Oznámte wolfensteinovi nový poriadok. Vedenie úspechov

Tesár
Kapitola 1: Pevnosť lebiek
Baltské more
Blízko uzbeckého Nimečchinu
1946

Výsledok Iné svitovoi praktické odchýlky vopred: nacistická Nimechchina zavdyak technologicheskogo striku vpevneno pred obratom. Vilyam "Bi-Jay" Blaskovits, špeciálny agent pre riadenie tajných operácií, v sklade escadrilu, vezme osud prvého Jogové nápady priviedli Nimechchina do nového kola vývoja.

Partner Fergus Rid sa spýta vedenia joga pri kormidle, ale nie bulo. Ďalšia zen_tny salva by mala byť vypálená skôr, než sa potrubie pokazí. Je priechodná v technickom kline a otáčaním ruky snímať z drieku klieští a drieť. Dostanete sa tam k malému otvoru v rukáve úplne vpravo, premieta sa do dvigunu a skrútených potrubí. Kedykoľvek budete musieť plytvať úsilím, čoskoro sa znížite. Virushaєmo na vantage vidcik, zostup nadol a s nožom razryzaєmo bіlo-zhovtі závesy z vantazhiv. Otočenie pri kabíne, viktoristická vežička na prove časť litva a v neposlednom rade množstvo vinischuvachi. Slidkuєmo za táborom litak na indikátoroch v dolnej strednej časti obrazovky.

William "Be-Jay" Blaskovits.


Čelo a čelo, zlepené s jedným z vinischuvach_v, je veľmi nápadné už desaťročie. Po prehodení som zobral lekárničku a striedmo za vzdušným litakom zvážil najvyššiu dôležitosť. Je to proste tak a začína to rýchlo klesať. Radový pilot Waiat začal svoje panicuvati a Fergus šťastný čas pre túto situáciu. Návšteva dverí kabín a za partnerom od spustenia inštalácie pre krill litak. Po rozhovore s vojakom je vírus prenesený do kabíny a prinesený do Tym of Vayat. Fortetsya hneď za kurzom: zd_ysnyuєmo vimushenu pristátie v blízkosti vôd pobrežia.

Na brezy nishporit podobné únosy mechanizované panzerhundi. Ako zázrakom sme zmizli z jedného z nich pri chate litaku a mohli sme vidieť Fergusovho viklika a diskutovať o ďalších udalostiach. Nôž lama box v uličke, rozbigaymos і, zatlačením na tlačidlo v spodnej časti, rez cez ulamami. Skazenosť klamať lekárničku - jedlo a nové zdravie. Smily pirnaєmo pri vode, tečúce na koniec vyhliadky a vibrujúce cez otvor na ľavej strane. Zásoba kyslé mavistachiti, schob až do začiatku lіtaka. Nebudeme ohromení podovgu v jednom okamihu a na začiatku namagamosya je zrýchlená. Plnenie v Litve, keď ide dole a sidamo pre vežičku. Po postavení dvoch panzerhundov opustiť transport a dostať sa k spojencom.

Keď som sa zbavil rasy a pištole, bez toho, aby som sa obzrel, rútil sa priamo do stredu. Ďaleko smerom nadol je priechodný k strelnému hniezdu, kde je stále zásoba granátov. Metaєmo projektil do automatickej veže. Zišiel som dolu cez dirka, čo som sa tváril, že robím, poverený. Odstráňte z políc brnenie, nábojnice a lekárničku. Stojac pred dverami, lagamo na pidlogu a cez medzeru cez nohu nepriateľa. Yak len aby videl dvere, nacista sa to snaží dokončiť. Prosuvaєmosya dopredu, riadiť v nepriateľov a kompetentne corystyuchis ukritty. Nezabudnite zobrať muníciu, stratiť sa, brnenie a lekárničky. Mapa bude pridaná do sveta lokality, ak už viem, že mám mapu hotovú, tak nám bude k dispozícii celá oblasť. Dostať sa k zvyšku guľometného hniezda a z krabice za vežou sa berie karta.

Pomenujte Vyyshovshi, otočte a prelomte priekopu. Ten, kto prišiel na cestu Kampfhund, bol zničený. Ak je pes na stole u nás, potom je rýchlo a často vyrazený na tlačidlo stavať, začať nožom štrajk. Dostali sme sa do hniezda trénera, tam bola tá pidkradaєmosya k dôstojníkovi. Za pomoci noža je bezhlučná jazda robustná. Pidbiraєmo pištoľ, scho vipav, ktorá môže byť vybavená rušičkou a zaslaná k susedom už z krajiny. Za výkon akéhokoľvek rovnakého typu (napríklad nehlučná jazda piatich dôstojníkov) sa poskytuje určitá výhoda, ktorá naznačuje ďalšie možnosti (obrázok dôstojníkov na kartách). Z jednej strany je zahnaný jeden vojak.

Dôstojníci môžu zapnúť trivia a viclikati, pomôžem im aj niekoľkokrát, čo je v závislosti od priority. Ak chcete zistiť prítomnosť dôstojníkov, pozrite sa na signál v pravom hornom rohu zaťahovacej siete. Súdiac z obrázku, existujú dva spôsoby, ako ísť do bunkru - pokojný (strelením granátov do bezbožných (pokiaľ na nich pošlete granát); Vikoristovuєmo iná možnosť - cez channelization systém. Zrútia sa vo vuzkovom priechode, odoberú muníciu z poklopu poklopu z pravej strany. Po preniknutí do bunkra cez malé krati, po vstupe, bolo možné dostať sa dnu a von. Budem vonku za boxom a mojou dcérou, ak dôstojník pôjde dole. Vybudovaním z strelca pomocou rušičky zneškodnil vojaka na ľavej strane. Bezhlučný vjazd dôstojníka, na karte pri znakoch napájania, budú hodnoty trofeje, listy a kódy "Enigmi". Keď sa dostaneme k bráne, ideme priložiť ruku a vyberieme z krabice úlomok kódu „Enigmy“. Pred odchodom sa otočte, pozrite sa do malej miestnosti a vezmite si kartu zo stojana. Je priechodný až do konca s lištami a za boxmi je viditeľný vetrací otvor. Prešli sme cez márnicu a zo stola sme zdvihli trofej „Zlatá medaila“.

Fergus Rid.


Pidnimayuchis všetky vishche a vishche, upratané na vrchole všetkých ciest. Spojenci za hodinu prakticky išli do pevnosti. Dostať sa do zenitu zbroi a jazdiť v strelnici. Pre bazhannya zo zbroї je možné zničiť majestátny bežiaci pás z pravej strany. Otočením v strede ideme pravou rukou a ideme na prvú prílohu. Na stene sú tri dôležité - aktívne v útočnom poradí: livy - praviy - stred. Zo stola v tajnej miestnosti sa vyberie fragment s kódom „Enigmi“. Presťahovanie sa do liviy bik, pіdnіmaєmosya jedným drabinom, potom ďalšími, a keď ste išli do miestnosti, zoberte zoznam Oscara. Po ceste k druhému zenitovému zbroi nás nasmeruje strelec a vistriluumo pozdĺž križovatky z ľavej strany. Keď sa otočíte v strede, máte praváka. Trofej „Zlatý pohár“ za zachytenie pod plachtou je, prosím, nutnosťou. Vikhodimo menovaný, dispečing so súpermi a vzdialenosť útočného kontrolného bodu. Po otvorení dverí na nás zaútočí panzerhund. Razstrіlyuєmo yogo doti, doky o pomoc nepochádzajúcu z radových Wyat. Nemáte čas potriasť rukou, z miestnosti "Enigmi" sa odoberie hrsť peňazí

Zároveň s pár spolubojovníkmi lіzemo na stene, po ceste jazdia v nacistoch, scho viglyadaut zіvіkon. Väčšina spojencov si ľahne dole a zrazí nás dole ohňom. Po preniknutí do pevnosti, zostupom po zostupoch a je to ťažké pre dôležitosť, môžete otvoriť bránu. Chiplyamos pre akýkoľvek druh lantsyugiv a zostup je stále nižšia. Po privedení, podľa príkazu, dvoch protivníkov a zneškodnení. Rovnako sa pes naučil ležať pred uličkou, dôstojník u malého kňaza, hviezdy z komody zbierajú trofej „Zlatá misa“. Dostali sme sa k diere za klaksónom, ako keby sa prekrývali dosky. Po neutralizácii protivníka, ktorý sa šíril dole a za krabicami, bol zachytený fragment kódu Enigmi. Vibrovanie cez malú ružicu pri stene, okamžite priechodné do škatúľ na ceste a z jednej z nich sa vyberie karta. Po vzostupe do útoku na vrchole spolu so sochou je ruka prevzatá z portrétnej maľby Lebky. Trofej „Zlatý meč“ je odobratá zo sochy zákona. Cez tajnú cestu sme sa dostali do kancelárie a dnu bol zahnaný dôstojník a zo stola bol odobratý fragment kódu Enigmi. Otáčanie dozadu a pohyb vpred s prudkým klesaním. Posledný dôstojník ide do oblasti spoločného stola.

Vikhodimo nazovni cez vіkrіt vіkno th vіkrіlmo vorogіv na našich a nižších povrchoch. Dostali sme sa pri pozastavenom zbore prebúdzania, keď sme išli po ulici a zaviezli psa. Ob_yshovshi pereskoda, lama'mo box a d'sta'moy trofej "Zlatá florbalová cena". Na vnútornom nádvorí vibrovala viktoristická vežička na čistenie územia nacistov v dolnej a hornej rokline. Po dokončení je to pravák a vzdialený fragment kódu „Enigmy“ cez malú rozetu na stene. Je priechodná uprostred litaku a vytvárania spojencov. Piddaєmo lúč otrimanoyu z Vayata detail. Šmýkačka pre najmenších robimákov s pruhom. A bez toho stačí, aby sa pidloga zrútila pred piatimi mladými mužmi, ktorí sa potom opäť prepadli.

Obetiam experimentov bolo umožnené vydržať tu – do krematória. Waiat neúmyselne spustí chotiripázový systém palnikov. Na hodinu som to stratil, to dієmo je hranične chytré. Za otvorenými dverami je deliaca plocha od vrchu hradu. Na viditeľnej obrazovke krajnej pravej steny je útržok kódu „Enigmy“, na poli krajnej pravej steny je kľúč. V tých môžete poznať lekárničku a brnenie. Po otvorení chodby som rýchlo zobral Blond a víno z krematória. Prekvapenia sa vôbec neskončili: supervojaka vytrhli z kapsuly a doslova udrel hlavu fúzatého Prendergasta. Trim na vidstani, znischumo potrubia na ramenách nepriateľa, a potom prodovzhumo streľbu respirátor na tvári až do konca dňa. Bilya Blondi ležal vrece nekonečného streliva - vikoristovu її pre spotrebiteľa. Pri krematóriách je Lebka a tichšie, sme na chotiroh stinakh.

Dovgoochіkuvana zustrіch іf hlavový zlodej wіdbulasya wіd nie thаt, ako thаt putoval: Lebka nás postavila pred dôležitú voľbu - vikoristovuvati pre jeho doslіdzhen Vayata chi Fergus. Bez ohľadu na známe rozhodnutie je zrejmé, že máme tlačidlo „Zamikannya“ alebo „Zlo“, aby sme umožnili ľuďom preniknúť do unikátov, ktoré sú mladým ľuďom so škoricou a kazmi neprístupné. Okrem toho na miestach s objednávkami trofejí a úlomkov kódov Enigmi bude zachytené znížené zdravie alebo brnenie, takže maximálna hodnota daného ukazovateľa sa zvýši o 10 jednotiek.

Wilhelm "Skull" Strasse.


Pred vstupom do Skull aktivujte systém palnikov a pretečte jedného zo supervojakov, aby nás sledoval. V správnych rukách k nám Fergus (ako Vayat) poslal supervojaka a poslal nám potrubného shmata - svojho priateľa, ktorý zneškodnil nepriateľa. Naskladané na stoloch a tryskách, ktoré sú nad nimi rozložené, z ktorých sála oheň. Potom je potrebné vidieť priateľa z pút. Zlá kovová krabica je zlá z okna alebo zámok je navichkoy "Zamikannya" alebo "Zlamuvannya". Mini-Igri pre svoju suttu nepozná nič. Prvý vipad má dve holé kabeláže a v takejto polohe to nie je možné, kým sa nerozsvietia všetky tri žiarovky, pri druhom sa ovinie pravá strana, pri otvoroch je zelená šípka a veľmi dlhý čas. Po vysypaní z okna sa nám v hlave zapichol kus šrapnelu. Za tucet hodín nás dobrí ľudia poznajú, že žijeme v rozľahlých vodách a doručujeme do lycarne, de likar posiela röntgenový obraz lebky do mozgu rakvy. Sme zdrvení táborom Glyboko Komi, s nedôležitou prognózou nás prevezú na psychiatrickú kliniku.

Kapitola 2: Lykarnya
Poľsko

Poľský psychiatrický liek nám závidela malá rodina, takže otec Krzysztof Olive je psychiater, matka lekárnička a krásna dcéra Ani vrchná sestra, ktorá na nás hľadela so zvláštnym strachom. Pomaly sa prebúdzali proti národu, keď oči viedol Sturmbannführer Keller, keď so sebou odvádzali množstvo detí na pokusy do Ríše.

Jedného zázračného dňa sa všetko razom zrútilo: nacisti prišli uzavrieť zástavu a narazili na všetky neduhy. Hlava je otočená a spontánne za neslávnostnými výkonmi hostí. Vojak vozí otca Ani a zdravotnú sestru. Anya sama vystačí s úderom do hlavy, aby ho priviedla ku Kellerovi. Nech sa nepriateľ postará o pacientov. Je to nôž і, keďže sa stal dcérou vlastného domu, rýchlo zasadí ranu. Keď máte pištoľ, začnite s novou rušičkou a oddelením.

Pidbiraєmo nіzh a nehlučne vrazte do protivníka. Zavesenie karty na stenu je preč. Naraz sú dvom dôstojníkom pridelené chodby. Vidstozhuєmo na karte a neutralєmo. Po narovnaní cez sito pred zostupom „B“ vidíme fragment kódu „Enigmi“. Tiež iným spôsobom, v miestnosti kutoviy je šafka so zámkom - zlý її, ktorý je odstránený zo zníženého brnenia (línia Waiatu). Zostup po prvom, vyčistite ho hore-dole až po zostup „A“. Spodná polovica súpravy má posyp kúskov. Po pripevnení cez rozetu môžete strčiť malé dvierka - zámok. Prejdite dole a zoberte list Isabelli. V kancelárii vedenia je skutočný trezor - zlo a umieranie a umieranie zdravia (Fergusova línia). Útok na tlačidlo na stole, potom otvorením dverí a samotným spôsobom prahov, ktorí sa ukázali. Volal Vikhodimo a štýl veľkého počtu nacistov. Pravidelne nie sú bezpečné, pretože nie sú bezpečné najmä na blízko. Bilya vantazhivki z pravej strany položil tašku s neobmedzeným strelivom pre zbraň. Na prednej časti kabrioletu leží trofej „Zlatá ozdoba na kapote“. Anya môže byť prenesená do auta, ktoré je prekryté územím auta. Po ceste odpovie Anya a vezme nás do stánku svojej starej mamy Romana a starej mamy Olenky Targonskikh, ktoré sa zdržujú pri Nimetskom kordóne.

Rozdil 3: Nový svit

Nadvory 1960. rik. Nimechchina dokázala vládnuť svetu jednoosým spôsobom. Amerika dala veľký rozkaz pred dvanástimi rokmi, pretože nacisti zhodili na územie krajiny atómovú bombu. Opir zle, všetci členovia boli zabavení od mnohých ľudí nevedomky. Zostúpili sme prednými dverami do Kelleru, ktorý sme predtým videli pri kufri auta. Pravák z malej výstavy si prevezme trofej Zlatý rok roka. S shafi vo vaku zaťahovacej siete distaimo zástera a zlepšenie zdravia brnenia, a od visuvnoy shuhlya na stôl - okulár, že list Roman. Keller berie motorovú pílu do rúk a vrhá sa na nás s nožom. Shvidko a často vyrazené na gombíku postavené, aby ste upokojili nadávanie. Pred hrozbou smrti by som si mal byť vedomý boja o zníženie podpory v Berlínskom Vyaznitsa Eisenwald.

Fridrikh Keller.


Romanovi a Olenke trvalo dlho, kým nás priviedli do hlavného mesta Nimetsian. Príchod do šmykového sektora, zjazd do jamy z ľavej strany a potrubie je priechodné do kanalizácie. Fragment kódu "Enigmy" - pidbiraєmo yogo, leží na manžete, medzi dverami a odrazovým mostíkom. Prepadnú chodbou zo stoličiek, zoberú pištoľ a zavolajú na nich, keď sa narovnali od protivníka v uličke. Keď sa otočil, odišiel na zhromaždenia a asistent dôstojníka bol neutralizovaný. Po dosiahnutí malého prístrešku z ľavej strany je na jednej strane steny fragment kódu „Enigmy“ a na druhej strane - zo strany tyče v ľavej dolnej kocke je zlatá trofej „Zlato vajce“. Keď ste sa dostali do kasární, mapa je nasnímaná na vrchu a za stenou. Položím na stôl fragment kódu „Enigmy“, zneškodnenie ďalšieho dôstojníka a vyčistenie celého sektora ciest, ktorý je zastaraný. Otočil sa k autu a hore na plošiny, ktoré blokovali cestu pod mostom.

Ideme do minulého storočia, známeho nacistami a v prítomnosti praváka z káblového bubna sa vyberie úlomok do kódu Enigmi.

Pre linku Waiat preneste krátku cestu na 1. vrchol. Rozžiarenie dverí, zostup po zostupoch a usmernenie po cestičkách. Prienik do otvorenej vetracej bane na ceste dole a odobratý z brnenia. Po zmene mesta, diabolsky iných dverí.

Fergusova línia. Jazdený vo výťahu v ľavej časti vezhy, presun do nového na 2. hore a zdravé zlepšenie medzi stenou a káblovým bubnom. Úžasné pred vašimi nohami sa pohybujeme na malom mieste doprava, klesáme na 0-tý vrchol a potom cez poklop ("F" na mape) na -1-tý.

Neutralizácia dvoch protivníkov, zostup po zhromaždeniach a prechod cez ňu, Idemo livoruch. Bezpečný spôsob nás privedie k dôstojníkovi. Expedícia so sitom a idemom do týchto dní. Fragment kódu "Enigmy" by mal byť umiestnený v otvorenom kóde 43. Ďalší fragment možno nájsť v aute na sedadle spolujazdca pri nástupišti. Pidnimaєmosya na hore, víťazný pidyomnik odísť, že aktívne dôležité platformy kontrolného bodu. Stojím vo dverách, takže som z ľavej strany videl, ako som cestou pribil nepriateľov.

Po prechode do vzdialeného sektora sa pravica prebudila a zneškodnila tam nepriateľa. Dispečing cez cesty a dostať sa po zvyšok dňa z ľavej strany. Po zložení psa pri vchode odložil dôstojníka cez okno. Hneď ako to urobíme, ideme do stredu a vykonáva sa to neutralizáciou. Fragment kódu "Enigmy" nájdete na ľavej strane tabuľky. Otáčajúc sa pred predkom sa prebúdzam, vežu poznám z verstatu a po zjazde dole je z nej postavený kovový poklop, prikhovanie za krabicou medzi zjazdmi. Ideme celú cestu, odnášame z podstavca trofej „Zlatý medailón“ a zároveň čerstvú zásobu elektrických granátov. Otočením k autu a obsadením územia sa v rýchlom slede objavia dvaja skvelí roboti-strážcovia. Paralelizované s elektrickými granátmi a rýchlo postavené zo stacionárnych veží. Oponenti vipuskayut elektrické gule, ktoré vybuchnú na niekoľko sekúnd, vivodyach vežičky na krátku hodinu. K tomu, ak sa minú granáty, viem vežičku z verstatu a víťaznú її ponesiem zombie. Zdobuvshi peremogu, vyliezol do kufra a po dosiahnutí stanice choďte do prednej časti prestupu a choďte do Berlína.

Poďme do nových vilazki pre kava, aby nás zastavil s Obersturmbannführerom Engelom v spoločnosti so svojou šarmantnou spoločníčkou Bubiou. Jedlo dáme na štýl їх a sіdaєmo navproti. Engel videl vlast test na odhalenie čistoty árijskej krvi. Kartičky Vibiraєmo be-yaki, pre ktorých vyberám a tancujem to virusmo z kupého vozňa. Trofej „Zlatá kľučka“ dostane hosť z ľavej strany obrazovky. Otočili sme sa v kupé s Anyou a prešli na koniec vozňa.

Kapitola 4: V'yaznitsa Eisenwald

Irene Engelovej.


Na vyaznytsya pravidelne dodávajú bacuľatých ľudí, musia byť schopní jazdiť, "lamayuchi", fyzicky aj morálne. Väzenský transport – Jednou z možností je dostať sa do Eisenwaldu. Ideme na balkón, záves rímsy sa zrúti a ide hore do strednej miestnosti. Tri z konferenčného stolíka sú prevzaté z Erdmannovho listu. Prechádza na koniec s rímsou, klesá pozdĺž odtokových rúr a preniká cez poklop. V miestnosti je batéria z generátora vložená do laserového verstatu, aby ležal na stole. Pidnimaєmos na druhom, nabíjanie náboja cez nabíjaciu stanicu na stene a na kovovom okruhu, postava (napríklad colo) nie je otvorená, ale tlačidlo nie je postavené. V takom poradí, keď ste otvorili dva ploty, zavibrovali ste v miestnosti a otvorili dvere pravákovi z okna. Opätovná distribúcia cez krabicu a trofej „Zlatý rám“. Trofej „Gold of the Strava“ je na prvý pohľad v hornej časti výstavy. Vidchinyaєmo vіkno, rozbіgaєmos a re-pripisovanie prebudiť gestapo.

Preniká celú cestu cez okno na pravej strane za účelom jeho ochrany a neutralizácie. Jemne nahliadol do miestnosti, zamieril za posunuté prahy a pustil ich do miestnosti, keď sa rozsvietil významný okamih. Karta sa vyberie z dosky a priečinok sa vyberie z kartotéky shafi na pravej strane. Umiestnite priečinok do kartotéky šafí steny protylezhnoy (medzi uličkami), zostúpite do tajnej miestnosti a zo stola sa vyberie fragment kódu "Enigmi". Sme vyslaní od opatrovníkov na chodbe a campfundom do prevádzok. Dostal som sa do kancelárie, zneškodnil dôstojníka a zo stola som dostal útržok kódu „Enigmi“. Po zavibrovaní mena cez okno som zišiel dolu odkvapom a išiel do väzenského transportu.

Prijateľná zo zaparkovaných vozidiel, je prejazdná do konca dňa. Stúpal zostupom, ak bol pravotočivý, a otočil sa okolo okraja cesty pomocou zostupu Chergovy. Po presťahovaní do іnshy bіk, neutralmo ohorontsya. Je ľahké zmeniť strážcov a potom budú pripravení ísť do bloku V-2 pred rekonštrukciou. Nabite náboj cez nabíjaciu stanicu na stene a nabite na dverách, pričom laser sústreďte na jeden bod na niekoľko sekúnd. Klesanie klesaním a nadol. Zasiahnite vežičky, ak treba, rýchlo z nich vystreľte, alebo otvorte plot. Dobrí ľudia, a nie až tak dobrí, cez pohľad na nich na oblohe. Hneď, ako sme sa spamätali, potom v boji zblízka odrazíme prvý úder nožom do náporu na gombík.

