Dodatak "Buđenje" - crne močvare. Obojite predmete iz Queen of Black Bolit u Dragon Age: Awakening

Virobi jednostavnost i preklapanje

Prohodzhennya - Chorni Marshes

Predmetna potraga

Nakon što ste uklonili novi znak na kartici za slikanje slike u sobi Christoffa u hotelu Amaranthine, idite u Močvare Chorni. Močvare, jak i skliznuti ochíkuvati - mjesto za izdržati mrštenje, tamnije i zlokobno. Bukvalno u par crocsa, kad stignete, bit ćete nakalemljeni, igrajući močvarne vode na čolu sa elitnom vatazhk-alfom. Tri milje daleko od suštine biti "ružičasto" drvo - pošto vaša grupa ima Nathaniela, reći ću vam one koji znaju o istoriji društva.

Još jedna grupa wow - odjednom sa dva elitna kurca - provjerite za vas tri dala. Decilka od njih napada iz zasjede iza tvojih leđa, pa šij iza svojih mađioničara.

Sjednite iz invertova, uključujući i malo elite, također provjerite kako ste pobijedili iz ruševina. Jak hoće, obrnuti dejak će se pojaviti iza vas.

Kapija, koja vodi do pristaništa, na Daniy moment ne možete biti vidljivi, pa pratite jedini put koji vam je dostupan - na pivničnu ravno. Kada ih izađete, pratite do vilice i odrežite lijevu stranu. Znate stari tabir - mabut, Kristoff - ale u novom, za koji se očito ne zna da je već sat vremena završio trivijalno. Tamo će vas napasti mrvica elitnih Sićušnih vukodlaka - sa leša jednog od njih možete uzeti značku za rat. Idite na pivnichno-skidnyu dio slike. Ako vas napadne izlet od Djeteta (možda ste prvi pogled zbog milja i milja chi ni-a - zbog toga su se djevojčice digle do kraja) - to znači da ste na pravom putu i možda biti u sredini.

Prođite tri milje - ako poznajete Christoffa, i ako vam se obrati, Prvi je jedan od najpametnijih Porodžena Temrjavija. Nije za poštovanje, ali kao rezultat toga, kao rezultat, nastao je magijski obred, koji je bio neophodan da vas i nas odvezu pravo u Tin.

Kada dođete do vas, prvi koji će uhvatiti gnijezdo na jaku "Mati", kroz jaka, on je odmah s vama sletio u Tin, a šukati će izaći samostalno, zasjenivši vas izlaskom iz sanduka. yogo corral - broj djece i genlocka. U Tin, jak i kasnije ochikuvati, uglavnom demoni u oba odijela i razmírív. Morat ćete se probiti do dokova - smrad se nalazi na tremu-skidnom dijelu slike. Idi do dokova i idi do vrata u kripti. Pislya rozmovi sa duhom devojke, kako ti predlažem da se uhvatiš za kriptu, da se spusti na tebe sa kostura.

Bez obzira na to što želite da vidite sa kapije, svi ćete morati da prođete kroz kriptu, tako da možete prekinuti pristup rešenju slike.

Kod kripte se čuvajte - kosturi na pidlozima ožive, ako im se približite, a iz debla, koja su svuda razbacana, do njih možete dovezati. (napomena urednika: posebno vas treba probuditi)... Vrata na površini nalaze se na najvidljivijoj tački kripte.

Nakon razgovora sa čuvarom kapije, idite do kapije dvorca. Oh, počni jurišati na razgn_vaniya natovp žicom istog duha, o kojoj čuvaš rozpov_v. Duh će vam se predstaviti kao Pravda i moć, koji ne moraju biti protiv barunice.

Zagalom, nije bitno na čiju ćeš stranu stati, ali ako ne spavaš na vratima dvorca, nećeš se moći vratiti. Pronađite odabranu okolinu i aktivirajte oglase u zajednici. Nakon što su prešli, ništa nisu propustili, vratite se na kapiju. Razgovarajte sa Fairnessom (kao da ste prekršili seoski prtljag) i kao stražar u unutrašnjem dvorištu (kao da ste prekršili barone).

Dođite do tog ugrupovannya, blizu svog perekonana, i uđite u bitku. Baroni i Pravda će zauzeti jedan po jedan - ovako ćete se morati boriti protiv Persijanaca i ili Tina (ako ste bili naklonjeni seljanima), ili seljana (ako ste učeni Baronima). Na primjer, u borbi, iu neuspješnom znanju, odnose se na stvarni svijet.

Naslonivši se na Močvare, pogledajte red pravde - možete, možete ga zamijeniti. Iza leša Pershoya možete ležati na mandatu, na primjer, možete uzeti prekrasnu djevojku oblaka koja će nekim čudom otići vašem novom savezniku. Pravda je rat sa štitom i mačem, praktični analog Alistaira.

Virus do zamka. Zapamtite da su se pojavili novi protivnici - miris se pojavljuje sa mnogih portala Baronesa u Tinu. Portal kože je zaštićen od strane elitnog revenanta. Promijenite ih. Portal može biti napadnut od strane neprijatelja ili same magije, kao da je neprijatelj. Usogo í̈kh chotiri.

U dvorištu dvorca imaćete priliku da se nosite sa barunicom na poseban način - mi smo demon koji se uselio u dušu. Viglyada vín yak posebno smrznuti ogar - ale na odustajanju od veličanstvene snage starih čarolija castuvati - i, izgleda, posebno u načinu smrzavanja i izgradnje tamnice. Skratite gotovu čaroliju i dobrotu, kako koristiti magiju. U toku bitke, demon je vidljiv portalima Tina - vodite ih bezbedno, jer ne na kraju budu privučeni barunici. Smrt demona završi potragu.

