Hry s menami pre deti. Hra pre formovanie a oboznámenie sa s detským kolektívom, pre hranie organizácie skupiny, odbúravanie stresu

Balkóny a lodžie
Deti vstávajú na kolo (oslávenec v strede), držia sa za ruky a vedú kravu: spievajú a bijú nenápadnými rukami, naťahujú pieseň (až do bavovni), jedna ruka nepustí.
Všetky deti v zbore:
Yak na národný deň
Špekli mi kravu:
Os je taká vysoká, (paže hore)
Os je taká nízka
Os tejto šírky (rozložená)
Taký večer! (Konvergovať do stredu)
Korovai, Korovai, (striekanie na údolie)
Koho máte radi - vyberte si!

narodeniny:
Milujem, úžasne, všetky,
A os je väčšia!

Nový „oslavenec“ vstáva do ringu a všetko sa opakuje od začiatku.
Aby to nemalo detinský imidž, odporúča sa vyberať podľa želania všetkých hostí a na vine sú napríklad opäť urochisti.

Deti zostávajú v hre.
Vodca začína hru slovami:
"Radšej sa poponáhľaj. Ako vám mám zavolať, povedzte mi ... “,
hádzať tou istou loptou do jedného z hrobov.
Ak chcete chytiť loptu, pomenujte svoje meno, potom hodíme loptu do iného hrobu a slová sa obnovia:
"Ako ťa mám volať, povedz mi ..." a tak ďalej.

Deti s fúzmi, držiace sa za ruky, vedú okrúhly tanec so slovami:
„Prechádzame okolo kolu, kráčame,
Spoznaj, ak chceš
Koshtuyut menej ako vy, komu zavolať. (napríklad Kolі abo Nastі)
No, sedíme s vami."
Po týchto deťoch, ktorých meno bolo pomenované, prestanú stáť, ostatné si sadnú.
Dali gra pokračovať.

Fúzy deti zostávajú v stávke. V strede stávky je vodca.
Deti skočia na jeden uzol na kolíku v jednej priamke a vedúci v strede kolíka v inej priamke a s tým:
"Jazdiť, jazdiť gorobets-bey-bey,
Vyberte si všetkých priateľov-zey-zey,
Bagato, bohatý na nás-nás-nás,
Pozri… (napríklad Lіnochki alebo Vovochki) raz za rok za rok“.
Mená detí prídu na kolík, vezmite vodcu za ruku a hra sa opakuje, doky nebudú pomenované menami všetkých detí.

Predné trim v rukách lopty a zdá sa:
„Riznokolorový ples
Dráha cvalu
Cestný steh
Od brezy po osiku
Typ osiky - obrat,
Priamo k… (Ірі) Do mesta!"
So zvyškom slov vedúci vyhodí loptu na roh. Deti, ktorých meno bolo pomenované, obviňujú dieťa. Ten, kto vypil loptu, aby okradol útočiaceho chlapca.
Yakshcho je pomenovaný po dieťati, ktoré je nemé, potom má byť chytená vedúca loptička a útočiaci kidok má byť okradnutý.

"Počúvaj, smej sa, žmurkni,
Pamätaj si mená"
Týmito slovami dáva vedúci deťom príkazy.
Napríklad:
Sasha vzal Marin za ruku a tancoval.
Jeleň začal spievať pieseň „Yalinka sa narodila líške“.
Loshi vzal Tan za ľavú ruku a potriasol ňou.
Svіtli - navviperedki beh k dverám chudá.

Držanie: strom, na ktorom je pripevnený list: mená detí sú napísané na liste.
Hid gri:
1. časť.
Vedúci otvorí hárok, prečíta ho, napísaný v novom jazyku, zavolá na dieťa sim im'yam.
Vychádza viklikané dieťa a vidí tenký útočiaci list zo stromu.
2 diely gri.
Vedúci bez úspechu rozdáva listy s menami detí.
Zavdannya: zapamätajte si list z rytín pre svoje mená, siahnite po strome, priložte list a volajte svoje meno.
Vyhráva ten, kto je pre ostatných lepšie doručiť svoj list na strom.

Gravtsi sa roztopí na hranici.
Vedúci, ktorý stojí v strede, volá dve mená (jedno je žena, druhé je osoba).
Gravtsі, chiї mená volali, kričte: tse I a zmeňte misie.
Úloha vodcu: zaujať miesto, čo sa stalo.
Ten, kto nestihol zaujať voľné miesto, sa stáva sprievodcom,
Ak existujú dve mená, existuje len jedna osoba s takýmito menami;

Prvý štrk prichádza k vedúcemu a pýta sa:
„Kto žije blízko Teremochtsi?
Kto žije v nížine?
Ja... (Irochka) A ty si kto?
Ja ... (Sashenka) “.
Prichádza k nim ďalší hrob a dialóg sa opakuje.

Hroby sa topia na hranici, ply-o-ply.
Vedúci choďte na vonkajšiu stranu kolíka a spustite jeden z hrobov. Vedenie a rytie, ktoré pripútali, b_zhat na rôznych stranách na vonkajšej strane kolíka.
Zustrivshis, smrad stisni jednu ruku na jednu, zdá sa "Ahoj!" a volať ich mená. Poďme ďalej a pokúsime sa získať voľné miesto v blízkosti kolíka.
Lídrom sa stáva ten, kto zostane bez práce.

Hroby sú rozdelené do 2 družstiev, jači sa naopak roztashovaní, jeden z nich na malom stojane.
Jeden z tímov získava loptu.
Na znamenie vedúceho hodí prvý hrob družstva loptu na hrob druhého družstva a pomenuje ich meno. Chytiť loptu a premeniť ju na útočnú gravitáciu 1. tímu, pomenovať ich menom.
Gravets, ktorý stojí pri zvyšku, otrimavshi loptu, prihráva loptu priamo na bránu, ale už volá svoje meno toho, komu loptu hodí.
І so doti, kým sa lopta nespotrebuje až do rúk 1. hrobu 1. mužstva.

Gravtsi sa roztopí na hranici.
To vedie k šepotu gravitácie, aká je cena zla, či už je to im'ya. Hodnota im'ya sa pozná v jazyku.
Po ktorom sa zdá, že vodca hovorí: "1, 2, 3, blízko bizhy!"
Gravtsі, chiє іm'ya Bulo je povolaný byť vibіgti k hranici, sudcovia sa ich snažia zbaviť.
Tі, ktorí mohli vyhrať do stredu stávky, povedať troch o sebe, a ktorí sa neodvážili vyhrať deň, chceli im dať väčšiu váhu.
Opakuje sa to, ale s novými menami.

Gravci sú rozdelení do 2 tímov.
Kožený štrk otrimu veľ.
Tímy sú vishikovuyutsya v 2 stĺpcoch.
Na signál vedúceho sa prvé hroby dostanú k prvým znakom a nasadia špendlíky, hodia ich mená.
Veď smrad sa obracia na ich príkazy. Ďalší rytec skin teamu, pohyb popri 1. špendlíku, vyvolávanie názvu 1. rytiny, dosiahnutie 2. značky, nastavenie špendlíka, posúvanie vlastného mena a otáčanie sa späť atď.

Gravtsi sa roztopí na hranici.
Na signál vedúceho dieťaťa sa menia tak, že mená sú zrolované:
V abecednom poradí;
pre mesiace ľudí;
Pre znamenia zverokruhu;
Na hromadenie atď.

Hádaj moje meno
Zamіst vistavi gravets navrhujú:
Moje meno sa začína na písmeno "O";
Moje meno bude končiť písmenom "A";
Skladá sa zo 6 písmen (oksana).
Žetón vyhráva ten, kto správne uhádne meno.

Hroby sú zoskupené podľa znamení zverokruhu.
Pripravte si informácie pre ďalšie hroby o zvláštnostiach ich postáv.
Môžete urýchliť populárnu literatúru.
Golovnya, aby všetky vystúpenia boli originálne a rovnaké pre kožu, vzal osud všetkých členov tímu.

Kožené rytie vezmite na kartu, de je napísané na meno účastníka kože.
Na signál vedúceho je potrebné určiť partnera, ktorého meno je napísané na karte, a urobiť s ním rozhovor.
Perelik pitan je menovaný organizátormi Gri.
Musí byť napísané v Arkush. Všetky poznámky sú uverejnené v novinách "Poznajme sa!"
Vyhrajte tých, ktorí sa vrátia z úloh skôr, pre ďalšie hroby.

Účastník kože získa zoznam 10 bodov:
láska k rybám.
rada spím...
rád čítam... a tak ďalej.
Zoznamy rytín rôznych druhov. Organizátori zoznamov obľúbených referencií sa vopred pýtajú najmä od rytcov alebo z dotazníkov.
Na signál rytiny začnú vypĺňať zoznamy, pričom píšu v opačnom smere ako svoje obľúbené odkazy, názvy rytín.
Pre ktorých všetci začínajú poznať jedného od jedného, ​​ktorý by mal rád pracovať.
Vyhrávate, kto si najinteligentnejší zapamätá celý preklad.

Kožený štrk otrimuє papyrus a oliva.
Za signálom vedúcej kože vidíte a kreslíte tých, že môžete byť emblémom a napíšete túto frázu alebo slovo, ako keď môžete byť slogan (môže to byť slogan, fráza z piesne, plačúci viráz, aj pomenovanie filmu).
Poďme robimo robit výstavu, de skin rozpovida o sebe, o svojej práci.

Deti tipujú.
Dostávame 3 kredity, pre smrad viny je lepšie vedieť jeden o jednom.
Potom musíme sedieť pri farbe a koža z hrobov hovorí o našom partnerovi.
Štýl Vikladu - budiž.
Chcem originalitu.

