Ako maľovať shakhivnitsa a tie її figúrky. Ako chodiť s figúrkami dámy: na obrázkoch pre deti Ako chodiť s figúrkami dámy

Maistrujem s dieťaťom a pre ňu

Dobré popoludnie, drahý priateľ!

Deti autora týchto riadkov sa naučili ruku dámy. Ak došlo k dlhej známosti so šachmi, váš pokerný sluha bol zničený. Na vrchu šachovnice sa figúrky menia iným spôsobom. Napadla ma otázka: ako chodiť po šachových figúrach?

poviem ti to hneď fráza „na obrázkoch“ v názve znamená rovnaké kontrolné diagramy .

Párovanie postáv s koňmi, slonmi, tvárami, bojmi s toshchoo. podla mna len kusok za kusom. Dieťa zo sveta šachivu vediem len do iného regiónu.

Najmä od detí som sa naučil, že podobné prirovnania si nevyčítam.

A ten, ktorý sa volá – „do baráku“. Poďme prísť na to, ako chodiť čísla na vlastné doshtsi, ale nebuďte. O všetkom v poriadku.

Kráľovná

Čítajme od najsilnejšieho príspevku. môžete chodiť po všetkých rovných líniách: diagonálne a rovno (do kopca, dole a dole). Viac než to, neváhajte.


Nie je možné znovu pripisovať prostredníctvom iných postáv (je možné pracovať len s príbuzným).

Buďte ako postava supermana, ako stojíte na ceste, môžete poraziť kráľovnú. Na diagrame - kôň. A os slona zі svogo tábora - pereshkodzhaє kráľovien kolaps.

Zdanlivo jednoduchší spôsob prenosu kráľovnej cez možnosť brady toho biskupa.

Kráľ

Teraz sa postavte na najčernejšieho nayunicalnisha - kráľa. Hlavná zvláštnosť poraziť kráľa nie je možná, pokiaľ to nedovoľujú pravidlá.

Podobne ako pri ťahoch dámou. Rozdiel spočíva v tom, že kráľ môže na jednom poli zničiť menej a kráľovná veľa.

Môžete chodiť všetkými možnými smermi - dopredu, dozadu, diagonálne a zabíjať.


Takže samotný "makar" kráľ a b'є posta supernik. V opačnom prípade sa niekedy zdajú byť nedokončené hroby - „ist“ chi „rubaє“.

veža

Poradie kráľovien, vvazhaetsya "dôležité" číslo. Rovné ruhu — rovné. Do kopca, dole alebo zabitý.

Dávajte pozor - nech je to tak, aby trajektóriu neblokovali iné figúrky. Nemôžete ich prerozdeľovať.


Tobto, spárovaný s dámou, kolo nemôže kráčať diagonálne.

Vidnosna "vaga" (cena) prehliadka - 5 pisakiv. Pre povnyannya sa hod alebo slon rovná trom pishakom. Kráľovná - deväť.

Tobto, ako pravidlo túry, najsilnejší pre ľahkú postavu (kôň a slon), ale trochu slabšie pre pár rytier + slon. A dva sú tri silné pre kráľovnú.

Kin

Postava Yaka Shaha chodiť s písmenom G? To je jasné. ani nehádžem.


Na diagrame sú polia posiate zelenými farbami, kde môžete „zmenšiť“ kameň, ktorý je blízko stredu bodky.

Ďalšia najdôležitejšia vlastnosť koňa - môžete preskakovať postavy vrátane postáv supermana:


Biely kráľ môže poraziť čierneho slona, ​​bez rešpektu k kríženiu pri pohľade na pishakiva. Hoď, ako bar'erista, preskakujúc.

Slon

Slon, yak a kin, vvazhaetsya svetlo postava. Priame radenie - úplne diagonálne. Poďme, poďme.


Takže sám, ako a іnshi postavy, (pre korunu koňa), slon sa môže rozpadnúť bez voľného priestoru dow. Nie je mi známe, že som vyšiel na cestu, môžete poraziť víno, ale vaše vlastné práve mení slonie:


V pozícii na diagrame má strelec menej ako 2 ťahy – na polia e5 a na f6, pričom po ceste prebije čierne kolo.

Pishak

Ignorujúc moju neschopnosť vidieť hodnotu (silu) postavy, pre rôznorodosť svojich schopností prevrátim iné polohy.

Hlavné rysy pishaku: Kráčajte len dopredu, b'є diagonálne, môžete sa zmeniť na iné figúrky a poraziť ostatných pishakov „na uličke“. O všetkom v poriadku

Hlava klasu

Pishak na štartovacej pozícii môže vystrčiť jedno alebo dve polia dopredu.


Všeobecné pravidlo tlačenia pishaku možno formulovať takto:

Ako pishak spočívajúci na inej postave na vašej ceste, nemôžete sa hýbať.

Ak bola na mieste pishaka dáma alebo chovna, mohli vziať súperovu figúru, ale takýto pishak nie je povolený. Bude sa držať inej postavy, kým sa cesta neotočí. Ale neberte si možnosť vziať.

Prevzaté

Trajektória zachytenia pišky je diagonálne na jednom poli a úplne vpred. Nevracajte sa, nemôžete si vziať pishak.

Napríklad: 1. f3: g4 alebo 1... e5:d4

Pešiaka na pole b5 nemôžete odovzdať vertikálne, inak si môžete vziať jazdca. 1. b5:а6

Tse pravidlo môže byť obviňované: vziať na uličku. Názov inak - cez bitové pole.