Po preniknutí pred prebudením bol vyvalený a tikamo von z panzerhunda. Je zdravé ísť von s rúrkami a rýchlo a rýchlo vytvárať dýzy na polená jedla, pričom laser sústredíte na jeden bod. Po uchopení zavibroval pri chodbe a otvoril kovovú sieť z ľavej strany. Klesať nadol, odnášať fragment kódu „Enigmi“ a otáčať sa späť. Neutralizácia jediného strážcu v koridore, prechádzajúci zostupmi a priechodný až do konca vpred. Odnášanie na toaletu cez malé mriežky a nehlučne absorbované nepriateľom, uspokojujúce potreby. Na razdorіzhzhі na chodbe zgortaєmo pravák a nehlučne nás posiela so spiacimi súpermi na stile a na hornej vrstve veka. Z kovovej skrinky na stene sa vyberie kľúč a zo stola sa vyberie karta. Otočením na chodbe sa pravák otočí a pes sa vháňa dovnútra. Opatrne som sa dostal do miestnosti, zneškodnil dôstojníka a na stôl sa dostal fragment kódu Enigmi. Vidchinyaєmo dvere na konci chodby sú prevedené do skladu vugilla.

Klesanie je nižšie, je zjazdné buď mestom, alebo akumulátorom z generátora. Novo uskočené doda pre režim streľby risak. Klesať nadol a úctivo sa obzerať okolo pohára vugilya, v ktorom leží trofej Golden Nugget. Späť ideme do horného centrálneho miesta, prejdeme k іnshy bіk і vibrovať іna už známom mieste, de, ako і predtým, je tu panzerhund. Zrýchlil sa pravák a oplotenie oplotenia. Zábradlie є nabíjacia stanica - účtovanie poplatku pre spotrebiteľa.

Testujte Wyatta.


Po dosiahnutí väzenského bloku B-2 boli dvaja strážcovia privedení do centrálnej miestnosti a tamteshniyho výťahu viktoristu. Po výstupe na kopec sa otvorili dvere komory a neutralizácia nepriateľa. Razrіzaєmo lantsyugi bojuje a spіlkuєmosya s Fergusom (abo Vayat). Tim, hodinu pred nami, je priama skupina vzbúrených nacistov. Nechajte spojencov usadiť dvere, otvorte poklop nad dverami a odneste ho z ventilačnej šachty. Keď sa dostal do miestnosti, varovali ho a dôstojníka zahnali a odviedli. Zoberte si lekárničky, brnenie a muníciu. Je to vážne pre dôležitosť praváka od dverí, konštrukciu nepriateľov vzadu a dodatočnú pomoc Fergusovi (alebo Vayatuovi).

Fergusova línia. Mimo miestnosti jedna hodina naraz útočila na dve tlačidlá a súčasne otvorila všetky kamery v bloku. Po príchode je možné prejsť cez otváracie dvere a potom sa môžeme dostať do nižšej úrovne, viktoristu záhradníckeho jaka ukrittya. Automatické vežičky sú veľmi účinné v dôsledku bezbožnosti. Panzerhund, nagayuchis pіdnyatisya zostupy, rіvеt dole аn blokovať priechod. Je to bolestivé pre vypínač, zapnutie napájania a bizimo pre partnera.

Linia Vayatová. Zostupujte z miestnosti výťahom na pravej strane opatrne a ponáhľajte sa za parťákom, takže neplytvajte mechanickou zverou na pastvine.

Ak je váš partner pri bráne, musíte to zaplatiť. Vikoristovuєmo nečíslované ukrittya medzi sieťami a konštrukcie zlodejov, ktorí krok z bokov. Je tiež rýchlo známy pre veže a ďalšie vybavenie pre muníciu, lekárničky, brnenia a granáty. Po prejdení k protylezným búdkam v centrálnej miestnosti pri ohradených kratoch sa zo stola vyberie fragment kódu „Enigmi“. Pidnimaєmos na druhom, ideme do kamarátovej pravej izby a vzďaľujeme sa od shafi trofeje "Golden Sholem". Je priechodný až na koniec chodbou, keď zídete po schodoch a prejdete k stolu fragmentom kódu „Enigmy“. Po zavibrovaní mena som sa zobudil v aute a na ňom prostredníctvom budenia. Pre krátke pristátie bola rýchlo vyvinutá klapka poklopu a zostup do systému kanalizácie. Po chôdzi vpred som šiel do hory a ako som prešiel od presunu do áut, pred prípravou Anea.

Rozdil 5: Noviy dim

Sídlo Krayzau je pruhom členov podpory, razstashovaniy jednoducho pod nosom nacistov. Od mosta po fontánu je možné ho inštalovať od mosta po fontánu a je možný prístup k poklopu a za prídavným vedením sú vyrezané tyče mriežok. Poklop je viditeľný, zaplavuje celú cestu a dostávame sa do samého skovishche.

V miestnosti kutoviy Vikoristovu verstat a odnášanie rezervácie. Caroline choď za Klausom pre zložku z projektu "Shepit". Pidnimaєmos na vrchole iného, ​​ideme do prvej miestnosti a spilkuєmosya s Klausom. Pre yo slová, nechal som priečinok v stole shuhlyadі v kancelárii Caroline. Izba Susidna nájde Max, v ktorej je v aktuálnom obchode priečinok s projektom "Shepit". Mimochodom, priečinok sa dá urobiť dvoma spôsobmi, z ktorých najzrejmejší je prevziať inštaláciu z hlavnej na tretej verzii a otvoriť ju s ňou, hneď ako sa zobudíte Max.

Tretia izba za izbou rakhunkom nám má ľahnúť: kývať na saniach, zbierať zdravie z nočného stolíka. Pri nástupe na izbu je platba za platbu. Vráťte sa zostupom k prvému na vrchole і chekaєmo, ak je Caroline vidieť z jeho kabinetu. Keď prejdete stredom, od krabice po koncový rukávec, zoberte zo steny mapu a známy plagát tak, že ste odstránili prístup do tajnej miestnosti. Preliezaním horným Karati z ľavej strany sa dostávame do našej izby az malej chodby je vyzdvihnutá trofej „Zlatá váza“. Z priečinka nastinnoy skovanki vityagaєmo (ako sa to predtým nerobilo), re-distribúcia cez krabice a obrátiť sa na Caroline.

Kapitola 6: Londýnska veda
Londýn, Anglicko

Bobbi Brem.


Projekt "Shepit", ktorý je vyvinutý v dlhom úseku rakiet, je jedinečným prototypom - vrtuľníkom neviditeľným pre radary a nehlučným pre používateľa. Tri prototypy sa nachádzajú v londýnskom vedeckom centre. Bobbi Brem s pokazenými dokladmi nás zavedie na miesto uznania. Bobbi nás zavesila pri vchode a zobudila sa v aute s vibrujúcou atmosférou. Po dokončení správneho kroku, vibrovaním pred osvetlením súboru, odkážte dôstojníka, aby položil fragment na kód „Enigmy“. Otočením späť z ulamk_v na uškrtenom stroji sa preznačenie na podstavci sochy zrútilo a trofej „Zlatá platňa zo sochy“ bola vyzdvihnutá. Pokračujte cez šitie, ako opraviť z osvetleného pilníka trocha stále viac a viac z piesta, ísť do a z domu, ísť do ulamami. Po zdvihnutí kovovej siete so vzorom sú trochasy priechodné dopredu a potom rýchlo dozadu. Pislya objaví panzerhunda, rozbehne і demo lіvoruch. Na útočné razdorіzhzhі zgortaєmo lіvoruch, prejazdné autom a na bіgu viconuєmo pіdkat z pravej strany. Poháňanie veľkých vecí, je tu zvyškové krmivo a zvyšková zábava mechanizovaného zvieraťa. Nadávať dopredu, nehlučne zneškodniť zraneného dôstojníka. Dal, vyslaný ako vojak, zoberte guľomet a vezmite muníciu do nového. Keď narazí na robota-strážcu, vystrelí svoje oko do svetla. Ak je to potrebné, nepriateľ by mal byť paralelný s elektrickými granátmi, ktoré rozprestierajú územie. Fragment kódu „Enigmy“ by mal byť umiestnený na stene na vínnom stole (podľa mapy).

Uvіyshіshi až do prebudenia, hodiť pár granátov na stranu vіt, wіdkrilis, onіnshіy. Zároveň sa človeku v trezore zlepšil zdravotný stav. Na stile je tiež fragment kódu Enigmi. Pіdnіmaєmos na druhej strane na vrchole obrany і trimmo v chodbe z pravej strany. Keď sme vyšli z nás, presunuli sme sa na іnshy bike a prenikli sme do blízkosti ventilačnej šachty cez posteľný poklop pri predných dverách pri vchode (podľa mapy). Po odovzdaní Kare bola vyzdvihnutá trofej „Golden Nizh“. Po otočení sa na razdorіzhzhі otočí hore a dole. Klesajúc stredovými zjazdovkami a zo súčasných okienok si odnášame trofej „Zlatý grafin“. Na primitívne livoruch zdanlivo zlý shafku a dastaimo z jej brnenia.

Otváracia brána, utiahnutie kľučky a presun do riadiacej miestnosti nad tisícu kupolou, zároveň nastavuje tvrdohlavú bezpečnosť a vojakov. Z panelu Keruvannya je vybratý fragment kódu "Enigmy" a je ťažký pre dôležitosť. Ísť dole, zrútenie vzdovzh oplotený k spoločníkovi z vonkajšej strany a za pomocou stúpačky razpilyuєmo lantsyug, na kotoroj vyhrať trim. Vikoristovuєmo spoločník yak prechod, priechodný pre múr a púšťať sa dopredu, je nasmerovaný od protivníkov. Dіyshovshi až krysa, rez kopijou poklopu na stene z ľavej strany. Po preniknutí do výťahovej bane, chekaymo, ak sa volá meno priateľa kabíny, a je na ňom rozbіgu stribumo. Dúfať na lano, pár bezpіlotnikіv, že vojak, ktorý pіdnіmaєmosya nahor. Otvorte poklop, nevychádzajte z pultu, zastreľte vrtuľníky zastavujúcej galmy, roztashujte sa na rezy kabíny výťahu. Po presťahovaní do hory sa dá prejsť k dverám a potom zostúpiť v laboratóriu.

Na konci dňa sme začali dešifrovať artefakt Daat Ikhud. Pocta rukopisu Ani sa odovzdáva artefaktu z dvoch stolov. Na jednej z tabuliek je tiež fragment kódu Enigmi. Na druhej strane je na stene mapa. Nalepí sa na predmet a vyreže dva kopijníky, na ktorých je v strede komory orezaná priečka. Nápor je tlačidlo, potom môžete začať piť. Preniknutie do kamery a odobratie laserovej remeselnej práce, stavanie cez tenké kovové prielezy a krabice. Virіzaєmo poklop pri stene, vibramos pri výťahovej šachte a príjazdové cesty z ľavej strany. Keď sa ukázalo, poklop je virizamo, priechodný až do konca ventilačnou šachtou a vyzdvihne sa trofej „Zlatá banka“. Otočením späť sa konštrukcia galmy kabíny výťahu presunie do poklopu cez potrubie na ľavej strane.

Anya Oliva.


Keď sa dostal do hangáru, poslal praváka a neutrálneho vojaka. Náboje do pištole môžete mať vzadu na chrbte. Vďaka prehľadnej konštrukcii od strelca s rušičkou sa dôstojník môže naučiť stáť na centrálnej plošine. Prodovzhuyuchi rukh udovzh stini, yakomoga bližšie ideme k inému dôstojníkovi, je jednoduchšie mieriť a stavať. Na zadnej strane dôstojníka je laserová remeselná leštenka, ktorá umožňuje streľbu v automatickom režime, a fragment kódu „Enigmi“. Takže, chi іnakshe, po vstupe do bitky іz roboty, spratsyuє trivialita і v hangári prichádza. Nepriateľom zostaneme ako dôležitý robot, ktorý sa dokáže vidieť ako robot strážiaci pred opotrebovaným brnením a namiesto toho všetkého s veľmi slabou maličkosťou – hlavou. Na otvorených priestranstvách prakticky nebudeme mať šancu, keďže nepriateľova superlaserová garmata je nastavená na poriadne shkodi. Stacionárne vrhače na vrtuľník koristuєmosya na kombináciu elektrogranátov, pred nimi ohlušujúce robota. Len čo sa munícia pre zviera skončí, tak so zázračnou zmenou ho lasercraftwerk dobije cez nabíjacie stanice na stenách centrálnych plošín. Ak som prežil, odniesol som si útržok kódu Enigmi z krabice pred helikoptérovým majdanom (podľa mapy).

So zhromaždením uprostred dôležitého robota je priechodný ventilačnou baňou a vibruje do riadiacej miestnosti, po prepojení poklopu s laserovým plavidlom. Hangárové brány sú viditeľné, fragment kódu „Enigmy“ je zobrazený na stole v strede miestnosti a zostup je už na výťahu. Aby ste sa dostali ku Caroline na helikoptérovom majdane, preniesli ho do kabíny pilota najbližšieho vrtuľníka a otočili sa k veliteľstvu.

Rozdil 7: Taumnytsya

Anі do diaľky dešifrujúc rukopisy, dostali sme ich z laboratórií, v ktorých je popísaná stopka „super betónu“, čo je hlavný poplašný materiál nacistických sporúdov. Zaujímavou wiki a šifrovaním je zoznam poľských členov vojenskej skaly Daat Ihud, ktorý treba zosúladiť s oficiálnymi zoznamami nymetsk. Naše zavdannya - vidobuti shmatok "super betón" a poshukati užitočné zoznamy v archívoch. Z-pid vankúše na mušku paličkovanej plachty. Je priechodná v kutovej izbe, viktoristom verštáte a odnesenom brnení. Pokúšam sa otvoriť dvere do archívu. Tiež to tieklo, pre kľúč, možno u Fergusa (Chi Vayata). Pidnimaєmos na druhom, virushaєmo do svojej izby, a keď spal na klzkej, pidbiraєmo z nočného stolíka na zlepšenie zdravia. Videli sme Fergusovu izbu (aka Vayat) na celom pozemku, zobrali sme kľúč a keď sme sa vrátili dole, videli sme dvere do archívu. Ak pôjdete do stredu, zoberiete zo stola niekoľko zoznamov.

Zobudím sa, vibrovaním do hangáru a dostanem sa k nájdenému vrtuľníku. Zábradlie z nej na betón, urazhena plisnyava. Kruhový pilník je potrebný na rezanie smatu, yak ležať pri treske na ľavej strane. Po vyskúšaní vitiagti z dosiek som spadol do kanalizácie. Pre nepočujúcich je priechodná, vežička je nízka a mreže sa obchádzajú z pravej strany. Na stene, vpravo k otvoru dverí, є nabíjacia stanica - nabíjacia lasercraftwerk. Po zavibrovaní na boku sa výplata vyberie z dolnej policajnej stanice. Je priechodná cez štrbinu pri stene, pravák і, dostal sa k hluchému kutu, naberá leštidlo na laserové remeselné práce. Teraz sa postavili, prikrčili sa na povrchoch, bránili sa a lietali ďalej, prajem si s väčšou slabou silou. Prevedené na і іdemo na zorotny bіk. Je tam vežička pre Cherga, na dverách kopija a zo stojana je odnesená dvojhlaveň a munícia do nej. Dostanete sa do rinvi, po ceste budete môcť cestovať s bezplatnými vodičmi. Stojac pred ohradou razlamana dilyanka, razganyaemos a robimo strobok. Pristátie na potrubí, priechodné vpred, poháňanie zostupmi a vyzdvihnutie z suda trofeje „The Poper's Gold“. Otočili sme sa späť na cestu a kráčali sme do kopca klesaním trochejov diaľky a vibrovaním do hangáru. Vidíme šmatok na betón s kruhovým pilníkom, otočíme ho do centrály a vidíme ho v Maxovej izbe. Keď máme vivchivshi tých najmenších na stene, ukážeme sa vopred, aby sme poznali Maxove hry. Prvý je uvedený na karte a je v hangári, priateľ je v policajných knižkách v archíve, tretí je na stole v Carolineinej kancelárii, štvrtý má ležať na posteli v tajnej miestnosti za stenou Karolíny. . Otočil sa k Hannymu od stúpencov.

Rozdil 8: Tabir Bilitsya


Stručne povedané, "super betón" є plytvanie zásluhou za hodinu a vytvorenie farby. Seth Roth, člen „Daat Іhud“, „dokončil“ sklad betónu pridaného k vapnyaku, s ktorým môžu manipulovať sily pridruženého koncentračného strediska v Bilitse neďaleko pivnice v Chorvátsku. V roku 1947 boli Sethovi rosi premiešaní a poslaní do rovnakého koncentračného centra, možno devín, a pokračovali až do nasledujúceho dňa. Dohodnite sa na tabir a spoznajte člena "Daat Ikhud", ľahko, príde k nám.

V koncentračnom tábore Bilitsa, Engel a Bubi panuyut, s tými, ktorí boli tiež vychovaní na párty. Bubi nevie trochu o našej fyziognómii, ahoj, pre šťastie, takže nehádam її. Protest, ako najmocnejší a najšťastnejší, nás vedie popri hlavnom prúde. Položte ruku na prílohu a získajte tatyuvannya na divákovi čísel a pruhu "B6". Keď sme sa dostali k ofenzívnemu potlačeniu, pred chuinskou ochrankou sa zapojili ďalší štyria ľudia. Stojím za betónovým kamiónom a oddeľujem sa od Bombata. Poďme písať o Seth Rota a dizajne, ktorý si môžete orezať na bloku „B4“ a zjete ho iba s náplasťou. Takýchto є na Milo a v potešení z čakania budú mať v pamäti uniformy, pretože budete môcť vidieť, kto je tím v našom bloku. Pri klase je potrebné rozpoznať počet ľudí, ktorí zareagovali na rozbitie vytriasača betónu. Smikєmo pre správnu dôležitosť, omotané okolo rukoväte a nápor na tlačidlo v strede. Opakované stláčanie tlačidiel, pre ktoré je niečo prítomné, a zachytenie detailu, ktorý bol odstránený. Zakidaєmo її v betonárni, smikєmo pre správnu dôležitosť, zabalil kľučku a stlačil tlačidlo. Keď sa dom s Milom pokazí a zmení sa na róby.

Zvazhayuchi o vzhľade opravárov, naša robota pre aktuálny rok je dokončená. Továreň Zalishaymo, dostať sa do kasární a ideme celú cestu. Vzaєmodієmo s pripojením, scho ležať na prvej lyži v prvom rade, pre akékoľvek potreby sú potrebné. Na zvyšku veka v celom rade leží ďalší, ako vidíte, Seth Roth. Po chvíli sa otvorilo priznanie Taumnitsa Daat Ikhud, pretože sabotáž je možné sabotovať tým, že samy spôsobili všetky konflikty. Seth navrhol pre robota diaľkové ovládanie, ktoré sa zaobíde bez detrónovej batérie. Každý detail nájdete v kancelárii hlavného veliteľa, ktorá sa nachádza v malom bloku. Prebojujte sa tam, nastúpte do automatickej veže a strážte ju pred kasárňami. Pravák z hlavného vchodu do kasární є poklop - vírus do ny. Spilkuєmos z uviaznutého, jaka stojí za strom. Vaughn požiadať o zabitie "nôž" - ohorontsya, ako riadiť svoje obete obzvlášť krutým spôsobom. Poklop je otvorený, ideme stredom a prejdeme až na koniec dopredu. Z kontajnera sa vyberie fragment kódu "Enigmi". Útočná príloha piddamosya útok "nôž". S niekoľkými bodnutiami nožom sú dôkazy a rozpoznanie mŕtvol neopísateľné. Shvidko vityagaєmo nіzh a vibraєmosya zo sporáka.

Ticho neutralizuje psa, ktorý okhorontsya. Іdemo lіvoruch, rozoslanie s iným súperom a ešte raz otočenie lіvoruch, odoberte kartu zo steny. V strede primitívneho buda sú Čergovy ohoronety neutralizované a otočené dozadu. Je zjazdná až do zjazdu, kedy ide do kopca a prechádza sa po mieste, po ceste, keď sa narovná z ohoronu. Vibrujeme na chodbe, otočíme sa doprava a ideme do lekárskej miestnosti. Lieky sa berú zo stola az dolnej policajnej stanice - fragment kódu Enigmi. Prodovzhuyuchi nasledujte chodbu, dostanete sa k "nožu" a bezhlučne jazdíte v jogu. Fragment kódu "Enigmi" je prevzatý z hornej polície. Virushaymo do miestnosti keruvannya, neutralizácia ochrany, fragment z krabice na kód "Enigmy" a zapínacie automatické vežičky. Po obsadení kasární bolo mesto odobraté z viglyády s trofejou „Zlatá dýka“ Nakuknúť sa dalo rovnako ľahko ako do kasární a bolo evidentné, že zomrel. Je to zviera do posledného tímu, ten otrimumo list Kristi. Virushaєmo do Setu Rotu, ktorý sa nachádza neďaleko vchodu do továrne.


Pokračujte, kým nebude dokončená ďalšia časť plánu. Po preniknutí do továrne sme sa cez ňu presunuli až do ďalšieho bloku. Pіdnіmaєmosya budiacimi čiarami na samom vrchu nad veliteľskou kanceláriou a prenikajú cez balkónové dvere. Chcem byť v bezpečí a bez zvuku, deň je hlučný. Z shukhlyadi v liviy miestnosti distaymo fragment na kód "Enigmi". Pravák - kancelár Engel, papierik s kódom sa vezme na stôl, obraz sa uprace zo steny a otvorí sa trezor, vyberie sa trofej "Zlatá pištoľ" a pár nožov. Zostúpte na ďalšie na vrchol i, zmačkajte sa v podrepe bez hluku zlodejov. Na koncovom rukávci na іnshomu kintse je shafka, z ktorej sa odoberie fragment do kódu „Enigmy“. Zostúpte na prvý z nich a vyčistite ho. Z hrotu, prilepeného k zostupu, sa vyberie fragment do kódu „Enigmi“. Na nočných stolíkoch pri stole je odobratá trofej „Zlatá busta“. Cez malú oblasť zostupu do hlavnej časti, distribúcia fragmentu kódu „Enigmi“ Vzaєmod_ya s elektrickým štítom do boja s brnkaním.

Kvôli hluku boli nacisti napadnutí Frau Engelovou. Na mandát tých, ktorí sa zapojili do štvrtého bloku, vrátane nás, ich bolo vidieť vzadu na aute. Batéria bude ukázaná Setu a spasovaná tímom, keďže robot bude odoslaný tým, ktorí sú za to zodpovední. Po prevzatí stroja, otočil sa na tabir, rozmіtayuchi všetci na ceste, vikoristovuchi pre celý vbudovanі kulemet, že raketomet. Po dosiahnutí bodu uznania visajumo Seta na dakhu a prodovzhumoo uškrtia nepriateľov v ohni, pričom sú stále v spojení. Po skončení je vizáž z auta priechodná až do prebudenia. Choďte k stolu v miestnosti z ľavej strany stola, trofej „Zlatá maska“. Sidaєmo u vantazhivku a zalishaєmo tabir.