Za bitku, razgovarajte sa Fairnessom i znajte šta vam je potrebno kao saborcu. (Ne bi li sam virišiti došao k vama, sve dok je baronica bila protiv seljana pre vas.) Ne zaboravite da pogledate okolo demonov leš. Osim toga, na novom se nalazi ključ koji otvara kapiju do dokova, gdje trebate pogledati neke od zadataka priče.

Zadaci bez zapleta

Kod ziriniranog dječačića za nekoliko krokica iz onog svijeta, kad si se organizovao sa drugom grupom puta, znaš na kosturu prazan ples za vrtnju i truli list kao djevojčica na drugom.

Idite daleko, sve dok ne stignete do ruševina sela. Okrenite ruku preko vrata iza kapije. Na kurniku znate "ključ prikhovanije" u jednom delu, gde god da krenete, a sam šukati je ključ za gnežđenje drveta radi osvetljenja. Izađite kroz vrata i pratite šavove. Okreni ruku na vrata. Trochi za prvi dan iz starog logora Kristoff, drvo sa smolom, a vi ćete znati još jedan "prikhovaniye ključ", koji ima mrtvog zmaja. Svugdje su izbačene zmajeve rese, i melodično su zapamćene, a fragmenti u ključevima su oko očiju, onda, mabut, treba ti lobanja. Lobanja se nalazi u središnjem zapadnom dijelu slike, ali je možete jesti samo ako se okrenete od Tina, prateći priči potragu "Tin Chornikh Bolit".

Hajdemo do lobanja u Čergovljevom slučaju i čitamo o mestu bele vode „idemo u gnezda barona“. Idi tamo, znaš, znaš, Christoff. Kada se nađete na obali jezera, znaćete još jedan trag - o "kamenu hrama".

Idite na mjesto, označeno na kartici jak Kolo Zakliku. Kod onoga ko pronađe kamen, vidjet ćete preostali ključ, koji će vas voditi do mjesta gdje ću ja stajati. Oslonite se na nisku kamatnu stopu otprilike na sredini puta između Kolom Žakliku da mice, znali smo samo ime Kristoff. Znat ćete ples sa obale rijeke, au novom ćete vidjeti list iz tvrdnje ruke da je srce krug koji je bio namijenjen za Bonn (+2 na sve karakteristike). Tse kompletan tsei zadatak.

U pivníchníy dijelu ruševina sela - trohovi na stazi iz tog mjeseca, znate "ključ prikhovaniye" - znate Stare Letter. Na nov način, nije ga potrebno opisivati ​​kao trgovca u prošlom životu. Ekran iz grada nalazi se na sjeverno-centralnom dijelu slike, na drugom kordonu, po redu jednog od razriviva na Zavisu. Ako ga oduzmete, završite cijelu misiju.

Na Crnim močvarama smo bili preplavljeni, a setili su se i da je Zavisa dosta smršala kod mališana. Vaši saputnici su, milozvučno, komentarisali ukazanje, ako ste prošli povz. Situaciju možete promijeniti jelom kod Tina. U privatnom dijelu Undead Chornykha nalaze se tri mrlje kože koje su zaštićene demonima bazhannya. Demonstrirajte demone i aktivirajte priloge, jer su čuvali smrad. Tse zatatê dírki u Zavísí i omogućavaju vam da prođete iu ranijem nepristupačnom místsya bolít. Na screensaverima koji se pojavljuju u cichesima radi istine na Crnim močvarama za vaše manipulacije u Tinu, znate dijelove divnog seta Sentinel.

Ova misija se ne pojavljuje u časopisu i analogna je zadatku "Djeca u Zavisu". Morate otkriti malu zagonetku u Tinu da biste dobili nagradu na Black Marshes.

U sjeverno-zapadnom dijelu Undead Chornikh Bolit znate mnogo kamenih brijaka, koji stoje uokolo. Kada gurate ispravnim redoslijedom, prođite kroz njih do centra, gurnite se kroz vatrenu liniju. Aktivirajte ga tako da rezultat blizu centra postane užareni šestošetač. (Prijedlog - za prvu ispravnu aktivaciju, aktivirajte navpak kamen.

Kao rezultat toga, primijetit ćete:
(kliknite na sliku, pogledajte sliku u novoj veličini)

Osim toga, dok zmaljute čitavih šest hoda, šiljak demona će baciti na vas. Hodajte s njima i aktivirajte postolje, koje se pojavljuje u sredini kolca.

Na ekranu, jak da se pojavi u cijeloj misiji sigurno, znate čudesni Gladijatorov pojas.

Bílya do kripte u zajedničkom dijelu Undead Chornykh Bílít u razvoju dívchinu, jaka, na pogled svih vreća društva, čini se, čudom razumijem da nije potrebno biti u Tíní, ali. Pustite da vas nemrtvi ubrzo napadnu i idite u kriptu. Borite se protiv protivnika i pratite je. Otadžbinu ćete upoznati u vrlo zajedničkim prostorijama. Podalsha rosema će vam pokazati, osvojili ste Demonsku glad. Ako je vidite, budite spremni prije bitke sa narandžastim šefom i nekim od vaših prijatelja. Ako uspješno prestanete koristiti opciju Zalyakuvannya, promijenit ćete mišljenje da vas napadne.

