Odlomek - II. dejanje: Zaplet. Odlomek - II. dejanje: Spletna linija Dragon age 2 vibukhova posluga

Yak vibrati abo yak zrobiti

ovinek Lotheringa

Če bi grabili v predstavitvi, potem grozdni klas za vas ni presenečenje.

Otzhe, ubogaj svoje prvo znanje z utorom. Zaslon v obliki Diablo II vibrira s razredom in dnevnikom. Na vidminu iz prvega dela dirke vibriranje ni možno - kot v Mass Effectu, na voljo samo ljudem.

Obvladajte bojni sistem. Zaradi namena se bo na vas spustila legija vzrejenih temryavi. Prikazan kozi, pa tudi napad na digitalne ključe, lahko vidite fantovske priyomi. Piznish napade veličastnega fantovskega ogra. Umreti v tej epizodi ni dobra stvar. Pislya vam bo dala priložnost, da vibrirate klic lika. Epski neuspeh! Plačan aje robiti tse PRED storžem grisa! Če želite iti, scho ujemanje mojega graєmo za en znak, in potem bam! Že za іnshogo. Hkrati pa se ne da popestriti z veliko vsestranskostjo, izboljšati kakovost življenja. Izberete lahko koga želite, oglejte si like iz prvega dela. Tukaj je mogoče tudi uvoziti in shraniti Zmajeva doba Izvori.

Nareshty, zanikaj svoj tvir. Obstezhuєmo mіstsevіst, obshukuєmo trupla, voziti tatove. Na poti rastemo v Rivneh. Nekaj ​​templarjev je neverjetno lepih za družino. Družba je še bolj nesprejemljiva, našim sestram je neprijetno. Ni jih mogoče premagati, škoda. Rukhaumosya dalі, zustrіchaєmo pt-čarovnik in družba. Vbivati ​​je potrebno v tem vrstnem redu. Zbiraєmo Lut і ne pozabi rasti rіven.

Pomemben je ofenzivni utrip. Proti tebi, veliki zlobni oger. Padec iz vašega razreda bo umrl bodisi brat (vaš razred je lopov / bojevnik) ali sestra (razredni čarovnik). Veliko ljudi mora iti s spremstvom, ne vstopajte v ogromno bitko, ne vnesite vseh točk. No, potem pa samo odnehaj, ekipa ni preobremenjena. Potem bo še en hvilya pt, i, nareshty, pryatunok na viglyadi predželezne mačje faze.

To bo končalo presnemavanje demo različice.

Naklonjeno prošen v Kirkwallu, Vilna Marka. Vendar v kraju ni dovoljeno, zgodilo se bo, da boste začeli v yogh portu. Treba je poznati našega sorodnika, Gamla Amella. Pojdi skozi Nato. Stražar te bo zaprl. Prosite za dovoljenje za pogovor s poveljnikom. Pojdi v hrib na druženja. Tam so Fereldenovi bojevniki dezertirali, da bi se soočili z stražo in jih spustili noter. Vstopite v superset. Ubijte dezerterje. V znamenju prijatelja je stražar duhovnik vašega sorodnika. Škoda, enostavno te ne morem peljati do kraja. Pojdite do dna zgodbe, saj ste se znašli na napačnem mestu. U yaku sama - virishuvati k tebi.

Na eni strani neohigično videti ljudje so naimanti, na drugi strani pa tihotapci vilinov. Naymantsi prosijo trgovca, naj uščipne, in tihotapce - naj potegnejo Borga navzdol. Vaša vibracija je pomen dejanj, ki ste jih pridobili v prihodnosti.

Skozi tri rakete ... V pisarni selca nam poročajo iz informacij o tistih, ki jih je vodja Kunar zbudil pri sebi. No, zakaj ne bi šli na obisk, tudi zaplet Dragon Age 2. Zaključite dialog z glasnikom in na desni strani. Pri vhodu, da vas zbudi, nam bo Bodan, vaš mali palček trgovec, dal presežek prihod. Smrad je bil vreden 50 zlata. No, no, samo pojdi na govor. Zdaj pa pojdi domov in poslušaj Avelino. Počakaj še malo pomoči, super je. Oglejte si svoj slog pisanja za liste in naloge. Vzemite vse zavdannya. Dovolite nam, da imamo zbirko viconoєmo vseh satelitov, tudi najpomembnejšega kroga napredovanja Dragon Age 2, tako da z njimi ne morete narediti razlike. Za storž si oglejte "Načrt za Maybut" in pojdite do Warrika v Nizhni Misto. Tim je večji, z Izablello se lahko pogovarjate v osebju "Poshuki Izabelli". Izabella pravi, da je zadnji del te Relikvie že poznala, jaka rozshukuvala v preteklosti. No, zvit je mogoče, če potrebujete dodatno pomoč. In pojdi govoriti z Varrikom. Ne povej nič konkretnega, z njim se lahko samo poredno pogovarjaš. Lahko pa ga pošljete - prehod zmajevega dne je dovoljen 2.

Rukhaumosya je bila dana po mnenju članov osebja. Zdaj si oglejte nalogo "See Anders". Smo v kloaki, saj niso utihnili. Morda ni nič posebnega, zato se malo pogovarjajte - ali potrebujete roman s čolovikom? Ale virishuvati za vas. Jasno je, da "Besede Vtіkhi" і demo za Merril v Nizhn mіsto. Ste se pogovarjali? Zdaj se zruši za osebjem "Viklik Kapitana" v Avelino. Yakshcho zabuli - zmagal v trdnjavi vedeževalke. Vem, kladivo z jezikom ... Ale tse ni tako čeden, ampak zavdannya bude vikonano. Predstavite projekt "Speak from Fenris" in ga pošljite svojemu fantu. Pogovorite se z njim in pojdite na obisk na počitnice za kraj. Vzagalі elfi v Dragon Age 2 proglazhennya nam pospeši neymovіrno, ala v tsomu є svoj plus.

Če pridete do vilina, vas bodo napadli trgovci s sužnji iz bazhanov, da bi ubili vašega vilina. Poskrbite zanje in pojdite v kavernozne ograde po besedah ​​zaposlenih v "Girki Pigulki". Prvič, takoj na razvoju na lokaciji se zrušite v hrib - tam vas že preverjajo trgovci s sužnji. Če vas pretepejo, ne boste brezno, ampak je le veliko težav - težav ne bo. Za smrt vseh sovražnikov, poberi trofeje, prikaži posnetke zaslona, ​​v tuji, ekipirun. Če obshukayte vse - vstopite v Zakinuta lіgvo raborgіvtsіv. Passage of Dragon Age 2 vas bo vodil skozi tako zanedbanim misijo.

Na sredini pade na zdrs, tako da v začetku noči prelaz. V prvi sobi lahko zvijete truplo - žrtev krvnih čarovnikov. Ne boj se - pojdi stran. In v ofenzivnem koridorju vas bodo zadrževali ognji in nasprotniki. Ni pomembno, da jih zaobidete, zato zavijte na pivnič ob hodniku. Ofenzivna dvorana bo spet imela testenine in zavoj na zahod. Velika dvorana nasprotnikov je čudovito malo, a bo punčka, katere tata so vozili. Zagalі virіshiv vzamem її na robota - ni mitte pidlog. Zagalom, čas je, da gremo. In tako jaki pojdi sam - potem pa na zdrs. Ali vas moti vzeti darilo-amulet s posnetki zaslona za Andersa? aja noter grі Dragon Starost 2 napredovanje zmushuє nas pokraschuvati ekіpіrovka svoje spremljevalce.

V ofenzivni dvorani bo veliko ljudi, ki želijo tvojo smrt. Mislim, da varto pereshkoditi їm viconati bazhane. In z zaslona, ​​ki stoji prav tam, vidite pogled na tsibuljo - "Tichok-in-the-neck". Zdaj je čas za kolaps dal - za pivnich. Res je, koridor zavije v drsnik in nas bo pripeljal do zadnje dvorane v pidzemli. Adrian se bo imel priložnost zbuditi, vendar mu Fenris ne bo dal pijače, zato ga bo. Res je, v redu je, da nam poveste o Fenrisovi sestri. І vin vteche v pravljici iskanje "Girka pigulka" v Zmajev sprehod Starost 2 zmusit nam viruse na dom, schob dobi podrobnosti ...

Otzhe, pojdiva ponoči do naše stojnice. In tam boste slišali pomoč Fenrisa, nato pa se bo iskanje končalo. Zdaj pa pojdite na obisk v Anders in si oglejte amulet Tevinterske cerkve. Zdaj bodite aktivni v smeri "Kopenske ceste" in pojdite do pristanišča. Takoj ob vhodu v pristanišče je obrat pri Kunarju. Tam otrymate zavdannya "Znikliy patrulja", škrlatno mi zrobimo piznіshe. Prepusti to Pani Selbi. Tam ustvarite veselje in se čudite deski, ko ležite za njo. Vzemite še dva zavdannya, ne moremo ga dobiti. Ali želite zaslužiti penije in dosvidu v prehodu Dragon Age 2?

Čudovito viconuvati pobichnі zavdannya. V svoj dnevnik vnesite nalogo "Znikliy Patrol" in strmoglavite na Torn Shore. Tim je večji, obstaja še ena zavdannya "Know and vryatuvati". V redu je - takšna je tudi cena slike, da lahko vse razvijemo na novo ali pa ob isti uri dobimo nekaj novega. Do tega takoj pri vhodu na zemljevid pojdite na zahod - tam je slepa ulica, kot spomin. In celo začnite iti na pivden, do prostega križa. Še vedno smo bolj pivdenniše, zato se zrušimo, dokler ne prideš do duhov na cesti za en dan. Z vožnjo obsedenega nastane nova zvdannya "Znikliy patrul". Ale mi se še bolj zbližajo. Tam se boste zataknili med stražarji in spustili našega Avelina. No, pidbadyorte vartu in pade dol - tam so marauderji! Da nas Avelino potem lahko pohvali za predstavo "Pirate on the Steps" v Dragon Age 2. Stekel sem naravnost do šefa in ga z enim udarcem potrkal noter "Zamakh". Distanco smo pripeljali do vidnosti Nata za ljudi. Če je dela konec, bo mogoče pobrati trofeje in razviti presežek ozemlja za vikend.

Če se razvoj konča, je mogoče iti v pivnich, tudi tam si lahko ogledate tovarno "Spoznaj in vryatuvati". Da bi prišli tja, se obrnite na naš čudovit razvoj do konca in se vrnite na začetek. Cesta se gladko nagiba proti pivniču, os pa mi je še bližje, če nas trenira chaklun Tavarinova dvorana, ki prodajajo najbolj čudovite govore. Res je, drago je vonjati smrad, zdravo ti virishuvati, kupuvati їkh chi nі. Če uredite nakupe, pojdite v jamo. Pred besedo, eno uro prehod Dragon Age 2 v samem trenutku penijev, da bi od mene kupil kratek prstan, ni videl ...

Tam, za storž - na zahod, in kasneje - na zdrs, ajah samo tilki tudi. Vrane so tam є, a smrad pade z enim udarcem. In v ofenzivni veliki dvorani - konec vašega zavdanja. Ubiti dva bolna zavajalca, vključno s poveljnikom, tako da lahko greš do obtoženca, kot zahteva vryatuvati. Zanihaj z njo in pojdi pogledat. Virushaєmo nazaj v pristanišče ...

Za storž je stavba Znikliy Patrol Kunar. Nato se zgrudi za popoldne in daj kos jadrnice za osebje "Jack'yard's Sail". Pojdite do konca in oddajte nalogo "Znati in vryatuvati". Zdaj pojdite v trdnjavo vedeževalke, zgradite štab "Pirate na Kruchakh". Pridobite zaslužene 3 zlatnike. Zdaj je virus na nižjem mestu za projektom "Nichni nightmares". Tam moramo iti v Elfinage in govoriti z Ariano. Vaughn prosi za pomoč, da bi njeno sina obrnil iz Tіnі, da bi Feynreelu še pomagal. Ne pozabite, kako zabavno bulo pid uro mimo Zmaja Starostni izvor v tіnі? Nato počakajte na ritual in preverite prihod varuha. Naj vam povemo, da ne moremo priznati Feinreelove obsedenosti, da ne moremo biti edinstveni. Previdno moram zavibrirati ključavnico, tako da je suha tam, da štrli ven s fokusom. No, pojem v spremljevalcih.

Idit zbirko na drsnik, tam predstavitve odličnih prepletajočih se prostorov. Takoj pred vrati lahko brcnete sod. Za tako rast sta na vrhu dva majhna soda, nato prazna in en velik sod. Tse vikliche Demon sovraštvo. Zapeljite se v jogu, odrežite koščke informacij in sesujte razdaljo. Na začetku sobe je majhen sod za pijačo. Whіm, tse one s nebagatoh zavdan v prozhdzhennі Dragon Age 2, yaku lahko viconati, samo kliknite na sode. Dokaži їkh - vendar bo en demon sovražil. Nadalje raziščite sobo pri spustu in pojdite na zahod, do velikega zaliva. Tukaj boste videli demona neprijetnosti - videl sem ga v spypratsyuvati in sem ga moral premagati. No, v redu, pojdi v šolo, v manjšo dvorano. Tam pred vami bodo vrata v Pragnennya Feinreel. Če pridete do zahteve, da se pogovarjate s fantom v vlogi vaše matere, se ni problematično pojaviti. Šele od trenutka, ko boste premagali Izabello, tako ste se spraševali. No, kaj boš naredil? Nato pojdite na zahod, razvijajte sobe s strani. Tam boste našli še enega demona v vlogi varuha. Zapeljite in pojdite v center, pogovoriti se morate s samim Feynreelom. Perekonyte yogo se prilega problemu in ne umre. Zmagaj, zvit, lahko premagaš fokus ali pa vidiš, če vidiš učitelja. Logična odločitev. Zdaj je vsega konec, če se morate pogovarjati z obalo in mesto izstopati za zmago v Dragon Age 2.

Imeli boste dva podpornika, ki sta se osredotočila. Pojdi na oba. Imam tse buli Fenris і Izabella. No, če končate s sprehodom okoli svojih spremljevalcev, pojdite domov in preberite liste. Tam boste videli direktorja "Zustrich opivnochі" Ponoči se moramo vrniti na Zgornji kraj. Tam boste chekati Khramovnitsa, jak nam bo povedal o bratih, ki so jih davno ubili v obrti. Škoda, da ključavnica ni edinstvena. Vsi naokoli in izberite video. Obstaja eno dobro bodalo, ki popestri vaš prehod Dragon Age 2. Pogovorite se s kodo pristaniških robotov in imeli boste novo produkcijo "Yak Pidstaviti Templiura". Vlasne, polne le mesta, se pridobivajo, ale tsim je za nekaj časa zaseden. Dalіdіdіt Solvіtusu, ki jih je v preteklosti dostavil Ingredіonti. Vem te prositi za nekaj govorov. No, počakaj malo. Dajte mu dva іngredієnta in mimogrede izgubite samo enega - Warterrali.

