Izvor Dragon age prebuja ostalo voljo. Zmajeva doba: izvor: prebujanje - izvor in prehod

Orodja

Značilnosti v dodatku se niso spremenile, zato pojdimo na naslednjič. Tukaj imamo tri nove, eno remіsnicha in dve bitki. Vsi trije so enaki: dvajset, dvajset drugih, dvajset četrtin in šestindvajset enakih.

Kot dodatek govoru, ki ga imajo gnezda gnezd rune, pogosteje govorijo bogato. Zdaj, da bi si jih zapomnili, vam ni treba pleniti stvari vseh kmetijskih trgovcev, pa tudi mogočnih kamnovcev. Tsya gіlka vam omogoča slikanje run. Da bi ustvarili varianto kamna, je običajno treba imeti dva enaka, vendar še nižja. Začenši s četrto stopnjo, potrebujete še en poseben reagent. Recepte je mogoče kupiti (pokličite specializirane trgovce), da veste.

Tse je pomemben: v grі virіs ne le največje število junakov (od petindvajsetega do petindvajsetega), ampak tudi enako število govorov. Zdaj je vrstni red lahko devet enakih (namestnik sedmih), rune pa sedem (namestnik petih).

Priprava rune - na desni, je drago dokončati. Na primer, da bi dosegli zmogljivost rune (povečanje moči volje) na najvišji ravni, potrebujete približno petindvajset zlatih kovancev! Z druge strani, do konca, vsota denarja ni več zahmarnoy.

Neopazno zvišajte število svojih zdravstvenih točk za petindvajset točk na rіven. Zdaj vam ni treba razmišljati o tem, kako zgraditi svoj "cistern" - zeliščarja in fakhivtsy iz preživetja. Priporočljivo je, da razvijete glavne bojne like, remіsnichi pa prepustite tistim, ki sedijo na gradu. Naj se tam zaposli, ledari!

Novinci

Nove linije za začetnike so pridobili vsi razredi in skupine. Začnimo s prvimi. Najprej bom poimenoval skupino, nato bom poimenoval prve novince v vrsti, nato bomo lahko razvrstili in opisali prve novince v vrsti.

Razbіynik

Skrb za srca

Wimogi
Uvrstitev 1 2 3 4
Riven 20 22 24 26
Špritnist 36 40 46 52

- če je meta (rang elite je nižji) ob smrti, jo bom odstranil. Po drugi strani pa vodja kritične stavke. Redko potrebno, tudi če ste že poznali večji del svojega zdravja, potem ga lahko dosežete brez tega.

Napredni rang - duh- Za majhno uro roparju oropati imuniteto na vse fizične napade. Večkrat vam dopomozhe virvatisya s otochennya.

Pojdimo šibki meseci- več kot cicava vminnya, ki se spodbuja. Po tem, kako zadeti sovražnika, ki se razteza za eno uro vse novi napadi bodo močnejši. Pomaga tudi v bitkah s tovariši, pomembnimi nasprotniki.

Žal mi je, colivannya: vsi sovražniki v velikem radiju na zunanji strani sprejmejo udarec od zadaj Navichka in sama je še močnejša, v kombinacijah z drugimi (na primer s sprednjim delom) pa so smrtonosni.

- Imam komplet v vezhі na im'ya Pushistius. No, Vіn buv ne zovsіm mіy, ale mi ena na ena oklepala. In nekoč se je hudi demon preselil v novega... Pred tem je Pushistius, kot je bil Yogo uničen, ujel tri templarje v umazanijo. Takole sem napisal!


Večni otrok. Sim krat tikav zі svojega vložka і šestkrat yogo ujet. Somomu lahko prečka prestol s kraljevim blagoslovom.

Anders je bolj vesel in življenjskega čarovnika. Vse, kar vam pride na misel, zmaga kot grdo, nenehno je vroče in vse zmaže. Dvignite jim ceno. Če sovražiš cerkev, potem її podvalini, anіtroch ne prihovoyuchi. Če boste imeli priložnost najti templjarja, uničiti vino. Še več, pevsko, na vroč način.

Tim je bolj čudovit, da je zdravilec. I bolj troški bojni čarovnik.

Z nadarjen za ljubezen do vishukanskih govorov (lačen, mabut) in, kako se poznaš, poguma. In seveda vse vrste dodatkov zanje.

Posebni uradnik vodje države obišče Amaranthine. Tam boste videli starega Andersovega znanca, kot da bi bil na tleh s čarovniškim medaljonom. Pіdval trohi na pіvden vіd nakupovanje ryadіv.

bojevnik

Še ena dihana

Takoj navdahnem dobroto dela ženske živahnosti. Dodaj nič.

Polaganje na misijah najpomembnejših sovražnikov, vodja podreje kritične škode elite in samski bosonogi. Viruchaє, če potrebujete izraz, da premagate takšnega volka, ki vishkirivsya na čarovnika.

Malo na velikem polmeru vojne, ki si predstavlja nasprotnike na najkrajša pochuttah in zmushuє їх preklopi na nesramni jezik. Mіtsne svіvtse več kot enkrat junak najbolj nesrečne biy.

popravil bom svoje ime. Brki manjših, nižjih bojevnikov, enakovredni vdihavanju zraka, elita prevzame kritični utrip, bosi pa največji. In vse v dostojnem radiju! Pohitel bom, da pridem do različnih podzemelj.

Čarovnik

Senčni ščit

Wimogi
Uvrstitev 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28
Magic 40 44 52 61

Podpira začarani ščit, s čimer poveča možnosti za ozdravitev pred napadi ali krepi chari. Če je ščit neaktiven, so možnosti shranjene, ale nesrečne. Temno rjava.

Vimagaє za pіdtrimka rich mani, in natomіst zbіlshuє shkoda vіd sіkh sіkhіy. Potopite se v napad s palico, tako hud.

Dajte resne pluse magiji, moči volje in navdihu mani. Postanite dober do vseh brez krivde.

Za skromno plačilo mani vrže "dosežek" vseh urokov. Za dobro rezervo vam ta self-mani omogoča ustvarjanje groznih govorov.

Polje vіdshtovhuvannya

Wimogi
Uvrstitev 1 2 3 4
Riven 29 22 14 16
Magic 43 49 55 58

Videti najbližje sovražnike, kot da jim ni uspelo ponovno preveriti fizične stabilnosti. Prihrani mano za nego kože. Nenehno bigati z dvignjenim poljem ni viden, os pa se obrne - zlahka!

Širi energijo okoli čarovnika, spreminja zaveznike in požre čarovnikovo mano. Če že prepevate zmagovalno, se vključite le za kratko uro aktivnih aktivnosti.

Enkrat za nekaj sekund napadete sovražnike s spodobnim radijem s čarobnim duhom in neverjetno! - Pridobite svojo mano. Ale mana ni odgovorna za celotno Škodo, ampak za dejstvo, da je prišlo do bolezni. Kasneje, naslonjen na nasprotnike Nata, lahko krepko vmikat.

Utrip je kot čarobno polje. Skin naboj rozvіyuє magic vorogіv. In od tu plačate za dejstvo razvoja in ne za nekaj časa. Toda sovražnik vseeno porabi več manija za prekrivanje teh učinkov, lahko ga pogumno premagate.

"Jebi ... zakaj ... lezi na tla, kot hlače, sicer jim ne boš obrnil hrbta." Pojdi iz smradu in ... sranje! Zavrtim ti oči!


Stari dobri Ogren ni spremenil niti ene stvari, vse isto piyatika in bully. I zvezde v novem: ravne, kot letvice. Želja premajhnega znanja o življenju na površini pogosto prinese zlobno vročino. Rosígrati Ogren, kot kaže, ne želi biti le bolj linearen. Škrat pokaže svojo neposrednost v moči: z neobdelano hrano in še bolj neobdelanimi dejanji.

Oghren, kot prej, berserker, ki je specializiran za hišnike in opremo po meri iz samega storža. Od darov volje mіtsnі napoї vseh vrst. Specialist vodje oddelka pov'yazane z družinsko življenje gnome, jak ni šel tako daleč.

Zbroya na koži rok

Udarec pod roko

Wimogi
Uvrstitev 1 2 3 4
Riven 20
Bojni trening Prvi rang Drugi čin Tretji rang četrti rang
Špritnist 34 40 46 50

Dve kritični udarci čim prej. To je tako učinkovito.

Večja je možnost kritične stavke in zvišanje stroškov nove. Za prigrizek poskusite prejšnji obrok.

Zmanjša hitrost in napade vseh sovražnikov v velikem polmeru. Takoj, ko je sovražnik zadel s podrejenim udarcem, je samo padec.

Imena so tako neuporabna. Lik začne mlatiti sovražnika s strašnim žvižganjem. Udar na kožo s čopičem zmanjša vitrabilnost. Serija se bo končala v eni od teh epizod: zmanjkalo vam je živahnosti, sovražnik je nenadoma umrl. Tik preden sovražnika zadeneš z vzvišenim udarcem, postane napad kože kritičen. In če ga brcnete z nogami, ga zagotovo ne boste zrušili. Glej, super je, super, vendar moraš pametno izbrati, sicer te bodo tovariši ubili, medtem ko premagaš sovražnika.

lokostrelstvo

Natančnost

Wimogi
Uvrstitev 1 2 3 4
Riven 20
Bojni trening Prvi rang Drugi čin Tretji rang četrti rang
Špritnist 34 38 44 52

Pіdtremuvana novinec, yak zbіshuє (depozit v spritnostі) enkrat možnost izpostavljenosti, shkoda, možnost kritične izpostavljenosti in shkoda vіd nov. Kako lahko to vzamete, jasno izrazite in nikakor ne mrmljate.

Upovіlnyuє vsіh vorogіv navkolі archer (yakshcho smrdi niso stvari za rіven ali ne elіtnі) in nenehno poіydaє vitrivalіst. Ukrivljenost je dvomljiva.

Zavdaє po metodi kritične napake in več kot polovica (do druge kritične) glede na potrebo. Vіdmіnna nadіyna novinec.