Potraga će biti završena ako budete imali problem, ako možete savladati Demona gladi, bit će vrijedno nazvati ga punog sablasnih duhova. Shchepravda, nije ti dovoljno da daš okolini moralnu satisfakciju tog dejakog predatkovog podatka o ubijenim protivnicima. Virishuvati za vas.

Suštinu magije u sobi ćete spoznati iz sela, a iza jednog od kovčega u sobi, spoznat ćete suštinu kipa.

Uzmi pet zmajevih lopti po Močvari. Ako to možete iskoristiti, čim skrenete iz Tina, neki od ljudi sa teritorije Čornih Bolita biće vam nedostupni.

Kistki se nalaze:

Na brezovim jezerima mayzhe točno na karti nove grinje "Rose at the Zavis" na karti;

Skoro tačno na sredini između mitova na kartici "Ruža na Zavisu" (najnovija) i Kolo Zakliku;

Na malim ruševinama troha po prvi put pogledajte priču o Kristofu;

Dokovi (dostupni samo ako ste preboljeli barunicu);

Kod zmajeve lubanje na centralnom zapadnom dijelu slike (dostupno samo ako skrenete s Tinija).

Uzevši svih pet, uzmite ga iz lobanje zmaja, sa koje ste poznavali jednu dršku. Prikazuje se prolaz privatne poruke. Pripremite se za bitku zmajeva. Pobijedite u napadu strujom, pa popijte primjer greške.

Osim toga, ako znate oko 25% zdravlja vašeg zmaja, trebali biste se moći transformirati u lošeg kulua. Male torbe, koje se mogu naći blizu velike torbe, da se sruše do nje. Shhorazu, ako je mali cool bolestan sa velikim, zmaj će dobiti najbolje zdravlje (Tim je veći, niži od vašeg nivoa foldovanja).

Osim toga, kako se brkovi pretvaraju u jedan, zmaj će se pretvoriti u svoj vlastiti oblik. Vina će se pretvoriti u gomilu hrane nakon što potroše 25% svog zdravlja.

Neka na uvazi, shho vi, yak i ranije, možete nešto nanijeti zmaju - idite u formu hladnjaka, ako želite u cijelom obliku imuni na kritične udarce. Ako vaša grupa ima dvije čarolije kao što je polje sile, Paralich ili Runi Paralich, onda bitka može biti još lakša. Bacite Parallich ili Silove Field na jednu od malih vreća, zapobígayuchi yogo zlittyu zlittyu sa zmajem, potpuno ne vrištite yomu poshkojen. Ne dozvolite svojim pratiocima da izađu sa kulijama, a onda se pobrinite za zmaja. U obliku vina toga ne možete biti svjesni - tako je lako mljeti na novo, sve dok ne znate svoje zdravlje. Ne zaboravljam da perekasuvam očaravajuću čaroliju na malom kuluu - ako ćeš biti bolestan od zmaja, to je na vrhu njegovog vlastitog kolosalnog viglyada.

Na trgovačkom kamenu pislya peremogi nad spektralnim zmajem, upoznaćete drevni zmajev komplet, koji je potreban Veidu za zadatak "Ligti kisstki na robotima".

Malo kamena u tome SILICIAN MISSION Zmaja je izluđivala, proždirala je bez í ljudi í mršavost. Nevjerovatno, ona je bila zadužena za sobílívo bílya Chornikh boli. Zbog tuče više od godinu dana hvatamo druge mlade ljude sa ljudima, meštani sela su poslani u bitku, ali su ih oterali. Od tog sata dječak nije bio bolestan. Do tog časa, nova Baronesa nije bila veliki lupež za svoju djecu. Ale sada, ona je zalutala u zglob i naredila da se ne turbuvatisya - í̈, krećući se, poslali su iz Orleja ne samo da vladaju, već i da zauzmu. Do zalaska sunca narednog dana, rekla je, ovdje više neće biti zmaja. Otišla je do rane, sama i bez ičega. Sve bule pevaju, nije na mestu. Kako se jedna žena može boriti protiv zmaja? Na zalasku sunca, sunce je napravilo grimasu od gromoglasnog udarca, podbnuyu do grmljavine, - tako gusto, što se zemlja tresla. A onda se selo pretvorilo u rivalstvo. Zmaj nije bio vidljiv. Barones se više nije smatrala vanzemaljcem - spavala je i plesala, ne zavaravajte običnog čovjeka. Zli jezici su govorili da ne vide ale, ali niko do toga nije došao. Čaklunizam je sakrio živote mnogih ljudi i oni su se zaljubili u njih.

Magic spratsyuvala! Signalizirao sam zmajevom dnevnom svjetlu u Tinu, ale čarolija, ne znam dovoljno, i zvonjavu između dok taj duh nije zavladao. Zmaju je bilo neprijatno da završi dan, pa sam ustao da raskomadam leš i razbacim šmat po močvari. Mislim da ima dosta odmora. Yakbi nije spelovao čaroliju, ja sam je uradio b. O čemu sam upravo mislio, kada sam stavio neusmjerenu magiju protiv tako mogućeg stvorenja? A sa stražnjom ružom, moramo reći... Otzhe, sakrio sam jamu jame. Nije stvar pameti da mi to donese, ali zemlja je sada moja, a u Orleju mi ​​neće biti draga.

