Początki z epoki smoka Dragon Age: Początek - misja naukowa zostanie nazwana

Swierdłowsk i studnie

Zaakceptuj zadanie

Zadanie można odebrać, uderzając czcionkę nagrody w bibliotece gabinetu przy wejściu do Kręgu. Innym sposobem na anulowanie zadania jest zabranie jednej z dwóch połówek podartej księgi z biblioteki:
Na stole przy pierwszym bibliotekarzu.
Na stole w pobliżu okrągłego centralnego pokoju z zejściami na drugim.

Po czym tekst do kodu zostaje odblokowany: Nauka zadzwoni

Przejście

W przypadku fragmentu konieczne jest zwycięstwo niektórych przedmiotów w bibliotece w kolejności śpiewu, aby wydobyć ścisłość. Viklikati może być chotiriox іstot, ale jednym z nich jest „taєmna”. „Kerіvnitstvo to diї” jest pomszczone w Kodeksie. Aby rozpocząć skórzany telefon, trafić na czcionkę nagrody w bibliotece.

Pierwsze połączenie

1. Sięgnij po czcionka nagrody.
2. Dotknij, aby ( stanąć na posterunku policji przy trzeciej szafie po prawej stronie przy wejściu do biblioteki).
3. Dotorknіtsya do pierwszej nagrody.

zawołać Pierwotny knur , które negainoly umierają. Na jodze odkryjesz granat.

Kolejna rozmowa

1. Sięgnij po czcionka nagrody.
2. Dotorknіtsya do książki (koshtuє w jednym z etapów „Zewu trzeciego”, więc przejdź do „Zwołania drugiego” do „Zewu trzeciego”, skręć w prawą rękę przed „Zewem trzeciego trzeci”. Shafa będzie praworęczny).
3. Sięgnij po posągi maga Gorwisza- Wielki posąg Tse w pierwszej sekcji biblioteki.
4. Staraj się wezwać innego.

zawołać Podstawowy szahraj i zaktualizuj kod. Ponadto do szachraja można włożyć obiekt vipadic.

Notatka: Po tym, jak zadzwonię do Primary Shakhrai, aby poznać Piznіshe vin z'appear at the grі: na doshtsi kaznodziei, nowe zadanie Nienawistne wspomnienia, w którym Vartov tak się składa, że ​​wie, że beat joga.

Trzecia rozmowa

1. Sięgnij po czcionka nagrody
2. Sięgnij po Wielki Bestiariusz Elvorn(przyjaciel policji z dołu w szafie garderoby w trzeciej sekcji, naprzeciw „Zewu Trzeciego”.
3. Naciśnij miejsce na stoły do ​​krojenia(Pierwsza sekcja, dolna krawędź stołu).
4. Uderzanie w książki Spiritorum Eternalis(Na dole trzeciej sekcji).
5. Sięgnij po posągi maga Gorwisza.
6. Uderzanie w książki „Amulet Nowicjusza”(W pierwszej sekcji w szafie po południu przy starym stole).
7. Aby wypchnąć wezwanie trzeciego.

zawołać Cień, który się odsłania , który natychmiast zaatakuje. Po yogo vbivvaniya na tіlі poznasz rękawice zelektryfikowane rękawice, yakі dać + 10% do shkodi od energii elektrycznej.

Czwarte wezwanie

W Kodeksie nie ma opisu czwartej nagrody. W przypadku jogi konieczne jest powtórzenie kolejno wszystkich trzech pierwszych inwokacji.

1. Sięgnij po czcionka nagrody.
2. Sięgnij po Dovіdnik duchowych dzieci.
3. Trzymaj się książki „Niespecjalny zawód dla Roderkom”.
3. Sięgnij po posągi maga Gorwisza.
4. Sięgnij po Wielki Bestiariusz Elvorn.
4. Naciśnij miejsce na stoły do ​​krojenia.
5. Uderzanie w książki Spiritorum Eternalis.
6. Sięgnij po posągi maga Gorwisza.
7. Uderzanie w książki „Amulet Nowicjusza” i zapisz.
8. Zwycięstwo wezwanie czwartego za rzuconymi stojakami w pobliżu centralnego pokoju.

