I zënë me lojërat e Voskobovich në kopshtin e fëmijës. Zhvillimi i fëmijëve me ndihmën e teknologjisë së lojës V.V.

Mobilje

Voskobovich V'yacheslav Vadimovich u njoh si një nga autorët e parë të lojërave zhvillimore të pasura funksionale dhe krijuese, të cilat, në një formë lozonjare, formojnë potencialin krijues të fëmijëve, zhvillojnë procese shqisore dhe mendore, dhe gjithashtu u propozojnë të vegjëlve mjaft të shtrenjtë. përfitimet e gjeneratave të hershme.

Historia e shfajësimit të metodës Voskobovich

Sot, midis premtimeve të fëmijëve për zhvillimin universal dhe krijues të fëmijëve, teknika e Voskobovich favorizohet gjerësisht nga mësuesit. Fëmijët, ndërsa zhvillohen sipas kësaj metode, filloni të lexoni herët, fitoni shpejt operacione të ndryshme matematikore, vmіyut logjikisht ligësi që fitojnë detyrën krijuese. Kështu që është e lehtë për ta që të fillojnë në shkollën e pochatkovy. Erë e keqe mund të bëjë një kujtim mrekullie dhe mund përqendroni respektin tuaj për një kohë të gjatë.

Parimet e teknikës së Voskobovich

  • Në lidhjen me cym, një nga parimet e teknikës Voskobovich është tsіkavy kazki.

Lëkura po rritet, e cila zhvillohet, kazka e ngjirur shoqëruese e Voskobovich, sikur të ndihmonte suedezin e një fëmije. memorizoni numrat, shkronjat chi formojnë. Në komplotin e përrallës, të vegjlit i ndihmojnë heronjtë dhe ata kanë të drejtë të fitojnë betejat. Për baballarët pa informacion të veçantë zhvillimet metodike ndihmë me vlerë njohës. Adzhe mund të bazohet në komplotin e një përrallë, është e lehtë të luash me një të vogël, të fitosh mbi detyra të ndryshme krijuese.

  • Një tjetër parim i teknikës Voskobovich është gra s koristyu.

Zhvillimi i lojërave të autorit për të plotësuar funksionalitetin e pasur. Në formën e lojës, mundeni merrni lexim ose rahunka, paralelisht duke zhvilluar logjikën, myslennia, memorie dhe procese të tjera psikologjike. Në këtë mënyrë, vlera e gris është në zhvillimin universal të edukimit të atij fëmije її zdatnostі.

  • Parimi i tretë i teknikës së autorit të Voskobovich zhvillimi i një fëmije krijues në kalli.

Lojëra dhe përralla të Voskobovich për të ndihmuar në zhvillimin e mendjes, fantazi dhe potencialin krijues. Fabrika jo tradicionale Vikonannya e niveleve të ndryshme të palosjes ndihmon në formimin e të menduarit të hershëm krijues tek fëmijët.

Specifikat e zhvillimit të Igor Voskobovich

  • Zhvillimi i lojërave të Voskobovich dhe të rëndësishme për fëmijët dy vjeç e lart. Bari mund të fillojë me manipulimin elementar të elementeve dhe të përfundojë me shkathtësinë e detyrave të bagatoriumit të palosshëm.

Lojërat e Voskobovich mbrojnë gjithashtu interesat e fëmijës.

  • Fëmijët nën orën e një procesi të lojës hooting marrinkënaqësi emocionale vіd vikonanny zavdan.
  • Shumica e Igorëve në zhvillim të Voskobovich shoqërohen nga speciale metodikebashkëpunëtorët h përralla ilustruese, në disa raste, është e nevojshme të viskonat tsіkavі zavdannya ose vodpovisti në furnizimin qi. Heronjtë e mirë të përrallave i ndihmojnë fëmijët në një formë loje për të zotëruar jo vetëm asi lexim ose matematikë, ale i filloni bebe marrjes në pyetje atë mirëkuptim të ndërsjellë.

Është e rëndësishme që fëmijët, të cilët janë vazhdimisht në krye të detyrave të ndryshme për metodën e Voskobovich, të mos emocionohen. Fëmija Aje zgjedh në mënyrë të pavarur ritmin dhe kotësinë e punës, duke kaluar nga një detyrë në tjetrën.

Lojëra popullore në zhvillim të Voskobovich

Të gjitha lojërat e Voskobovich mund të ndryshojnë drejtpërdrejt:

  • zhvillohet tek një fëmijë me ondeі mendim më logjik
  • hera e parë duke lexuar
  • formë fillestar në matematikë
  • direkt në duke ndërtuar atë modelim
  • zhvillim fillestar aktiviteti afatgjatë dhe potenciali krijues

gra konstruktor"Geokont"

gra konstruktor"Geokont" është paraqitur në një dërrasë kompensatë me karafila, sikur të qepur mbi të në një sekuencë këndimi. Një grup humokesh me ngjyra dhe ilustrime ndihmojnë, çfarë të hakmerremi kreativë të kreut të qarkut palosje.

Fëmijët jo vetëm që fitojnë fabrikën, por rriten në çmim nga Geo i vogël, ju ndihmojnë me ndihmën e ndërtimit të figurave gjeometrike me ngjyra të ndryshme për të plotësuar diferencën në Violet Fox. Ndihmësi përshkruan skemat e fëmijëve të vegjël, të cilat, si rezultat, do të shfaqen tek fëmijët.

  • "Geokont" prezantoni fëmijët me gjeometrinë e dritës
  • zhvillojnë aftësi të shkëlqyera motorike të duarve
  • ndihmon në vivchiti ngjyrën, madhësinë dhe formën
  • ditina vchit modellyuvati, Palosni skemat me shikim, orientohuni në sistemin e koordinatave, kërkoni ngjashmëri dhe fuqi midis të vegjëlve, mendoni jashtë kutisë.
  • zhvillohet proceset psikologjike bebe.

"Sheshi Voskobovich"

Qiu quhet fatkeqësisht "Gjete panje", "Vichne Origami", "Kosinka", " Transformator katror"dhe etj. "Sheshi Voskobovich" tufa me 32 ngjyra të ndryshme trikutnikov, ngjitur në një bazë pëlhure dhe të qepur në një stendë këngë një lloj e një. Ngjyrat kryesore janë e zeza, e verdha, bluja dhe jeshile. Për fëmijët e kategorisë së moshës nga 2 deri në 5 vjeç jepet një katror me dy ngjyra për Igorin, dhe për fëmijët më të mëdhenj ndahet një katror me ngjyra choti. "Sheshi Voskobovich" e mundur, e mundur lehtë për t'u transformuar, duke krijuar të larmishme ob'єmnі se ploskі figura: litak, zukerku, budinochok, sorrë, breshkë e dobët. Dani shifrat ju mund të zgjidhni për skemat propozuese të imazhit chi vigaduvati vlasnі. Opsionet shtesë në dispozicion afër qindra dhe me shume.

Duhet të theksohet se gra në zhvillim e Voskobovich shoqërohet nga një përrallë e ngjirur "Misteri i Korbit të Metrit" dhe asistentët kryesorë. Virishuvati i vënë në krye të fëmijës do të ndihmohet nga nëna Trapecia, fëmijët Chotiryohkutnik, Sheshi i vogël, Tato Rectangle dhe heronj të tjerë të përrallave.

"Sheshi Voskobovich" forma e fëmijës:

  • abstrakte myslennia
  • aftësi modelimi, vminnya orientohet në hapësirë
  • zhvillohet krijues potencial, i ulur, memorie, respekt

Puzzle "Kryqe të mrekullueshme"

"Khrestiki i mrekullueshëm" është një ndihmesë e pasur funksionale për zhvillimin e fëmijëve zdіbnosti matematikore dhe krijuese. Kjo grafikë paraqitet në një kornizë vizuale me skeda të ndryshme, në mënyrë që një lloj i tillë të ndjekë formën dhe ngjyrën. Në buzë të pjesës priten figura gjeometrike me mustaqe. Në rreshtin e kallirit të një fëmije, ka fragmente të zgjedhura figurash në një tërësi të vetme. Le t'i bëjmë gjërat më të lehta. Maluk është fajtor, vikorist skemat, zgjidhni imazhe të ndryshme figurash dhe objektesh. Për saktësi, "Albumi i Figurinave" i shtohet Gris.

"Kryqe të mrekullueshme" ndihmoni fëmijët të mësojnë:

  • kolori ta formi,
  • zhvillohen mos harroni të analizoni dhe analizoni
  • formë kuptimi i së tërës dhe pjesës
  • për të mësuar se si të fitoni skemat për përfundimin e detyrave.

Anija "Plyukh-Plyukh"

Tsya po zhvillon gras vikonan në pamjen e një varke të ndritshme me ngjyra të ndryshme paraporcione-vitrile, yaki mund të vendoset lehtësisht në rrasa druri. Numrat nga 1 deri në 5 aplikohen në bazën e varkës. Keni një lidhje me z cym, në procesin gri fëmija ka jo vetëm zhvillohet dribna lëvizshmëria e gishtit, ale atë sens të prekshëm. Në ndeshjet e anijes, foshnja është fajtore se ka bashkangjitur një numër flamurësh në të njëjtin numër, duke i renditur ato sipas ngjyrës dhe madhësisë.

Duke luajtur me anijen "Plyukh-Plyukh", fëmija do të njihet me kapitenin Goose dhe marinarin Toad, si të kërkojë yoga nga bota e të mirave të holla.

Anija "Plyukh-Plyukh" ka një bubullimë të pasur funksionale, jak:

  • njohe te voglin ndryshim biletat
  • formë matematikore fillestare
  • majë në mendje renditja e objekteve, vrakhovuychi їх sasia dhe ngjyra

"Macet e matematikës"

Tse kërkesë për ndihmë ju dhe foshnja juaj në tokën e matematikës Kazkov. Ditin me personazhe qesharake kafshë-figura fiksoj rahunok, informoj depo numrat, mësoni rendit numratі vikonuvat podії matematikore.

I vogli rrugës ndihmon miqtë e tij që të vendosin kërpudha-inserte pranë maces. Kur tsimu z'yasovayuchi që zgjodhi kërpudhat më shumë, dhe kush është më pak. Kërpudhat Skіlki duhet të futen në një mace, kështu që ne do të rinovojmë. Autori i udhëzimit përshkroi më shumë se dhjetë lojëra në udhëzime, të cilat mund t'i luani me një fëmijë. Takozh bebe pіd hry gri vykonuє zavdannya për zhvillim aftësitë e shkëlqyera motorike të duarve: zbukuroni, rrethoni dhe goditni kërpudhat "Macet Matematike" - një bubullimë universale për fëmijët në moshën dy vjeç e lart.

"Dosjet"

Barviste ndihmës i lojës të njohësh malyukivët me shkronja të shprehura dhe të shprehura, ndihmon për të zotëruar parimin e plotësimit magazina. Fëmija në anët e grisit "Skladushki" është i pasur me personazhe përrallash, me të cilët mund të mësosh vargjet dhe të këndosh qentë. Deri në skarë gjithashtu disku іz pіsenkami, të cilat mund të dëgjohen periodikisht me një fëmijë

Gjëja tjetër që duhet theksuar është se procesi i punësimit me detyrën e një fëmije është i ndryshëm: i prekshëm, dëgjimor dhe dëgjimor. Si rezultat të tilla merrni hua nga fëmijët:

  • përmirësuar kujtesën
  • zhvillohet sedentariі respekt.

Gra-licing "kamomil"

e bukur kamomil foshnjat dele i ri lexoni fjalët. Nga fjala kyçe për një dantellë shtesë, mund të shtoni 200 sliv. Për fëmijët e moshës 2-3 vjeç, "Kamomili" lidhet si lidhëse, për zhvillimin e aftësive të shkëlqyera motorike të duarve.

Gra-licing "kamomil" zhvillohet tek fëmijët:

  • kmіtlivіst
  • leximi fillestar
  • përmirësoni fjalorin dhe formojnë një mendim krijues.

"Teremki Voskobovich"

Kullat e Voskobovich njihen si një model unik fillestar për përgatitjen e fëmijëve për lexim të hershëm. Fëmijët në një formë loje, filloni të merrni letra në magazinë, por dyqan përkthehet në fjalë. Ndihma përfshin 12 ngjyra të ndryshme kube-teremkiv, në disa lloj tingujsh të ndryshëm. Pajisje teremok lëkure me një fund ose një hark për shkronjat zanore.

Nga bota e letrave vokale, i vogli kërkon artistë të gëzuar, emrat e të cilëve fillojnë me shkronja vokale: Orlekin, Arlekin toshcho. Për të vendosur letrat në magazinë, duhet të vendosni një ekran të dyfishtë në kullë dhe të fjetni magazinë, pasi të keni vendosur. Po kështu edhe i vogli njihet me shenjën e zërit, butësisht e përsërisim me shenja. Lëreni fëmijën të mësojë të bashkojë dhe të lexojë fjalët e para.

Deri në çfarë bashkëpunëtor jepet një udhëzim i detajuar me një përshkrim të hollësishëm të lojës, mësojnë bazat duke lexuar.

"Teremki Voskobovich" përmirësoni fjalorin e fëmijës, zhvillojnë proceset mendore dhe kreativitetin e jogës.

"Krijuesi i letrave"

Zhvillimi i lojës "Dizajneri i letrave" është një ndihmës i mrekullueshëm për periudhën e njohjes së fëmijës me letrat. Një bazë e veçantë kompensatë me shirita gome, e cila rregullon pjesë të shkronjave, hyn në magazinë. Gjithashtu, fëmijët do të mësojnë 15 detaje të formave të ndryshme.

Imazhi grafik i magazinimit të fëmijës pid orë gri shkronja të vogla, duke përkthyer їх іz odnієї në іншу. Për t'ju ndihmuar në banorët kozakë të Violet Fox, nëse doni të dini për sekretin e magjistarit Philemon Kotterfield.

"Krijuesi i letrave" duke ndihmuar të vegjlit:

  • kuptojnë vzaєmozv'yazok mizh tingulli dhe shkronja
  • formon imazhin e saktë grafik të shkronjës
  • zhvillojnë fantazinëі aftësi të shkëlqyera motorike

"Lexues mbi çanta"

Dana zhvillimi gra i Voskobovichє metodë efikase për trajnim që rregulloi lexim fillestar. Tse vet libër shtrimi ju lejon të formoni fjalë të një ekuilibri të ndryshëm kompleksiteti. Nëse përkulni palosjet e vogla përgjatë vijave të bardha, atëherë mund të lexoni fjalët që përbëhen nga dy ose tre shkronja - të gjitha të njëjtat çanta. Në çantat e kuqe, fjalët nga tre shkronja chi chotiriokh janë vendosur.