Zdaj pa pojdi v Emeriko, Templar. Se spomnite tistega zavdanja o treh umrlih ženskah, ki so jih videli v zadnjem odlomku Dragon Age 2? Tako nas je os, obvladovanje "Golovnega Podzryuvaniya", ponoči vodila do zgornjega mesta. Pojdite do svoje hiše in vstopite v sredino. V prvi vrsti vas preverjajo sovražniki - obsedeni in primarni. Pojdite na sestanek za ta dan, odraščajte v sobi, nato pojdite na srečanja in spet za ta dan. Torej, jak na pivnich cesti ni ma, ydemo na drsenju. Shlyakh tam sam - ne usmili se. Res je, tam boste videli osebo, kot da želite vypravdatsya - premikanje, ne zmagati, ampak zmagati shukak. No, mogoče ga je premagati, zato počakajte, da mu pomaga. Res je, lahko mi pomagate videti. No, v redu, zdaj, glede na nalogo "Golovniy pidozryuvaniy", se zrušite na Emeriko. Res je, Moira bo stala na miših Emerika. Zdelo se bo, da so s pretekom noči uredili Emerikin list. Čudovito. Virushaєmo ponoči v slepi ulici greznice. Tam boste imeli priložnost premagati demona in primarje. Res je, Emeriko so že pripeljali, v redu. Pojdimo k kloaki, pred tistim fantom, ki je videl od naše pomoči. Imamo napredek Dragon Age 2, ki nas vodi sami novo razno, Vendar ...

Imeli boste novega sodelavca - "Nova Information". Pojdi v Šibenik in se pogovori z Varrikom. Pojavile so se nove informacije o njegovem bratu. No, pojdimo na novo nova stojnica... Predstavite "Pomagaj družini" in pojdite ponoči na Zgornjem mestu. Tam, mimogrede na zemljevidu, boste poznali Bartrandovega tigra. No, pridi do konca, samo ti si kriv za buty Varrik. Če vstopite, potem pojdite na krčenje, boste ugriznili z enim malo Varrika. No, no, hwil bo malo lepše šel v sobo, a so se sovražniki zagrabili ena proti ena. Ale tse tilki neumnosti Varrik! Dobrodošli v Dragon Age 2! Da se pojavi, saj smo lahko naenkrat privatizirali ...

Pojdite v prvo sobo na zahodni strani ceste. Tam vas preverijo poklani stražarji, ki jih bodo pobili. No, poberi trofeje in pojdi stran. V zadnji sobi v spodnji vrsti si ti, poveljnik pametnega, kot nap-šef. Pislya yogo smrt - v sobi za pivnich. Ko ste šli do konca in ubili več kot nekaj sovražnikov, boste šli v skrajno zasebno sobo. Če ne želite iti v ofenzivo, morda ob božiču. Potem gremo lahko v zasebno sobo, tam vzamemo trofeje in gremo v osrednjo dvorano. Veliko bo sovražnikov, zaradi katerih bi vas moral pretresti služabnik Bartranda. Sama stvar je, da nam pove veliko tsikavogo. Ale spojlerji v odlomku Dragon Age 2 so nedosledni, tako da vsi vedo. Pred ekipo, jak vstopi v glavna vrata, pojdite na desno in pojdite na desno, pojdite na zaslon. So strmoglavili? Todi je na sredini. Pripravite se, Bartrand je še močnejši lopov. V jogu mu ne bo lahko premagati. In za to, kot veste več o xn, imate ček na vratih rozmov. Videti je, da je kip, yaku vіn prinіs iz glinenega šiva, izgledal očarljivo in kot da bi se vlil v jogo možgane. Škoda, Anders si ni mogel pomagati. Tilki ekipa za sprostitev čarovnije. Na splošno, vlasna, se bo zavdannya "Sprave the Same" končala. Ale tse ne pomeni, da v Dragon Age 2 ne bo napredovanja!

Spoznajte zdaj v Šibeniku in se pogovorite z Varrikom. No, novega vina ni, ne več kot troha virost. Za dobro vseh izberite zagin in pomeni zavdannya "zeliščarka Zavdannya". Preveč smo prikrajšani za poznavanje preostalega ingredijanskega, spomin? Todi virusaєmo na Rozkoleno Goro. Ko greste v vas vilinov, pojdite do sosednjih vrat in vstopite v nedavno odprt prehod. Tam lahko najdete seznam objav na pivnichu. Pojdi k nam bo šlo samo na skid, če pa se zapeljemo v kakšne napiv-bosove, ni težko skladišče, bom pogledal tvoj napredek v Dragon Age 2. Ampak ni problema, čas je, da gremo v drsenje. V osrednji okrogli dvorani boste spoznali nemočne nasprotnike, Taronovo knjigo, ki je lepša kot vzeti in vedeti, in že pripravljeno trgovino z golemom. No, to je cimet. Tim je večji, ima nov govor.

Zdaj zavijte nazaj, do samega vhoda in pojdite na drsnik. Vlasne, ne gre iti, zato zavijte na Golem in pojdite na razcepljeno goro. Če želite na hrib na desni strani, vstopite v jamo na koncu ceste. Hkrati ima vaš pechery zhakhlivy pavuk, ki ga je mogoče premagati z dvema udarcema. Res je, v prehodu Dragon Age 2 je bil prenesen, scho rozbіynik zavdaє kolosalnoї shkodi. Ale tse ni pametnejši - ja, daleč smo. Pojdite na dan, ubijte trupla, vzemite trofeje, vključno s spodnjimi nalogami. Nato pojdite v skladišče Girsk. Bilya vіvtarya v in udari norost, ki bo umrla v enem udarcu, ali če je, je to iskanje oči. Postanite v Nagodi! Naj nas šiv pripelje do zdrsa, zginayuchis do pivnich. Na Galyavintsih nas preveri zmajev otrok. Čudovito. Pred prvim ostrim zavojem šiva bo prišlo do samodejnega shranjevanja, nato bo pripravljen za vas. In na koncu šivov preverite velikega zmaja. No, vozi v yogo tsikavo. Po smrti nasprotnika lahko greste skozi. To in ne pozabite na trofeje, saj se v skupini Dragon Age 2 pidkidag redno prenaša.

Obrnite se na mesto in ustvarite vse zmage. Če je list pametnejši, naj pride domov in prebere tiste, ki so prišli. Imeli boste zavdannya "Khtos iz svoih". No, popoldne je uničen v Zgornjem kraju. Do govora, če greste na trg, de prej stoji Bartrand, potem lahko vzamete še eno rastlino iz Yevena. Spraševal sem se, ali je modrina izginila na naših glinenih šivih. Vendar je bolj zabavno klicati. Garazd, pomagajmo ti, ki je že tukaj ... Oglejmo si trgovski prostor za delavci na recepciji »Celo je tvoje« in se pogovorimo s Hubertom. Win proponuє pripelje do vas bandy bandy, ki vas je oropal. Počakaj malo in se vidimo. Ne jogo karati - lepše pokažeš blaženost in imeli boste vse informacije o prihodu, toliko več agonije v prehodu Dragon Age 2. Urivayut in voziti vse prav.

Res je, če se zapeljete, je vaš mimični spremljevalec hiter in truplo enega bidolakhija je truplo člana Partnerstva, ki je služil Breckerju. No, nahrani predavanje o Breckerju in ga pošlji ven. Res je, ne bi smeli pobirati trofej in nas prisiliti, da pridemo v Katakombo ponoči. No, kaj bi bilo? Hodimo. Res je, prišli bomo pred Lilyjino truplo. In želim te zvinuvatiti v ї smrti tі z tovarištvom. Ne varto z njimi bitisya, razloži lepše. Če hočeš, če rabiš dosvid ... Ale tse ni isti vipadok v odlomku Dragon Age 2, v katerem je slid gatsya za dosvid. Najprej imate novo idejo o "Khtosh iz svoykha" in poskusiti morate povedati trike Leva Brekkerja. No, ne pojdi daleč, isti znak na zemljevidu є.

Pojdi dol. Vem, da se boste imeli priložnost sprehajati po cesti, ki se nahaja v biku znakov. Karkoli primitivnega. Na začetku sam Brekker, ki je umrl zaradi enega dobrega udarca. No, tam ti je cesta. Konca Dragon Age 2 je konec in lahko se obrnete na H'uberta. Dal, poslušaj moje veselje - da grem v novo jamo v jami, polovica katere bo tvoja. Tam, v taboru, vam bodo dali nov zavdannya "Popovz na štedilniku" - znanje o pavuksih v peči. No, vsi ste strahopetni in vstopite v sredino peči. Tam bo naenkrat mogoče potrkati v Nato Pukiv in operacija bo končana. Vrnite se k Jansenu in dokončajte delo. No, čudovito je. Možno se je premikati in hoditi po cesti v Dragon Age 2.

Na primer, zavdannya "Ni vse tisto zlato", za katerega moramo poznati modrino Yeven na šivih. V šolo moramo iti naenkrat in naenkrat moramo biti v sorodu s temryavi. No, zapeljite vse, ne potrebujete smradu. Prvi brat na križišču tvojega prvega brata, ki pozna mojstrovino meča. No, morda smo tukaj v sedanjosti. Pri križu ste prišli s klica, nato pojdite na srečanje pri pivniču, prekinite pavukiv, vzemite trofeje in pojdite na pivnič. Tam boste, ko boste prešli trohe, premagali NATO rozhen in napadli drugega brata. Pomagajte, poslušajte, dobro je iti (v vsakem primeru je bil Dragon Age 2 zasnovan tako, da se govori), obrnite se na vilice, pojdite k mizi. V bližini velike dvorane, ki jo boste takoj našli, prazna. In os je daleč ... Oddaljena od nas preverite še en pogled na zemljevidu. Tse je truplo Ivana, tretjega brata. Krmilno palico golema je mogoče prilagoditi. Prehodite razdaljo in izberite palico na videnem Golemu. Zdaj se bomo borili na tvoji ladji. Naprej, vozi v istem galmov. Res je, ko svojega golema ustavi, ni več podrobnosti ... In v veliki dvorani se s skupino sovražnikov odjavite na čoli veličanstva. V veliki dvorani pojdite na pivnich, do znaka. Tam boste spoznali svoj scarby. Vse, lahko greš in se obrneš v Zgornjem Misto do Yevena, nato pa ustvariš tovarno "Ni vsega zlata". Imamo Dragon Age 2 prodzhennya za dokončanje pributkovo, kot tudi kompetentno vikonuvati zavdannya.

Pojdite v cerkev in pojdite v šolo "Konjske dirke za skico". No, lahko visonati yogo. Tecite po kloaki ponoči, ne napadajte vas. Wim, ne boš močno prodrl. Temu pa je lepše iti v službo do krajših ur, saj se boš neizogibno razvijal s tolpami, ki jih rabiš. Pozabite direktorja "Vibukhove sluge" in se zrušite v pristanišče, na tabir Kunar. І Arishok razpovist, ki bi moral biti prav v receptu za plin, pa tudi hudoben po vdihavanju ljudi. V ta namen nahranite svoje naslednje predavanje in se družite v kloaki - še isti dan nas vodi direktor "Vibukhove Posluge". Tam bi se morali pogovoriti z uradnikom Partnerstva, saj je naročilo, da in na zemljevidu lahko poznate Javarisa, ki je nedolžno kriv kradіzhtsі. No, pojdi dol v tihotapsko jamo. Na prvem mestu je na prvem mestu horda nasprotnikov, medtem ko je v Dragon Age 2 prehod skozi sovražnika. Nato pojdite v zasebni rov, da si ogledate tunel, jak vas bo pripeljal do pavukov in gumbov na podlozu, aktivne testenine. Udarite tam nekaj sekund - ali boste zdaj videli svoje nasprotnike? Nato se vrnite in pojdite na preostanek poti. Velika dvorana bo poznala Natove nasprotnike, ki jih bo treba pripeljati. Obmazyvali їkh trupla in ydіt dalі, na pіvnіch - še vedno ga potrebujemo, če želite dokončati prehod Dragon Age 2.

Pri ofenzivnem križu je treba vklopiti pivden, tako bodo nasprotniki in s tem pokali. Zdaj pojdite od peči do lokacije na zemljevidu. Vrata te bodo vodila v divjino, samega Javarisa bo vedno več. Os ptice jak je zaspala! Vyavlyatsya, yakas elfіyka vikoristyu yak yak prikritt. Hmm, prosim pojdi nazaj. Javaris nas pošlje v Spodnjo misto. Danes sem poslal zbirko trofej virusu. Natančneje, ponoči v Provuloku, ki je rozeta nedaleč od Spodnjega kraja. Tam si pogumen človek, ki išče nekaj, kar ni varno, da lahko greš, tisti pidsterig, za rog. In enako - plin, ki ga bom očistil. Prekleti elf_yka še vedno boli yogo! No, trik je v tem, da ubiješ več tsikavimov, ki preidejo Dragon Age 2.

Vzemite nekaj jeklene ključavnice in se nato odpravite skozi sod s plinom. Res je, potrebna je nova ključavnica na kožnem sodu, a smrad vipadaut od najmanov. Če želite dodati samo priimek in zapreti sod, se bo pojavila tista punčka z veličastno vajo. Pogovorite se z njo in nato zapeljite fanatika, pa tudi nove rekrute. No, verjetno Arshok o tistih, ki so bili trapili? Na tsomu, vlasne, je dokončanje sporočila končano in čas je, da gremo do novega gosta - tja nas zdaj vodi prehod Dragon Age 2. Malo sprehoda po hišah prijateljev. Є tri naloge: "Ladja za Izabelli", "Zavdannya" Dovgy shlyakh"Prvič" Nezhoda. " ena zlobna Taronova knjiga.