Zadzwoń do maga, jak się nazywa Hrabia Forshadow . Jeśli rabujesz jogę daleko, możesz wziąć notatkę z kodeksu i obiekt vipadical. Trzeba działać szybko, niejednokrotnie wiesz, jak zrobić swoją uwagę.

Notatka: Aby złodziejowi udało się uciec, konieczne jest, aby drużyna miała wystarczająco dużo postaci wysoki poziom kradzież. Jeśli próba kradzieży się nie powiodła, skorzystaj ponownie i spróbuj jeszcze raz, ponieważ jest tu czynnik szczęścia. Szansa na kradzież z daleka jest taka sama jak przebiegłość. Przywiązanie również zwiększa szanse.

Zadanie to możesz ukończyć nawet po opuszczeniu Bashta Krug i zawróceniu w odpowiednim momencie w odpowiednim magazynie.

Zadanie fabularne

Nie jest konieczne, aby wysoce intelektualny templariusz Carroll, który stoi na nabrzeżu, nie czekał, aby cię przetransportować do portu, ale łatwo to łatwo wykończyć (jeśli nie możesz cię okraść, twoi towarzysze pomóc Ci).

Skoro twój romans z Veilonem na Denerimie zakończył się równie dobrze, możesz porozmawiać z tawerną o bracie Dżenitivie.

Zadania niezwiązane z fabułą

Jedną z wdów, Laranu, znajdziesz w tawernie "Rozpeshchennaya Princess", która jest niezbędna do zawiadomienia o pogrzebie dla wynajętego Blackstone'a.

W tawernie znajdziesz jednego z dezerterów, których musisz się dowiedzieć w ramach zadania Rekrutacja Blackstone.

Na zamkniętym ekranie w tawernie znajdziesz Liść Miłości.


VEZHA MAGIV

Zadanie fabularne

Dowódca Litsar Gregor wita cię przy wejściu do Bashta Magiv i aby uszczęśliwić cię wiadomością, że Vezha przeżywa teraz najpoważniejszy kryzys, przez który ani magowie, ani templariusze nie mogą odpowiedzieć na twoje wezwanie, by stanąć przed bitwą z ciemnością. Z nieznanych powodów Bashtu była wypełniona demonami, a templariusze, nie mogąc wejść za nimi, zapieczętowali drzwi i wysłali sztylet do Denerim, aby mogli przyspieszyć z prawem do ubóstwa. Krótko mówiąc, pozornie, nie będąc bynajmniej tym, czego magowie zostali pozbawieni żywcem (a czego zostali pozbawieni, teraz nie mają obsesji i nie są bezpieczni dla suspіlstva), poprosili o pozwolenie na po prostu ich zabicie. Gregor, pozwól mi powiedzieć dlaczego, ale żeby wyprzedzić cię, jakie drzwi otwierają się za tobą i nie zostaniesz wpuszczony z powrotem, doki sytuacji w Vezha nie psują się. Nie zhartuє, więc możesz mieć wrażenie, że widzisz kupca-kapitana - nie będziesz miał więcej takich okazji do końca zadania.

Przejdź przez drzwi i bez problemu zaśpiewasz grupę wielkich magów, jak Winn (pamiętasz Ostagar?). Vinn Rozmovej może pić na dwa sposoby - inaczej pomożesz magom i wtedy przyjdą do twojej grupy, albo zostaniesz poprowadzony i wtedy zdarzy ci się z nią walczyć. Vіn jest cudownym uzdrowicielem, który może być bardziej banalny dla twojej zagrody, ale potrzebujesz go dla ciebie chi nі - virishuvati ciebie.