Gjithashtu, "Lexuesi mbi çanta" ju lejon të bashkoni fjalë të reja. Në këtë renditje, ju mund të bashkoni afërsisht 130 fjalë të reja.

Ndihmës i lojës:

  • shtojnë interesin për leximin
  • zgjerimi i fjalorit
  • lexoni dizajnin
  • ndihmojnë për të vivchiti tingujt e asaj letre

Si të luani siç duhet me një fëmijë në lojën e Voskobovich

Nëse doni të luani lojën e Voskobovich dhe nëse dëshironi të luani me të voglin, duhet të lexoni me detaje udhëzimet dhe rekomandimet metodike përpara saj.

  • Keni një go gri të nevojshme zhvilloj mov kidini, oskolki fëmijët në procesin e vikonnannya zavdan është e rëndësishme që të punojnë me duart e tyre dhe pak të ndërveprojnë me navkolyshniy mes. Për kë kërkojini vogëlushit të komentojë biznesin e vet ose ritregoni komplotin, shpesh pini joga për kazkovі zavdannya dhe variantin їх vikonannya.

Duhet theksuar se lojërat e Voskobovich janë statike. Bëni një pushim të vogël në lidhjen me cim dhe bëni një ngrohje me fëmijët.

  • Igri Voskobovich vymagayut si një fëmijë i një të kënduari të barabartë ulu, jak mos mbështillni në shpirtin e të vegjëlve. Në këtë mënyrë, filloni luaj me fëmijën brosh 10 ndërsa potim v_dkladіt gro. Pas një ore të dobët, mund të ktheheni deri në fund të ditës. Në lëvizje, grumbullohu me durim, mos e kritikoni fëmijën në kohë dështimi. Gëzohuni për fitoren i vogli është më shumë joga lavdërimi.

Metoda e Voskobovich për transferimin e partnerëve me njëri-tjetrin midis të rriturve dhe fëmijëve në proces. Malyuk otocheniya nevimushenoy intelektuale dhe krijuese Atmosferë.

Të mirat dhe të këqijat e teknikës Voskobovich

Shumë instalime fëmijërore testuan me sukses metodën Voskobovich. Fëmijët, me të cilat ata luajtën sistematikisht në lojërat në zhvillim të Voskobovich, vmіli shvidko analizoj dhe respektoni otrimanin informacion. Fëmijët gjithashtu orientoheshin me dashamirësi në sipërfaqe, lehtësisht vvazhali, mali filloni të lexoni, vmili razraznyat gjeometrike figurat dhe ngjyrat. Krym tsgogo, djem, yaki filluan të ndiqnin metodën e Voskobovich, buzëqeshi gjatë koncentrohen vet respekt në vikonannya vënë kokën, kokën sjellë në të djathtë të logjikës kintsya dhe volodіli nivel të lartë zhvillimin memorie, myslennia, respekt. Mustaqe zavdannya djem vikonuvali z tsikavista dhe bajanë të mëdhenj.

Për minuset e metodologjisë së Voskobovich, është e mundur të shpëtohen vetëm ata që nuk mund të zhvillojnë lojërat e autorit vetë. Їx blini fëmijë, vendoseni atë baba më pak në dyqane të specializuara.

Video e teknikës Voskobovich

Ndoshta, tashmë e keni shijuar zërin tuaj fëminor të Voskobovich. Ndani ndjenjat dhe komentet tuaja.

Metoda e lojës së Voskobovich

Në kopshtet e fëmijëve të Shën Petersburgut, metoda e lojës Voskobovich dhe teknologjia "Kazkovi labirinthy gri" promovohen në mënyrë aktive nga vikoristët në zhvillimin e fëmijëve. Tse nuk jep asnjë rezultat "kazkovi" të synuar. Në grup, fëmijët luajnë në lojën e Voskobovich, të vegjëlit nuk i humbasin ngjyrat. Erërat e quajnë ngjyrën e verdhë të verdhë, dhe ne të kuqes e quajmë të kuqe, jo endacake yogo me portokalli. Fëmijët marrin frymë me ngjyra portokalli në të verdhë, blu nuk largohen nga jeshile apo vjollcë, erë e keqe fryn ngjyrat e zeza në ngjyrat blu dhe gri. Fëmijët, si të luajnë me lojërat e Voskobovich, nuk kanë probleme me rachunks, njohuri të formave gjeometrike, të zgjuar për t'u orientuar në avion. . Përveç kësaj, këta fëmijë kanë një përgatitje të mrekullueshme para shkollës. Erë e keqe nuk ka frikë të shkoj në shkollë, por unë dua të mësoj për hir të vetë të mësuarit. Unë, si rregull, e mësoj mirësinë me interes. Jo keq? Është e vërtetë, nuk është keq, nëse mund të thuash në sytë e fëmijëve, inteligjenca zhvillohet dhe formon një intelekt të lartë. Varet afërsisht nga një ligj i tillë: koka e një fëmije mund të ketë një intelekt më të ulët për mesataren, por në botë për të marrë metodën e Voskobovich, intelekti i tij ndryshon në sy dhe në rritje. Në anën e pasme në nivelin mesatar të inteligjencës, pastaj në normale, pastaj të lartë, më të lartë, më të lartë, nareshti, intelekti i fëmijës bëhet i mrekullueshëm.

Kush është ky, Tsei Voskobovich, i cili parashikoi një teknologji të tillë magjike si "Kazkovi labirinthy gri"? V'yacheslav Vadimovich Voskobovich, Petersburger, fizikan për ndriçim, baba i dy fëmijëve të vegjël.

Sikur të kishin humbur respektin për vendosjen e fëmijëve te lodrat, sikur të ishin të gjitha “të disponueshme”. Fëmijët nxituan me zemër drejt lodrave të reja. Por potenciali i tsikh seriynyh virobnicheskih vulosje buv nadto mіzernim. Pasi një fëmijë do të zgjidhë dhe do të marrë një lodër, një herë tjetër do ta kthejë në këtë mënyrë, një herë të tretë ... Dhe pastaj? Win tashmë e di për këtë lodër, të gjithë, dhe kjo nuk do t'ju ndalojë. Ata që quhen “nabridlo”! Thjesht u përpoqa t'i emocionoj fëmijët me lodra të reja, ata u prishën për vetë problemin - nëse lodrat ishin të disponueshme apo jo, jo universale. Aje gra për një fëmijë është një simbol i botës, një fillim i ri për hyrje në jetë, për socializim. І Voskobovich vyrishiv provoni vetë të gjeni lojëra dhe lodra për fëmijët tuaj. Vіn, në pamjen e qershisë së një detyre të tillë të palosshme, duke u njohur me njohuritë e Nikitin dhe Zaitsev dhe duke i dhënë fund pijes me rrugën e tij. Frytet e para të këtij mendimi ishin lojërat "Geokont" dhe "Sheshi i lojtarit" ose, siç quhet sot joga, "Sheshi i Voskobovich". Tani, ndoshta, lojërat më të njohura në mesin e fëmijëve më të vegjël. Që në shikim të parë, grisi i Voskobovich - tse dhe jo іgris, por іgrovі bashkëpunëtor. Aksi duket si një erë e keqe.


"Geokont"

Fëmijët e quajnë Geokont "një dërrasë me karafila" ose "rrjeta të ndryshme". Ky është një ndihmë lozonjare, një shtesë e përrallës. "Posіbnik" Geokont є dërrasë kompensatë. Në dërrasë ka koordinata të forcuara dhe ngjyra të ndryshme karafilash plastikë. Mbi unazën e karafilave për një orë gor dhe fantazi fëminore, tërhiqen ngjyra të ndryshme mishrash "dinamikë". Në vazhdën e një dizajni të tillë, shfaqen silueta të objekteve, figura gjeometrike, viserunks, numra dhe shkronja. Gjithsej janë 33 karafila në doshin e Geocont: një karafil qendror i zi, dhe reshta është e kombinuar në një grup karafilash me ngjyra të ndryshme, karafila të bardhë të kuq. Karafilët e bardhë të sipërm simbolizojnë premtimin e bardhë të lehtë. Sipas ligjeve të optikës, ngjyra e bardhë përbëhet nga 7 ngjyra, të cilat japin 7 ngjyra të qelbës. Kjo është arsyeja pse festimi i sipërm i bardhë, pasi ka pirë pikat Geocont në qendër, më pas në një karafil të zi, "nëndahet" në 7 ndryshime, të cilat japin ngjyrat e rremave - të kuqe, portokalli, të verdhë, jeshile, të zezë, blu, vjollcë. Është i dobishëm për të njohur fëmijët nga skema e ngjyrave. Tse zruchno i për oznayomlennya fëmijë іz sistemin koordinativ. Emërtimet promine lëkure me shkronjën vydpovidno në ngjyrë: "B", "K", "O", "Z", "G", "S", "F". І karafil lëkure në shkëmbimin maє numër 1, 2, 3 chi 4. Gjithashtu, karafili i lëkurës mund të quhet. Për shembull "O1" ose "Z4".

Për ndihmën e humokseve me ngjyra të ndryshme, mund të mësoni një fëmijë me koncepte të ndryshme gjeometrike. Është më e lehtë për një fëmijë të kuptojë paraprakisht, çfarë është një pikë apo një vijë - një vijë e drejtë është e mbyllur, çfarë është një prerje e drejtë, një gostry është budalla, çfarë është një fllad i hollë. Me një ndihmës kaq të gjallë të një fëmije, është e lehtë të kuptohet se do të fitojë forma të ndryshme gjeometrike - një trikutnik, një drejtkëndësh, një trapez. Por për ndihmën e gumokut të Voskobovich, ju mund të sundoni mbi gris të tjerë të ndryshëm. Për shembull, ktheni figurat gjeometrike një mbi një, duke zhvendosur mishrat mbi karafilat, ose merrni gjysmën simetrike të figurës, ose kthejeni figurën në formë pasqyre.

Nga gumok mund të krijoni jo vetëm figura gjeometrike, por edhe vizerunki më të gjithanshëm. Ju mund të merrni vizerunki për imazhet, të paraqitura në album, çfarë mund të bëni, ose mund të dilni me tuajat. Ju nuk mund të palosni vetëm v_zerunki, por pasi të vendosni algoritmin nga shoferi. Mbajtësi duket se janë emrat e fëmijëve të karafilave, në jak gjurmojnë shiritat e gomës dhe krijojnë një vezirunok dhe demonstrojnë rezultatin. Për shembull: "F4, B4, Z4, G4". Viyshov është një drejtkëndësh. Abo lëreni fëmijën të shkojë në shtëpi, dhe jo në kopshtin e fëmijës, të gjejë figurën dhe të vendosë algoritmin për baballarët, dhe baballarët mund ta marrin me mend atë në Geocont.

Seti i lojës i Geokont është një shtesë e përrallës, e shpikur nga Voskobovich. Kjo është një përrallë metodike me një emër, në të cilën fjala "gjeometri" është e koduar: "Malyuk Geo, Raven Meter dhe unë, xhaxha Slava". Fillon një përrallë, tipike për një enigmë fizike, si kjo: "Një herë një Geo i vogël pa një ëndërr. Do të bie në një ditë të bardhë, një tjetër, e treta dhe raptom - Chervony Zvir. Zvira, yogo live me një klithmë portokalli "Duke bërtitur të voglin me një klithmë portokalli - shenja e Chervoniy Zvir, dhe më pas u shfaq një pemë, në krye të së cilës ishte ulur Zhovtiy Ptah. Varja e vogëlushit me një bilbil jeshil - Zhovtiy Ptah znik. U shfaq liqeni, mbi thupër qëndronte një hambar. Sіv Malyuk u chovnik, pasi ka rritur sprats vozitje dhe raptom duke bërtitur Blakitna Riba. E ripërtëri zërin: “Mos lufto me Blakitna Riba, jeto me një pëshpëritje blu”. Duke pëshpëritur Malyuk me një pëshpëritje blu - liqeni u tkur, chovven u tkurr.

Një fëmijë, duke ilustruar një përrallë, me ndihmën e një buzele dhe karafilave, krijon imazhe në Geokont. Vіn robit promenі dhe vіdіzki, yakі quhen "klithma portokalli e Chervonogo zvіr", "bilbil jeshil i zogut të verdhë" ose "pëshpëritje blu e Blakitnoї ribi". Librat kanë skema të vogla të asaj që mund të ketë një fëmijë. Si rezultat i lojës "Geokontom", fëmijët zhvillojnë aftësitë motorike të dorës dhe gishtërinjve, aftësitë shqisore (përvetësimi i ngjyrës, formës, madhësisë), proceset njohëse (projektimi për një model verbal, zhvillimi i figurave simetrike dhe josimetrike, kërkimi i dhe vendosja e modeleve), kreativiteti.


Sheshi Voskobovich
"Sheshi i Voskobovich" ose "Sheshi i lojtarit" disponohet në 2 ngjyra (për fëmijët nga 2 deri në 5 vjeç) dhe 4 ngjyra (për fëmijët nga 3 deri në 7 vjeç). Ky shesh magjepsës mund të shndërrohet pas bazhannyam në be-scho - në një budinochok, në një chovnik ose në një zukerka. Gjithçka që dëshironi të bëni një fëmijë të vogël të bukur: një kazhan, një zarf, një semafor, një ari, një zhachka, një zog i vogël, një cherevichok, një shovin, një peshk, një zog, një zog, një vinç pyomniy, një breshkë .... Aje mund ta mendosh vetë!

Gjithçka është e mundur sepse kjo lodër është bërë prej pëlhure. Trikot plastike ngjiten në bazën e pëlhurës. Erëra me ngjyra të ndryshme - jeshile nga njëra anë dhe e kuqe nga ana tjetër. Mіzh trikutnikami zashivayutsya pëlhura femrash, me të cilat mund të paloset sheshi. Duke palosur "Katrorin" mund ta njihni fëmijën me forma gjeometrike (katrore, drejtkëndësh dhe trekëndësh) dhe fuqitë e tyre. Duke qarë me "Sheshin e Voskobovich", mbajtësi i kafazit të një fëmije mund të japë një detyrë për të trajnuar respektin, logjikën dhe dinakërinë. Për shembull, duke shtrydhur një budinochok nga një vizë e gjelbër, një i ve i kërkon një fëmije, dhe skilli jashtë për të bërë katrorë të kuq. Së pari, nëse bini në një mendim - dy, por nëse jeni më i respektueshëm, atëherë është e qartë se ka tre sheshe. Dhe ka vetëm një shesh të gjelbër. Udhëheqës të tillë mund të bëhen jopersonal! Lojërat me "Sheshin e Voskobovich" zhvillojnë forma gjeometrike më të zgjuara, duke nënkuptuar fuqinë dhe diversitetin e tyre. Sheshi i Voskobovich pa mendje zhvillon hapësirën e mendimit, vizualizimit, logjikës, respektit, vëmendjes dhe analizës, si dhe lëvizshmërinë dhe kreativitetin e duarve. Ashtu si "Sheshi i Voskobovich" në shtëpinë tuaj, ju mund të merrni jogën me vete për një shëtitje ose në rrugë. Vіn është e lehtë të vendosesh në zorrë dhe të mos e ndërpresh tsіkavih іgor pіd ora e ecjes është më e shtrenjtë. Për fëmijët e moshës më të madhe, Sheshi Magjepsës i Voskobovich është lodra më e njohur për këngën. Sheshi Tsei chotirikolirny - 32 triko plastike, të ngjitura gjithashtu në sipërfaqen e pëlhurës sipas rendit të këndimit. Midis shesheve ka një hapësirë ​​të vogël, për shembull, një lodër mund të përkulet, duke formuar figura të sheshta dhe voluminoze të palosjeve të ndryshme.