Rozdil 9: Nová taktika

"Daat Іkhud" - cena dlhoročnej tamna spirituality, obklopenej stovkami narážok po celom svete, v ktorej sa do prúdu vína zapojili technológie tých najlepších farieb, opravujú ich jednoducho nevídané, a končia spravodlivým spôsobom tým, že sú očarujúce v strede pred sebou. Nacisti viyavili jedno z takýchto šťastlivcov, zamietli prístup k unikátnym rozrobokom a očividne ich personál dostal na pomoc od viny. Seth Roth, ktorý videl, že v hlbinách Atlantiku je veľká cesta a bude mu trvať, kým sa dostane na dno vody.

Seth sa postará o opravu tunelového klzáku, no na celú dobu si budete musieť zaobstarať miniaplikáciu. Z shaffs roztashovano іzhkami dіstaєmo list Charlotte. Ideme do izby kutovoy, vikoristovu verstat a odnášame rezerváciu. Vírusy v archívoch a spilkuumosya s Annou, rád sedí na podlozi za dverami. Vaughn prehltol obruč a ja nič neviem. Pidnimaєmos na druhom, ideme do našej izby a keď sme spali na saniach, zdvihneme ich z nočného stolíka, aby sme zlepšili zdravie. Do tretice navrch a na druhej strane dávam pätu do záchodovej kabínky pred hlavnou linkou. Otočením yogo Gannі spoznáme trofej "Zlatá váza". Virushaєmo do hangáru, pred vzdialeným vrtuľníkom a zmyslom pre Fergusa (aka Vayata), ktorý spotreboval zariadenie blízko vody. Otočte sa späť do centrály a požiadajte Bombata, aby si sadol na koľajnice, a poskytnite mu prístup k dverám.

Keď sme zišli dole, poklop sa otvoril laserovým remeselným spracovaním a rozšíril sa ešte nižšie. Vzali sme osvetľovacie zariadenie, je poháňané až do konca potrubia a panenstva na povrchu. Pidnimaєmosya zostupuje z pravej strany, nabíja lasercraftwerk za spotrebu a po odchode sa prekresľuje na bočnú plošinu. Keď sme vyšli na okraj, otočíme sa a žasneme nad horou. Choďte orezať lantsyuga - strieľajte laserovým plavidlom. Po stúpaní do kopca je pravoruký a pripravený na cestu k prototypu. Dostať sa do hangáru, pestovať lantsyugi, na nejakých otočných kontajneroch a celkovo sa rozhliadnuť okolo súprav prvej pomoci a brnení. Po dôležitosti sa objavia dvaja roboti. Ozdoby ich vidia ako doma a aktívne sa starajú o kontajnery, pričom cez stanice v ich strede naraz nabíjajú laserové plavidlo. Po prechode bránami zgortaєmo lіvoruch і po dvoch zhromaždeniach zaplatil za platbu. Keď sme sa dostali na začiatok dverí, z pravej strany bol laserovým remeselníkom vyrezaný poklop a my sme sa dostali do stredu. Za kratsmi z ľavej strany môžete vidieť lantsyug - ukazuje sa k dverám. Po zavibrovaní do archívu je zariadenie Setu ľahko rozpoznateľné. Poznámka sa odoberie a odošle sa її Ani.

Rozdil 10: Berlínske katakomby

Caroline Becker.


Pred kanalizáciou v Berlínskych katakombách sa nachádza veľkolepý komplex centrálneho arzenálu nacistov. Išli klásť, kým nepreliezli zatopenými tunelmi, ktorým sa dal pripraviť klzák, ktorý bol špeciálne určený na vykonávanie opravných prác na klzákoch. Vikoristovuchi pristіy, porinmo pri vode і poháňané cez prvý tunel. Keď sa dostanete k bráne, môžete ísť z klzáku a začať používať laserové remeselné výrobky. Otočte sa ku klzáku, na novom prúde cez bránu a bez zmeny hĺbky vrtu tankuje palivo až ku kostre z ľavej strany. Veľmi zle viem z prílohy a veľmi si vážim zvonkohry žiaroviek, ktoré vychádzajú z trúb. Je tam chodba, ktorou privediete do pece. Na káblovom bubne pre ľavý matrac je trofej „Zlatá kniha“, na spodnej strane pre pravý matrac je obliečka Ingrid. Je známe, že na stole leží fragment kódu Enigmi. Okamžite pri vode, sidaymo v klzáku a vystrelil pred nástupom brány. Lantsyug to opraví z druhej strany, bude to potrebovať klzák a prepad na druhú stranu cez malý priechod do uni. Po zdvihnutí kopijníka som ho otočil na klzák a na nový prúd tunelom kopca, ktorý dosiahol povrch.

Plavba cez útočný tunel, pіdnіmaєmosya zostupy. Vymeňte rukoväť і, dcéry, ak sa vodné koleso s lopatou z vonkajšej strany objaví nižšie, pustite. Po driftovaní cez priestup kolesa bola trofej „Zlatá zátoka“ vyzdvihnutá z malej nezatopenej dilenky na pravej strane. Je priechodná potrubím s kolieskami, pórovitá pri vode a na dne, približne v pravej časti, je viditeľný trezor - zlo yo a dstaєmo zdravia. Otočenie na pevninu, presun zhromaždením a príchod do kancelárie. Zo sudov si môžete vybrať kartu, vymeniť rukoväť a skontrolovať uloženie nádrže. Cestou dole sú teraz záplavy, є cestou do domu je na krabici útržok kódu Enigmi. Na vetroňoch sa poháňa cez ďalšie koleso a potrubie. Trofej „Zlatý lichtár“ sa berie z ľavej strany. V strede trúbky, ktorá sa nachádza pri vaku zaťahovacej siete, poznáme trofej „Zlato hada“.

Orієntuyuchis karty, dostať sa na platformy. Steká dole a dole k vode. Razpilyuєmo lantsyug, o tom, ako orezať baňu a skontrolovať, či je na povrchu špliechanie, zasiahnutie previsu stromu і vibuhne. Ďalšia vec je, že na pravej strane je stena. Takže samotná kopija sa naleje do tunela za mojím. Vilazimo z vody na súš z ľavej strany. Pidbiraemo z krabice je fragment kódu „Enigmy“, dvierka pomocnej jednotky sú odobraté z regálu náhradného brnenia. Po pokrytí tunela útočné záplavy. Fragment kódu "Enigmi" sa vyberie z rímsy na pristátie z ľavej strany a zo stojana. Razpilyuєmo lantsyug na dvere, zistribєmo dole cez medzeru pri veľkom okrúhlom reshіttsі pіdlogi i, dosiahnutie zostupu, pіdnіmaєmosya do kopca. Fragment kódu „Enigmi“ sa vyberie z regálu, je priechodný až do začiatku útoku a trofej „Lunnitsa Gold“ sa vyberie zo stánku. Na krabiciach, re-distribúcia cez krati a vikoristovuєmo výťah, choďte do skladu.

Medzi zásuvkami je zmršťovanie pre laserové remeselné spracovanie. Ružové kovové pletivo, zavibrujte do zalizničnej koľaje a dostaňte sa na plošiny. Tam diabol opravil, skôr ako zhromaždení našli fragment kódu "Enigmi" - pidbiraumo jogo. Dvaja vojaci, dôstojník a kampfhund, sa neučia neustále. Ďalší dôstojník peresuvayutsya shlyakh. Vistezhuєmo a neutralmo jogo, rovnako ako oponenti, scho sa stali ohromení. V strede prvého na vrchole centrálneho bloku, na stenách ktorého sú označené čísla 1, 2, je na policiach fragment kódu Enigmi. Tam leží pes, je tam kľučka - zadná časť brány. Po vládnutí ako supervojak je tu veľa územia a výber všetkých banálnych predmetov, ktoré možno poznať. Brány sú znovu otvorené a dostávame sa do riadiacej miestnosti centrálneho bloku. Pidbiraemo z panelu zlomok kódu "Enigmi", stlačenie tlačidla do vaku zaťahovacej siete na ľavej strane a príprava na nacistov. Nie je to rýchle ísť dole, takže na otvorenom priestranstve sa stále viac a viac skladá. Potom, čo sa otriasol z usim, viganyaєmo cestuje a doručuje spojencom. Po odomknutí množstva škatúľ sme boli zajatí uprostred torpéda a poslaní priamo do kaplnky ponorky.

Kapitola 11: The Water Choven

Klaus Kreutz.


Po zavibrovaní torpéda zneškodnil dvoch nepriateľov v prvej zákrute a troch na hornom sedadle vrátane dôstojníka. Zo stien v chodbe sa vezme malý torpédový pohon a vezme sa karta. Keď som sa presťahoval do obývačky, zgortaєmo lіvoruch і zlomyseľne jeden pri dverách. V prednej časti, zoosumіlo, vyčistiť celú cestu z ciest. Na stene spálne je poklop, ktorý je možné vyvinúť pomocou lasercraftu. V pravej miestnosti je fragment kódu Enigmi a na stole je trofej „Golden Nizh for Leaves“. V obývačke je redukcia pre laserové plavidlo - automatický zameriavač, ktorý umožňuje nepriateľom znepriateliť sa naraz, alebo jeden, alebo naraz na rôznych častiach tela. Keď je laserové plavidlo plne nabité, zmení sa na hovno. Vírusy do kabín: tri zo šiestich majú dva fragmenty kódu Enigmi a trofej Golden Pidnos.

Kapitán ponorky chavna Anton Kryger o našej prítomnosti vedel a navrhol prísť. Zostup klesaním, otvorenými dverami a rýchlym presunom na ľavú stranu. Okamžite sa nás pokúšajú zupiniť dvaja bojovníci v ohrade s brokovnicami, nabití šrapnelom. Šrapnel je vidieť z povrchu, aby porazil ešte efektívnejších protivníkov, aby šiel na kuty. Na stene je nabíjacia stanica, a preto víťazný pohľad smerujú súperi z laserového plavidla. Po vytvorení kovového poklopu sa unášal, keď klesol, bol priechodný až do konca potrubím a po otvorení kovového poklopu klesal dole.

Snaha prinútiť vodohospodára hodiť, zupiniť nás. Môžete chytiť hŕstku ľudí na ľavej strane a ak ste prítomní, kontrolovať priestupok a prejsť cez neho. Možnosť všetky rovnaké sa stane riadiť, viac poznať strelivo a іnshі korisnі predmety. Pіdnіmaєmos na vrchole і trimamo obrany, vizuyuchi vorogіv vo svete їkhnyy pributtya. Na panel keruvannya, lіvoruch z kryštálu, položte fragment na kód "Enigmi" - vyzdvihnúť jogo. Virushaimo do kormidlovne, prejazdný z ľavej strany a z regálu, odneste ešte jeden fragment do kódu „Enigmi“. Razrіzaєmo lantsyugi chotir'okh buivs a zv'yazuєmosya s Caroline na ratsії.

Pidvodniy Choven "Hammer of Uvi" zariadení s jadrovými zbraňami. Kľúče sú zašifrované kapitánom, ktorý si ich vezme do hrobu, takže len jeden spôsob ich odmietnutia môže byť stratený z videnia mesačnej stanice alebo uloženia kľúčov na fyzickom nosiči. Tím v centrále už aktívne rozvíja plán prieniku do vesmírneho zariadenia.

Zároveň Setom zanuruєmosya v Glybine Atlantického oceánu, ktorý prešiel cez pruh „Daat Ikhud“. Šitie v strede majestátnej kapsuly, stlačte tlačidlo. Presunuli sme sa na іnshy bіk a výťahom sme sa previezli na čelo jazdného pruhu. Pohrávaš sa s konzolou, Seth pidnime mistok. Elektromagnetické pole prestalo fungovať, takže budem môcť použiť horné plošiny na nabíjanie mačky ručne. Je potrebné ísť do Setu a vbudovuєmo do lasercraftwerk špeciálneho hranolu. Keď sa dostal do stredu, otočil sa o 90 stupňov, pretekal až po zastávku a trofej "Zlatá lebka". Otočenie v strede, streľba na šesťhranné cievky (opravené zospodu) a okamžitá jazda cez zhromaždenia, aby ste sa pripravili. Nie je to prípustné, tak sa choďte pozrieť o hodinu. Namagaєmosya nenechajte si ujsť mačku, môžete spadnúť v bezprecedentnom okamihu. Nabíjanie laserového plavidla sa vykonáva rovnakým spôsobom ako mačka. Po dosiahnutí plošín stlačte tlačidlo a spustite ho. Tlačidlo je prelisované, ak sa súdruhovia presunú k nám.

Keď sa usadili v skhovisch, vyzdvihli trofeje „Golden Nichny Highman“ (pre zákernú políciu), „Zlatý Igor Robot“ (pre záludnú políciu), „Zlatá koruna“ (pre šesť, tri vpravo v jednom z kolónie) zo súčasnosti. Je to tiež položka, ktorú možno nájsť na detailoch trocha viac ako jeden zo stĺpcov. Na stene je vyobrazený detail vonkajších detailov okien týchto stĺpov. Aktivácia Viroblyaєmo, keď ste strávili detaily na vrchole sprievodu a dokončili detaily v základni, klesali doprava. Pre správnu kožnú aktiváciu obrazu vám pomôže vydrhnúť svetlom. Vzdialený, zdanlivo v šiestej kolónii a vyzdvihnutie leštidla pre laserové plavidlo, ktoré sa objavilo z pravej strany, pretože prototyp sa bude nepretržite nabíjať. Vložené bezprostredne pred znalosť predmetu na pristіy bіlya Fergus (abo Vayat).


Štúdia, ktorá vezme osud programu Skull od začiatku supervojakov, sa pripravuje na odoslanie na mesačnú stanicu. Infikovaný pri preprave v sklade Vyskiy shvidkisny, ktorého trasa vedie cez Gibraltársku hmlu. Ak budete perehopiti popíjať, zabíjať vcheny a ukradnúť vám doklady, potom bude zázračná šanca pobuvati vo vesmíre.

Kapitola 12: Gibraltárska hmla

Zahanbený technológiami "Daat Ikhud" bol virálny na mostík a skidamo z helikoptéry "balenie vretena". Pred tímom sa vyšantíte z helikoptéry, zo sedadla si môžete vyzdvihnúť kartu. Je to prejazdné do konca auta, ideme v strede stavby dvoch protivníkov. Zobral kopu hnedých predmetov vrátane raketometu pre guľomet. V strednom vozni je raketomet - spolu s ním vysiela raketomet. K dispozícii je tiež veľmi automatická veža, ktorá je pripevnená k spodnej časti spadnutého vozíka. Po zavibrovaní z vozíka je pravák okamžite otočený a prejazdný kovovým nosníkom. Umyte do polovice tela vojaka, ku ktorému je pripevnený kufor. Razrіzaєmo lantsyuzhok, ktorý je odobratý fragment do kódu "Enigmi". Otočili sme sa, prešli sme popri nášľapnom koči a cez dvere vnikli do nového. Zavolal Vykhodimo z іnshiy strany a zostúpil do spodného vozňa. Po vzpriamení sa znovu označkovať na zemi a prejazdný pre celok z ľavej strany. Pidnimaєmosya až na samý vrchol, pidbiraєmo z pidlogi fragment do kódu "Enigmi" a od distribúcie smerom nadol. Otočili sme sa ku koču, ktorý bol na jednej strane mosta prerazený a prenikli až do konca. Drobky nešli až k východu, pretože priniesli čarodejníctvo samé a uprostred noci. Fragment kódu "Enigmi" a vagón sa našiel.

Vyžaduje sa vagón pre pravákov a fragment kódu Enigmi je známy. Je prejazdný z jedného vozňa na posledný a z bočnej lišty bočnice sa vyberá fragment kódu „Enigmi“. Pidnimaєmos na prahu a odniesť sniper guntіvku. Známa automatická vežička, ktorá bola umiestnená vedľa vozňa. Potom sa trofej „Zlatý vojak“ prenesie cez celý koč a zo zeme. Otočili sme sa pri koči, prešli sme k druhému na vrchu a cez poklop zavibroval na dvere. Ide pozdĺž baltsi k spodnému vozíku, kovová sieť sa otvorí a po príchode do hornej skrinky sa znova umiestni na rošt na ľavej strane. Pidbiraemo od darebákov trofej "Zlatý kompas", chytenie koča a prenikanie do ofenzívy, ktorá je blízko závesnej pozície. Všetko je rozložené nižšie a nižšie a je zrejmé, že kovové drôty pribúdajú. Meno veľkého počtu nepriateľov. Máme na starosti nasmerovanie nás od supervojaka a potom budeme môcť bojovať proti nepriateľovi a ničiť slabých protivníkov. Tri komory koča, hviezdy supervojaka, trofej "Zlatý králik" je odvezená. Po vyčistení územia choďte do vozňa a choďte do samotného vozňa z koča. Lúčmi sa dostanete do іnshoi utsіlіloi dіlyanka, ako vieme, fragment kódu Enigmi. Keď sa otočíme späť, ideme do budíčka na kontrolnom stanovišti, keď prechádzame zhromaždením a rozosielaním s nepriateľmi, boli sme ohromení. Identifikujú sa zlé dvere a z panelu Keruvannaya sa vyberie redukovaný pancier. Klesanie trocha je nižšie, otvor pre lôžko je otvorený a preniká úplne.

Pred vami sa nehnevajte z ventilačného potrubia s namáhavým mierením nepriateľského supervojaka a potrebou to rýchlo dosiahnuť. Ale teraz dvaja vojaci a po zostúpení zdola vyberú veľké množstvo banálnych predmetov vrátane tých v krabiciach. V strede prvej krabice je na policiach fragment kódu Enigmi. Zostup do polovice zostupu maidanchiku, otočte hlavu a tiež z ventilačného potrubia a zostúpte nadol. Keď sme sa vzpriamili od nepriateľov, zavolajú nás a odbočíme doprava z tribúny, prekreslení cez medzeru. Parťák okamžite dorazí po pomoc a pobaví nás ako supervojaka. No, poznám rovnaké rozbіgaєmos a stribumo na vrtuľníku. Pilot, aby nás dopravil bližšie ku koču.

Vežička Vikoristovuchi, stavba bojovníkov, len tak ďalej. Visiac na helikoptére ideme po boku pravej strany. Na trezore je fragment kódu "Enigmi". Je to také zlo, ktoré je bezpečné na obdobie zlepšenia zdravia. Dostali sme sa k zlyhaniu, zostupovali sme dole cez vozík a raketomet. Preniknutý na vozni, ktorý je zavesený zo závesnej polohy, sa presne rozmiestňuje z jedného sedadla na posledné, ktoré sa odoberá na dokumentáciu mŕtveho muža.

Kapitola 13: The Millenium Station


Raketoplán z London Nautics nás bezpečne dopravil na tisícku stanicu. Po naplnení vnútrajška raketoplánu, vysušení terminálom a vykonaní štandardnej röntgenovej procedúry. Nastupovanie do batožiny pomocou nápadného dopravníka. Na stránke zo spodnej strany röntgenového skenera leží trofej Zlatého klubu. Je to prevzaté z kufríka objednávky a po telefonáte s Caroline a Anyou dostaneme pokyny na ďalší deň. Po pokračovaní kolapsu pomocou úderného dopravníka je na krabici natrapimo - laserom vytvorený kus papiera a rýchla výmena brnenia. Keď sa otočíte na stranu steny, kovová stena pod svahom vystúpi na malom mieste. Útok na stôl a zoberte zbraň. Po vyskočení z dvoch vesmírnych výsadkárov a útočného lietadla ich zobrali na ostreľovačský gwint. Upravené na nabíjanie cez samotné nabíjacie stanice, ako napríklad lasercraft. Podobne sa dá vidieť munícia po starom – od mŕtvych zlodejov.

Prechádzať tunelom, klesať vpred za ročným šípom, nehlučne zneškodniť výsadkárov a dôstojníkov od strelca s rušičkou. Vždy, keď je vežička, pravák, odkiaľ je karta na boku - je odobratá. Po vyčistení územia ciest prejdeme bránou a zostúpime po svahoch. Prodovzhuyuchi dni bez dodržiavania rešpektu, dispečing s výsadkárom na chodbe a dvoma spiacimi dôstojníkmi na izbách. Na záchode na záchode je tiež fragment kódu Enigmi. Na konci noci je tu supervojak, ktorý žije cez ventilačný systém.

Po ceste do budovy laboratória, odoslaní výsadkárov a od nižšej polície k stolu iného pána, je odobratý fragment kódu Enigmi. Dal, postup dezinfekcie je zvládnuteľný, nepriateľ je zahnaný do prvej zákruty od nočného stolíka v strede, je vyzdvihnutá trofej „Zlatá maska ​​na odhalenie“. Pіdnіmaєmosya zhromaždením a zrútením sa za ročným ohňom, nehlučne zneškodnenie nepriateľov jedného po druhom, na to číslo dôstojníka. V strede je ďalší dôstojník - vodič je hodený do stola, je v strede uličky ďalší a tretí je odobratý list Dietera. Popri vetracej šachte v ostatnej časti obce schádzame na dolný vrchol.

Zo stola do zadnej časti domu sa vyberie útržok kódu „Enigmi“, ktorý sa dá prejsť červeným tunelom a po strane ventilačnej šachty sa spustí smerom nadol. Nadyagaєmo skafandr, môžeme prepnúť do vzduchovej komory a nápor len tlačidlom na pravej strane. Rukhayuchis steh, nezabarom zіknemoya s tromi bezpіlotniki. Po zaslúžení trofeje „Zlatý úlomok meteoritu“ bude vyzdvihnutá a vy tam budete ležať s balvanom pod ňou. Descentєmo Potom, čo sa dostal k veliteľskému modulu, pravák a zodvihol skalpel pri stole, aby mu pomohol uvoľniť palčiaky na vyjazdených koľajach, ktoré sú napchaté v blízkosti tábora Belitsa.

Je možné prejsť priechodom z ľavej strany a zavibrovať v blízkosti chodby, pričom si zo stola vezmete fragment kódu „Enigmi“. Pravák pôjde k ventilačnému systému, keďže nás zavediete do obývačky. Z nej sme sa presunuli do іnshy biku, keď sme chodili po zhromaždeniach, a nakoniec sa dvaja dôstojníci naučili z letu s rušičkou. Pre prítomnosť munície je demo väčšie, pre stormtroopera je nemožné ho vystrčiť. Riadenie sa vykonáva pomocou brány a vikoristického výťahu, ktorý sa nachádza na іншу кінці. Slávny vorogiv, pіdnіmaєmosya na hornom kruhu. Zorganizujte sa pomocou kariet, dostaňte sa do dilyanky medzi starými a prvými dňami dňa az veľkej dodávky sa dostane fragment do kódu "Enigmi". Cez brány v pivnichi a cez tunel prechádzame cez zúčtovací blok. Virushamo do serverovne, rozdrukovu кодmo kód pre odpálenie jadrových rakiet іnischumo fidli, scho driftoval.


Fragment kódu Enigmi je prevzatý z veľkého okrúhleho stola. Zlo od dverí, aby stálo v bezpečí - zlé a zdravé. Zostúpte do ventilačného systému cez poklop pred dverami a keď sme ním prešli, sú vtiahnutí dvaja výsadkári. Rozprestriete tenkú kovovú stenu, zostúpite nadol a pošlete ju von z kruhu nepriateľov. Po prejdení cez vetraciu šachtu zostúpil eskalátorom na nástupištia. Trofej „Zlatá fľaša“ je pidbiraєmo, ktorú treba nájsť za tašku a ísť do hangáru.