Podizanje zmajeva zvižduka u Black Marshes u Dragon Age: Awakening:

  • Prva zmajeva vreća treba da leži prije pečenja na Zavisia naprikintsi lijevog boda od ulaza u Čornih Bogot, desno do šava do sela brojanica. Ovdje leži lobanja zmaja, koji nema kopiju ruke.
  • Još jedna zmajeva torba leži u slijepoj ulici na privatnom putu iz ružičastog sela na Močvarama Čornije.
  • Treća zmajeva korpa treba da leži na pagorbu prvog dana dana, koji je zimi izvađen na Čornih Bolitu.
  • Četvrta zmajeva ruka nalazi se u redu Kristofovog groba u blizini privatnog dijela Čornih Bolita.
  • P'yata od zmajeve torbe leži u lučkom skladištu iza prostirke u Crnim močvarama. Ključ će doći iz vizure Baronezijana, iz kojeg će se moći vidjeti skretanje od Tina.
Poznavanje kisstki će morati biti smješteno u lobanju dabra, nakon što je pozvala kraljicu Chornikh Bolit, električnog zmaja, na vrh planine. Bitka koristi vatru tog magičnog duha. Ako će zmaj pasti na nemoćni naboj zhenykh kula, prije nego što ga pusti. Ako je više nego će biti poniženo, biće manje života za oživljavanje zmaja. Po treći put, možete kupiti kamen otrcanih govora, i kupiti kamenje za brzu kopiju najstarijeg zmaja, koji će stajati iste godine kao gradonačelnik Veid iz Bašti Bdenije.

Obojite predmete iz Kraljice Crnog Bolita u Dragon Age: Awakening:

  • odyag " Zaklinach"- +8 za magiju i oklop, +1 za obnavljanje novca u borbi.
  • Otprilike virizana pidviska- + 10% do šanse za napad. strike chi udarac u leđa, -25% stomatologija.
  • Kilce " Sretna zemlja"- +15 na krutost sila prirode, + 15% na krutost sila prirode.
  • Zaboravljev šešir- +10 za magiju, za psihičku i fizičku spretnost, +5 za oklop, + 10% za šansu za transformaciju magije.

U skyrimu, kako možeš zrobiti sa zmajevom pohotnom četkom? Zbroya jak u zmajevom dobu na primjer? i čineći najlepše

Pogled sa Kostyantina Marsova [gurua]
Idem!
Od zmajevih požuda možete stvoriti BANKU ZMAJA. Za najzahtjevnije mame maksimalno pumpanje navik "kovalska na desno".

*************************************************************************************************************************************





DZHERELO: gree skyrim forum.
Sve najbolje vama!

Pogled iz Mriynik[guru]
Postoje dvije vrste oblaka: lagani i važni. Ale za cijelo treba kovalska navichka 100.


Pogled iz Oleksiya[aktivan]
a kovalska navychka će pumpati zapaljive


Pogled iz Plf_yka B[Novbie]
Na prvom mjestu, skuhajte mutagen zmajev kril od tapasa. Za očiglednost ustaljene mode za kril, apsolutno.


Pogled iz Bila-Pukhnasta[Novbie]
Od zmajevih požuda možete stvoriti BANKU ZMAJA. Za većinu majčinih potreba za maksimalnim pumpanjem navik "kovalska na desnoj strani"
Zmajev oblak lusk je dodatni set lakog oklopa, koji se može pohraniti s oprugom, čobitom, rukavicama, šolomom i štitom.
Da biste se pripremili, morate znati komad zmaja, zlatnu zlivku, shkiru i smuzhki shkiri.
Za karakteristike takvog cloud-boxa, on prebacuje analogni, pumpi se dodaju prekidač “Light Armor” i prednosti glave lanca. Za slikanje na stolu potreban je potreban ingredijan "Dragon Luska".
Oblak zmajevog oklopa je dodatni skup važnog oklopa, koji se može pohraniti s oprugom, čobitom, rukavicama, šolomom i štitom.
Da biste se pripremili, morate znati komad zmaja, zmajevu resicu, zlatnu varivo, shkiru i samozadovoljni shkiri.
Za ryvnem hvatanje oblaka, odustanite samo od Daedric oklopa, ali je jednostavnije u pripravnosti. Da biste dobili pomoć od "Dragon's Quest", novo dugme "Vazhka Bronya" se ubrizgava u nos.
Vrlo je primitivno, nestašni čuvari željni reagovanja na takvog heroja iz žara.