Po deaky uri po aktivaciji se veliko območje raztegne z deaky izrazom - tako posebnim urokom. Є minus - velika ovira, sovražniki se pogosto zaletijo v potok. Zate animatsia - benquet za oči.

Nathaniel

"Vsa Howejeva družina je bila heroja!" In za grehe enega od mojih očetov je smrad žigosal ruševine vseh! Adzhe vin je samo izbral napačno knjigo iz vin.


Modra mrtvega grofa, čigar volodinnya zdaj leži sedmim stražarjem. Dekіlka rokіv na to Natanіel vіdpravili navchatisya vіlnu blagovno znamko, de vin in prosidіv brke pod izvirno gri. Na to, ko je prispel, dolgo zbegan in se spraševal, zakaj vsi tako sovražijo očeta Yogo. Za eno uro boste razumeli, zakaj in pogosteje se boste očitali. In uničil bom plamen šamanizma iz zgodovine družine.

Nathaniel je začel izgledati, kot da je tiho, in je nenehno rjovel na vaše spremljevalce o vsem na svetu in začel ropati kompliment. Pokliči Ogreno. Predajmo rezultat naprej.

Kot borec za vina je specializiran za loke, sicer pa se lahko mirno spopade s hudobnimi pravicami. Z darili za ljubezen do praktičnih govorov in relikvije Howejeve domovine. Posebnega častnika so privezali z mrtvo sestro, da bi se pojavil v Amaranthinu.

Zbroya in ščit

Nesrečna moč

Omogoča, da "cisterna" dobesedno utripa v vedeževalskem vznemirjenju, rozshtovhuyuchi vsem, ki se naslanjajo na pot joge. Za usnjene pošiljke so na voljo trohi vitrivalnosti. Čudežni novinec: in sovražnike premagamo, smo jezni in se zlahka premikamo, izgleda smešno.

Za kratko uro pride do občutnega zmanjšanja vložkov (depozit iz kipa). Pod njim lahko splezaš na zmaja.

Nenehno provocira navkolišnih sovražnikov, daje živahnost. Povprečna teža je posledica dejstva, da se energija porabi za osvetlitev grebenov sovražnikov.

Rop lik skoraj ravnodušen polovica izraza dії shield-shield. Za to aktivacijo torej pol ure zrem v nič, drugo polovico pa živim kot pod velikim ščitom. S tako novičko moraš ogra navit na velikega zupinita!

Dvoročni zbroya

Močan udarec

Vodja kritične šole za meti in največji її susіdam. Poleg tega, če nasprotniki ne prestanejo izpita fizične vzdržljivosti, potem smrad naslanjanja na tla. Začetnik srednjega telesa.

Da nas oropa napadov bojevnika z maidani, četudi je obarvan z živahnostjo. Vіdmіnniy sposіb raspravitsya z drіbnitsa.

- bojevnik vnaprej oropati papalino lonec in s kožo lonec široko zamahne zbroєyu. Pomaga doseči zadnje linije nasprotnika.

- boji se vrteti na misiji in ob pogledu na vedeževačevo fizionomijo na široko mahati z dvoriščem. Skin udarec z'їdaє vitrivality. Samo vedoč o veličini sovražnikovih natovpi.

- Obvezno! Nikoli si ne bi mislil, da je v vasi Šemlen lahko drevo tako zdravo.


Elfijski šovinist v čistem videzu. Če je rekla, da ljudje grozijo, je šla v klan, da bi jih zaščitila. Hkrati je bilo z njo poslano še več pljunčkov vilinov, kot da so sčasoma poginili. Velanna sem se spet začel maščevati ljudem, ki so bili nekoč bogatejši.

Velana maє sestro, jak je ukradel rojstvo petih in jak je prišel k njim. Kako živeti od činel, vilin še ni govoril.

Rozmov ne bo imel ostrega in hitrega "klicati in kaditi" ljudi in škrate. Ale bližje koncu zasuka, kot, no, glavni junak pomiri se.

V bitki je podred iz hiše bojnega čarovnika. Z darila ljubiti vse, kar je vilinov povezano z naravo, in vse je zeleno. Posebna naloga je povezana z zgodovino vašega odhoda iz klana.

Specializacije

Usnjarski razred je iz svojega naročila odvzel še dve posebnosti. In od točke, ko so dodali manj kot eno - dvajset na drugo enako, - lahko osvojimo tudi tri specializacije. Vtіm, tsgogo več nizh dovolj.

Razbіynik

Wimogi
Uvrstitev 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Prednosti: +2 sprit, +1 shkodi na zadetek

Samo dodajte okularje k moči tega kipa.

Ubiti roparja za kratko uro neokusno da shkodi da zbivannya s nig. V eni uri lahko vstopite, tako da lahko izzovete močnega sovražnika na napad.

— zamіst zdorov'ya pri udarcih go vitrivalіst. Korisnistst nižje za sredino. Vitrivalnost je roparju nenehno potrebna.

Okrepite moč kamna. Zdaj sem imun na uroke. Zbogom tudi prijatelji! Korysnist za odlično hrano.

Divna linija. Prva dva začetnika parketa sta dobra, gnila pa ostaneta. Spetsializatsiya pіdіyde biti kot rozbіynik, ki se želijo držati bližnjega boja matimut več koristi.

Wimogi
Uvrstitev 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Prednosti: +1 sprit, +5 napad

- sovražniki z udarcem kože na roparja porabijo zanimanje za novo. Uminnya postiyno vitrivalnost vitraž. Močno nadaljujte življenje z nasprotniki Nata.

- Lopov pobere sovražnika z neznano tarčo. Dovolim ti, da greš noter, zato sem te udaril v hrbet. Corey, ne skrbi.

- z aktiviranim vidom bomo vzeli velike pluse za shkodi pri udarcih v hrbet in kritičnih udarcih. Čudovit dodatek že tako čudovitemu novincu.

Naša vizija moči je na velikem polmeru: nasprotniki bodisi pritečejo, bodisi začnejo mutuziti prvega, ki obrne roko. Vіdmіnno je šel iz nevidnosti - priplazil do vrat, sprostil halucinogen, vrgel vabo in pritekel noter.

Čudežna vrstica, kako oropati roparja z dvema mečema s pravim kombinatom. Daj ji srce tega dvobojnika in nihče ne bo odnehal!

bojevnik

Wimogi
Uvrstitev 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Prednosti: +1 statur, +5 fizična moč

- nenehno obarvana moškost, vendar vam omogoča, da ovenete pred bogatimi fizičnimi napadi. Pomoč v kritičnih situacijah.

Okrepite sprednje zgradbe in dajte priložnost za urok. Poleg tega zdaj vsi napadi bojevnika zanemarjajo oklep in napadajo slabo v čarobnem duhu. Omogoča vam, da hitro pretresete kup oklepnih smrtnikov. Bolje vam bo, če boste ovirali oklepne ogre.

Glava shkodi čarobnega duha vsem istotam navkolo (padel v moči volje). Rіznі primari otrimuyut bistveno več za druge. Zato je bolje ustaviti varto proti drugim stvarem.

Krepi pershu novinca, povečuje možnost, da stoji pred uroki, pa tudi hitrost napada.

Navitchka pіdіyde vse, toda napadajoči bojevniki bodo morda lepši. Lahko vzamete dva ranga, zaradi porabe magije na duha, vendar že chotiri, zaradi resnosti.

Wimogi
Uvrstitev 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Za: +1 staturi, +5 naravne opirnosti

Brani enega od zaveznikov in uniči Škodo. Yogo kіlkіst ležijo v kipu straže. Čarovniki, kot, vtim, in roparji, recite najlepša hvala!

Naslednjo uro premikam oklep celotnega oboda. Količina dodatnega oklepa v tej uri bi morala biti deponirana v kipu varti. Zaiva oklep nihče ne more izdelati.

Okrepite sprednje šive.

Ker so privabili v vojno sovražnikov, jim ni uspelo ponovno preveriti fizične vzdržljivosti, kar jim je dalo moškost. Ničesar ne zamudimo, zaprimo ga kot napad na pločevinko. Eden najboljših novincev.

Ni presenetljivo, specializacija ni manjša za ljubitelja ščitov, ampak boj z vratarjem. Lahko pokrijete zdravilca, okrepite svoj oklep in pritegnete sovražnike k sebi, da se ne poškodujete.

- Še vedno imamo mrtva legija, in ne legija prazničnih pesmi!


Eden je živel z mrtvo legijo mrtvih, kar je bilo rojstvo petih čred pastirja. Bіdolakha dokoryaє sebe za tiste, ki niso umrli naenkrat z nami. In bolje bo živeti dlje zaradi Borgov in se maščevati.

Ne glede na ceno, prestavi vse živo, naredi vroče. Smilna do samoironije. V bitki je fahіvet iz para oklepov. Zakaj moram ljubiti otroške igrače in vse mogoče stvari za peep-pipe's kshtalt.

Čarovnik

Wimogi
Uvrstitev 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Prednosti: +2 magija, +3 mentalna trdnost

Čarovnika priklenem na eno točko, kot da bi bil poraščen z grmovjem. Tabernakele b'yut s silami narave sovražnikov, ki so jih pili v njih, in jih dvignejo. Lahko zmagaš in zmagaš kot zavarovanje proti nasprotnikom, ki niso odstopili, in kot napadi zasib v napadu.

Še bolj boleče zatrti brki, ki so se izgubili v grmovju pred sprednjim delom in širili fizično vzdržljivost, ki niso opravili ponovnega preverjanja.

Omogoča vam, da odvzamete mano za Škodo, naneseno s pomočjo puščic črte. In če sovražnik brezskrbno umre v grmovju, bo čarovnik odstranil presežke svojega življenja in se hitreje regeneriral.

Vodja veličastne fizične šole, določeno uro pa je telesna vzdržljivost neobvladljiva, ker niso uspeli ponovnega preverjanja.

Ne glede na resen minus - neukrotljiv, je ta linija že močna tako v obrambi kot v napadu. Danes je hiter tempo, zato je lažje kot kdajkoli iti skozi grmovje naenkrat.