Prevzaté cez bitové pole (na uličke)

Pravidlo vyzerá takto:

V situácii, ak sa pishak, jak na primárnej stanici zlomí, potom na 2 alebo 7 vodorovných čiarach olúpte hlavu na 2 poliach a preskočte cez pole (klitina), ktoré je pod bitkou proroka pishaka, - môže byť porazený samotným pišakom.


1.с2-с4 b4:с3 alebo 1...f7-f5 2. g5:f6

Cez pole si môžete vziať menej pishaku. Nie je dovolené vziať ďalšiu figúrku do pishaku.

Možnosť zachytenia na uličke sa očakáva iba natiahnutím 1 ťahu. Inými slovami - yak hіd u vіdpovіd na hіd pіshaka supernik.

Reinkarnácia

Ďalšou unikátnou stavbou pishaka je možnosť premeny na inú postavu.

Tse ranná hodina byť-taký pishak! Vіnets kar'єri, tak sa hýbte.

Obrátené pravidlo:

Ak pishak dosiahne zvyšnú, ôsmu horizontálu (čierna - samozrejme prvá), - previnila sa tým, že sa premenila na postavu rovnakej farby pre kráľovskú vinnyatku.


V skutočnosti to vyzerá takto: Pishak sa položí na klitín premeny, vyberie sa z doshky a celé pole sa položí na iný stĺpik. Yaka rovnaký, on je sám šakhista.

Pishaka sa spravidla premení na kráľovnú, pozor. Takže šprot kráľovien sa môže objaviť na doshtsі. Na dosh sa často objavujú dve kráľovné rovnakej farby.

Buvay, scho transformácia vіdbuvaєtsya jednu hodinu od úplatkov. Nezaujíma ma jedna vec:


Pishak b'є postavu protivníka a hneď sa premeniť na svoju postavu. Ukončite základný efekt: 1.d7:s8F

Nasamkinets Predpokladám, že pravidlá pre zmenu figúrok sú len jedným z delení pravidiel pre šachovnicu. Počkaj chvíľu, meta gris nie je o chôdzi. A v skutočnosti vyhráva schobi.

A k tomu ťa volám, drahý priateľ, žiť a іnshі statti schodo vládol gri na našom blozі.

Krok háčkovaním a narodíte sa vo svete jednej z najväčších a najkrajších hôr, ktorú majú na svedomí ľudia. Akože nie sám od seba.

Dyakuyu za záujem o článok.

Ak ste vedeli, že je hnedá, postupujte takto:

  • Zdieľajte s priateľmi kliknutím na tlačidlá sociálnych sietí.
  • Zanechajte komentár (v spodnej časti stránky)
  • Prihláste sa na odber aktualizácie blogu (formulár pod tlačidlami sociálnych sietí) a posielajte články do svojej e-mailovej schránky.

Ako keby ste sa naučili hrať v šachoch, mali by sme hrať pred vartom s názvami figúrok dámy. Je dôležité urýchliť a zjednodušiť proces vzdialeného tréningu. Gra in šeky є jeden z najnovších, їy už bohaté storočia. Її vývoj písmen je neprerušovaný: na zadnej strane hlavy ľudia hrali zrná, potom - vrecia z hliny a až do stredoveku sa tieto polohy objavovali na dosh, ako vieme.

Dnes je hodina ohňa na šachových kožiach, vyrytých vikoristovu šesť pohľadov postáv. Zápach je odlišný pre farbu: v jednej sú postavy a v druhej čiernej. S touto "armádou" a jednou a ďalšou rytinou je zložená zo 16 figúrok. Môžeme sa pozerať na malú vzdialenosť. Kožná figúrka má svoje vlastné miesto na doshtsi a správnu trajektóriu pohybu, spôsob alebo spôsob, ako presunúť pid hodinu gry. Otzhe, roztriedime názvy postáv v šachoch pre obrázky a fotografiu.

1. (King) - tse naygolovnіsha postaviť sa na "bojovom poli", rovnako ako hra bude. Adzhe kіnets gri je to isté, ak je zrazený kráľ supernika. Bez ohľadu na jeho postavenie sa kráľ môže dostať do blízkosti vysídlených osôb a môže naraz zmeniť iba jednu bunku. Ale, s pomocou mojich vin, môžem vyhrať - možnosť hojdania. Tento výraz znamená dobrý spánok, v hodine ktorého kráľ na bezpečnom mieste prestane.

2. (Kráľovná) - najaktívnejšia, najsilnejšia a priateľka pre význam postavy pod hodinou. Možnosť v trajektóriách návalu tých najnávykovejších. Dáma môže kráčať do kopca aj dolu, teda doľava a doprava, a tiež po bielej a po čiernej uhlopriečke. Kráľovná je z pohľadu nepriateľa dôležitou postavou, aj keď sú tu veľké príležitosti na obranu kráľa, a je praktické vedieť sa vyjadriť na správnom mieste. Keď sa pozriete na kráľovnú, môže to znieť ako kráľ, ale o niečo nižšie a často s malým vrecúškom na vrchu.

3. (veža) - táto figúrka sa vertikálne menej zrúti a horizontálne je obklopená prechodmi. Na štarte sú dva štrky, ktoré sa nachádzajú po okrajoch ihriska. Niektorí amatéri ich nazývajú "turné", ale informovať o hroboch "vzácne" ucho.

4. (Biskup) - rovnaký pár postavy, vvazhaetsya svetlo, znie ako vysoká vezha IZ bodka. Tsya forma môže hádať šaty chentsya - tak von a є. Figúrka zavdyaka sa zjavila tomu, ktorého katolícki kňazi volali po šekoch, a priniesli mu svoje vlastné.