Glavna parcela
Tíní crni bol
Seneschal Verel će vam reći da će prije sata napada biti napadnute sve vrste ratnih nasilnika. Međutim, jedan član Reda je istovremeno bio u Amarantanu. Molim te zovi me Kristoff. Već dugo vremena nije bilo drugih zvukova. Možete se vratiti u Amarantine i razgovarati sa Gospodarom hotela u taverni "Kralj i lav". Daću ti ključ od Kristoffove sobe. Tako da se i sami možete hraniti o sivom čuvaru, možda nećete biti od posebne pomoći, ako znate kakav je Kristoff od prijateljstva. Pucajte sve u sobu odabranog za narudžbu, oduzmite mu poseban govor i začudite se mapi erlinga, kako se okači na zid. Pokušajte to dokazati onima koji su Kristof pišov u crnim močvarama. Schob diznatysya, scho je postalo, to će se dogoditi da virus tamo w.
Crne močvare Temrjava je posvuda, zle kuge i naopake. Idi sa šavom da napusti selo. Usput ćete napasti dva obrnuta: prvo - u sredini šavova, a zatim - blya usred sela. S poštovanjem pogledajte okolo, otjerajte leš svog supružnika, pročitajte sve bilješke, otresite sve screenshotove i kutije na ograđenoj teritoriji. Pogledaj, ta pivnična brama je jedina dostupna u trenutku vikhida. Danas i ja demo. Moguće ga je dozirati i okretati. Bliže zimskom raspustu, poznavat ćete Christoffov tabir, a napadnut će vas obrnuti (od njih možete napraviti loš prsten za borbu). Idemo na zimu. Tamo ćete ponovo vidjeti djecu. Vidite ih i idite pravo. Na Galjavinu poznajete Kristofov leš. Persh, nízh vi yogo chípatimete, shoo sve okolo. Čim možete pročitati, obshukuvati leš, od ukrittya vide chergove, uzgojeni temryavi na im'ya Pershy. Pobijedi da nam daš "dobrodošlicu" od Majke i da se zakuneš, jer će nas prevesti do deset. Samo osovinu neuspjeha, odmah je od nas Prvi prenio i na sebe i na svoje sluge (Mati mu se radovao, znao sam da nisu samo sivi stražari mogli promijeniti zakletvu, već stariji sin). Zrozumívshi, tako yogo boli, Prvi psovke za svaku cijenu vibriraju od tíní i otpadničke Majke, koja je u toku, natsuvav na nas, djecu-larve, tako preplavila. Čim se popije, počećemo polako da se probijamo do pristaništa Silskoy na Pivdennom spustu. Naduvajte na vas razne vrste duhova koji demoni. Nije važno zaobići ih. Sa leševa možete oduzeti nematerijalno osiguranje, obnavljanje novca i vitrifikaciju (ako vibrirate iz konzerve, cijela stvar nestaje iz inventara). Također, na putu ćete biti živina sa suštinom karakteristika (snaga, duhovitost, statue također). Dođite do ulaza u kriptu, uzmite još jedan zadatak "Dvchina in bidi"... Pazi od napada muškaraca i siđi u kriptu. Ovdje vas periodično napadaju nemrtvi. Krenite do Božića (potragu možete završiti na putu "Dvchina in bidi"). Idite na površinu blizu unutrašnjeg dijela sela. Progovori iz blesave straže, u brzini, da su sva sela za pljačku već odavno pokvarena. Tse je postao zbog krivice Baronesa (jaka istog dizajna je trohi piznishe). Suština je da jedan duh želi pomoći seljanima da ih se prepune. Idi daleko. Pobijedićete seljane pred zatvorenim brahmom duhom Pravde. Za kratak dijalog, zamolite vas da mu pomognete da pozdravi Baronesa. Zatražite treći broj poruka i pogledajte sve opcije u okruženju. Sada se možete okrenuti, bilo pravdi, sami stajati na strani seljana, ili razgovarati s vojnikom u unutrašnjem dvorištu, ako želite članak na strani Baronesa. Vaši partneri na obje opcije su snabdjeveni kožom za svoje. Bezvrijednost će zavisiti (sa maksimalnim ponovnim povezivanjem, moguće je promijeniti ispravnost svojih postupaka bez rizika da narušite svoju reputaciju). Posebno sam usvojio Justice. Tu je nova kapija, za koju će biti kratak dijalog sa Baronima, a zatim zid na zidu. Za Barones, Pershy je pretučen. Yak tilki mi yogo smrtno ranjen život Morate promijeniti sve (i mene u tom broju) od onih u stvarnom svijetu. Mi prokinemo da je baš galjavin, otkriven je leš Kristoffa. Doći ćemo u kuću, kao što će Christoff oživjeti. Duh pravde se također može prenijeti iz naše svjetlosti i sada je iz veze umrle sive bradavice. Win nam reci da je barunica možda bila prebačena u stvarni svijet i potreba za zupiniti. Dakle í je brutalno, malo manje za klip ćemo razgledati leš Prvog, a čuvaru oduzimamo oblak i set, kao i ukrašen dvoručni mač i zlato. Povertaemosya u selu Zruynovan, krivudajući duž puta do malih portala (sva 4 i svi mirisi nalaze se u privatnom dijelu bola). Budite čuvar, portal kože će zaštititi ljude od mrtvih. Samo, zruynuyte preostali portal, idite na ograđeni prostor. Dijalog Nastane Čergova sa Baronima, za koje se vani može pretvoriti u demona, koji može baciti čunj na hladnoću, tamnicu i zgnječiti, i bismoktuvati živi od tog neprijatelja, kao da je popio jomu u šapu. Demon također može otvoriti ove portale, zvuk svakog drugog smeća. Portal pokrenuti yaknaishvidshe. Prije sata bitke sa demonom, doći će trenutak, ako se želi probiti kroz kapiju gradske vijećnice. Ne stavljajte Youmu u sredinu, jer trenutak se ulijeva u epilog. Zamrznite stvorenje što je češće moguće i primijenite efekte, jer to povećava šanse da nanesete kritične predmete vama i vašim kolegama iz stranke. Nakon smrti demona, razgovarajte sa Justiceom. Čim ste u tíní, dobili smo yo bík, onda je zadovoljstvo doći k vama, da se osvetimo majkama temryavi za Kristofovu smrt. Sve dok ste u tíni pídtrimal Baronima, tada vam duh neće doći. Upoznajte leš demona i uzmite ključ od luke pristaništa (tamo možete odjednom završiti nekoliko drugog reda užasnih bolova). At tsyomu zavdannya "Tini crni bolovi"će biti završeno.