Hlásači kože sa vyzývajú, aby si vybrali jednu z kariet. Pri pleti upratať 2 úlohy - rozpovisti a spať alebo si prečítaj verš:
O koníčkoch, priateľoch, neočakávaných.
Im'ya, vіk, škola, trieda.
Spite v piesni (povedzte anekdotu, prečítajte si verš a píšte.)

Usі účastníci gri rozbivayutsya na stávku.
Úloha jedného z účastníkov stávky: spoznať ďalšieho, absolútne neznámeho človeka priamo na ulici.
Pre koho vína zastosovuє maximálne zusil, použite svoju vinu.
Je potrebné rozpoznať ich ako milovanú osobu.
Ďalší gravenets sa snaží dostať preč od známych bez toho, aby povedal želané hrubé slovo.
Všetci účastníci napríklad vymenujú najúspešnejšieho „spoločníka“ a najvýrečnejšieho „nevedomého“.

Účastníci grilovačky sedia na hranici.
Vodca hovorí o tých, ktorí rapt vipadkovist spútali pery všetkých hrobov.
A môžu sa priamo predstaviť a spoznať ostatných.
Je dovolené fungovať len ako nápoveda, v ktorej sú 2 slovné spojenia, alebo historické individuá, pri ktorých sa dozviete o svojom mene.
Napríklad:
Koreň môjho mena je podobný slovu, ktoré znamená ozdobiť ženu;
Som sestra Olgy Lariny (Tanya);
Som menovec Majakovského (Volodymyra);
My im'ya znamená skvelý pocit (Láska) tenký.

Na začiatku diskotéky rozvoniavajú tance.
V centre jogy sú všetci Sasha a Deer zvolaní, tancujú v strede kolu a iní volajú ich mená do rytmu hudby.
Po hodine sa ústrední tanečníci vymenia.
Takže tri bodky, všetky doky nenavštívia stred kolíka.

Gravtsі sedieť na hranici.
Prvý volá svoje meno, druhý - meno prvého, svoje, tretí - mená prvého a druhého, potom - svoje atď., kým sa krúžok nezatvorí.
Pri vrecku je čas povedať mená všetkých hrobov a potom povedzme naše vlastné.
Je to jednoduchšie, skvelé, byť prvý, ale zvyšok je najlepší.

Raz gra.
Kozhen je vinný tým, že pomenoval svoje meno a aký predmet, ktoré víno si vzal z pohrebu (volám ma ..., vezmem si zo seba, pôjdem z pohrebu z ...).
Vodca sa previnil tým, že povedal, vezmite vinu tejto osoby od seba.
Ide o to, že názov objektu začínal rovnakým písmenom ako meno dieťaťa.
Spýtaj sa chalanov, uhádnu, staraj sa o matku, doky nepochopia logiku.

Hroby zakladajú dva kolíky.
Tі, scho postaviť sa na vnútorný kolík, otočte sa k tváram k vonkajšiemu.
Hudba hrá, hrá na kolíky, rúca sa na opačnej strane.
Po odznení hudby si účastníci smútku spievajú jeden pred druhým, spoznávajú sa, pomenúvajú si mená.
Nechali znova znieť hudbu, až teraz, zrútili sa na rôzne strany a prebehli okolo známeho, mávol mu rukou.
Hudba prestáva hrať, objavujú sa nové poznatky.
Gra pokračuj.

Gravírovanie do kože podľa vôle vašej duše.
Opakujte všetky ostatné povinnosti, aby ste mohli zaspať tak, s rovnakými intonáciami atď.

Deti sa spoja za ruky a zavolajú.
V strede kolu je „kráľ“ (chlapec, tato, didus), na rukách viniča je „koruna“.
Musí viesť kruhový tanec a spievať:
Ishov kráľovská líška, líška, líška,
Poznaj svoju princeznú, princeznú, princeznú.

(„kráľ“ si vyberie „princeznú“ a na hlavu si nasadí „korunu“)
Poďme na teba prisahať, prisahať, prisahať,
(Všetci odberatelia)
Trháme nohami, trháme, trháme,
(ťahať nohy)
Ruky špliechajú, špliechajú, špliechajú,
(tľapkanie rukami)
Zaplavujeme nohami, zaplavujeme, zaplavujeme,
(hlúpe nohy)
Ukradneme hlavu
(potriasť hlavami)
Začnime späť!
(Dievča sa otočí na svojom mieste).
Isov, kráľ lesa...
(„Kráľ“ okradne novú „princeznú“ Toshcho)

Hroby sú rozdelené do dvoch tímov.
Prvý môže otvoriť „hrad“ a priateľ - urobiť to v tsoma.
"Hrad" môže byť strom alebo stena.
Za "hradom" je "brand gate" - dvaja chalani z druhého tímu im zaviazali oči.
So zagalom na všetkých hroboch mesta prikážte, aby ste si zviazali oči.
Smrad dosť, koľko chcú, túlajú sa po hernom majdane.
Gravtsі, yakі mayut rozcharuvati "hrad", na príkaz vodcu sa začnú ticho zrútiť k hlavnej bráne. Їhnє zavdannya - je nepochopiteľné ísť k bráne, prejsť cez ne a dostať sa do „hradu“.
Za akých okolností sa považuje za ukončenú.
Ale zavdannya ďalší tím - od viazania očí solenie ticho, kto sa zrúti na "hrad".
Tí, ktorí sú solení, vibuvayut іz gri.
Po skončení hry si tímy vymenia úlohy.
Pred klasom si treba dať rozum: čo chalani z druhého tímu stoja na ihrisku, alebo sa smrad môže otočiť ako na majdanke.

Účastníci grilovačky stoja vo dvojiciach jeden k jednému a dvíhajú zaťaté ruky do kopca. Tse "budinochki" alebo "ľahký zajac".
Vyberú sa dvaja vodcovia - „zaєts“ a „myslivets“.
"Zaєts" je vinný z plaču ako "myslivtsya", s ktorým sa môžete schúliť v chate, aby sa stal mіzh rev.
Ten, ktorému ste sa stali chrbtom, sa stáva „zajačom“ a tikaje ako „myslivtsya“.
Ak si myslíte, že osolíte zajaca, potom smrad zmení rolu.

Gravtsі stojí v stávke.
Na niekoľko sekúnd vstúpte do kolíka na malú vzdialenosť.
Celú hodinu divoko rabovať, kto bude „parádny“.
Koho hrobu treba vyčítať rôzne ruhi (bavovna v doline, hladkanie po hlave, tenko otupenie chodidla).
Všetci ostatní ťažko vinní za opakovanie jogy ruhu.
Potom ako prejav poklony, vedúcej k prosbe do stredu kolu. Yogo zavdannya – znamená, kto všetkým ukazuje ruhi.
Ruchy sa opravujú z najväčších bavovní.
S týmto úsekom chlapci zborovo spievajú slová: „Santiki-santiki-lim-po-po“.
V nezabudnuteľnom momente pre hostiteľa predstaví predstavenie nový pohyb.
Fúzy sú kvôli mittevo joge, aby nedal vodcovi príležitosť hádať, kto sa o ne stará.
Vedúci môže mať niekoľko vzoriek na hádanie.
Ak jedna zo sond vstúpila dovnútra, vodcom sa stáva tá, ktorá ukazuje.

Vodca vychadza ubik, kym su sivasto ubytovani, kto da hlas.
Potom vodca vstane v ringu a vyplaštia oči.
Gravtsі kráča pozdĺž kolu so slovami:
"Zišli sme sa v farbe, naraz sme sa otočili s nadšením a ako hovoríme" lope, lope, lope" (v slovách je len jedna osoba), hádajte, koho hlas."
Vedúci prskajúce oči a hádanie, kto s chalanmi povedal "hop, hop, hop."
Akoby ste sa poddávali, meníte sa podľa misií, ako sa hovorilo.
Môžete dať vedúcemu tri vzorky. Napriek tomu neviete, či ste vinní, začínate pracovať na klase.

Na stojane 1–1,5 metra prekrížte dve rovnobežné čiary.
Nad nimi sa presuňte o 4-5 metrov a prejdite ďalšie dve čiary.
Prvé dva riadky sú celé riadky na začiatok, ostatné sú „púčiky“.
Družstvá povzbudzujú chrbtom jeden k jednej z prvých línií, takže na prednej línii 1-1,5 metra.
Existujú dva tímy, jeden z nich sa nazýva "gorobtsi" a druhý - "vrany".
Vedúci vstane medzi tímami a zvolá slová: gorobtsі chi vrany.
Ako keby vodca povedal „vrany“, potom vrany nazdoganyayut gorobtsiv, ako keby sa pokúšali nasledovať druhú líniu, aby sa mohli schovať pri „budinochoku“.
Fúzy spiiman gorobtsі sa stávajú vranami.
Ako vodca je to ako „gorobtsі“, potom gorobtsі behajú a chytajú vrany. Hra sa skončí, ak tím nemá dostatok štrku.
Druhá možnosť:
hra sa niekoľkokrát zopakuje a aj keď tím vyhrá, yakіy prehrali viac burácajúcich.

Fúzoví chlapci vstávajú, držia sa za ruky, traja ľudia naraz, robia si „väčšie hniezdo“.
Mіzh sami smrad dom, kto bude biely, kto je horúci, kto je hrbolček.
Vedúci sám, hniezdi v novom nemom.
Є v tsіy grі sh th vedenie, kotry vymovlyaє slová; „bielky“, „hrbolčeky“, „hrach“.
Ak poviete „bieli“, potom všetci bieli opustia svoje hniezda a presunú sa k ostatným.
Zároveň vodca zaujme voľné miesto v hniezde, nech je to tak, hemží sa bielou.
Ten, kto nedostal miesto v hniezdach, sa stáva vodcom.
Ako sa zdá na prvom mieste: „hrach“, potom sa hrach a vody menia na hmlu, ktorá sedí v hniezde v hniezde, sa mení na hrášok.
Rolu vodcu a vodcu môže súčasne zastávať jedna osoba.
Vedúci môžu dostať príkaz: „Veveričky, šišky, hrášok“ a potom si všade vymenia miesta.