Pislya rozmovi z Namisnikom boste odnesli mesto v 3 zlatih in novih delih "Znati in znati porabiti". Za yogo visonannya treba se tam pogovorite s senešalom Branom. Če nas lahko ponoči odpelješ na Šibenik, če greš v Avelino, boš vedel, kaj si hotel. Vaughn prosi, naj burkunu da moč, poleg tega pa ni lahko nikogar videti. No, no, viconmo prohannya, želim tse in čudovito za kapitana Varti v prehodu Dragon Age 2. Res je, dobrodošli bomo kot slabi. Ale tse ni smut. Spoznajte Avelino in si oglejte distribucijo, samo prosite za obisk upravnega odbora. Sporočite mi Avelino in v torbi nas prosite, da zahtevamo Burkunu v Šibeniku. No, mislim, da je mogoče vlashtuvati. Če ste zahtevali, pošljite ponoči v Šibenik. Tam Avelin ne ve ničesar in delo "Dovgy Shlyakh" se ne bo končalo. Zdaj moramo vlashtuvat tiho patruljo na raztrgani brezi ... No, pojdi tja! Ko končate po vrstnem redu na kartah in prekinete kup psov, lahko pošljete signalni ogenj. Ale vedo, nič ne bodo videli! Bizimo dal, do prihajajočega znamenja. Tam, ko je z Natom ugasnil ogenj in poslal signalni ogenj, postal priča Čergovovi nesreči. No, naša pot je daleč, do tretjič. Tam se vse ve pred skerbertom, da bo naš Burkun prišel, led nas bo čutil, da bo Abelino v novi zakhani. Veliko v vojašnici! Tam se pogovorite z Avelinom, kako metati, kako voziti živali. Zagalom, tukaj je vse vidno. Vlasne, ob koncu dela "Dovgy Shlyakh", zanikate dosvida, Avelino pa - ljubljenega. Čudovito, želim si kogos iz supputniks v Dragon Age 2 prodzhennі prispel.

Predstavite zavdannya "Nezhoda", yak є nadaljevala zavdannya Anders. Vlasne, virus je v kloaki. Stopite do vhoda in se spustite. Pri štedilniku pojdite na sestanek, tako da je slepa ulica in čas se ne bo vlekel. Nato se obrnite nazaj in pojdite na popoldne. Ofenzivni razvoj, hočeš ali nočeš, greš po starih cestah, saj so sovražniki. Ale tse nič. Če greste skozi razdaljo, lahko premagate tunele, da se razjezite. Res je, velika dvorana je in lepše je zaviti na druge ceste pred prečkanjem, potem pa je tudi razdalja po prehodu Dragon Age 2.

Tako se nam bo zgodilo in to, tja je samo ena pot, nasprotniki so eni in isti, da se ne ubere na cesto. In na mestu znakov na zemljevidu se boste zavili, kot da bo Ser Alrik blokiral čarovnico tišine. In tukaj je bila pravica v Andersu razširjena. Vau, yak їkh bo zabavno voziti. Nicholas ne mara lisičjih idiotov, saj poskušajo prinesti komus, ampak smrad po nairozumnishi. In po Andersovi smrti na tečaju. Torej samo tri dni. No, poberi trofeje in pojdi stran. Lahko greste do črevesja na vhodu, nato pa tam poberete trofeje. Pojdi v kloako in pojdi v lykarny k Andersu. Yak tse so, wіn pishov sredi "Nezgoda"! Svavillya! V Dragon Age 2 je minevanje časa polno nas dotrimuvatisya kot pravila v paddocku, ki je subtilno buren. Vlasne, zavdannya za konec v celoti, ale se bomo morali še enkrat pogovarjati z Andersom o osebju "Pitannya viri". Vlasne, tam je samo balakanin, nič več. Zdaj, za zavdannyam z istim imenom, pojdite v Fenirsu, v jogo srajcah. Lahko pa so samo balački, velmi tsikava. Zdaj viconoєmo zavdannya "vidobrazhennya v ogledalu" od Merril. Mislim, da že veš, da je hudič živ. Vlasna, prosi, naj gredo dol in takoj z njo na obalo na sekano goro. No, odpeljite ga na zagin in pihnite - in prehod Dragon Age 2 od stattyja ne skopari z višinami.

You otrimate zavdannya "Vidobrazhennya v ogledalu", za katerega je zdaj treba voziti v Warterral. No, zeliščarjeva zavdannya se lahko zbudi. Dobro sem! Ruhaumosya je po datumu na zemljevidu vključena v jamo. Pojdite po zbirališčih, vozite pavuk_v, poberite amulet Družine in sesujte razdaljo. Po razvoju pojdite na sestanek za dan, vzemite še en amulet upognjenega in nato pojdite na pivnič. V enem od zavojev proti zahodu boste videli luddina, jaka, ki bo vpil o nevzdržnosti Merrilovega dela. Hmm, česa takega ne bomo našli v sprednjih delih prelaza Dragon Age 2 ... Res je, tam je že ček za vas ... Ale tse podrobnosti. Vbivati ​​yogo dovgo i pomembno, tako varno. Do takrat imam veščino poklicati peške na pomoč. Ale tim ni manj, kot da v daljavo, kladivo v vzagali brez odpadkov. No, čas je, da se obrneš nazaj. Res je, na poti bosta dva prihoda, malo več podrobnosti ... Govorite o Beregineih in zavijte v kolibo Merril. Videl sem ta artefakt, tako da je kot trik, kot ogledalo. Ale laggodzhennya se še vedno ne konča, Balakanin ne bo nikoli pripeljal do ničesar. Zberite zag in se zrušite, da ustvarite nekaj nalog, ki so bile glavne v prehodu Dragon Age 2. Na primer, obiščite tovarno "Bezdoganni hlače" in pojdite na Zgornje mesto na trgovskem območju. Tako je v kazamatih, da rastejo zeliščarski mojster.

Zdaj pa domov - morda list? Torej, je list, ale samo zase zavdannya, tega ne morete storiti. Za to pomeni zavdannya "Spoznaj in porabi znanje" in postane viralna v Šibeniku. Tam reci Orwaldu pohvalo in me poslušaj, da govorim. In potem v napadu in ga bo mogoče premagati. Povejmo nam o tistih, ki vas bodo najeli kot templjarja. No, pa se sprehodimo do cerkve ... Tam se boste imeli priložnost pogovarjati s to žensko, ki je bila prej obtičala. Se spomnite zadnjega dela Dragon Age 2? Zagalom, poglej, da ti dam enega templjarja, ogromnega stražarja. No, pojdimo na predstavo. Tretja knjiga zla leži prav tam. Pojdite izven cerkve in pojdite do koče sera Varnela. Tam, v kіntsі, že preveriš vistavo. Seveda, Ryatuvati Kunar! Premagaj Vorogiv! Kadarkoli umrete, poiščite nekaj videoposnetkov, v katerih premagate glasnika in ubijate trupla ... Prinesite ščit in ... Nadaljujte z Dragon Age 2 gru, ki vas bo pripeljala do velikega tsikavogo za vami.

Čas je, da gremo domov! Aktivirajte zavdannya "Vse, da se izgubi" in se zrušite pred domom. In tam je že čudovito. Matere vrantov so prinesle bili lilijo ... Vendar pa je situacija ... Se spomnite tistega manijaka, zlobne zlobe, ki ga pritegne prva razpoka? Zagalom, ponoči obiščite Nižni Misto. Tam nahrani fanta, ki je izgubil svoj denar, in se zgrudi po krivuljasti poti tistega rjavega čolovika. Vin te bo pripeljal v Livarnu. Morda se boste morali zrušiti po krivi poti, dokler ne pridete do skrivne lopute. Yakshcho se je izgubil - najti ga je v pivnično-skidnem kutku slike. Vzagal varto vmіti koristuvatisya kartyu - todі v Dragon Age 2 grі prodzhennya stan pomitno vžigalnik.

Na istem majdanu bi moral biti bitisya. Najprej in predvsem pretepli znano žensko. Zrušite se po hodnikih. Skozi to sobo boste lahko prišli samo v tej sobi, de maniyak, ko ste zgradili sodoben vivtar življenja. Prva oseba na sliki je oseba, ki je še bolj podobna tvoji mami. Shvidshe ruhaumosya dali! Ne bom ti povedala, kdaj bom postala tvoja mati. Premagaj vse in sebe ... Dobro premagaj in tu se vse konča. Samo nadaljujte s tem, ne izgubite se. No, na Dragon Age 2 se bomo zrušili ...

Oglejte si vodjo "Captain's Spirit" in pošljite sporočilo Avelinu. Vlasne, obstajajo samo balachki, zato takoj pojdite v hišo za zavdannyam "Dotrimuyuchis Kun". Vlasne, zdaj nazaj k glasniku. Vin te prosi, da obrneš greh, kot da bi vzel Coona. No, šli smo po druženjih v Kunar. Naimants me je napadel na cesti in poklical sem Komplektov Sholem. Čudovito, le malo bolj pomaga za naš napredek Dragon Age 2. Kolaps v Arshoku, saj je bil Seymus, sin namisnika, privabljen v cerkev. Ponoči moram iti tja dol. Ko pridete sem, boste našli umorjenega sina sina in matere Petris, ki vas bo poklical na vbivstvo. In tako je schob postal inteligenca in čast. Torej je na vas zelo natsu fanatik. Zapeljite in postali boste priča smrti matere Petris iz Kunarjevih rok. Pravilno ga bom povečal. Zagalom, projekt je zaključen in namísnik je šel brez greha. Škoda, da v prehodu Dragon Age 2 popravek ni mogoč ...

Imeli boste zavdannya "Spiymati zlobnež". Da grem domov in se pogovorim z Izabello. Tam, pred vami, objavite vibir - pojdite dol in pomagajte Izabelli ali pojdite v Arshoku. Vibrav sem izabella, tim več, tako da lahko relikt pozna Kunar. Smo v Noči v spodnjem kraju. Takoj, ko greste do vhoda v Livarnu, vas bo napadel Kunar z opazno sprostitvijo. No, ti bom povedal! Nato poslušajte Izabello in vstopite v sredino. Tam je že ček med Kunarjem in Tevintersamom. Dokončajte ogenj, poberite trofeje, zbudite se in pojdite nazovno, za Izabello, kot da bi bila na storžu v bitki. In tukaj v Dragon Age 2 smo dobili presenečenje.

Tu boste spoznali trupla Kunarjevega prednjega ograja in truplo moškega, ki ga je Izabella lovila za jakom. Na novem je opomba. Os je tako nova! Vyavlyatsya, Isabella virishila nas, da se predamo ... Ne padejo v oči, ampak pojdite ven iz območja in pojdite na tabir Kunar v pristanišču. Ale na poti so me drugič napadli lastniki psov. Prvič, po smrti je prišlo do eksplozije odprtega uma. Pojdimo tja, preden gremo v Kunar. Geovidmіchuvannya si є, potem pogumno pojdi v province in tam kroži vse. Pri pretečenem Dragon Age 2 se v nobenem primeru ne morete smiliti razbojnikov!

No, zdaj pa samo v pristanišče popoldne na delo »Vimogi Kun«. Tam, pred vhodom v Kunar, varto Avelino. Z njo in se pogovori. Zdaj urivajte sredi taborišča in govorite z Arshokom. Zmaga za relikvijo, Avelino pa v svojem oddelku - za jegulje, ki so se skrile in vzele Coona. Prvič, ni vonja zlobe. Ali se morate oskrbeti z električno energijo - kako ste jo dobili na Elfivu? Ne bi videl їkh. Tse duzhe pomembnejša odločitev v prehodu Dragon Age 2. Ale v kakršnem koli vipadku Arshok vizije vas, na drugi strani, scho napad. No, ne reci tako. Govorite iz Avelina, pokličite in se družite do trdnjave Namisnik, da ga boste lahko prehiteli. Na cesti skozi celoten Spodnji kraj vas bo neprestano napadal Kunar. Smrdi so močni nasprotniki, ne podcenjeni.

Prišli boste do vhoda v Zgornje Misto. Sledil bo prizor, kjer bo de Kunard potegnil žensko, če je le mogoče, ji pomagal. Seveda, zakaj bi preobremenili žensko brez vročine v postelji? Axis i v prehodu Dragon Age 2 je dama. Da da Da. Vlasne, pošlji še en napad in izvedi več o Meriditu. Čudovita ženska, to in bts vіdminny. Prebudite razdaljo. І na ofenzivnem območju, boj, kot se razbojniki borijo proti Kunarju. No, pomagaj vsem umreti. Tako bomo lahko privatizirali, preden pridemo do trdnjave vedeževalke. Tam, da bi priklicali stranko nasprotnikov Chergov, se pogovorite z Elfom - prvim čarovnikom Orsinom, ki ... Da razveselite svojo sestro! Očitno, radij, ona je še živa ... Ale tukaj je Meridit in supervez, ki bo vodil opir. Svojo kandidaturo sem skromno predlagal in bil sprejet. І tse - kratka različica, Torej yak pislya boste imeli trohi perevag v prehodu Dragon Age 2.

Jaz, če boš šel v bash, boš ležal, boš šel v napad, ali boš videl Kunarja, boš poskrbel za lisice. Spodaj je izpust smrti in upal sem si napasti. Zahtevaj shvidshe shukati nam_snik! Če se zbudite na sredini, vas bodo takoj napadli. No, zapelji ga, če hočeš, da bo težko. Zdaj se zbudi in pojdi do sel. Pred zadnjimi vrati bodite previdni - vroče bo. Tam lahko stresete glavo glasniku in Arshoku. Potrebovali boste klepet za vožnjo v visoki straži in se nato pogovorite z Arishokom. Pripravite se - zložljivi zavoj v prehodu Dragon Age 2.

Povej mi, ne puščaj relikvij doma, ne hodi v hišo ograj. Ale ... Isabella se bo pojavila tukaj in vam dala spis Kosluna. Res je, hočeš odvzeti krivdo Izabelle, da bi lahko ohranil tradicijo. Ha! Torej vidim. I Arishok te vikliche za dvoboj. Malo počakam in čast je dragocenejša od življenja. Mayte na uvaz, Arshok je najmočnejši sovražnik tihih, s katerim ste bili gnati na bit. Na mojem vipadku, ki se igram z lopovom, ne bom igral, samo nenehno tikayuchi, dokler ne posodabljam svojih nasvetov. Inakshe Arshok je podrt na tla in dokonča celo shvidko. Za to je varno - lepše je prebiti, ne umreti. In po njegovi smrti je enako, da vas imenujemo za novega Zakhisnika kraja. Praskana posada v prodazhennya Dragon Age 2 ...

tretje poglavje

Vidminny uho zadnje stopnje Dragon Age 2. Zapušči pridigo Prvega čarovnika, ki razglaša zoper Meridit. Prišla bo še ena mati-opat. Pojdi ven in popusti vse zbore. Dobimo novo podražitev, če si ogledamo našo hišo in preberemo rjuhe. Za storž naj se zaposlimo s privrženci. Predstavite zavdannyo "Kayattya Izabelli" in se pogovorite z njo v Šibeniku. Pislya rozmovi vona pridi v vašo ogrado. Očitno nisem hotel preživeti tako močnega boja v Dragon Age 2. Zdaj pa pojdi k Varriku po "Tempest in tiste, ki so preplavili". Tam imate Chekaє Chergov Balakanin. Res je, da pokonča tsikavo ali da ne obrodi sadu. Potisnite pomen "Rozmov" in pojdite do Merril v Elfinage. Nič konkretnega ne vem. Garazd, preverja nas "Vividaєte Anders". Vem, da se moraš samo pogovoriti. Zdaj si oglejte ime Zakhisnikov in kapitanov in se zrušite v Avelino. Nič posebnega nima. Res je, če sem šel v vojašnico, sem imel privrženca Spravedlivista. Malo o razvoju projekta "Speak with Fenris". Zdi se, da je os tukaj že zanimiva in zanimiva za Dragon Age 2.