5. (Rytier) - zvoniť vyzerajúce ako životaschopné stvorenie. Jógová singularita je nezvyčajný spôsob prechodu a samotné písmeno „G“ má bejácký bik. Ľahké hádzanie cez križovatku (figúrky nadčloveka) a na klase stojí náboj z kola.

6. Pešiak Kožené maє za 8 pishakiv. Je ľahšie prejsť smradom – krok za krokom a len kúsok vpred, aj keď prvá prechádzka sa dá prejsť dverami – a poraziť veštcov iba pod uhlom. Pishi hrajú dôležitú úlohu, smrad bráni iné figúry a diishovshi k opačnému okraju hmoždinky si môžu otočiť miesto pre seba, či už ide o postavu skôr zbitú - kráľovnú, šatku a koňa. Vignatok sa tu stáva menším kráľom.

Šahy majú 6 rôznych typov figúrok: kráľ, kráľovná, turi, slony, kone a pishaky. Šaha hrajú dvaja ľudia: jeden s čiernymi figúrami, druhý s bielymi. Kožený štrk asi 16 kusov (bojové singly): jeden kráľ a jedna kráľovná, dve brady, dva kone a slony a 8 pishakiv. Koža postava chodiť inak.

Napríklad: Veľmajster Atalik Suat bol blízko osudu, nevedel chodiť ako kameň!

V našej škole sa vaše dieťa naučí chodiť vo všetkých tvaroch za 1-2 roky!

Os tak vyzerá. V spodnej časti sú nariasené to zlato v podobe šachovnice, písmen a číslic. Ten smrad sa volá šachová notácia.

Naši tréneri vám povedia o autorovom vývoji švédskej a efektívnej notácie.

Zavdyakiho zápis kožného poľa možno nazvať napríklad: a3, e5, c4, h6. Notový zápis slúžiť, aby bolo možné zapísať kožu zlomených kostí. Na zadnej strane je napísaná postava, ako okradnúť hlavu, potom budeme chodiť po poli z cesty von a v kіntsi - poli, na jakovi je bula podobná. Napríklad: Ng1-f3, e2-e4, d2-d4 atď.

Postava kože má svoj vlastný význam.

Ruské označenia foriem: kráľ (KR), kráľovná (F), okrúhle (L), biskup (S), kіn (K), pishaki nie sú uvedené. Pre її ťahy sa uvádza viac ako štvorec (častejšie je to vidieť: e2-e4, d2-d4 atď.).

Anglické definície figúrok: kráľ (K), kráľovná (Q), zájazd (R), biskup (B), kráľ (N).

Takže figúrky môžu rozpoznať aj malí drobci.

Kráľ

Veľa neschopných dámov nazýva kráľa najsilnejšou postavou. Nie tak.

Za hodinu prednášok od našich školiteľov to viete

Kráľ je najdôležitejšia a hlavná postava, bez ktorej nie je možné dodržiavať pravidlá. Fúzy na šachových postoch môžu byť hodné moci, ale kráľa. Pre pravidlá jogy je nemožné poraziť - to sa nedá povedať, skilki vin koshtuє.

Diagram ukazuje možné ťahy kráľa a to je schematické znázornenie.

Kráľ môže ísť na súdny dvor, zveriť ho zo seba v priamej línii (horizontálne, diagonálne alebo vertikálne), ale iba v prípade, že pole nie je napadnuté veštcami, alebo neobsadíte svoje vlastné. B'є kráľ je to isté, čo chodiť, takže môžete vedieť, či vám poviem figúrku, čo máte stáť za poplatok (ako keby to nebolo ukradnuté).

Šahy majú situáciu, ak sa kráľ môže zrútiť a pre väčší počet polí. Hovorí sa tomu rošáda.

Rokuvannya - tse spánok kráľa a žľabu: kráľ sa presunie na dve polia v rovnakom chovniv s hodinovým pohybom žľabu na ihrisku, ktoré prejde kráľom. Rošáda na strane kráľa sa nazýva krátka rošáda (označuje sa 0-0), hranie na strane kráľovnej sa nazýva dlhodobá rošáda (označuje sa 0-0-0). Dooming je nemožný v tichých švihoch, ak kráľ zostane na ihrisku napadnutý supermanom, alebo v momente, keď už útoky sú. Taktiež podľa pravidiel nie je možné robiť rošádu, ako keby kráľ mal zvrhnúť pole napadnuté nadčlovekom.

Dáma doshka je rozdelená na dve strany: kráľovnú (riadky a, b, c, d) a kráľovskú (riadky e, f, g, h). Boky si zobrali mená a roztriedili figúrky (dáma na chrbte je na d1, kráľ na e1).

Kráľovná


Kráľovná je najsilnejšia pozícia. Vyhral som chodiť ako slon, ako turné (prejdi so slonom a choď mi ďaleko).

Dáma sa môže pohybovať po uhlopriečkach, vertikálach a horizontálach, bez ohľadu na počet polí. B'є presne tak.

Diagram ukazuje možný ťah dámy a jeho schematické znázornenie.

Na klase šarže kože zo supernikov je povolená jedna kráľovná. Biela dáma na chrbte je na poli d1 (po čiaru "a" - bok kráľovnej; bolo popísané vyššie), čierna dáma - na d8.

Naši informovaní tréneri vám povedia o nevhodnosti skorého uvedenia kráľovnej do skupiny.

Čím skôr kráľovná vstúpi do toho hrozného, ​​nie je pre ňu bezpečné zaútočiť na slabé postavenie supermana. Zmeňte kráľovnú, aby bola ako figúrka, obklopíme veštkyňu, neviditeľnú (aj kráľovná je najsilnejšia).