Zavdyaky snahy robota-strážcu dosiahnuť koncový bod trasy k nám nedorazili. Vibráciou z vozňa cez poklop pre pidlogy a na vlastných dvoch pasažierov na stanicu a potom na terminál. Zostupujúc do hangáru, po desiatke hodín od raketoplánu riadiť dvoch super-vojakov. Na stenách nabíjacej stanice je možné pred hodinou streľby v režime mierenia povoliť zbytočný tlak laserového remesla. Áno, je na palube raketoplánu a je prejazdný v kabíne.

Kapitola 14: Odbočka k londýnskej vede

Ísť do blízkej krajiny a pozrieť sa na ukrittyam. Ak sa z mosta zavolá kyvadlová doprava medzi nápravami, bude vibrovať z mosta. Na kábli, po úteku pred prebudením, je neutrálnejší ako dôstojnícky neutrál, ktorý je priamo z baru z pravej strany. Možno nie je správne, že sa k nám blíži búrka; V prípade potreby sa presuňte do baru, de na stenu, nabíjajte stanicu. Pravák je v okne, cez jaka sme ušli do stredu, na lavičke je krabica - vzdialený je fragment kódu Enigmi. Zavibrujte meno cez medzeru pri stene z druhej strany. Razrіzaєmo lantsyug z jednej strany podlahy, ísť dole a dostať sa na analogickú podlahu, aby ste orezali lancesyugy. Poďte na betónovú dilenku z pravej strany, zoberte si trofej Zlatý náramok, potom si ľahnite priamo pod koryto a najvhodnejšiu kopiju na podlahu. Od začiatku rastu je dno nižšie a dostávame sa až k prebudeniu.

Po stretnutí so zhromaždeniami nabíjanie ostreľovačov a ich distribúcia nepriateľom. Pri priradení pravou rukou k stolu sa dostane fragment kódu "Enigmi". Zároveň s obrazom, visiacim na stene, a od vrchnej polície v tajnej miestnosti, trofejou „Zlatá futbalová lopta“. Je to v bezpečí pred linkou, zlými dverami do chodby alebo panelom keruvannya v miestnosti. Prvá možnosť: vibrovať na výťahovej šachte, pripojiť k spodnej kabíne a preniknúť do nej pomocou laserového remeselného poklopu. V inej možnosti: bránková plošina, ktorá je prejazdná pre praváka, dostane sa na kraj cesty, vyčistí ju z cesty, zostúpi po zhromaždení.

Po zásahu helikoptérou sa vyberie kuchyňa. Fragment kódu "Enigmy" leží v strede ulamka pri koncovom rukáve, lіvoruch zo statі, ktorý sa zrútil. Zostúpime k inému navrchu, odošleme útržok kódu „Enigmy“ od protivníkov a odošleme fragment kódu „Enigmy“ pravou rukou z modrej plachty bilya (na mape) steny. Smerom dole sa šíri pomocou ulamu, dosahu prvého navrch a upratovania zo všetkých ciest. Fragment kódu Enigmi sa nachádza v krabici kartotéky shafi. Vibrujúc nás volajú a budiace linky sa dostávajú na nástupištia, cestou dole k prebúdzaniu Maydančika.

Pohľad na obrovský londýnsky monitor, ktorý nás rozmerovo prevráti v desiatkach krát, aktívne riadi channelizáciu a tiež udržiava náboj lasercraftu a sniperky. Pripravte sa na to, že nás zasiahnete laserom, oko nepriateľa bude sploštené - rýchlo vistriluєmo novým spôsobom. Potom nechajte londýnsky monitor bežať na čele raketometu (kožené vyjazdené koľaje majú každý tri harmatis) - je bezpečné poznať jedného z nich. Dal, keď skončil s raketometmi, začal len s niekoľkými agresívnymi. Prestavajú yakomogu bližšie k nepriateľovi, opäť sa im podarí dostať preč. Nezabudnite na vežičky – do veľkých komínov na Maydane ide veľa peňazí. Zdobuvshi peremogu, naraz z Klausa viushaєmo do Berlína.

Rozdil 15: Roundup


Nacistickí vojaci na chol so zázrakom Frau Engel, ktorí videli, videli cestu a zaplnili prakticky všetkých našich priateľov. Krátko po tom, čo vletel autom do odvodňovacej fontány, nepriateľ zastrelil Klausa a mohol šliapať hlbšie, ale Max, ktorý sa zrazu objavil, nás zobral až do údolia. Strelivo sa preberá, munícia sa preberá od pár vojakov a bezpilotníkov. Ak sa Maxovi podarí opraviť poklop, stratí sa v strede a dostane sa do centrály. Tiché zneškodnenie dôstojníka a dvoch vojakov. Keď sme sa z búrliváka dostali iným spôsobom, ideme do Maxovej izby a ideme z Maxovho letáku. V Klausovej izbe na stole je odnesená trofej „Zlatá lyžička na opuch“. Pіdnіmaєmos na treťom navrchu je viac ako jedno útočné lietadlo a po prechode cez hlavnú kormu sa otvorí dýza mriežky ventilačného hriadeľa.

Prejdite baňou, explozívne Teklu, keďže rezignovala aj s podielom a nahnala pred sebou pár fašistov, ako ju zastrelili. Po zavibrovaní na kanalizácii pozbieral hnedé predmety, ktoré boli vyhodené z plota. V prvom rade prišli dvaja supervojaci, a to až po bitke. Pidnimaєmosya zostupmi a vetraná baňa sa dostane do hangáru. Caroline brnenie doslova nabuli ďalší život. Potom, čo strávite nejaký čas s robotickými strážcami, postarajte sa o obraty vrtuľníka. Zdvihne sa brnenie, do toho panzerhunda vrazia dvaja vojaci, len proti niekoľkým deťom, guľomet a lasercraftwerk. Nepriateľ je šikovný a silný v boji na blízko, čo je na otvorených priestranstvách menej rozšírené. Zdobuvshi peremogu, bol tam vrtuľník a jazdný pruh.

Chapter 16: Turning to Skull Fortress

Prevádzka od priateľov netoleruje zneužívanie. Plán je jednoduchý: choďte do pevnosti na podvodnej kaplnke, rozbite stenu z postroja a preniknite až na doraz. Je priechodná cez bránu, v spojení s riadiacim systémom і, viplivshi na povrchu, vistrіlumo pozdĺž komplexného "zabaliť vreteno". Technológia, ktorá sa osvedčila, sa viditeľne prispôsobila požiadavkám. Samostekajúc na breh, pri vode sa vyzdvihuje trofej „Zlatá špachtľa“, aby si človek mohol pri zostupe ľahnúť. Po príchode na breh sú úplne v strede tie vybrané hnedé predmety. Po dosiahnutí vchodu a veľmi prolamantického štýlu sa z komory komory vyberie trofej „Zlatý oblak“.

Je priechodná až na koniec pri chodbe, ideme do miestnosti a zo zásuvky kartotéky šafiho fragment kódu „Enigmi“. Na jednom zo stolov ležala mapa - pidbiraєmo її. Po vyčistení haly zostúpte na vnútorné nádvorie a riadite sa počtom nepriateľov. Namagaєmosya yaknayshvidshe zaujať miesto pre vežičku, aby si sa jej mohol zbaviť. Nápor na tlačidlo, ktoré má byť umiestnené v strede betónového bloku. Ľad nešiel do dverí, z nádoby na kolesách kolónie, trofeje „Zlatý čajník“. Zaishovshi v strede, prodovzhumo vinischuvati nacisti. V strede haly sa nachádza fragment kódu „Enigmi“. Klesajúc zostupmi sa brány otvárajú, nasýtia dôležitý deň a dostávajú sa do laboratória. Z tabuľky sa z tabuľky odoberie fragment kódu „Enigmy“. Potom, čo sa spojili v ofenzívnom primáte, narazhamosya na útok zo strany Bubi. Keď som prekonal diyu syntetického titanospazmu, odhryznem sa z toho gaunera, ak to nestačí na zahojenie až k nám. Vbivaєmo Bubi v každom prípade budete nažive.

Pidnimaєmosya zostupmi, dostať sa k výťahu a na novom zostupe ku kamerám. Іdemo pravák a viyavlyaєmo priatelia. Zároveň z nich poznám víťazný výťah a zaseknutý medzi vrcholmi pridávam do hory Bombato, Setu a Ani. Zdvihnite zapratsyuє v najneočakávanejšom momente a zaveziete nás priamo k Lebke. Všetkými skalnými rukami generál odfotil svoje deti z kapsúl. Kapsula vo vmist, ktorú by mal položiť Vayat (aka Fergus), je zapojená prototypovým robotom, ktorý dáva jednu inštaláciu - zničiť nás. Rýchly nápor, zvoláva sa tlačidlo.

Max Hass.


Ruinmo drevené debny, z ktorých dostaneme elektrické granáty a rýchlo sa presunieme na pancierový svah na іnshiy kіntsіterії. Po zasiahnutí nepriateľa granátom sa na pár sekúnd nebudete báť - hodiny a hodiny budete vinní z tlačenia pidbigti dopredu a kapsuly s mozgom. Potom, čo položila krajanku Vayat (ako Fergus), skryla za svahom kovovú sieťku virizamo za jej chrbtom. Ak nepriateľovi spôsobíte dosť, musíte na nás prestať útočiť a začať aktualizovať svoj elektrický štít. Krystyuyuschie cimi pauzy, vpredu prejsť cez sito a odobrať brigádam poriadok vrátane brnení a lekárničiek a priamo v jednej zo strán. Zrýchlil kolaps kovovej siete, zbieranie corianových predmetov, dosah zostupu, ktorý keď vyrastie, postupuje vpred. Po dosiahnutí zenitu zbroi poslal do neba a robimo vystrelil na vzducholoď. S podobnou hodnosťou sa dostanete do zenitu, aby ste jej pomohli získať pomoc od iného dirigible. Razstrіluєmo protivník doti, doky nezasiahnu blizko. Keď sme sa obrátili na maidanchik, dostali sme sa k budíku, zvuky vyšli a krabice boli odoslané napravo pri vchode. Jeden z nich obsahuje trofej Golden Highlander.

Do stredu zostupu nadol a prodovzhuumo biy Skull. V mysliach namagaєmosya, obklopenej rozľahlosťou, sa trimatis podriadil protivníkovi a zdvihol všetky druhy predmetov škoricovej farby. Yaknaymenshe pіdstavlyaєmosya pred ohňom Lebky, kompetentne víťazný ukrittya a yaknaybіlše strіlyaєmo samі. Nachádza sa tu množstvo nabíjacích staníc, na nabíjanie lasercraftwerku od nepriateľského nepriateľa pomocou vynútených zameriavacích konštrukcií. Po uvoľnení khutry je potrebné ísť do nového, vityagaєmo lebky z kabíny, ktorá je zasiahnutá nožom. Po dokončení, ak spojenci stratili svoje bohatstvo na helikoptére, Blaskovits dá signál na jadrový útok.

Pevnosť lebiek

Pochinaєmo kráčal gree Wolfenstein: The New Order Z letmého pohľadu na krátke úvodné video, ktoré je opísané v litakovej kajute v úlohe kapitána Blaskovitsu alebo Blaskoviča, tu nad Baltským morom, blízko uzbeckého pobrežia Nimečchiny. Okrem toho, ako podozrivá Litva, bude to porazené a naše shkodzheniy, virashaєmo v technickej forme, aby prekročili potrubie rýchleho motora. Vyyshovshi z kabíny rukhaumosya v určenom priamom, podľa nákladov, vezmite kliešte a vezmite kliešte z hlavy. Shafka bude môcť ísť ku vchodu z kabíny, vrátiť potrebné veci do náporu a potom stlačiť tlačidlo E. (doklad môžete poznať na poštovej schránke).

Po dosiahnutí bodu rіzhemo popruhov môžete utiahnuť vyhliadku (označenú červenými kosoštvorcami), aby ste ju zasiahli nožom, stlačte LMB. Okrem toho, keď bude vantage odhodený, otočením do pilotnej kabíny, de-sidamo za vežou (zatlačením E), sú spustené z útokov nepriateľských vinois. Výsledkom je, že jeden z protivníkov sa vzoprie našej litovke a naša postava nie je pohostinná. Po prehodení lekárničky som si obnovil zdravie, pre ktorého to bolo zhora predo mnou vážne dôležité. Bude treba vidieť dvere kabín pravačkou a prerachotiť na chrumkanie suchého litaku (pre útočníka na veľkej tlačovke stlačiť posun + prihrávka). po odpočinku na palube litaku s pozitívnym "Condor 9" je priechodný do pilotnej kabíny, na čo bude naša loď bezpečne povolaná od šťastia Lebky.

Počkajte hodinu na pohľad video návod gree Wolfenstein: The New Order na miešanie medzi videami vyberte kartu „Zoznam videí“ a ak vám video pomohlo alebo sa vám dokonca páčilo, nemôžete naň zabudnúť).

V dôsledku toho, opierajúc sa o brezy v kabíne bombardéra, škriabajúc sa, schmatnem rúrku pre odpoveď. Išli sme hovoriť o dávke vírusu pred vežou na prvom písmene, ktorá sa rozbila. Pilot vyšiel z kabíny a rozbil krabicu nožom, takže sa oplatí ísť, posuňte sa vpred chodbou a tlačte dopredu na veľké livi Shift + livy Ctrl, aby ste začali strieľať pod ulam a zelené monštrum. Po zjazde do vody pri vyhliadkovom okienku pretečte cez boxy k otvoru v lítiovom puzdre. Vibravshis name-fueled vdovzh kábel s honosnými svetlami, dosahujúci koniec cesty k čiernemu zlomené litak. Virinuv z vody, zostupom do veže, zo stavby mechanických tvorov "Panzerhund" a pri brehu.

Po zavibrovaní z veže je priechodná na uvedenom mieste priamo k spojencom, po rozhovore s vírusmi, nepriateľskou schránkou, alebo presnejšie, v strede je nainštalovaná automatická veža. Všetko ešte viac pripomína kocovinu na pláži Omaha od Igora Seriiho Call of duty, os iba pláž sa volá Baker Beach. Bizimo vpred pozdĺž zákopu až k trupu litaku, škriabaniu sa, na dne ktorého bude dirk cez jak, piť pri pevnostných zákopoch. keď ste vyliezli na bunker pidbiraumo granátu, pomocou ktorého môžete zaklopať vežou, šup pozdĺž pláže. Pošlite vežičku vibuhu zistribumo v rade pred ňou a potiahnite Alt a S vypálené nacistom a postavte sa pred dvere. Ak chcete vidieť dvere, dobite nepriateľa a odveďte ho.

Dalі zgornuvshi lіvoruch, presekávajúci sa od výbuchu až po útočný bunker, v ktorom je možné poznať mapu, ktorá leží na krabiciach za vežou. Vyyshovshi z bunkra je priechodný priekopou na ceste všetkých ciest. V dôsledku toho, keď ste dosiahli bunker likvidumo nacistu, musíte stáť pri novom noži, plaziť sa na chrbát a tlačiť SCM. Vyyshovshi z bunkra prodovzhuєmo sa zrútil na uvedenom priamom, lіkvіyuchi drahý vorogіv, pred zlými dôstojníkmi, ktorí môžu vziať triviálnosť. Keď sme sa usadili na zvuk zdravých zatvorených dverí, vezmeme vibrácie v malej oblasti zla a nainštalujeme sa v zmysle bodu.

Po napísaní vibuhu, po preniknutí do stredu, sa pozrite do praváka, tam uvidíte „úlomok kódu Enigmi“. Dale, rúcajúci sa zábradlie, opierajúci sa o malý majdan so zlodejskou vežičkou na malom mieste, uprostred zla možno poznať plán bunkra. Keď poznáte všetkých nepriateľov, pozrite sa na miesto z veže, tam, na stene zla, uvidíte malý priechod na uzavretom mieste, môžete poznať „Zlatú medailu“. Po zavibrovaní z miestnosti je zjazdná po zjazdoch na ceste na vrchole kopca a po cestách, ktoré sa tam objavujú, pre koho poznám cestu do kopca, keď som dosiahol takú hodnosť na prvé dve z nich, bude potrebovať

Za týmto účelom môžete vyčistiť územie v blízkosti prvej zeme, môžete ho sledovať sami a zničiť "bežiaci pás", ktorý prejde cez brezu. Vzdialení praváci z pozícií prvého dobra a po zídení schodov sa pozri na praváka, tam vidíš pravoruké dvere, vidíš ich za ďalšími tromi dôležitými významami, aktivujúc pravákov. V tajnej miestnosti nájdete jeden fragment kódu Enigmy a tlmič pištole (môžete ho vytiahnuť stlačením tlačidla C). Vzdialený vibravshis od prvenstva je priechodný koridorom a ruky nepriateľských vojakov sú podpichované. Cestou sa poobzerať po kasárňach, v jednom z nich nájdete Oscarovu plachtu.

Keď sa dostanete k inej osobe a vyčistíte územie za rohom, rýchlo a štetcom ich môžete vyčistiť cez zlo od ulamkiv gramotných, ako aj od nepriateľov vojakov. Aby ste sa dostali k hradu, je potrebné obísť pozíciu priateľa s chodbou zla, kde môžete pod plachtou vidieť zlatý pohár. Po dosiahnutí zatvorených dverí Chergovy na mňa zaútočí veľké monštrum, ktoré zničí radového Waiata, ak prejdete okolo bunkra s monštrom, spoznáte ďalší „úlomok kódu Enigmi“. Obráťte sa na súkromného, ​​choďte von z hory.

Žasnúť nad krátkym videom, šúchať sa do kopca na motuztsi, bojovať proti nacistom a visieť na obrazovke (práve keď návod na hru Dead Space 3, prúd nahradí fašistov v planetárnom monster bully)). Po vyliezaní na vrchol a vyliezaní na okno je možné prejsť chodbou až po zostupy, potom ísť dole na vrchol. Po zostupe k aktívnemu mechanizmu, ktorý otvoril bránu, ju poslal dole do jedného z dvoch otvorov v podloži, cez ktorý prechádzajú kopija. Po vyčistení brán cez vrch a odnesení „zlatého pohára“ v diaľke môžete ísť dole na vrchol, keď ste v jednom z primitívov videli „plán vnútornej časti hradu“. Výsledkom je, že keď sa otočíte chodbou so zjazdmi, môžete viesť kopec a dostať sa na stranu chodby so zostupmi gwent.

Keď sme prešli zostupom gwent a vyčistili územie kopca, ktorý sa našiel v rovnakej vzdialenosti (súdiac podľa nábytku), odteraz sme šli k oknu na malom balkóne pozdĺž cesty, aby sme dosiahli útočný prístup. . Dalі pіdnyavshis zostupy priechodná chodba pravou rukou na vnútorné nádvorie s vežičkami. Keď sa zdvihnete pre jednu z vežičiek, utrite cesty zhora a zdola, vežičku možno vziať do úvahy skôr, ako prehovoríte. Duke Nukem Forever walk... Po vyčistení územia je priechodný pre litak, ktorý sa rozpadol a vzal celý stred, keď sa tam usadil od spojencov. Pokračujte a upratajte lúč, ktorý blokoval cestu, odtrhnite nám šmatka, uvoľnite cestu dolu po zničených baltoch, budete musieť odstrániť cestu ďalším krokom po spojencoch vo výsledku.

Po usadení sa v krematóriu je potrebné vidieť dvere, pre celý zvuk škatúľ je kľúč, a keď uvidíte dvere, v jednej z škatúľ bude „úlomok kódu Enigmi“. Po odvedení zranených je možné prejsť na začiatku potlačenia a potom bude možné poraziť očarujúceho super vojaka, ktorý sa vrhne na dirki v pidlozi (spoločníci odporúčajú strieľať na respirátor). Výsledok je dobrý, aj tak budeme pochovaní s plnou lebkou. Pre krátku scénu musíte vibrovať Wyatta alebo Fergusa, ak nechcete všetko vymazať. Vibravshi Vayata a keď skončí s videom, Fergus hodí potrubie cez potrubie, aby zaútočil na supervojaka, zatlačil na SCM, poslal ho do trysiek pecí a lámu údermi potrubia. Potom prídeme k Fergusovi, ako vieme, že putá sú pre koho je víťazný panel v poriadku, aby ho videli. Kvôli potrebe rozpadať sa pri nehode sa kontakty rýchlo rozsvietia, rozsvietia sa všetky tri žiarovky a na obrazovke sa objaví pruh.

Lykarnya

Po tom, čo sme odišli do poľského blázinca (lykarnya) a zostali tam 14 rokov, jedného pekného dňa k vám naša postava príde kúpiť nejaké tašky. V prestrihovej scéne sa to rozhorelo, skôr ako bolo potrebné zložiť kuchyňu zo stola, zatlačili na E. Potom, keď ich nacisti znova zastrelili pred oddelením a jeden z nich išiel k vám, kopli ho nožom zatlačením SCM. Keď vezmeme zbraň zabitého nacistu, vstúpime do chodby, potom naša zavdannya vyčistí hlavy nepriateľských vojakov. Po prerušení všetkých nepriateľov na ceste zostupu dolu zjazdmi sa vybral na cestu z medu jednej zo sestier dvojhlavňovou brokovnicou. Pri prvej príležitosti, keď ste narazili na malú spleť fašistov, vyčistili územie, dostali sa k východu z dverí zatvorených elektrickým zámkom, stačí prejsť malou miestnosťou a prejsť dverami, tam, na stole. V miestnosti bude trezor, ktorý je možné vidieť šípkami. V strede poznáte náboje do brokovnice a znížené zdravie pri figuríne vojaka. Vyshovshi z lіkarnі vstúpil do bitky s nacistami na ulici (na stole od vchodu si môžete zlepšiť svoje zdravie a vyzdvihnúť elektrickú energiu), prerušiť všetko a tiež vytvoriť špeciálny stroj pre roboty (bez ) žasnem nad Čergovým valčekom.

Nový Svit

Po usadení sa pri vchodových dverách je potrebné doplniť kompletného nacistu na meno Keller, zabiť samotného kapitána Blaskoviča a naši zamestnanci poznajú zásteru, získajú okuláre a motorovú pílu z jedného stola. Zástera sa nachádza v shafi livoruch zo stola s motorovou pílou, okuláre v jednej z škatúľ na tom istom stole. Na to, keď vezmete pílu, je potrebné na vás zaútočiť, príde nápor LMB, kto sa čuduje čergovskému videu, takže vo všeobecnosti je možné vidieť zlatý rok (na stole pravák človek je plný zdravých ľudí)

Po dosiahnutí kontrolného bodu nacistov, ktorí vibrovali z auta a tlačili E, naša zavdannya vyčistila skrytý sektor a prerušila tam všetkých fašistov. Tu si môžete prejsť drsným decilcom spôsobmi, ísť na prestávku alebo vyskúšať bezhlučnú pasáž. Ako zabaliť druhý zjazd do diery od cesty a preniknúť na územie kontrolného bodu kanalizačným potrubím. Po dosiahnutí koridoru na ľavej strane, pred jedným z „úlomkov“ v kóde Enigmi, môžete prejsť cez nový až do zostupov a potom ísť na ulicu (po ceste, rocker zo 60. rokov rušička). Keď som čelil fašistovi, stál pri vchode, prechádzal k druhému na vrchole prebudenia, de facto jednému z dvoch významných dôstojníkov (budeme hliadkovať počas prebúdzania). Zostupom dnu je priechodný do malej stodoly na ľavej strane, na jednej strane steny je vidieť „úlomok kódu Enigmy“, zo strany stodoly v štrbine medzi doskami môžete vidieť „zlaté vajce“. Po zmene pred nadchádzajúcim prebudením boli na prvej a ďalšej ploche, okrem zahraničného dôstojníka, ktorý stál na druhej strane v inej verzii, na tom istom mieste nájdete mapu na ochranu tábora a „úlomok“. kódu Enigmi“. Je príliš neskoro prejsť k centrálnemu vchodu a vidieť tam zvyšok vartovoy, takže sa obrátime k autu.