Vyavlyayetsya, Fenrіs skrivnost, ko je popravila denarje svoje sestre, bi lahko prišla. Prva os je tu zunaj in sam Fenris se boji, vse so samo testenine. Da prosim za pijačo z njim. No, kaj bi bilo? Tim bolshe, pojdi v Šibenik, preden ga potrebuješ. Ne deponirajte in se popoldne zrušite. Zavdannya "On Samoti" nas pripelje do gostilne. Zagotovo nas je zmaga pripeljala do testenin. No, os in oprijem pogon v Danariju! Vіrnіshe, zbirka yogo ljudi-ljudi in nato hudobnih demonov. Vsa škoda bo storjena, na drugi strani pa ga lahko še premagaš. In če želiš delati s svojo sestro, boš virishuvati. Priznam - za bratsko pretepanje ni nič trivialnega. Ta pred w - nіyakoї koristі za prehod Dragon Age 2 її ni prinesla smrti.

Verjetno vikonannya zavdan podporniki - očitno zavdannya "pravičnost". Pojdite na Andersov osebni račun in se pogovorite z njim. Prosim te, da ti pomagaš pripraviti zlo za demona Pravice. Vlasne, moramo vedeti dve іgredієnt pred yogo zlo, in vse. Pojdi tja dol in se spusti na tla skrita za vaško klepetanje. Zdaj boste imeli priložnost obshukati vso zemljo v pozah vasi. Tukaj ni nič zložljivega - boriti se in cviliti in vse. Vseh je pet. Če želite izvedeti ostalo, lahko obiščete lokacijo. Pojdite do zgornjega mesta v nakupovalnem območju. Res je, nedaleč od ney varto Taarbas - Kunar, ki je zbirka mečev Kunar. En tak meč bi lahko vzeli v škatli v Andersovem lіkarnі. No, pojdimo. Če ne vzamete niti centa, potem odvzemite vstopnico. Douzhe je cimet, tim več, meči pa so pri trgovcih. In če se odločite vzeti peni, potem sutte ne boste zavrnili. Inodі meči bodo dobili kupuvati za 3 zlata, in ko ste nagorodzhuvati boste le 30 srednimy, tako da za prehod Dragon Age 2 vigіdnіshe otrimuvati dosvіd.

Zdaj pojdite na spodnjo desno stran slike - v zgodnjo fazo - in se pogovorite z Nuncijem. V igri ni nič posebnega. Pogodzhuyte za nekaj trikov vbivtsі. Trčim na trgovalni prostor. Tukaj, v Percheju, lahko kupite Kunar meč in se s Hubertom pogovarjate na drugačen način. Videli boste novo tovarno "Rizanina v rudniku". Os je naenkrat in je poškodovala osebje v Bone Pit. Zagalom, virusaemo tudi. Na voljo imate dve poti - med tednom in med tednom. Sprehodimo se do drsnika. Sama imamo preverjanje za nadaljevanje "Pravičnosti". Dobro, scho v prehodu Dragon Age 2 je mogoče visonuvati dvakrat naenkrat. Pridi na sredino in se šali z zmajevim kamnom. Yak vi bi lahko uganil, pawuki te preveri. Pri prvem razvoju pojdite na cesto - obstajajo druge obremenitve. Zdaj pa kolaps dneva pred nastopom razcepa. Tam ni tako pomembno, kam gre, ker tako znam biti jezen in vsi bomo lahko začeli. V sobi za počitek bo velikanski pavuk, ki pa ga je enostavno premagati. Poleg tega, če boste imeli Dragon Age 2 zadihano, lahko greste naprej in nazaj iz Dragon Age 2.

Zdaj neposredno na delovnik z razcepa za osebjem "Rizanina v rudniku". Ko pridete na veliko polje, se bo pred vami pojavil zmaj. Hura! Treba yogo vbivati. Samo zmaj se bo občasno pojavil in vas premagal s svojimi dichanies. Pustite zmagovalce, poližite zmaje iz vseh razpok, ki jih bo treba hitro zagnati. In ko so zmaji pregnani v divjega zmaja, se spustijo iz okostnjakov ... premagal sem trivialno. Res je, ni do konca zrozumilo, premagati tebe ali zmaja. Tse, mabut, nayvazhchiy vorog iz usіh v prozhdzhennі Dragon Age 2, hto buv do tso trenutka. Navit je pomembnejši od Arshok. Alevin je padel in še več trofej je bilo vrženih. Poleg tega je v kompletu do vaših rokavic priložena torba lastnika. Torej, morate poznati čarovnika, ki v imenu likuvati in bogato pleše s slabim zdravjem. Ale na kakršen koli način dokončajte nalogo "Rizanina v rudniku".

Ali, natančneje, v Andersovo lykarnya. In tukaj bi vas moral prositi, da odprete opata cerkve z jezo, da bi se lahko izmuznil v cerkev. Hmm, naj se sliši ... Ale v redu, pojdimo popoldne v cerkev - Dragon Age 2 nam bo dal Chergovov problem ... In tam se pogovorite o čarovnikih z Volodarko ... ... No, pretresite in dokončajte projekt "Pravičnost". Zdaj pa pojdi na Zgornje mesto k H'ubertu in se z njim pogovori o zaključku projekta "Rizanina na rudniku". Vlasne, povej ti, da boš svojega vzel po pravici in ti dal jamo. Čudovito! Rudnik bo v naši državi.

Zdaj pa bodimo odločno zmagoviti nad obdannya "Kdo potrebuje ryatuvati?" v prozhzhennі Dragon Age 2. Za ts'go neposredno na obalo Tearing. Tukaj si zustrіne kot Іvets, ki te hoče premagati. No, mislim, da vam ne uide iz rok. Vozite število idiotov v skladišču težkih situacij, da se lahko lotite razvoja raznega. Nekaj ​​časa za odhod na zahod, kot se spomnite. Tam ne boste našli bistva Tal-vasgotamija, vendar smradu niste vaši nasprotniki. Tam in takrat ležijo Avirganskiy suviy - če ne greste na zahod, prvi dan pojdite do storža in zavijte v prvi mali gluhi kut. Za nadaljevanje v najbolj vidni in prehodni točki slike skrbi vodja filma "Kdo potrebuje ryatuvati". Ni lahko dokončati tsikavo, zato je neverjetno presenetiti samega sebe. Gremo na planino Rozkoleno. Obstaja še en Avirganskiy suviy (Chergovovo iskanje prehoda Dragon Age 2) - pred samim taboriščem Doliytsev. Bin leži na dnu šivov pred sredino, de stand vartovy elfi. Daleč, da gremo na desno stran in pred pečjo ubijemo Natove sovražnike. Zhaklunsky zhahu vipade vіdminniy dvorišče sokiru. In na istem mestu ležijo ostali Avirgan Suviy. Pojdi daleč v peč, tam zagoni vse sovražnike in pojdi v tsvintar. Ne pozabite obšukati trupel! V shrambi potrebujemo posip grobov obshukati, iz katerih se pomikajo trupla, nato pa se povzpnemo na hrib po šivu in zapeljemo signalizatorje in dva enaka sovražnika. Vbivati ​​їkh ni pomembno, ale dovgo. Že sam začetek Avirganskie suvoy "pojdi na začetno fazo. In sami moramo iti v kloako. Ali sploh sprejme vso umazanost Dragon Age 2?"

In če vstopite tja, pojdite na naslov Andersa. Tam, zlo iz spusta, vhod v Taumne dobesedno. In na prvem mestu preverite bitko pri Gibrisu. Tse je še močnejši demon, kot je pred tem isti klic demonov manjši. I beat yogo checkє duzhe dovgo. Imel sem srečo, da sem zmagal in nekajkrat sem ga ubil. Ale vin ni pomembnejši od zmaja, ki so ga zagnali prej. Torej se lahko pogumno vržete v boj, ne pa v nov boj v Dragon Age 2. Prvi dan smrti bo končan.

Zdaj pa razmislite o projektu "View Gamla" in se za ta dan sesedite v Spodnje mesto. Tam že poznate kraj, kjer živi Gamla. Na stojnici preberite opombo na mizi in se nato pogovorite z Gamelinom. Lahko boste našli trgovino in lahko greste v kloako za trgovino "Najboljše stvari Gamle". Tsіkavo, zakaj lahko uporabljamo cim stvari v prehodu Dragon Age 2? Tam imate geovidmіchuvannya - os thudi і ruhaumosya. Res je, samobarva Keroshka se pri nas tam ne bo pokazala. In os smradu je še bolj neprijazna. Nato dvignite kladivo s kladivom za glavo in se spustite k Gamelinu, da se ziba. Za slab govor poglejte šlop-mallet na steni Gamle in padite v Elfinage, za situacijo venadal, ljudsko drevo elf_v. Tim je večji, tukaj je skoraj veliko. Ha! To je takrat, da vam in dajte opombo en vilin. Hm, sporočilo, da ponoči pridemo v pristanišče na Ribnem žlebu Smetti. No, v redu, pojdimo pogledat, želim, da je ime grozljivo za prehod Dragon Age 2.

Naš meta - tse misce, de varto tihotapec po dnevu. Pred govorom je na ekranu še en meč. Myslivtsi za sužnje vas bodo napadli, vendar to ni problem. Vse je enostavno voziti za navigacijo brez sodelovanja specialitet. Za smrt vseh sovražnikov pojdite na sredino. Vaša prednost je na mizi. Res je, ko ga vidiš, je kot testenine! Škoda, poganjajte vse svoje nasprotnike. Vzemite takšne trofeje - poberite vse škatle in nato poberite trofeje od mrtvih - smrad bo prišel do vas v prehodu Dragon Age 2. Zdaj potrebujemo virus do jezera, nedaleč od Kirkwalla. Hmm, no, gremo.

Pojdite z lokacije za krajem in pojdite do jezera. Preden poznate peč. No, na voljo je samo en način. V prvi dvorani bodo natovci - okostnjak in pavuki - ki se bodo čudovito hitro zapeljali. Vem za nas Grіnpіsu nemaє - ves napredek Dragon Age 2 poganjajo bitja brez vročine ... Todi o razvoju zbirke ydemo na cesti, nato pa zavijemo in po cesti do velike dvorane. Tam preveriš svojega ... bratranca! Vendar pa je nov. Res je, da se bo pojavil vekel, kot da ne moreš slediti svojemu. Zagalom, borba z njim. Vbivati ​​vorogiv dovgo, ale easy. Pogovorimo se z našim bratrancem. Od Gamelene sem poslal sporočilo rozmovi. Če želite, lahko in vzamete nazaj barvo sebe. Prišel je čas, da virus pride do Gamelina, da ga nahrani in nahrani, jakov proishov in rozmov. Vlasne, konec igre je "Najdragocenejše stvari Gamle" prešle skozi Dragon Age 2.

Ponoči vožnja do bordela "Kvitucha Trojanda". Yaksho vi zabuli - je v Verkhniy Misti. Takoj, ko greš v oddaljeno sobo - ti bo Izabella poslala kričanje in lajanje. Poleg tega ni mogoče postati preobremenjen, sumi se lahko celo na Velasco. Vau, prikrij, saj načrt ne bo šel. Ale, v nekem vipadu, pojdi v sredino. Tam ustvarite izabelo in se nato družite na naslednjem koraku v odlomkih Dragon Age 2. Torej greste do vhoda z lokacije in greste na Spodnji kraj. Res je, ko boste šli skozi celoten spodnji kraj in nas bo osebje »Nema umiriti soljudi« pripeljalo do pristanišča. Tam, ko se sprehodite po poti, boste prišli do vrat, onstran vhoda v kraj Castiglione. Uryvate na sredini in letite sovražniki. Po smrti vseh sovražnikov zaposlite zagina in strahopetega dečka. Zlatnikov je 13 - ne boste dobili smradu, kot da ste peni v Dragon Age 2. Takoj, ko ga vidite v rokah, ga dokumentirajte iz škatle po vrstnem redu na kartici, potrebujete iti. In prva stvar pred vami bo vibir - naj gre Castiglione z dokumenti in uredi ladjo za Izabelli ali pa jo samo zapelje. Jaz sem moška, ​​ne hej Isabella zavrača ladjo mojega sveta. No, os i zaključuje projekt "Nemaє umiriti kriminalce". Potem se je rodil inche - "Pitannya viri". Os za njim í konvergira v Šibenik. zavdannya - ne konceptualno, ale tsikavo. Tom ne bo mogel razviti spojlerjev - napredovanje Dragon Age 2 bo tsіkavіshe bude, če ne boste vedeli rezultatov ...

To je ena ura za glavnega režiserja filma "Na voljo". Za prvi obisk obiščite Casemati čez dan in pojdite v dvorano templjev. Tam greste do Meridita glede na položaj na zemljevidu. Vona vas pripelje do trika pritekajočih treh čarovnikov. Virniše, čarovniki bulo več, ale drugi so že vedeli. In os z je trikratna, vse tri so bolj zložljive. Podgodzhytsya na vikonannya ts'go zavdannya. Zdaj pa govori z Elzo, mamo Meridit. Vedeti mora vse pravljice o deležu treh poslovnežev in tudi zaradi njihovih šal. Zagovornik, da se uho vrne k kloaki - zbirki spominov v odlomku Dragon Age 2.

Sama tukaj se je zavdannya "Na voljo" matima nadaljevala - tukaj moramo poznati Evelino, enega od čarovnikov. Če pridete do kloake, kot je prikazano na zemljevidu, se morate pogovoriti z Walterjem. Yak tsikavo ... Evelina se je izkazala za bes na templju in se je spremenila. In zdaj se bodo otroci bali gniva. No, pojdimo k statičnim jarkom - tam so tudi sami junaki odlomkov Dragon Age 2. Vnesite enake vrednosti na zemljevid. In na prvem mestu boste videli primarija in demona sovraštva. No, ni dobra ideja zmagati v eni bolezni. Tom ruhaumosya na pivnich, na enem dostopnem prehodu. Druga dvorana ima približno enako sliko, le s pastami pred vhodom. Za smrt vseh sovražnikov, v tretji in največji dvorani. In tam me lahko premagaš, ko se pojavi Evelin in dva fanta, otroka starosti. Smrad je hotel prehiteti Evelin. Prav je, da z nagrobnim glasom govorimo o kršenih pravilih ... Hmm, povpraševanje po zupiniti, za prehod Dragon Age 2 bomo začeli voziti otroke. In preoblikovati, jako ste že uganili, v grozljivo zbadajočega demona. Enostavno ga je zapeljati - dobil sem en hiter udarec. Daj malčkom tri penije - ne vedo, kaj bi. Torej, 5 zlatih - veliko denarja, za otroke bo smrad porabljen. S tem je konec dela oddaje "Na voljo" o Evelini.