Takže, keď ste vstúpili do učňovskej školy na našu školu, viete:

Hra dámy je rozdelená do troch fáz: debut - ucho strany (1. etapa), stredná hra (vo forme strednej hry - stred, spiel - gra) - stred hry (2. etapa). ), koncovka (v nim. koniec - koniec, spile - gra) - Kіnets gri (3. fáza).

Na poštovej pozícii sú biele a čierne, každý s 20 možnými ťahmi (4 ťahy s dýkami a 16 ťahmi s pešiakmi). S kým sa môžete zmeniť na vlastnú päsť (ak viete, ako chodiť figúrky fúzy).

Višnovok: іsnuє 400 spôsobov, ako roziruvannya menej ako prvý ťah z oboch strán. Dať viac...

veža

Choven - priateľ za pevnosťou postavy po kráľovnej. Dve chovné sú približne rovnaké pre silu kráľovnej, ale môžu sa zdať silnejšie pre novú.

Chauvin chodiť po vertikálach a horizontálach na to, či je veľa zalievania. B'є tak.

Na kožený klas môžeme vyryť dve guľatiny. Zápach sa šíri cez rohy dosky (polia a1, h1, a8, h8).

Veľa ľudí, podobne ako ďaleko od shahiv, sa nazýva turné.

Naši tréneri vedia, že táto postava sa nazýva telo. Takže len tak!

Chauvin môže fungovať aj inak, viac je popísané nižšie. Tsey hіd - rockіruvannya (dovge i short) - div. postava „kráľ“.

Naši tréneri vedia, že ide o vežovú koncovku a prečo je najlepšia a najbežnejšia.

Slon

Biskup je citeľne slabší na luk a výrazne slabší na dámu, ale na rytiera je približne silnejší.

O týchto situáciách vám povedia tréneri našej školy

Napríklad: je možné dať mat osamelému kráľovi s dvoma biskupmi, ale s dvoma rytiermi (pri správnej obrane) - nie.

Na koženom klase od supernikov sú dva slony. Smrad na políčkach c1, f1, c8, f8. Na strane kože je slon BILOPOLNÝ a CHORNOPILNÝ. Bude lepšie, keď budete vedieť, ako viete, ako slon chodí (div. diagram).

Slon kráča diagonálne. Teraz je jasné, že môžete ovládať len polovicu bodky (32 políčok zo 64). Jeden biely slon ovláda biele polia, druhý - čierny. Slony čiernych sa nestarajú o nič.

B'є slon je taký sebecký, ako chodiť. Yakshcho yogo cesta zastrіchaєtsya veštenie na príspevok, môžete odobrať її, ktoré sa stali її polі.

Ak máte dvoch slonov a nepriateľ má slona a kráľa (alebo dvoch koní), je zvykom brať do úvahy, že materiálna bilancia je blízko k dosh.

Od našich informovaných trénerov viete, že prítomnosť dvoch slonov je praktická, aby ste sa dostali dopredu a naučili sa vyhrať

Je nesprávne nazývať slona DÔSTOJNÍKOM (v skutočnosti je to TOUR a kráľovná je KRÁĽ).

Erudovaniy, dosvіdcheny, že silné fahivety pomôcť rozіbratisya na správnosť názvov shah kusov

Kin

Kіn vvazhaetsya jeden z najslabších pozícií, chcú byť tak, lepšie ako matka koňa, nižšia ako slon. Vo vinyatkovyh vipadkah môže hod vyhrať najsilnejší pre dámu (!!), avšak vtim, aj keď slabšia postava môže byť lepšia ako silná.

O podobnom správaní Viete o našich koučoch (jedna z vyššie uvedených tém)

Shahovy kin je najpodobnejší veľkému koňovi (čo sa napríklad nedá povedať o slonovi a guľatine).

Strany, ktoré sa previnili, hádžu dva kone. Ten smrad je roztasovani na poliach b1,g1,b8,g8. Naučte sa, ako hladko chodiť ako kôň (na klase článku sa hádalo o tse), ale ...

Vaše dieťa sa to môže naučiť v krátkom čase a prístupnou, hravou formou pre informovaný personál šachovej školy.

Na diagrame by mal kráľ stáť na poli e4. Vína môžete piť na 8 rôznych zálievok (navyše na osem rovných).

Záver: Kráľ, kráľ a kráľovná môžu byť z jedného políčka podobní v ôsmich rôznych smeroch. Slon a prehliadka - menej v chotirioh.

Pererakhuemo, kam môžete hodiť hod z poľa e4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

Začnite kráčať vo svojom vlastnom cikcaku - cez pole zeme (navit obsadená) vertikálne alebo horizontálne, pričom sa vzďaľujte od miesta vonkajšej polohy na jednom zo súčtových polí pozdĺž uhlopriečky.

Zdanlivo jednoduchšie začnite chodiť s písmenom „G“: dve polia vertikálne a jedno horizontálne, alebo navpak – dve polia horizontálne a jedno vertikálne.

Hod je ešte silnejší v uzavretých pozíciách (ak pishaky oboch strán spočívali jeden na druhom), ten, kto vyhráva, je jednofigúrka, takže presun môžete preniesť po svojom.

Doterajšie informácie o koňovi sú kvapkou v mori z toho, čo je potrebné o novej šľachte. O všetkom ostatnom viete, že ste pred školou vstúpili do učňovskej školy.

Pishak

Pishak je najslabšia biologická osamelosť, takže sa o postavu nestaráte. Pishak - len pishak.