Po prejdení troch pred otrimuєmo zavdannya zdvihnúť výťah, ktorý krúti cestu, preniknúť do prebudenia zla, všetkých fašistov a vziať do jednej z miestností prvého na vrchole fragment kódu Ebogmi а Prešli sme do polovice dňa od zjazdu k prvému hore, potom cez poklop v spodnej časti zjazdu pri pedáli. Po vyčistení z ciest v predných dverách a vybratí „úlomku kódu Enigmy“ z ružového osobného auta bol poslaný rytierovi na inú úroveň, tam, za ďalšou dôležitou vecou, ​​na ovládacom paneli bol cesta. Keď kráčali do kopca, prechádzali dverami zla a pokúšali sa dobiť prebytok nacistov na ulici a chystali sa vyčistiť zadný sektor.

Keď sme z cesty vyčistili územie, aby sme sa dostali k budíku, prerušili sme hovory nacistov (vrátane posratého úderu pri vchode do budíka „Kampfhund“), ideme úplne do stredu. , de cudzincov, jediný v kancelárskom sektore. V tom istom stánku možno nájsť aj Chergovov „úlomok kódu Enigmi“. Po prerušení všetkých fritov sa otočil k autu a odovzdal tri ďalšie roboty, aby spadli. bojovať s robotmi-strážcami, ísť rovnako ako najsilnejšie strely, rovnako ako strelci z veží, okrem rýchlosti granátov. Mať znischiv rob_v, viem, že ho vezmem do kufra auta.

Keď sme sa usadili vo vlaku, priamo do Berlína so šoférom v ruke, kývali sme sa, aby sme odišli z vozňa, podporí nás pár nacistov, ktorých uprostred noci privreli, aby pili Kawi) . Po uvedení tanca na štýl a príkazu na vypočutie nacistov bol Blaskovich vyzvaný, aby zložil test na čistotu krvi. Hodinu bude test musieť vedieť vybrať jeden z dvoch navrhnutých obrázkov, rozvibrovať fotografiu okom, fujavicou a vlnou a test určite prejde, nechytajte sa za zbroy). Za celý cirkus s cestom sa odoberie a obráti sa na Gunnyho.

V'yaznitsa Eisenwald

Opinivshis v hoteli "Gleichmut", hovorí o Anya, aby sa zbavili zavdannya dostať na väzenskej dopravy. Z balkóna na rímsu sa dá prejsť ku vchodu do hotelovej útočnej miestnosti, v strede je vidieť Hermannovu plachtu. Po ceste s rímsou sme sa dostali k vodovodnému potrubiu a zišli sme dolu do sidniy dakh a potom sme prešli otvorom na zostup do búdky. Na jednom z miest na stole môžete vidieť laserovú rezačku alebo tesne predtým, ako ju vezmete, vezmite batériu do vaku zaťahovacej siete. Potom, keď som prešiel okolo nálože, uvidím prístavbu na stene, z ktorej je viditeľná jedna z oplotenia. V útočnej strane domu zatvoria plot, za jedným z nich je poznať zlatý rám. Keď skončíte s laserovým ostrím, môžete ho jasne vidieť a prerozdeľovať ho na každý deň dňa, cez okienko, ktoré si vyberiete v strede. Po očistení prílohy z jednej steny odoberte z jednej steny kartu ústredia a zo zásuviek pravotočivé priečinky s dokumentmi, aby bolo možné odvolať sa na telefonát. Keď máte dokumenty uložené v zásuvke іnshoї stіni, môžete otvoriť dvere do vedľajšej miestnosti, v ktorej budete poznať ďalší „úlomok kódu Enigmi“. Vzdialenosť je priechodná chodbami až k recepcii s dôstojníkom, ktorý napísal list a zavibrovaním pri okienku odniesol zo stola ďalší „úlomok kódu Enigmi“. Vedome, opierajúc sa o rímsu, je priechodná pozdĺž nového do väzenského transportu a lezenie na dakh virshaєmo do mіstseviy bilyatok.

Príchod do Eisenwald vyaznitsa pidnimaєmosya do kopca zostupmi, pre ktorých sa obrátil hore ruku, je zjazdná na ďalšie zostup. Vo výsledku, keď sa dostanete k dverám a poznáte väzenského strážcu, môžete tam stáť, viditeľný laserom zo zatvorených dverí. Po zjazde je priechodný cez väzenské pivnice, pričom pozná ochranu a nezasiahne priestor automatických veží. Okamžite sme prenikli do prebudenia, okamžite sme ho zafixovali z cesty z Panzerhundu, preliezli sme potrubia, nechali kopiju von z mriežky na dne podlahy a prešli sme na javisko. kráčal gree Deadpool). Keď pôjdete na záchod a odnesiete misku psa, môžete prejsť chodbou až k ďalšiemu dôstojníkovi, zazirnuvshuyu cestu do kasární s dvojicou hryziacich stráží, musíte si vyzdvihnúť kľúč od šafky na múr, takže tam môžete poznať plán hliadok. Po stretnutí s dôstojníkom a jeho odovzdaní odnášame zo stola čergovský „fragment kódu Enigmy“, ktorý je poslaný na chodbu a otvorene poznáme v kasárňach podľa kľúča od dverí, ktoré boli používa taký muž do skladu v sklade.

Po vyprataní pripojeného skladu z hľadiska ochrany nájdete na dne vedra na spodnej úrovni „zlatú nugetu“ a na druhej úrovni môžete poznať zmenšenú pre laserovú rezačku, ktorá vám umožňuje strieľať z nej. Keď sa dostaneme k dverám do skladu na hornej úrovni, zatvoríme ich lancetou, aby sme prešli chodbou z Panzerhundu, ktorá je veľká dole. Shvidko bežal pozdĺž hornej časti lantsyugy vizuálne z klapky, ktorá prekonala cestu, a bola priechodná do sidniy chodby. Keď ideme dole a ideme vpred, ideme do bloku B2. Po preložení dvoch z nich do výťahu na kopci, po prejdení mosta cez most, išli do cely s šialencami. Lіkvіduvavshi ohorontsya, vizuálne laserom lantsyugi z strašiakov, takže jeden z nich si navyše vezme masku, zapadneme, aby sme videli Fergusa. Keď sa objavíte, môžete sa chrániť pred stenami, ako keby boli dvere zamrežované, a nacisti môžu vstúpiť do budovy ventiláciou cez jak. Keď našli dôstojníka, ktorý si dal pozor na automatickú brokovnicu, Fergus, ktorý bol zamknutý v cele, sa v rovnakom čase, keď dôstojník stál, otočil, aby sa otvorili všetky dvere v bloku, stlačili dva gombíky. potrebné od Fergusa. Po dosiahnutí nižšej úrovne otvorí kľúč za pomocným spínačom na zhromaždeniach zlý elektrikár Panzerhund.

Ideme chodbami, aby sme sa dostali na vnútorné nádvorie, takže ho budem strážiť, a tak som z neho vyšiel a Fergus je popichaný. Po preniknutí do ofenzívy potlačenia a po prerušení všetkých nepriateľov sa zo stola v strede odoberie ďalší „úlomok kódu Enigmi“. Prechádzali ste sa chodbou k zostupu do zostupu s chôdzou na vrchole ofenzívy, de-prerušenia všetkých nepriateľov, chodba vibrovala smradom. Cestou v primitívnej pravačke môžete poznať „zlatý sholem“ a keď dorazíte do kancelárie kostola, na jednom zo stolov pridajte ďalší „úlomok kódu Enigmi“. Rozhodne vibravshis na ulici, sadnúť do auta a idemo, tlačiť všetko na cestu, bez toho, aby sa otočil. Po vizuálnom prebudení laserom, kopijou z poklopu na ceste a z kopca, po zostupe do hluchého kutu kontroly, Anya neotvorila poklop, pre ktorý bol vyrazený, aby vibroval.

Nový Budínok

Z mosta pri vode tečúcej popri Anye a Fergusovi k zatvorenému poklopu bolo potom možné pomocou lasera vidieť lancetový laser v hornej časti prielezu. Otváranie strešného okna poháňané dopredu a vibruje klesaním z vody, pričom nasleduje svojich spoločníkov v chodbe k dverám pri pruhu, zupinivshis pred ktorým sa ide do Ani a nápor E, pre ktorého je video Chergov ohromené. Keď sa pozriem na video, vidím na ňom ďalšie a presuniem ho tam s Klausom, vypíšem ho a zapíšem priečinok so súbormi za projekt „Loď“. V skutočnosti, ak chcete poznať zložku, aby ste to dokončili, stačí sa pozrieť do Maxovej izby (blízko Klausovej izby), zložka bude zatvorená tabuľou v stene a ak potrebujete vidieť tabuľu, musíte o tom vedieť. Keď si vyšiel z Maxovej izby a keď si bol pravák, izbu zdanlivo vyprázdnim, môžeš tam spať, ak si požiadal, aby sa na krabici objavila soška vojaka. Existuje veľa ľudí, ktorí sú posadnutí tými istými krabicami, ktoré stoja za zlatú vázu, ale môžete sa k nim dostať cez izbu Caroline v prvej verzii, tam budete musieť vidieť plagát z textu na bombe. K priečinku sa môžete dostať iným spôsobom: žartovaním na inej verzii kľuky a s pomocou vašej pomoci ste videli malú tabuľu v Maxovej izbe. Podobne na inej verzii v jednej z izieb môžete poznať platbu. Takže, ak ste odflákli doklady, pozri sa na tretiu cez vrch, tam sa to dozvieš ešte raz a ak si ľahneš, kapitán Blaskovich bude spať, čo je obdoba nákladu série Wolfenstein, naša predstava pokusu stratiť sa takýmto spôsobom vyhrať prokinetsya a zastreliť ho). V dôsledku toho, že zostúpil na prvý na vrchole, razmovlyaєmo s Caroline, a na konci, rozmovy a virusmo na novom chrbte.

Londýnska Nautica

Keď sme sa dostali do mesta a išli k autu, boli sme ohromení vibuchom, a preto sa ľad neukázal ako pamätník, bolo možné prejsť do centra pred Slidnitským cez labyrint ulamkiv. Keď sme sa pokúsili prejsť rukou, narazili sme na Panzerhunda, prešli sme rukou, nakukli cez ulamami a rіzhemo laserom potkana shmatok. Preliezol otvorom a poznal bachima pred sebou panzerhund, ktorý bol raz natretý ulamom. Otočil sa na tom istom mieste, kde bolo zastrelené veľké monštrum a vzdialenosť bola spontánne prekonateľná. Pred pravákom bude auto s čelovkami, ktoré zhorí, prelezie a pozná Bachimo Panzerhunda livoruch. Po olíznutí praváka od praváka od netvora (umiestnením modrej dopravnej značky priamo z cesty) zostáva výsledok dobre vyzerajúci pes naplniť ulamkou. Zrútiaca sa vzdialenosť viditeľne zraneného nimetského dôstojníka, ktorého treba rozbúchať, a tak na ceste k prednému vchodu zaberie jedného nacistu a bojového robota. takže na ceste v ruinách môžete vidieť "úlomok kódu Enigmi".

Po dosiahnutí hlavného vchodu a po prejdení úplne cez stred na základe nimtov, po otočení malého množstva zla, môžete otvoriť ďalší „fragment kódu Enigmi“ a ak otvoríte samotný trezor, poznáte náboje pre zdravie ostreľovača. Ďaleko preruší všetky rozmary presunu do iného navrchu a všetko tam upratuje, tak je na vrchu ten druhý ručne útočí na robota, teda stojí na spodku, pre koho je možné vikoristovuvati guľomet z poznatkov z tzv. vežička. Takže potom, čo všetci nepriatelia prejdú do dediny vzdialenej a cez novú do dediny Komori, bude v stéle poklop, cez ktorý sa dá jesť pri vetraní a poznať tam „zlatý nizh“. Na prvej verzii steny s fotografiami môžete poznať zlatú karafu. Po dosiahnutí začiatku, to pidnimaєmo na samý vrchol, takže smrad nie je vŕzgajúci a nie je zakorenený k vám).

Keď sme sa dostali k tisícej kupole, vyčistili sme územie nacistov, stúpali sme do kopca zostupmi. Po spotrebovaní úplne hore sa odoberie ešte jeden „úlomok kódu Enigmi“ a je dôležité znížiť model spoločníka. Pri pohľade na lanceyug s laserom je dôležité zdôrazniť spoločníka, je priechodný až po výstup z prílohy. Prešli sme chodbou a zišli dolu k poklopu výťahu, ktorý vedie do bane (na stene). Keď sa z prielezu vynoril lanceta a prešli cez výťahovú šachtu pozdĺž výťahov k lanu, ktoré viedlo až k Maydanu zhora, išli hore po ceste cez drony a nacistov. Keď pravák prišiel a prešiel chodbou, otvoril dvere. Keď sme sa postavili na majdan významov, hovoríme ako є proti výťahu, konštrukcii galmy, význame červa, pre rakhunoka ide pád výťahu do hlavy (ako streľba na galmy, stojaci na výťahu moci).

Keď som vyliezol na vrchol a prešiel k dverám, zostúpil cez nové dole, strávil som čas v laboratóriu Daat Ikhud. Po prezretí videa Chergovy som vybral všetky cenné haraburdy z mincovne "Daat Іkhud", pre ktoré bol výlet z kapsuly Lasercraftwerk. Aby, mimochodom, Lasercraftwerk, je potrebné prejsť na inú úroveň a vidieť kopiju laserom, sploštiť štít v strede kapsuly, zísť dole a stlačiť tlačidlo v takom poradí, po prasknutí kapsula v. Po prijatí Lasercraftwerk virizaymo pre ďalší otvor na stene, označený živým kosoštvorcom. Po dosiahnutí ďalšej míny výťahu pozdĺž zostupov na niekoľkých povrchoch do kopca je už výťah z výťahu zahliadnutý a je priechodný cez potrubia do križovatky Chergovy, pretože je virizaimo za pomocným Lasercraftom . Kráčajúc vpred a stúpaním do kopca s klesaním sa dostávame k hangáru.

Udierajúc predo mňa, žijem silu protivníka; Takže z pravej strany samotného hangáru bude prvenstvo, v ktorom môžete poznať leštidlo pre Lasercraftwerk, čo vám umožňuje zastreliť cherga a „úlomok kódu Enigmi“. V hangári pre nacistov budú dvaja roboti a ak s nimi prejdete, pribudnú bojovníci vojakov a objaví sa zdravý robot. Za to viem, ako upratať hangár, prejsť do blízkosti Wiysh, skvelá robota a ísť do kopca, nechať vetranie ísť do riadiacej miestnosti a vidieť obrazovku na prídavnom ovládacom paneli. Za týmto účelom by spojenci vleteli do hangáru na závesných klzákoch, klesali dole as ďalšou pomocou sa Caroline dostala k helikoptére, na ktorej by už neboli žiadne kabínky.

Taєmnitsya

Po rozhovore s Anyou, vírus shukati dilyanka betón s rovným povrchom, potom prejdite do archívu pre dokumenty. V miestnosti s archívmi sa nedá prejsť, ale je zatvorená a kľúč od nej musíme vziať Fergusovi. Persh nіzh virushiti pre kľúč, rozhliadnite sa okolo prvého poversі, tam môžete poznať "Bobbie list", ktorý leží na jednom s lizhok. Keď sa pozrieme na iného cez hornú časť obrázku s Fergusom, môžeme rozpoznať kľúč, takže na druhej strane môžete znova spať (v ten istý deň na čele „Noviy Dim“), ak odmietnete znížený zdravotný stav. Ak zostúpite na tretí vrchol, môžete si urobiť poznámku o betóne a v tretej verzii o balóne na boj s rovným povrchom. Otočením prvého navrchu je odtiaľ priechodný do hangáru Kryzau, kde je betón viditeľný z bytu, ale mimochodom, potrebujeme poznať kruhový pilník, ktorý leží v najbližšej stope. , aplikovaný pomocou nástrojov.

Keď vezmeme kruhový Blaskovich, aby spadol do systému channelizácie, budeme musieť vibrovať. Po prejdení chodby zgortaєmo lіvoruch a kolaps k dverám s automatickou vežou, scho strážiť. Po prejdení zombie je potrebné prejsť na ґrat z pravého okraja, čo bude wilamano kilka lozin, tam і prolazimo. Prechádzali sme sa cez kostolnú chodbu, v ktorej sa nachádzalo množstvo policajtov, na jednom z nich môžete získať platbu „Dom vychádzajúceho slnka“. Po uzavretí štrbiny cez štrbinu pri stene sa ocitneme v chodbe s jednou strážnou vežičkou a zastrelíme nás pred tunelom v protismere, tam pri hluchej chalúpke poznáte leštenie obrazovka pre "Laser". Otočte sa k bodu odvesenia veže a vizuálnej lancety zo zatvorených dverí.

Po usadení sa pri Čergovskom tuneli prichádza dvojhlavňová zbraň a pred ňou nábojnica, pre ktorú je priechodná, a konštrukcia zabezpečovacích zariadení. Keď sme sa usadili pri veľkej studni, choďte k vode, prejdeme k prielomu plotu a stribaєmo na vrchol protistanice. Dal pozdĺž potrubia možno konzumovať, možno je možné zaobstarať si „zlatý pijan“ (ležať na jednej strane suda). Schob vibruje z davu, kráča pozdĺž zhromaždení a svetla z dverí a otáča sa v tuneli channelization. No, po brutalizácii sa dostávame do hangáru. V hangári bola farba Maxa naliata, keď sa otočil k prvému na vrchole cesty robota na hranie (po tom, čo túto hodnosť udelil viac ako raz, riaditeľ hry „Turn Max the games“ v izbe Caroline , kocky v krabici za izbou Caroline a auto v archíve, odkiaľ je tak odvezené a potrebné dokumenty.

Tabir Bilitsya

Po príchode do koncentračného tábora sa ocitnite v miestnosti, pretože sa budete musieť dostať k autu, ktoré vyplní číslo na rutsi. Prešli sme chodbou k nášmu dielu a začali sme to riešiť. Naša zavdannya viklicati rozpis miešačky betónu, pre celú sadu tlačidiel D, A a S. Výsledky budú vyžadovať stlačenie klávesu Ctrl, systému a prevzatie detailu z denníka, ako napríklad Blaskovich kin v miešačke betónu. Keď ste sa porozprávali s Milom a zapamätali ste si ho robotickým spôsobom, aby ste zablokovali B4, mali by ste tam poznať Setha Rotha. Po príchode na miesto je o Sete známe, že je doma so zlom, a keď prenesiete vírus do kasární, chráňte bezpečnostný systém.

Pri kasárňach sa dá strážnik preniknúť cez pedál, sprava pri vchode je chornoshkira žena, jaka, aby vás požiadal, aby ste zahnali strážcu do priziska "Nizh". Zídu pri dverách a rozhliadnu sa v prednej časti domu a odnesú „úlomok kódu Enigmi“ z jednej zo škatúľ, ktorá je priechodná až do ďalšej miestnosti. Jedlo je plné toho katuvana, ktorý padá do skupiny mŕtvol, odnáša teraz a vibrovaním mena malého psa, ktorý ohorontsya, ktorý stojí pri kachliach. Keď sa koľajnice uzdy zrútili, na stene zla bolo vidieť „plán do budúcnosti“, ak by ste ho mohli vyčistiť a ochrániť celý fúrik.

Keď budete navrchu prvého, pozrite sa do skrinky s napísaným Medizinom, tam uvidíte ďalší fragment kódu Enigmi. Ďalej v chodbe sa dá bezpečne dostať k „Nôžu“, ktorý smeruje k tomu svetlu, kde nájdete priečinok Chergov s „úlomkom kódu Enigmi“. Teraz je potrebné dosiahnuť diaľkový ovládač, ktorý bol odstránený na chodbe a zapnutý ochranný systém (pri krabici majú praváci z diaľkového ovládača priečinok s „úlomkom kódu Enigmi.“ pre vikonannya zavdannya otrimaєmo z jej "Zlatej dýky".

Pozrite si video na hodinu kráčal gree Wolfenstein: The New Order, na miešanie medzi valcami stlačte tlačidlo „Zoznam skladieb“ a ak vám video pomohlo, nezabudnite ho označiť ako Páči sa mi).

Otočím sa k Setuovi a znova a znova som s ním hovoril, aby zablokoval B6, shukati detronujem batériu. Keď sme nedávno prešli továrňou na yakyu, dostali sme sa k vchodu do šiesteho bloku, na ovládacom paneli sa objavili dvere. Po dosiahnutí prebudenia veliteľskej kancelárie je možné preniknúť celú cestu, je možné preraziť cenu pozdĺž prebúdzajúcich sa lesov z ľavej strany alebo cez dvere, pravák od centrálneho vchodu, otvoriť dvere, aby ste vylomili zámok na vrchu druhého balkóna. Vylezte do stredu a vyčistite druhého cez vrch stráže, obzerajte sa okolo seba, tu nájdete fragment kódu Enigmi (v jednom z shaf).

Naša hlavná meta sa nachádza pri predných dverách, protestujte, aby ste sa rozhliadli hore, najprv dole nadol. Na prvej verzii môžete vidieť ďalší „úlomok kódu Enigmi“ a „zlatú bustu“ a na tretej, pred vyčistením nacistov, môžete nájsť „úlomok kódu Enigmi“ a ako dokumenty, v kancelárii Frau Engelovej (pri zásuvke stola). Pri vchodových dverách nájdete aj „úlomok kódu Enigmi“ a odpálim batériu do šukana, čím sa jaka naplno. Keď som sa pohral s robotom a otočil sa do nového tábora Belitsya, zomrel na všetkých nepriateľov na ich ceste (nevieš Titanfall, Alej tezh nie je degradovaný). Keď som dorazil do garáže Sethova visadzhuєmo na dakh, postarám sa o obranu a ochránim tábor tábora. Po poznaní všetkých nacistov je z robota vyvibrovaný, je priechodný do garáže, vyberie sa zo stola „Zlatá maska“ a pošle sa do auta.

Nová taktika

Otáčam sa okolo pruhu a žasnem nad videom Chergov, nemôžem rozoznať zavdannya, aby som poznal barnacle, ale pred cim varto sa poobzerám po celom pruhu. Na prvý pohľad v primitívnych archívoch tá žena sedí na meno Hannah, stratila srdce, nebudem od vás žiadať, aby ste ho poznali, takže pri prvom pohľade v hlavnom môžete poznať „Charlotte's list“. V inej verzii môžete spať všetko rovnakým spôsobom, a ak ste prišli o zdravie za cenu zníženého zdravia, tak na hodinu naša postava spí, aby sa porozprávala s Tekloyom, pretože na spôsob spilkuvannya je to podobné plat Mordina Solusa s gri Hromadný efekt... V treťom verši môžete vidieť Annie vo vnútri zápästia, ako leží na záchode, otáča zápästie, vidíte to zlaté. A teraz sa obrátime na centrálu, s vtipmi techniky sme išli do hangáru s vrtuľníkmi a tam sa presunieme s Fergusom Ridom, ako keby sme nám mali povedať, že to bol zvon.