Bashta Magiv jest zbudowany z wielu powierzchni i trzeba przebić się do kwartału. W innej wersji zobaczysz Uciskanego Owaina, ponieważ możesz rozpoznać, że magik, w imieniu Nialla, zatwierdził Kolo, grzebiąc z nim Litaniję Andralli - wyczerpującą zakhistę przeciwko Magii Krwi. Po przebiciu się przez nieskończoną liczbę obsesji (przestań wydawać dźwięk wibracji po śmierci, zaczniemy strzelać do wszystkich), demonów, Magów Krwi i chodzących trupów, jeśli dotrzesz do czwartego na górze, Demon Świętości schwyta cię . Niezależnie od tego, że w dialogu dostaniesz te same opcje, wynik będzie taki sam - wydasz w Tin i teraz będziesz musiał wybrać z niego powrót do realnego świata. Samodzielna obsługa.

Po przeprowadzce z Duncanem rozpraw się z nim i dwoma Strażnikami i aktywuj P'edestal Tin, który się pojawił. W tej chwili możesz zobaczyć tylko jedną lokalizację - zniszcz ją. Nіall wpaja ci i rozpovіst, że demon jest strzeżony przez zahisnі przysięgę, nie możesz wiedzieć, czy możesz: aby je zniszczyć, trzeba walczyć z silnymi demonami - to łatwiejsze, ale w inny sposób jest to po prostu niemożliwe aby się do nich dostać. Udaj się do Portal Tiny i walcz z demonem zaciekłości, po czym niedźwiedź nauczy Cię swojej formy. Możesz spróbować jeszcze raz, mrugając do pobliskiego nirku, ale w ciągu tej godziny nic tam nie będziesz wiedział, przechodząc przez kilka portali i przechodząc przez wiele demonów, oprzesz się na kochankę Nialla. Wrogowie z twoimi postępami, proszę, grzebaj z innymi śpiącymi i wypróbuj inne formy.

Jak tylko aktywujesz P'edestal Tіni, dziękuję, że teraz zobaczysz wiele niedostępnych wcześniej lokacji. Demony, które trzeba pokonać, aby otworzyć drogę do Demona Świętości, znajdują się w: Czysta Tinі, Bashti, Co spalić, Koszmary templariuszy, Nashestya Іschadіy Temryavi i Rozbratі Magіv. Terytoria oznaczone po prostu jako „Koszmar” - mgła, poznasz swoich towarzyszy, ale nie będziesz w stanie do nich dotrzeć, doki nie będą w stanie poradzić sobie z bosymi stopami w głównych punktach trikutnika.

Zachęcam cię do powrotu do tyłu lub do egzekucji Vezha lub do Nashestya Іschadіy Temryavi - aby zabrać tam formę, wystarczy matce tylko postać niedźwiedzia. Koszmar Templariuszy prawdopodobnie pozbawi nas nasmkinetów - musisz matkować wszystkie 4 formy, abym mógł coraz bardziej oczyszczać jogę.

W Bashti, gdzie płonie, przejdźmy do innego nad głową - przed zejściem możesz przejść przez norki lub po prostu przez drzwi. W drugiej wersji jest prosto na pіvnіch i skhіd, linie ognia nie są zmieniane (bez powodu) i nie jest trudno spotkać niedźwiedzia nirka, przechodzącego przez jaka, jak gorący templariusz i Demon Lyut. Jeśli zdołasz pokonać templariusza, przyjmiesz nową formę kata. Teraz możesz przejść przez ogień bez najmniejszego zdrowia.

Massive Doors i Primary Doors są nadal spokojne. Potrzebujesz innych formularzy.