Na klase strany má každá strana 8 pishakiv. Bіlі raztashovanі na poliach a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Čierna hnijúca na poliach a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

Pishak chodí menej na jednom poli kolmo dopredu. Je pravda, že z klasového poľa sa dá piť o dve polia dopredu.

Oskіlki pisha naisslabkisha, všetky ostatné čísla sa odhadujú v ekvivalente pishachny. Otzhe,

Na našej škole viete, že:

- Kіn, že slon stojí približne tri pіshaki kože;

- prehliadka - približne 5 pishakiv;

- kráľovná - približne 9 pishakiv.

Stovіdsotkova špecifiká vіdsutnya, pre tých, ktorí majú veľa peňazí, aby ležali v špecifickej polohe na doshtsі, to nemožno s istotou povedať.

Typ trénerov školy Viete, na aké pozície ísť a ako určujú hodnotu figúr

Pre ich roztashuvannyam sú pishkas rozdelené na veže, rytierov, slonov, centrálnych (kráľovné a králi). Meno pishaka je priradené k názvu postavy, ktorá stojí za ním.

B'є pіshaka nie je taká, ako chodiť (aby ste videli iné postavy):

A b'є vyhral navskis (na jednom poli diagonálne). (div. diagram).

Oskіlki pіshak a tak slabý, vіn dary na ďalšiu budovu cіkavoi: prijatie na uličku.

Na diagrame je „interakcia na priechode“ znázornená v dynamike. Čierny pišak sa presunie z d7 na d5 a prekročí políčko d6, ako keby naň zaútočil biely pišak. V tomto bode mal pishaka právo zobrať čiernu a sochu na ihrisku, ako keby zaútočil na chrbát, potom na d6.

Podrobnosti o možnosti pishakiv Ste známy z prednášok našej školy, pod dohľadom profesionálov 1-1,5 roka

Ďalšou unikátnou stavbou pishaku je premena na postavu.

Povedzme, že v pozícii na diagrame bol ťah na e7 (šípka de začína) a prešla na e8 (šípka de končí). Otzhe, pishak buv podobne ako zostávajúce horizontálne (pre bielych - ôsmy horizontálny, pre čiernych - prvý). Pishak tak môže mať právo premeniť sa na postavu (kráľovský krém je určite ešte bezhlavejší a na strane kože ich môže byť viac). Na diagrame môžete vidieť, ako si figúrky môžu vybrať pishak pre vašu premenu (kráľovná, strelec, kolo, kráľ). Prakticky naštartujte pishak, aby sa premenil na kráľovnú, pričom kráľovná je najsilnejší post (dá sa zmeniť na slabšiu?)

O situácii, či je životaschopné zmeniť pišaka na inú pozíciu, krymskú kráľovnú, vám povedia tréneri našej školy. Tse razumієtsya na tsіkavih a pochalnyh zadky.

Šachové figúrky sú umiestnené na ľahkých a dôležitých. Pľúca - kone a slony. Dôležité - turné a kráľovná. Kráľ nie je ľahký, nie je dôležité stáť (len nagolovnіsha). Pishki - vzagali nie postavy.

Za hodinu hry sa premieša 32 figúrok, no v priebehu hry sa počet samozrejme mení. Zúčastnite sa bitky o samote niekoľkých typov: celý kráľ s kráľovnou, chlapci, kone a slony, ako aj pishaki. Okamžite prídeme na to, ako chodiť s figúrkami v šekoch na obrázkoch. Materiál je špeciálne pre začiatočníkov a pre deti.

Ako chodiť pishak na shakhs

Prvou špecialitou vojakov-pishakov je špecialita tých, ktorí nemôžu zapáchať. Priateľ - počnúc iným pohybom môže pishak kráčať iba po jednom bloku naraz. A os je prvá, je to žmurknutie - hrob môže byť správny a položiť pišaka o jednu bunku dopredu a posunúť ho o dve. B'є pіshaka na jednej klitinke v diagonálnej priamke, ktorá pri urážaní strán. Os a ďalšie črty týchto malých hrdých postavičiek: riadiť sa jedným princípom, ale riadiť sa iným, nižším ako ostatné.

Bolo by lepšie, keby ste si stále mohli dať obláčik vo svojom. Ale vіd neї v grі mozhe bohaté vklady. Aja dіyshovshi do zvyšku horizontálne (protilezhnoї klas pre to rytie), tsya malá figúrka môže stať kim, krіm, zvichayno, kráľ. Je lepšie mať na pamäti, že takáto "pіdmіna" sa berie do úvahy pravidelným pohybom.

Pishaky majú svoje pravidlá. Napríklad takzvané "prevzaté v pasáži." Môže to byť na pokraji, ak je to ako pishak iného hrobu prechádzajúceho cez malé pole, potom vás môže bez problémov poraziť. Tu to má však svoju zvláštnosť: pri útočnom ťahu platí pravidlo menej, cez prepad už nie je možné zrýchliť.

Ako chodiť hádzať na shakhs

Kіn vіdomy tim, scho kráčať po neznámej trajektórii, ako keď krstíte, uhádnete písmeno „G“. Výhra Tobto sa prenesie o dve polia dopredu a potom na jedno zabitie. A môžete sa tak pohybovať, môžete mať be-a-kind bicykel, čo znamená, že v strede poľa je 8 možností pre ťahy a dve - pri pohybe z kuty. Aké cіkavo, je pre mňa menej možné každú hodinu preskakovať príspevky (a svoje vlastné a niekoho iného). Vіn buvaє viac nebezpečné pre postavy supermana, navіt ako nіbi nіbі kritiy vіd nich. A pod hodinou boja, vrhnite sa na tie miesta, de bula bol zbitý, aby vstal.