Wimogi
Uvrstitev 1 2 3 4
Riven 20 22 25 28

Prednosti: +2 magije, več zdravja v boju

Enkrat lahko za nekaj sekund udarite sovražnike z velikim radijem in prehitite svoje zdravje ter pridobite mano. Vampirsk, ki se veseli maidanov - kaj še želite?

Vse sovražnike zamrznem v dostojnem polmeru, kot da jim ni uspelo ponovno preveriti fizične vzdržljivosti. Sicer pa samo spovitelnit. Izgubo prehlada je treba brez krivde odpraviti. Takšen stožec na mraz, ki se je dvignil, ne b'є na zaveznike. To je prav čudovito!

Če veslam po glavi, odvzamem čopiče. Z ene strani, na glavi, čarovnika ni mogoče oropati. Z druge strani je celotna črta še vedno rezervirana za tesen stik s sovražnikom. Zato vzemite brez razmišljanja.

Vodja škodija je vsakogar učil z različnimi elementi po njihovi volji. Udarec v kožo stane denar, zato ga ustavite le v prisotnosti velikega skopuha.

Učinkovit razvoj

Z izboljšanjem preostalih sprememb je bil grі z' videti kot delček okvarjenih razredov, tako da je enostavno iti skozi postopek testiranja. Oglejmo si nekaj shem osemindvajsetih točk - imeli boste par čevljev, ker niste izvozili lika, ali, drugače, v sredini.

"cisterna"

Vityaz - 4 točke

Straža - 4 točke

Bojevnik po duhu - 1 točka

Neželena moč - 4 točke

Druga dihanja - 3 točke

Bogatyr - 4 točke

Ščitni blok - 4 točke

Obramba s ščitom - 4 točke

Od značilnosti potrebujemo 26 enot spritnostі, reshta gredo s tіlobudovoi približno v enakih delih. Glavna naloga "tanka" je čim bolj učinkovito izbrati pravo barvo in obarvati živahnost.

Boj

Skupina jardov - 16 točk

Druga dihanja - 4 točke

Bojevnik po duhu - 4 točke

Straža - 4 točke

Značilnosti so približno naslednje: moč, spritnist in postava v razmerju 2:1:1. Varnost je tako bogata za tistega, ki ujame neosebne zvite sovražnike, kot da bi te prej ugriznili, porabili zanje. In v mislih postanem zdrav. Taktike ležijo pred sovražnikom - ali pa se izognejo napadu in zastosuvat maidan v rudniku, ali zastosovuvat majhne kombinacije na samskih.

Pravičnost

- Nisem narodzhuvavsya. Čakam na buv.


Edinstven vipadok je duh, ki je vstopil v telo smrtnika proti lastnemu bajanu. Truplo ni postalo obsedeno s šimerom, ampak je v celoti zaživelo. Morda pravičnost ni demon, ampak dober duh, ki ni podvržen svojim strastem.

Peščico vin je treba skrbno dati v svet, potem pa se, kot v stari šali, zapletemo in začnemo spoznavati. Yomu bogato tsikavo, ale vin in sam se lahko descho rozpovidi. Če, hudiča, še imaš možnost brez strahu govoriti z duhom? Pri rožnih vinih pred govorom tovarišem beremo moralo in smrad se že na njihov način odziva na kožo ...

Bitka ima tipičen "tank". Z darila ljubiti tiste, ki pov'yazane z kolishnі lastnik yogo tіla in z Tіnyu. Posebni častnik stoji ob odredu mrtvih vartov. To lahko izveste v cerkvi Amaranthine.

Razbіynik іz guy rezila

Brudna borba - 2 točki

Nizek udarec - 4 točke

Skrb za srca - 4 točke

Vbivtsya - 4 točke

Ghost - 4 točke

Legionar-rozvіdnik - 2 točki

Udarec pod roko - 4 točke

Volodinnya zbroєyu v koži roko - 3 točke

Mahanje z dvema rokama za odmor - 1 točka

Potrebujemo zasebnost, zvitost, to moč. Sile tukaj 40-42, vedrina in zvit, na yakіy vezani vminnya, 2:1. Na bojišču je naša naloga učinkovito obarvati majhno zalogo steklastega telesa (ne pozabite se založiti s plesi za ekstremni padec!) In ne umrite, kajti če ste zazіemos, nas bodo ubili!

Bojni čarovnik

Bojni čarovnik - 4 točke

Zberigach - 4 točke

Mage Warrior - 4 točke

Vityaguvannya mani - 4 točke

Psuvannya prepir - 4 točke

Senčni ščit - 4 točke

Charivna Strila - 2 točki

Polumyaniy spalah abo Krizhan grip - 2 točki

V magijo, moč volje in spritnist vlagamo približno takole: 6:3:1. Spritnist je tako kot boj nujen za prehod skozi vrata. To in b'єmosya mi podіbnim rangom: vrivaєmosya v natovp іz maidan zaklinjanja na pripravljeno, ali preklinjamo samotno meta in dovgo її, z vіdtyagom, lupimo.

Vodenje glavne zgodbe

Vezha chuvannya

Vse se začne pri uspešnih bitkah: rojstvo petih je vdrlo v osnovo drugih bradavic. Po koncu bitke, ravno v uri, se oglejte na svoje prostovoljce, spoznajte vreče in preberite nalogo. Takoj, ko rešite vetrič in niti ne desno pri utrdbi, prekinite do bistva.

Amarantin

Pri vas boste morali poznati predstavnika trgovskega ceha v bližini, trgovce, dva modreca na vhodu te gostilne pri gostilni. Od njih odvzameš ploskevske naloge: v bližini gozdov, pod zemljo in na močvirjih je jasno. Krіm jih na mіsti є neosebno dodatkovyh zavdan.

Fox Vending

Os je živa s takšnimi sledovi.

Dobri so nasprotniki tega drevesa, ki je oživelo! Zruchni.

Trgovske prikolice najdete tukaj. Med preiskavo je jasno, da pri komu vino niso roparji, ampak vilin. Ale pred njim, kot bi klicala ji na bej, je treba poznati vojaka, ki krvavi, ki leži čez grbo z majhnim vilinom na vhodu na lokacijo. Zmagaj in ti razkrij vso resnico. Po tem lahko vilinec pride v njeno ogrado in se vdre v rudnik.

Opomba: vzemite od sebe fakhivtsya zі zlo ključavnice. Skupine ne boste mogli spremeniti, saj se boste obrnili na rudnike.

Ko ste opravili ligo arhitekta, izberite ime.

Črna močvirja

Če je bilo tukaj naselje, potem je taєmniche izginilo. Prav tako morate poznati svojega kolega - Christopha. Za koga, krivi dolgotrajni konec bolečine. Cesta je samo ena, ne izgubite se. Na poti lahko spoznate čudovito divjo favno.

Če poznate siroto Wart, boste morali biti baronica. Vreča stran od mesta. Če želite priti do nje, se morate pogovoriti z vodjo jeznega Natovega pravosodja. Naslednji se bo dvignil.

Če se obrnete na telo Christoph, spoznajte svojega novega tovariša in pojdite, da zaprete portale, nato pa pojdite na grad, kjer ste se borili z baronico do zadnjega. Oglejte si še eno bitko in lahko se obrnete.

Srečen Pagorby

Celo skrivnostno mesto. Truplo, dva zvitka, listič in to je to. Do česa?

Najboljša oblika prevoza je blizu Fereldna. Res nerad.

Ko se spustite na dno, boste videli preostanek svojega spremljevalca. S veličastnim gnomom pogumno brcni zemljo in preseci rojstvo teme.

Opomba:če vas prosijo, da poznate skrite skrite, poglejte v steno levorucha, saj stojijo prikriti, dokler se glava ne spusti.

Čez nekaj ur boste dosegli veličastnega golema s čarovnikom in tam boste dosegli kraljice. Da bi jih ubil, bi moral ubiti lovke in nato posekati lancerje, da bi obrezal lestenec. Ponavljajte, dokler lestenec ne pade. Vse se da obrniti.

Viyna

Zdaj se morate pripraviti na vojno. Izberite svoje spremljevalce in pojdite na kraj. V Amaranthinu vam bodo povedali, da gre vojska v Bashta chuvannya. Kaj ukrasti, izberite sami.

Ko vas brani, vas popelje v življenje Matere - veličastne modre matere. Priti do nje ni tako enostavno. Že na konici zgornjega nivoja vas bo zadel zmaj.

Če si želite olajšati preostanek bitke, odločno premešajte kristale in jih aktivirajte za pomoč Bashti tevintertsiv. Njihova koža ima lahko svoj učinek (napad ognja, paraliza sovražnikov, poželenje), ki se lahko enkrat zatakne v bitki z Matirjem. Vzameš še en učinek, če želiš izgledati kot arhitekt. S tako dodatno pomočjo Mati Velikega Pratsija ne postane.

", povezan z Bashtoy Bdіnnya (Vigil' s Keep). Prehod Bashti Bdіnnya je razdeljen na dva dela: prihod in po napadu.

VIGIL KEEP

Zaplet

Napad na trdnjavo Pilnuvannya

Prej verodostojno vas obvešča, da Zarod Temryavi sploh ni stopil na Glibinn Stezhki, saj je bilo zanje potrebno po smrti naddemona, in da bi se morali s situacijo spopasti kot dostojanstveni varuh-poveljnik Fereldena, boste voditi v Fortemar Pilnuvannya v Kot se spomnite, koliko denarja je Arl Howe dal Sirim Watchersom od Fereldenskega monarha na sprednji strani sive.

Pri Spremstvo Mairi - bojevnik s ščitom in mečem - prispeli boste v utrdbo in se popolnoma spomnili, kaj je tukaj narobe. Čez sekundo bo prepirljiv vojak priletel prav proti vam, kot zarod Porodžen Temryavi. Poleg tega, kot se boste z njimi dogovorili, vam bodo očitali, da so utrdbo pokopali Temryavijevi otroci, kot da bi se po činu lahko prikradli skozi sredino, ne da bi jih Sirimski varuhi označili. .