Mláďatá sú pletené do stĺpika, koža je vpredu lemovaná opaskom.
Smradi napodobňujú „draka“.
Prvý v stĺpci je „hlava“ draka, zvyšok je „chvost“.
Na povel vodcu sa „drak“ začne rúcať.
Zavdannya "hlava" - zlý "hvist".
A vodca "chvosta" na svojom vlastnom chrbte - prúdi z "hlavy".
Dračí kabát nie je vinný roztrhnutím, aby ste nestratili právo zdvihnúť ruky.
Po orezaní „chvosta“ si môžete vybrať novú „hlavu“ a nový „chvost“.

Vo vzdialenosti 10 metrov sú dve rady stoličiek: za jednou - posteľ pre mačku, za druhou - posteľ pre medveďa.
Vodca - "veľryba" spať vo svojom stánku a "mishata" idú k novému so slovami:
Kiežby raz chýbali
Pozrite sa, koľko je hodín.
Jeden dva tri chotiri,
Medvede sa uškrnuli nad závažím.
(V tejto chvíli ide „medveď“ k „mačke“ a môže ju navinúť.)
Raptom prepichol hrozný zvuk.
Zabité myši utečú!
Po slovách "vin" je mačka hodená a bije medvede. Medvede sa previnili tým, že sa ukryli vo vlastnom dome.
Tí, ktorí boli opití mačkou, vibuvayut s gris alebo zmeniť role s mačkou.

Jedno dieťa si zaviaže oči a otočí sa chrbtom k ostatným.
Niekto ľahko chіpaє jogo s rukou, musíte uhádnuť, kto?
Akoby uhádli, potom sa zviazali oči a žily a stali sa „hádaním“.

Všetky hroby stoja v pároch na kôl, jeden hrob za jeho chrbtom v druhom. Všetci majú ruky dole.
Na línii stojana a vodcu. Nie je za ním žiadny partner.
Vin sa previnil tým, že sa čudoval v očiach niekoho z prvej gravitačnej línie a žmurkal.
Ten, kto bol žmurkol, býva na svojom mieste a stojí za vodcom.
Ale v novom nemôžete ísť, pre ten hrob druhej línie je úctyhodné nasledovať vedúcu, ako keby ste žmurkli na svojho partnera, môžete si dať jogu.
Ak zistíte, že rastiete, potom je každý ponechaný na svojom mieste.
Hrob druhej línie nie je hneď viditeľný a keď chytíte prvý hrob, po prehre bez stávky sa postavíte do prvej línie a stanete sa vodcom.
V Gra sa da pokracovat dlho, kym to nie je nabridne.

Tsya gra je podobná tej vpredu, menej sa jej hroby nazývajú stvorenia.
Stoličky sú umiestnené na kolíku, sedadlá sú v strede.
Polovica detí sedí na chodúľoch – tse „medvede“, a iní vstávajú zozadu – tse „črevá“.
Jeden "kishtsi" "medveď" nemôže držať, takže nebudete stáť za prázdnym štýlom.
Tsya "črevá" pidmorgue ako "medvede".
Úloha „medveďa“: prebehnite k prázdnemu stĺpcu, kým nemrknete.
Zavdannya „črevá“, za čím stáť: dotknite sa ho rukami. Nezdalo sa mi, že by som vtrimala - ona sama šťuchla do útočiaceho „medveďa“.
Po určitej hodine si „medvede“ a „vnútornosti“ vymenia úlohy.
Na jeseň s týmito svätými hrobmi môžu zmeniť svoje úlohy z „vnútornosti“ a „medveďa“ na iných hrdinov.

Z papiera je vopred pripravený harmanček - pelyust štýlu, skilki budú deti.
Smiešne úlohy sú napísané na fľaštičke s kožným peletom.
Deti, aby rozhýbali prášky a začali vyhrávať úlohu:
chodiť v jednom súbore, kukať, holiť sa na jednej nohe, spievať malý pes, opakovať rýchle občerstvenie.

Veľká kartónová krabica obsahuje rôzne predmety: kocky, olivy, malé autá, mozaiky.
V hornej časti sa krabica tvrdo stočí.
Dieťa preberá tému a snaží sa uhádnuť, čo to je.

Uzdovzh protilezhnyh steny haly stáť stiltsi.
Deti sedia na stoličkách jednej steny.
Prečítajte si článok:
Je to nudné, je to nudné sedieť takto,
Jeden na jedného, ​​všetci sa čudujú.
Nie je to ani hodina na prekonanie
Zmena misií?
Ako malý čitateľ čítaní, všetky deti bežia k protileóznej stene a pokúšajú sa dostať na chodúľoch, ktorých je o jedného menej, nižších účastníkov.
Ten, kto je zbavený bez štýlu, vibuvaє.
Vyčistíme dva štýly neskôr.
Všetko sa opakuje, kým sa nedostanete cez zvyšok kolóny, ktorá vám zostala.

Deti stoja na hranici.
Dvaja z nich, stojaci oproti, dávajú hračky: jedna - líška, druhá - zajac.
Na signál deti začnú odovzdávať počet hračiek pre kolík.
Zaєts "vtіkaє" a líška jogo "nazdoganyaє".

Podľa pіdlozі púčiky sú spájkované.
Do dvoch hrobov, aby podpichovali svojich bratov labkami veľkých hračkárskych vedmedikov.
Vyhrá ten, kto berie viac.

Paralelne so stenou, na 5 krátkych dní v nej, vykonávať na hranici medzi.
Stúpajúc na vetvičku skál ďaleko od steny, položte dve obruče;
Naproti obruče vpritul k stene dať 2 rovnaké štýly.
K štýlu kože priviažte pradienko takej dĺžky, že ak ho natiahnete, ďalší útok je na stred obruče. Pred voľným koncom drieku je pripevnený kus látky zvinutý do zväzku.
Účastníci Grie vo dvojiciach sa spoja na zmagannya.
Koža z nich sa dostane do obruče, pevne zastrčenej postrojom, ako šerpa, a vložíte ruky do zabíjania.
Po signáli sa hrob začne otáčať doma bez toho, aby opustil obruč.
Motuzka sa obopína okolo pása, chodúle sa krok za krokom približujú k hranici.
V tom momente, ak sa všetky chotiri spodných stielok naklonia cez hranicu, burácajúce vibigaє z kolu a sadnú si na chodúle.
Kto má prvú vlastnú pôžičku, ten vyhráva.

Vzlykať nový chlieb spektra,
Spisy a vysoké,
V teréne je potrebné šetriť
Kožené ucho!
Účastníci gri іz viazania očí viny za hodinu spevu (jedno brko) si vyberú najviac „kláskov“.
Rovnako ako „klásky“ sú kuželky víťazné, ako keby sa nazbierali do malého plastového vedierka.

Zagin je rozdelený do 2 tímov.
Medzi tímami pomocníci orezávajú obrazovku (napríklad záves).
Tímy jeden po druhom pristupujú k obrazovke a sadnú si, smrad nemá na svedomí len jeden.
Za velením vedúcej obrazovky sa spúšťajú hroby, jaky, ak tam sedia, vedia pomenovať mená jedného a druhého.
Peremagaet ten, kto volá shvidshe.
Ten, kto už absolvoval program, pôjde do tímu supernikov atď.

Fúzy posaďte sa na kolo a položte ruky na kolená.
Prvý hrob je ako tí, ktorých som sa nikdy v živote nebál. Napríklad: "V žiadnom prípade som tak nelietal."
Ak je niečo z gravitačnej litavácie, potom je jeden prst pripnutý na ruke.
Zapotíme každý krok hrobu a tak ďalej, podľa kolíku.
Peremagaet ten, kto s najväčšou pravdepodobnosťou ohýba všetky prsty.

Úponky sedia na kolíku na chodúľoch a sú rozrakhovuyutsya na prvej tretine.
Prvé čísla budú napríklad jablká, ďalšie - banány, tretie - pomaranče.
V strede je vodca, ktorý iniciuje rým o sebe, a akonáhle pozná jeden z názvov ovocia podľa vlastného uváženia, potom si tí, ktorí sú vážne vinní, pripomínajú masy.
Ako vodca sa zdá: "Tutti-frutti" - potom sa všetky pochmúrne veci menia s pasážami.

Gravtsі sedieť na hranici.
Zdá sa, že vodca hovorí: „Volám sa ..., milujem ...“ (môžete milovať navždy a byť niekým) a vyraziť jablko z kolíka.
Ten zdvihne jablko a rovnakým spôsobom: „To je moje meno ..., milujem ...“.
І jablko, ktoré má byť napadnuté.
Milosť až do chvíle, keď sa predstavili všetky hroby.

Účastníci založia dva kolíky - jeden v druhom, s rovnakým počtom ľudí.
Cola sa balí do rôznych strán, jedna k jednej, pod slovami:
„Môj kudlatý sýrsky pes
Musel som si chvíľu sadnúť.
Môj kudlatý sýrsky pes
Čuduj sa mi.
B-I-N-G-O, B-I-N-G-O,
Takže Bingo je Yogoovo meno."