Pred prejavom prešla zvláštnosť postavy na rímsku promo. Fráza „Zrobiti ísť na koni“ znamená neviditeľný cruc, prefíkaný plán.

Ako chodiť so slonom pri kontrolách

Slon je rešpektovaný silnou postavou, môžete sa vyrovnať s koňom, môžu tam byť nejaké špeciálne vlastnosti. V niektorých situáciách budete silní a v niektorých slabí. Ako hod, ľahnite si k „svetlým postavám“. Keďže je potrebné preniesť slona pozdĺž doshtsi, vína sa pohybujú pozdĺž uhlopriečok k zručnostiam kríža.

S týmto štrkom sú kože dvoch slonov rozstrapatené, keďže sa menej pohybujú pre inú farbu klitínu, či bielu či čiernu.

Ako chodiť okolo šakov

Táto figúrka je podobná gravitácii ako kráľovná, pohybuje sa pozdĺž doshtov striktne vertikálne alebo horizontálne a je to rovnaké.

Existuje jeden nepredstaviteľný kontrolný trik, ktorý sa nazýva „rokuvannya“. Vіn vykonuєtsya odrazu dve čísla. Celá pointa spočíva v tom, že kráľ zanietene pre nepriateľa mení svoje miesto roztashuvannya, spoliehajúc sa na bezpečné miesto a pod ochranou iných postáv. V priebehu operácie sa kráľ presunie do dvoch ciel v blízkosti bik turi a kráľom sa stáva samotný tura. Є k_lka dôležité mysle pre vikonannya takýto krok:

  • rošáda je dostupná len tomu istému kráľovi a chovu, keďže predtým boli neposlušní;
  • na čiare medzi týmito číslami nie je vinný reshkod, polia môžu byť prázdne;
  • rošáda nemá sa báť, ako kráľ pod ranou;
  • to isté polievanie stojí za to: kráľ, samozrejme, nemôže ísť pod kontrolu, prote є zakovika je úradník, ako kráľ „odpláca“, môžete byť čistý aj pred očami nepriateľa.

Tsіkavo, tá rošáda môže byť okradnutá v útočných stranách: dokonca aj ku kráľovninej férovosti a najbližšie ku kráľovi.

Zostáva ešte jedno pravidlo. Prvý, kto opustí vaše miesto, je kráľ. Vpravo, v prvom kroku prehliadky, ďalší hrob môže mať pravdu, keď hovorí, že cesta už bola dokončená.

Ako presunúť dámu v šachoch

Kráľovná je najsilnejšou postavou na bojovom poli dámy; Vіn pohyb vertikálne, і horizontálne, і diagonálne bez oplotenia pre množstvo zálievky.

Dáma môže zvíťaziť pri útoku aj pri údere a pre víťazstvo je to najdôležitejšie. Preto je dôležité starať sa o dámu, neudierať bez dobrého dôvodu (profesionáli sa niekedy snažia dosiahnuť svoje herné ciele) a nemeniť postavu na menšiu. Dáma alebo dve brady alebo tri svetlé figúrky sa stanú rovnocennou výmenou.

Yak walk King u Shah

Je dôležitejšie poslať príspevok, rovnako ako bude hra, ak zaznie hlas partnera, hra končí. Kráľ nemôže pod ním chodiť a meniť sa pod ním, pretože môže byť neustále okradnutý. Je možné, že Rusi dostanú plot: nech je to bicykel, ale pole je len jedno. Ak sa počet figúrok v hodine búrky zmení, sila kráľa sa bude rovnať inej svetelnej figúre.

Іsnuє kіlka variantіv rozvitku podіy pre kráľa. Prvý - tse shah, čo znamená pokarhanie pod úderom. Figúru je potrebné opäť zmeniť na inom mieste, takýto pohyb nie je možné urobiť pre iné strategické zmeny. Z druhej strany môžete organizovať obranu alebo poraziť figúrku, ako keby ste hlasovali šek, s inou figúrkou môžete urobiť kráľa.

Ďalšou fázou je mat, dokončenie grie. V tomto tábore je už kráľ pod hrozbou, potom je preverený a nie je tu žiadna možnosť, ako ísť, a nie je tu žiadna možnosť odniesť tieto figúrky. Je tu ešte jedna situácia, ktorá sa nazýva patová situácia. Tu kráľ chce a nie pod kontrolou, ale nemôže sa nikam pohnúť, pretože všetky najbližšie bunky sú pod úderom. V takejto situácii je výsledkom gri - nie.

Za víťazstvo dostane strana 1 bod, remíza je 0,5 bodu a porážka je samozrejme 0.

Cicavia fakt. Postavy deyakі môžu mať subvincované mená. Napríklad v predrevolučnej hodine bol slon dôstojníkom, prehliadka bola prehliadka a kráľovná sa volala kráľovná. Nad menami sa však prakticky nedá vyhrať, medzi amatérmi je smrad širší.

Gras v šekoch je bezkonkurenčný, počet ťahov v jednej hre sa dá robiť skvele, ale ako chodiť figúrkami v šekoch - viete, zďaleka nie chudý. To je dôvod, prečo sú neosobnými gravitátormi na rieke milenci, ktorí sa u šachov hrajú na pravidlá moci, ale nevedia, že smrdieť je zlé.

V takom čase, po diskusii, sa hviezdy objavili šachy, pomenovávali postavy a ako chodiť smrad v tom inom počasí. Veľké množstvo chodcov spravidla hľadá nováčikov, ktorí sa tu chcú naozaj ničoho nebáť. Po ponorení sa do skupiny sa objavia všetky skladacie mittevo, aj keď všetky rôzne polohy a rôzne kombinácie hracích prvkov sú založené na elementárnom posúvaní figúrok.