Teraz naša zavdannya dosiahla dno tajnej chodby, pre ktorú sa otočíme na uliciach a po rozhovore s Bombatom prejdeme dverami. Prešli sme chodbou, našli sme v uzavretej vode naplnenej vodou, potom laserom prerazili otvory v stene a zobrali ich až do poklopu a na dno položili zhorený prístroj. Teraz je potrebné poznať cestu zvorotny, pre tsiogo vystreleného tunelom, kým nepríde na Maydanchik. Odtiaľ vystrelím laserom na lancery a jeden z nich vysoko zafixujem (rozložím). Ak sa rozklavshi v takejto hodnosti, choďte dolu k maidanchik s rukou od nej, strobok bude musieť byť vykorenený. Po zostupe na majdan zhora je viditeľný lesk "Stroboskop" pre Lazerkraftwerk.

Kráčali sme chodbou k útočnej ceste smerom nadol cez priekopu k stene. Po usadení sa za úsvitu s krabicami na kopijach je možné dostať sa k ovládaciemu panelu a je potrebné postaviť sa do jedného z oddelení a je to aktívne dôležité, na čo sú v postranných líniách dvaja dôležití vojaci. Po prejdení brány je pri bráne priechodná, pred útočným nájazdom sme urobili koridor a na podloží nájdete platbu „Tapfrer Kleiner Lieling“. Na ofenzíve sa zatvoria dvere, teda praváci budú vetrať od dverí, spredu spredu laserom sa uzavrú otvory v štíte, čím sa zatvoria dvere. Po otočení ruky na ventilátore, cez mriežky, vizuálne pomocou lasera, lampáš na zatvorených dverách, teraz otočením, ako je to možné, aby sa dvere otvorili a prešli vzdialenosť. Naslіduuchi dalі, objavujúce sa v pritulite, de viddaєmo zvaryuvalny aparát Setu.

Berlínske katakomby

A tak, ako Seth predpokladá, tunelový klzák, virálny v zatopených Berlínskych katakombách. Po pridaní k uzavretým kratom sa mriežka nainštaluje z klzáku a prereže laserom. Útočný protivník bude mať možnosť preťažiť klzák; Po pridaní do zdravého prostredia so stĺpmi pirnaєmo do tunela Chergovy sa môžete dostať k čerpacím kolesám, ktoré sú potrebné, takže ich môžete preliať. na cely vylet na male stvorce s vajelom mozeme otocit kolieska tak, aby sa cez ne dalo prelievat.

Keď sme prešli zgortaєmo kolesom cez bidielko do tunela z pravej strany, prešli sme po novom na boku plošiny na vzdialených stranách k tomu, čo potrebujeme dosiahnuť. Pre veľa ľudí do kopca zjazdmi je prejazdná v spojení s mechanizmom, ktorý pripomína nádrž s vodou, takže je možné poznať plán kanalizácie v novom. Okrem toho, ak zaplavíte prvenstvo, môžete ísť na plošiny na vzdialenom konci a tiež sa pozrieť do primitívnej pravačky pri vchode, tam uvidíte „úlomok kódu Enigmi“. Krym tsiy varto otočiť na ďalšie zorintovanny koleso a preliať cez nové, v ofenzívnom potlačení možno vidieť "Zlatý Kivsh".

V dôsledku toho, keď sa otočili na stranu, boli zaplavené, dostali sa na plošiny na vzdialenom konci a zrazili z nich dole do vodnej bane. Na prekonanie vzdialenosti je potrebné vidieť laser pomocou lasera. Keď sa usadil v blízkosti tunela Chergovy, bol vibrovaný z vody zostupom ruky a bol prejazdný dopredu, keď bol na cestu vynesený „fragment kódu Enigmi“ Chergovy. Otáčanie okolo vody tečúcej v kruhu, odtekajúca voda tečúca cez chodbu v dôsledku toho, dosahujúca výťah k tomu, čo je dodávané do arzenálu. Vyyshovshi z výťahu sa dá použiť na nájdenie Tesly na laserové remeselné práce.

Ďaleko, keď sa dostanete na cesty, môžete ísť až k mrežiam, na opustenú stanicu, kde ste prerušili nacistov. Z platformy môžete poznať fragment kódu Enigmi, ďalší fragment kódu je možné zobraziť z diaľkového ovládača na inú úroveň, kam v dôsledku toho musíme ísť. Ak chcete minúť na inej úrovni, pozrite sa na dvere pre pomoc kvôli nacistickým rezerváciám. Po zameraní nepriateľa je priechodný dverami a chôdzou do kopca dopredu pomocou diaľkového ovládača, stále môžete nájsť jeden „úlomok kódu Enigmy“, a tiež stlačiť tlačidlo na diaľkovom ovládači, poslať zostup na plošinu a vstup do boja proti skupine Rohatí. Po vyčistení stanice nás opäť odviezli na vlak a po aktivácii dôležitosti v kabíne sme vyhrali výlet.

Pidvodný Choven

Po vibrovaní z torpéda rádio shukati narušilo kabínu rádia a pred všetkými nacistami pred torpédom vidsik. Prejdite na inú úroveň, otvorte dvere, choďte do chodby, v ktorej môžete poznať plán podvodnej kaplnky. Po prechode ku krížu sa dvere otvárajú a zatvárajú. V kabíne, za dverami, môžete poznať „úlomok kódu Enigmi“ a „zlatý nizh pre listy“, ako aj samotný laser na stene prechodu k dverám, dekriminálne viditeľný „pohľad“ pre laserovú výrobu. Odbočením na chodbe je priechodná po novej trase k gwintovým zostupom, po prerušení cesty všetkých nepriateľov a rozhliadnutí sa po kabínach zla a pravákov, kde môžete poznať chergovské „úlomky kódu Enigmi. “ a „zlatý podnos“. Po zostupe gwent zostupy, to je priechodné koridorom, znyschuchi všetky cesty na ceste, až do zostupu, ktoré odnesú kopec. Cez potrubie sa dostaneme k poklopu vedúceho k miestam (po narušení cesty laserom), pričom sme zdvihli všetky cesty na prvom a druhom poschodí. „Fragmenty kódu Enigmi“ možno nájsť na druhej úrovni aj v primitívnej ruke z kabíny rádia. Tak som sa pohltil v rádiovej miestnosti, videl som bóju chotiri, videl som kopijníky s laserom, potom som ich utopil, poslal som ich na diaľkové ovládanie cez hovor a žasol som nad videom Chergov.

Po usadení sa na morskom dne je priechodný pre Seta v okolí a po usadení sa v strede je tlačidlo na diaľkovom ovládači vyrazené. Pokračujte, nasledujte súpravu a dostaňte sa do prechodovej komory vedúceho do hlavnej haly a prejdite stredom jedného z valcov do tej istej hlavnej haly, ak prejdete na plošinu vyššie, budete musieť zastreliť laser v prednej časti kabíny, ). Po vyrazení tlačidla na vrchu, potom spustení plošiny a potom, ako sa Seth a Fergus postavia na plošinu, viem, že tlačidlo je vyrazené a plošina sa potom zdvihne. Keď sme sa usadili v uličke „Daat Ikhud“, presnejšie v okrúhlej miestnosti, rozhliadli sme sa, aby sme vyzdvihli políciu „Golden Nichny Miner“, „Golden Little Game Robot“ a „Gold Crown“. V stĺpoch po obvode ohrádky budú objekty, ktoré je potrebné na poslednú chvíľu zakresliť, v ktorých je možné vidieť objekty na plošinách, alebo podľa screenshotov, ktoré boli urobené ako výsledok leštenia. „reaktor“. Pre vikonannya hlavného oddelenia sa odoberie okrúhly kus a vloží sa do prílohy, pokyny od Setoma.

Gibraltárska hmla

Na most dorazilo vyrazené E za kvapku gule, pre ktorú sme sa čudovali videu z výletu. Dalі naše zavdannya cestovné auto číslo 6, scho visel na moste. Po náraze z helikoptéry na jednu z podpier mosta sa dá prejsť na prvý dostupný vagón, vyliezol z vysokopostaveného nacistu a rozhliadol sa na vrchu vozňa, na prvej verzii môžete poznať „raketu“ odpaľovač“ pre guľomet. Keď prejdete cez nacistu s raketometom do útočného vagóna, keď sa celý vagón rozhliadne jedným spôsobom, mŕtvy nacista je zasiahnutý lancetou, môžete vidieť „úlomok kódu Enigmi“ (pri pohľade na lazyug s lazyug). Po postavení veže na útočný vozík prejdeme na nový a vezmeme ho do stredu. Po dosiahnutí útočného auta ležiaceho na člne, jeho presunu do stredu, tam, na inom povrchu, možno nájsť ďalší „úlomok kódu Enigmi“. Po vstupe do útočného vozňa a vstupe na miesto cez vchod z pravej strany je tu ďalší balík s „fragmentom kódu Enigmi“. Otočila sa pri koči, aby zdvihla kovový trám na ľavej stene, narazila, čím je možné prejsť do iného koča, de na druhej verzii môžete poznať ostreľovačku gvintivku.

V prvom rade bola odpálená ešte jedna nacistická vežička, ktorá však uviazla v postupujúcich vozňoch, na čo by bolo potrebné vziať voz s vežou. ... Na prekonanie vzdialenosti je mriežka viditeľná v strede auta za pomocou lasera. Po novej zostupnej ceste sa presunuli do vozňa zostupu, použili laserový laser, ďalšiu mriežku a po zavibrovaní boli povolaní do boja s nacistami, takže sa dostali dovnútra. Po vyčistení územia sa môžete rozhliadnuť okolo koča a uprostred môžete vidieť Zlatého králika. Vpred ideme do kontrolného bodu, klameme cesty a ideme dole kopcom. Po vyčistení od cesty po horný majdanchik bol laserovým laserom vyčistený poklop na podlozi, zábradlie z vežičky. Ďaleko, keď klesli na dno všetkých nepriateľov, posadili sa do primitíva, aby sa mohli poobzerať po všetkých krabiciach, v jednej z nich je možné vidieť Chergovy „fragment kódu Enigmi“.

Pokračovať v zostupovaní dolu svahmi je pre človeka nákladnejšie byť primitívnym, pretože je to veľmi dôležité pre všetkých nepriateľov. Vibravshi na ulici a opätovný zásah cez medzeru natrapimo na nacistického supervojaka, zapadol medzi nás, aby nám pomohol Fergusovi Ridovi. Nasadli sme na helikoptéru a vystúpili z „kolo pozhani“, postavili sa k veži a spustili všetky cesty na majdan, kamkoľvek sa potrebujeme dostať. Najprv choďte do vozňa číslo 6 a pozrite sa do miestnosti, kde nacisti vibrovali, kde po otvorení trezoru nájdete zdravotné informácie a na samotnom trezore je ďalší fragment kódu Enigmi. Po dosiahnutí rýchleho koča a zjazdu dole sú dokumenty odobraté a skončili s takou hodnosťou.

Tisícou stanicou

Keď prídete na Misyats z vesmírnej lode a odošlete svoj prejav, ak ste v batožine, môžete sa tam dostať priamym transportérom na ceste na letisko. objednať s naším kufríkom, po spotrebovaní v prítomnosti tlačidla dverí, aby videli vzdialenosť, vyčistenie zóny príchodu, priechodné koridorom v ofenzíve, na začiatku noci, plán mesačného stanica “, kde je pravák vidieť z veže.

Prešli sme diaľku cez kostolnú chodbu a zišli dolu schodmi, prešli sme cez cirkevnú skupinu nepriateľov, vrátane pár dôstojníkov a supervojaka. Keď poznáte všetky brány pri chodbe, pozrite sa na okolie zľava a sprava, v jednej z nich na jednotke môžete poznať „úlomok kódu Enigmi“, takže sa môžete tajne pohybovať medzi miestnosťami cez vetranie vchodov, ako laser v laseroch. Výsledkom prejdenia chodby až na koniec a otočením manipulátora sa dostaneme do servisného tunela, ktorý je použiteľný v laboratóriu.

Po vyčistení nacistických laboratórií sa rozhliadnite po primitívoch, v jednom z nich nájdete ďalší „úlomok kódu Enigmi“. Po prekonaní vzdialenosti je možné dostať sa ešte do jedného laboratória, raz do laboratória s dvoma vrcholmi, po ovládnutí všetkých nepriateľov v prvej verzii je možné poznať „Zlato je maska ​​na odhalenie“ a na ďalšom hárku Dietera . Ďaleko od druhého navrchu sa spotrebuje v inom servisnom tuneli, zrúti sa a dosiahne útočný zásah, môžete poznať priečinok cherg s „fragmentom kódu Enigmi“ a dokonca aj z druhého pozdĺž servisného tunela sa dostanete to pri skafandri.

Keď si obliekli skafander a ak ich nazvali zostupom nadol ako shil, poznali cestu do bezpečia, na Maydane až dnu bolo možné poznať „Zlatý úlomok meteoritu“. Po dosiahnutí vrcholu zoznamu umožňuje požehnanie malej gravitácie veľký tlak. Výsledkom je, že po dosiahnutí brány ideme do stredu veliteľského modulu a použijeme skafander na odpálenie jadrových rakiet. Po ofenzíve prejdeme k stolu a vezmeme si skalpel, potom si ľahneme na nový a sledujeme krátke video.

Po preniknutí do ofenzívy prvenstva, poznania všetkých nepriateľov, bez zabudnutia, vezmite „úlomok kódu Enigmi“ z miestnosti pre život svätyne. Po prevýšení všetkých prahov minulosti na druhý, zrejme výťah, ktorý potrebujeme a potrebujeme zrýchliť. Po zdravom stravovaní v dome a prvom bývaní v dome, prechode na vyššiu úroveň, možno nájsť ešte jeden „úlomok kódu Enigmi“. Zrútené vzdialenosti vo výsledku môžu byť spotrebované v serverovej miestnosti, môžete poznať, trezor pre znížené zdravie, „úlomok kódu Enigmi“ (na okrúhlom stole v strede prvenstva) a upravovať kódy na spustenie nukleárnej rakety. Teraz vesmírna loď vletí do cesty a otočí sa k Zemi.

Keď som sa zbavil codi, vibroval od pripevnenia cez poklop na pidloz, skonzumoval ho v servisnom tuneli, ktorý sa konzumuje v prítomnosti niekoľkých strážcov. Keď čelili nacistom, boli porušené laserom na hodnotách normy. Po odstránení náporu prvenstva, zostupom nadol zostupmi a ventiláciou sa dostaneme k eskalátorom, pozdĺž ktorých zostúpime do vozňa na monoreytsi. Persh nizh sedel pri koči, pozrite sa na prvenstvo, tam môžete poznať „Zlatú fľašu“. Okrem toho bude kočík vibrovať cez poklop v podloži, keď prejde nadbytkom pisha. V dôsledku bitky, ktorá sa prelomila na vesmírnu loď, je na štartovacích plošinách pár supervojakov, ktorí sú umiestnení v strede a prejdú na vrchol pilota.

Obrátime sa na London Nautics

Keď sa zatúlali na zem blízko prahov, vypli loď, pokiaľ nemohli spadnúť. Po príchode z lode a následnom lete v jednom z okien som už vstúpil do boja s nacistami. Po prejdení všetkých ciest cez dirka uprostred vibrovania na poplašných zvončekoch potom zostupujte dole laserom jeden po druhom. Výsledky klesajú smerom nadol, ale stále mám jednu lanceyug a potom strávim nejaký čas v kabíne. Keď sa ocitol uprostred a vyčistil chodbu od nacistov, môžeme vidieť panel, v jednom z nich na stole môžete vidieť „úlomok kódu Enigmi“; Po vibrovaní cez okno na ulicu sa prodovzhumo zrúti v poslednej časti dňa.

Výsledkom bolo, že keď som dosiahol vchod v strede, znova som vstúpil do bitky s nacistami, zničil som všetkých nepriateľov a zostúpil som nadol na hrot na vrchole. Po dosiahnutí čergovskej navalizácie a zničení všetkých prahov vrátane helikoptéry sa hovor vznáša a na prvý pohľad je možné vidieť „Plán evakuácie námorníkov“. Dal šiel dole cez dirku dnu až hore dnu a kde bolo viac prahov. Ak si z pidlogov vyberiete ešte jeden „úlomok kódu Enigmi“, prejdite dolu cez dirka v pidloz. Po dosiahnutí hornej časti kostola a jeho vyčistení sa z obrazovky vyberie Chergovy „fragment kódu Enigmy“, aby som vedel, ako vibruje pri prebúdzaní a zostupovaní po prebúdzacích fóliách.

Keď sa dostaneme k rytierovi, zostúpime k novému na nádvorí kamaráta, budeme mať možnosť vstúpiť do boja s londýnskym monitorom. V bitke s majestátnym robotom, pred laserom pred laserom v jeho hlavnej zbrani (oku), je potrebné strieľať skôr ako robot, aby zastrelil sám seba. Potom budete musieť strieľať v raketometoch, ako monitor na odpálenie rakiet. Opakovane posledný z dokov je deštruktívny pre všetky raketomety, ak použijete správny kanál v kanáli (tam môžete nabíjať laser). Na to, keďže budú znehodnotené všetky raketomety, bude možné strieľať do čela robota, na čo bude potrebné vedieť odpáliť raketu, ktorá je umiestnená v spodnej časti robota, ktorý na to rýchlo zabudne. A tak vývoj „Londýnskeho monitoru“ nebude ponížený.

Roundup

Keď prišli na miesto nacistov, posadili sa hore, až kým Max nevidel poklop. Uprostred vychádzky do kopca zjazdmi je priechodný koridorom, keď strávil taký rad na vrchu pruhu. Keď poznáte všetkých susedov na sebe, v Maxovej izbe môžete poznať list, takže môžete vidieť zlatý predmet v jednej z izieb ďalšej na vrchu. Keď skončili s pohľadom na toho druhého na tretej osobe, prinútili tam nacistov viditeľne lantsyug z krat vetrania a klesajúci nadol. Pri ventilátore, keď sme nakreslili E spilkuєmosya s Teklou, vyšplháme sa k východu z ventilátora a žasneme nad valčekom shergovy. Vibravshis z vetrania znischuєmo nacistov, takže byť na vidieku, pretože to, čo príde dole k stene zla a lizmo vo vetracej bani Chergov. Výsledkom bolo, že po páde do hangáru boli nacisti napadnutí a poslaní do vrtuľníka.

Obráťte sa na pevnosť lebiek

Vyyshovshi z dna vody, sidaimo pre harmata, z ktorej strieľal pozdĺž pevnosti lebky, písanie štiepenie. Po usadení sa pri vode vystrelenej do pevnosti a po preniknutí do stredu pohľadu presviedčania, obklopeného muníciou a zbroi, v jednej z komôr možno spoznať „Zlatý oblak“. Dal cez štrbinu pri stene je priechodná chodbou do zálivu, ktorý je známy ako všetci nacisti, na ktorých sa dá z chodby po poriadku rozhliadnuť. V prípade praváka môžete vidieť mapu šťastia a „úlomok kódu Enigmi“. Vzdialenosť robota je prekonateľná na vidieku, odkiaľ je a keď tam klesá dole zjazdmi.

Potom, čo vyliezla na ventilačný systém, vystúpila do vedúcej chodby k výťahu a postavila sa do výťahu s ovládacím panelom. Vyishovshi z výťahu je priechodný chodbou praváka, klamlivo Anya a tých, ktorí sa zasekli, keď vieme, že ideme do výťahu. Žasnem nad videom Chergov Bude potrebné zápasiť s robotom uprostred Waiatovho mozgu (čo bolo prvýkrát, čo ste ho zavibrovali). Predtým je potrebné otvoriť dvere z pozadia toho, čo nás volá samotný robot. Takže v dôsledku toho sme stratili iba nože a nadávky, zbierajúc granáty cez Majdan. Hádzanie granátu do robota shvidko pidbigaymo na nové a tisnemo E, pokiaľ bol omráčený vibuchomom.

Po odstránení mozgu z robota a po rozhovore s Vayatom začali útok pred záverečnou bitkou, ktorá si kedysi vyžadovala zabitie robota, v ktorom mal sedieť aj samotný Lebka. Pred ňou je potrebné striasť silové pole robota únoscu, na čo je potrebné poraziť dve vzducholode vznášajúce sa nad Majdanom. Dirigibles sú zbivayutsya o pomoc dva zenitnyh garmat, roztashovanyh na kutas z Majdanu, vzlykať, aby sa k nim dostali, je potrebné poslať laser na dirk v oplotení a ísť na inštaláciu garmatu. Na tento účel musíte zo vzducholode vystreliť raz na robota z lasera. Potom choďte dolu k robotovi maidanchik de buv a pozbierajte všetkých jakov, ktorých poznáte (okrem jednej zo zlatých škatúľ môžete vidieť zlatý predmet) a potom choďte dole cez dirk do stredu vibuhu, ktorý posiela majdanchik. Uprostred zeme sa útok robota s Lebkou, či už je zlý alebo zranený, nespotrebuje skôr, ako je postavený a v polovici potrubia, ale nie sú tam žiadne potrubia. Výsledkom je, že mačacia scéna útoku SCM, ktorá má ďaleko od úžasnej finančnej viglyády, upadla a nestačí to ani na hodinu. Toto je koniec Wolfenstein: The New Order.

Počítačovú hru v žánri FPS (strielačku od prvého jednotlivca) rozdelila spoločnosť MachineGames, divák Bethesda Softworks. Є časť hlavnej série žánru. Wolfenstein sa posunul do alternatívy k plnému svetlu, v ktorej by sa Nicholas mohol tak dobre zmeniť na iných bezstarostných, aby k tomu pridal vážnu zmenu vo vývoji, keďže nám umožnilo pracovať s neviditeľné technológie. Hlavným hrdinom americkej armády Ranger Serii je William Joseph Blaskovits. Sám vyhrá, vzhľadom na vašu politiku, môžem preraziť a priniesť nový poriadok.

Kapitola 1. Pevnosť lebiek

1946, Baltské more. Spojené kráľovstvo a Spojené štáty americké spolupracovali pri útoku na pevnosť generála Wilhelma Strasseho (prisisko Skull, táto postava je kľúčová pre Nimechchiniho technologický nit). Dia gri sa zotaviť zo skutočnosti, že hlavná postava (Uylyam Joseph Be-Jay Blaskovits) sa prebudí v kancelárii svojho súdruha v službe Fergusa Rida, ktorý nie je prostredným účastníkom bojovej operácie, do ktorej odišli do práce. prístavu naraz a potom vstúpili do služby až do armády).


Prototypová obrana pevnosti začne strieľať na Eskadrilových spojencov, čo je výsledok, takže sa Blaskovytsya objaví v plameňoch (a oheň sám dopadne zle). Je potrebné položiť problém.


V prípade klasu je pilot ponechaný v kabíne a je prevrátený. Dustaimo od shafi potrebuje nástroje a je to jednoduché, kým sa oheň neobráti. Yak tilki vi priblížte sa k palebnej čiare, stanete sa vibukhom, protestovať proti tomu nie je problém sa toho báť. Rukhaєmos až po značku, ktorá preteká napájacou hadicou. Dal, buď vinný, rovno na výhodnom mieste listu a odhoď výhodný bod (pomocou noža sa potery prerezávajú). Ak sa čudujete nadhľadu, tak za chrbtom budete mať malú dieru, napríklad budete mať nepriestrelnú vestu.






V kabíne sa otočíme. Fergus, bachachi, ktorí sú víťazmi spojencov, ktorí sa nedokážu vyrovnať so svojimi zamestnancami (ktorí sú víťazmi víťazov, ktorí boli narovnaní z vlastného diabla, aby zabili atentátnikov), opýtajte sa starého hrdinu rodiny pre dobro z Pislya nejakého porazeného čarodejníctva, jeden z pilotov, ktorý má naraziť, hlavný hrdina prijme svedka, protest má priviesť Fergusa k vám.