Pas të parit në distancë, arritëm në Geocont dhe në sheshin simpatik Voskobovich, duke eksploruar mbi 40 іgor dhe ndihmës në zhvillim. Lojërat e Voskobovich zhvillojnë aftësitë e projektimit, hapin hapësirat e mendimit, respektin, kujtesën, krijoj me sytë e mi, aftësi të shkëlqyera motorike, përmirësoj imagjinatën, analizoj dhe krijoj. Є lojërat e palosura, modeli i fëmijëve vchat yakі, pjesë spіvvіdnosti të asaj tërësie. Në lojëra të tilla, fëmijët prekin teorinë përmes praktikës. Gjithashtu, autori doli me këshilla, shkroi numrat dhe shkronjat dhe filloi të lexonte. Lojërat e Voskobovich janë mjaft funksionale dhe janë të destinuara për fëmijët nga 2 deri në 10 vjeç. Boshti është më pak efektiv se ata.


"Pelyustki" nga Voskobovich
Nuk është e pazakontë që të vegjlit të kenë vështirësi me të kuptuarit e të rinjve Për ndihmën e luleve dhe lojërave gazmore, siç mund të shpenzoni, mund ta ndihmoni fëmijën tuaj të marrë me lehtësi ngjyrat kryesore të ngjyrave.

Tsya gra ose një ndihmë për përvetësimin më të mirë të fëmijëve nga 2 vjeç e lart se një kuptim i tillë, si një ngjyrë. Edhe më shpesh, fëmijët nuk fitojnë mbi ngjyrat dhe i largojnë ato nga shenjat e biletave. Për shembull, erërat shpesh kalojnë ngjyrën blu dhe vjollcë, të verdhë dhe portokalli. Colir - e kuptueshme për një fëmijë të vogël është fuqia shumë abstrakte e temës - nuk mund ta imagjinoni ose vajosni, si, për shembull, formën e një bote. Kjo është arsyeja pse është kaq e rëndësishme që të rritet ngjyra e të ndjeshmit materialisht dhe të transferohet joga nga fëmija i mesëm i fëmijës.

Gras "Pelyustki" është një grup me 8 "pelyust" me ngjyra të ndryshme: 7 ngjyra veselka + 1 e bardhë. Për ndihmën e një qepjeje të veçantë kontakti, lopata, "rrepa" memece, fiksoni në fushën e lojës nga tapeti. Mund të vendosni një kilimok lojërash në një vozis, në mënyrë që vogëlushit tuaj t'i pëlqejë të luajë në një vozis, ose mund ta lidhni në dy hapje përgjatë skajeve të kilmokut të lojës. Një udhëzim i vogël me një përshkrim të lojërave kryesore i jepet ndihmësit. Në bazë të këtyre lojërave, pasi t'i keni fituar nga një fëmijë, mund të merrni me mend një numër të madh opsionesh të shkëlqyera lojërash. Gras "Pelyustki" nga Voskobovich zhvillon ngjyrën e asaj hapësire të spontanitetit të fëmijës dhe gjithashtu formon aftësinë për të kuptuar lëvizjen e hapësirave për të kuptuar: "lart", "pіd", "mіzh", "rend", "levoruch" , "djathtas". Unë jo vetëm. "Pelyustki" mund të përdredhur dhe për zhvillimin e një rahunka të re (ju lutemi përdorni sasinë, zgjidhni numrin rendor hollësisht).


"Logoforms" nga Voskobovich
Ekziston edhe një gra më e bukur e Voskobovich, të cilën ai e zhvillon. Fusha e skarës është e ndarë në katrorë 3x3. Në fund të fushës ka një vijë të lirshme. Duke ndryshuar vijën, mund të modeloni figura gjeometrike dhe figura të tjera të magazinës, pasi ato formohen nga 3 figura referuese gjeometrike të një ngjyre të kuqe (colo, triko, katror) dhe 6 figura magazine me ngjyrë jeshile. Gjashtë figura magazine përgjatë rrugës së pjesëve të sipërme dhe të poshtme të figurave referuese gjeometrike. Një figurë e depove të lëkurës mund të quhet ngjashmëri me një objekt specifik: një kërpudhat, një vazo, një dritare, etj. Ju do t'i dini emrat tuaj në perimetrin e udhëzimeve. Emërtoni këto figura të fëmijës për bajan, mund t'i jepni tuajat.

Figura e lëkurës mund të ndahet në dy pjesë - pjesa e sipërme dhe pjesa e poshtme e figurës. Të gjitha figurat në rreshtat horizontale dhe vertikale të fushës së lojës janë të vendosura sipas radhës, domethënë: rreshtat vertikale të figurave kanë të njëjtat gjysma të sipërme (maja), dhe rreshtat horizontale kanë gjysmën e poshtme (rrënjë). Në figurën e lëkurës së fushës së lojës ka një karafil plastik, me ndihmën e të cilit mund të wimatizoni manualisht dhe futni figurat në gjoks, si në kallëp.

Ka shumë opsione për gris me foshnja në Logoformat e Voskobovich. Erërat gjëmojnë në shtëpi dhe në kopshtet e fëmijëve. Për shembull, një nënë ose një adhuruese e çerdhes mund të vendosë figurën "kërpudhat" në vijë dhe fëmija duhet të dijë në fushën e lojës figurën që është shfaqur dhe ta vendosë në komodinë ose në kallëp. Para kësaj, fëmijë, mund të shpjegohet, nga disa figura gjeometrike, formohet një "kërpudhë" (kolo dhe trikutnik). Varianti i dytë i grisit me Logoformat e Voskobovich, një lloj grisi i Vershkës dhe Korincit. Hidhni të gjitha figurat nga mesi, dhe më pas vendoseni figurën në dysheme dhe jepni urdhër fëmijës që të zgjedhë vetëm rrënjën. Mala fillon të zapovnyuvaty vydpovidny rresht horizontal ose vertikal. Logoformat e Voskobovich kanë një avantazh më shumë - figurinat mund të pikturohen me trëndafil, ato mund të konturohen dhe zbukurohen, duke pikturuar parcela të ndryshme për t'i ndihmuar. "Logoformat" e zhvillimit të Voskobovich spriyat tek fëmijët me respekt, kujtesë, mendim logjik, vizualizim, aftësi të shkëlqyera motorike të duarve. Fëmija mëson të analizojë, riparojë, lëvizë pjesët në tërësi.


"Anija" e Voskobovich
Qoftë një anije që jeton në një udhëtim të ngjirur, dhe "Anija Bul-Bul" e Voskobovich lundron në vendin matematikor dhe sjell atje detarë të rinj. Me një anije të tillë, matematika shndërrohet në një grup kërcitës. Dhe dija, e hequr nga një formë kaq jomateriale, nuk humbet aspak nga kujtesa. Erë e keqe do të bëhet një bazë mіtsnim për suksese të mëtejshme në edukimin dhe njohuritë e botës së shkencës.

Nasampered, duke luajtur me "Anijen" e Voskobovich, fëmija zotëron lehtësisht rahunok në kufirin 100. Me "Anijen" fëmija orientohet lehtësisht nga koncepte të tilla, si një rahunok kіlkysny dhe ordinal. Përveç kësaj, është e lehtë për një fëmijë, sikur gjatë rrugës dhe midis tij, të kuptojë për ngjyrën dhe lartësinë e objekteve, për hapësirën e tyre blu, për të njohur kuptimin e "inteligjencës" për ndihmën e " bota mendore" duke parë flamurin. Për ndihmë, fëmija "Anija" merr jo më abstrakte, por më figurative, dhjetëra rahunokë dhe një magazinë numrash.

Tabelat e "Anijes" së Voskobovich ishin të veshur me kompensatë. Vetë varka dhe të gjithë elementët janë ngjitur pas qepjeve shtesë Velcro në fushën e lojës, të thyera nga tapeti.


"Charivna Visimka" nga Voskobovich Teknika e autorit për fëmijë nga 5 deri në 10 vjeç
Njohja e një fëmije me numrat për ndihmë dhe ndihma e një ndihme të jashtëzakonshme i solli asaj kënaqësi. I zënë me matematikë për të pretenduar të jetë një grup rënkues. "Charivna Vіsіmka" nga Voskobovich do të ndihmojë në zhvillimin e kujtesës së fëmijës, respektin, zgjuarsinë, aftësitë e shkëlqyera motorike të duarve, shtrirjen dhe mendimet logjike, zgjuarsinë, bashkimin e figurave dhe figurave figurative.

Tsya hooting dhe zhvillimin e gras є bazë, e përgatitur nga dërrasat. Në tabelën pas ndihmës së humokut janë ngjitur detaje të ndryshme me ngjyra të figurave, si dhe kompensatë. Fëmija është fajtor për të mësuar se si t'i bashkojë këto detaje-shkopinj dhe numrat nga 0 deri në 9. Është e sigurt që fëmija do ta kuptojë ngjyrën për ndihmën e ngjyrës së veçantë të Voskobovich. Do të tingëllojë kështu: "Kohle-Ohle-Jele-Zele-Gele-Sele-Fi". Për këtë lichnik, shkronjat pochatkovi janë dhënë 7 ngjyra të rremave. Rregulli më i rëndësishëm është që ngjyrat duhet të ndjekin një rend të përcaktuar rreptësisht. Tse lejojnë fëmijën të vendosë numrat jo vetëm në shkopinj, por edhe në mendime. Shpesh kujdestarët në çerdhe u bëjnë fëmijëve një kërkesë për falje nga magazinat e kujdestarëve me numër më të vogël të fëmijëve. Është faji i fëmijës që përdor sekuencën e gabuar të ngjyrave, ose përndryshe parashikon autoritetin e saj. Në kalli mund të merrni një udhëzim të shpejtë se si të arrini në skarë, në një përshkrim të opsioneve të lojës. Për shembull, gra Encrypt numrin: para të voglit shkruhet numri "vіsіm". Promovoni prej tij numrin "nëntë" dhe hiqni liçilkën, si rezultat do të shohim (Kohle-Ohle-Jele-Zele-Sele-Fi). Dhe tani ju do t'i thoni fëmijës kodin e aplikuar (Kohle-Jele-Zele-Fi), dhe fëmija do ta shkruajë numrin ("chotiri").

"Charivna Visimka-3" nga Voskobovich

Për fëmijët e moshës 3 deri në 9 vjeç, Voskobovich krijoi një version tjetër të gris në zhvillim "Charivna Visimka-3". Tsya mrekullisht gra është e ngjashme me Charivnіy vіsіmtsі Nr. 1, por vetëm një madhësi më të madhe. Bari në Vіsіmku është ndërtuar gjithashtu nga një fushë kompensatë, në të cilën 7 pjesë druri me të njëjtat ngjyra të rremave janë ngjitur në humok shtesë nga njëra anë dhe një ngjyrë nga tjetra. Nën detajet e shtojcës-shifror (KOHLE-OHLE-JELE-ZELE-GELE-SELE-FI). Ale tsya gra rіznomanіtnіsha pas hapave të palosjes. Ka tre hapa të palosjes.

Hapi i parë - nëse fëmija është fajtor për hartimin e numrave sipas skemës: nga 0 në 9 nga pjesët e thjeshta. Një fazë tjetër e palosjes është ndërtimi i numrave pas modelit verbal. Për këtë baba ose baba, mësuesi do të duhet të mësojë një shifër lichilka. Në disa lëkura, fjala tingëllon si një detaj këndimi në numra dhe në ngjyrën e detajeve. Nëse fëmija është i ndjeshëm dhe e mban mend këtë ligj, ju mund t'i merrni me mend numrat, duke i shifruar me fjalët e një liçilka ose me ngjyrat e qelbës. Për shembull, numri "vіsіm" tregon emrat e KOHLE-OHLE-JELE-ZELE-GELE-SELE-FІ, dhe numri "nëntë" - KOHLE-OHLE-JELLE-ZELE-SELE-FI. Faza e tretë e palosjes është aftësia për të lëshuar një deklaratë të qartë për numrin në fjalë pa u mbështetur në numër. Për shembull, kërkoni fëmijës të marrë me mend të gjithë numrat, për ata që kanë një detaj të gjelbër, pa i zgjedhur numrat. Sa prej tyre? Fëmija juaj do të mësojë se si të shtojë numra në shkopinj, të rrisë kujtesën, respektin, figurativisht atë mendim logjik, koordinimin e duarve, aftësitë e shkëlqyera motorike të duarve.


"Breshkat" nga Voskobovich
Teknika e autorit për fëmijë nga 4 deri në 6 vjeç
Tse helper për një gri, ale për stilin e igor, skilki dalin me fëmijë nga 4 deri në 6 vjeç. Detajet e mozaikëve origjinalë me pjata breshkash dhe e njëjta fushë loje me lojëra elektronike, në të cilat është e mundur të futen vertikalisht detajet q_, otrimuyuchi me figurat më të pazakonta manipuluese në formën e kafshëve, të drejta dhe fantastike, për të kthyer objektet

Pllakat mbyllen midis tyre: є njëra është e vetme, є pllakat janë të lidhura në dy, tre dhe pesë. Pllakat e marra - sytha ce për breshkat. Budinochki me ngjyra të ndryshme. Vikoristovuyuchi їх у grі, fëmijët në të njëjtën kohë njihen me koncepte të tilla matematikore, si: "stilet w", "më shumë-më pak". Kompleti ka një grilë në zhvillim dhe pllaka ngjyrë bezhë me palosje. Magazina - emrat e breshkave, jak_ jetojnë në Violet Fox. Їx zë Fa, Fo, Fu, Fi, Fe, ai fëmijë është fajtor për vendosjen e një breshke lëkure në shtëpitë e saj.

Vikoristovuyuchi tsyu gro, fëmijët menaxhojnë mirë me numrat midis pesë, bashkojnë figura të ndryshme, korirus me një skemë të një shkalle të ndryshuar. Kjo lodër është e përshtatshme për zhvillimin e vizualizimit, kujtesës, aftësive motorike të duarve, për të dhënë njohuri elementare matematikore.