Slová "Б-І-Н-Г-О" sú preložené do písmen, navyše na kožnom písmene, ktoré by malo stáť zvonku, narážať na úžľabinu, ktorá by mala stáť vo vnútri.
Na koži písmeno - ruky nového človeka.
Zvyšok písmena „O“ sa hovorí zdĺhavo (zdivované – radiálne) a zvyšok slov („Takže, Bingo klik yogo“) je pár pohybujúcich sa naraz, držiac sa za ruky.
Potom sa účastníci predstavia jeden po druhom za svojimi menami.
Tak trivaє doti, doki sa nepoznajte.

Chlapci sedia na jednej láve a dievča na druhej. Chlapci volajú, či sú to mená dievčat.
Ako dievča nosí mená, smradi vstanú a povedia o sebe trocha.
Potim dievča zavolá mená chlapcov.
Tse vіdbuvaєtsya doti, doky mená všetkých detí nebudú menované.

Stіltsі dať na kolík schіlno jeden k jednému. Sú na nich hroby.
Na signál vodcu si mnísi pripomínajú všetky gravitačné povinnosti, takže všetky mená boli skandované pre abatyše.
Gravitácia, nezdržiavanie sa, zmena štýlov.

Na signál vodcu začínajú všetky hroby, vigukuyuchi svoje mená, šepkajú svojich menovcov, aby sa s väčšou pravdepodobnosťou pridali k tímu pre ostatných.
Hrajú najlepší a najlepší.

Kožený rytec otrimu preukaz na jeho mená.
Hroby sú rozdelené na 2 hodiny 3 tímy.
Skupina má 1 skupinu. Všetky hroby skupiny sa predstavujú, volajú ich menami, hovoria si trochsovia.
Potom sa všetky karty s názvami hrobov toho istého tímu dajú hrobovým supermanom.
Ten smrad, radujúci sa, má na svedomí správne rozloženie kariet na hroby 1. družstva a uhádnutie mena kože.
Tým získa bod za správny kožný test.
Potom sa predstavia 2 tímy.

Kožený štrk otrimuє arkush papier a oliva.
Po dobu 5 minút, sledujúc signál vedúcej gravitácie, jeden po druhom, jeden po druhom, poznajúc ich, chcú sa stať známymi.
Údaje o výbere budú zaznamenané.
Vyhráva ten, kto získal najviac vedomostí a rekordov.

Účastníci grilovačky sedia pri kolíku a hádžu jednu loptičku jednej.
S pomocou toho, kto to hlasno hádže, vyslovte prvý sklad svojho mena; ten, kto zachytil loptu, sa môže rýchlo presunúť do iného skladu.
Ak to pomenuješ správne, tak ten, kto to hodí, to zavolá znova.
Yakshcho im'ya sa nazýva nesprávne, vin povedať "Ні"; a skontrolovať, kto správne nazval jeho meno atď.

Pred vlnou sú hroby rozdelené do dvoch tímov.
Kožený štrk na okrádanie úrody v predstihu a jasne vidieť svoje meno a meno.
1 fáza:
Príkazy gravitácie, podľa vašej vôle, choďte k hárku papiera a napíšte svoje meno, otočte sa späť a kričte svoje meno.
Takže kým nebudú zaznamenané všetky hroby.
2 etapa:
príkaz na výmenu hárkov papiera. Stúpajúc k oblúku kresliaceho papiera je potrebné napísať jogové meno proti opačnému volaniu súpera.
Ten tím vyhrá, jak začal menej omilostenia.

Chlapci sedia oproti dievčatám vo dvojiciach.
Dievčatko zašepká chlapcovi svoje meno na stávku.
Ďalší chlapec, ktorý sedí v 1. rade, sa zdá byť sudcom svojej partnerky.
Hovorte potichu, aby necítili rozhodnutie chlapcov.
Druhý chlapec povie tretiemu meno prvého dievčaťa, ktoré sedí oproti nemu.
Tak doti, doky nedosiahnu ostatok chlapca: mená všetkých dievčat pomenujte podľa svojej vôle.
Ak je to správne pomenované, dievča vstane, ak nie, zostane sedieť.
Potom sa dievča príliš skoro dozvie mená chlapcov.
Tento tím vyhrá, pretože to bolo presné.

Rytina do kože preberá žetón z tvaru srdca, na ktoré víno napíšete svoje meno.
Vedúci ide s kvapkou na hranici.
Gravts nahlas volajú svoje mená a spúšťajú svoje srdcia do kvapiek.
Zavdannya gravtsіv: vityagnut z kapelyuha srdce, čítaj im'ya a vіddati yogo lord.

Deti stoja pri rade a držia sa za ruky.
Vyberie sa vedúci inštalatér. Vin stojí chrbtom k hrobom a zdá sa: "Voda odišla."
Ak nejaké dieťa volá svoje mená podľa svojej vôle.
Ak prejdete na zvyšok, rytci naďalej priamo volajú mená brány (2-3 krát).
Potom sa zdá, že vedúci je „žeriav vnímania“, obracia sa tvárami k hrobom a volá ich mená.
Koža je správna - bod.
Keď je okradnutý nový vodca, počet sa obnoví.

Deti sú rozdelené do tímov s rovnakými menami (Sasha zo Sashe, Deer with Deer toshcho).
manažér:
Vistava: "Vaše meno je váš talizman."
Pieseň, v ktorej znie tvoje meno (kto je najkratší).
Іkeban z kvіtіv i roslyn, scho pochinayutsya z ієї zh lіteri, scho i vaše meno.
Znak vášho mena (ktorý je originál).

Deti sú rozdelené do 2 tímov.
Prvé hroby sťahujú kožu do svojho štýlu, aby položili malé obálky (pre počet účastníkov).
Na zadnej strane je napísané meno adresáta s druhým príkazom.
Po prečítaní mena adresáta „nosič listov“ hlasne vigukuyogo a adresát zdvihne ruku a zakričí: „Tse I!“
Vypotme vin virushaє za listom červa.
Vyhrajte najlepší tím.
Organizátori môžu význam mien napísať na zadnú stranu lístkov. Karty Qi v kіntsi gri možno hlasovať a darovať.

Deti sedia pri kolíku.
Vodca dáva úlohu: „V stávke sa zlepšíme. Ten, na koho padne číslo, násobok troch, vyhráva nahradenie čísla jej mena.
Skupina Qiu môže získať rozvoj pamäti a rešpektu.
Hrajte a zmeníte názor, čo je pravda.

Šesť revúcich ľudí sa rozplýva vo dvojiciach, urazene sa držia za ruky a dvíhajú uhly.
Tse pasce, smrad šíri na bezvýznamné vіdstanі jeden na jedného.
Všetci ostatní si pochmúrne podajú ruky a utíšia vyšinutých. Ten smrad má na svedomí prepadnutie cez pasce.
„Šplechni“ pozdĺž vedúcej pasce, potom chlapci, ktorí napodobňujú pasce, spustia ruky.
Sú to pochmúrni, ktorí po opití sa pascí uzavrú stávku a stanú sa pascami.
Najsprávnejší a najviditeľnejší z chlapcov sú v tomto stave - ten, ktorý po priblížení na koniec nestrávi vo svojom živote pascu.

Tsya gra vimagaє vіd ladsіv rešpekt.
Na zemi sú dve čiary s radom približne jeden meter. Mіzh tsimi línie "rieka" a z oboch strán - "starať sa".
Fúzoví chlapci stoja na „brehoch“.
Vodca dáva povel: „Richka“ a všetci chlapci strieľajú na „rieku“.
Za príkazom "Coast" sa zhromaždili na "coast".
Vodca dáva povel rýchlo a bez ujmy, aby zmiatol revúcich. Napríklad: „Pobrežie, rieka, rieka, pobrežie, rieka, rieka, rieka ...“.
Pokiaľ ide o tím "Coast", ak ste narazili na "rіchtsі", potom by ste sa mali dostať von z grády.
Z lesa vychádzajú aj tie nedôležité hroby, ako na začiatku hodiny sa tím „Richka“ opieral o „brezu“.
Gra trivaє doti, doki neuvádzajte najdôležitejšieho účastníka.
Yogo sa dá adoptovať a opäť rozpochati skupinu.

Na Majdančiku je chodba (rіv) široká až jeden meter.
Rivn môže byť pokrstený cik-cak, de užší, de širší.
Rovi roztashovuyutsya veduchі - "Vovki". Їx nie je bohatý - menej ako dva alebo tri.
Všetky ostatné pochmúrne - "zajace" - sa snažia dostať cez rieku a nepôsobia slane.
Ako keby narazili do „zajaca“, z vin vibuvaє z gri chi sa stal „vovkom“.
"Vovki" môže nakladať "zajace" menej ako perebovayuchy na rovi. „Zajace“ sa cez rieky neprelievajú, ale predbiehajú.
Ako sa noha „zajaca“ zapichla do územia priekopy, znamená to, že vinič spadol do priekopy a rovnako aj vinič spadol do šedi.

Fúzy šedivejú - „biele“, smrad môže stáť na strome, či už na pňoch, alebo na spadnutých stromoch, ale aj orezávať za stromom.
Medzi stromami biga "pes" - vodenie.
„Bilki“ sa oholí, pobehujú od stromu k stromu a „pes“ sa previní tým, že ohovára (soľuje) „veveričku“, ktorú behajú.
Akoby to bolo ďaleko, „pes“ a „veverička“ sa menia po mesiacoch.
Na grі є umova: pes nie je vinný z štiepania bielkov, ktoré sa nachádzajú na strome.
Skupina qiu má najlepší rast v riedkom lese, bohatých stromoch a medzi nimi je dostatok voľného priestoru.