Drugi red
Go kohannya
Voditelj je nestašna osoba, tako da možete iznenada da vas napadne, ako ste koliba. Posjeti je i otjeraj kostura. Izvadite novi rez lista i iskopčajte praznu sijalicu. Prosjak je odveden, želeći da svoju devojku Boni dovede na još važnije mesto radi zagonetki, ali ona nije zaslužila da to može da pocepa sa njim, preko bidolaha i device da pravi rakunke od života . Naš zavdannya znati sve bajke i nagađanja do malog tamnitsu. Pidkazki perebuyuyut:
-zlíva iz glave silsky vít u míshkah;
- na ulazu u stari logor Kristoff bilo je drvo sa smolom;
-Kod zmajeve lobanje na ulazu;
-na brezi jezera desno od okuke Christoffa;
-Na lomači ću zvati kamenom za glodanje;
-na opkladu u sredini između nereda krivine Christoffa i ja ću dati nagradu.
Na posljednjoj točki ćete znati list iz projicirane ruke i srca (Boni bull budala) i zaokružiti +2 na sve karakteristike.

Tyagar provin
Na zabavi u napuštenom selu, znate stari list, znate kako je Karsten prodao drvo barunici za njen zločinív. Rezultat je bio mučen savješću i sam sebe ubio. Ale scarbi yogo su se previše olabavili i leže ovdje kod šovanaca u močvarama. Idite do samog vina u zavisnosti, prodavnica je tamo. Jak samo čisti jogo, potraga za zatvaranjem.

Reznice u zavisnosti
Blukayuchi teritoríêyu crne bolove, trljate na kapi razrivív na ovisnosti. Vaš zavdannya zna kako da ga zatvorite. Zrobiti je moguć na tíní. U pivnochí postoje tri mjeseca sa vezanostima za razvoj ovisnosti, a demoni bazhana su zaštićeni demonima. Znajte ih i u stvarnom svjetlu na njihovim mjestu bit će ekrani u čijoj koži će biti predmet iz Guardian seta (šolom, rukavice i čoboti, a oklop je poznat po lešu Prvog nakon sat vremena prolaska glavne misije "Tini crni bolovi").

Kamena zagonetka
Na močvarama ćeš poznavati vivtar Daću ti puno divnog kamenja. Pročitajte školarac, kako da legnete za veterana, i pogledajte zadatak. U isto vrijeme znajte istu stvar i izvucite kamen po traženom redoslijedu, a zatim aktivirajte nagradu. Kada vas napadne grupa demona, koji su, vi ste, vb'yte. U pravom svetlu misije posetioca, zazvaću ekran sa gladijatorskim pojasom. Posledice nasrtaja kamenja da se divite slikama.

Ozelelimo kuhinju od najnižeg kamena, daćemo vam nagradu.

Dívchina u bídí
Ispred ulaza u kriptu, pre nego što razgovarate sa devojkom. Postoji šansa da ste došli da vidite grob svog djeda, onda se naljutite i uletite u kriptu, a onda se posvađate sa nemrtvim. Idite dole u kriptu i upoznajte devojku u sobi za klizanje. Još sat vremena odrastaćemo s njom, a demon gladi postao je duša djevojčice. Ê dvije opcije za zadatak:
-nalyakati demon (sa maksimalnim ponovnim povezivanjem vremena, pljuvati);
-Ubij demona.
Nagomilajte potragu za cijenom, nećete biti njome okruženi. Ale yaksho vi svejedno, otjeraj demona, duša đavola će biti zdrava.

Prijedlozi za podíí̈, kako vidjeti istu priču iza originalne priče. Ako je Arhidemon bio zabijen, Mor nikada nije bio poznat. To i više od toga, svi srodni temryavi su raspoređeni među ostalim klanovima, stvarajući novu prijetnju.

uho

Vi ê komandant Syrikh Strazhiv, okrećete se Bashtu Bdeniji sa vojnim Mkhairijem. Ne tako davno, Bdenia Bdenia je bila rezidencija Erla Houa. Nije topla dobrodošlica za provjeru, tako da je vaša tvrđava napadnuta prirodom pića.

Kolaps na svim putevima uglja Bashti Pilnuvannya. Na putu očistite lokaciju od čudoviska. Na unutrašnjem dijelu tvrđave u izgradnji maga-osvajača na ime Andres. Nezabarom vín će postati vaša blizina. Prodovzhyte kolaps na tornju. Obavezno poznajte genlock zajedno sa emisarima.

Moraću da aktiviram važnost otvaranja kapije. Sada se divite prizoru - patuljku koji vozi genlock grupu sa vibukom. Idite dole do dna i idite do brahme, gde ga vidite. Očistite hodnik i idite do vrata s desne strane. Ako ste na putu, odvedite vas pravo do Ogrena (patuljak iz originalnog grisa).

Nakon što završite trohove dala, utrljajte onog poznatog Mkhairija - komandanta Rowlanda. U vigne reci, koja je srodna pica napala i ko je vredan mađioničara, kako se govori. Ako vibrirate, pozovite ga, a zatim protresite sljedeću sliku: izrodio temryavi, scho rozmovlyaê. Bej će biti još ozbiljniji, teško da se uklopiš u neprijatelje. Sljedeći video klip iz scene sa kraljem Alisterom posvećen je mladim regrutima iz Oca garde.

U prijestolnom dijelu zaljeva možete začarati predmete uz pomoć runa ambasadora Syrka. Sve potrebne artikle možete kupiti od Yuraya. Ako vidite ime, onda ćete odmah govoriti o tome kakav je "dobar" negativac, kada vam se ukaže par listova. Na tvrđavi možete pokupiti i mnogo drugih nizova zgrada, jer će biti još opakije. Krim, da ti donesem smrad ulaznica i penija, jer će ti i dalje trebati.