Ky material jo ilustrues i kohëve të fundit në lidhje me zhvillimin e lojërave të Voskobovich jep një tregues të qëllimeve që duhen marrë nga fëmijët për lojën me metodën e Voskobovich. Tse, persh për gjithçka, zhvillimi i p_znavalnogo іnteresu dhe doslidnіts'koї іnіtsiativ të fëmijës, zhvillimi i kujdesit, zbulimit, kujtesës, respektit, mendimit dhe krijimtarisë, krіm zhvillimin e lëvizshmërisë shqisore dhe të tjera. Përveç kësaj, një fëmijë me ide humaniste zhvillon ide matematikore për të mos dëmtuar humanistin. E megjithatë, tek një fëmijë, i turpshëm ndaj intelektit matematikor, obov'yazkovo zhvillojnë shoqata humanitare, emocionalisht imagjinative. Tobto meta në zhvillim Igor Voskobovich - kjo është zhvillimi harmonik tek fëmijët dhe pritë në formë emocionale dhe logjike. Lojërat në zhvillim të Voskobovich formohen tek fëmijët me një kuptim themelor të botës aktuale, të kuptuarit matematikor, të kuptuarit e fenomeneve të shkronjave zanore.

librari
Materiale

Seminar teorik mbi teknologjitë e V. V. Voskobovich

"Kazkovi labirinthy gri".

Tema: "Lojërat e gjeneratës së re, të cilat po zhvillohen, në zhvillimin intelektual të një parashkollori" (Slide 1)

Synimi: (Rrëshqitja 2)

Avancimi i kompetencës profesionale të kursantëve përmes teknologjive inovative të lojërave në organizimin e punës me fëmijët, mosha parashkollore.

Menaxheri:

Njihuni me mësuesit me zhvillimin e teknologjisë së lojës V.V. Voskobovich "Kazkovi labirinthy gri" dhe її zastosuvannyam në nivelin fillor parashkollor;

Demonstrimi i elementeve praktike për të marrë nga lojërat më në zhvillim të V.V. Voskobovich;

Popullarizimi i idesë së sistemit fitimtar të teknologjisë V.V. Voskobovich midis osvityanëve

Forma : mini-leksion.

Plani i seminarit :

    Përcaktoni një temë, nderoni të pranishmit.

    Analiza e monitorimit (Kërkohen praktikues pedagogjikë të Standardit Federal të Arsimit të Shtetit).

    Nevoja e zhvillimit të teknologjive në zhvillim në DOP në fazën ditore.

4. Teknologjia V.V. Voskobovich (nga përmbledhja e prezantimit):

* Teknologjia V.V. Voskobovich, її aktualiteti, tiparet e igorit, prita kryesore. Përshkrimi i elementeve të mediumit në zhvillim "Pylli i Purpurt".

6. Rezultatet e shënuara.

7. Robot me baballarë.

8. Lavdërim për vendimin e seminarit.

1.

Procesi i riorganizimit të të gjithë sistemit arsimor, i cili përshkon shumë vite, përballë niveleve të larta, deri në organizimin e edukimit dhe formimit parashkollor, intensifikimi i kërkimit të qasjeve të reja, efektive psikologjike dhe pedagogjike për të gjithë procesin.

Proceset inovative në fazën e zhvillimit të zhvillimit të zhvillimit të zhvillimit të zhvillimit të arsimit parashkollor nisin sistemin e edukimit parashkollor, si një kalli i zhvillimit të potencialit të fëmijëve. Zhvillimi i arsimit parashkollor, tranzicioni i një riven të ri yakіsny është i pamundur të zhvillohet pa zhvillimin e teknologjive inovative.

Inovacionet prezantojnë metoda, forma, teknika, teknologji të reja, të cilat janë fitimtare në praktikën pedagogjike, të fokusuara në specialitetin e fëmijës, në zhvillimin e karakteristikave të tij.

Në fazën aktuale të zhvillimit, po bëhen ndryshime në proceset e ndriçimit: përmirësimi i arsimit po bëhet më kompleks, duke theksuar respektin e mësuesve në arsimin parashkollor për zhvillimin e aftësive krijuese dhe intelektuale të fëmijëve, korrigjimin e shpirtit emocional-vullnetar. dhe Metodat tradicionale do të zëvendësohen nga metoda aktive të trajnimit dhe edukimit, që synojnë aktivizimin e zhvillimit kognitiv të fëmijës. Në këto mendje, mësuesi i arsimit parashkollor duhet të orientohet në qasje të ndryshme integruese të zhvillimit të fëmijëve, në një gamë të gjerë teknologjish moderne.

2. .

Me një përkëdhelje respektuese për përgatitjen e fëmijëve për në shkollë, duhet të dimë se çfarë t'i orientojmë maturantët, sa ndryshime bëhen para fillimit të shkollës, gjë që është e rëndësishme për parashkollorët e ardhshëm. Sot, mësuesi i lëkurës dhe kerіvniku e kuptuan se fëmijët e sotëm duhet të lexohen në një mënyrë të re. Ata diktojnë situatën aktuale socio-politike, ndryshojnë botën aktuale dhe fëmijët tanë mund të jenë gati për të shkuar.

Sa më i ndryshëm të jetë aktiviteti i fëmijës, i cili është më i rëndësishëm se ai i fëmijës dhe ringjall natyrën, aq më i suksesshëm do të realizohet zhvillimi i jogës, potencialet dhe krijimtaria e parë. Boshti i asaj që është më e afërta dhe më e natyrshme për një fëmijë-parashkollor, shih aktivitetin - gr. Vrakhovuychi stasis vіtchiznânoї psikhologii në atë, gra є prіdny lloj aktiviteti i një fëmije të një parashkollori.

    Analiza monitoruese (Konsumoni praktikues pedagogjikë nga Standardi Federal i Arsimit të Shtetit).

4. Teknologjia V.V. Voskobovich (SLIDE 3)

Lojërat e para të V'yacheslav Voskobovich u shfaqën në kallirin e viteve '90. Qëllimi kryesor i lojës janë konstruktorët dhe enigmat që shoqërohen me përralla. Më të famshmit prej tyre janë "Geocont" dhe "Sheshi i Voskobovich".

Lojërat zhvillojnë aftësitë e projektimit, shtrirjen e mendimit, respektin, kujtesën, krijoj me zgjuarsinë time, aftësitë e shkëlqyera motorike, përmirësoj imagjinatën, analizoj dhe krijoj. Є lojërat e palosura, modeli i fëmijëve vchat yakі, pjesë spіvvіdnosti të asaj tërësie.

Në lojëra të tilla, fëmijët prekin teorinë përmes praktikës. Gjithashtu, autori doli me këshilla, numra drejtues, për shembull, "Charivna vіsіmka" dhe letra ("Dizajner i shkronjave"); leximi i navchannya, për shembull, nga libri universal i ndihmës "Skladushki".

Lojërat e Voskobovich janë mjaft funksionale dhe janë të destinuara për fëmijët nga 2 deri në 10 vjeç.

Tre histori

Dy fëmijë të mirë dhe dyqane lodrash "boshe" në epokën e Perebudov shërbyen si poste në kantinë Igor. Voskobovich, duke u përpjekur të gjejë një alternativë për lodrat e shkëlqyera post-tradyansky, duke përdorur Nikitin dhe Zaitsev për këshilla. Ale virishiv pije me rrugën tuaj. Kështu u shfaqën lojërat e para krijuese: "Geokont", "Sheshi i lojës", "Viti shumëngjyrësh". V'yacheslav Vadimovich Voskobovich - jeton afër Shën Petersburg. Më shumë se 50 lojëra në zhvillim dhe mbështetës janë shpërndarë. Në të kaluarën, V'yacheslav Vadimovich është një inxhinier - fizikant.

Veçori motivuese

Lojërat zhvillohen sipas interesave të fëmijëve.

Duke punësuar asistentë të tillë lojërash, fëmijët marrin kënaqësinë e duhur dhe zbulojnë mundësi të reja dhe të reja për veten e tyre.

Fëmijët nga 2 deri në 7 vjeç e lart mund t'i bashkohen të njëjtit grup.

Grass fillon nga një manipulim i thjeshtë, dhe më pas paloset për llogari të një numri të madh detyrash të ndryshme të lojës dhe ka të drejtë.

Duke u gëzuar vetëm në një bubullimë, një fëmijë mund të tregojë kreativitetin e tij, të zhvillojë dhe zotërojë në mënyrë universale një numër të madh ndërtesash të ndriçuara (të jetë i njohur me numrat dhe shkronjat; ngjyrën dhe formën; rahunko i dobët).

Të gjitha lojërat - tregojnë politikën e qëllimshme, pasi mund të endesh në zgjedhën e erës. Duke krijuar nga detajet e enigmave të stuhive, zogjve, krijesave, një fëmijë, mund ta identifikoni veten me të gjithë krijesën, të merrni me mend të gjithë historinë. Qoftë një figurë, çfarë viishla, mund të ndezësh një fëmijë të vogël në një nivel të tillë, siç jemi pjekur, thjesht jo shtëpiak.

- “Imazhi dhe universaliteti”. (rrëshqitje 8)

Kjo është gjëja më e rëndësishme, që e bën Voskobovich të luajë kundër të tjerëve.

Igry të përputhet me përrallat, sidomos mov, jak mi, i rritur, vtrachaemo për trajtat racionale të fjalëve. Fairy-tale-zavdannya, imagjinoni me dashamirësi kështu, si një korb i mençur Metr, një foshnjë e mirë Geo, një vemje e arsyeshme Fifa, një lepur qesharak Lopushok, që shoqëron një fëmijë në një grі, për të filluar një fëmijë jo vetëm logjikë, shkronja, gjuhë korrekte , por th vzaєminam njerëzore.

-

Përrallat metodike, si tregime hakmarrëse për transformimin dhe përdorimin e heronjve të gëzuar, dhe në të njëjtën kohë ushqimin logjik, detyrën e modelimit, transformimin e objekteve. V'yacheslav Voskobovich e quajti teknologjinë e lojës së autorit "Kazkovi labirinthy gri". Vіn proponuє svoriti razvitayuche middoviy Violetovy lis.

Pylli i violetit është një lloj drite, i popullsive me origjinë dhe nënndarje kazake në rajonin e Kazakistanit. Realiteti dhe realiteti janë të ndërthurura me të, detyra intelektuale dhe krijuese.

Ngjyra vjollce - në interpretimin e psikologjisë si ngjyra e krijimtarisë; Vіn pіdkreslyuє іdeyu kazkovostі, mozhlivіst nezmezheno fantazuvat dhe mendojnë në mënyrë jokonvencionale.

Përrallat janë fantastike dhe reale, qesharake dhe të përshtatshme për situata lozonjare, në disa raste përrallat janë banorët e Pyllit të Vjollcave.

Ndërsa dhelpra juaj duket, ju e shihni veten. Yogo mund të pikturohet në mur, të bëjë aplikime nga pëlhura, të marrë kafazet.

Të gjithë elementët e qytetit të krijuar nga V. Voskobovich janë përfshirë në mes. (rrëshqitje 9)

“Pylli i purpurt” është qendra shqisore që zhvillohet, në të cilën vetë pylli ndahet në copa përrallash, të përshkruara në të njëjtat përralla. Një fëmijë mund të rritet mes atyre në mes, si në mënyrë të pavarur, ashtu dhe menjëherë nga të rriturit, sikur të ndihmojnë në konsolidimin e njohurive.

Një skedar i qartë për rajonin, prezantime të tregimeve dhe raporteve dhe udhëzimeve do t'ju ndihmojë të kuptoni se çfarë nevojitet, si të shtoni më saktë detaje dhe ku është e nevojshme të gjeni ndihmësit kryesorë.

Mesi në zhvillim i Voskobovich është mjaft funksional, ai mund të riformohet lehtë dhe shpejt për detyra specifike.

"Dhelpra e purpurt" ka zona të tilla përrallore:

Heroi kryesor këtu është mësimi i Dosvidom Pavuk Yuk dhe Yogo Onuk Pauchata. Filloni të luani fëmijët në lojën "Geokont" (Si rezultat i lojërave me "Geokont", fëmijët zhvillojnë aftësitë motorike të dorës dhe gishtërinjve, aftësitë shqisore (përvetësimi i ngjyrës, formës, madhësisë), proceset e rimimit (dizajnimi për një verbal modeli, zhvillimi i figurave simetrike dhe josimetrike, kërkimi dhe vendosja e ligjeve), krijimtaria) dhe "Geovizor". Geozor - jep mundësinë për të nxjerrë një diktim, ose pas yjeve, të paraqitur në albumin e figurave. Klasat mund të mbahen si pjesë e geocont gris, si dhe në mënyrë të pavarur, nëse i rrituri dikton koordinatat (për shembull, F2-K4), dhe fëmija fut në pika. Një mënyrë e tillë i mundëson fëmijës të kuptojë dhe kuptojë fëmijën. Përveç kësaj, në udhëzimet, jepet një degëz për të ndihmuar fëmijët të kujtojnë forma gjeometrike. Në të njëjtin vend, Raven Meter dhe gra "Sheshi Voskobovich" (me dy ngjyra).

2. Akull liqeni. (rrëshqitje 12)

Heroi kryesor këtu është Usya e padukshme dhe Zberigach i Liqenit të Akullit.

Në këtë galeri që zhvillohet, fëmijët luajnë në "Sheshin Prozory" (Krzhinki pa qëndrim të Liqenit Ays). Grupi "Prozory Square" përfshin një album me figurina, një përrallë "Vetëm Krizhinki i Liqenit të Akullit" dhe 30 shalle katrore.

Është me dashamirësi funksionale, është e mundur të fitosh në një mënyrë tjetër, të biesh nën dritën e fëmijës që i ka vënë detyra. Pllakat e tejdukshme shpesh mbulohen me ngjyra vjollce, kështu që zabarvlenny dilyanka u bënë figura gjeometrike: triko me trëndafila të ndryshëm, katrorë, trapezoide të holla. Duke i vendosur pjatat një mbi një, mund të shpjegoni spiunimin e së tërës dhe pjesës nga ana e fëmijës, të tregoni se një katror mund të bëhet nga trikotazhet dhe një drejtkëndësh nga katrorët. Shkathtësia e shalleve bën të mundur shpjegimin e lehtë dhe të saktë të një fëmije se e njëjta figurë gjeometrike mund të paloset në mënyra të ndryshme. Në albumin dhe librat me përralla ka skema figurash të palosshme, palosja e të cilave zhvillon mendimet, respektin dhe kujtesën. І gra "Prozora digit", zhvillimi i drejtë i zdіbnosti matematik. Ndihmësi jep një deklaratë për numrin, shtrirjen e dukshmërisë dhe klasifikimin e objekteve për shenja.