Všetci zachmúrene stojaci pri počte plich-o-plich, otáčajúc tváre do stredu.
Ten smrad bude zaplatený v poriadku a ja si zapamätám svoje číslo.
Vedúci stojí v strede kolíka, nový nemá svoje miesto, ale číslo je napríklad nula. Vіn name kіlka čísla.
Gravtsі, yakі volal čísla, tak choďte do stredu stávky.
Počkajme si na signál smradu, aby znovu obsadil jedno z voľných pracovných miest.
Tie isté pragne robiti a vedenie.
Ako youmu tse ďaleko, vezmite si počet rytín, ako keby ste tu stáli až do nového.
Ten, kto nedostal peniaze, sa stáva vedúcim, že poradové číslo joga je nula.

Všetci sa neochotne hrajú s hravým maidančikom, v tejto chvíli všetko páchne ako „atómy“.
Zdá sa, že atómy sa môžu spájať do molekúl - poskladaných roztokov, ktoré sú poskladané z niekoľkých atómov.
Molekuly môžu mať dva, tri, päť atómov.
Gravtsі na príkaz vedúceho vina vytvoriť "molekulu", takže veľa štrkov bude musieť zhromaždiť jeden po druhom.
Je to ako popredné: „Reakcia je trikrát!“, čo znamená, že tri gravitačné „atómy“ sa zlúčia do jednej „molekuly“.
Ak vodca povie: „Reakcia prebieha päť na päť,“ potom sa päť burácajúcich ľudí môže zhromaždiť jeden po druhom.
Zayvі "atómia", yakі nie zumіl spojiť sa do "molekúl", na nejakú hodinu vibuvayut іz gri.
Signál predtým, ako sa molekuly opäť rozdelia na niekoľko atómov, je príkaz vedúceho: "Reakcia je ukončená."
Ak chlapci stále nevedia, čo je to „atóm“, „molekula“, „reakcia“, skúste im to ľudovo vysvetliť.
Signál na premenu na skupinu hrobov, ktoré timchasov vibuli, je príkaz: "Reakcia choď po jednom."

Anastasia Medvedková
Zoznamovacie hry

Tsya dobirka dovoľte učiteľovi spoznať učenie, spoznávať deti jedno po druhom.

Zoznamovacie hry

Gravtsі stojí na mieste vystúpení v strede. Jeden s mіsts zalishaetsya vіlnim. Ten, kto vo voľnom čase stojí pravou rukou, povedal: "A ja idem!" a prejsť na nový. urážlivý (tomu, ktorý teraz stojí pravou rukou na voľnom mieste) znelo ako "A ja som rovnaký!" a prepnite na novú, útočiac ako "A ja som zaєts!" a tezh posіdaє mistse pravou rukou. Ten útočný, prihrávajúci, sa zdá byť "A ja z ...", a menujem niekoho z ticha, kto stojí na hranici. Úloha toho, kto bol povolaný zabiť na voľnom mieste.

Po tejto krajine si môžete pridať sprievodcu, ktorý sa vkliní na voľné miesto, ak budete dlho rozmýšľať.

Hroby tvoria dva kolíky, jeden v jednom, s rovnakým počtom ľudí. Cola je obalená rôznymi stranami pid slová:

Môj kudlatý sýrsky pes

Bіlya vіkna sedieť

Môj kudlatý sýrsky pes

čuduj sa mi

B - I - N - G - O

Bingo click jogo.

Ach, jaka zustrich!

Slovo "B - I - N - G - O" pohybujte sa okolo písmen, navyše na kožnom liste, ktorý by mal stáť pri vonkajšom kolíku, pokojne udierajte do údolia, kto by mal stáť pri vnútornom kolíku. Na koži písmeno - ruky nového človeka. Zvyšok listu je nahovorený ťahavo (zdivované - radіsno) a nechajte frázu ( "Ach, jaka zustrich") pár sa naraz vrtí, objímajú sa a predstavujú sa, jeden k druhému po menách. Takže tryvaє, všetky doky nie sú spoznať sa navzájom.

V troch slovách

Povedz mi o sebe tromi slovami.

Tu je všetko v poriadku: koža, kto sedí na hranici, vymenuj 3 be-ako slová, yaki, ako sa ti dáva, najlepšie charakterizuje jogo.

Bavte sa

"Počúvaj, smej sa, žmurkni,

Pamätaj si mená"

Z týchto slov vedúci rozkazuje deťom.

Sasha vzal Marin za ruku a tancoval.

Jeleň zaspal "Yalinka sa narodila u líšky".

Loshi vzal Tan za ľavú ruku a potriasol ňou.

Ľahké preteky bežia k trupu atď.

Fúzy deti zostávajú v stávke. V strede stávky je vodca. Deti skočia na jeden uzol na kolíku v jednej priamke a vedúci stredného kolíka na inú priamku a s tým použitie:

"Jazdiť, jazdiť gorobets-bey-bey,

Vyberte si všetkých priateľov-zey-zey,

Bagato, bohatý na nás-nás-nás,

Dávaj pozor. (Lyonochki) raz za rok za rok“.

Mená detí prídu na kolík, vezmite vodcu za ruku a hra sa opakuje, doky nebudú pomenované menami všetkých detí.

Tsіl hry- vezmite si o chlapcoch čo najviac informácií.

Skryté hry: drep (odhaliť) kordón, radcovia navrhujúci ísť do jedného bіk tim, hto zjednotení, ako keby spali znamenie.

Poradca stanoví jednoduché kritériá na zapojenie sa, napríklad na prechod do ďalšieho bikrosového kordónu. Tim:

ktorí milujú mrazivý;

kto má doma psa (črevá);

kto rád žasne nad karikatúrami atď.

Zároveň v kurze hry, môže vedúci z'yasuwati:

kto rád spí;

ktorí radi tancujú;

komu skilki rokiv;

kto je hore v tábore.

a ďalšie neosobné základné informácie, stanovy napájania sú jednoduché, ako je napísané vyššie.

Dievčatá-chlapci

Chlapci sedia na jednej láve a dievča na druhej. Chlapci volajú, či sú to mená dievčat. Ako dievča nosí mená, smradi vstanú a povedia o sebe trocha. Potim dievča zavolá mená chlapcov. Tse vіdbuvaєtsya doti, doky mená všetkých detí nebudú menované.

Na kus papiera je napísaný list "ja". Očakáva sa spevná hodina a účastník kože môže napísať 10 yakostov, vašich vládcov. Napríklad: Som úprimný, som silný a tak ďalej. spoznať sa navzájom a ukaz jeden k jednemu tie co pisal smrad. Nasamkinets sa možno opýtať, komu sa to zabudlo.

Matka troch detí

Kožený účastník v 3-5 frázach, napíšte informácie o sebe na malé oblúky papiera. Potom sa listy zbierajú a mrnia vo vipadickom poradí. Zavdannya - poznať autora. Napríklad na kus papiera to môže byť napísané odstúpiť "Matka troch detí, huslistka, zelenooká brunetka".

Poznaj ma

Kozhen z účastníkov kreslí svoj portrét. Potom máme portréty zavesené a zobrazené v strede kіmnati a skupina môže rozpoznať, kto je zobrazený na portrétoch.

Publikácie k téme:

"Pidbirka mobilné doplnky pre autistické deti" - na pomoc učiteľke-defektológovi Teraz vykonávam prax ako logopéd. Takže os ako keby som minul na mobilné doplnky, ako poznať malých s písmenkami. Pár.

Zimné prázdniny, vianočná nálada, zábavné hry pod holým nebom. V ochіkuvanni vіdpochinku chlapci uhádli a povedali o správaní.

Šanovni kolegovia, chcem vám vzdať úctu osvetľovaniu práce za projektom, ako poznáme seniorskú skupinu.

Pripomenutie pani učiteľke o organizácii práce s výtvarne nadanými deťmi.„Príliš bohatý na svet ľudí, ako keby im nikto nemohol pomôcť skĺznuť“ A. Exupery Vlastnosti figuratívnej činnosti umeleckých talentov.

Dobіrka take іz razvitiya vіdі vіkom sensory priynyattya Hmatové – ruhove sprinyattya. Téma: "Shukaёmo veci." Meta: 1. Prečítajte deťom, aby správne šúchali predmety a videli ich vlastnosti.

Zbierka zimných hnilých hôr a štafetových pretekov pre deti mladých, stredných a starších skupín. Zimné radovánky na Majdane. Pidbirka zimného vráskavého іgoru a štafetové behy pre deti mladých, stredných a starších skupín. Zimné radovánky na Majdane. skupiny mládeže. SZO.

MADOU №2 "Smiech"

Konzultácie pre žiadateľov

Zoznamovacie hry

Pre deti vo veku 5-8 rokov

Poďme sa navzájom spoznať

Deti zostávajú v hre. Vodca začína hru slovami: „Ponáhľaj sa. Ako ťa mám volať, povedz mi ... “, hádzať na tú istú guľu jeden zo štrkov. Ak chcete chytiť loptu, pomenujte svoje meno, potom hodíme loptu do iného hrobu a slová sa opakujú: „Ako ťa mám volať, povedz mi ...“ atď.

Zoznamovací okrúhly tanec

Všetky deti, držiace sa za ruky, vedú okrúhly tanec so slovami:
„Prechádzame okolo kolu, kráčame,
Spoznaj, ak chceš
Koshtuyut menej ako vy, koho nazývate ... (Sergії),
No sedíme s vami.
Po týchto deťoch, ktorých meno bolo pomenované, prestanú stáť, ostatné si sadnú. Dali gra pokračovať.

Gorobets

Fúzy deti zostávajú v stávke. V strede stávky je vodca. Deti skáču na rovnakom uzle na kolíku v jednej priamke a vedúci v strede kolíka v druhej priamke, s ktorou hovoria: „Jazdiť, skákať
Vyberte si všetkých priateľov-zey-zey,
Bagato, bohatý na nás-nás-nás,
Pozri ... (Lyonochki) naraz-za rok-rok.
Mená detí prídu na kolík, vezmite vodcu za ruku a hra sa opakuje, doky nebudú pomenované menami všetkých detí.