Rukhaumosya dali - do elfinage. Če želite pospešiti uro do poti - pojdite do koče Merril, nato pa pojdite na ulico in vibrirajte Spodnji kraj. Vchіtsya koristuvatisya kartyu і yak način іn the way іn the way іn the way іn the way οf the progression of Dragon Age 2. Vrnite se na Elfіnazh, na zahtevo, takoj se boste pogovorili z Nissenom. Videti bo, da bo Khion s pomočjo Khramovnikov prišel k njej naenkrat. Alevona svojega Chionia ni prepoznala in ga je odgnala. Zdaj se moramo ponoči tukaj obrniti. Zbudil se boš in Chion vb'є Nissen. Škoda, no, da ni nič porobno. Sovražnik ni nujno močan, elementarno ga je treba premagati. Prvi, ki vipadut chobot Zakhisnik, je, da seseklja chobot v grі. Daniy faza zavdannya "On the will" je končana, potem je čas, da se zrušimo na prehodu Dragon Age 2.

Zdaj grem ponoči do Zgornjega mesta, odra viconati "O volji" o Emilu de Kopiju. Vlasne, grofovska graščina se nahaja v spodnji levi koči na sliki, ale vseh pomenov, to boste zlahka vedeli. Ha, jak je čudovit. Mati pokriva sina, kar je celo peni. Res je, koga ste preverili pri ljubljaški mami? Jak in v življenju nam bo skozi Dragon Age 2 pokazal veliko vipadkiv, v katerih je moralno vzdušje. Yak postal vіdomo, lahko poznaš jogo v Šibeniku. No, no, tam bo. Samo nekaj posnetkov kabine - v zasebni sobi je na primer še en Kunar meč. Zagalom, če končaš obshuk, padi v šibenik. Zagalom, da sije, tako da Emil vіk od kole samo zaradi tega, vau, pripelji punco. No, jaz ... pa bodi cholov_kom. Za isto zmago je dal svoj družinski prstan. No, boš kaznoval, da ga oropaš? Lahko žvižgaš, pustiš? Kaj pa, če bi ga pripeljali v Meridit? Lepši od prijatelja - zakaj bi se morali zateči v Dragon Age 2? Ale naj gredo le za uho denarja od tistih, ki so že plačali. Vlasne, je možno brati in pisati delo "O volji" Meridita, saj je že pokvarjeno.

Pojdi v Casemati in povej Meriditu o obisku. Vlasne, tukaj rabiš moškost, življenje za Emilyu chi ni. Živimo, preklet si. Pogovorite se z Meridit ali obiščite svojega čarovnika ali pa ga utihnite. Jaz sem virіshiv pіdtrimati, celo rekel čisto resnico. Alle, v vsakem primeru imate zdaj nov začetek in nov krog Dragon Age 2.

Pojdite v Šibenik na "Mali problem". Tam bi se morali pogovoriti z Varrikom. Vyavlyayetsya, Varrik je prodal hišo svojega brata, aristokrata, in zdaj je problem - duh. No, problem je treba rešiti. upravljanje "Budinoks z duhovi" se prenese na nas v skupino Varrik. No, ne reci tako. Ponoči vožnja do Zgornjega Mista. Tam bi moral iti do Bartrandove kabine in videti, kaj je. Pojdimo tja sami – na zahod. Brez težav boste šli v skrajno sobo – a imamo lahko težave z Dragon Age 2? Potem pojdi stran - pojdi sam. V sobi pivnіchno-schіdnіy boste začutili vneto zgodbo o tarіlki ... Alevona ni konceptualna. Če imate vipadku, gremo v osrednjo dvorano. Sprehodite se po srečanjih, sledite levi in ​​desni strani sobe, nato pa pojdite v središče. Tam se boste pogovarjali z dekletom, jakom na tečaju ... prav v krempelju nematerialnega golema! Vozite v jogu. Golem občasno pade na duhove, ki so tako zelo zahtevni za vožnjo. Po smrti golema boste poznali mali delček idola. Bodi najboljši, vzemi Varrika, da ti ga pokaže, in on bo tisti, ki bo z Bartrandom. Zdaj pa pridi in pojdi domov, če se moraš pogovoriti s Sendalom. Vlasne, zmagaj in spremeni malega idola v runo za zbroї - v prehodu Dragon Age 2 je znano. Ne pozabite prebrati listov in nato pojdite na Šibenik v Varrik.

Tam vas že preverjata dva zaposlena iz joge - "Zakrittya" in "Richnytsya". Žalost preobremenjenosti ni več prostora. Program razvoja bo zmagovit in daleč se bo mogoče zrušiti. Pojdite naprej in obiščite osebje Noviy Shlyakh, za katerega se boste imeli priložnost pogovoriti z Merrilom. Vaughn vas prosi za dodatno pomoč pri popravilu ogledala, sam pa - se zaplete z demonom, s katerim ste udarili po samem storžu. No, zakaj pa ne - v skrajnem vipadku vb'єmo yogo bo klavrno v našem odlomku Dragon Age 2. Samo spoštljivo preberi tiste, ki ti povedo. Naša pot je ležati v zlomljeni gori. Pojdite skozi tabir vilinov, pojdite na desno cesto, pojdite skozi jamo in pojdite do shramb. Tam, vikoristovyte Temple - vivtar - na kateri Merril moliti. Zdaj, ja, vozili so se v zmaju. Na Galyavinu je po smrti sovražnikov Nata treba iti v jamo "Kinets Pride". Na sredini poberite travo in izberite idola Divny. Vendar je tukaj v Dragon Age 2 za nas presenečenje. Namesto demona je pustila, da se Varuh izprazni in odide. Res je, izpustila je demona v sebi in imeli bomo priložnost, da se zapeljemo ... Ni veliko zlaganja - samo največ shkodi in boste zmagovalci. Ale bo umrl in Bereginya ... No, pridi ven, da bi osvojil pokal. In na vhodu vas je že preverjanje dobre izobrazbe vilinov. Povej mi, ali ne dovoliš več prelivanja krvi in ​​boš moral virizirati vse tabire! In nam je vseeno za Dragon Age 2. Torej pojdi na uvaz. Torej, in še ena opomba. Po končanem delu na pregledovanju ograde Merril ne bo mogel pospraviti. Ale vi, ne padi na vidik! Upravitelj "Noviy Shlyakh" nam želi pripraviti takšno presenečenje, vendar nam je enostavno videti, ali lahko gremo v njihovo hišo, de, kot, vidomo, spremljevalec ni. Vlasne, daleč stran, v vsaki družbi se lahko zgrudiš. Tej napake je mogoče posodobiti s popravkom, ali vzagalі vіn ne zavazha napredovanje Dragon Age 2.

Zdaj je vikon še vedno eden od privržencev "Hlapca in Pomilke" v Avelinu v Kazarmiju. Tam boste prejeli tudi ček od "Kralja Alistaira". No, takoj končaš in ko prideš, boš zadovoljen z balakaninom. Nobenega sadja ne prineseš, ne rabiš zveri. Samo očiten zaplet. Še vedno lahko greš v Avelino. Tam me boste pretepli, saj ste pripravljeni prevzeti poveljstvo nad poveljnikom Hramovnikov. Zmagal sem, seveda, mislim. Logična odločitev v prehodu Dragon Age 2. No, pogovorite se z njo in pojdite na nočno patruljo, da preobrazite Burkuna. Za cel virus ponoči v pristanišču. Tilki vy kriv buti z Avelino v ekipi. Ne potrebujem več bratov. Tam vrzi vse brate, ki napadajo. Vlasne, če hočeš govoriti, moraš iti v Casemati za službo pri Cullenu za ista dela "Hlapca in Pomilka". Res pa je, da je nemogoče oddajati hrano. Zdaj rabimo več ... Na spodnjem mestu noči za vrtnico in od Brennana o nenatisnjenem skargu. Da bi zasijal, je kapitan coli-nousa, ki je zamenjal Avelina, kalamut vode. No, pojdi na shod v kloaki. Hm, in zakaj mi je to tako super v prehodu Dragon Age 2. Vlasne, kraj je označen na zemljevidu, tako da ne bodi pomilovan. Tam se boste lahko zapeljali v vbivati ​​kapitana privržencev. Če boš kaj zahteval, se boš zgrudil v vojašnico in se tam pogovarjal z Avelinom.

Še ena ura je, da začnete "Serve Cold", ko nas vodite po glavni liniji zapleta. Za ostale pojdite v Casemati in pojdite v Dvorano templjarjev. Tukaj boste imeli priložnost govoriti z glavo čarovnika Orsina. Vin prosi, naj gre ponoči v cerkev čarovnikov na Zgornjem mestu. No, naredimo to, zychayno. Vlasne, če prideš na kraj, te bodo napadli čarovniki in templjarji so se uprli. Yogo all - ni prvič, da izbrišete čiščenje v Dragon Age 2. Na poročnikovi strani bo obvestilo, da želite posodobiti svojo ekipo. Zdaj moramo ponoči v pristanišče in po dogovoru v skladišče. Yak nas vodi daleč zavdannya "Postrežemo hladno"! Potem boste vedeli pognati vse, saj ste slišali, da templjarjev tam ni mogoče pobiti. Da se pojavi, tako tse, da zelo fant, kot ste bili dolgo skriti. In po smrti vseh nasprotnikov je bila sprejeta odločitev, da so cinkarji želeli ukrasti vašega prijatelja. In isto - moja sestra. Vidminny turn! Garazd, dokončaj rozmovu, pusti bombaž in popravi trofeje. Tu se skriva meč usmiljenja, ki naj bi prikrojil Fenrisa. No, čudovito je. Res je, sam meč je šibkejši od tega, je že v moji lasti, saj ima Dragon Age 2 zmusilo kupiti dobro zbroya.

Pridite in obiščite Torn Shore, in tudi tu nas vodi "Serve hladno". Tu se moramo vrniti na sam dan. Mislim, da se bo oznaka na zemljevidu pojavila pred govorom. Res je, napadli vas bodo takoj, ko boste vklopili polovični šiv. Po smrti sovražnikov padite dol, še vedno preverite Trask. Govori z njim. Sem moška, ​​zato je nujno, zakaj je bila moja sestra sprejeta in plesala - njena lastna kri v prehodu Dragon Age 2 je še pomembnejša. Grace je preobremenjena in napad na vas - vsi bodo ubiti. Od trupla lahko dobite šolom zhisnika - tistega, ki razbije šolom v grі. Jaz kot vodja policije na viglyadu templjarjev ob koncu bitke. Pogovorite se z njimi in poberite trofeje. Zdaj je naša pot ležati v dvorani templjarjev do Orsina. Treba vas je nabrati in končati s "serviranjem hladnega".

No, ali ste pripravljeni začeti pred zadnjo misijo v Dragon Age 2? Imenovati se tse zavdannya "Ostannya krallya". Vlasne, če začneš pred obiskom, ne moreš niti izstopiti. Nato spustite vse, kar lahko, kupite vse, kar potrebujete, in povečajte vse svoje spremljevalce. Najprej se je mogoče brati za proizvodnjo "Ostannya kraplya". In za vse, naša cesta leži v Casemati. Tam niste čarovnik, і razpovіst, kakšen konflikt med Orsinі in Meridіt v rospaly! Orsini je odšel k opatu in počival na točki v trenutku zaostritve odvisnosti v velesili. No, pogovorite se z njimi, nahranite jih o vsem - napredovanje Dragon Age 2. To in chi varto vendarle znata ubiti Todija Andersa v cerkvi. In uničenje pravice je bolj grozno - s tem, ko so v korenine zabili moč kompromisa med čarovniki in templjarji, ubili boginjo mater in sveto cerkev. Imeli boste priložnost vibrirati, na kateri strani. Do takrat sem treniral čarovnike. Ale tukaj ... moj vpevnenist je bil ukraden in odlomek Dragon Age 2 je visel na laseh.

Bi vibrirali vi? Takoj, ko zavibrirate templarje, se bo os razvila, da se razvije ... Za storž boste morali takoj pobiti čarovnike iz Meridita, ki so na prizorišče takoj prišli iz Orsina. Vbivati ​​їkh ni pomemben, zato o tem ni tako lahko reči. Meridit vas bo prosila, da pridete v Casemati, z Andersom pa boste potrebovali vrtnico. Pislya rozmovi boste vibir - potrkajte Andersa noter, igrajte ga v ukaz ali ga odpeljite. No, saj je taka situacija že ujeta, je nesmiselno vpletati prijatelja, da sem ga kršil v ekipi. Res je, vse, kar si človek ne želi, se zgodi, da je dovoljeno. Os se bo tako obrnila v Dragon Age 2 za templjarje. Mi smo v kazamatu, vsa hiša pa je skozi vse kraje. Na prvem križu boste imeli bejnjo. Samo ne pozabite obshukuvati vse zaslone in sode na poti - na voljo so kompleti za prvo pomoč in osvetlitev, kar je v prihajajoči bitki še bolj neumno.

Beat, da bi prišel na kožo, čarovniki pogosto kličejo obsedene, zato samo pojdite, poganjajte vse sovražnike na njihovi poti in pobirajte trofeje. Želim, da smrdiš v napredovanju Dragon Age 2. Tvoja pot bo prišla do pristanišča, veš, ti boš bitsya. In čarovnik bo tik pred vami, jak več kot veliko duhov. Jaz ... Demon je ponosen! Vbivati ​​yogo dovgo, ale ni tako enostavno. Raju pobiti storž vso sranje in šele potem zagnati demona Gordina. Torej najlepši. Cesta vas bo pripeljala do pomola, mrzlega in razgibanega v Casematiju. Beynya bo že bila in v rozmovo se morate vključiti. Potem ... Potem se morate pogovoriti s svojimi podporniki in prijatelji. Vendar cena ni zavezujoča. Tako lahko Meriditu poveste o svoji pripravljenosti, da končate prehod Dragon Age 2.

Zavibrirajte svoj zag in padite v napad. I-os vi v komorah Khramovnikov. Se spomnite naslednje kartice? Priča, to vam je na voljo ob vsaki uri. Če prekinete potenje, se spustite po Andersu ... In se boste morali zapeljati. Nato je na poti Meridit v ogradi, po drugi strani pa prosita oba za milost do čarovnikov. Capitan varti Cullen je proti, Ale Meridit ne sliši. Zagotovo bom poskrbel za svoje življenje in ne grem za to, ampak zhisniki rivnovagi v Dragon Age 2. No, vzemite trofeje in sesujte na razdaljo. Pojdi do konca, tudi tam je slepa ulica, in do konca dneva. Varno, bogato s testeninami. Priča, ne morete nam povedati. Na začetku vas preverjata dva demona ponosa. Ale vzhe že pribil їkh vbivati, to ne bo problem.