    Vendi rozmovlyayut papugs. (rrëshqitje 14)

Këtu përralla shoqërohet me papues Enik dhe Benik. Qyteti ka një cirk dixhital. Regjisori i Yogos - Magnolik, artistë kryesorë: magjistari i famshëm Filimon Kotterfield, kafshë shifrore, bukë akrobatike Bukvyata. Erë e keqe për t'i mësuar fëmijët të luajnë në "Projektuesin e shkronjave dhe numrave", Konstruktori i shkronjave zhvillon aftësi të shkëlqyera motorike dhe ide me hapësirë ​​logjike. Foshnjat nuk i mbajnë mend vetëm letrat e tyre, por fillojnë të analizojnë dhe punojnë me mustaqet. Lojëra: "Charivna vіsіmka", "Cord - vyіvnik", "Igrovіzor" (shtesa në "Igrovіzor", "Shkronja Kumednі" dhe "Labirinti i numrave").

    Krajina Muraviya. (rrëshqitje 16)

Zotërinj Її - Mbretëresha Murana - menjëherë, nga murakh Murashik, kërkojuni fëmijëve të këndojnë në "Labirinti Liter" (shtesë në "Igrovozor").

"Labirinti i shkronjave" - ​​ndihma e Vyacheslav Voskobovich, duke drejtuar në zhvillimin e aftësive të leximit. Tsya pjesë e fokusit është më shumë te letrat e shprehura dhe përcjell se libri "Labirinti i letrave. Glasni ”ishte tashmë vikoristana.

    Zona e luleve të mrekullueshme. (Rrëshqitja 17)

Heroina kryesore Divchinka Dolka me miqtë e saj (P'yatiok, Semiok, Triglaz dhe іn.) në formën cicavi për t'i çuar fëmijët të ndajnë të tërën në pjesë, të rrotullojnë fraksionet për ndihmën e "Lulës së Mrekullisë". Një kartë mrekullie është një enigmë, një konstruktor dhe një ndihmë për zgjidhjen e detyrave logjike dhe matematikore. Mala Geo, pasi i mësoi Violet Fox vajzën Dolka, duke e ndihmuar atë të zbulonte misterin e kërkimeve magjepsëse të mrekullive. Së bashku me ta, fëmija, gjatë komplotit të përrallës, fiton një detyrë të ulët për zhvillimin e të menduarit logjik, aftësitë motorike të dorës, aftësitë e pushit, të menduarit logjik, hartimin e zdіbnosti dhe zbulimin.

    Kilimova Polyanka . (rrëshqitje)

Її vemje e zotërve Fifa dhe Lopushok i njohin fëmijët me mjetet didaktike nga grupi "Larchik".

Carpetograph "Larchik" - një ndihmë unike, koncesione për pasurinë e bordeve të vogla shkollore dhe flanegraf. Fortësia e madhe e lidhjes së tapetit me vijën e kontaktit bën të mundur fiksimin e materialit referues në kilimograf. Elementet origjinale: zatskachi, guxim, kriklla, motuzochki sigurojnë diversitet, mprehtësi dhe dinamizëm për t'u marrë. Tsej posіbnik nadaє hapësirë ​​madhështore për aktivitete krijuese si fëmijët, pra і mësuesit dhe podkhodit për punë individuale dhe në grup.

    ishujt çudibërës (rrëshqitje)

Ku të jetoni: bdzhіlka Zhuzha, Gaforrja Krabich, Galchenya Karrchik, Vedmedic Mishik dhe yaki shpesh shohin kotelen Timoshka. Shumë heronj luajnë nga fëmijët në "Stilniki të mrekullueshëm". Renditja e detajeve të enigmës për ngjyrën, formën dhe numrin e pjesëve të prera, palosjen e baguettes - "qindra" për qartësinë dhe kujtesën e përmirësimit të detyrave të mendjeve (ngjyrat, roztashuvannya e gjerë dhe të tjera), parashkollorët për t'u njohur me standardet shqisore, njohin strukturën e formave gjeometrike, formave, të gjithë pjesës, duke zotëruar shtrirjen e manifestimeve dhe rahunok të vogël në kufirin e pesë. Figurat figurative të palosura, rrotullimi dhe rozfarbovayuchi їх, fëmijët stërvitin aftësi të shkëlqyera motorike të dorës, mësojnë të praktikojnë me ndryshime dhe skema siluetë, tregojnë kreativitet në dizajnimin për idenë më të mirë. Palosja e përshkrimeve të përshkrimeve nga fotot, palosja e pjesëve të enigmës, zhvillon zhvillimin e mendjes së fëmijëve. Në gri, proceset e të menduarit logjik dhe figurativ, autoritetit, respektit dhe kujtesës, shqisave dhe krijimtarisë janë zhvilluar plotësisht.

Unë "Kryqe të mrekullueshme". Renditja e detajeve të enigmës sipas ngjyrës, formës dhe numrit të pjesëve të ndara, palosje bagatokutniki - "kryqe" për një kujtim të qartë të detyrave të mendjes (ngjyrat, ngjyrosje të bollshme dhe të tjera), parashkollorët mësojnë për standardet shqisore, njohin strukturën gjeometrike figurat, fuqia e formave gjeometrike, fuqia e simetrive të figurave gjeometrike, spivvіdnoshennia e tërë dhe pjesë, zotërojnë kіlkіsny rahunok dhe hapësirat e manifestimit. Duke bashkuar figurat figurative, fëmijët stërvitin aftësitë e shkëlqyera motorike të dorës, mësojnë të praktikojnë ndryshimet dhe skemat e siluetave, tregojnë kreativitet në ndërtimin e një teme të caktuar dhe idenë e mjeshtrit.

    Kalaja Peretvoren . (rrëshqitje)

Heronjtë e Bliss Dion, Dvan dhe Trin. Gra "Sheshi i Voskobovich" (chotiriokhkolirny). Duke vënë së bashku "Sheshin" me ngjyrë choti përgjatë vijave të palosjes në drejtime të ndryshme, fëmija ndërton figura gjeometrike dhe objektesh sipas skemës ose sipas idesë më të mirë. Ngjyrat Chotiri e bëjnë lojën më të qetë, gjëmojnë si bukuroshe, zhvillojnë një hapësirë ​​mendimi dhe fantazie dhe lojën "Gjarpër". Chotyrokhcolirna "Zmіyka" do t'i ndihmojë fëmijët në ndërtimin e figurave gjeometrike të lëndëve, në zhvillimin e logjikës dhe mendimit të gjerë, si dhe në zotërimin e bazave të programit shkollor të gjeometrisë.

    Blakytny Strumok . (rrëshqitje)

Gras "Anija" Breeze-Breeze ". Heronjtë Kapiten Goose dhe Detarët Toad. Graz me një anije pranojmë zhvillimin e respektit, kujtesës, lëvizjes, aftësive të shkëlqyera motorike të duarve, manifestimeve matematikore (rahunok llogaritëse dhe rendore, lartësia e objektit, manifestimet e bollshme, stoku i numrave), vminnya virishuvati detyrat logjike dhe matematikore .

Pylli i violetit frymëzon të gjithë vimogun, pasi mund të frymëzojë zhvillimin e mesit të Standardit Federal të Arsimit të Shtetit. Standardi i ri i edukimit parashkollor është lakuriq në metodën e lojës, e cila është fitimtari Voskobovich në mbështetësit e tij dhe mediumi ndijor.

Zhvillimi i teknologjisë V.V. Voskobovich thotë detyrën e mëposhtme:

Zhvillimi efikas i proceseve psikike të moshës parashkollore;

Zhvillimi i hershëm krijues i fëmijëve;

Igrove mëson se si të zhvillojë lojëra didaktike për të gjallëruar kujtesën e kishës dhe kujtesën.

E "Fіoletovomu Lisi" mund vikoristovuvati nayrіznomanіtnіshі formë robot: spetsіalno organіzovana dіyalnіst: zanyattya, virіshennya pikëlluar zavdan, vigaduvannya іstorіy për pjesëmarrje "meshkantsіv" lіsu që groupies dіtey, tvіr puzzles kazok, vіrshіv, doslіdnitska dіyalnіst, duke mbajtur ically matematikore shenjtë që dozvіllya se іn ; Vіlna diyalnіst e fëmijëve, pov'yazana іz vikoristannyam іgor V.V. Voskobovich, dhe frymëzojini heronjtë e përrallave.

Metodat për zbatimin e teknologjisë.

Në pamjen e "fëmijës së rritur" nuk ka vend të të rriturit mbi fëmijën, ka vetëm një blu si partneri. Fëmija do të ndihet pa përshtypje, atmosferë e gëzuar, intelektualisht krijuese

Robot nga baballarët.

    Për të njohur baballarët me këtë teknologji, zhvilloni një seminar, në të cilin mund të mësoni jo vetëm thelbin e teknologjisë që po zhvilloni, por edhe t'u jepni atyre arsye praktike, pasi në mendjet e shtëpisë mund ta përgatisni këtë gri.

    Për të sistemuar materialin fitues, mund të krijoni një katalog të Igor Voskobovich, i cili përfshin një përshkrim të lojës, i cili zhvillon thelbin e Igor, rekomandime metodologjike, pіdbіr іgor i prav і prav vіkom, rozrobiti sistemin e punës.

    VIDEO PLOTI.

Gjeni materialin përpara çdo mësimi,
pasi të keni treguar lëndën (kategorinë), klasën, asistentin dhe temën tuaj:

Të gjitha kategoritë Algjebër Gjuhë angleze Astronomi Biologji Histori globale Gjeografi Gjeometri Drejtor, mësues kryesor Dod. edukimi i arsimit parashkollor i shkencave natyrore ІЗО, МХК Іnozemni movі Informatikë Іstoriya Rosії Për një kerіvnik të stilit Korektsiyne navchannya Letërsi Lexim letrar Logopedi Matematikë

Të gjitha klasat Parashkollorët Klasa 1 Klasa 2 Klasa 3 Klasa 4 Klasa 5 Klasa 6 Klasa 7 Klasa 8 Klasa 9 Klasa 10 Klasa 11

Mustaqe

Të gjitha temat

Ju gjithashtu mund të zgjidhni llojin e materialit:

Përshkrimi i shkurtër i dokumentit:

Seminar teorik mbi teknologjinë V.V. Voskobovich

"Kazkovi labirinthy gri".

Tema:"Zhvillimi i lojërave të një brezi të ri në zhvillimin intelektual të një parashkollori" (Slide 1)

Synimi:(Rrëshqitja 2)

Avancimi i kompetencës profesionale të kursantëve përmes teknologjive inovative të lojërave në organizimin e punës me fëmijët, mosha parashkollore.

Menaxheri:

Njihuni me mësuesit me zhvillimin e teknologjisë së lojës V.V. Voskobovich "Kazkovi labirinthy gri" dhe її zastosuvannyam në nivelin fillor parashkollor;

Demonstrimi i elementeve praktike për të marrë nga lojërat më në zhvillim të V.V. Voskobovich;

Popullarizimi i idesë së sistemit fitimtar të teknologjisë V.V. Voskobovich midis osvityanëve

Forma: mini-leksion.

Plani i seminarit:

  1. Përcaktoni një temë, nderoni të pranishmit.
  2. Analiza e monitorimit (Kërkohen praktikues pedagogjikë të Standardit Federal të Arsimit të Shtetit).
  3. Nevoja e zhvillimit të teknologjive në zhvillim në DOP në fazën ditore.

4. Teknologjia V.V. Voskobovich (nga përmbledhja e prezantimit):

* Teknologjia V.V. Voskobovich, її aktualiteti, tiparet e igorit, prita kryesore. Përshkrimi i elementeve të mediumit në zhvillim "Pylli i Purpurt".

5. Metodat për zbatimin e teknologjisë.

6. Rezultatet e shënuara.

7. Robot me baballarë.

8. Lavdërim për vendimin e seminarit.

1.Tema e seminarit tonë është "Lojërat e brezit të ri, çfarë të zhvillojmë, në zhvillimin intelektual të një parashkollori". (rrëshqitje 2)

Procesi i riorganizimit të të gjithë sistemit arsimor, i cili përshkon shumë vite, përballë niveleve të larta, deri në organizimin e edukimit dhe formimit parashkollor, intensifikimi i kërkimit të qasjeve të reja, efektive psikologjike dhe pedagogjike për të gjithë procesin.

Proceset inovative në fazën e zhvillimit të zhvillimit të zhvillimit të zhvillimit të zhvillimit të arsimit parashkollor nisin sistemin e edukimit parashkollor, si një kalli i zhvillimit të potencialit të fëmijëve. Zhvillimi i arsimit parashkollor, tranzicioni i një riven të ri yakіsny është i pamundur të zhvillohet pa zhvillimin e teknologjive inovative.

Inovacionet prezantojnë metoda, forma, teknika, teknologji të reja, të cilat janë fitimtare në praktikën pedagogjike, të fokusuara në specialitetin e fëmijës, në zhvillimin e karakteristikave të tij.

Në fazën aktuale të zhvillimit, po bëhen ndryshime në proceset e ndriçimit: përmirësimi i arsimit po bëhet më kompleks, duke theksuar respektin e mësuesve në arsimin parashkollor për zhvillimin e aftësive krijuese dhe intelektuale të fëmijëve, korrigjimin e shpirtit emocional-vullnetar. dhe Metodat tradicionale do të zëvendësohen nga metoda aktive të trajnimit dhe edukimit, që synojnë aktivizimin e zhvillimit kognitiv të fëmijës. Në këto mendje, mësuesi i arsimit parashkollor duhet të orientohet në qasje të ndryshme integruese të zhvillimit të fëmijëve, në një gamë të gjerë teknologjish moderne.

2.Nevoja për të zhvilluar teknologjitë në zhvillim në DOP në fazën e përditshme.

Me një përkëdhelje respektuese për përgatitjen e fëmijëve për në shkollë, duhet të dimë se çfarë t'i orientojmë maturantët, sa ndryshime bëhen para fillimit të shkollës, gjë që është e rëndësishme për parashkollorët e ardhshëm. Sot, mësuesi i lëkurës dhe kerіvniku e kuptuan se fëmijët e sotëm duhet të lexohen në një mënyrë të re. Ata diktojnë situatën aktuale socio-politike, ndryshojnë botën aktuale dhe fëmijët tanë mund të jenë gati për të shkuar.