Krátka história šakhivov

V tento deň stále neexistuje presný obrat šakhivov, aj keď existujú niektoré neslušné verzie. Jeden z nich uvádza, že hra vznikla v Indii pred viac ako dvetisíc rokmi. Historici, yakі dotrimuyutsya tsієї verzie, zdá sa, že shahs sú výsledkom vývoja iných іgors, yakі môžu byť podobné im. Táto gra, na ktorú mnoho ľudí naraz prisahá, sa stala iba výjavom 15. storočia a získala si popularitu aj v Európe.

Navit neomylne na tych, co nikoho nepoznaju, prisli k nam hviezdy tejto hry, pravidla shahiv, ako chodit tak mozes vyhrat klamstvom, vieme.

Celé gris

Pre ľudí je ľahké vedieť, aký tanier je potrebný na gris, je priradených presne 64 buniek (nakreslená je tma a svetlo) a hroby sú zodpovedné za to, aby zaujali jedno miesto oproti jednému. Ignorant, ale v tú istú hodinu, hranične jednoduchá, vidíme gra v kontrolách. Ako chodiť figúrky - bude vysvetlené nižšie, ale zatiaľ je potrebné poznať metódu gry.

Koža zo štrku má presne 16 figúrok:

  • Kráľ;
  • kráľovná;
  • 2 zájazdy;
  • 2 slony;
  • 2 kone;
  • 8 pišakov.

Metoyu shakhіv є nastavenie matyuka na súperovho kráľa. Situácia sa nazýva mat, ak je jeden z kráľov ohrozený tým, že vyzerá ako postava nadčloveka, potom je kráľ už v šachu a v žiadnom prípade nemôže byť porazený.

klas

Predtým, ako postupovať ku grilu, potom nastaviť doshku v takom poradí, aby pri pravom spodnom kutku pri oboch supernikoch bola schovaná svetlá klitina. Dalі, umiestnené príspevky v riadkoch:

  1. Chovni na kutakh, poučte kone, potom slony. V strede je dáma (na poli rovnakej farby ako samotná figúrka) a na prázdne pole je umiestnený kráľ.
  2. Ďalší riadok je opäť zložený pishakivom.

Po prvé, môžete ísť štrk, výberom postavy svetlej farby. No, ak obviňujete super-dievča z jazdy niekoho, kto s nejakým druhom kontroly z milosti môžete hodiť mincou („orol alebo chvosty“), alebo len vybrať tú inú figúrku (akej farby sa objaví, napr. budú všetci ostatní).

Teraz je potrebné rozіbratisya z tim, ako chodiť postavy pri kontrolách. Pre začiatočníkov v prvom rade viem postaviť skladací, ak tu naozaj nie je nič špeciálne.

Ako chodiť po figúrach na kontrolách

Postava kože môže ovládať trajektóriu pohybu. Aby ste pochopili, ako chodiť s figúrkami v kontrolách, nie je potrebné si lámať hlavu, čriepky a pravidlá sú ešte jednoduchšie a zapamätáte si ich ešte rýchlejšie.

Nasledujúce je dôležitejšie zapamätať si hlavné body:

  1. Pri správnom pohybe jeden post neprejde na druhú stranu.
  2. Nemôžem ísť do cely, vezmem si svoju vlastnú postavu.
  3. Pred začatím ťahu je potrebné premyslieť si, ako roztashuvat figúrku v takej hodnosti, aby bránila svoje územie, pri akomkoľvek útočnom ťahu mohla zaujať postavu supermana.

Kráľ

Teraz sa poďme pozrieť na postavu Okrem pleti. Pre úspešnú hru nestačí vedieť o hlavných bodoch, ako o nich povedať, ako chodiť s figúrkami v kontrolách. Pre deti je kráľom táto dospelá postava. Vin je zároveň najdôležitejší, no zároveň aj najslabší. Vіn mаіє mоzhlіst vіdnіє vyklіvіnnya viklіchno іv jednej kіtinku, аlе absolútne v akomkoľvek bіk, vrátane diagonálne. Okrim toto, nemôžeš stáť na tej cele, ako už vieš pod kontrolou, takže de jóga vezmem postavu supermana.

Kráľovná

Ľudia v každom prípade môžu byť zatsikaviti shahs. Ako sa nazývajú postavy a ako chodiť - ďaleko od toho, aby sme vedeli všetko. Varto určiť, scho z tsієї posta znayomlenі menej ako tí ľudia, yakі mayut dosvіd gri na shakhi. Iní nazývajú kráľovnú kráľovnou.

Kráľovná je najsilnejšia a najmocnejšia postava. Vin, ako kráľ, môžeš sa s niekým porozprávať rovno. Na čelnom pohľade na prednú figúru vína je možné zrútiť sa na počet ľudí, ale nie na preskakovanie iných figúrok.

veža

Výživa o tých, ako chodiť figúry v šekoch, a najmä tie najsilnejšie, aby sa stali obľúbenými nielen medzi začiatočníkmi, ale aj medzi amatérmi. Chauvin - je jedinečné stáť, ako keby ste boli vo svojej vlastnej funkcii kráľa a kráľovnej. Takto môžete chodiť, či je tam veľa ľudí, ale iba vertikálne alebo horizontálne. Okrem toho môže turné ľahko vziať osud rockerov naraz s kráľom.