Če želite iti v osrednjo dvorano in pojdite na drsnik. V prvi dvorani Čergova so Natove čete, ki jih je mogoče pripeljati v tridesetih sekundah. Pojdi na pivnič in takoj na skid, v Čergovo sobo s templjarji, ki jih demon bazhannya ne želi. Muha, v prehodu Dragon Age 2 smo se že tako zataknili. Potem grem v svojo sobo na pivnič, da pogledam požare in demona slabosti. Obrnite tri nazaj in spet na pivnich. Tam bo gora trupel in Sendal, ki je pripravljen trgovati z vami. Prodajte vse na posojilo, ne boste več vedeli ... Ale s spoštovanjem, Ekipiryte svіy zagіn. Pogajan? Todi se zgrudi v preostalo dvorano na koncu Sendaija. Natov duhovi, trije demoni gniv in pojdite v Dvorano templjarjev.

Vem, da bom imel priložnost govoriti z Orsinom. Odkrijte, takoj ko boste izvedeli za zadnjo od naših mater! Prava stvar je, da svojo sestro spravim s poti, in ne bomo mogli priti noter. No, v odlomku Dragon Age 2 lahko vsakemu damo, kar si zasluži. In os Orsinija je treba vzgajati. Tim je večji, s pomočjo čarovnije krvi se moram predelati v čudež. Vbivati ​​yogo dovgo, ale nič posebnega v celi nemi. Trikrat udarite jogo. Prvič je to velik čudež, nato majhen del tega, kot trajni klic trupel, nato - spet velik čudež, ker je tako lahko premagati zelo špilni Zusilli. Ko umreš, bi moral govoriti z Bethany. In preden stojiš vibir - premagaj svojo sestro ali se je poskusi znebiti. Zvychano dobro zgrabi, tse ista sestra! Lahko te prideš pogledat na končna bitka, Yaka nastane vzhe v času prehoda Dragon Age 2.

Zdaj boste imeli dostop do peresa in lahko vzamete svojo sestro. Imenovan sem bil v takem skladišču - jaz, prodajalec, Betania, Izabella in Fenris. Če se oblečeš, se navadiš, poskrbiš za to – pojdi ven in poimenuj. Tam boste začutili, da Meridit še ni končala potovanja po svetu. Isti vi - preostali del pukhlina na tili Kirkwall. Na Meridit je seveda pomislil. I meč na njen tsіkaviy ... da samiy іdol lіg to yo osnovi. Yak Škoda, scho ne pridemo v yogh zhischiti. No, hkrati pa je prav. Meridit biti dolgo. To ni dobra ideja, še bolje je, da o vsem premislite sami. Rekel bom le, da absolutno ni zložljiv, in pomagali si boste sami. Torej, pazite se kipov. Po prehodu in koncu prehoda sivine. Samo, da slišite svojo zgodbo ... Na koncu dneva se bo končal odlomek Dragon Age 2, katerega zaplet zdaj poznate.

  • Video

  • Pojdite skozi tri skalnate slike svojega zavoja z Velikih poti, vedite, da vam je videobutok prinesel bogastvo, nato pa pri vaši hiši - kakec ob živilski kaši. Navit glasnik, ki je mislil nate, je popolnoma, drugo dejanje je treba popraviti zaradi dejstva, da so krivi zlobni za vas sami.

    Vimogi Kun / Zahteve Quna

    Dansko iskanje bo takoj prepoznano po pisanju z messengerjem in si ga boste lahko ogledali v finalu drugega dejanja.

    Vibukhova Posluga / Blackpowder Curtesy

    Postrižen ni tako trmast prototip med templjarji in vsemi naokoli, čeprav Kunar nikoli ni zapustil kraja. Videl nas bo, ki smo krivi, da smo prišli v Arišoku. Navischo - neizogibno, Ale voditelj Kunar vimagak nas sam. Po imenu.

    Popoldne pojdite v pristanišče in se pogovorite z Arishokom. Vin rozpovidaє, no, obstaja recept, ki je kriv za recept za škornje za posebno vibuhivko - gaatogo, ali z dobrim razlogom z receptom za vreten plin, ki je podan o človeških očeh do potencialnih zmag. Takoj, ko v naslednji uri vdihnete, se bo vse končalo z Bogom in smrtjo.
    Pidzri je padel na škrata Javarisa, ki se je prej zaljubil v recept za vibuhov govor. Tega se melodično spomnite eno uro pred odpravo na Glibinni Stitches.

    Varrik rozpovidє k nam, naenkrat v kloaki.Uspeh prodaje Javarisovega govora, kar pomeni, da je za vse bolje, sem ga dobil s kraja. Pojdite do kloake (nasvet Varrika ni potreben - vsi, ki jih potrebujete, vi in ​​tam veste) - in red na vhodu v pіdzemlya Partnerstva se promovira s predstavnikom, kot distribucija govora. Lahko vibrirate z dialogi, ki so podobni - vsi lahko rečemo eno stvar, da je Javar pravočasno zapustil kraj, saj je zasenčil veliko okrožij. In pustite jogo v krožišču stražarjev v vsakem trenutku enega za drugim – s prehitro vožnjo po talnem prehodu s poetičnim imenom »Tihotapčeva jama«.

    Zagortaєmo za kut і pіdbіgaєmo do "Yamі", pіrnaєmo v pіdzemellі і ydemo do naslednjega izhoda. Varno - v pіdzemlyah je več temnih posebnosti avtohtone vrste, vključno z Vbivti, saj jo še vedno obožujejo prikrito in udarjajo v hrbet. Spoštljivo spremljajte vse svoje soborce, ki so malo zdravi. V bližini bičnih rovov krimskih razbojnikov so otruyny pavuki.
    Pred vstopom v "Yami" ne zamudite zaslona, ​​v katerem je darilo za Izabelli - Ladja v plesu.

    Vyhodimo iz pіdzamellya in praktično takoj vstopite v bistvo zaščite gnoma. Zato se pustite za hrbtom svojih tovarišev!
    Poleg tega bo stražar mrtev, ki bo romal z gnomom.
    Javaris nam govori o njihovi težki usodi, da smo krivi za krajo naenkrat v eni od provinc Kirkwall.

    Vidpuskaєmo abo vozil gnoma - na vaš vibir. Vožnja, da ne zgrabite Varrika in Avelina (dajte okularje Supernaturalu).
    Bizimo na kopno in, če se pred nami prikaže zemljevid Kirkwalla, je ples padel v novo podobo, tako da se poznajo potepanja kraja, tam pa je vilin.
    Ydemo thudi in ustvarjanje s paddockom Miskoy Warti pod poveljstvom Sera Mekon. Z'yasovuєmo, scho v province trapilos - sodeč po usy, hthos hitro ukrade s receptom Kunar, in stražarji takoj blokirajo tsyu del ulice.
    Ko je Mekon prevrnil, so ga odstranili s poti in virus je bil na poti.
    Takoj, ko bo vaša ekipa Avelino, vas bom peljal ven s prijateljico, da boste imeli dialog z njo. Kot rezultat jarme lahko vidimo nadnaravne okularje, saj je vibrati možnosti іnshі Prijateljstvo.

    Ko se je spustila v provulok, je naša ekipa začela jemati zdravje iz razpršene megle, ki se je razširila po celotnem ozemlju. Naša zavdannya je, da hitro spoznamo na tleh chotiri vazhelya in od drugih zapremo chotiri vіkritich sode plina. Vendar ni vse tako preprosto: če pošljemo sod s kožo, se bomo lahko uprli napadom sovražnikov. Persha je najboljši in bo močnejši. Lahko greste skozi eno od stranskih slepih ulic in tam uredite obrambo, nato pa greste ven s sovražnimi nasprotniki na sredini ali se celo uležete v svojo skupino in svojo najljubšo taktiko.
    Latentnost zapiranja soda ni načelna. Pomembno je biti na tleh pod trupli sovražnikov kože za kožni napad – za prvo vinjeto, ki leži tam naenkrat. S kožo zaprtim sodom biča, ki ga boste nenehno odstranjevali, perebayuchi v hladnem plinu, če ste šibki. Morda na uvaz, kako ne moreš zapreti sodov, kamorkoli greš, vidiš kako pomemben boš do konca.
    Yak tilki vi zaprite četrti sod s plinom in če ne boste varni za vas, se bo prikazal fanatičen elfiyka.
    Rozmova z njo pričakujeta konec bitke. Ni alternative virishiti prehranjevanju po mirni poti.

    Spremenila se je, obrnila se na Tabir Kunar, de rozpovіdaєmo Arishoku, ki je postal pravičen.
    Vislukhovuєmo pod glavo Kunar in virusєmo od dodatnega izleta v Namisnik.
    Če dokončate dansko nalogo, boste samodejno videli napredek.

    Profit in izguba

    Tsei quest se boste znebili le, če ste vzeli peni za pomoč loku v prvem dejanju med usklajeno ekspedicijo na Glibinni Stitches. Dugal, da se pojavi na vaši stojnici in si zaželi dodatnega plačila (upam, da ste svoj borg že dolgo obrnili s potrebnimi prilogami). Če vidite napad na vas, bo trajalo eno uro, da se podražite iz enega dela Kirvolla v vasi.

    Ponujeno in izgubljeno

    Ta naloga bo samodejno preklicana iz Namisnik Dumar po zaključku naloge "Vibukhova Posluga".
    Namіsnik sturbovaniyam veleposlaništvo skupine Kunar, ki je prišel v trdnjavo yogo. Pogovorite se s Seneschal Branom in pojdite v Šibenik ponoči, lahko nahranite o tistih, ki jih je nahranil stražar Orwald (najlepša stvar, če želite ubiti Avelina, je enostavno dobiti informacije o očeh prijatelja). Yakshho Avelino v skupini ni, na desni, konec z esenco Orvalda - kupljeno pri številnih sprehajalcih tavern - in s svojo skupino boste lahko izbrali najbolj "mirna" sporočila.
    Maščevalna straža viznaєitsya, ki je Kunarju naročila, naj mu da templjarja, ki je pokazal pečat same vrhovne svečenice Eltini.
    Popoldne pojdite v cerkev in se pogovorite o tse Eltina. V osrednji dvorani vas, vaše staro znanje Petris, tudi povišajo v posad v »mamo«. Z lahkoto je dokončati gradnjo lastnega kolegialnega spilnika - fanatičnega templjarja Varnella, ki lahko vodi zbore meščanov, ki so agresivno postavljeni proti Kunarjem - nahaja se tukaj v območju kloake.
    Sledite na določenem mestu. Kot da ne bi rekli, rezultat ni v skladu z rezultatom (če Avelinove agresivne replike dajo okularje prijateljstva), se bo vse končalo v boju. Vorozhiv bo bogat, toda najboljši sovražnik tam je sam Varnell, ti fanatiki sami po sebi niso posebej močni in so v glavnem za rakhunok le nekaj.
    Poleg tega, ko prekinete, se v trenutku potovanja pojavi sam Namisnik - da se pogovori z njim in dokonča dansko iskanje. Vi otrimate okularje prijateljstva iz Avelina, če vas prosim, ne prikhovuvati tistih, ki so bili trapilia.
    Opomba: Če se ne želite pojavljati v reviji, se lahko z Arishokom pogovorite o tistih, ki so šli na dokončanje naloge, in njihovih mislih o glasniku in o vas.

    Glavni osumljenec / Glavni osumljenec

    Naloga je podana na samem storžu 2 dejanji: Avelino bo prišel v dvorec pred vami, ni zadovoljen z vztrajnostjo templarja Emerike, in tudi malo skale po prodovzhu, da bi vprašal o znanju žensk . Za pogreb stotnika Vartija pojdite v kazamat in se pogovorite z Emeryko - povedal vam bom o tistih, ki so jih prijeli na naslednjem potovanju, ki so svoje majske žrtve naredili žolčne lilije, ale obraze cerkvenega voditelja. Zdaj vam bo Emerik lahko predal pravico.
    Glava družine je postal Orlezijanec Gaskar Dupuy, ki je pred kratkim prispel v kraj in dal namige o ženskah. Se vidimo, da prodremo v dvorec Dupuis (Zgornji Misto) in spoznamo dokaz svoje krivde - chi navpaki, nedolžnost. Naredi to.
    Ice boste vstopili v Dupuisovo roko, saj vas bo napadel mali duh na cholu z Demonsko Gnivo. Pojdite na srečanja in vstopite v osrednjo dvorano, da vidite več duhov za vas. Pred vami bosta dvojna vrata: v sobi na desni, na mizi, boste stresali viale krvi, da boste lahko priklicali znanje gospodarja dvorca Magije krvi; pojdi pred vrata. Pridite in preberite opombo o vibachennyah Meredit, vodje templjarjev. Na celotnem Maydanu sta tudi dva aktivna vrata. V sobi na desni lahko vidite zaslon za zhynochim odyag In v sobi je bil Dupuis sam zadolžen za žensko, saj je neškodljivo, da bi ga zvonili v napadu in napadu. Sam Gaskar Dupuis je visok, saj je zgrabil žensko ženo in tudi zmagovalec v MK za poze manijaka, ne tako dolgo nazaj je zadel lastno sestro. Imate dve možnosti:
      A) Chi ne zaupa Dupuisu in nesrečam na novem. Za pomoč čarovnika je netočno, da se pojavljajo demoni in primari ter da vidiš, če si sredi nas, Dupuy, da se pusti izmuzniti iz spalnice. Imeli boste priložnost, da ga boste prenesli iz dvorane v dvorano, v boju z demoni in ga na koncu, potem ko vas bodo vodili, podali noter.

      B) Obrni Dupuisa in ga pusti. Pred vstopom prosite za trimate na tečaju, če je potrebno, da greste do kloake.

    Na tem chi іnshomu vipadu se morate popoldne obrniti v Casemati, povejte nam o svojih čarovnicah. Aleksandr Emeryk vas bo nadomestil z gradnjo templja Moira, da bi izjavil, da je Emeryk sam pred kratkim odšel na prizorišče, ki ste ga določili v eni od provinc nedaleč od kloake. Pojdite tja - umorjeni templjar ​​bo ležal na tleh, blizu novega pa boste premagali duhove in poslali demona Bazhannya, da se prikaže. Za to, ko se sprehajate z njimi, se bo Moira približala in moč, tako da Dupuy ni pil in je kriv za smrt templjarja. Dajte mnenje tako, kot ste vvazhaet za povpraševanje. Če dokončate dansko nalogo, boste samodejno videli napredek.