M'yachik

Predné trim v rukách lopty a zdá sa:
„Riznokolorový ples
Dráha cvalu
Cestný steh
Od brezy po osiku
Typ osikového obratu,
Priamo do... (Ірі) do mesta!
So zvyšnými slovami radcov hodím loptu do rohu. Deti, ktorých meno bolo pomenované, obviňujú dieťa. Ten, kto vypil loptu, aby okradol útočiaceho chlapca. Keďže je to pomenované po dieťati, pre dieťa neexistuje žiadna cesta, potom je lopta chytiť vedúceho a okradnúť útočného kidok.

Bavte sa

"Počúvaj, smej sa, žmurkni,
Pamätaj si mená"
Z týchto slov vedúci rozkazuje deťom.

Sasha vzal Marin za ruku a tancoval.


Jeleň začal spievať pieseň „Yalinka sa narodila líške“.
Loshi vzal Tan za ľavú ruku a potriasol ňou.
Ľahké preteky bežia k trupu atď.

Lukomor'ya má dub plný zelene


Držanie: strom, na ktorom je pripevnený list: mená detí sú napísané na liste. Hid gri:
Prvá časť. Vedúci otvorí hárok, prečíta ho, napísaný v novom jazyku, zavolá na dieťa sim im'yam. Vychádza viklikané dieťa a vidí tenký útočiaci list zo stromu.
Ďalšia časť gris. Vedúci bez úspechu rozdáva listy s menami detí. Zavdannya: zapamätajte si list z rytín pre svoje mená, siahnite po strome, priložte list a volajte svoje meno. Vyhrajte toho, kto je múdrejší pre ostatných.

Tse me!

Gravtsi sa roztopí na hranici. Vedúci, ktorý stojí v strede, volá dve mená (jedno je žena, druhé je osoba). Gravtsі, chiї mená volali, kričte: tse I a zmeňte misie. Úloha vodcu: zaujať miesto, čo sa stalo. Ten, kto nestihol obsadiť voľné miesto, sa stáva dirigentom. Aj keď existujú dve mená, existuje len jedna osoba s takýmito menami, môžete zakričať „Tse Ya“ a stratiť sa na mieste.

Teremok

Prvý štrk prichádza k vedúcemu a pýta sa:
„Kto žije blízko Teremochtsi?
Kto žije v nížine?
Ja... (Iročka) Kto si?
Ja... (Sashenka).“
Prichádza k nim ďalší hrob a dialóg sa opakuje.

Vitayu

Hroby sa topia na hranici, ply-o-ply. Vedúci choďte na vonkajšiu stranu kolíka a spustite jeden z hrobov. Vedenie a rytie, ktoré pripútali, b_zhat na rôznych stranách na vonkajšej strane kolíka. Zustrivshis, smrad stisni jednu ruku na jednu, zdá sa "Ahoj!" a volať ich mená. Poďme ďalej a pokúsime sa získať voľné miesto v blízkosti kolíka. Ten, ktorý zostal bez poslania, viete.

Zavolaj si, zavolaj mi


Hroby sú rozdelené do 2 družstiev, jači sa naopak roztashovaní, jeden z nich na malom stojane. Jeden z tímov získava loptu. Na signál vedúceho hodí prvý hrob družstva loptičku hrobu 2. družstva, pričom pomenuje svoje meno. Chytiť loptu a premeniť ju na útočnú gravitáciu 1. tímu, pomenovať ich menom. Gravets, ktorý stojí pri zvyšku, otrimavshi loptu, prihráva loptu priamo na bránu, ale už volá svoje meno toho, komu loptu hodí. І so doti, kým sa lopta nespotrebuje až do rúk 1. hrobu 1. mužstva.

zoznamovací telefón

Gravtsi sa roztopí na hranici. Vedúci povedať šepot hrobov, čo je cena zla, či už je to im'ya. Hodnota im'ya sa pozná v jazyku. Po kom sa zdá, že vodca hovorí: "1,2,3, v ringu!" Hroby, ktorých meno bolo pomenované, majú na svedomí vibigti v kolore, sudcovia sa ich snažia zbaviť. Tі, hto zmіg vybіgti v strede stávky, rozpovidat trocha o sebe, a kto nezmіg vykonuvat zavdannya, yakі dať im väčšiu gravitáciu. Opakuje sa to, ale s novými menami.

Naša priateľská rodina

Gravci sú rozdelení do 2 tímov. Kožený štrk otrimu veľ. Tímy sú vishikovuyutsya v 2 stĺpcoch. Na signál vedúceho sa prvé hroby dostanú k prvým znakom a nasadia špendlíky, hodia ich mená. Veď smrad sa obracia na ich príkazy. Ďalší rytec tímu skinov, pohybujúci sa vpred od 1. špendlíka, pomenovať názov 1. rytiny, dosiahnuť 2. značku, nastaviť veľkosť, posunúť svoje meno a obrátiť sa späť atď.

Zoznamovacie hry

deti vo veku 9-12 rokov

Dievčatá-chlapci

Chlapci sedia na jednej láve a dievča na druhej. Chlapci volajú, či sú to mená dievčat. Ako dievča nosí mená, smradi vstanú a povedia o sebe trocha. Potim dievča zavolá mená chlapcov. Tse vіdbuvaєtsya doti, doky mená všetkých detí nebudú menované.

Štýly

Stіltsі dať na kolík schіlno jeden k jednému. Sú na nich hroby. Na signál vodcu si mnísi pripomínajú všetky gravitačné povinnosti, takže všetky mená boli skandované pre abatyše. Gravitácia, nezdržiavanie sa, zmena štýlov.

Guchna gra

Na signál vodcu začínajú všetky hroby, vigukuyuchi svoje mená, šepkajú svojich menovcov, aby sa s väčšou pravdepodobnosťou pridali k tímu pre ostatných. Hrajú najlepší a najlepší.

Riddle cheat sheet

Kožený rytec otrimu preukaz na jeho mená. Hroby sú rozdelené na 2 hodiny 3 tímy. Skupina zahŕňa prvú skupinu. Všetky hroby skupiny sa predstavujú, volajú ich menami, hovoria si trochsovia. Potom sa všetky kartičky s názvami hrobov 1. družstva rozdajú hrobárom-supermanom. Smrad, radujúci sa, sa previnil tým, že správne rozdal karty rytcom 1. družstva a uhádol názov kože. Za správny skin tím získa bod. Pozrime sa na ďalší tím.

Kto je kto

Kožený štrk otrimuє arkush papier a oliva. Po dobu 5 minút, sledujúc signál vedúcej gravitácie, jeden po druhom, jeden po druhom, poznajúc ich, chcú sa stať známymi. Odstráňte údaje a zapíšte si ich. Vyhráva ten, kto získal najviac vedomostí a rekordov.

Staňte sa slovami

Účastníci grilovačky sedia pri kolíku a hádžu jednu loptičku jednej. S pomocou toho, kto to hlasno hádže, vyslovte prvý sklad svojho mena; ten, kto zachytil loptu, sa môže rýchlo presunúť do iného skladu. Ak to pomenujete správne, tak ten, kto to hodil, to zvolá znova. Yakshcho im'ya sa nazýva nesprávne, vin povedať "Ні"; kontroluje, kto správne nazval jej meno atď.

štafetový beh

Pred vlnou sú hroby rozdelené do dvoch tímov. Kožený štrk na okrádanie úrody v predstihu a jasne vidieť svoje meno a meno.
Fáza 1: gravitačné príkazy, podľa svojej vôle, skočte na hárok papiera a napíšte svoje meno, otočte sa späť a kričte svoje meno. Takže kým nebudú zaznamenané všetky hroby.
2. fáza: príkaz na výmenu hárkov papiera. Pdbіgayuchi až do listu Whatman papiera, je potrebné napísať jogo im'ya proti vidpovіdny hovor súpera. Ten tím vyhrá, jak začal menej omilostenia.

telefón Doviri

Chlapci sedia oproti dievčatám vo dvojiciach. Dievčatko zašepká chlapcovi svoje meno na stávku. Prečo by sa mal chlapec, ktorý sedí v 1. rade, podozrievavo rozprávať so svojou partnerkou. Hovorte potichu, aby necítili rozhodnutie chlapcov. Druhý chlapec povie tretiemu chlapcovi meno prvého dievčaťa a tієї, že by si mal sadnúť oproti nemu. Tak doti, doky nedosiahnu ostatok chlapca: mená všetkých dievčat pomenujte podľa svojej vôle. Ak je to správne pomenované, dievča vstane, ak neposedí. Potom sa dievča príliš skoro dozvie mená chlapcov. že tím vyhrá, ako to bolo presné.

Vidím svoje srdce samé


Rytina do kože preberá žetón z tvaru srdca, na ktoré víno napíšete svoje meno. Vedúci ide s kvapkou na hranici. Gravts nahlas volajú svoje mená a spúšťajú svoje srdcia do kvapiek. Zavdannya gravtsіv: vityagnut z kapelyuha srdce, čítaj im'ya a vіddati yogo lord.

Batéria

Deti stoja pri rade a držia sa za ruky. Vyberie sa vedúci inštalatér. Vin stojí chrbtom k hrobom a zdá sa: "Voda odišla." Ak nejaké dieťa volá svoje mená podľa svojej vôle. Ak prejdete na zvyšok, rytci naďalej priamo volajú mená brány (2-3 krát). Potom sa zdá, že vedúci je „žeriav vnímania“, obracia sa tvárami k hrobom a volá ich mená. Koža je správna. Keď je okradnutý nový vodca, počet sa obnoví.

