prazna;
  • rokírovka ne bojte se, kao kralj píd udarac;
  • oni se i sami boje polja: kralj, naravno, ne može kod šaha, štićenik zakovika je zveket, kao što je kralj "ukor", što može biti čisto iz cilja kapije.

Tsikavo, možete robiti na ofanzivnoj strani: do daminog takta, i do najbliže kralju.

Ê Postoji još jedno pravilo. Prvi koji napušta svoje mjesto je kralj. Na desnoj strani, na prvom mjestu obilaska, još jedan grob ima pravo da kaže da je putovanje već završeno.

Jak hoda kraljica na dame

Kraljica je najjači lik na kontrolnom bojnom polju, ona ima moć da se bori protiv prevelike ponude. Vin se pomera vertikalno, horizontalno i dijagonalno bez zatvaranja većeg broja polja.

Kraljica može biti pobjednička kao jak za napad, ili za pobjednika, to je što je moguće važnije. Zato je važno voditi računa o dami, ne zadavati udarac bez velikih razloga (profesionalci samo iskorištavaju svoje golove) i ne mijenjati figuru u manjoj mjeri. Jednako razmjena će postati kraljica, ili dvije kapelice, ili tri lake figurice.

Jak hoda kralj šahova

Tse nayvazhlivisha post, blizu čega i će biti trava, da ako prostirač postane gola, trava završi. Kralj ne može ići da se bori i da se obnavlja pred njim; Yo pozdlivosti u Rusiji da se završi opkoljavanje: ako postoji bicikl, ale jedno polje je lišeno. Ako se broj figura promijeni prije sata u danu, snaga kralja će biti određena lakoćom figure.

Ísnuê kílka varíantív rozvitku podíy za kralja. Prvo - tse shah, scho znači perebuvannya pid udarac. Brojku je potrebno odmah prekomjerno pretplatiti usred dana, takav potez se ne može pripisati naporima onih stratega koji imaju preveliku ponudu. Sa strane, moguće je organizovati organizaciju koja će poraziti figuru, jer je šahu oduzeta, a kralj bi mogao biti vođen od strane kralja.

Početak faze - mat, završetak grisa. Na kraju logora, kralj je već pod prijetnjom, kao šah, i nema načina da ode, a nema načina da se riješi figurica. Ê Još jedna tsikava situacija, koja se zove zastoj. Ovdje kralj želi i ne ide da provjeri, ali nema previše energije, ali sve najbliže kandže mogu se raznijeti. U takvoj situaciji rezultat je pohlepan - ništa.

Za pobedu, partiji se daje 1 bod, nijedan bod nije 0,5 poena, a rezultat je 0.

Cikaviy fact. Deyakí fíguri mayut titlove imena. Na primjer, u predrevolucionarni čas, biskupa je dizao oficir, obilazak - po rundi, a kraljica se zvala kraljica. Međutim, nije praktično priznati da se to može nazvati smradom šire sredine amatera.

Gras u Šahovima je neprihvatljiv, broj poteza u jednoj partiji može biti veliki, ali daleko je od mršavosti ići u Figuriju sa Šahovima. Onima koji su bespomoćni gravitira na nivou ljubavnika dana, igraju se sa šahijom za vlast vlast, ne mogu to da shvate, ali je pogrešno smrdeti.

U takvo vrijeme je bilo vrijeme da se ide u ekipu, pojavile su se zvijezde, ime figure i kako da se smrdi u tom vipadu. Broj poteza je veličanstven, po pravilu, za novajlije, želim da se ničega ovdje ne bojim. Proniknuvši u zlovolju, sve mittvo preklapanja koje treba znati, pa čak i sve raznovrsne pozicije i raznovrsne šahovske kombinacije koje se pokreću na elementarno prenatrpanim figuricama.

Kratka istorija provera

Na današnji dan još uvijek je nevjerovatno da šah šeta okolo, ima puno loših verzija. Jedan od njih je stverdzhu, koji je rođen u Indiji prije dvije hiljade godina. Povjesničari, kao da vide ovu verziju, čini se da su rezultat razvoja drugih igorova, koji mogu biti slični njima. Taj gra, kao da je svojevremeno zamerio mnogima, postao je kuća tek od 15. veka, a stekao je i popularnost u Evropi.

Neupućeni na one koji uopšte ne znaju, do nas je došao zvuk trave, pravila šahiva, kako se hoda figura i kako je to prevarom moguće savladati, vidimo.