P osel dopovіdі o položaju vojakov na poti domov - bodisi, na vaš ukaz, kršite šale varnega mesta, bodisi na šale podpore možnih patrulj na cesti. Zdaj imate priložnost, da pobližje spoznate svojo spremljevalko - Mairi, saj je bila prej obraz v Denerimu in nobeden od njih ni bil rekrut Varuhi Sirikha. Mairi še ni šla skozi ritual Zlittya, vendar je navdušena nad pogonom sposobnosti buti Sirim Guard. Na nekaj izletih iz Mairija se zgodi, da počistite vrata trdnjave pred Porodženom Temryavijem. Dobili boste genlocke, harlocke, kričače in enega ogra, a če vam niso všeč, vam to verjetno ne bo pokazalo težave. Na določenih misijah v bližini Porodzhen Temryavi so v zraku vojaki, za katere lahko jamčite. Usago njih chotiri (dva na zunanjem dvorišču, dva na notranjem) in trgovec, ki se je v utrdbi naenkrat zanesel na svoje življenje. V redu vojakov moralnemu zadoščenju ne jemlješ ničesar, če pa hočeš, bo trgovec prodal svoje blago utrdbnemu trgovcu za popust, ta pa se bo ob njem razširil. ta popust na vas.

Pro končajte kožo kutochok - včasih se nasprotniki pojavijo le enkrat, če preidete prvo točko. Do takrat so bile utrdbe posejane z veliko nedokončanimi zasloni. Kot da bi izvažali svoj stari RR v Awakening, potem namesto tega morda za vas ne bi bilo pomembno, a če bi lahko, ste pobrali tovor kot Guard iz Orlaisa, in to je zaloga penija, ki je več dražje od izmenjave, in pred vami, lahko buti chimal, tako da bo - kot drіbnitsya, da vam pomaga prav.

PrejČe se približaš notranjim vratom utrdbe, te pozdravi pozdrav, ki te bije iz črne, emisar genlokiva je pravi, krasen, ne elita. Ko ste z njim uredili tisto reshtoy Іschadіy na notranjem dvorišču, se oglejte na vsakem koraku, da boste v duhu, da niste ničesar zamudili, in pojdite do prebujanja.

P po kratkem dialogu z Mahirijem na vhodu v utrdbo (lahko ga porabite ali vzamete noter) vas bo napadla papalina krikačev. Ko se med njimi razvrstite, si oglejte svet. Veste, da je pivnіchny hodnik zaprt z vrati, vhodna vrata pa so zaprta s ključavnico, ki je nemogoče zlomiti. Preostane vam le ena stvar - slediti podobnemu koridorju.

E Dvakrat pojdite skozi vrata do izhodnega hodnika, kot da boste med napadom ustrelili še enega dobrega - čarovnika Andersa. Če ste sami čarovnik (ni važno, GG je Orlesian), se lahko Anders spomni, da se vas Bashtoy spomni, vendar načeloma ne igrate velik pomen. Anders vіdverto zіznєtsya, є vіdstupnik čarovnik, scho vtіk іz Bashti Magіv. Templarji so ujeli jogo in so bili že na poti nazaj, če so slavno peli zobe v trdnjavi Pilnuvannya. Zhoden od njih ni v vtsіlіv zіtknennі z Zarodil Temryavi.

H ne glede na to, da boste sami vodili dialog z Andersom, vam bom ukazal, da hkrati združite moči. Anders je duhovni zdravilec, ki ima še vedno lahko čaranje Stožca mraza, kar je lahko tesneje povezano, še posebej, če vaš GG ni čarovnik (čeprav je mogoče navdihniti in biti čarovnik, potem verjetno ne bo povzročil drugega eden v tej situaciji). Na novi є th kіlka neraztresenih okularjev, yakі lahko takoj urok, ki vminnya po lastni presoji.

Pri in tretjič sledite vratom do stene forte. Tam vas skupina Porodzhen Temryavi preveri na mestu za vašim prvim elitnim nasprotnikom pri Awakeningu - genlock emisar. Če je vaš (a) GG sposoben hovatisya, potem lahko vino (a) neomejeno zdrsne do žoge in zada močan udarec sovražniku, najprej smrad, ki ga spominjate. Ko premagate sovražnika, sledite naprej. Ko boste prestopili prag prihajajočih vrat, se boste nagnili v zadnji del vhodne dvorane - sama vrata so za njimi, saj je bilo nemogoče začeti prej. Kot se je izkazalo - to je bilo iz več pomembnih razlogov nemogoče - je bila za njo velika barikada iz različnih pohištva in kamna.

R pomembno je, da veste za vrati, odprite vrata na hodniku gostilne. Če ga obrnete, potem zapojte, kot škrat kot škrat, ko ste videli skupino Porodzhen Temryavi in ​​vtik. Rešite tiste dekilkome, ki so izgubili življenje, in sledite korakom do pivniča.

Pri kamni na pivnochі v rešetki po Ogrenu, ki jih vidimo v dekіlkoh, ki ga je rodil Temryavi, yakі vključujejo emisar genlock in alpha-harlock. Po končani bitki bo Oghren prišel v vašo skupino. Yogo vitally mova se bo močno razlikoval glede na to, ali je vaš junak Storž ali varuh Orlaisa, v vsakem primeru pa vas bo joga popeljala do znaka nič, najprej v življenju ne boste premagani. Na žalost. Iz oči bega - iz srca on, ne drugače ...

І tako, zdaj si nareshti vzel njihov red celotne skupine! Pojdi daleč, rozpravlyayushchisya іz nasprotniki, kot ura bo і elіtnimi. Na poti boste imeli obrok za ranjence v imenu Rowlanda. Zagalom, ne bom ti povedal nič novega, a če se zaljubiš vanj, lahko zmanjšaš ali povečaš svoj pogum do Mairija. (Če kaznuješ Rowlandov trik, si ga seveda ne zaslužiš, če pa ti rečeš "Postani močan!", potem je dobro, da se premakneš k tebi.)

R Oulanda, na žalost je nemogoče urinirati. Po koncu se z njim premaknite daleč do vrat na zunanjo steno. Ko prestopite prag, naletite na istega Іschadієm, o katerem sta vam povedala vojak in Rowland. Vіn i sravdі rozmovlyє, ale rozmov trivatime nedovgo i mayzhe enkrat zaraščanje v bitki. To je vaša prva bitka z bosonogo pomarančo ob prebujanju.

P o koncu bitke se vam Seneschal Varel zahvaljuje za ukaz, vendar vas ne bo prekinil prihod nobenega drugega monarha, kot je Ferelden, še posebej. Če ste izvozili RR iz Cob, potem boste vi tisti, ki je postal vladar kraljestva Gris, in če ste varuh Orlaisa, potem boste Alistair. V ofenzivi se Oghren imenuje rekrut Sirske garde. Če vidiš, potem več priložnosti ne boste vzeli joge od svojih soborcev. Tako je templar, tako kot spremstvo monarha, vimagatima Andersove aretacije ne-gejev. Če ne preklinjaš, potem ne podlegaj bolj Andersu. Druga možnost je, da razglasite svojo pravico do klica in ne glede na seznam templarjev vam bo vladar dovolil, da Andersa vzamete za novaka Sirikhovih varuhov.

AMPAK Lister/Anora Trochy, da se z vami pogovorim o vašem zasebnem poslu v Amaranthini. Rozmova bo malenkost v zastarelosti tistega, ki svojega GG vladarja pozna na poseben način in na najbolj poseben način, a v vsakem primeru, če se slučajno vrnete v Denerim, vas blagoslovi s srečo. Zdaj morate ležati na ritualih. Začnite, kot bi skozi senešala Varela. Ko je tega konec, boste prevzeli nadzor nad svojim junakom in lahko zamenjate čevlje poveljnika straže.

Opomba: Vihіd posvetitev vypisheno zazdalegіd. Ne glede na to, kako ste delali in kaj ste rekli prej, rezultat ni enak.

Naloge brez zapleta

Zdravniški nalog

Pri zidu utrdbe v zadnjem delu dvorišča je eden od preživelih prosil, da prinesete medicinsko opremo za poškodovane. Skrinka z medicinskimi pripomočki se nahaja v pivdenno-shіdnіy delu dvorišča. Opomba: na ekranu nedaleč od ranjencev, za zdravila za tiste, ki so se borili, najdete šolom iz kompleta Stormchaser.

Vtsilili pіd uro napada

Pri sredi fortezі vedeti in pomagati priti v stik z nekaj vrečami. To iskanje boste zavrnili, če boste porabili za osebo, ki se pojavi v prisotnosti dveh Іschadіy Temryavi, trohi daleč stran od te megle, de vist Anders. Morate poznati druge, vendar so vsi chotiri (čeprav zgoraj omenjeno).

Pri drugič, da sedite ob plaži kіmnatzі na hodniku puba dobesedno za majhnimi kamnitimi rešetkami, saj vam je blokirala pot. Pojdite v veliko dvorano skozi vrata zaupanja iz središča sobe in nato zavijte do izhoda - v naslednjih sobah dvorane boste našli še dva. (In v preostalem delu skhidniy kіmnati boste poznali tudi emisar genlock in alpha-harlock.)

Trdnjava chuvannya - po napadu

І torej si odvzel trdnjavo svojemu naročilu, kot prvič, svojo operacijsko bazo. Za vrati pri vratih stoji paravan, de vie lahko poskrbite za tiste, ki ne želijo vzeti nahrbtnika. Prav tam, v prestolni sobi, bodo vsi vaši soborci. Ambasador Magi Sirka bo prodajal rune recepte in rune same lahko očarajo vaš oklep in oklep, kot ga potrebujete.

W pogosto se oglejte tukaj. Še zdaleč niso vse naloge objavljene naenkrat - za nekatere ljudi je treba osvojiti pevske misli ali prehod pevske kіlkost ure. Do takrat se bodo ob kateri koli uri morali vaši spremljevalci pogovoriti z vami (potrebno bo, če boste z njimi dosegli pevsko prelivanje ali vikonnanny njihovih posebnih nalog).