Ídemo u Amarantinu

Otzhe, zbog toga, kao što ste otkucali bez ikakvog drugog reda zadataka, razlog je što je bilo logično objasniti razlog zašto su uzgojeni temryavi počeli razmišljati o tome.

Odmah po ulasku u centar grada razgovarajte sa Colbertom. Kapi za tjesteninu, jedan švercer će vam predložiti sp_vpratsyuvati, tačnije razgovarati sa šinkarom i nastaviti svoj posao. Idi do celog švercera na sastanak švercera, do kuće.

Isto tako, ako uđete prije mjesta, dogovorite se sa policajcem Aidanom i uvjerite se da je zakon i red uspostavljen. Zagalom, samo šverceri, tačnije, riješićete se švercera, koji su dostojni gadnih momaka.

U privatnom dijelu grada, vaš saveznik Andres je vrlo poznat porodici na im'ya Namaya. Ako niste veliki, imaćete odgajivača "Freedom to Anders". Suština zavdannya polyagaê je da je potrebno poznavati posudu s Andersovom krvlju. Sa takvim činom, templari Nikole se ne mogu naći na osnovu njihove misije. U malom dijelu grada, nedaleko od hrama, treba razgovarati o starom poznatom Winnu i promijeniti novu fabriku, da biste vidjeli koju ćete vidjeti iz Lisu Vendinga. Nedaleko je crkvena kuća, a ima i nekoliko zgrada.

U hotelu Kristoff je glup, pa idi i razgovaraj sa vladarom njegove hipoteke, za kojim ćeš se srušiti da pogledaš oko njegovog primata. Znati da vam dokažem da morate ići vidjeti umjetnost pod imenom Čorni barovi.

Lis Vending

Cijela lisica ima puno cikavog. Pogledajte prizor Sylvinovog drveta (jedna od zgrada, jedna na leđima propovjednika). Možete ga vidjeti i ovdje i direktora "Botanic Ines", kako ga je Winn dao. Toliko toga ima da se vidi ovde í priča... Snažno zagliblyuvatisya u radnji zvdannya mi ne postaje, ovdje i sve je tako jednostavno, samo da kažem jednu stvar - iza napada na karavan postoji lutka vilenjak Velanna, osim toga, osvojio ê tako je i mađioničar. Možete se prijaviti u svoj tim. Ale, za nju ćeš nam trebati donijeti šljokicu šiljka (rostašovanie trohas na bočnom prolazu do rudnika srebra).

U središnjem dijelu šume možete razgovarati sa dvije kamene statue. Suština zavdannya je da su braća prokleta od strane gospodara, jedan od njih želi doći na mjesto, a onaj koji zna je skroman. Scho zrobiti, zastosuvati perekonannya ili snagu - virishuvati samo za vas.

Otzhe, vreshty-resht, naći ćete se u podzemnom rudniku srebra u polju pogodnom za temryavi. Sestra Velani će vam dati ključ da vibrirate za pomoć. Prve garloke, koje ćete moći, moraćete da udarate šakama, zbog čega biste trebali biti šokirani i budni. Mrvice za popodne prerastu u veličanstvenu dvoranu. U sredini je statua, u sredini je mnogo protivnika. Možete si pomoći uz pomoć balistiva.

Čim se tunel popravi, onda uđite u kapiju, koja je sve komadiće jednog od heroja. U jednom dijelu ovih tunela možete vidjeti Kenana, punog ih. Molim vas da vidite njegov obruč, kao u zdravlju sa veličanstvenim buzdovanom, kako biste doveli cijeli krug njegove čete, čim sazna za njegovu smrt. Gledajte kroz daljinu, ne zaboravite obshukuvati sve leševe, tako da sadrže govore vaših heroja. Jak vidi iz tunela, pa trljaj po ekranu, na kojem se nalaze neki govori tvojih heroja. Pislya, okupajte proizvod u Amaasu.

Sada imate bitku sa dva zmaja. Osim toga, ako prođete kroz malu scenu, provjerite s Velannijem da li želite ući prije vaših lava. Kolaps nareshty na zaslužne donacije iz vaše tvrđave. Jak će stići na mjesto, pobrinuti se za ostale redove na desnoj strani i stvoriti vikonannya zavdannya.

Sretan Pagorbi

U ofanzivi desno da zauzme prolaz "Ostatak sa Legijom". Kolbert i Mika su vam pričali o roskolinima, koje su naselili u guščavinima. Grančica se rađa s pićem. Kolaps na tseme misce. Ako prođete pored mjesta, onda idite dolje i s poštovanjem čačkajte ovdje po kutiji, za koga da znate list, koji je sredstvo "Davno nestalo". Daleko će doći slika: gomila ratnika više od jednog za Legiju mrtvih. Sigrun će vam pričati o onima koji su rođeni u Kel Khiroleu da se bore protiv vojske. Očistite svoje puteve. Na samom uhu centralnog mesta, provera vam se, nalazi se veličanstven broj testenina.

Prošavši početak velike primitivnosti kao posteriori, vidjet ćete nekoliko slika iz prošlosti shopping district... Ovdje, u ranom dijelu svijeta, postoji zagonetka. Schob íí̈ razgadati, imat ćete priliku rasti tako da se isti simboli pojavljuju na ploči i na obelisku. Kao grad, ti ćeš oduzeti one koji su u sredini sarkofaga. Sada se srušite na najnovijem dijelu centralne lokacije. Direktno u Nizhni mezhi Kel Khirola. Nije loše otići lijevo i prošetati hodnikom.