Dalі, sposterіgaєmo obrázok, ako jeden zo spojeneckých lіtakіv sa zdajú byť pіdbitim. Nestratili sa však, jeden z vojakov (White) sa s pomocou Fergusovho jadra dokázal vyrovnať s keruvanmi a táborom ryatu. Blaskovits a Fergus sa skryjú a odletia do pevnosti generála Skulla.




V dôsledku tvrdého pristátia, hlavného hrdinu, ktorý sa opiera o vodu a útočí na Panzerhunda (robota, ktorý volá majestátneho psa), sa zdá, že Blaskovits je zatvorený v kabíne litaku. Za ním prichádza na zavolanie jeho súdruh v službe, ktorý žiada nasadiť roboty o pomoc stacionárneho stroja na litak.


Nechajte vodu ísť priamo k meti markeru (lepšie nie virinati, potom je to nimtsi viesť oheň k uduseniu). Sidaєmo pre guľomet a jasný oheň na rozbitie robotov.


Vaši spojenci sú po vôli. Prídeme pred nich a okamžite zaútočíme na nepriateľské zákopy (v momente sa poddáte otvorenej paľbe). Spolupracovníci Blaskovitsya vidia oheň pri pohľade na dusenie, čo vám dáva príležitosť prelomiť líniu v ohni.


Bizimo vpred, kým telo rozbitého litaku nedajú do priekopy, v ktorej je za pomoci granátu dobre zautomatizované granátové hniezdo.


Cez medzeru v spodnej časti sú vystrelené nohy vojaka, akoby s cieľom odstrániť zranenie, aby sa otvorili dvere. Otočil sa a vstúpil do boja z prvej skupiny vojakov.




Vleťte na koniec priekopy a choďte do bunkra, v ktorom je v jednej z krabíc mapa miesta.


Іdemo dalі cez zákopy, za rohom na hlavného hrdinu útočiaceho na nimetsku vіvcharku, ako keby bol privedený nožom.


Rukhaumosya dalі cez zákopy protivníka a evidentne ešte jeden bunker, v strede ktorého bude dôstojník (máte možnosť naraziť na množstvo jednotiek).




Vzdialený štrk jesť na vnútorných nádvoriach bezbožných ukrіplen. Nepriateľ o vašej prítomnosti nevie, v prípade ktorého je možné na nepriateľa zaútočiť chrapľavým spôsobom, trochu nedávať maličkosti (hlavne, ak je reálna možnosť, že vám všetko dôjde nespôsobuje hluk). Pred nizchuєmom nimeckého dôstojníka. Informácie o správe môžu byť zobrazené ako signály, ako napríklad viprominuyu prenosy (na vyklikuyuyu prenos môžete použiť svoj vlastný účet). Tse prodzhennya runtutsya na "tichú" likvidáciu nepriateľa.


Pri vyčistení priestoru od granátu do miestnosti s nádhernými nábojmi, granátom a preniknutím do otvoru v diere (ak pôjdete ďaleko, môžete ísť von cez hlavný vchod, pre ďalšie vibrácie).


Zostup do kanalizácie a rukhaemosya je malý tunel (v novom je pištoľ s rušičkou).


Fergus dostane pokyn – poraziť protilietadlové zariadenia, keďže porazia spojencov. Cez malý prielez sa hlavný hrdina objaví pri bunkroch liche na A.


Zostup na chodbu a oficiálny dôstojník. Pravá ruka je z vašej misie, tam sú zaliznі dvere napísané Zaboroneno (Verboten, div. Card). Je potrebné mať miestnosť za krabicami, cez dieru, cez miestnosť a cez do uzavretej miestnosti. Poznáte zlatú medailu. Hneď ako prejdete dverami dopredu, potom môžete vziať hrob do malého arzenálu (v ktorom je vysvedčenie z bunkra).





Zostupne dole zaliznytsya, lіvoruch z majestátnych zalіznye dverí v miestnosti je známe, že je prvá časť Enigmi Code.


Otočíme sa a opravíme až po prvú zenitku. Princíp brány je podľa predpovedí jednoduchý. Sidaєmo pre zbroya, že znishchuєmo bežiaci pás (alebo krokodíl). Ak to chcete vedieť, musíte vás pred stavbou nakŕmiť (na čo si túto úctu musíte priskrutkovať a dokončiť kontrolu, pokiaľ sa o vás viac zaujímate).




Іdemo pri dverách. Pravák zo zostupu sa nachádza v miestnosti, v ktorej sú tri dôležité. Smikєmo їkh na útočnú dotáciu (božská schéma) a použite ju v tajnej miestnosti (majú ďalšiu časť kódu Enigmi).


Prodovzhuєmo pidyom až do ofenzívy. Po ceste obshukuєmo kasárne vojakov a poznáme list jedného vojaka. Zenitku vždy chráni stacionárnu zbraň (granát alebo presnú konštrukciu na vyriešenie problému).


Usuvaye viac ako jeden strelec a za pomoci postroja bola ďalšia prihrávka vyčistená. Teraz vaša zavdannya ide do múrov generálovho hradu.


Rukhaumosya na koniec priekopy a otváranie dverí. Chvíľu na hlavnú postavu útoku Panzerhund ta uhryzne do nohy. Vidkrivaєmo oheň na roboty, ak sa stále vzdáte vіrvatisya z ny, zdá sa, že súkromný White, ktorý označuje psa s granátom. Poďme do bunkra, kde ste boli napadnutí, a vezmite si len jednu časť kódu Enigmi.




Vráťte vedúceho hrdinu späť jeho bojovej skupine a pred Fergusovou misiou začať útok na hrad. Na pomoc rytierovi vzal celý stred a otvoril brány svojim spojencom.


Zlomyslnosť z mechanizmu problému spočíva v tom, že v pidlóze nie je veľa zla. Stribaєmo v nej a zruinoval hrad. Hneď za dverami uvidíte prvého dôstojníka (tam je mapa k hradu).




Pіdnіmaєmosya do ryven vishche і poznáme ďalšiu dirku v pіdlozі, pre zvyšok môžete ísť do malej starej chodby (v ktorej je ďalšia časť kódu Enigmi). Stratil časť hradu cez šachtu a rucku dal (v miestnosti naprikintse locatsii perebuvatime chergovy trofej - zlatý pohár).


Nejako pri veľkej hale z víriacich sa zjazdov (cestou môžete vyšliapať peknú a svižnú vivcharku, pretože sa môžete tiež bez hluku zdvihnúť, ak sa vrátite). Z haly sa berie zlatý meč yak a trofej. Vzdialenosť je aktívna (meč je socha, keďže z portrétu Lebky je jedna ruka) a tajná chodba, ktorá nás vedie do miestnosti s jedným dôstojníkom Časť kódu je prevzatá z tabuľky.






Vikhodimo z miestnosti, ktorá je prevrátená. Veľká sála bude mať jedného dôstojníka. Cez vіkno zalishaєmo rіven hradu. Nechajte Fergusa, aby vám zavolal a požiadal o pomoc z nádvoria.


Rukhaєmos až po značku meti, len pre guľomet a zažeňte operátora brány do sektorov (mimochodom v jednej zo schránok môžete poznať zlatú trofej).


Navyše, ako sa objavíte vo svojej bojovej skupine, za úzkym okruhom okolia padnú vojaci priamo do krematória Lebky.




Biela znovu vstúpi do dverí a aktivuje ich. Fergus sa opýta na výraz, aby vedel, kde je kľúč, ktorý sa nachádza v jednej z políčok (vystreľte všetky políčka, jedna z nich obsahuje zvyšok kódu). Dobre pre zraneného vojaka a vírus z pece.




V novej miestnosti na vás útočí veľký nevedomý vojak nymetsky (musíte ho poraziť, musíte strieľať do rúr, aby ste mu porazili ramená, a potom ho udrieť do hlavy).




Momentálne, kým bude krematórium potlačené, príde General Skull, čo je spustenie mechanizmu, je to tiché, ale je to vidieť, nezomrie, ale je to z cesty. Sledujte video. Takže tituly, prejavy zmushuє zrobiti hlavného hrdinu vibir medzi vašimi súdruhmi v službe (ďalej od progresie ruje na ten, ktorý vibir buv bitie na bani súkromného Whitea).




Skull іde і prekrýva jedného z jeho vojakov a spúšťa pich. Keď to White videl, posral si úctu a postavil sa, aby ti dal trúbku, s pomocou ktorej bola poháňaná brána.




Dal, je potrebné nainštalovať mechanizmy kachlí, zamati zámok na oknách a urobiť pevnosť. Skôr než hodina pripadne, hlavný hrdina si odnesie vážnu ranu do hlavy a stratu dôkazov.






Článok je súčasťou cyklu Mimo pasáž Wolfenstein: The New Order

Kľúčové slová: wolfenstein, nový poriadok, nový poriadok, kapitola 1, lebková pevnosť, blaskovits, fergus zbavený, biely, hrad, krokhod, bežiaci pás, pláž, zákopy

Podії gri kultivuje rok 1946 na skalu alternatívnej histórie.

Bojácni Američania idú na svoje kontinenty a nepridajú sa k priateľovi Svitovcov. Fašistická Nimeččina vybuduje môj boj proti európskym mocnostiam.

Mi graєmo pre amerického dôstojníka poľského ťaženia na іm'ya William Joseph B.J. Blaskovits. V sklade útočnej skupiny letela ponad Baltské more, smerovala do nemeckej pevnosti generála Wilhelma Strasseho na lebke prizisko. Generál є so všeobecným zadaním dizajnérovi, hlava fašistickej Nimechchiny sa začala meniť na alternatívu Iné Svitoviy vіynі.

Systém vimogi
Wolfenstein: The New Order. Grisov návod na PC

Charakteristický Minimálne vimogi Odporúča vimoga
procesor Intel Core i7
Intel Core i7
AMD s ovládačom Catalyst 14.4
Operačná pamäť 4 GB RAM 4 GB RAM
Grafická karta 1 GB Video RAM, DirectX 11
(Nvidia Geforce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
1 GB Video RAM, DirectX 11
(Nvidia Geforce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
50 GB 50 GB
Operačný systém Windows 7 (SP1),
Windows 8 (64 bit)
Windows 7 (SP1),
Windows 8 (64 bit)

Kapitola 1. Pevnosť lebiek

Na oblohe


Prokidaamosya v kabíne litak. Náš litak shhoyno buv pidbitiy. Druhý pilot Fergus Rid nás vedie cez nerovnosť.

Manažér: Usunuti avariyu

Navštívené z pilotnej kabíny. Zlіva vіdkrivaєmo shafku і take іnástroje... Plazenie cez poklop palivový drôt.

Zavdannya: Zahoďte výhodu

Vstúpil na vantazhniy vidcik, s nožom nadradený počet prakov.

Tajomstvo. Ak to chcete vidieť, môžete ísť k poklopu zostupom, tam poznáte nepriestrelnú vestu (brnenie +50).


Dozorca: Mimochodom, pred vežou v kabíne

Otočil sa v kokpite pilota. Preliezť poklopom medzi sedadlami a vraziť do kabíny pomocou stacionárneho tlmiča. Upevňujeme opraviť bezlich vorozhye vinischuvachiv.

Zlodeji vyhrajú náš kulemet. Prichádzame k pilotom do kabíny, Fargus nás premenil na život. Vládneme nad sympatiami є dôležité. Zdá sa, že Poki Fargus, žasnúc nad jej dôležitosťou, nevyrastie. Preleťte ponad našu litovskú Litvu, my to dokážeme. (Dôležité! Natiahnutie dôležitosti, prevrátenie ucha, ktoré sa u nás objavilo najskôr u spolužiaka. Ak vďačnosť začala rásť, potom zbierku predmetov otočím, neberte, opravte náklad na klas. sám.

Dozorca: Otvorte dvere skrinky

Do stredu skla bol zarazený pilot. Naša litva je už prázdna, bez techniky a uprostred dňa letí čata vojakov, to isté tam treba znovu postaviť ku kormidlu. Vidchinyaєmo dvere pravé ruky. Prvá prestavba Fergus Rid.

Zavdannya: Odtrhnutie od boomu na "Condor-9"

Ďalej sa musíme vyzliecť. Pár rozbіgaєmos (kláves Shift) a potom stribaєmo (kláves "probil"). Okamžite je potrebné sa dostať k východovým dverám, aby ste mohli prudko vyletieť z krillu a potom.


Zavdannya: Obráťte sa na Fergusa

Je odňaté zo susidniy litak. Tu hovoríme o najlepšom vojakovi. Іdemo vpred, čuduj sa na všetky strany, zober lekárničku. V kabíne je pilot privedený na úroveň ležiaceho vojaka.

Úžasný, jaka Fergus, ktorý zasadil Litak na vodu pre Uzbeka.

Zavesiť na Baker Beach
Wolfenstein: The New Order. Priechod


Hrdina nápoja z vody. Na povrchu útoku je skvelý robot na viglyad pes Panzerhund. V dôsledku útoku robota sa nájde stred zlomeného litaku.

Manažér: Poradenstvo na wiklik podľa rasy

Na chate s telefónom s Fergusom spoznáme potrebu lístka uprostred dňa.

Zavdannya: Pridajte zoznam do veže v lіtaku

Pri otváraní dvierok je zásuvka zničená úderom noža. Pred robotou bachimo, scho preraziť obloženie laty. Robimo pidkat (Shift + Ctrl, nie príliš šikovné), rozrežte ho dole poklopom.

Pirnaєmo pri vode. Vypaľované vodou a káblom v spodnej časti. Akonáhle viplivty na povrchu, potom v nás je pocit streľby nimtsi. Doplnok k ofenzívnemu rozbitému litaku.

Zavdannya: Zabite mechanické zvery

Sidayemo pre guľomet a stavbu ďalších dvoch robotov. Bachimo ručička veľkého krivého robota, ale vin pass povz.

Vedúci: Svoyatiya

Pidbigaєmo k spojencom, ktorí vyšli z Litvy. Hovorí to Fergus.



Zavdannya: Urobte si cestu do čarodejníckych zákopov

Otrimuєmo vognepalnu zbroyu pištoľ (pre vibor - tlačidlo "4"). Pokiaľ nám spojenci poskytnú ochranu, musíme vyskúšať priekopu blízko stredu pláže. Zabigaymo do tela rozbitého litaka.

Choďte na zem do zákopu. Tu cez Karati vrazia dnu do prvých dvoch nepriateľov. Іdemo pri dverách lіvoruch, pitie v bunkri. Vezmite granáty (pre vibráciu - tlačidlo "2") a kidamo do inštalácie automatického guľometu.

Od vibuhu na dne bunkra je prietrž, strebaєmo tam. Nižšie je výber streliva, lekárničiek, brnení. Dvere sú pred začiatkom, prejdite nimi, prejdite na pidlog (klávesy "Alt" + "S"). Cez škáru pri dverách sú nohy nepriateľa bashimo, strieľajú po nich. Nechajte zlodeja prísť k dverám, ktoré chcete.

Poďme do zákopu, vyžeňme všetkých nepriateľov na cestu. Môžete strieľať, pozorovať z ukrittya („Alt“ a nápor v tom kole, kde sa musíte čudovať).



V zákopoch sme pri pivnich. Tu na nás zaútočia dvaja nimetskí bojovníci, zabalení v brnení.

Dostávame sa do tretieho bunkra. Cez bachimo bachimo nimeckého dôstojníka. Vibiraєmo nіzh (kláves "1"), sіdaєmo (kláves "Ctrl"), je nemysliteľné ísť k dôstojníkovi a nehlučne sa vrátiť späť (nápor Misha kolesa). Pre tse otrimuєmo výhoda "Rosevidnik I"... Za nehlučné jazdenie dôstojníka po mape uvidíte zakorenenie tajných predmetov (nevidíte, na útočnom mieste to zapácha). Pevný vojak je tak ticho riadený.

Rushaєmosya dopredu v zákope. Skupina troch vojakov a ešte jeden dôstojník pôjde dopredu. Nesmraď nás, môžeš nás nehlučne biť nožom. Za 5 bezhlučných vbivvstv výhoda "nože Metannya"... Pravák sa obzerá po bunkri, bachimo má skvelé výbušné náboje.

Pre útočný bunker je ešte jedna skupina nepriateľov. Dôstojníka možno zraziť hodom dole a os vojakov zvyčajkov nemožno zraziť z dohľadu tak, že jeden po druhom páchne.

Dosiahneme hluchý kut, vstúpime do dverí, vezmeme vibrácieže іnshі munícia. Vibukhivka bude umiestnená na veľkej bráne pred vami. Vibuhu môže ísť do stredu majestátneho bunkra.

Násypka BE.332
Wolfenstein: Nový poriadok. Prešiel gris


Vedúci: Protilietadlové delá Strangle

Pri vchode do bunkra sa nemôžete otočiť.

Hneď ako vstúpime do bunkra cez hlavnú bránu, budeme musieť bojovať proti nepriateľom, z ktorých jeden stojí za inštaláciu žlčníka. Zabite strážcu, streľte vás do nôh a zhora položte brnenie culemera.

Len čo sme vošli podzemnou cestou do bunkra, je možné prejsť na cestu za sebou, nehlučne zbiť dôstojníka a dobiť vojakov.


Zhromaždenia pіdnіmaєmosya na štvrtiach na vrchole. Hory sú zahnané do vorogov, sú vyháňané na balkón a nehlučne poháňané zenitníkom. Môžete bojovať za zenithnuyu a bezpečnosť obrieho robota tramplera (pre strelca v novom, skrutka svoj rešpekt, potom výstrel v tejto časti, potom je potrebné vyrovnať, ak sa náboj hromadí skôr).

Z majdanu, pri dverách, po širokej chodbe, je výhľad na cestu.

Je potrebné prejsť na ďalšie zenitové nastavenie, ktoré sa učí aj navigátor.


Hlava: Choďte k múrom hradu

Sidaymo v zenitke, strolyaemo vľavo, tak odneste prebytok litaku z cesty. Napísali vojakom strelca a dorazili.

Іdemo na ceste k hradu. Tu na nás zaútočí Panzerhund, ktorý uhryzne nohu a spojenci sú vždy pripravení ísť.

Vezmi za ruku spojenca a vezmi ho do hory.

Lebkový hrad
Wolfenstein (2014). Prešiel gris


Manažér: Dostaňte sa na manažérsky post

Odrazu z velenia vojakov, ktorí videli, začali útočiť na hrad. Naberte náklad na priamke pre ďalší motocykel, prejdite k dverám z okna. Nápor dôležité otvorte bránu hradu.

Dozorca: Rozhodnite sa pomocou sita

Lіvoruch a pravák z vіdzhelya, nepriateľské sily klesli. Atribút byť-ako prochod. Іdemo pri vuzy chodbe. Pred nimi bude viac nepriateľov. Ešte krajšie zajazdiť všetko z pištole a z rušičky. Na druhom rohu je otočený pravák. Predo mnou, bezhlučne jazdiaci v bojovom psovi, ten šéf dôstojníka.

Zostupom pozdĺž priechodu "C" (aleboієntuєmosya na mape), v dolnej časti poznáme ďalšieho dôstojníka. Predpažbie z nich je plán vnútornej časti hradu.


Vchádza sa do Veľkého zálivu s gwentovými zjazdmi v strede.

Prechodné vrcholom na vrchole púčika. V miestnosti je len jeden dôstojník. Ideme na balkón a potom zavoláme dvere k dverám do hradu. Máme záber zdola nahor.



Dozorca: Vibrujte na nádvorí

Fergus zavolá a zavolá nám pri dverách, potrebujeme ďalšiu pomoc. Ideme do časti hradu іnshoi. Priechodné cez miestnosť aj z boxov.

Chôdza na balkón, bachimo okrúhly vnútorný dvor bez povrchov. Naši spojenci stoja a kontrolujú strednú verziu. Sidaymo pre vzdialenú bojovú loď, začnite strieľať na prahy na hornej a dolnej ploche.

Manažér: Vytvorte stretnutie na stretnutí avaria

Іdemo vpravo, je priechodná cez lіtak, scho prilepené na stenách hradu. Je tu veľký spojenec. Pidbiraumo hodí šrot, vidsuvaumo trám, zdvihne horu. Nasledovaní vojakmi prerazia, alebo v dôsledku toho všetko spadne.



Hlava: Vtekti s krematóriami

Návšteva krematória. Zlodeji zapnú pich, aby nás spálili. Je potrebné poznať kľúč od dverí. Shvidko obshukuєmo všetky shafki pre dvere. Kľúč treba nájsť v stave techniky.

Vidchinyaєmo dvere, mladý vojak kulgavi a vibigmo z krematória.

Pri nástupe do miestnosti z kapsuly sa supervojaci nájdu v podlóze, zvýšim pancierovanie. Ak chcete zabiť supervojaka, strieľajte cez hadice a pravou rukou z jeho hlavy a potom strieľajte do samotnej hlavy.

Pislya peremogi bachimo cez okno pri dverách samotnej lebky. Základom štartu je mechanizmus a v našej izbe sú obrázky. Na svete niet veľkej šibalstva, inak nás nerozdrvia až do konca.



Prichádzame na to isté miesto pri Lebke uprostred krematória. Úsilie vojakov je natlačené a stlačené na podlog. Lebka nás vyzýva, aby sme vytvorili vibir - koho budeme víťazmi experimentov a koho by sme mali udržať pri živote: čiernookého vojaka Vayata alebo pilota Fergusa. Výber trofeje sa neustále mení.


Wyatt ožil: 1) rozoznáme stavanie zámkov s nastaviteľnými zámkami; 2) špeciálne tajomstvá na zvýšenie maximálneho brnenia; 3) účastníkom opory maybutny je gitarista Jay.

Fergus prišiel o život: 1) nie je problém s elektrickými zámkami; 2) špeciálne tajomstvá na zvýšenie maximálneho zdravia; 3) účastníkom opory Maybutu je matematik Tekla.


Vibiraєmo byť akousi možnosťou. Pislya tsiy Skull riadi v podobnom vojak, z miestnosti, máme jedného super-vojaka a zahŕňa pec krematória.

Spojenec, ktorý to videl, nám hoď fajku, vikoristovu її, potichu zažeň supervojaka dozadu. Pislya tsiogo stribuєmo na stoly, fúka potrubie, a oheň trysky. Vogon zupineno, pivo plyn prodovzhu prísť do miestnosti. Poznať putá, zlý zámok na oknách, ranených a meno ranených.

Na hodinu sa úder prenesie do vibuh. Jeden z ulamkivov je hlavou hlavného hrdinu. Hrdina padá pri vode, pivo, rana nezasiahnutá, vizhiva.

Kapitola 2. Lykarnya

Na hrade vodі bіlya stіn htos і z ribalokov poznajú zraneného hrdinu. Hrdina bol vychovaný k psychiatrickej poruche, bola objavená kraniocerebrálna trauma a potom dostal psychiatrickú poruchu tu v Poľsku. V likarna Blaskovits provincií holubica rock.

Pred hodinou Chergovovej návštevy vám nemecký dôstojník Sturmbannfuehrer Keller povie o zatvorení psychiatrickej kliniky. Vojaci opravia všetky deti, ako aj siedmich lekárov, pre ich opir. Vizhiva tilki їkhnya dcéra Anya, її vojaci odobrať od seba.

Hlavný hrdina má hodinu na to, aby k vám prišiel.