Zaplet

Prebujanje

P govorite s Seneschalom Varelom, kapitanom Garevelom in Pan Woolseyem, da vas obvestimo o razmerah v Amaranthinu. Rozmova z njimi vam bo dala tri glavne naloge: Ostani z legijo, Pravična pot, Tema črne bolečine.

Naloge brez zapleta

Branets

W vojak, ki varuje vhod v grad, vam pove, da so gospod stražar ukradel nevidno, ki je poskušal priti do utrdbe. Imel sem priložnost, da se izboljšam, da ga obrekujem in eden od varuhov je zapel opomnik, da je bil slab rekrut. Boj naj poteka v kazamatu gradu, medtem ko si še poveljnik in Arl Amarantina, kaj delaš, ne laži, kaj delaš z njim.

І otroka na meh in se pogovorite s skrbnikom. Vin ne ve ničesar o kletvicah, saj jo je navdihnilo, da je poimenovala svoje ime. Pojdi in se pogovori z njim. Ti braneti rozpovist, da mu je ime Nathaniel Howe, in sin pokojnega Arla Howeja. Nathaniel bo malce agresiven, kot tvoj GG - varuh storža in predvsem kot vino - Cusland, a vseeno veš, da ko prideš v utrdbo z mislijo, da te ubiješ, pa če si premisliš in si želiš odnesi ga scho nepozabnih govorov, drobcev v novem ni izgubila ničesar vezanega na to sim'єyu. Na primer, pokličite sinechala, da se pojavi, ki spi o vaši odločitvi. Vaše možnosti so Nathanielove plasti, izpustite ga na prostost ali pospešite s Pravim klicem, saj ste ga zaposlili kot novaka Svetih varuhov. Hkrati sem preživel ritual Zlittye in Nathaniela - brez posebnega veselja, morate vedeti - pojdite v lave svojih sodelavcev. Nathaniel je ropar-lokostrelec, analog Leliani. Vіn je lahko bolj rjav, saj vaš GG ni ropar, ki išče ključavnice in paste in rozvіduyuchi mistiko.

Trgovina se lahko nadaljuje

Eče se pred svojim prvim nastopom trikrat obrnete v prestolno dvorano, potem lahko prosite gospoda Woolseyja, da vam pomaga pri ukazih za vaše vojake. Won, da bi vas zadovoljil z več trgovci, kot da bi bilo dobro imeti dobro trgovsko povezavo s trdnjavo Vigil.

Pri Morda poznate dva taka trgovca. Na Lillit boste imeli obrok s karto sveta po višji ceni, de boste imeli priložnost, da jo obrnete proti napadu. Drugi trgovec, Kunar Armas, se nahaja v bližini rudnika srebra Vending Lisu. Če želite pravočasno dobiti vino za spivpratsy s trdnjavo Pilnuvannya, morate ustaviti Perekonannya.

Prisega zvestobe

W Eneschal Varel, da vam predstavi banne Amaranthine. Takoj, ko ste prečrpani, premagajte jogo s sorodniki, da boste imeli več podpore.

Eče je vaš GG varuh Orlesa, potem lord Guy, če govorite z njim, glasno izrazite svoje nezadovoljstvo z naročilom amaranthine orlesian. Yoga lahko utišate za pomoč Perekonannyja in če slučajno pohvalite odločitev, da delate z njim. Lahko preživite jogo, da zalyakuvannya іnshih nezadovoljni (ki bo uničil vaš stosunki zі znati), ga spustite s svetlobo ali vas aretirajo.

Branilec dežel

E Ta naloga vam bo prišla za eno uro po prisegi zvestobe Amarantskim banom, zato boste govorili z lordom Eddelbrekom. Težava je v tem, da nimaš dovolj vojakov, da bi zakopal tako kraj kot potrebno zemljo, in moraš izbrati, kateri od njih je prioriteta. (Kot tretja možnost - lahko se obrnete, da zaščitite trgovske poti.) Lord Eddelbrek, veliki posestnik, vas prosim, da zaščitite vas. Če se pogovarjate z Bann Esmerell, vas bo poskušala spremeniti, da bo kraj, tako kot središče Amaranthine, zahteval več zaščite samo vaščani. No, smrdi po tem, da zasleduješ svoje interese zaradi tega - Bann Esmerell živi v mestu, lord Eddelbrek pa že dolgo vlada zemljo.

P O tem obvestite senešala in mu dajte prednost obrambi po vaši izbiri.

E Takoj, ko boste prejeli zaščito prodajalcev, vam bo prodajalec v trdnjavi Yuraya naročil večji izbor blaga.

Eče verjameš, da ne boš kradel vaščanov (tobto so namesto njih vzeli obrt), potem ti bo v prihodnje bolj pomembno, da skrbiš zanje.

E tako da ne uspeš zaščititi vaščanov, se želiš pojaviti v epilozi in jim vzameš več vode, da jih zamolčiš za možnost upora.

Pavutina Zmovi

E Yakshcho si zastosuvali možnost sprave ob lastni postelji in uro prisege zvestobe v kopeli Amaranthine, da bi govoril s Siro Tamra - prehitela te bo, da se pripravlja zmova proti tebi. Obljubila vam bo, da bo listje delavcev dostavila v nekaj dneh.

Eče niste prekinili sprave, se pogovorite z Andersom ob uri slovesnosti, in povedal vam bom, da sem slišal Rozmov domnevno, da dišim po zmovoj proti vam.

P pogovorite se o tem s senešalom in imeli boste priložnost obrniti situacijo. Ne morete storiti ničesar in preverite klice Sir Tamrija (sicer ne delajte ničesar, ker Sir Tamra ni delila svojih sumov z vami in ste izvedeli za klic od Andersa). Lahko zaprosite, da na gradu "bivate" člane najpomembnejše plemiške družine, kot da bi morali delovati kot lisice. Te možnosti ne bi smel hvaliti sinehal, ki ni vreden vaših podložnikov. Lahko pošljete vojake, da vohunijo za plemiči, vendar ne prinesete pričakovanih rezultatov, ker preprosti vojaki niso dovolj močni s tanko pravo inteligenco. Jaz, nareshti, sineshal ugibam, kdo je "Dark Vovk", koga lahko najamete za informacijsko video kabino. Če napišete to pismo, boste v Amaranthini prejeli opombo iz zahtev za zustrič. Dark Vovk (ali tisti, ki se vidi kot novega ... že veste, da ste opravili prvo vrstico nalog na Cob) vam bo priskrbel potrebne informacije, vendar vas bo storž stal 50 gold kot honorar . Ker nimaš veliko potrebnega denarja, preverjaš svoja vina, dokler ga ne vzameš. Če odvzameš pristojbino za vina, povej ti kraj, kjer so izgnanci izbrani, če imaš le dovolj, da jih pobiješ in pobiješ. Če želite, ga lahko vnesete po tem, saj vam bo vino dalo informacije.

Opomba: od Temnega Vovka lahko vzamete beležko in si jo zapomnite, vendar ne greste v službo senešala.

Opomba 2: da Dark Vovk odnese informacije, ki jih potrebujete, morate piti z ozemlja Amaranthine Street (vhod-izstop do naslednjega dne).

Ti, Esmerel?

Pro din z možne možnosti razvoj iskanja Pavutin Zmovi. Zdi se, da je RR preveril razvoj podije s prenosom zvoka in nikakor ne deluje s tem pogonom. V takem času poskusite z uporom vaščanov v prestolni sobi, da preverite banko prepovedi Esmerelovega čolija.

W Nenechal Varel, da vas prepreči puščice najetega loma, nato pa slučajno izvedete bitko brez njega. Zajček ni veliko močnejši (in do takrat bodo z vami vaši soborci), a z njimi bo oranžni šef - najeti morilci Antivskega Voroniva. Po koncu bitke vidite iz prestolne sobe, tako da so se brki vrnili na svoje mesto na novem mestu.

Opomba: ta naloga ne bo prikazana, saj ste bili na misiji zbiranja dostojanstvenika, za informacije, prevzete iz Dark Vovk.

Pro dokončanje te naloge zaključi tudi nalogo "Pavutina poteza".

Sodni dan

E Ta naloga se prikaže, ko dokončate eno od nalog zgodbe. Vartovy vartovy ti povej kaj sineshal shukav. Pojdi v prestolno sobo.

Prej Tako kot grof Amaranthine se tudi vi odločite, kako kaznovati svoje vazale, ker so krivi. Ogledate si lahko tudi desno stran in odločitev o njih posredujete senešalu v obravnavo. Takoj ko bo odločitev sprejel Varel, potem zanje ne bo nobenih prihodnjih posledic – ne pozitivnih ne negativnih.

Pri ki ga slučajno izbereš tri vipadke. Eden od vaščanov Alec je založil dva medveda državnega žita, da bi svojo družino zaščitil pred lakoto. Za krajo pasu je krona kaznovana s smrtjo, tudi če je bilo žito položeno za nekoga drugega, je vino v trenutku udarilo. Lahko stratiti Yogo, kaznovati Yogo vikti, ali kaznovati Yogo, da se pridruži vojski, da Yogo dovoli, da piha Yogo Sim'yu. Alecov sloj (manj - šeškanje), da uniči nezadovoljstvo vaščanov in v prihodnosti bo bolj pomembno, da poskrbiš zanje.

Pri kaj je smisel dezerterstva. Vojak v imenu Danella je zapustil svoje naselje, drobci te družine so ogrozili zarod Temryavi. Lahko razslojiš Danella, vržeš drobce v mirnih dneh, dezerterstvo je vedno pomenilo smrtno kazen, lahko vzameš, da spoštuješ njeno obdajanje in jo postaviš na dvorišče z izrazom za rіk, ali pa ne moreš nič proti njej in zahtevaš zanjo za prevoz njen sim'yu v Fort , de smrdi bo na varovanju. V preostalem delu jeseni ni mogoče pobiti tabora z dezertiranjem vojakov, saj se ne bojijo hude kazni. Če boste Danella razslojili, boste uničili svoj ugled v očeh vaščanov.