čo znamenajú tvoje mená?


Deti sú rozdelené do tímov s rovnakými menami (Sasha zo Sashe, Deer with Deer toshcho). úloha:
Vistava: "Vaše meno je váš talizman."
Pieseň, v ktorej znie tvoje meno (kto je najkratší).
Ekiban z kvіtіv i roslyn, scho pochinayutsya z ієї zh literi, scho i your im'ya.
Znak vášho mena (ktorý je originál).

Listonosha

Deti sú rozdelené do 2 tímov. Prvé hroby pozdvihujú kožu do vlastného štýlu, na ktorý sa pokladajú malé obálky (pre počet účastníkov). Na zadnej strane je napísané meno adresáta s druhým príkazom. Po prečítaní mena adresáta „nosič listov“ hlasne vigukuyogo a adresát zdvihne ruku a zakričí: „Tse I!“ Vypotme vin virushaє za listom červa. Vyhrajte najlepší tím. Organizátori môžu význam mien napísať na zadnú stranu lístkov. Karty Qi v kіntsi gri možno hlasovať a darovať.

Matematika

Deti sedia pri kolíku. Poradca dáva príkaz: „Budeme mať dobrý čas na kolu. Tomu, na koho padne číslo, násobok troch, povedz číslo svojho vlastného čísla.
Skupina Qiu môže získať rozvoj pamäti a rešpektu. Hrajte a zmeníte názor, čo je pravda.

Pomenovaný

Fúzy stáť na hranici, chvejúc sa mávajúc rukami pred sebou. Ten, kto hru začína, hodí loptičku cez stred kolíka jednému z účastníkov a vyvolá s ním jeho meno. Po hodení vína sklopí ruky. Potom, keď sa loptička o všetkom vzdá, gra začína na inom kolíku. Koža účastníkov hádže tým ľuďom loptu, ako víno hádže pevnejšie a ja opäť volám svoje meno.
Tretie kolo je trochu zmenené. Viem, že stojím na okraji svojich rúk, ale teraz som účastníkom, ako keď hádžem loptičku, previnil som sa tým, že som pomenoval svoje meno, ako keby som špehoval loptu, aby som ich sám okradol atď.
Po svadbe (na vynaložené її sa minie 10-15 brkov) si môžete zapamätať celkovo až 20 mien.

Zoznamovacie hry

Pre deti vo veku 13-16 rokov

SZO? De? ak?

Gravtsi sa roztopí na hranici. Na signál vedúceho dieťaťa sa menia tak, že mená sú zrolované:
V abecednom poradí;
pre mesiace ľudí;
Pre znamenia zverokruhu;
Na hromadenie atď.

Hádaj moje meno

Zamіst vistavi gravets navrhujú:

Moje meno sa začína na písmeno "O";


Moje meno bude končiť písmenom "A";
Skladá sa zo 6 písmen (oksana).
Žetón vyhráva ten, kto správne uhádne meno.

Byznanny Kokhannya

Volajú chlapec a dievča. Vyvolajte jedného po druhom ich mená. Je potrebné, aby sme zahrali scénu z filmu o kokhannya. Môžete takmer hovoriť iba pantomímou a gestami, môžete hovoriť iba menami. Tá dvojica vyhrá, pretože bude najoriginálnejšia a najumeleckejšia.

Znamenia zverokruhu

Hroby sú zoskupené podľa znamení zverokruhu. Pripravte si informácie pre ďalšie hroby o zvláštnostiach ich postáv. Môžete urýchliť populárnu literatúru. Golovnya, aby všetky vystúpenia boli originálne a rovnaké pre kožu, vzal osud všetkých členov tímu.

Rozhovor

Kožené rytie vezmite na kartu, de je napísané na meno účastníka kože. Na signál vedúceho je potrebné určiť partnera, ktorého meno je napísané na karte, a urobiť s ním rozhovor. Perelik pitan je menovaný organizátormi Gri. Musí byť napísané v Arkush. Všetky poznámky sú uverejnené v novinách "Poznajme sa!"
Vyhrajte tých, ktorí sa vrátia z úloh skôr, pre ďalšie hroby.

Márnosť

Účastník kože získa zoznam 10 bodov:

milujem rybolov...


rada spím...
rád čítam... a tak ďalej.
Zoznamy rytín rôznych druhov. Organizátori zoznamov obľúbených referencií sa vopred pýtajú najmä od rytcov alebo z dotazníkov. Na signál rytiny začnú vypĺňať zoznamy, pričom píšu v opačnom smere ako svoje obľúbené odkazy, názvy rytín. Pre ktorých všetci začínajú poznať jedného od jedného, ​​ktorý by mal rád pracovať. Vyhrávate, kto si najinteligentnejší zapamätá celý preklad.

Môj znak, moje motto

Kožený štrk otrimuє papyrus a oliva. Za signálom vedúcej kože vidíte a kreslíte tých, že môžete byť emblémom a napíšete túto frázu alebo slovo, že ju môžete použiť ako motto (môžete použiť frázu, frázu z piesne, plač viraz, aj pomenovanie filmu). Poďme robimo robit výstavu, de kozhen rozpovidaє o sebe, o svojej práci.

Môj partner

Deti tipujú. Dostali sme 3 kredity, za smrad viny vieme viac o jednom druhom. Potom musíme sedieť pri farbe a kožiach z hrobov a rozprávať o našom partnerovi. Štýl Vikladu - budiž. Chcem originalitu.

Fanti

Hlásači kože sa vyzývajú, aby si vybrali jednu z kariet. Pri umývaní pokožky 2 úlohy:

O koníčkoch, priateľoch, neočakávaných.


Im'ya, vіk, škola, trieda.
Spite v piesni (povedzte anekdotu, prečítajte si verš a píšte.)

pouličné zoznamovanie

Usі účastníci gri rozbivayutsya na stávku. Úloha jedného z účastníkov stávky: spoznať ďalšieho absolútne neznámeho človeka priamo na ulici. Pre koho vína zastosovuє maximálne zusil, použite svoju vinu. Je potrebné rozpoznať ich ako milovanú osobu. Ďalší gravenets sa snaží dostať preč od známych bez toho, aby povedal želané hrubé slovo. Všetci účastníci napríklad vymenujú najúspešnejšieho „spoločníka“ a najvýrečnejšieho „nevedomého“.

Hádajte sami

Účastníci grilovačky sedia na hranici. Vodca hovorí o tých, ktorí rapt vipadkovist spútali pery všetkých hrobov. A môžu sa priamo predstaviť a spoznať ostatných. Je dovolené fungovať len ako nápoveda, v ktorej sú 2 slovné spojenia, alebo historické individuá, pri ktorých sa dozviete o svojom mene.
Koreň môjho mena je podobný slovu, ktoré znamená ozdobiť ženu;
Som sestra Olgy Lariny (Tanya);
Som menovec Majakovského (Volodymyra);
My im'ya znamená skvelý pocit (Láska) tenký.

Centrálne im'ya

Na začiatku diskotéky rozvoniavajú tance. V centre jogy sú všetci Sasha a Deer zvolaní, tancujú v strede kolu a iní volajú ich mená do rytmu hudby. Po hodine sa ústrední tanečníci vymenia. Takže tri bodky, všetky doky nenavštívia stred kolíka.

Snehová guľa

Gravtsі sedieť na hranici. Prvý volá svoje meno, druhý - meno prvého, svoje, tretí - mená prvého a druhého, potom - svoje atď., kým sa krúžok nezatvorí. Nakoniec je na vás, aby ste povedali mená všetkých hrobov a potom povedzme naše vlastné. Je to jednoduchšie, skvelé, byť prvý, ale zvyšok je najlepší.

Vezmem si to so sebou na cestu.


Raz gra. Kozhen sa previnil tým, že pomenoval svoje meno a nejaký predmet (menej volať ..., môžem si vziať so sebou ..., idem na výlet?), ktoré víno som si vzal so sebou na výlet. výlet. Vodca sa previnil tým, že povedal, vezmite vinu tejto osoby od seba. Ide o to, že názov objektu začínal rovnakým písmenom ako meno dieťaťa. Spýtaj sa chalanov, uhádnu, staraj sa o matku, doky nepochopia logiku.

Poďme sa navzájom spoznať

Hroby zakladajú dva kolíky. Tі, scho postaviť sa na vnútorný kolík, otočte sa k tváram k vonkajšiemu. Hudba hrá, hrá na kolíky, rúca sa na opačnej strane. Po odznení hudby si účastníci smútku spievajú jeden pred druhým, spoznávajú sa, pomenúvajú si mená. Nechali znova znieť hudbu, až teraz, zrútili sa na rôzne strany a prebehli okolo známeho, mávol mu rukou. Hudba prestáva hrať, objavujú sa nové poznatky. Gra pokračuj.

Spi svoje meno

Gravírovanie do kože podľa vôle vašej duše. Reshta vinná zopakovať im'ya, tobto. spánková joga len tak, s rovnakými intonáciami atď.

Kto je múdrejší

Zagin je rozdelený do 2 tímov. Medzi tímami pomocníci orezávajú obrazovku (napríklad záves). Tímy jeden po druhom pristupujú k obrazovke a sadnú si, smrad nemá na svedomí len jeden. Za velením vedúcej obrazovky sa spúšťajú hroby, jaky, ak tam sedia, vedia pomenovať mená jedného a druhého. Peremagaet ten, kto volá shvidshe. Ten, ktorý je po absolvovaní programu preradený do tímu supernikov. І atď.

Ja v žiadnom prípade...