Zil gr

Melodično je znati puno ljudi da je kuća potrebna za gris, označava se da su 64 ćelije jednake (da se čuvaju od mraka i svjetla), a gravitacija je kriva da zauzme jednu raznu. Nezumiloyu, ala, u isti čas, granično je jednostavno vidjeti nas kako sviramo šahiju. Yak to walk figuri - to će biti naznačeno u nastavku, ali za ostalo je potrebno naučiti o grisu.

Kozhen íz gravtsív maê rívno 16 figura:

  • King;
  • kraljica;
  • 2 ture;
  • 2 slona;
  • 2 konja;
  • 8 pishakiv.

Metoyu shahiv - postavljanje zakletve protivnikovom kralju. Par je situacija, ako se jednom od kraljeva ugrozi supernikov viglyadi, tako da se kralj više ne može naći u šahu i ne može biti jedinstven.

uho

Prije tim jaka, nastavite do roštilja, zatim postavite dasku u takav red, a pored desnog donjeg bakalara, oba supernika imaju kuglicu svijetlog cimeta. Dal, poštanske stavke se postavljaju u redove:

  1. Chowny na kutama, konjske ručke, slonovi u miru. U sredini se nalazi dama (na ključu iste boje, kao i sama figura), a kralj je postavljen na prazan ključ.
  2. Vjerovatnije je da će se gornji red pohraniti iz pishakiva.

Prvi hoda i grob je, kao vibra figurice svijetle boje. Čim osvojite super-link sa pogona onoga ko je dama, možete baciti novčić ("glave ili repove") ili vibrirati taj chi ínshu fíguru (koju god boju vidite, ovo će biti sve ínshi).

Sada je potrebno ići u tim, kao ići figurice sa šahovima. Za početnike, mogu ga napraviti sklopivim, ako stvarno ne želim ništa posebno ovdje.

Figurice hodanja jaka sa šahovima

Koža figura može obrisati traktoríyu ruhu. Da biste bili pametni, poput hodajućih figurica u šahu, ne morate odmahivati ​​glavom, dijelovi pravila su još jednostavniji i možete ih zapamtiti još brže.

Ako ne želite da naučite glavne tačke:

  1. Kada se pokreće jedan stub, nemojte prolaziti kroz ivicu.
  2. Ne mogu u ćeliju, uzeću svoju figuricu.
  3. Prije sljedećeg poteza, potrebno je razmisliti kako i kako se figura roztašuvati u takvom rangu da joj je ukrala teritorij da bi mogla napraviti prvi korak od bratove figure supernika.

Kralju

Sada povucite figuru kože okremo. Za uspješan gris, nije dovoljno znati o glavnim tačkama, kako o njima reći kako se ide kod šahova. Za djecu koja su odrasla, imaju kralja. Pobjeda odmah pronađena, ale i najslabiji. Nedostaje prekomjerna ponuda za jednu malu ćeliju, ali apsolutno za malu, uključujući i dijagonalno. Okrím tsoogo, pobjeda ne može biti na tom tragu, jer se već zna da je u šahu, tako da de jogo jednom u vidu supernika.

Kraljica

Ljudi u svakom trenutku mogu dobiti šahiju. Jako se zove figura, a jak za hodanje je daleko od toga da zna sve. Varto znači da pod imenom tsíêí̈ postatí znaju lišavanje onih ljudi, koji su možda vidjeli pohlepu šahija. Kraljicu zovu kraljicom.

Kraljica je najmoćnija figura. Win, jak i kralj, možete biti prezasićeni na bilo koji način. Na vrhu prednje figurice, male su šanse da se sruši na bilo koji broj klitina, ali ne preskače druge figurice.

Top

Hrana je o onima koji vole da hodaju u damama, a posebno onima najmoćnijima, kako bi bili popularni ne samo među pridošlicama, već i među zaljubljenicima. Choven - to je jedinstvena pozicija, kao jedan kralj i kraljica u njenoj moći. Dakle, možete hodati po nekoliko ćelija, ale samo okomito i horizontalno. Osim toga, tura može lako ponijeti sudbinu rockyrovtsi zajedno sa kraljem.

Elephant

Slon se nosi na pražnjenje svjetlosnih figura i može biti prezasićen za nekoliko klitina, ale samo dijagonalno. Očigledno je da na samom klipu sivog jedan slon pozajmljuje mračni klan, a drugi posuđuje. Za sav smrad istog ranga ne može biti promjene u boji klipa, za to postoji kožnati šljunak od dvije figurice, koje mogu ići po dijagonali i uzeti figuricu supernik jaka na mrak, itd. na svetlosne ćelije. Prekršaj slona je kriv što je psihički kriv, a taj je prikriven slabijim stranama.