Eče ste odvzeli straže Sirki Tamry in še niste prekršili izbora med rekruterji iz vodstva Temnega Vovka (sicer ga niso najeli), potem ste slučajno izbrani z desne strani Sirke Temmerli na Prizviškem Biku. Sir Tamra so našli potolčenega, Sira Temmerli pa se je boril, da je šlo za nagajivo, in ni bilo več dokazov za nasprotno. Lahko preživite jogo, ga spustite domov ali pa ga aretirate za neopazno uro – za zdaj tri preiskave.

P ostalo na desni je pogled na zemljiške hiše. Earl Howe je obsodil Lady Liso Pacton iz dežele Sirka Derrena, ki je v preteklosti nasprotovala temu Teirnu Loghainu. Obstajajo jasne možnosti, da stopite na stran Lizi abo Derren, lahko vzamete svojo zemljo (ker vam prinesete 100 goldinarjev) ali pa bi morali dati njeno Lizi, vendar se lahko nehate preseliti v Siroy Derren, češ da boste prejeli odškodnino .

Vzpon vaščanov

E Sledili mu boste lahko, ko boste opravili dve glavni nalogi. Po vrnitvi v trdnjavo Vigilije boste podprli natovp jeznih lačnih vaščanov, yakі vymagayut v_m komori z zalogami ježkov.

Pri v drugih situacijah se boste morali boriti z njimi.

Dobavna cena

Pri oldric Glavonak, gnome-budіvelnik, se bo obrnil na vas iz prohannyam o dodatnih virih za nadgradnjo utrdbe. Lahko vas kaznujete, da porabite to vsoto, kot ste že videli, vendar če želite izboljšati svoj grad za preostanek besede pritlikave tehnologije, potem vam plača 80 gold (sicer jih boste morali plačati, ker imate smrad).

Opomba: vašo odločitev o dodajanju sredstev trdnjavi lahko dodate k pesmim na dnu gradu.

Bodi na wikiju

E tako da se boš čez dan po zaključku naloge Cena za posel pogovoril z Voldrikom Glavonakom, žal ti bo za nepomemben tabor obzidja in prosil te bom za šepetanje primeren material- na primer granit - za njihovo popravilo. Granit lahko najdete v Fox Vending, kjer prekinete glavno nalogo Way of Justice. Poročaj o razgledanem Voldriku in pošlji vojake, da zaščitijo delavce.

Pri zmіtsnyuєte vy stіni granіt chi nі, lahko vplinut na pesmi podії v kіntsi gri.

Zahtevani materiali

X Yerren in mojster Wade, ki sta že ure na oblasti v vaši utrdbi, vas prosita, da jima priskrbite material, iz katerega bi bilo mogoče oblikovati ustrezno opremo za vaše vojake.

Pri ki jih poznaš tri rodove:

Postavite veridij v podzemlje svoje utrdbe vlasnaya, kjer se boste odpravili na iskanje "Kaj je skrito v breznu".

Položite dvorano v nakupovalno četrt Kal'Hirol, kjer se boste odpravili na glavno misijo "Ostanki Legije".

Položite srebro v rudnik v Lisi Vendingu, kamor boste šli z zapletom "Pighteous Way".

Kaj se skriva v breznu

P prijavi se pri naredniku Maverlice. Vaughn obesiti sumite, da se je napad na trdnjavo Rojen iz Temryavi pojavil iz ječ gradu, jak, kot deak pojejo, dosežejo Glibin Shlyakhiv. Narednik torej sumi, da je vibuhi, ki jih ima škrat Dvorvik, povzročil papalino porušitve v bližini podzemlja, hkrati pa se dogajajo nesreče, razstreljene na površju.

Pri izlij in kaznuj blokado ter pojdi v sredino podzemlja.

Pri majhna soba, označena na zemljevidu kot "Notes of the Vyaznya", vas bodo napadli iz zasede vejice krikačev. V bližini iste sobe je skhovanka - aktivirajte kip Andrasteja, nato pa - tar-skip na steni in skrivno steno sredi ubijanja, ki odpre zaslon z neuničljivim vidobutkom, vključno s prstanom, ki daje +4 kipu.

Pri kіmnati, označena kot "ječa", perebuvayut pod grajsko papalino v'yaznіv. Če jih pustiš notri, zakaj hvaliti Nathaniela in Andersa. Tu bodo trupla oživela, če boste videli kamen, potem bodite pripravljeni.

H Na izhodu iz zaporne celice so zaprta vrata. Če razbijete grad, boste za majhnim hodnikom videli kripto Avvar. Ducat ali tako blizu tega okostnjakov - bojevnikov in lokostrelcev - se pojavi v kripti, če pazite na naslednjega. Zdaj se lahko pojavite v "stealth" načinu - če želite uroke od daleč, se najprej spomnite na vas. Po bitki si oglejte sarkofage. V enem od njih boste našli ključ. To je eden redkih ključev, ki jih potrebujete, da odprete vrata v kripti, boste našli malo kasneje, če boste očistili blokado na gramoznem delu podzemlja.

E ker s seboj nimaš roparja, sicer zli duh ni dovolj visok, da bi odprl vrata - nič strašnega. Trochs na leto, potem ko boste očistili še eno blokado, boste poznali ključ.

Pri najpomembnejši del podzemlja boste poznali Adrio, nemrtve in breme veridija, Herrenu lahko poveste o jaku. Tako vidite, da se ne morete prebiti skozi zemeljsko blokado. Narednik Maverleys vam bo rekel, da vas obvestite na malomaren način, če očistite ruševine.

W Vali se po tem razčisti, ko zmagaš v enem od zapletov. Pogovorite se z narednikom Maverlisom - odpeljali vas bodo na očiščeno mesto.

І torej, naslonil si se na Gleebin šivi, Zato ni presenetljivo, da se srečate z različnimi Temryavijevimi Fiendi. Tu je torej veliko mrtvih, vendar ne boste našli nič resnega, ne boste videli oranžnega bosonogega primarija - Temnega primarija.

Têmniy Spectre je lahko vodja velike elektrike shkodi, kot, kot se spomnite, da vitrivalizem umre iz manu. V hudi uri, če se človeku zdravje tukaj zmanjša za 25%, bo nekdo poklican na pomoč nekaj okostnjakov. Če si opomorete iz situacije in spremenite življenje Primarne Mayzhe na nič, boste stopili na svojo pot, zakaj vam ni mogoče dati shkodi, vendar vam ne morete storiti ničesar.

AMPAK Aktivirajte priloge, za katero iti ven, razmislite o tem. Tse pokliči Yoga in ti da podnaloga "Se vidimo", vendar za dokončanje te naloge ni potrebno dokončati Yoga.

P hitite naprej in kmalu boste našli drugega oranžnega šefa - poveljnika Ogriva v otochenny Іshchadіy Temryavi. Če se ukvarjaš z njim, Temna Primara, ozdravi svoje telo in se zgodi, da se kar naenkrat boriš z njim.

P Po premaganju obsedenega ogra se pojavita narednik Maverlis in Voldrik. Voldrik je bil sprožen, da bi zaščitil mehanizme, da je trdnjava vleke še vsaj deset let varna pred napadi od spodaj.

PČe poveste naredniku, da želite iti na površje, bo celotna naloga končana.

Prohannya Adria

E ta naloga je tesno povezana z nalogami »Kaj se skriva v breznu«. V prvi sobi v podzemlju gradu boste podlegli ranjenemu mabarju. Na novo je bila vezan zapis o pomoči ženi v imenu Adrie. Lahko samo pogledate psa in vzamete zapisek ali pa osvojite prvo budnost in pomirite bitje (zaradi tega odvzamete + 2 točki škode z Nathanielom). Poklicala je vse, Adria je zbegana do dna, ryatuyuchis v rojstvu Temryavi. Nathanielova nota je še bolj piska, drobci, za njegovimi besedami, Adria bula ti kot mati.

AMPAK poznali boste druge v samem pivnіchnіy delu podzemlja. Škoda, da se je že vrnila k goulu in te napadla, samo da se spomnim. Njena smrt dokonča iskanje.

W na telo Adrie lahko vzamete čudovit prstan za čarovnika - Prstan Maisternosti - ki daje +10 k moči magije.

Tempelj Kortu

Pri boste našli tempelj Cortu pri vhodu v glinene šive. Če boste ostali do jutri, boste imeli izbiro, kaj delati z njim.

Eče zaprosite za žrtvovanje ob pogledu na diamant ali zlatega idola, ki ga lahko poznate na truplu Temryavijevega trupla, ki leži v bližini, potem v mestu odnesete dober dvoročni sok "Lut" . Če ga daš na vinsko klet Corumpovane Zalizo, če najdeš malo razdalje na Poteh, boš oskrunil klet in zemljo. Nič ne odneseš.

Eče vzamete žrtvovanje iz svojega življenja, potem boste vzeli 15 zlatnikov, nato pa bodo golemi v sobi oživeli in vas napadli.

Pomsta Primari

E Ta naloga se bo pojavila po smrti Dark Primary iz luči svetlobe pri Glibinny Stitches. Po tem, kako lahko premagaš jogo ob pogledu na poveljnika Ogre, duh znikne. Vstopili boste v Avvarsko kripto, ki ste jo že s petjem spominjali na uro vašega čiščenja ječ trdnjave Vigil.

HČe želite piti v sami kripti, boste potrebovali ključ, ki je znan na telesu Ischadiya Temryavi na Glibinny Stitches, kradel je, kot da bi zapečatil Voldrika, sami pa lahko preprosto zlomite ključavnico. In os, da bi jedli iz sobe od župana, potrebujete več ključev. Enega od njih najdemo prav tam v kripti, v enem od sarkofagov. Ena leži blizu zaslona nedaleč od templja Kort na Glibinnyh Šivah. Dva druga sta na zaprtih zaslonih, prav tako na Glibinovih šivih.

PrejČe ste naredili vse ključavnice, lahko greste v sobo, de Dark Mayor of the Body of the Avvar Lord (Orange Boss). Youmu pomagata še dva avvarska gospoda, ki sta oživela. Če lahko premagate vse tri, bo vaša naloga končana.

Odpusti poveljniku straže:

H as grajskih vrat ima morda za vas škropljenje listov. Tse peticije vašim podložnikom od raznih izpadov o pomoči.