Sa më i ndryshëm të jetë aktiviteti i fëmijës, i cili është më i rëndësishëm se ai i fëmijës dhe ringjall natyrën, aq më i suksesshëm do të realizohet zhvillimi i jogës, potencialet dhe krijimtaria e parë. Boshti i asaj që është më e afërta dhe më e natyrshme për një fëmijë-parashkollor, shih aktivitetin - gr. Vrakhovuychi stasis vіtchiznânoї psikhologii në atë, gra є prіdny lloj aktiviteti i një fëmije të një parashkollori.

  1. Analiza monitoruese(Konsumoni praktikues pedagogjikë nga Standardi Federal i Arsimit të Shtetit).

4. Teknologjia V.V. Voskobovich (SLIDE 3)

Lojërat e para të V'yacheslav Voskobovich u shfaqën në kallirin e viteve '90. Qëllimi kryesor i lojës janë konstruktorët dhe enigmat që shoqërohen me përralla. Më të famshmit prej tyre janë "Geocont" dhe "Sheshi i Voskobovich".

Lojërat zhvillojnë aftësitë e projektimit, shtrirjen e mendimit, respektin, kujtesën, krijoj me zgjuarsinë time, aftësitë e shkëlqyera motorike, përmirësoj imagjinatën, analizoj dhe krijoj. Є lojërat e palosura, modeli i fëmijëve vchat yakі, pjesë spіvvіdnosti të asaj tërësie.

Në lojëra të tilla, fëmijët prekin teorinë përmes praktikës. Gjithashtu, autori doli me këshilla, duke drejtuar numrat, për shembull, "Charivna vіsіmka" dhe shkronja ("Dizajnuesi i shkronjave"); Fillova të lexoj, për shembull, nga libri i ndihmës universale "Skladushki".

Lojërat e Voskobovich janë mjaft funksionale dhe janë të destinuara për fëmijët nga 2 deri në 10 vjeç.

Tre histori

Dy fëmijë të mirë dhe dyqane lodrash "boshe" në epokën e Perebudov shërbyen si poste në kantinë Igor. Voskobovich, duke u përpjekur të gjejë një alternativë për lodrat e shkëlqyera post-tradyansky, duke përdorur Nikitin dhe Zaitsev për këshilla. Ale virishiv pije me rrugën tuaj. Kështu u shfaqën lojërat e para krijuese: "Geokont", "Sheshi i lojës", "Viti shumëngjyrësh". V'yacheslav Vadimovich Voskobovich - jeton afër Shën Petersburg. Më shumë se 50 lojëra në zhvillim dhe mbështetës janë shpërndarë. Në të kaluarën, V'yacheslav Vadimovich është një inxhinier - fizikant.

Karakteristikat e zhvillimit të Igor Voskobovich: (SLIDE 4)

Veçori motivuese

Lojërat zhvillohen sipas interesave të fëmijëve.

Duke punësuar asistentë të tillë lojërash, fëmijët marrin kënaqësinë e duhur dhe zbulojnë mundësi të reja dhe të reja për veten e tyre.

- Gama e gjerë e moshave. (rrëshqitje 5)

Fëmijët nga 2 deri në 7 vjeç e lart mund t'i bashkohen të njëjtit grup.

Grass fillon nga një manipulim i thjeshtë, dhe më pas paloset për llogari të një numri të madh detyrash të ndryshme të lojës dhe ka të drejtë.

- Funksionalitet dhe shkathtësi e pasur. (rrëshqitje 6)

Duke u gëzuar vetëm në një bubullimë, një fëmijë mund të tregojë kreativitetin e tij, të zhvillojë dhe zotërojë në mënyrë universale një numër të madh ndërtesash të ndriçuara (të jetë i njohur me numrat dhe shkronjat; ngjyrën dhe formën; rahunko i dobët).

- Potenciali krijues (SLIDE 7)

Të gjitha lojërat - tregojnë politikën e qëllimshme, pasi mund të endesh në zgjedhën e erës. Duke krijuar nga detajet e enigmave të stuhive, zogjve, krijesave, një fëmijë, mund ta identifikoni veten me të gjithë krijesën, të merrni me mend të gjithë historinë. Qoftë një figurë, çfarë viishla, mund të ndezësh një fëmijë të vogël në një nivel të tillë, siç jemi pjekur, thjesht jo shtëpiak.

- “Imazhi dhe universaliteti”. (rrëshqitje 8)

Kjo është gjëja më e rëndësishme, që e bën Voskobovich të luajë kundër të tjerëve.

Igry të përputhet me përrallat, sidomos mov, jak mi, i rritur, vtrachaemo për trajtat racionale të fjalëve. Fairy-tale-zavdannya, imagjinoni me dashamirësi kështu, si një korb i mençur Metr, një foshnjë e mirë Geo, një vemje e arsyeshme Fifa, një lepur qesharak Lopushok, që shoqëron një fëmijë në një grі, për të filluar një fëmijë jo vetëm logjikë, shkronja, gjuhë korrekte , por th vzaєminam njerëzore.

-"Kazkove ogranyuvannya" (SLIDE 9)

Përrallat metodike, si tregime hakmarrëse për transformimin dhe përdorimin e heronjve të gëzuar, dhe në të njëjtën kohë ushqimin logjik, detyrën e modelimit, transformimin e objekteve. V'yacheslav Voskobovich e quajti teknologjinë e lojës së autorit "Kazkovi labirinthy gri". Vіn proponuє svoriti razvitayuche middoviy Violetovy lis.

Pylli i violetit është një lloj drite, i popullsive me origjinë dhe nënndarje kazake në rajonin e Kazakistanit. Realiteti dhe realiteti janë të ndërthurura me të, detyra intelektuale dhe krijuese.

Ngjyra vjollce - në interpretimin e psikologjisë si ngjyra e krijimtarisë; Vіn pіdkreslyuє іdeyu kazkovostі, mozhlivіst nezmezheno fantazuvat dhe mendojnë në mënyrë jokonvencionale.

Përrallat janë fantastike dhe reale, qesharake dhe të përshtatshme për situata lozonjare, në disa raste përrallat janë banorët e Pyllit të Vjollcave.

Ndërsa dhelpra juaj duket, ju e shihni veten. Yogo mund të pikturohet në mur, të bëjë aplikime nga pëlhura, të marrë kafazet.

Të gjithë elementët e qytetit të krijuar nga V. Voskobovich janë përfshirë në mes. (rrëshqitje 9)

“Pylli i purpurt” është qendra shqisore që zhvillohet, në të cilën vetë pylli ndahet në copa përrallash, të përshkruara në të njëjtat përralla. Një fëmijë mund të rritet mes atyre në mes, si në mënyrë të pavarur, ashtu dhe menjëherë nga të rriturit, sikur të ndihmojnë në konsolidimin e njohurive.

Një skedar i qartë për rajonin, prezantime të tregimeve dhe raporteve dhe udhëzimeve do t'ju ndihmojë të kuptoni se çfarë nevojitet, si të shtoni më saktë detaje dhe ku është e nevojshme të gjeni ndihmësit kryesorë.

Mesi në zhvillim i Voskobovich është mjaft funksional, ai mund të riformohet lehtë dhe shpejt për detyra specifike.

"Dhelpra e purpurt" ka zona të tilla përrallore:

1.Chudova Glade of Golden Fruits. (rrëshqitje 10)

Heroi kryesor këtu është mësimi i Dosvidom Pavuk Yuk dhe Yogo Onuk Pauchata. Filloni të luani fëmijët në lojën "Geokont" (Si rezultat i lojërave me "Geokont", fëmijët zhvillojnë aftësitë motorike të dorës dhe gishtërinjve, aftësitë shqisore (përvetësimi i ngjyrës, formës, madhësisë), proceset e rimimit (dizajnimi për një verbal modeli, zhvillimi i figurave simetrike dhe josimetrike, kërkimi dhe vendosja e ligjeve), krijimtaria) dhe "Geovizor". Geozor - jep mundësinë për të nxjerrë një diktim, ose pas yjeve, të paraqitur në albumin e figurave. Klasat mund të mbahen si pjesë e geocont gris, si dhe në mënyrë të pavarur, nëse i rrituri dikton koordinatat (për shembull, F2-K4), dhe fëmija fut në pika. Një mënyrë e tillë i mundëson fëmijës të kuptojë dhe kuptojë fëmijën. Përveç kësaj, në udhëzimet, jepet një degëz për të ndihmuar fëmijët të kujtojnë forma gjeometrike. Në të njëjtin vend, Raven Meter dhe gra "Sheshi Voskobovich" (me dy ngjyra).

2. Akull liqeni. (rrëshqitje 12)

Heroi kryesor këtu është Usya e padukshme dhe Zberigach i Liqenit të Akullit.

Në këtë galeri që zhvillohet, fëmijët luajnë në "Sheshin Prozory" (Krzhinki pa qëndrim të Liqenit Ays). Grupi "Prozory Square" përfshin një album me figurina, një përrallë "Vetëm Krizhinki i Liqenit të Akullit" dhe 30 shalle katrore.

Është me dashamirësi funksionale, është e mundur të fitosh në një mënyrë tjetër, të biesh nën dritën e fëmijës që i ka vënë detyra. Pllakat e tejdukshme shpesh mbulohen me ngjyra vjollce, kështu që zabarvlenny dilyanka u bënë figura gjeometrike: triko me trëndafila të ndryshëm, katrorë, trapezoide të holla. Duke i vendosur pjatat një mbi një, mund të shpjegoni spiunimin e së tërës dhe pjesës nga ana e fëmijës, të tregoni se një katror mund të bëhet nga trikotazhet dhe një drejtkëndësh nga katrorët. Shkathtësia e shalleve bën të mundur shpjegimin e lehtë dhe të saktë të një fëmije se e njëjta figurë gjeometrike mund të paloset në mënyra të ndryshme. Në albumin dhe librat me përralla ka skema figurash të palosshme, palosja e të cilave zhvillon mendimet, respektin dhe kujtesën. І gra "Prozora digit", zhvillimi i drejtë i zdіbnosti matematik. Ndihmësi jep një deklaratë për numrin, shtrirjen e dukshmërisë dhe klasifikimin e objekteve për shenja.

  1. Vendi rozmovlyayut papugs.(rrëshqitje 14)

Këtu përralla shoqërohet me papues Enik dhe Benik. Qyteti ka një cirk dixhital. Regjisori i Yogos - Magnolik, artistë kryesorë: magjistari i famshëm Filimon Kotterfield, kafshë shifrore, bukë akrobatike Bukvyata. Erë e keqe për t'i mësuar fëmijët të luajnë në "Ndërtues i shkronjave dhe numrave", Konstruktori i shkronjave zhvillon aftësi të shkëlqyera motorike dhe ide logjike me hapësirë. Foshnjat nuk i mbajnë mend vetëm letrat e tyre, por fillojnë të analizojnë dhe punojnë me mustaqet. Lojëra: "Charivna vіsіmka", "Cord - vyіvnik", "Igrovіzor" (shtesa në "Igrovіzor", "Shkronja Kumednі" dhe "Labirinti i numrave").

  1. Krajina Muraviya. (rrëshqitje 16) Zotërinj Її - Mbretëresha Murana - kërkojuni fëmijëve të këndojnë menjëherë në "Labirintin e shkronjave" (shtesë në "Igrovozor"). "Labirinti i shkronjave" - ​​ndihma e Vyacheslav Voskobovich, duke drejtuar në zhvillimin e aftësive të leximit. Tsya pjesë e fokusit është më shumë te letrat e shprehura dhe përcjell se libri "Labirinti i letrave. Glasni ”ishte tashmë vikoristana.
  2. Zona e luleve të mrekullueshme.(Rrëshqitja 17) Heroina kryesore Divchinka Dolka me shoqet e saj (Pyati-glazka, Semi-glazka, Triglazka, etj.) në forma cicavi, i çojnë fëmijët ta ndajnë të tërën në pjesë, përdredhin thyesat për ndihmën e "Divo". -Kvitka” gris. Një kartë mrekullie është një enigmë, një konstruktor dhe një ndihmë për zgjidhjen e detyrave logjike dhe matematikore. Mala Geo, pasi i mësoi Violet Fox vajzën Dolka, duke e ndihmuar atë të zbulonte misterin e kërkimeve magjepsëse të mrekullive. Së bashku me ta, fëmija, gjatë komplotit të përrallës, fiton një detyrë të ulët për zhvillimin e të menduarit logjik, aftësitë motorike të dorës, aftësitë e pushit, të menduarit logjik, dhe dizajnin zdіbnosti dhe manifest.
  3. Kilimova Polyanka. (SLIDE) Zot vemje Fifa dhe Lopushok për të njohur fëmijët me mjetet didaktike nga grupi "Larchik". Fortësia e madhe e lidhjes së tapetit me vijën e kontaktit bën të mundur fiksimin e materialit referues në kilimograf. Elementet origjinale: zatskachi, guxim, kriklla, motuzochki sigurojnë shkathtësi, mprehtësi dhe dinamizëm për t'u marrë. Tsej posіbnik nadaє hapësirë ​​madhështore për aktivitete krijuese si fëmijët, pra і mësuesit dhe podkhodit për punë individuale dhe në grup.
  4. ishujt çudibërës(SLIDE) Ku të jetoni: bdzhіlka Zhuzha, Gaforrja Krabich, Galchonok Karrchik, Vedmedic Mіshik dhe yaki shpesh shohin balenën Timoshka. Këta heronj luajnë mes fëmijëve në "Qindra të mrekullueshme". Renditja e detajeve të enigmës sipas ngjyrës, formës dhe numrit të pjesëve të ndara, palosja e bagatokutniki - "qindra" për të qartë dhe memorie me përmirësimin e detyrave të mendjes (ngjyrat, ngjyrosje të bollshme dhe të tjera), fëmijët parashkollorë mësojnë për standardet shqisore , njohin strukturën e formave gjeometrike, veshin të gjithë pjesën, duke zotëruar shtrirjen e manifestimeve dhe rahunokun e vogël në kufirin e pesë. Figurat figurative të palosura, rrotullimi dhe rozfarbovayuchi їх, fëmijët stërvitin aftësi të shkëlqyera motorike të dorës, mësojnë të praktikojnë me ndryshime dhe skema siluetë, tregojnë kreativitet në dizajnimin për idenë më të mirë. Palosja e përshkrimeve të përshkrimeve nga fotot, palosja e pjesëve të enigmës, duke ndihmuar zhvillimin e filmave për fëmijë. Unë "Kryqe të mrekullueshme". Renditja e detajeve të enigmës sipas ngjyrës, formës dhe numrit të pjesëve të ndara, palosje bagatokutniki - "kryqe" për një kujtim të qartë të detyrave të mendjes (ngjyrat, ngjyrosje të bollshme dhe të tjera), parashkollorët mësojnë për standardet shqisore, njohin strukturën gjeometrike figurat, fuqia e formave gjeometrike, fuqia e simetrive të figurave gjeometrike, spivvіdnoshennia e tërë dhe pjesë, zotërojnë kіlkіsny rahunok dhe hapësirat e manifestimit. Duke bashkuar figurat figurative, fëmijët stërvitin aftësitë e shkëlqyera motorike të dorës, mësojnë të praktikojnë ndryshimet dhe skemat e siluetave, tregojnë kreativitet në ndërtimin e një teme të caktuar dhe idenë e mjeshtrit.
  5. Kalaja Peretvoren. (SLIDE) Heronjtë e Blaze Dion, Dvan dhe Trin. Gra "Sheshi i Voskobovich" (chotiriokhkolirny). Duke vënë së bashku "Sheshin" me ngjyrë choti përgjatë vijave të palosjes në drejtime të ndryshme, fëmija ndërton figura gjeometrike dhe objektesh sipas skemës ose sipas idesë më të mirë. Ngjyrat Chotiri e bëjnë lojën më të qetë, gjëmojnë si bukuroshe, zhvillojnë një hapësirë ​​mendimi dhe fantazie dhe lojën "Gjarpër". Chotyrokhcolirna "Zmіyka" do t'i ndihmojë fëmijët në ndërtimin e figurave gjeometrike të lëndëve, në zhvillimin e logjikës dhe mendimit të gjerë, si dhe në zotërimin e bazave të programit shkollor të gjeometrisë.
  6. Blakytny Strumok. (SLIDE) Gra "Anija" Breeze-Breeze "". Heronjtë Kapiten Goose dhe Detarët Toad. Graz me një anije pranojmë zhvillimin e respektit, kujtesës, lëvizjes, aftësive të shkëlqyera motorike të duarve, manifestimeve matematikore (rahunok llogaritëse dhe rendore, lartësia e objektit, manifestimet e bollshme, stoku i numrave), vminnya virishuvati detyrat logjike dhe matematikore .