Slon

Slon sa dá doviesť až do kategórie svetlých postáv a posúvať ho podľa toho, či ide o veľké množstvo klitínov, alebo aj diagonálne. Warto znamená, že na samom klase gri má jeden slon tmavú klitinu a druhý svetlú. Pre celú skupinu smradov v rovnakej hodnosti nemôžu zmeniť farbu klasu, k tomu môže mať koža dve postavy, takže môžu piť diagonálne a vziať si postavu nadčloveka, na tmavej aj na svetlej. jeden. Po urazení slonov zavzhdni pratsyuvati spilno, aby zakryli slabé stránky jeden druhého.

Kin

Po prvé, to je dôvod, prečo je bojová jednota Shakhiv jedinečná - tse kіn. Tilki vіn môže mozhlivіst retribubovat іnshі postavy. Kráčajte viac s písmenom „G“. Tobto klas žíl sa prenesie do dvoch buniek vodorovne alebo zvisle a potom do jednej bunky tak, aby bola kolmá na klas rovno. V súvislosti s tým, že kôň môže preskočiť iné stĺpiky, môže byť možné skontrolovať kráľa, vzhľadom na ktorý nie je možné zavrieť.

Pishak

O takých, ako sú figúrky v šekoch chodiť prvý, poznať, spievať, veľa ľudí. A os je ako chôdza so samotným smradom - je to už zložené jedlo. Aby ste dokončili nepredstaviteľnú postavu - pishak, môžete prejsť celú cestu dopredu o jednu bunku a iba diagonálne. Pri prvom ťahu sa pishak môže opiť o pár krokov dopredu. V žiadnom momente sa nemôžete vrátiť späť. Akoby bola postava roztrhnutá priamo pred ňou, potom pix nemôže byť porazený її, ani nemôže byť zranený, kým sa miesto pred ním nezvalí.

Reinkarnácia

Pishaka na prvý pohľad vyzerá ako neslušná postava, črepy sú príliš slabé. Ale, je tu jedna špecialita, o jakovi, aby vedel o hrobe menej. Vaughn verí v to, že ako pishak prejde celú cestu na opačnú stranu, potom sa z neho stane iná postava (vzhľad ubral z názvu „premenený pishak“). Takže len táto figúrka môže byť vytvorená a spravidla môže byť premenená na kráľovnú. Je to pardon, ako keby to bolo klamstvo v tom, že sa to môže zmeniť na jednu zo skôr prijatých postáv, ale v skutočnosti to tak nie je.

Nasnímané na uličke

Ešte jedno pravidlo, ako keby to stálo za menej pishakiv, odobralo meno "vzaté v uličke." Vono verí v to, že ako pishak, ktorý vytvoril prvú hlavu na dvoch bunkách a stal sa plych-o-plych s pishakom nadčloveka, potom ten druhý má schopnosť „počuť“ peršu, tak to vezmite na uličke, kvôli čomu bol daný názov. Takáto situácia sa nechá koristovať necelú hodinu útočného ťahu, teda tesne po prechode pišaka na dva klitiny. Ak bola príležitosť využitá, ďalší krok prevezme číslo, ale neuvidíte ho.

Rokuvannya

Nemenej dôležité je pravidlo, ktoré odobralo názov „rokuvannya“, čo znamená dve dôležité v jednom kroku. Najprv - tse zabezpečte kráľa a priateľa - upratajte túru od kuty a spustite ju sami na grue. Pri rošádovaní má rytina možnosť posunúť kráľa do niekoľkých buniek na pravej alebo ľavej strane a tiež presunúť kolo z kuty do bunky, ktorá je v poriadku s kráľom (z pravej strany) . Ale є kіlka minds, pre ktoré je rošáda povolená:

  • predtým kráľ neurobil správny krok;
  • turné tiež nikdy neabsolvovalo;
  • medzi kráľom a kráľom dňa a iné pozície;
  • kráľ sa na kontrole nezastaví ani hodinu.

Na priamke kráľovského boku je samotný kráľ roztashovuetsya bližšie k okraju šachovnice, ktorá sa nazýva „krátka rošáda“, a opačná („dlhodobá rošáda“) bude rovnaká, ale cez celé pole na strednej, skôr, bude kráľovná roztashovuvavsya. Ale pre ktorúkoľvek z týchto možností môže kráľ zmeniť hlavu viac ako šprot kіtin.

Mat

Ako už bolo povedané, hlavnou hlavou hrobov je výroba matyuku kráľovi supernikov. Tse bude gris, ak je hlava odmietnutá pod hrozbou šachu a nemôže uniknúť. Ale, koniec koncov, existuje veľa metód, zavdyaki yakim môže byť pochovaný šachovi:

  • ísť do inej klitiny (karmínová metóda rošády);
  • zatvor sa s inou postavou;
  • vezmite postavu, ktorá vložila šek.

Ak takéto možnosti neexistujú, potom je kráľ spárovaný a hra končí. Kráľ spravidla neupratuje z dosiek, ako keby bojoval so zajatými figúrkami, ale jednoducho sa nechal omráčiť skončenou hrou.

Nichiya

Ešte častejšie sa večierok skončí v ničom. Existuje na to päť dôvodov:

  • chýba na doshtsі postavy pre zdіysnenny matu;
  • bolo to zlomené už 50 ťahov a za celú hodinu jeden zo supernikov nešiel, ale nemohol dosiahnuť požadovanú postavu;
  • zvichayna zgoda aj gravitácia pre nič za nič;
  • viniknennya pat, takže v takom hrobe nie je príležitosť rásť;
  • ako keby na doshtsi, že práve poloha je splnená (nespal).

Najčastejšie, keď nie je vážnosť, za veľké bohatstvo prestavajú skupinu nanovo.