Vikup za hčerko

Pri eden od vaših vazalov, lord Bensley, so razbojniki ukradli vašo hčer, lady Eileen, in zanjo zahtevajo odkupnino v 30 vladarjih. Pojdite na ozemlje, ki se je pojavilo na vašem zemljevidu. Razbojnikom lahko plačate znesek, ki ga potrebujete - in potem se bo vse končalo. Lahko se odločite za plačilo - v tem primeru se boste spopadli in obstaja velika verjetnost, da bo deklica umrla. Če imate pokvarjeno spravo, potem lahko prepričate razbojnike, da vam obrnejo roko na hrbet, in potem jim boste plačali. Če obrnete Eileen, lahko plačate, kot ste obsodili, sicer deklica ne bo trpela, da bi jih napadla.

Eče je Eileen izgubila življenje, vam bo tatovski račun poslal sporočilo lorda Bensleyja z darilom in 10 zlatniki.

Na skrajni strani

F vdova, v zameno Turnoble, vas prosi, da jo zaščitite pred rojstvom Temryavi. Škoda, morda ne morete storiti - na določeno mesto boste šli neustrezno, potem ko boste vzeli rjuho, vse torbe in ti nešteti branilci bodo že mrtvi. Ubiti morate samo Porodzhena Temryavija, ki je zahopil maetok in na katerem bo vaša naloga končana. Iz telesa vdove Turnoble lahko vzamete tudi 13 zlatnikov in diamant, na telesu templjarja, nedaleč od izhoda, pa je del kompleta Stormbreaker's.

Znano blago

D Anniy quest se bo pojavil čez en dan po obešanju dveh prejšnjih nalog - Odkup za hčerko Daljne strani.

E ta list - ne taka peticija, ampak preprosto podatek za vas, da se je ladja z blagom zlomila na obali Amarantine. Ljudje daleč vryatuvati, in os blaga - nі, in smrad je tako izgubljen na uzberezhzhі, de, boljši za vse, bo naslednjo uro plenil roparji in roparji. Prebijte se tja in razvrstite skupino marauderjev, blizu skladišča, kjer bomo obkrožili lokostrelce, bojevniki pa bodo Mage of Blood. Naloga bo zaključena, če vzamete prvo serijo blaga.

Opomba: po zaključku sodeč je njihovo blago primerno samo za tiste, ki ga prodajajo - ale, po drugi strani pa usnjena partija stane dva zlata, pa jih je več kot ducat.

Meisterjev robot

Pri Eid, kot prej, poskusite delati z eksotičnimi materiali, saj lahko poznate uro svojega dražjega. Ta naloga vključuje tri majhne podnaloge - za veliko število eksotičnih sirovin, tako da boste razkrili tri glavne misije za uro:

Do samega čopiča

Eče Wadeu prinesete starodavno zmajevo krtačo, ki jo lahko najdete v Kraljičinem brlogu v Blackmarsh, boste prejeli seznam sestavin, ki jih potrebujete, da jo spremenite v juho po vaši izbiri - enoročni ali dvoročni meč.

Sestavine:

Resica starodavnega zmaja.

Sveže zmajevo jajce (ponovni nakup pri lisici v rudniku srebra v sobi trenerja zmajev).

Diamant (lahko veste - na primer na Glibinovih šivih blizu trdnjave Bdіnnya).

Velika Zіllya Zakhistu v ognju (lahko kupite pri Yurai blizu prestolne sobe).

Runa velikega mojstra je odpuščena.

M ech "Budinnya" matime enake bonuse, ne glede na to, ali dobite možnost z dvema ali eno roko. Zločin osnovnih značilnosti, lahko prosite Wadea, da doda spoštovanje napadu, obrambi, lahkotnosti udarca ali pa mu da, da sam ubije vibirja.

Bonus zahistu: +10 za obrambo, +10% sposobnost zdravljenja napadov.

Napadni bonusi: +15 % stroškov kritičnega zadetka/zaboda v hrbet, +3 % sposobnosti kritičnega zadetka.

Bonus lahkotnost udarca: +50 živahnosti, +0,5 obnovitve vitalnosti v bitki.

Wadeova izbira: +3 za vse lastnosti.

Pri v odvisnosti od tega, kaj izberete za meč Robusnost ali Moč, odvzamete naslednje bonuse:

hrapavost: +6 za napad, +5 shkodi hladno.

Sila: +1,5% do preboja oklepa, +5 požarne škode.

Moč golema

EČe Wadeu prinesete koščke oklepa Inferno Golem, s katerimi se boste borili v zadnji bitki misije v Cal'Hirol za nalogo "Ostanki Legije", vam bo dal seznam sestavin, ki jih boste morali kovati igralci.

Sestavine:

Inferno Golem oklep

Maystern Zillya Liriumu (nisem posebej lovil kapljic od pošasti, ne od trgovcev, vendar ga lahko ubijete sami, kot pri čarovnikih, imate prvo Zillyavarnyo. končna bitka za nalogo "Pomsta Privida").

Chiste Zalizo (prodaja se v Amaranthini iz glassryar zbroyar).

Vovnya nadev - na zaslonu na pivnični ulici Amarantina, nedaleč od Dark Vovk.

Crooked Lotus - praktično lahko poznate nebo, vključno z obrobjem trdnjave Bdіnnya (če prispete tja na samem storžu gri) in gozdom Vending.

D Golemovi uspehi so ogromna posest s čudežnim dodatkom moči, kipa, odpornosti na ogenj in fizične opirnosti.

Srce Lisu

EČe prinesete Wade The Old Sylvan Village Cloth, ki se nahaja v gozdu Vendinga, vam bo dal seznam sestavin, ki jih morate uporabiti za izbiro cibule ali ščita.

Sestavine:

Stari les.

Dogless Rubin (lahko jih poznate - na primer pri Kal'Hirole - ali kupite pri mojstru Henleyju v Amaranthinu).

Oliya (v kuhinji gostilne Lev in krona v Amarantini).

Živel (najdete ga na mrtvem mabarju blizu Blackmarsha).

Runa velikega mojstra Bliskavka (lahko jo naredite sami).

P Po zaključku nalog v Heart of the Fox, Moč Golema in Robot over the Bone bo naloga Robot Maystra zaključena.

Več vibracij!

E To nalogo v obliki Dvorkina Glavonaka boste zavrnili, ko boste dokončali eno od zgodb. Za robote nad bombami, da doživim do takšnih vin, da zbolim, da sem odvisen od tega, rabim požirek lirija (ne zablodi z žago!). Za dokončanje naloge je dovolj, da mu daš dve porciji lirija. Lyrium sing je mogoče najti v Kal'Hirol in v srebrniku v lisici Vending.

Razkrij o podії, scho vdbuvayutsya že po izvirni zgodbi. Če je bil naddemon pognan, se kuga ni pojavila nikjer. In več kot to, vsi nastali temryavi so bili med seboj razdeljeni v druge klane, ki so ustvarili novo grožnjo.

storž

Vi ste poveljnik Sirikha Strazhiva, zavijete v Bashti Pilnuvannya z bojevnikom Mkhairijem. Pred kratkim je bila Bashta Vigil rezidenca Earla Howeja. O toplem receptorju za ček ni sledu, ker vašo utrdbo napadajo dobrote peterice.

Zrušite se na vse sovražnike premoga Bashti Pilnuvannya. Na poti očistite lokacijo od čudeža. V notranjem delu trdnjave vidite čarovnika-zagovornika na ime Andres. Vina Nezabarom postanejo vaša bližina. Kar naprej trkajte na vrata. Nosečnice delajte genlock skupaj z emisarami.

Zreshtoy, potrebno bo aktivirati pomembno in popraviti vrata. Zdaj pa se čudite prizoru - gnom, kot vibuk, se vozi v skupini genlockov. Pojdite dol in se razbijte do brahmija, ki ste ga videli. Počistite hodnik in pojdite do vrat na desni strani. Če že, vas bo cesta pripeljala naravnost do Ogrena (škrat z originalno sivino).

Če se sprehodite malo daleč, porabite za še enega dobro znanega Mkhairija - poveljnika Rowlanda. Vіn vstigne reči, da je rojen od ptic napadel in čarovnik stoji na vrhu, kaj naj rečem. Ko izberete imena, se bo pojavila slika: rojstvo teme, ki roma. Bodite resnejši, vendar lahko naletite na sovražnike. Podali so videoposnetek iz zgodbe kralja Alistaira o mladih rekrutih iz Sir Guard.

V prestolnem delu dvorane lahko začarate predmete za dodatne rune veleposlanika Sirke. Pri Urayu lahko kupite potrebne zaloge. Če vidite imena, potem morate takoj govoriti o nekem "stanovanjskem" zlobnežu, ki vam ga dajo nekaj listov. Tako se lahko pri utrdbi zberete z veliko drugimi vrstami zavdanov, da boste bolj verjetno zmagali. Krіm tsgogo, smrad, da vam prinese dosvid in penije, saj boste potrebovali več.

Idemo za Amaranthine

Kasneje, po tem, ko ste nabrali brezlične naloge v drugi vrsti, hitimo logično razlagati, zakaj je škrlatno rojstvo temryavs začelo govoriti.

Takoj, ko vstopite v kraj, se pogovorite s Colbertom. Trochs za testenine, en tihotapec vas bo prosil, da spivpratsyuvati, ali bolje rečeno, pogovorite se s šinkarjem in še naprej skrbite za svoje poslovanje. Vhod v tarčo tihotapcev bo spremenjen v kraj popisa in rozmovi, v budinočko.

Prav tako se na vhodu v kraj pogovorite s policistom Aidanom in prevzamete nalogo "Zakon in red". Zagalom, tihotapci, ali, natančneje, že veste, da že veste, da boste imeli manj teči za enim od tihotapcev, ki so menda zoprni fantje.