Pylli i violetit frymëzon të gjithë vimogun, pasi mund të frymëzojë zhvillimin e mesit të Standardit Federal të Arsimit të Shtetit. Standardi i ri i edukimit parashkollor është lakuriq në metodën e lojës, e cila është fitimtari Voskobovich në mbështetësit e tij dhe mediumi ndijor.

Zhvillimi i teknologjisë V.V. Voskobovich thotë detyrën e mëposhtme:

Zhvillimi efikas i proceseve psikike të moshës parashkollore;

Zhvillimi i hershëm krijues i fëmijëve;

Igrove mëson se si të zhvillojë lojëra didaktike për të gjallëruar kujtesën e kishës dhe kujtesën.

E "Fіoletovomu Lisi" mund vikoristovuvati nayrіznomanіtnіshі formë robot: spetsіalno organіzovana dіyalnіst: zanyattya, virіshennya pikëlluar zavdan, vigaduvannya іstorіy për pjesëmarrje "meshkantsіv" lіsu që groupies dіtey, tvіr puzzles kazok, vіrshіv, doslіdnitska dіyalnіst, duke mbajtur ically matematikore shenjtë që dozvіllya se іn ; Vіlna diyalnіst e fëmijëve, pov'yazana іz vikoristannyam іgor V.V. Voskobovich, dhe frymëzojini heronjtë e përrallave.

Metodat për zbatimin e teknologjisë.

Në pamjen e "fëmijës së rritur" nuk ka vend të të rriturit mbi fëmijën, ka vetëm një blu si partneri. Fëmija do të ndihet pa përshtypje, atmosferë e gëzuar, intelektualisht krijuese

Robot nga baballarët.

  1. Për të njohur baballarët me këtë teknologji, zhvilloni një seminar, në të cilin mund të mësoni jo vetëm thelbin e teknologjisë që po zhvilloni, por edhe t'u jepni atyre arsye praktike, pasi në mendjet e shtëpisë mund ta përgatisni këtë gri.
  2. Për të sistemuar materialin fitues, mund të krijoni një katalog të Igor Voskobovich, i cili përfshin një përshkrim të lojës, i cili zhvillon thelbin e Igor, rekomandime metodologjike, pіdbіr іgor i prav і prav vіkom, rozrobiti sistemin e punës.
  3. VIDEO PLOTI.

https://accounts.google.com


Titrat para rrëshqitjeve:

Prezantim me temën: "FITORJA E LOJËS QË PO ZHVILLON, SHESHI V.V. VOSKOBOVICH" Barsukova O.V. vikhovator MBDOU "Kopshti i fëmijëve nr. 51" Teremok "m. Engels

Të gjithë e dinë se për fëmijët, veçanërisht për fëmijët parashkollorë, forma më e mirë e edukimit, çmimi i edukimit për ndihmë. Është edhe më e rëndësishme t'u jepni fëmijëve të yakomog-ut më shumë mundësi për roje të vetë-mjaftueshme dhe për të arritur botën e nevojshme, fitimtare me të cilën shihni malet në zhvillim për fëmijët. Lojërat janë edhe më të rëndësishme për zhvillimin e zhvillimit të specialitetit të fëmijës, copëzat nuk janë vetëm mjete, por edhe vetë-shprehje, por edhe mënyra e njohjes së botës së re dhe përshtatjes me të renë. Vlera e zhvillimit të іgorit fëmijëror tek ata që i lejojnë shpejt dhe në mënyrë efektive të arrijnë rezultate të mira, pa e ndaluar fëmijën e tyre.

Lojëra në zhvillim - integrimi i teknologjive psikologjike dhe pedagogjike që stimulojnë zhvillimin e sferës njohëse dhe zhvillimin e aftësive të të kënduarit dhe mendjes. Është edhe më e rëndësishme që, me një detyrë kaq të larmishme, të vendosur para lojërave, që ato zhvillohen, era e keqe të mbulohej me cian, origjinali i jepte fëmijës aftësinë për të qenë krijues, nuk e humbi privatësinë e tyre nga gris në gris. Boshti i parë në mes të qasjeve të ndryshme krijuese, igor, i njohur për ne nga didaktika pedagogjike, u duk se ishte një grup i veçantë, i vetë-bërë, krijues i igor - Iskva Voskobovich, i cili duhej të zhvillohej.

Parimet kryesore në bazën e këtyre lojërave - interesi - dija - krijimtaria - bëhen sa më përçarëse, copëzat e gra-së rrotullohen pa lënë gjurmë tek një fëmijë i mirë, një argëtim, ai i thekshëm përralla ime, një personazh komedi. chi kërkoi të ishte i dobishëm.

Qëllimet për të marrë me materialet e lojës së Voskobovich: Një zhvillim në një fëmijë me një interes të ditur dhe një aktivitet afatgjatë. Një zhvillim i vigjilencës, manifestimit, kujtimit, respektit, mendimit dhe krijimtarisë. Zhvillimi harmonik tek fëmijët e një kalli në formë emocionale dhe logjike. Formimi i pohimeve themelore për botën e shkencës, të kuptuarit matematikor, dukuritë e shkronjave zanore. Zhvillimi i aftësive të shkëlqyera motorike.

Igri Voskobovich shtoi një kuti matematikore në grup

Sheshi i Voskobovich (Sheshi i Lojtarëve) ose "Gjetja e Maple", "Kosinka", "Vichne Origami" - të 32 trikot e fanellave janë ngjitur në bazën e këllëfës nga dy anët. Sheshi mund të transformohet lehtësisht, duke ju lejuar të ndërtoni forma të sheshta dhe volumore. Fëmijët zotërojnë algoritmin e ndërtimit, njohin modelet e formave gjeometrike "boudinochka", vizualizojnë fuqinë e siluetave të objekteve.

Njihuni me sheshin "Katrorja e sheshit" - rrethoni gishtin tuaj, shkoni përgjatë anëve të sheshit, gjeni palosjet e vogla, zbrisni trikutnikët te bisha poshtë, ngjituni në majë, vendosni sheshin me anë të ndryshme përgjatë ngjyra , bëj tufën e vogël; "Graymo in hovanki" - njihni katrorët zakhovanі të madhësisë më të vogël, më së paku, rrethojini ato me gishtin tuaj; "Palos një katror" - navpіl në mënyra të ndryshme. Çfarë shifra dini? Palos një katror, ​​një wiyshov të madh, një trikutnik të vogël, një drejtkëndësh, një katror; "Lëvizni lart në shesh" - ecni përgjatë rrugëve diagonale, njihuni me qendrën, ngjituni nga qendra në kasollet e vogla me shtigje të ndryshme.

Njohja me skemat

Është e rëndësishme që fëmijët të shpjegojnë algoritmin e saktë për palosjen e dy formave bazë: një triko dhe një drejtkëndësh dhe një distancë "zhachok" dhe "ariu", në bazë të së cilës shfaqen figura të tjera.

Sheshi ju lejon të rriteni, zhvilloni respektin, kujtesën, shtrirjen dhe aftësitë e shkëlqyera motorike, si dhe të njihni bazat e gjeometrisë, koordinimin hapësinor, detyrimin dhe materialin edukativ, bazën e modelimit, krijimtarisë, pasi nuk mund ta kufizoni. veten për një shekull.

Litaki…

Për çfarë herën tjetër të kujdeseni për fëmijën për lojën Voskobovich: 1. Para kësaj, si ta shqiptoni fëmijën - jini të vetëdijshëm për rekomandimet metodike që luajnë. 2. Në thelb, fëmijët praktikojnë me duar dhe flasin pak. Merrni një orë për të pirë fëmijën, çfarë t'i grabisni, pse ajo zgjodhi vetë figurën, dhe jo tjetrën, kërkoni të ritregoni përrallën ose të merrni me mend komplotin tuaj. 3. Kur kemi të bëjmë me materialet e lojës, fëmija më së shpeshti gjendet në të njëjtin pozicion ulur. Është e nevojshme të mbrohen tiparet e veçanta të fëmijëve dhe në të njëjtën kohë të jenë të heshtur, të cilët janë “gdhendur” në gri. 4. Për gris me mbështetësit e Voskobovich, duhet ulur, por jo një fëmijë lëkurë për shpirtin dhe forcën.

Lojërat e Voskobovich rishikohen nga pasuria e tyre e skenës, aftësia për të përfunduar detyrën në dorë të fazave nga ndërlikimet e tyre. Për shembull, lojërat "Geokont" dhe "Sheshi i Voskobovich" për fëmijë dhe tre vjet, dhe shtatë, dhe mosha e vjetër. Është gjithashtu e rëndësishme të theksohet se grama e lëkurës mund të ketë një sërë qëllimesh. Fëmija dhe kujtimi i ngjyrave, zhvillimi i aftësive të shkëlqyera motorike. Një tjetër arritje e Igor Voskobovich është potenciali i tij krijues i paimagjinueshëm. Nga vetë elementët e qetë, ju mund të krijoni figura të ndryshme: krijesa, stuhi, anije dhe më shumë. Studimet e kryera kanë treguar se teknika është një nga metodat më efektive dhe më të avancuara sot.

Pamja e përparme:

Për të shpejtuar prezantimin para kohe, krijoni postimin tuaj në Google dhe shikoni më parë: https://accounts.google.com


Titrat para rrëshqitjeve:

ZHVILLIMI I OBJEKTEVE INTELEKTUALE ME TEKNOLOGJI E LOJRAVE V.V. VOSKOBOVICH NË SPILNO DHE AKTIVITET I PAVARUR TË FËMIJËVE TË PARASHKOLLORIT TË MADH VIKU. Barsukova O.V. vikhovator i MBDOU "Çerdhja e fëmijëve nr. 51" EMR e rajonit të Saratovit

Unë jam duke punuar në zhvillimin e zhvillimit intelektual me ndihmën e zhvillimit të Igors ... kurseni interesin deri në njohuri, ndaloni marrjen e njohurive, në këmbim të asaj aftësie, mësoni nga forca juaj

Në mjedisin tonë parashkollor, u krijua një terren i mesëm që zhvillon lojëra për teknologjinë e V.V.

Pylli i Vjollcës është një pako ndijore-motorike me përfitimet e personazheve të komedisë, ushqimit ushqyes, detyrave problematike, të drejtën për të modeluar dhe transformuar objekte.

Teknologjia e zhvillimit të lojërave zbatohet nga ne si në përgjumje, dhe në aktivitetin e pavarur të fëmijëve. Ata kanë, nga njëra anë, fëmija tashmë është rritur, nga ana tjetër zbulon fantazinë e tij dhe krijimtarinë e veçantë.

Libri unik i ndihmës "Kovrograf" ndihmon në njohjen e fëmijëve nga kontejnerë të gjerë dhe të vegjël dhe e bën më të lehtë kuptimin e kontureve gjeometrike. Në procesion, kilimografi shndërrohet në një galyavin simpatik kilimi tek Violet Fox, në një divë ndryshe.

Duke luajtur "Figura komedi" fëmijët mund të zotërojnë lehtësisht llogaritjen dhe rahunok rendor, dhe më pas ata vetë marrin me mend detyrën matematikore.

Ndihmësi i "Koliorovі kvadrati" ndihmon për të njohur fëmijët nga hapësira dhe numri i ujërave dhe i jep hapësirë ​​të madhe krijimtarisë si fëmijë, ndaj është e nevojshme që mësuesit dhe mësuesit ta marrin atë për individë dhe grupe.

Anija "Plyukh-Plyukh" na ndihmon të formojmë aftësitë më të thjeshta matematikore. Në procesin e gris me një varkë, fëmijët zhvillojnë aftësi të shkëlqyera motorike, respekt dhe spontanitet.

Me bubullimën e "Divo-Kvitka" fëmijët shkelin vazhdimisht rrugët me Geo-n e vogël, duke deshifruar sekretet matematikore.

Fëmijët e mrekullueshëm të stilistëve Vikoristovuyuchi nga kënaqësia e imazheve më fantastike pozhvavlyuyut.

Duke luajtur në grupin Breshka, fëmijët përmirësojnë njohuritë e tyre, testojnë për barazimin, klasifikimin, rregullsinë, përmirësojnë aftësitë e modelimit. Stimulimi i aktivitetit të lëvizjes së pavarur.

Nga "katrori i gjallë" fëmijët zotërojnë algoritmin e ndërtimit dhe njohjes së kapjes së formave gjeometrike, vizualizojnë fuqinë e siluetave të objekteve.

Për ndihmën e ndihmësit të "Igrovisor", është gjithashtu e lehtë për fëmijët që të kuptojnë diktime grafike, teste, të zotërojnë hapësirën e shtigjeve roztashuvannya ob'ektiv dhe naresti doslіdzhuvati të labirinteve misterioze.

Duke qarë për "Cord-Vitivnik". Në fushën e lojës, për ndihmën e kordave me ngjyra të ndryshme, fëmija është qëndisur me opsione të ndryshme për imazhin. Bari i drejtohet zhvillimit të fëmijëve, fokusimit në hapësirë, intelektit të plotë dhe aftësive të shkëlqyera motorike të duarve, formimit dhe sqarimit të fenomeneve matematikore.