Musíme si sadnúť na kolík a položiť ruky na kolená. Prvý hrob je ako tí, ktorých som sa nikdy v živote nebál. Napríklad: "V žiadnom prípade som tak nelietal." Ak je niečo z gravitačnej litavácie, potom je jeden prst pripnutý na ruke. Budeme sa potiť, keď príde hrob a tak ďalej. stávkou. Peremagaet ten, kto s najväčšou pravdepodobnosťou ohýba všetky prsty.

Tutti Frutti

Úponky sedia na kolíku na chodúľoch a sú rozrakhovuyutsya na prvej tretine. Prvé čísla budú napríklad jablká, iné banány, tretie pomaranče. V strede je vodca, ktorý iniciuje rým o sebe, a akonáhle pozná jeden z názvov ovocia podľa vlastného uváženia, potom si tí, ktorí sú vážne vinní, pripomínajú masy. Ako vodca sa zdá: "Tutti-frutti" - potom sa všetky pochmúrne veci menia s pasážami.

Jablučko

Gravtsі sedieť na hranici. Zdá sa, že vodca hovorí: „Som povolaný ..., milujem ...“ (môžete milovať navždy a byť niekým) a zraziť niekomu jablko z kolíka. Ten zdvihne jablko a rovnakým spôsobom: „To je moje meno ..., milujem ...“. І jablko, ktoré má byť napadnuté. Milosť až do chvíle, keď sa predstavili všetky hroby.

Bingo

Účastníci založia dva kolíky - jeden v druhom, s rovnakým počtom ľudí. Cola sa balí do rôznych strán, jedna k jednej, pod slovami:
„Môj kudlatý sýrsky pes
Musel som si chvíľu sadnúť.
Môj kudlatý sýrsky pes
Čuduj sa mi.
B-I-N-G-O (2-krát)
Takže Bingo je Yogoovo meno."
Slová "Б-І-Н-Г-О" sa pohybujú okolo písmen, navyše na kožnom písmene, ktoré by malo stáť pri vonkajšom kolíku, naráža na úžľabinu, ktorá by mala stáť pri vnútornom. Na koži písmeno - ruky nového človeka. Zvyšok písmena „O“ sa hovorí zdĺhavo (zdivované – rádio) a zvyšok slov („Tak, Bingo klik jogo“) sa pár hýbe naraz, držiac sa za ruky. Potom sa účastníci predstavia jeden po druhom za svojimi menami. Tak trivaє doti, doki sa nepoznajte.

A idem, a idem, a som zaєts


Účastníci grilovačky sedia na stoličkách o stávku, jedno miesto nie je obsadené nikým. V strede - vodca. Fúzy hodiny gris peresidat na kolíku protiročnice. Gravets, scho si sadnúť biele z prázdnej stoličky, sadnúť si na novú so slovami "a idem." Útočný hrob - so slovami "a ja som rovnaký." Zdá sa, že tretí účastník je „a ja som králik“ a ľavou rukou udierajúc do prázdneho štýlu ich nazýva ľudia, ktorí radi sedia na hranici. Ten, ktorého meno bolo odobraté, je vinný z yaknaishvidshe prejsť na prázdny stĺpec. Úlohou vodcu je dobehnúť a vziať stіlets shvidshe pre tých, ktorí boli menovaní. Kto to nepochopil, stáva sa vodcom. Grace chrbtom k sebe.

Som had, had, had

Účastníci stoja na hranici, po jednom - chlapec, dievča. Začiatok poradenstva, oslovenie niekoho so slovami: "Ja som had, had, had, chceš byť môj chvost?" Ak je duch pozitívny, potom sa živí kázaním pod nohami vodcu a pravou rukou berie ruku toho, kto je kŕmený nohami. V časoch negatívnych vidpovidi veta: "A príď!" V takom poradí, s kožou naraz, had daedalov silnie. Gra trivaє doti, doki všetci účastníci neprichádzajú po jednom.

Z rozhovoru s vedúcou skupiny Nataliou Dmitrivnou sa zistilo, že počet detí v skupine je 16. Počet dievčat a chlapcov je približne rovnaký. Začínajúca a učiaca sa práca je vytvorená na základe programu „Štartovanie a učenie“ od M.A. Vasilyeva, ako dodatok, vikoristovu metodické pomôcky Kolesnikovej a Novikkovej z výchovy detí FEMP, diplomy, pomôcky programu "Raiduga" na rozvoj tvorivých schopností detí, hlavný priamy pracovný a ekologický rozvoj detí, k prac. priamo v budúcnosti

V skupine má chlapec skladacie správanie, slabé oživenie v duševnom vývoji, čo výrazne komplikuje prácu skupiny vo všeobecnosti, najmä na hodinový tréning v triedach. Skupina má tradíciu oslavovať dni ľudí a vyrábať darčeky vlastnými rukami. Štýl vidieť facilitátora s deťmi možno charakterizovať ako autoritársky-demokratický, s otcami zdіysnyuє zdіysnuє zaєmodіyu, zaluchaet do života skupiny materskej školy.

Pri prechode krátkych ruží stráže zdvihli malý znak okolo kože:

    Vakha Yarik

    Voloshchuk Mikita (nemám rád robiti cvičenia)

    Glushchenko Yana (miluj chlapcov, neplač)

    Gardienko Yura (sen o psovi)

    Zamesova Lilya (často hádže škrípanie)

    Kuznetsova Emiliya (vidiac sa ako iné deti)

    Kryuchkivska Gold

    Makarenko Dáša

    Matveyho sieť (ak chcete byť budiacim volajúcim)

    Merzlikin Artem (lepšie malý)

    Moskalenko Stas (ignoruje výzvy)

    Navrotsky Illja

    Nikolenko Vanya

    Oleg Pleshchak (3 dievčatá zomierajú)

    Solovyova Valeria (bojte sa pavúkov)

    Yasinsa Eva

V nadväznosti na opatrovanie detí bol vývoj detí podobný psychologickým a pedagogickým črtám staršieho predškolského veku.

Deň 3. Nadviazanie kontaktu s deťmi skupiny

Aby s deťmi nadviazali kontakt, vybrali si rôzne hry, ktoré vyhovujú tomuto veku, aby mi priblížili to vytváranie priateľskej emocionálnej atmosféry.

"Kto je ako rádio"

Deti zostávajú v hre. Pani učiteľka to vysloví, ukážte bez slov, ako sa teší smrad, keď sa bavíte s mamou, či smrad rozvoniava hostí na vašom národnom dni, v hodine spánku prechádzky s otcami alebo v hodine odchodu. do ZOO, cirkusu. Viznі rukhi: objatie, smiech, smіh, wiguki.

Vihovateľ spolu s deťmi lepí drobcov na veľký archový papier - koná sa výstava, výber najoriginálnejšieho drobca, názor na jedlo "Čo je to taká radosť? a veľká história).

Kreslenie etudy „Nové hračky“

Vdovec povie deťom, aby počúvali príbeh o nich, ako dievčatá, ktoré Masha dala novú bábiku a chlapci Sergius - nové auto. Pre smrad sa veselo smejú, skáču, krúžia, hrajú sa s novými hračkami. Znie to ako zábavná hudba. Rozdajte deťom hračky a požiadajte ich, aby okamžite zobrazili radosť z hrdinov opidannya. Živé pohyby: deti s hračkami sa smejú, stribayut, tancujú na hudbu.

Malý cit s prstami.

Deti sú povzbudzované, aby maľovali svoje emócie prstami. Pre koho je potrebné vicorovať poháre gvaše farboy. Gra je priamym vyjadrením uvedomenia si vášho emocionálneho stavu. V tejto vipadke to nie je dôležité, zápletkou budú tí najmenší. Možno, že dieťa jednoducho maľuje ako náplasť, dajte mu príležitosť vyjadriť seba, svoje emócie na papieri.

Deti sa premieňajú na stvorenia, na tichých, od ktorých chcú samy seba. Na chrbte її na sedenie pri mantineloch (v blízkosti klietok). Koža dieťaťa zobrazuje jeho stvorenie, iní hádajú. koho stvárňuješ? Potom, ako sme si uvedomili, klitín zakričí a zvieratá idú na slobodu: stribayut, behať, kričať, reptať.

Gra "Kruhová konverzácia"

Pri kolku sedia deti a vihovatel. Lektor začne s návrhom a deti podľa svojej vôle, bez prerušenia, dopĺňajú jogu. Som sám sebou najviac podobný... Chcem byť... Moja milovaná babička... Najviac sa bojím... Ak spadnem...

Relax vpravo "Litak"

Vihovateľ: Zaujmite postoj pripravenosti, ako je hodina hnevu, postavte sa vzpriamene a zdvihnite ruky na zabíjanie. Napadá vás nejaký špeciálny zvukový signál pred letom? Odhaľte, že vaše svetlo buráca a hnevá, naberá na výške. Ty lietaš! Čo tam horelo? Na spodku? Čo počuješ? Aké sú tam pachy? Čo vidíš, shiryayuchi cez šero? Pamätajte, že Yogo by ste si mali vziať so sebou na zem. Pristávate. V nadchádzajúcich časoch, ak sa hneváš, uvidíš, že sa hneváš na šero. Pokračuj a hore!

"Tuh-tibi-duch"

Vihovateľ. Poviem vám tajné špeciálne slovo. Toto kúzlo je zaklínadlom proti špinavej nálade, proti obrazu toho rozcharuvana. Shchob nahlas správnym spôsobom, nevyhnutné | vopred. Ty stojíš na hranici, ja som v strede koly. Ty ideš za ročným šípom, ja som proti. Rovnako ako poviem: Raz, dva, tri, prestaň!" - všetci štebotajú. Nahnevane - nahnevane hovorím tomu, pred ktorým som štebotal, priamo do očí, očarujúc slovo: "Tuh-tibi-duch" na naopak, koho som vinil, a gra trivaє. V tsіy grі bol položený komický paradox.