V pivnіchnіy delu mesta bo vaš zaveznik Andres znanemu dekletu povedal ime Namaya. Po majhnem rozmovju boste imeli nalogo "Svoboda Andersu". Bistvo naloge je v tem, da je treba poznati posodo z Andersovo krvjo. V takem rangu templjarji nikakor ne bodo mogli označevati jogijske nesreče. V skritem delu mesta, nedaleč od templja, se morate pogovoriti s svojim starim znancem Vinnom in sprejeti novo nalogo, za katero slučajno slišite Ines iz Lisu Vending. Nedaleč stran je pridigarska tabla in nekaj glav.

V Kristoffovem hotelu se ne more pogovarjati z lastnikom svoje hipoteke, potem pa hitite pogledat okoli njegovega stanovanja. Znani dokazi vam bodo povedali, kaj morate piti, da preživite mesto pod imenom Črno močvirje.

Fox Vending

Ta lisica ima veliko zvonjenja. Oglejte si znamenja drevesa Sylvyn (ena od glav, ki je na pridigarjevem doshtsiju). Prav tako lahko visconate tukaj in menedžerja "Botanik Ines", kot ga je dal Vinn. Torej smetana, ki zmaga tukaj in ploska naloga. Ne bomo se poglobili v zaplet, tukaj je vse tako preprosto, povejmo samo eno stvar - za napadi na karavane je dolianski vilin Velanna, krimski čarovnik. Njeno lahko zaposlite v svojo ekipo. Bom pa počakal, za to boste morali prinesti še zadnje žebljičke (skrite trohe na podobni ravni črti do prehoda v rudnik srebra).

Na spodnjem delu lisice se lahko pogovarjate iz dveh kamnitih kipov. Bistvo naloge je, da brata preklinja gospodar, eden od njiju hoče ostati sam, drugi pa spoznati ponižnost. Cho robiti, zastosuvat perekonannya ali sila - virishuvati samo vi.

Otzhe, vreshti-resht vy lean v podzemnem rudniku srebrita v popolni uporabi teme. Sestra Velani vam bo dala ključ, za čigar pomoč lahko vibrirate. Prve harloke, ki jih boste videli, bodo po naključju preplavile pesti, nato pa boste prebrskali njihova telesa in jih razbremenili. Trochs na pіvden roztashovuetsya veličastna dvorana. Na sredini dvorane je kip, sredi nje je veliko nasprotnikov. S pomočjo balistov si lahko olajšate delo.

Takoj, ko se predor popravlja, zaženite sovražnika, ki lahko vzame vse koščke enega od junakov. V enem delu teh tunelov boste lahko videli celotno ime Kenan. Vіn te prosi, da vidiš jogo obroč, kot da bi imel dobro zdravje z veličastno maco, če prineseš cel obroč jogo vodstva, kot opomnik na jogovo smrt. Držite se v daljavi, ne pozabite prelistati vseh trupel, ker vsebujejo govore vaših junakov. Kako videti iz predorov, nato pa ga postaviti na zaslon, v katerem so znani drugi govori vaših junakov. Nato kupite izdelek pri Amaasu.

Zdaj se morate boriti z dvema zmajema. Ko greste skozi majhno prizorišče, od Velannija ugotovite, da želite vstopiti v svojo lavo. Propad po zaslugi odstopa v vaši utrdbi. Takoj, ko prispete na mesto, poskrbite za druge vrste desno in nastavite vikonannya zavdannya.

Srečen Pagorby

Z ofenzivno pravico prevzamete nalogo "Ostati pri Legiji". Colbert in Mikoyu sta ti povedala o vrtnicah, kot da bi se skrivale v goščavi. Označite palico, ki jo rojevajo ptice. Hitenje na kraju samem. Ko greste mimo mesta, se spustite nižje in spoštljivo pochte tukaj pri škatli, po kateri poznate list, ki aktivira nalogo "Long Passed". Dali bo prišel sliko: kup vorogiv tyagne eden od Legije mrtvih. Sigrun vam bo povedala o tistih, ki so se v Kel Hirolu rodili petkrat, da bi zbrali vojsko. Očistiti svojo pot, zmanjšati rojstvo petih. Na samem storžu osrednje dvorane vas čaka veličastno število testenin.

Mimoidoči naletijo na odlično destinacijo v zanamstvu slik iz preteklosti, vi boste tik pred vrati nakupovalno okrožje. V bližini pivdenno-shidnіy dela je tu uganka. Da bi ugibal, se zgodi, da odrasteš tako, da so se na plošči in obelisku pojavili enaki simboli. Tako kot v mestu boste odnesli tiste, ki so bili sredi sarkofaga. Sedaj se zruši na ustanovnem delu te lokacije. Prav v spodnjem Mezhi Kel Khirol. Nezabar bo treba zaviti na levo stran in hoditi po dolgem hodniku.

Zdaj pa se občudujte video posnetku veličastnega golema. Imeli boste tudi možnost popraviti dotrajanega golema, zanj to ne bo laž. Ko končate boj, se zrušite na hodnik, ki je znan z desne strani zvezde, zvezde so prišle sem. Zruynuy tukaj dve podpori, scho utrimuyut lanceugs, po katerem odvržejo smrtonosno prednost na kraljice. To je vse.

Črna močvirja

Otzhe, pribuvaёmo na Črno močvirje ob Kristoffovih šalah. Mesto očitno ni najboljše. Na vhodu v vhod je tabla, povedo o županu. Nezabar vas bodo napadli volkovi. No, nezvazhayuchi na nebezpeku, se zgodi, da se zruši bolj glibshe. Pri meglici, kjer leži zmajeva glava, lahko vzamete nalogo "Zmajeve ščetke so nastale." Vrata, ki vodijo v maetok (desno knjigo), bodo zapečatena, v bližini pa boste našli list za nalogo "Tyagar kriv".

Nezabar poznaš hudičevo senčno zaveso in sprejel boš nalogo. Lahko poznate truplo mrtvega Kristoffa in trije kasneje pokažejo, da je pastir.

Naslanjaš se na Tino. Tu se lahko pojavi tolpa zarodnih otrok, ale vin je na vas poslal svoje pomočnike, hkrati pa se je tudi sam posmehoval. Izhod je treba poznati. Tukaj lahko aktivirate različne podstavke, kot je izkrivljanje senc resničnega sveta. Tu lahko najdete tudi različne predmete, ki bodo povečali vašo sposobnost za 1 enoto.

Za mater je bil grob, zanjo bi bila dekle - govori ji. Odrazu, ti odnesi naročilo. Po tem, ko sprejmete vse nemirne mrtve, se spustite v kripto. Pogovorimo se o tem - dekle je božanski demon. Kot vidite z druge strani kripte, se nato naslonite na vzmetnico. Zdi se, da so bili vsi ljudje v Tin pripeljani prek Baronov. Otzhe, pazi, kaj se tukaj dogaja. Prvi, ki verjame, pride k baronesi, no, vi pa na svojem dvoru pomagate Duhu pravičnosti, ki prikazuje templjarja. Tu bo začel beg. Če je bitke konec, se boste nagnili v resnični svet, vendar bo problem še vedno ostal nerešen. Zdaj imate resne težave: Baroni so zdaj med vami in imajo lahko veliko moč, vlečejo se na vse, odpirajo se senčni portali, iz katerih ližejo horde demonov. Duh pravičnosti vzame Kristoffovo telo in se odloči za boj na vaši strani. Izberite člane ograde in pojdite v boj!

Takoj, ko odprete vrata, se boste morali znova boriti z Baronesso, oziroma za tisto, za kar se je pretvarjala. Če zmagate, lahko svoje vrste napolnite z Duhom pravičnosti. Na kom se bo vse končalo. Zdaj se obrnite nazaj na Vezhu Vigil in govorite s Seneschalom Verelom.

Postavite v obloz

Slabe novice. Kraj, ki se nahaja v bližini - Amaranthine, je obložen z drstenimi pticami. In tako te poje dejstvo, da če greš tja, potem boš dobil veliko pomilostitev. Izberite spremljevalce. Priporočljivo je, da vzamete: Sigrun, Nathaniel in Velanna.

Takoj, ko prispete na mesto prepoznavanja, pobijte horde otrok. Zaradi neuspeha pri preprečevanju načrta Materinega pristopa in njenega neuspeha pri napadu na Stolp Vigil se zgodi, da nehote odvzamete Amaranthine. Tako kot vi in ​​vaši spremljevalci, ne bi bilo slabo, vendar bi bilo mesto, ki bi ga bilo treba prikrajšati.

Torej, kot Bashta Bdіnnya tse glavna meja - ni mogoče pustiti Youma padec. Otzhe, zaradi časa, se pogovori s poveljnikom in poveljnikom in se pripravi na boj. Vse se začne pri obrambi osrednjih bratov (ne pozabite pospešiti z novo taktiko). Če branilec ukrade, se slučajno premislite o branilcu istega dela zidu. Dali so mi priložnost, da se spet obrnem na glavo bramy, da premagam napade genlokov in ogrov.

Nezabarja, da bi pripeljal nazaj in se boril z krivoverci in ogri, kot bi jih zabili v oklep. Zakaj bi spravil Herolda. Ale, zakaj ne vsega, bіy trivaє. Rojeni temni dosi živijo in mati proizvaja nove.

Prazna zmajeva krtača

Prišla je ura, da rozіbratis z Matіr'yu at її lіgvі. Tu se je nemogoče izgubiti, za težave ni kriv. Pohitite s šivom in hkrati očistite lokacije novih generacij teme. Nezabar boste videli velikega zmaja, nato pa zmajevo gnezdo. Daj mi svojo mlajšo sestrico Velanni, saj boš očitno nosila yakus madder. Spustite se pod spuste in si očistite pot. Pojdi dlje, spusti se še enkrat z zbranimi in pokliči Arhitekta, ki se je pojavil kot znamenje.

Preden stojite spіlna metata virіsheno položite svet na žgoče zasede. Vdreti v gnezdo matere, da zapusti cym. Niste krivi, da krivite karkoli zložljivega. Sesekljajte te lovke in ubijte otroke, ki se pojavijo. Po izgubi її poplіchnіv prevzeti in za njo. Takoj ko ste zdravi, se bodo začeli končni krediti.

Na tsom finalu tsієї epіchї gri. Občudujte videoposnetek in dediščino vseh vaših prejšnjih odločitev.