Gra-konstruktor "Geocont" - na lejon të rregullojmë ngjyrat, madhësinë, dhe gjithashtu të zhvillojmë aftësi në modelim dhe dizajn tek fëmijët, të zhvillojmë aftësi të shkëlqyera motorike.

Planifikimi me perspektivë kalendarike të fëmijëve në zhvillim të V. Voskobovich për fëmijët 5-6 vjeç të grupit nr.4

Nga e njëjta kohë duke u zhvilluar gris V.V. Voskobovich është krijuar me mendje miqësore në zhvillimin e potencialit intelektual dhe krijues të fëmijës. Fëmijët luajnë atë që u përshtatet. Dhe për atë që zhvillon një gra є për një fëmijë me një aktivitet aktiv dhe të ndjeshëm, ju dëshironi të bashkoheni vullnetarisht në jak, një shenjë të re, një të re, një shenjë të veçantë për një fëmijë.

FALEMINDERIT PËR RESPEKTIN...


Teknika e Voskobovich është e favorizuar gjerësisht nga mësuesit sot për zhvillimin universal dhe krijues të fëmijëve që nga shekulli më i hershëm. Lëkura po rritet, e cila zhvillohet, përralla e ngjirur shoqëruese e Voskobovich, pasi e ndihmon fëmijën të kujtojë numrat, formën ose shkronjat. Në komplotin e përrallës, të vegjlit i ndihmojnë heronjtë dhe ata kanë të drejtë të fitojnë betejat. Lojërat e Voskobovich mbrojnë gjithashtu interesat e fëmijës. Fëmijët nën orën e procesit të lojës së ngjirur për të ngadalësuar fitoret e reja dhe otrimuyut kënaqësi emocionale në sytë e tyre zavdan. Shumica e maleve që po zhvillohen shoqërohen nga ndihmës të veçantë metodikë me përralla ilustruese, në të cilat është e nevojshme të vikonat tsіkavі zavdannya ose vodpovisti për furnizimin me ushqim. Në këtë artikull, unë do t'ju tregoj të njiheni me lojërat më të njohura të V'yacheslav Voskobovich.

Përparësi:


Pamja e përparme:

Lojërat e zhvillimit të Voskobovich

V'yacheslav Vadimovich Voskobovichnjohja nga një prej autorëve të parë të lojërave zhvillimore të pasura funksionale për fëmijë, pasi në një formë lozonjare ato formojnë potencialin krijues të një fëmije, zhvillojnë proceset e tyre shqisore dhe mendore.

Historia e shfajësimit të metodës Voskobovich

Teknika e Voskobovich është e favorizuar gjerësisht nga mësuesit sot për zhvillimin universal dhe krijues të fëmijëve që nga shekulli më i hershëm. Fëmijët, duke qenë të angazhuar në këtë teknikë, fillojnë të lexojnë herët, përvetësojnë shpejt veprime të ndryshme matematikore, janë në gjendje të mendojnë logjikisht dhe të mendojnë për detyra krijuese, kanë erë të keqe të kujtesës së mrekullueshme dhe mund të përqendrojnë respektin për një kohë të gjatë.

Autori i metodologjisë V'yacheslav Vadimovich Voskobovich për specialitetin e inxhinier-fizikanit dhe shtrirjen e një bagatioh rokiv jo mav vіdnoshennia në pedagogji dhe psikologji. Fillimi i lojës u krijua nga autori për fëmijët e tij, në fillim të viteve 1990 ishte edhe më problematike të dilte me lojëra për fëmijë për zhvillimin e logjikës, kujtesës dhe mendimit. Në horizontet e para krijuese, ju mund të sillni drejtpërdrejt "Sheshi i lojës", "Geocont" dhe "Viti Colorful". Dani igri nuk ndjek parimin - dikur zіbrav tа vіdklav, dhe є bashkëpunëtorë krijues universal, yakі është e mundur të fitosh bagatorazovo. Nadalі u krijua për metodën fillestare të Voskobovich, që synonte zhvillimin universal të fëmijës.

Për momentin, mund të njiheni me 40 lojëra në zhvillim të Voskobovich dhe një numër të madh ndihmësish për zhvillimin e hershëm të fëmijëve.

Parimet e teknikës së Voskobovich

Lëkura po rritet, e cila zhvillohet, përralla e ngjirur shoqëruese e Voskobovich, pasi e ndihmon fëmijën të kujtojë numrat, formën ose shkronjat. Në komplotin e përrallës, të vegjlit i ndihmojnë heronjtë dhe ata kanë të drejtë të fitojnë betejat.

Një tjetër parim i metodologjisë është zhavorr . Duke zhvilluar lojërat e autorit për të kompletuar shumë funksionale, në formën e lojës, ju mund të mësoni një rahunka ose lexim, të zhvilloni një kapacitet të tillë njohjeje, si një kujtesë, një mendim, atë logjikë. Në këtë mënyrë, vlera e gris është në zhvillimin universal të edukimit të atij fëmije її zdatnostі.

Parimi i tretë i metodologjisë së Voskobovichzhvillimi i një fëmije krijues në kalli. Lojërat dhe përrallat ndihmojnë në zhvillimin e potencialit vizual, fantazi dhe krijues te fëmijët.

Specifikat e zhvillimit të Igor Voskobovich

Lojërat në zhvillim janë të rëndësishme për fëmijët nga dy vjeç e lart. Bari mund të fillojë me manipulimin elementar të elementeve dhe të përfundojë me shkathtësinë e detyrave të bagatoriumit të palosshëm.

Lojërat e Voskobovich mbrojnë gjithashtu interesat e fëmijës. Fëmijët nën orën e procesit të lojës së ngjirur për të ngadalësuar fitoret e reja dhe otrimuyut kënaqësi emocionale në sytë e tyre zavdan. Shumica e maleve që po zhvillohen shoqërohen nga ndihmës të veçantë metodikë me përralla ilustruese, në të cilat është e nevojshme të vikonat tsіkavі zavdannya ose vodpovisti për furnizimin me ushqim. Heronjtë e mirë të përrallave i ndihmojnë fëmijët në një formë loje të zotërojnë jo vetëm bazat e leximit dhe matematikës, por edhe të mësojnë të voglin të artikulojë dhe të kuptojë reciprokisht.

Është e rëndësishme që fëmijët, të cilët janë vazhdimisht në krye të detyrave të ndryshme për metodën e Voskobovich, të mos emocionohen. Fëmija Aje zgjedh në mënyrë të pavarur ritmin dhe kotësinë e punës, duke kaluar nga një detyrë në tjetrën.

Lojëra popullore në zhvillim të Voskobovich

Të gjitha lojërat e Voskobovich mund të ndryshojnë drejtpërdrejt:

Të zhvillojë tek një fëmijë një ide logjike që në realitet

Formoni aftësi matematikore

Filloni të lexoni

Drejtuar në dizajn dhe modelim

Zhvillimi i aftësive të veprimtarisë afatgjatë dhe potencialit krijues.

Gra-konstruktor "Geokont"Është paraqitur në një tabelë kompensatë me karafila, si të kalbur në të në një sekuencë këndimi. Një grup humokesh me ngjyra dhe ilustrime i shtohen Greqisë, për t'u hakmarrë për krijimtarinë e mjeshtrit të një niveli tjetër të palosjes.

Fëmijët jo vetëm që fitojnë fabrikën, por rriten në çmim nga Geo i vogël, ju ndihmojnë me ndihmën e ndërtimit të figurave gjeometrike me ngjyra të ndryshme për të plotësuar diferencën në Violet Fox. Ndihmësi përshkruan skemën e foshnjave, pasi rezultati mund të shihet tek fëmijët përgjithmonë.

- "Geokont" për të prezantuar fëmijët nga bota e gjeometrisë

Zhvilloni aftësi të shkëlqyera motorike të duarve

Zhvilloni proceset mendore

Ndihmon në përmirësimin e ngjyrës, formimin e madhësisë.

"Sheshi Voskobovich"

Grupi Qiu quhet "Fletë panje", "origami Vichne", "Kosinka", "Transformator katror" dhe kështu me radhë. "Sheshi i Voskobovich" përbëhet nga 32 triko me ngjyra të ndryshme, të ngjitura në një bazë pëlhure dhe të qepura në një këngë, një lloj i një. Ngjyrat kryesore janë e zeza, e verdha, jeshile dhe blu. Për fëmijët e moshës së re tregohet një katror me dy ngjyra, për fëmijët më të rritur tregohet një katror me ngjyrë të ndarë. "Sheshi i Voskobovich" mund të transformohet lehtësisht, duke krijuar vëllime të ndryshme dhe figura të sheshta: një dritë, një zuckerka, një sorrë e vogël. Numrat e figurave mund të zgjidhen sipas skemave propozuese, ose të vigaduvat imazheve vlasnі.

"Sheshi i Voskobovich" është formuar nga një fëmijë:

ide abstrakte

Modelimi fillestar, vminnya orientohet në hapësirë

Zhvillimi i potencialit krijues, i uljes dhe i proceseve të të mësuarit.

Gra-licing "kamomil"

Një kamomil i bukur do t'i ndihmojë të vegjlit të bashkojnë fjalë të reja dhe t'i lexojnë ato.

Mund të shtoni 200 fjalë nga një fjalë kyçe. Për fëmijët e moshës 2-3 vjeç thurja "Kamomili" përdoret si lidhëse, për zhvillimin e aftësive të shkëlqyera motorike të duarve.

Gra-licing "kamomil"zhvillohet tek fëmijët:

Kmіtlivist

Leximi fillestar, përmirësoni fondin e fjalorit dhe formoni të menduarit krijues.

"Dosjet"

Ndihmës lozonjare i Barvisty për të njohur të vegjlit me shkronja zanore dhe zanore, duke ndihmuar në zotërimin e parimit të depove të palosshme. Fëmija në anëtlojëra "Dosjet"zustrіne personazhe jopersonale kazkovyh, me të cilët mund të rozuchuvat vіrshі dhe spіvati pіsenki. Deri në gris, shtohet edhe një disk nga qentë, i cili mund të dëgjohet periodikisht me një fëmijë. Gjëja tjetër që duhet theksuar është se procesi i punësimit me detyrën e një fëmije është i ndryshëm: i prekshëm, dëgjimor dhe dëgjimor. Si rezultat i gjërave të tilla për t'u marrë nga fëmijët:

Kujtesa rritet

Posiduchist dhe respekti zhvillohet.

"Matematikore macet"

Asistenti do t'ju pyesë ju dhe vogëlushin tuaj në skajin Kazkovo të matematikës. Një fëmijë me personazhe gazmorë me figura-kafshë mbyll rakhunok, mëson stokun e numrave, mëson të zgjidhë numrat dhe të kuptojë ato matematikore. Fëmija, për një orë, ndihmon shoqet e saj për të vendosur kërpudha-inserte pranë maces. Kur tsimu z'yasovayuchi që zgjodhi kërpudhat më shumë, dhe kush është më pak. Kërpudhat Skіlki duhet të futen në një mace, scho vіn buv povny. Autori i udhëzimit përshkroi më shumë se dhjetë lojëra në udhëzime, të cilat mund t'i luani me një fëmijë. Kështu që fëmija gjatë lojës fiton detyrën e zhvillimit të aftësive të shkëlqyera motorike të duarve: zbukuroni, goditni, rrethoni kërpudhat."Macet e matematikës"є bubullima universale për fëmijët në moshën dy vjeç e lart.

Anija "Plyukh-Plyukh"

Dana po zhvillon një zog vikonan pranë një varke me ngjyra të ndezura me ngjyra të ndryshme të dritareve të flamurit, të cilat mund të tërhiqen lehtësisht në oborret prej druri. Numrat nga 1 deri në 5 aplikohen në bazën e varkës. Në lidhje me procesin e grisjes, fëmija zhvillon jo vetëm aftësi të shkëlqyera motorike të gishtave, por edhe perceptim të prekshëm. Në këpucën e anijes, foshnja është fajtore për ngjitjen e një numri tabelash, duke i renditur ato sipas ngjyrës dhe madhësisë.

Duke luajtur me anijen "Plyukh-Plyukh", fëmija do të njihet me kapitenin Goose dhe marinarin Toad, si të kërkojë yoga nga bota e të mirave të holla.

Anija "Plyukh-Plyukh" ka një bubullimë të pasur funksionale, jak:

Njihni të voglin me ngjyra të ndryshme

Formimi i aftësive matematikore

Bashkangjitni në mendje për të renditur artikujt, sasinë dhe ngjyrën e vrakhovuchi їх.

Kilimivnik "Larchik"

Skrinka është një medium universal për fëmijë për të festuar çdo lloj ngjarjeje ndriçuese në mendjet e shtëpisë dhe organizatat ndriçuese.

Emërimet për fëmijë nga 3 deri në 10 vjeç, mund të fitojnë për fëmijët me aftësi të kufizuara.

Për shembull, fëmijët zhvillojnë fantazi, yava, volodinnya my, përmirësohet zhvillimi i lëvizjes së artikuluar, gramatikisht korrekte dialogore dhe monologjike, stoku i fjalëve, zhvillimi i kulturës intonacionale, dëgjimi fonemik, zhvillimi i kulturës intonacionale, dëgjimi fonemik. Duke filluar nga detajet më të vogla, zhvillohen aftësitë e shkëlqyera motorike dhe dora përgatitet për të shkruar.

Si të luani siç duhet me një fëmijë në lojën e Voskobovich

Nëse doni të luani lojën e Voskobovich dhe nëse dëshironi të luani me të voglin, duhet të lexoni me detaje udhëzimet dhe rekomandimet metodike përpara saj.

Është e nevojshme të zhvillohet gjuha e fëmijës në fillim të dasmës, në mënyrë që fëmijët në procesin e shenjtërimit të dasmës të punojnë kryesisht me duart e tyre dhe të ndërveprojnë pak me mesin navkolyshnim. Për kë t'i kërkoni fëmijës të komentojë veprimet e tij, ose të ritregojë komplotin, shpesh pi yoga për përralla dhe opsione për ta. Duhet theksuar se lojërat e Voskobovich janë statike. Bëni një ngrohje me fëmijët.

Lojërat e Voskobovich duken si një fëmijë me barazi të barabartë të uljes dhe nuk rriten si të vegjël. Në këtë rang grati me fëmijët niset me shtrirje 10 hvilin, pastaj do të shtojmë gr. Pas një ore të dobët, mund të ktheheni deri në fund të ditës. Kini një rezervë të durimit, mos e kritikoni një fëmijë në kohë dështimi. Festoni fitoret dhe shpesh lavdëroni të voglin.