    Vse kar ostane

    Celotna naloga je samodejno prikazana, ko je naloga "Golovny Pidozryuvaniy" končana. Ko ste prišli v svoj dvorec, vidite, da je Lyandra Hawk odšla iz hiše, ko so bile okoliščine stare in se ni obrnila.

    Z'yasuvatijevo nalogo iskanja Landryja je mogoče izvesti na dva načina:

      1) Zvečer se sestane z Gamelinom v Spodnji megli in nahrani srednješolski bombaž o tistih, na katere je hodila Lyandra. To sporočilo o moškem, kot bi prosila Pani Hawk za pomoč, in boste lahko sledili krivim plažam na zemlji do starih Livarcev.
      2) Gaskarovemu Dupuisu ste prizanesli in niste rekli Moira, vendar tega niste rekli, lahko ga najdete v kloaki v njeni ї ї ї ї ї ї і і і і і і і і і і і і і і і і і і і і і і і іpіvdennі del te zmage, obljubil Magic of Blood, vas bo samodejno pripeljal do livarja v naslednjih nekaj letih prej. (Dupuisu ste prizanesli, fanta lahko vseeno nahranite, Dupuis ni potreben za dokončanje naloge.)
    V livarni pojdite v sledovih krvi do lopute in se spustite v novo. Praktično je, da vas takoj napadete z nekaj duhovi na čol z Demonsko Gnivo. Ko se poravnate z njimi, pojdite stran. Ko vstopite v vhod v ofenzivno dvorano, boste spoznali ruševino Lyandrijevega amuleta. Pojdite dol v improvizirane biblioteke vbivtsi in se borite z demonom Gniv, obsedenimi, župani in oživljenimi trupli. Za boj in brutalno spoštovanje portreta nad kamnom - podoba nove ženske je še bolj podobna Lyandri (z dobrim razlogom - sklicevanje na sliko enega od predrafaelitcev - Beate Beatrix).

    Pojdi daleč in pojdi dol po zbirališčih. Tam že imate preverjanje spravzhn_y vbivtsya, ki je tako dolgo nazaj vistezhuvav zapustil Emerik. Yakshho, prišel si Gaskar Dupuis, ki te pelje, da govoriš z njim, in se vidimo, sam dupuy prihaja k tebi. Vibrirane možnosti vam bodo prikazane od zvezde, Gaskarov lahko spremenite v mislih, v vseh primerih pa boste premagali svojega šefa, namestnika in Magic of Blood. Najprej se bo Yunak postavil na stran Quentina in vas napadel. Podobno, ker je v vaši skupini prisoten Warrik, se Dupuis iz nekega razloga ne bo obremenjeval s svojim šefom.
    Bitka bo potekala z decilnih stopenj, povezana s pojavom demonov Bazhannya ("Vabljena Ninette", "Vabljeni Alessio", "Vabljeni Landry") in "spremstva" iz duhov in oživljenih flikerjev. Ko jih prekinete, zapustite Quentina in se pogovorite z Lyandro. Napišite se samodejno doma.

    Stric Gamelin se bo pogovarjal z vami v kabinah, in če se pogovarjate z vami - da je eden od iste stranke z vašim (a) GG v romantičnih stosunkah (kot je, je zdravo). Tse dokonča dansko iskanje.

    Po Qun

    Tsey quest vi bo samodejno odstranjen po zaključku naloge "Vse, kar je bilo zasenčeno".
    Pislya zavrača list Namisnika Dumarja, se učite z njim v trdnjavi in ​​se pogovarjajte o njegovem sinu Sejmu.
    Napišite virus za rozmovi z Arishok. Na poti vas bo napadla kljuka. Ubijte jih in pojdite naprej.
    Arishok na poti, naj vam povem, Seymus je notri Danski trenutek najti, ymovіrno, v cerkvi, kudi vіn vіdpravivsya, schob zustrіtisya oče.
    Pojdi ponoči v cerkev in se vprašaj, ali si jo boš tam ogledal, zato se pogovori s Petrisom. Hkrati bodo z njo v cerkev prišli fanatični meščani - na koncu pogovora ne boste imeli minute za pogovor z njimi (na srečo fanatiki - ogidni utripi).
    Eltina sama bo videla hrup bitke, in če se želite izgubiti, se sprašujte, kako se bo končala vsa zgodovina. Na її ne morete vstaviti rezultata.

    Vibraєmo razred značaja in pidlog - vojna in cholovik očitno. Garlock je napaden, ko skupaj s partnerjem piše uvodni video. Vikoristovuєmo vselyakі vminnya, in v kіntsі je ogromno. Uhilyaєmosya od njegovih udarcev in namagaєmosya napad od zadaj. Pid ura rozmov vibramo vklyuchno pozitivne možnosti, organizirane po ikonah. Začuden video. Prodovzhuєmo nalashtovuvati našega junaka. Sprememba za njihovo lastno uživanje je klic, znak imena in večina vzdušja prvotne Dragon age. Tse bo zgodovina za avtorje, to je junak iz Fereldna.

    Zagibel Lotheringa.

    Hkrati z domovino, seje naprej, umira horda Garlocka. Na poti so tudi mrliči v šelestenju trupel. Ne pozabite na značilnosti kožnih sprememb ravni. Kožni značaj ima dlako. Na primer, sestra Betania ima zelo dobro zdravje. Bulo bi pravilno prodovzhuvati razvivati ​​їkh in ne spremeniti v polіpshennya boyovykh navichok. Ryatuєmo par, jak je bolje postaviti proti nam. Če pustite vsem socialno težavo, bo smrad v naši ekipi. Potovanje iz sobe v veliko bo trajalo več časa. Z nizko stopnjo zdravja je vicoristovumo lіkuvalny zіlla. Namagaєmosya se ne ujame z zabijanjem in potiskanjem. Škoda je voziti našega brata Carverja. Malo prodovzhuєmo, kot se pojavi navdušen zmaj, da se pošlje s številčno hordo in da se spremeni v ljudi. Upam, da bom videl Flemetha, saj bo z veseljem počakal, da nam pomaga, če lahko čim več dostavimo deyaka. Cholovik Avelino je bil ranjen, okužen pa je bil s prekrškom. Ne bom umrl, toda moj delež je v rokah ekipe.

    Dovgy pot do dodomu.

    Govori se od stražarja do gradu. Win nas vodi do kapitana Evalda. Pridite do novega, uporabite mini kartico. Izključitev z rozburkhanim dezerterji. Če nam želite pomagati, bo kapitan počakal, da nam pomaga. Tri dni kasneje bo Gamelin gol. Če želite jesti v kraju, se boste morali naučiti o posebnostih. Znan je na notranjem dvorišču Atenril in Mirana. Vzemite peščico najboljšega iz Miyrana za vožnjo. Dovolite mi, da ga zamenjam z zlatom in pustim meta. Zavaroval bom vso škodo. Potem govorimo iz Athenril in і otrimuєmo zavdannya. Trgovanje na trgu zalyaku s pomočjo Avelina, odprem zaslon in se obrnem na upravitelja robotov. Govorimo iz Gamelina in se čudimo videu.
    Schob virus v ekspediciji na glineni šivi Kriv sem, da sem nabral 50 gold. Za tiste lahko obiščete dodatkovі kvesti.

    Prijatelj na uri.

    Abelino nam bo pomagal počistiti kraj obiska na žalost piratstva. Uspešno vikonavshis zavdannya, se obrnil nazaj v Avelino. Video posnetek je navdušen graphyk cherguvan. Zalishaєmo lokacijo in se premaknemo v nіch. Iz Rozbijnikov se pripeljete do Spodnjega mesta in Ryatuєmo Burkunu. Spremenjena v vojašnico.

    Nova stojnica?

    Virushaymo na spodnjem mestu v stojnici Gamla. potrebno je pisalno mizo in prebral pismo Atenril. Govorimo od mame, nato od Betane. Zalishaєmo kabine, na kartici vibrirajo greznico in se zrušijo tudi. Na cesti se vržejo razbojniki in domačini. Skozi vhodna vrata lahko greste do vzmetnice. V kleti nas bodo očistili še močnejši nasprotniki, pa tudi mini šef. Porabite v sobi in se oglejte po zaslonu. Zlati troh je odvzet in bo ostal v spominu. Povertamosya materi.

    Dilova besída.

    Pojdite do Šibenika, ki se nahaja v Spodnji megli. Za celotno izkaznico obiskovalca in spoštljivo vivchaumo. Taverna govori o Varriku (za napako je kriva naša ekipa).

    Počivaj.

    Ydemo v Lirenovo kramnico, pomagaj nam klicati sirim varuh... Po pogovoru z njo smo odšli v trgovino in takoj pred nami, ko so se pojavili ljudje. Potrebujemo besedo Bethany, da smrad zadiši. Virushaєmo v kloaki in je znano, da obstaja lykarnya. Razmovlyaєmo s predvidevanjem (uslužbenec). Win nam bo pomagal, kot vizija, samo en delavec. Zalishaєmo lokacijo, spremenite v nіch і edemo na zgornjem mestu. Andersova bilja vrata cerkve in takoj vstopi v sredino. Pidnimaєmosya na vrhu drugega do Karla. Znishchuєmo chumovik_v se je izgubil. Počakajmo eno uro, da dialog s Karlom zavibrira klic »Ne vozi«.

    Dovgy pot do dodomu.

    Virushaєmo na gori Rozkolena, nato prenesite amulet v Flemeth. Yakas elfiyka povidomlyaє, scho za pomoč amuleta, potrebujete obred viconati. Pri nas je Merril, ki vam lahko pomaga ustvariti ritual. Prosuvaєmosya do vіvtarya, čiščenje poti od trupel. Dal je prehoden skozi peči, de pavuki nas preveri. Pojdi v shrambe. Pobere se menjava in napad se vizualizira pred samim veteranom. Ne pozabite pogledati po truplih, eden od njih je zagotovo kriv za zlate kovance. Izvede se ritual in obračanje v tabir.

    Axis in vse, pred odpravo je bila prevelika obremenitev. Po zaključku naloge "Priborkannya" dodamo potrebno število zlata, dodamo dodatne naloge in dodamo zemljevid.

    Ekspedicija na šive Glybinny.

    Pojdite na Zgornje mesto in pridite do trgovskega ceha s kartico. Govori Bartrand. Takoj, ko se odprava vleče za nekaj dni, je vredno dokončati vse vaše poizvedbe v Kirkwallu. Če seznam "Malo" ni izgubil nobenega od vpisov, potem ne boste sprejeti v odpravo. Ko prispete na kraj, vidite, pot ovir. Škrat Bodan prositi, da pozna fanta. Ena od vrat, saj so na poti do Garlocka. Ryatuumo Sendai in zmagaj neodvisno, da pridemo v tabor, mi pa prodovzhuumo shukati obhidniy shlyakh. Ko je Garlock nizek, se pojavi Ogre, ga je enostavno premagati. Dal - Dragon, pojdi do jakima, premakni znake 10 rivnya, na srednji ravni zlaganja, naredi to lepo. Ni pravilno vikoristovati veščine in dati priložnost, da vikoristovuvat in čarovnik izkoristi svoj um čim bolj učinkovito. Viyavlyaєmo obhid in se spremenil v tabir. Govori Bartrand. Prodovzhuєmo suvatya. Odtrgajte se od decilcoma s primarnimi volitvami in kam'yan golemom. Porabi se na novi lokaciji, kar je drago. Bartrand nas imobilizira in mi zaskoči shukati іnshy shlyakh. Večje šibke nasprotnike so prišli zamenjati močnejši - Dikuni. Ko je ustvaril več kot enega golema, spilkuєmosy z njim, v daljavi do Betanine pomoči. Vіn nam pomagaj vibrirati, saj je bitje v kripti podobno meni. Za ponižanje Kam'yana je duh močan takole: napad і enkrat zaužit pіdlіkovuєmo. Če se premaknete v središče, se boste lahko hitro premaknili za kolono in jo preverili. Daleč in b'єmo prišel k sovražnikom, in kaznoval svoje partnerje najlepše. Zadušimo napad na duha, dokler se ne rodimo na novo. Golem bo prišel. Hočem reči, da so vzeli samo ključ, stvari niso čipirali. Mi, hudobno, to vidimo kot predlog in to poznamo. Odvzame vse, kar je na posnetkih zaslona. Traja eno uro, da se Bethanyjevi šivi okužijo z umazanijo in zahtevajo, da ga premagajo. Povertamosya dodoma z umazanimi novicami. Video posnetek govori priča Dumar.

    Zalishaєmo trdnjavo glasnika in na vhodu naprave Boda. Zmagaj, ali nas doma pregledajo. Orієntuyuchis na mini - kartі priti do naše žimnice.

    Glava podzryuvaniy.

    Virusaêmo in Casemati. Na trgu je Emerika znana in spilkuєmosya z njo. Sprememba v noči in priti do matere Gaskarov Dupuyi, ki se nahaja v Zgornjem Mistiju. Vse sredi nas nadzorujeta duh in en demon. Pomoč Gaskarjevih. Povertaєmosya Emeriki, izvedeti več o njegovi nedolžnosti. Ženska na trgu povidomlya, nedavno Emerik pishov. Vem, da sem sredi noči in v provincah iz kloake. Vryatuvati Emerika se ne bo vdala, samo je počistila svet duhov.

    Vibuhov služabnik.

    V pristanišču ydemo v tabiru Kunar govorim o Arishoku. Otrimuєmo zavdannya і virusaєmo na šale Javarisa. V kloaki je pljusk z moussevoy uradnikom, jak prodaja svojega tovariša. Neposredno za rogom prodira v tunele, skozi Tihotapsko jamo. Na poti, razpravlyaєmosya s številčnimi razbojniki, in vyyshovshi v divjini, gnani v naymantsіv. Govori se iz Javarisa in od začetka. Na provulu je red spodnjega mesta ujela zanka pare otrobov. Očistim množice od domačinov, poberem ključe in blokiram sode z džerelom. Vbivamo elfіyka і shche kіlka naimantsіv. Vsi vedo Arishoka o podії in o dragih, ki kradejo pršilni plin. Povežite se z messengerjem in dodatnimi informacijami o robotu Viconan.

    Spoznajte in še enkrat porabite.

    V trdnjavi vedeževalke spilkuєmos z Branom. Virushaєmo ponoči v Šibeniku. Poznamo Orwalda, ki pozna resnico in pogoltne z njim in njegovimi prijatelji. Pojdi v Cerkev, da bi izvedel resnico. Obstaja spektakularen Petris. Prosil nas bom za obisk dneva, za potrditev datuma obiska Kunarja. Naš boj je bil potrjen: Varnell je zmagal v Kunarju in strateškem їkh. Slavni fanatiki in Varnell. Nasprotniki so večinoma šibki ali pa so številčni. Ne želite izpiliti čarovnikov in prevarantov, saj so zmagovalni pri streljanju. Likuvati ni pozabljen na enak način. Če pride sel, delamo youmu zažgemo trupla Kunarja.