Kin

Edina, ona koja je jedinstvena je ona šahiva - tse kina. Tílki win mak daje mogućnost ponovnog serviranja ínshi figuri. Šetajući okolo sa slovom "G". Tako da se dosta vina usisava na dva klinkera horizontalno ili okomito, a zatim na jedan klinker koji je okomit na klip. Na poziv, konj može preskočiti ove stupove, a kralj može pobijediti šah, jer nije u zmiji.

Pishak

O onima koji su figurice u šahovima idu prvi, zna, milozvučno, puno ljudi. I sama osovina jako smrdi na hodanje - hrana se još uvijek savija. Da biste došli do neprivatne figure je pišak, možete hodati ili hodati naprijed za jednu ćeliju i samo duž dijagonale. Na prvi potez, možete voziti nekoliko sedmica unaprijed. Pravo nazad s puta ne možete. Čim se lik ispeče pravo pred njom, tada se pišak ne može pobijediti, niti se može pobijediti, sve dok ispred njega nema zvonjave.

Reinkarnacija

Na prvi pogled na pišak, biće izgrađen kao nekorišćena figurica, tamo su krhotine slabe. Ale vona ima jednu cikavu singularnost, za jaka znam tek prije grobnih vijesti. Vona polyagaê u tome, ako pišak prođe skroz na suprotnu stranu, onda postaje poput figurice (ovaj fenomen ću nazvati "ponovnom transformacijom pišaka"). Dakle, moguće je transformirati samo figuru í, po pravilu, í̈í se transformirati u kraljicu. To je dobra stvar, kao uvid u to, što se tamo može ponovo transformisati, možda jedan dan ranije, uzimajući figurice, ali uglavnom nije tako.

Idi na prolaz

Po pravilu, po pravilu, ako želite da vam se oduzme pišakiv, ja ću to nazvati "unošenjem na vrata". Ako je to uvid u činjenicu da je pišak razbio prvu šetnju na dvije ćelije i postao pile-o-plych sa supernickerom, onda drugi ima sposobnost da ga "prenese" po prvi put, da ga preuzme. prolaz, iz bilo kog razloga. U takvoj situaciji, dozvoljeno je da ga se riješite prije sata ofanzivnog poteza, tako da se odjednom prođe pas u dvije ćelije. Čim je snaga lopte potrošena, onda koraci da se uzme figuru ne vode nikuda.

Rokuvannya

Pravilo nije manje važno, ali definicija “rockuvannya” nije manje važna, već dva važna koraka u jednom potezu. Perče - tse spasimo kralja, a prijatelja - sredimo turu iz kuta, lansirajući ga sami na gru. Prilikom ljuljanja, grob ima mogućnost da pomjeri kraljevog kralja za par kula na desnu ili lijevu stranu, a isto tako stavi krug odozgo na stranu, gdje postoji red kod kralja (sa suprotne strane) . Ale broj umova, za koje je dozvoljeno ljuljanje:

  • prije nego što kralj nije krenuo;
  • Nisam išao na istu turneju;
  • mízh kralj i svaki dan u danu;
  • kralj ne prolazi ček sat vremena.

Pravo na kraljevom boku, sam kralj će se približiti ivici šahovnice, koju će sam nazvati "kratkim ljuljanjem", a suprotni ("dovgim rokírovkoyu") će proći kroz cijelo polje na dami, ranije. . Ali za bilo koju vrstu cich opcija, kralj može biti prezasićen s malo kilka klitina.

Šah-mat

Jak je već rečeno, za glavu gravitacija je proizvodnja majke kralju supernika. Tse će biti kraj pohlepe, ako je glava savladana prijetnjom šaha i ne može biti jedinstvena. Ale svejedno, postoji nekoliko metoda, vođe jakima mogu biti jedinstvene za šaha:

  • idite na ínshu kitinu (osim metode rokade);
  • izbliza s figurom;
  • uzmi figuru i stavi ček.

Ako takve mogućnosti nema, onda će kralj biti matiran i gotov. Kralj se po pravilu ne sređuje sa figuricama, već samo pokušava da se skine gol kada završi.

Nichiya

Još češće se zabava završi ni u čemu. Prije svega, postoji pet razloga:

  • neigranje na poleđini figure za zdravlje matua;
  • bio je pokvaren više od 50 poteza, a cijeli sat je oduzet od supernika bez hodanja i nije uzimao istu cifru;
  • posebna godina oba gravita za ništa;
  • viniknennya pata, tobto u kojem gravitacija nije mnogo moćnija;
  • kao da je sam položaj na drugom mjestu (a ne spavanje).

Većinu vremena, kada nema više za šta da se zgrabi iza šume, da se to ponovo stvori.