2. vrchol
Návod Wolfenstein: The New Order


Zavdannya: Poznaj Anyu

Útok vojaka zachytáva nôž.

Vychádzajúc z miestnosti, nehlučne vháňajúci vojaka pri chodbe. Zlo na stene je známe Karta Likarnia... Sme známi pri ľavom hornom koncovom rukávci druhého navrchu, ale musíme ísť dole cez dvere.

Prechod chodbou až na koniec, odbočte pravou rukou, dôstojník sa naučil, takže nemrkne. Vzdialenosť pozdĺž chodby navrhuje shafoyu, otáča sa po miestnosti (pivdenno-skidna kutova izba na mape), rozhliada sa po duši miestnosti.

Ďalší dôstojník sa nachádza v hornej časti centrálnej chodby. Na opakované sťahovanie na vrchnej časti zvršku, kým neklesne v prednej časti zvršku. Bilya zostúpiť na prvý na vrchole novej zbroya ležal. brokovnica.

1. navrchu
Tajomstvá Wolfensteina: Nový poriadok

Na spodnej strane nie sú žiadni dôstojníci, trochu viac vojakov. Môžete ich jedného po druhom zraziť kovovými nožmi a potom odrezať útočnú výhodu pre tichosť.


Manažér: Pohľad na predný vchod

Hlavné dvere karnevalu boli koncipované. Otvorte dvere, choďte do zatvorenej miestnosti pri dverách. Nápor má tlačidlo. Okamžite je do domu poslaných veľa vojakov, kým sa zobudia. Vôňa je okamžite v bodoch prebudenia bagatokh, takže skontrolujte útoky z vašich strán.

Dvir likarnі
Získajte viac informácií o návode Wolfenstein


Keď vyjdú na ulicu, vojaci ich uvidia, prišli o život. Na stole pred vchodom leží pár elektrických granátov.

Pri dverách obrnených vozidiel sa rútia ďalší vojaci a tiež tri bezpilotné vozidlá s guľometmi.

Pislya peremogi pidbiraemo Anya, vantazhimo v aute a hviezdy іdemo.

Rozdil 3. Nový svit

Poďme na hodinu, aby sme sa dostali do Kermo Sidak Gann. Vaughna, aby priviedol hlavného hrdinu do stánku skôr ako jeho príbuzní. Diznaєmos, scho naraz už 1960 rik, fašisti prekonali Ostatné Svitovii vіynі, smrad pohltil všetko svetlo, všetok rozsah implikácií.

V kufri auta poznáme osamelého nimetského dôstojníka Kellera. Pri vchodových dverách dôstojník dokončí prácu.

Stánok Pidval
Wolfenstine: The New Order. Priechod


Descentєmis zostupmi. Pri stole sa pravákovi ukazuje pravá obrazovka, berieme registrované okuláre... Na pravej strane rohu sú drevené dvere, berieme zástera.

Berieme motorovú pílu. Na konci hodiny dôstojník zaútočil do chrbta vicrutkou. Spolu s mojimi päsťami. Pieseň bude dokončená.


Diznaєmosya, kde sa nohy podpory, stali zatienené, k odpočinku na vyaznitsa v Berlíne. Priamo tam. Naložili hovaє Blaskovitsya a Anyu do kufra a odviezli nás do Berlína.

Na jednom z kontrolných bodov bolo potrebné prenastaviť kufor. Príďte a choďte do cesty všetkým fašistickým strážcom.

Kontrolný bod „Oderbrücke“. Skidny sektor
Wolfenstein. 100% priepustnosť


Zavdannya: Vyčistite skrytý sektor

Vzali sme nepriestrelnú vestu na tuhosť, spustili sme sa do jamy. Rúry sú pri kanalizácii priechodné. Livoruch є dvere, ktoré vedú do verandových kasární.

Іdemo tunel vuzky, samozrejme pištoľ z rušičky.

Vyhodimo na povrchu, nehlučne hnal nimetského vojaka. Ísť dolu na druhú na vrchu, potom na západ, za rohom prebudenia dôstojníka.

(Liniya Vayatu). Na druhej strane sú dvere, ktoré vidí vidmichkoy, zlé її. Stred je známy tým, že je bohatý na muníciu. Pіdnіmaєmosya ísť na vrchol, vieme sniper gvintivka... Je ľahké postrieľať všetkých nepriateľov z ostreľovacej pušky, ale stále musíme nehlučne zaútočiť na iného dôstojníka, aby nedošlo k varovaniu. Na veži je lano, pozdĺž nového z'izhzhamo na dakh barakov pivnichnoe.

Naberám na dakha. Cez malé okienko je zahnaný dôstojník.

Vyčistili sme územie od vojakov, ktorí prišli o hlavu.

Zavdannya: Otočte sa k autu

Sidaєmo. Autom sa dostanete na centrálny kontrolný bod po moste cez Odru.

Kontrolný bod „Oderbrücke“. Stredná budova
Prechádzka po Wolfenstein: The New Order


Zavdannya: Choďte na plošinu kontrolného bodu

Bachimo, plošina bola spustená vpredu a bez nej nebude žiadna vzdialenosť. Z každej chvíle máme chvíľu na to, aby sme rozvibrovali fašistov. Vidstrіluєmo їх, potom je možné vstúpiť do stredu.

Vezhi je otočený pravou rukou, zle videný od dverí.

Zostup Mos je dole. Sú tu vojaci, ale smrad nie je alarmujúci, dá sa tam bezhlučne vbehnúť. Priechodný ventiláciou pravou rukou, začnite strieľať zo zbrane z tlmiča. Іdemo pri tuneli s rúrkami v pedáli pravej veže. Vyčistite ešte jednu izbu.

Pred garážou je dôstojník. Môžete ísť na vetranie na pravej strane ulice, ísť na koniec, bez toho, aby ste spôsobili hluk. Ideme teda rovno za chrbtom dôstojníka. Potichu sa to naučili jogíni a potom zlí vojaci. Dvojica vojakov є na nadlaktí. Na stole pred vyhliadkovou schémou si môžete prečítať viac o Paríži.

Bilya pivnіchno іstinki garáž sіdaєmo vo výťahu alebo pіdnіmaєmosya zhromaždením. Zjazdné po ceste, nápor dôležité, pozri pidyomnik.

Zavdannya: Zalishiti bashtu

Len čo idem po ceste, tak vychádzam na ulicu sprava. Môžete prejsť cez vrcholy vezhy, ale nie je tam veľa tsikavogo. Poď k autu.

Kontrolný bod „Oderbrücke“. Zadný sektor
Wolfenstein: The New Order gra


Zavdannya: Vyčistite zadný sektor

Pred nami je ešte pár Vyškovských púčikov. Úplne vľavo sa prebúdza dôstojník, pred ním ho treba poznať. Іdemo vdovzh pravý skel, ideme na strážne miesto, bezhlučne jazdiť v jednom vojakovi. Іdemo vzdialený, prejazdný za bariérou, brodiac sa cez barak. Viac ako jeden vojak je zabitý za rohom. Cestou do kasární u dakhov došlo k úderu do poklopu a výstrelu na dôstojníka.

Pri vchode do kasární nehlučne poháňajú psa. Dvaja vojaci sa dorábajú a územie je vyčistené.

Tse garne myši, schob zdobuti výhoda "Shvidka regeneration"... Shvidko bol testovaný na dvoch strážnych stanovištiach, všetky lekárničky boli pozbierané na krabiciach a na všetkých stredných krabiciach, takže ste mohli získať 200 zdravia.

Zavdannya: Otočte sa k autu

Sidaymo do auta. V momente výhodného postavenia sa bojový robot vráti späť. Predtým sa objaví ešte jeden robot.

Manažér: Robots znischiti

Shvidko zakrátko do jednej stacionárnej jednotky a stavebných robotov. Tsiluєmosya je na čele.

Zavdannya: Vlezte do kufra

Nichny poizd
Wolfenstein: The New Order. Prešiel gris


Zavdannya: Obráťte sa na Gunnyho

Podalshiy shlyakh dolaєmo poїzd. Blaskovits prichádza do reštauračného vozňa, tu je architektka, Obersturmbannführer Irene Engel, od spoločníčky Bubi. Žena nám nedáva hovorený nápoj, ale žiada štýl a návrh, aby sme prešli testom na spravodlivý test. Je potrebné vybrať 1 z 2 kariet, cena nie je injektovaná. Napríklad, budete mať dôležitú atmosféru: 1) Vystreľte to - zabijú nás. 2) Nič nekradnite – pustite nás dnu. Pieseň sa preberá z čamu a z koča.

Dostávame sa do nášho kupé, de nás už kontroluje Ganna.

Dosyagnennya „Stránka ctihodného čitateľa“
Bolo to hodné staty? Môžete dať lajk na lajk cez sociálny welter. Pre vás je to len jedno kliknutie, pre nás je Chergovy Krok v hodnotení herných stránok.
Dosyagnennya „Čestná stránka sponzora“
Pre tých, ktorí sú obzvlášť štedrí, môžete previesť haliere na stránku. Vo všeobecnosti ho môžete vložiť na vibračné správy pre statty alebo pasáž.
... Rozdil 16.
Dekódovanie kódov Enigmi. Cheat kód. Nutričné ​​informácie.

Návod na Wolfenstein: The New Order v skutočnosti nie je zlým pokrmom pre strelcov, ochrancovia momentov v hernom procese ich majú utiahnuť, rozvlniť zvuk situácie. Môžete prejsť nákladom bez skladania, protestovať, ísť do najmenších článkov, zbaviť sa všetkých extrémnych potrieb.

Jasná prezentácia rozpadu kože bez hlbokého prenikania do šediny.

Kapitola 1

V rovnakom čase s pilotom Fergusom a vojakmi americkej armády išli priamo na hrad riadiť generála Totenkopfa. Lіtak pіdbitiy, і hrdina vírusu, položil nerovnosť. Berieme náradie v lešení a opravy nastrelených drôtov, potom dochádza k zmene počtu lán, aby to išlo na balast.

Pancier leží pri poklope smerom nadol.

Pošlite Fergusa, aby sa otočil do poklopu s kryštálmi a vzal zbraň, potom vymeňte niekoľko nepriateľských smrtiacich zariadení. Pre pokoj je dôležitá aktívna rola dieťaťa, praváka.

Rozkaz k letu, zbitý vojakmi, lіtak, naša os-os sa potápa. Vidchinyaєmo dvere na pravej strane lode a za Fergusom z rampy prestavby na chodníku. Tam to prinesú k jednému vojakovi a druhého k vám. Nechajte pilota, aby položil vybavenie na vodu, zoberte lekárničku. Dal smrad sa stane pri obleku.

Keď sa robot chystá zaútočiť, musí sa prešmyknúť spodným poklopom pri vode. Pri vode a kábli sa dostávame k útočným bleskom a po počatí katastrofy hapaєmo kulemet і nischuєmo všetkých robotov.

Pislya rozmovi s parťákom k pýche súdruhov na diaľku jeden rozbitý doslovný aparát. Choďte do zákopov a prejdite cez všetky bunkre bez toho, aby ste si nechali čokoľvek alebo nič.

Vibuhaєmo dvere na veľkom bunkri a vziať preč celú cestu. Od rozmachu pidnimaєmosya až po samý vrchol, de pre ďalšie protilietadlové delo, sa majestátny bojový stroj premení na kovoobrábací stroj. Okamžite od spojencov prepadnutia hradu, výsledkom čoho by bolo pitie na pastu - zlyhanie v krematóriách. Je ľahké poznať kľúč v šafkach, byť slobodný. Tu sú hadice robota vyrezané kuli, ktorý sa objavil z pidlogov, a vytvorenie samotnej Lebky. Vyhrajte štartє proces zsuvu stin.

Opticky v poli a bos navrhne vibrovat partnerke, ako keby trpel.

Dáme vám bonus k zdraviu a brneniu a zdraviu pomocou rôznych metód na opravu zámkov.

Robot je rozbitý fajkou, yaku otrimaєmo od súdruha, keď vidí, žiari na trysky, bezbožný zámok raní kamarát, volá sa striba.

Rozdil 2

Agent poznal ribalki, bol opitý pred doktormi, to bola trauma pre mozog a hlavný hrdina mal v Poľsku psychotickú drogu a zdravotná sestra Anya bola celkom roztomilá. Čergovova návšteva dôstojníka sa stala osudnou pre hostí licencie: Їhnya dcéra - Anya vedie od seba.

Berieme nôž і virusaєmo na trik diabla, ako pomoc pre povstalcov. Za pomoci noža bezhlučne zahnali všetkých dôstojníkov a odišli do centrálnej chodby bez toho, aby si zaobstarali brokovnicu.

Bilya centrálnych dverí є miestnosť je zatvorená. Aktivujte tlačidlo na otvorenie dverí a útoky z každej strany. Upratovanie dverí a ryatuєmo Anya. Zároveň s ňou niečo nebolo v poriadku. Dievča z Blažkovica svojim starým mamám.

Rozdil 3

Litnі ľudia rozpovіli, scho ninі 1960 rіk, fašisti hrali priateľovi Svitovovi a bez problémov ovládli planétu. Opіr disky, jogo vodcovia, ktorý nezablúdil, medzi tábory, ktoré vyaznitsy.

Vityagaєmo z kufra dôstojníka a opraviť itmoo to dokončí na sedadle vodiča, Diznaєmosya de zaujať miesto hlavnej masovej podpory і trimaєmo svіy spôsobom na vyaznitsa v Berlíne.

Napadla Ani novému poznaniu v kufri a vírusu na ceste. Na jednom z kontrolných bodov budete môcť ísť vyčistiť sektor od brány.

Skrіz namagaytesya pred dôstojníkom virіshity. Bez príkazu budú vojaci pri metušne a prestanú prichádzať. Neukazujem sa donekonečna.

Pri tuneli vuzka je známa bezhlučná zbraň, na jej konci bude výlet. Pidnimaєmos ňou a iným spôsobom vyzerať ako dôstojník. Vyčistite sektor, prezrite si všetky tajomstvá (kód Enigmi, zlaté vajcia), zoberte lekárničky, brnenie a muníciu – a späť do auta.

Na útočnom kontrolnom stanovišti sa tiež jazdí vo všetkom, priamo na vrchol, cez tunely, choďte k predným dverám, choďte do garáže. Zhromaždenia lіzemo do kopca, prejazdné mostom і aktivuєmo pіdyomnik, odbočiť k autu.

S pomocou nacistov dostanem pred nás šek, ktorý bude treba vyčistiť. Vezmeme do roboty z guľometu a vrátime sa do kufra. Teraz sme pripravení ísť do vlaku, de inštalácia s Obersturmbannführer, budem môcť prejsť testom na príslušnosť k arіytsіv.

Rozdil 4

Opticky v hoteli. Zavdannya: urobte si cestu do vyaznitsa a vryatuvati všetkých členov podpory.

Poki Anya upchá nádrže hliadke a odvezie ich z hotela pozdĺž rímsy a potrubia. Na hlavnej nabíjačke sa vyberie batéria nabíjačky a vezme sa samotný nástroj. S pomocou tohto rіzhemo grati a rіkhaєmosya vpred - presunieme sa do stredu Budova. Za pomoci noža sa jazdec pidbiraumosya k stroju z podvozkov. Preliezli sme cez rímsu na dakh autách.

Stratiť nadhľad a viesť, na pomoc výletu, zámky sú rіzhemo grati, čo pôjde do maydanchik vishche. Zvládnite dvere a potom kanalizáciu. Rovno cez chodby, pokiaľ nepoznáte mapu v strede a pred štartom nová batéria, ktorá vám dá silu strieľať.

Hory sú známe ako kamera s podvozkami, ktoré znejú. Teraz máme päť ľudí, ktorí potrebujú auto, a všetko je po ceste zničené.

Rozdil 5

Most Projdzhayuchi, všetci sa vyberte z auta a naberte vodu. Za pomoci vývoja sa dá roztaviť kopija zámkov a podpera na základe podpery de panun Caroline Becker.

Ďalšou informáciou o Caroline je poznať prášok na základe papiera. Robimo pohladenie, vivchaymo budovu, ktorí poznajú projekt Shepit - bezhlučný vrtuľník - a prinášam zložku.

Rozdil 6

Bolo potrebné ísť do londýnskeho vedeckého centra získať jeden z troch prototypov takýchto vrtuľníkov. Do Londýna, doyzhzhamo bez prestupu. Než sa zobudíte, odvezte fúrik rovno ku vchodu. Іdemo cez ruiny, môžeme vidieť z robota s doskami grilu. Všetko je na ceste k predkom, vrátane robota: pár granátov je možné a červené oko je hotové.

Z boomu sme sa dostali do kupoly milénia Nie je ľahké tu bojovať, v Rusku je krajšie strieľať na nepriateľa. Pri miestnosti vedenia má aktívny význam, je priechodná v poklope aj v smere na horu, pomocou pozinkovaných podložiek.

V hangári berieme všetko, čo bolo hodné a za pomoci modernizovaného spôsobu, ako sa dostať do bane, po otvorení plechu. Zhromaždiť sa k hangáru a prejsť stredom. Virіshuєmo dôstojníci, bez takéhoto povolenia neprídete. Vyčistíme územie, natrieme lasercraftwerk, zničíme ho a odrazu od spojencov budeme mať hangár na helikoptérach.

Rozdil 7

Vlitaєmo na maketách do základne. Tri dokumenty z poznatkov o jednej z dzherelských technológií nacistov. Zápach ponižoval organizáciu Daat Іhud a zdobuli її znalosti napríklad o vyššie spomenutom betóne, ktorý je ľahko pochopiteľný plochý. V kanalizácii je potrebné poznať takýto kus betónu, takže sa to nezaobíde bez užitočnosti. Pre pomoc s diskovým súborom môžete vidieť a vidieť Ani.

Na ryvnі žartujte sošku trvalého zlepšenia zdravia a posteľ bіlya zbroiova, yak teleporting doWolfenstein 3D.

Rozdil 8

S pomocou nacistov predstavil Blaskovits tabir faulov, ktorý je známy ako predstaviteľ nižšej organizácie Daat Ihud na Im'ya Set Roth. Vedúcou tábora bola є Irene, jak na výlete testoval test.

Meta sa nachádza v bloku číslo 4 a tam sa musíte najesť, treba si zapamätať jednu vec z jednej zo spojených hviezd. Schob vlashtuvati nekajúcnu výmenu, lamaєmo betonozmіshuvach, a kým nezistíte príčinu poruchy, ste okradnutý. Po spotrebovaní celého bloku domov pre starých ľudí: zapojíme sa do výmeny slobody pre všetkých.

S veľkou usilovnosťou je potrebné zapnúť bezpečnostný systém a obrátiť sa na staré Setu. Ak chcete pridať diaľkové ovládanie robota pre batériu. Tilki її pribaєmo, hrozne svedectvo elektrického výboja. Opticky naraz od nového spojenca, viazaný až do bodu pre stratégiu. Ústa za pomocou diaľkového ovládania je redukovať fašistov, potom ich vezmú do riadiacej kabíny a všetko je zároveň kritické.

Zblízka starého, a ak uvidíte garážový zámok, všetko sidamo do auta a idemo, ktoré dokopalo starú Irene zaživa.

Rozdil 9

Nacisti odopreli prístup k jednej zo stoviek potýčok a nie k väčšine. Seth Roth má prístup k veľkému tajomstvu zakorenenému na dne Atlantického oceánu.

Otočíme sa v pruhu, ktorý poznajú noví hostia a pomôžeme vám na ceste.

Rozdil 10

Sidaєmo pri renovácii klzáku a vírusu rovnými chodbami v katakombe. Je nepredstaviteľné opustiť transport a dostať sa do depa, de maє buti kіlka sistochok, vrátane supervojakov. Ak všetci padnú, cesta do spojeneckého depa je zrušená. Ten smrad strkajúci Blazkovitsa do jedného z torpéd, taký rad vína, ktorý si môžete dopriať v podmorskej kaplnke.

Rozdil 11

Vibrovali sme z torpéda a spustili feyuriyu, až kým sa Keruvannya chavny nepreťažila. Pidnimaєmo її, odvezených kamarátov a vírusov do Atlantického oceánu za rovnakými znalosťami a artefaktmi.

Len Seth otvára dvere do stavidla, priechodného do zálivu, hviezdy na múdrych sa dvíhajú hore. Očista skhovische od dobrého a opúšťajúceho joga.

Rozdil 12

Na kaplnke bola odhalená jadrová munícia, no nie je možné sa k nej dostať. Okolo zabitého kapitána lode sa informácie dostanú na vojenskú základňu nacistov na Misyats.

Na základe lístka bude jeden z účastníkov útočnej výpravy odmietnutý tento dokument. V správe sa uvádzalo, že nebudem schopný samostatne obnoviť gibraltarský kanál, aby ma mohla chrániť masa nacistov.

Vrtuľník vám pošle výlet a tajné vydanie, runnyuchi cim mest. Pristávame na tom koči. Tu Blazkovitsya ochіku na namáhavé opіr a veľa problémov na ceste k slávnemu koču. Nyogo vie, že je potrebný papier, ktorý je pripravený ísť do Misyats.

Rozdil 13

Po tom, čo sme strávili čas na Misyats, je ovládanie tváre priechodné do diaľky a my začíname šukať naše kufre s garmatom, padajúc dole na spodok dopravníka. V miestnosti na ochranu є kovová stena, premietaná v ďalšom priechode, vezmeme zbraň a začneme sa baviť. Po jedle v prechodovej komore sme si vzali skafander a hneď vedľa nacistickej stanice sme mali veľa búdok.

Prechodné nízke zázračne strážené miesta do pokladnice jadrových rezerv, Kópia prístupového kódu sa pevne odoberie z miestnosti, ktorá sa má vyčistiť ventilačným systémom. Na ceste vojaci, ktorí prešli cestami, neustále rozvíjajú raketoplán v hangári a cestu Zeme.

Rozdil 14

Konzumujte na domovskej planéte kvôli problémom: loď pristála v zničenom londýnskom vedeckom centre. Arzenál výberu a vysoký stupeň obdivu. Na pivdorozi diznaєmosya, takže Lebka dosiahne základňu a podporu, zrýchlim ju. Vezmi helikoptéru, potom bojuj s robotom okom červa a otoč sa k domu.

Rozdil 15

Ak vezmete Klausa do Berlína, skhovishche vyhorí. Upratuje sa z vrchu kancelárie a roboty brány, ktorá prechádza do hangáru. Tam je všetko známe a na helikoptére to ide až na dno vody.

Rozdil 16

Choven doručiť usіkh do hradu lebiek. Než začnete ponižovať, potrebujete veľa ľudí. Prerážaním cez stenu a plávaním sa dostanete do hradu. Chodby sa budú strieľať čoraz viac.

Po dosiahnutí laboratória, obete Bubiho smrteľnej injekcie, alemosa nereaguje na novú. Bubi sa lúči so životmi. Dostali sme sa do uviaznutého, ryatuєmo všetko, ale to uviazlo pri výťahu. Ľudia majú tendenciu odchádzať a Blazkowitz ide rovno k Lebke.

Po nasadení všetkých robotov a spustení banky mozgom partnera, keď Lebka videla, nepotrebuje nič na to, aby zastavila jedného z nich. Výhra schmatnutá za štítom, treba si ju zapnúť. Necháme robota nalákať do ohňa a dokončíme to raketometom. Po odchode generála z kabíny, protagonista oboch na smrť, pivo, za všetky prenosy podpory signálu o aktivácii jadrovej nálože.