    To je vse, česar se je treba znebiti.

    Glej mojega strica, moje matere ni več. Ponoči gremo na ulice Nizhnyaya Mist na njen pozuka. Govori se iz volotsyuge in poznavanja vseh podrobnosti, kar daje trohe medija. Naravnost po zakrivljenih progah. Smrad nas je vodil v Livarniy. Prodovzhumo pojdi na progo, dokler ni mogoče skrivna loputa v modi mini-karta. Suvaєmosya na pločniku, umirajo duhovi in ​​trupla. V kіntsі utrimuєmo kіlka hvil napade in vbivєmo Quentin.

    Dotaknite se Kun.

    Vzmetnica bere rjuho iz imena meniha Dumarja. Virushaєmo na rozmova z njim. Vin prositi, da obrne greh, kot da bi se preselil na bik Kunar. V Taboriji Kunar je spilkuumosya z Aršokom. Sejma so zvabili v cerkev in tja je prišel ponoči, da bi se sprehajal z njim. Videli so jaka, vpeljali so joga. Znebite se fanatikov in če se pojavi Vladichitsya, mi povejte o Petrisovih gnusnih mislih.

    Vimogi Kun.

    Prihod do žimnice, Avelinovo ustvarjanje in skrb za pomoč. Ale persh nіzh tse zrobiti, je treba dokončati vso svojo pravičnost, kot jeseni pred odpravo. Avelino chekatime pred vrati Tabori Kunar. Arishok se agresivno odzove na predlog obrambe zlikovcev in popravi boj. Prosuvaєmosya po ulicah Spodnjega mesta, ki potujejo iz Karashokija in ashaadami. Proryvaєmosya na Zgornje mesto in prodovzhuєmo boj, dokler se ne pojavi Meredit. Priti do trdnjave gospoda, spoznati lopove, pa tudi pokazati agresijo proti Kunarju in Karashokiju. Stena poka ven, zato odpade z okrašenim oklepom ali celo s šibkimi napadi. En vilin - šarmer. Ko so pohvalili super-reko, so povelje vodili in vilinu je bilo ukazano, naj stoji ob vhodu v Kunar. Golovni beg z Arshok varto fix, ki je naredil zadnjega od Kunarjev. Arishok Volodya ima veliko rezervo zdravja in pred prvim protinapadom je mogoče povzročiti še resnejši shkodi. Napade je enostavno prenesti in se takoj vrniti na vstop. Če vsi partnerji umrejo, če so 1 proti 1, potem so možnosti za premagovanje velike. Ryatuєmo misto in і otrimuєmo status "Vodja Kirkvolla".

    Tri skale kasneje.

    Na trgu je veliko Chergovovih razprav o Meredit in Orsin. Shilyaєmo svіy vibіr na strani čarovnika.

    Ydemo v roki in preberite seznam poveljnika Meredita.

    Prost.

    Virushaumo in Kazemati za oddajo Meredit. Znano je njeno v dvorani templjarjev in vreme za ta dan. Govori se od zavetnice Elze. Znanje o treh čarovnikih - priprošnjiku. Dve vrsti diagramov sledita enaki in enaki shemi: sporočilo je prejeto, nasprotnik je viden in kdo je vržen noter. Shukamo Evelin - v kloaki, Chion - v Spodnji megli. V preostalem delu jeseni lopovi očetov Emila de Kopija. Zaradi smradu se boste počutili, kot da ga boste našli. Virushaєmo v "šibeniku" in prijazno nadzira Emili do templarjev.

    Postrezite hladno.

    Po branju lista čarovnice Orsin je virus z njim na ogled v Casematiju. Otrymuєmo zavdannya znanja, večina čarovnikov in templarjev se razvije ponoči v Zgornjem Mistiju. Znischuєmo zmovnikіv in virusaєmo v pristanišču, nato na obali Rvaniy. Ryatuєmo Avelіno, v imenu Grace in її postdovnikov. Povertaєmosya v Orsinі z novimi predmeti.

    Ustavi piko.

    Odnesel bom list cherga in virus v Casemati. Pripeljejo nas do trga, preostalo in nevrtljivo bistvo med čarovniki in templjarji je bilo ugasnjeno. Postavite vibracijo na chimu mi botsі. Vibiraêmo čarovnik. Naša meta je tamplієri, ki gre po ulicah in slavi їkh. Porto ima ponosnega demona. Zmaga je močna, če je v pari s krvnim čarovnikom. To je bazhano, izbruh čarovnikove modrosti in duhov, šele potem, ko se približa demonu. Prideš do Kazamata, in to je rečeno iz Orsina, da se lahko podaš v boj proti templjarjem na Cholu of Meredit. Utrimuєmo Slab sem od mnogih, ale ni slabši od močnih nasprotnikov. Orsin nedoslednosti, to je zaradi zlobne magije krvi in ​​da se spremeni v veličastnost lepote. Wono zdatne vismoktuvati življenje od zaveznikov, da bi izboljšali svoje zdravje. Napadajte z naših strani, dokler se ne sliši s strani. Problyaєmo tsі dі kіlka razіv. Dali namagaєmosya spregledajo Casemati. Grem na zadnji del Meredit. Ima odličen oklep, vendar tudi nima posebnega zdravja. Tudi Meredit je občasno silila velike kipe, da ne bi postala negotova. Čudovit končni video.

    Predlagal bom vaš prehod glavnih nalog 2. dejanja. Yak je nestrpen, ne pozabite na število spojerjev.

    vimogi kun
    Če vidite:

    Ključna naloga 2. poglavja.

    • Trivale perebuvannya Kunar v kraju viklikak naprugu. Rast Arshokovega razdratuvanja, rast in zakasnitev samostalnika. Treba je poznati zavoje problema.
    • pošlji na iskanje Da bi vedel in spet porabil nenaklonjenost med Kunarjem in mestnimi prebivalci iz Kirkwalla, da bi odraščali in preraščali v fanatike iz Cerkve. Nam_snik je bil vajen, da je vse obsedeno, a ni prišel do konca dneva.
    • Prihajajočo fazo je treba popraviti z zahtevo za iskanje Vse kar potrebuješ, da se izgubiš... Zdaj, ko "Kirkvollskiy vbivtsya" ni več mogoče najti na ulicah, se je vse spoštovanje preusmerilo na Kunarjevo rezanje. V rokopisu je seznam novih težav.
    • Pislya vikonannya zavdannya lezite zlobneža virusaєmo v tabir Kunar. Neodvisno od tega, da bo recimo Arishok odstranil vino.
    • Virushaymo do trdnjave vedeževalke, nato pa prehiteti nagajivost glede Kunarjevega napada. Na poti, bettani / carvera (yakshho vin / vona siry stražar).
    • Na Zgornjem Mystiju je vizija vrhovnega poveljnika Meredit, pa tudi Betan / Carver (yaksho vin templir / zmagal v krogu). Zavedajte se, da Kunar pobira prebivalce v trdnjavi vedeževalke. tam ga bom prodal.
    • Ko prideš v utrdbo, spoznaj glasnika Dumarja in mi povej o njegovi varnosti.
    • V glavni dvorani imamo ček Arishok. Namisnik pa ni več živ. Pišem majhen biyki Arshok, da nam govori. Imaš prijateljstvo vidnosini z Izabello, nato pa se takoj obrni s sprostitvijo. You virishuvati, vidati izabella chi ni. Pri prvem vipadku na desni glej luč; Drugi bo imel dvoboj ena na ena z Aršokom ali pa se bo boril proti vsem Kunarjem.
    • Na začetku dneva se bo pojavila Meredit in glas vam bo dal Hudič iz Kirkwalla. Drugo dejanje bo končano na koncu.

    Prehod: 2. dejanje, glavna naloga


    Prehod: 2. dejanje, glavna naloga
    vibuhova služabnica
    Če vidite: na storži 2. dejanja.
    • Rozmovlyaєmo s Arishok v taboru Kunar.
    • Virushaymo v kloaki, dokler niso bili poslani Partnerstvo in Diznaemosya, kudi je odšel k Javarisu (tisti, ki je hotel dobiti vibukhivka Kunar).
    • Javaris vіk z mіsta. Ydemo mu sledi skozi tunele, ki vodijo od kloake do tihotapske jame.
    • Videti je, Javaris je bil poslan. Virushaєmo v provulok, ki se vodi iz Spodnjega kraja.
    • V žico so spustili tudi vpihnjen plin. Plinski sodi so zaprti za dodatnimi ključavnicami, ki ležijo na tleh. Na poti so našli gangsterje. Pislya tsyogo se bori z noro elfiyko.
    • Dodatne informacije o fanatikih Arshoku.
    • Povertaєmosya v trdnjavo in zgraditi iskanje vedeževalke.
    nabuttya stojnica
    Če vidite: Butsannі na storži 2. dejanja odhoda iz vedeževalke.
    • Amellov dvorec v Verkhniy Misti je obnovljen. Bodan proponuvav se obrne na yakomoga shvidshe.
    • Avelino si oglejte nalogo tolkala na glavo.
    tolkala na glavo
    Če vidite: Avelino na ušesu 2. dejanja v Hawkovih žimnicah.
    • Virushaumo in Casemati in rozmovlyaemo iz Emerike.
    • Pojdimo k rokopisu Gaskarov Dupuy, ki ga je napisala Nastanija Temryavi.
    • Gaskar stverdzhu, scho vbivtsya - ne vin. Virishuvati zate, premagaj ga ali pusti živeti.
    • Obrnite se v Casemati, če želite izvedeti več o stroku.
    • Emerik je izginil. Ydemo shukati yogo v provincah greznice (tse Zastoj ponoči na zemljevidu Kirkwalla).
    • Demon bazhannya in veliko duhov nas preverjajo v provincah, kot je bila, na žalost, prignana Emerika. B'mozya z njimi, namesto da bi romala s templjarji. Na koncu iskanja.

    Prehod: 2. dejanje, glavna naloga


    Prehod: 2. dejanje, glavna naloga
    Da bi vedel in spet porabil
    Če vidite: sel je pisal iskanju vibuhova služabnica.
    • Razmovlyaєmo s Seneschal Branom v trdnjavi ministra in znanje o naravi suite Kunar.
    • Virushaєmo ponoči v Hangman in shukєmo stražarja, ki je dovolil vzeti Kunar. Nočem govoriti v dobrem smislu, zato ne bo veliko hrepenenja. Naj se straža pošlje k ​​straži, da bo skrbel za Cerkev.
    • Ydemo do cerkve schob diznatisya, chi upodobljene Volodarka cerkve v znanem Kunar.
    • Tam vidimo starega znanega - Petris, jaka, je dohitela članke prečasni mater. Viyavilosya, ne bo vedel, hto vikrav Kunar - kralj templjarjev Ser Varnell, її kolishny okhoronets. Virushaєmo v yogo lodge (na zemljevidu je red kloaka).
    • V bližini jezer so sivi Varnell, pleteni Kunar, pa tudi vsi fanatiki. Ni važno, kako poveš Varnellu, za vse Kunarje je vse enako, potem pa napad. Da bi vam pomagali, vas bo napadala majhna skupina fanatikov, eden za drugim. Pislya peremogi se bo dvignil z mojstrom in naloga bo končana.
    Vse kar potrebuješ, da se izgubiš
    Če vidite: pošlji naloge tolkala na glavoі Da bi vedel in spet porabil.
    • Hawke ima majhnega pretepa. Virushaєmo diznatisya, chim zmagal v viclikana.
    • Pojavi se, Hawkova mati Lyandra je izginila. Pred tsimom so poslali bili lilii (zgaduєmo quest tolkala na glavo). Є dve možnosti za šalo: spoznati Gaskarova Dupuya v kloaki (kakor je živ) ali pomagati Gamelinu pri šalah ponoči v Spodnji megli. Če zavibrirate prvo možnost, jo bomo takoj našli na mestu, drugo pa - šli bomo po krivi progi na spodnjem mestu.
    • Na lіgvі vbivtsі preverimo kup duhov in demonov. V središču lokacije ustvarjanja s krvnim čarovnikom, žal, škoda, Lyandra ni več vryatuvati. V bitki vam bo demonska bazhannya pomagala dopolniti bitko.
    • Ko se je z njimi poravnal, rozmovlyaєmo iz Gamelina. Dokončanje naloge.

    Prehod: 2. dejanje, glavna naloga


    Prehod: 2. dejanje, glavna naloga
    dotakni se kun
    Če vidite: pošlji na iskanje Vse kar potrebuješ, da se izgubiš.
    • Nedolgo nazaj je bil seznam moža. Guilty bootie, mova ide o varnosti vsega Kirkwalla. Po branju lista je vedeževalcu jasno in se z njim pove o pomembnejših posebnostih.
    • Yak viyavilosya, sinonim za Seymus, poznam pishov v taborišču Kunar. Virushaymo pred njimi v tabir diznatisya, chi prostovoljno pishov Seymus.
    • Na poti do pristanišča lahko opazimo posameznike, ki še niso šli v tabor Kunar. Vidbivaєmosya od njih in prodovzhuєmo shlyakh.
    • Na predvečer Arshok diznaumosya je bil Seymus privabljen v cerkev. Virushaєmo tudi ponoči.
    • V cerkvi je bil vyavlyaemo, ki je vozil sinagogo. Nichto insha, jaka mati Petris, se je pojavila z vinom. Vidbivaєmosya od njenih fanatikov in odraščanja iz cerkve Volodarka.
    • Čez dan bo prišel sel. Pislya rozmov in z njimi je naloga končana.
    lezite zlobneža
    Če vidite: pošlji na iskanje dotakni se kun.
    • Izabella bazhaє govoriti s tabo vich-na-vich. Obrni ga na Hawkovo zapestje.
    • Rozmovlyaєmo iz Avelina in Izabelloya. Іzabella prosi za pomoč їy prenesi izdajo. Če ga vidite, se naloga konča in Izabella odide iz skupine.
    • Ydemo z Іzabello v livarnu na zadnjih vratih.
    • Pred livarnoy varto zagin Kunar, ki je napad na nas. Viyavilosya, izdaja Izabellija je za Kunarja še bolj dragocena. Virishuєmo, kot zbiraєmosya vstopiti v štafeto: viddamo Isabella ali je preveč zase.
    • Pri livarni mojster relikvij, da gredo s poti Kunarjem in Tevinterjem. Isabella je lovila za njim. V Livarju je veliko Tevinterjev in Kunarjev, potem pa Idemo shukati Izabella.
    • Na vhodu v enega od trupel poznamo poslovilni list Izabelli. Dokončanje naloge.

    Prehod: 2. dejanje, glavna naloga


    Prehod: 2. dejanje, glavna naloga