Sada se divite video klipu veličanstvenog golema. Takođe će vam se desiti da imate malo golema koji je potrošen, tako da neće biti lako boriti se. Ako završite borbu, srušite se u hodnik, koji se nalazi sa desne strane da idete, zvijezde dolaze ovdje. Zruynuyte dva oslonca ovdje, kako smiriti kopljanike, za koju svrhu bacite smrtonosnu prednost na kraljice. To je sve.

Crne močvare

Otzhe, stiže u Močvare Chorniye u blizini Kristoffovih šala. Mistečko nije nimalo lukavo. Na ulazu je tabla na kojoj je poruka o gradonačelniku. Nesmetano ćete biti napadnuti fitiljem. Pa, ne trudim se da budem siguran, ako se desi da se srušiš glibše. Na razno je zmajeva glava, a možete uzeti remek-djelo "Zmajevog kista". Vrata, koja vode do ruku (desni bicikl), biće zapečaćena, a nedaleko od vas ćete znati list za direktora "Tyagar Vinny".

Neuobičajeno poznajete Čergovljevu zavisnost i zanemarujete trenutnu potragu. Na pivníchno-skidníy dijelu centralne lokacije, možete znati ime savijenog Kristoffa, a njih trojica više liče na tjesteninu.

Pogledaj Tinija. Ovdje se može pojaviti genijalni vatazhok, ale Vin je poslao svoje prijatelje na vas, a on sam se kreće već sat vremena. Potrebno je znati izlaz. Ovdje možete aktivirati svestrane p'edestale, jer ih možete regrutovati ovisno o stvarnom svijetu. Također, možete znati i postoje raznovrsni objekti koji će vam oduzeti sposobnosti za 1 jedinicu.

Ako ima groba, bit će i groba; Odmah odbiti zadani status. Osim toga, ako vozite sve nemirne mrtve stvari, onda se spustite u kriptu. Kažemo sve odjednom - božansko je ekstravagantni demon. Kada vidite sa strane kripte, onda se nagnite nazad u dušek. Da dođe, svi će ljudi zaglaviti u Tinu preko Baronesa. Otzhe, pokušajte vidjeti kako to možete vidjeti ovdje. Prvi koji će posjetiti Barone, pa, a ti, u svom đavolu, pomažeš Duhu pravde, koji je lik templara. Ovde će biti borbe. Ako je bitka gotova, naći ćete se u pravom svjetlu, ali problem je u tome što ste sve izgubljeni. Sada imate ozbiljnih problema: Barones je sada među vama i postoji velika sila, odnosno, za sve namjere i svrhe, pojavljuju se ovi portali sa kojih se penju horde demona. Duh pravde brine o Christoffu i penje se boreći se na vaš brod. Viber članovi tora i u borbi!

Ako vidite kapije, onda ćete slučajno znati da se borite sa Baronesima, tačnije, ponovo ste se stvorili. Kada završite, možete popuniti svoje redove sa Duhom pravde. U cjelini, sve se završava. Sada se vratite kod Vezhu Bdenije i razgovarajte sa Senešalom Verelom.

Misto u šumi

Odvratne vijesti. Mistečko, koje se nalazi u blizini - Amaranthine, okruženo je srodnim pićima. I tako ćeš pjevati onom kome odeš tamo, onda ćeš napraviti veliko pomilovanje. Odaberite svoje pratioce. Preporučuje se uzimanje: Sigrun, Nataniel i Velanna.

Jak, stići ćeš na mjesto prepoznavanja, pobijediti horde rasa pićem. Kroz neuspješno napredovanje majčinog plana i suprotstavljanje napadu na Bashtu Vigil, moći ćete predati Amaranthine po želji. Jak ti i tvoji saputnici nećeš biti Škoda, inače će biti nadjačana.

Dakle, jak Bashta Bdinnya tse glavnu rublju - tada se ne možete pustiti. Otzhe, nakon mjesta dolaska, razgovarajte sa komandantom i spremite se prije bitke. Sve se mora uraditi iz Centralnog Brahma (ne zaboravite požuriti s novim alternativama taktike). Pislya zahist vorit, imat ćete priliku da se prezasićeni zajdnaya dio zida. Morao sam ponovo da se okrenem prema glavi, da se suočim sa napadima genlokova i ogreva.

Nezamislivo je biti vraćen i pobijediti herezu i ogre, koji su zabijeni u oklop. Pislya tsyogo donijeti da napuni Herold. Ale nije sve, bey triva. Generacija temryavi do si žive i pare se da bi se trajno razmnožili novi.

Pustoš Zmajeve kugle

Sada je došao čas da odemo do Majke u íí̈ Lígví. Ovdje nije u pitanju zablukati, to nije krivo za probleme. Srušite šavom i usput očistite lokacije od novih vrsta temryavi. Neprekidno u uređaju Višnjeg zmaja, a zatim zmaja u urvišu. Samo naprijed i namjestite malu sestru Velanny, koja očito ne voli ludije. Idite niz stepenice i očistite se do kraja. Pređite razdaljinu, ponovo se spustite sa spustovima i krećite se sa arhitektom, koji se pojavio.

Pred vama je meta-meta i vizija postavljanja svijeta u zasjede izvan puta. Virus u majčinom gnijezdu, i završiti sa cym. Niste krivi ni za šta se preklapaju. Odsijecite pipke i zakucajte djecu čim se pojave. Za dobrobit pristalica, uzmite je. Ako je zdravo, onda će početi finalni naslovi.

Na kraju finala epskog grisa. Zadivite se videu koji nasljeđuje sva vaša prethodna rješenja.