W większości Ischadiy Temryavi musisz zwinąć się w linii prostej. Jeśli zdjąłeś już postać Hot People, to nie ma dla ciebie znaczenia, aby dotrzeć do pokoju z diabłem śpiącym. Jako forma gorącej osoby, nadal nie możesz zakopywać się jak norki niedźwiedzie, smród również zabierze Cię w potrzebne miejsce. Pіslya ponadto, jaka vy vіdіb'єtesya vіd Іshchadіy, uśpiona daje Nowa forma- Duch. Teraz masz dostęp do głównych drzwi, tylko zgubiłeś się przez te masywne.

W Rozbratі Magіv idź wzdłuż stosu (ponieważ nadal nie możesz przejść przez masywne drzwi), aż dotrzesz do drugiego. Nie możesz się do niej dostać, bo nie masz formy płonącej osoby (w zasadzie możesz wypić wsparcie dla ognia i spróbować bez niego, ale twój sukces jest nadal mały - ogień też jest zbyt duży długie). Vidpovidno do imienia, dane terytorium roiło się od czarowników różnych kalibrów, jak zovsim nie dla waszego wyglądu. Nie zapomnij użyć lirium do przywracania zdrowia i mani/witalności.

Vyishovshi na drugim, wkrótce będziesz musiał walczyć z wieloma przeciwnikami (w tym z dwoma golemami). Jeśli uda ci się z nimi uporać, Damned Sleeper nagrodzi cię pozostałą formą golema.

Otzhe, teraz masz wszystkie formy, które są niezbędne, aby dotrzeć do demona-bosiv. Aby potem się nie odwrócić, możesz od razu udać się na zbocza wzgórza i przedzierając się przez magów, kapłanów, golemy i innych przeciwników, zepchnąć się do najgłębszego kamienia. Tam masz czek Slavren - szef terytorium. Po rozprawieniu się z nim i, jakbyś już oczyścił Bashtę z bram i skorzystał z każdego, kto mógł, aktywuj piedestał i idź dalej.

Poinstruowany przez Nialla, aby znał Drzwi Pierwotne. Zobacz ją w postaci ducha i pokonaj demona Evena i dwóch demonów-pomocników.

Na terytorium „Naval of the Great Temryavi” przebij się przez armię genloków i harlocków na karcie pivnich, teraz możesz vilamati masywne drzwi swoim golemem. Za nią zobaczysz szefa tej masy - Utkiela Niszczyciela, który wygląda jak majestatyczny ogr (ale, na przykład jest taki samowystarczalny do Stożka Zimna).

W Bashti, gdzie płonie, musisz udać się do samej sali pubowej, by walczyć z demonem Ragosem, walcząc kosztem oprawców templariuszy i chodzących niebiańskich. Jak łatwo odpuścić, Skoda jest jeszcze lepsza w chłodne dni w Danii.

Teraz straciłem więcej niż jednego szefa. Aby do niego dotrzeć, przechodzisz przez wyspy chotiri w pobliżu Koszmaru Templariuszy. Na wyspach pojawiło się de vie, trzeba zdobyć norkę niedźwiedzia w pivdenno-shidnej budce. Tsya nirka zabierze Cię na inną wyspę. Tutaj idź do pivnіchno-zahіdny kurtii i przejdź przez Drzwi Podstawowe, które zabiorą Cię na trzecią wyspę. Na tylnej ścianie reszty skały (z szacunkiem po raz pierwszy pojawił się de vie), przejdź przez Portal Tini i oprzyj się na czwartej wyspie. Przejdź przez wszystkie kіmnati, a oprzesz się na bieli ciała templariuszy, głowy miasta mіstsevost, demonicznej Verevil, udawaj, że jesteś na niedźwiedziu i przepływaj przez ciebie przez nіrka. Wszystko, co pozostało ci do wzrostu - przybierz postać myszy i pij za nią. Z reguły twoja taktyka w bitwie leży po tym, kim є va GG і jako zaklęcie inkantacji Yogo chi vminnya. Jedyne, co chciałbym b - nie przybierać postaci golema, odłamki śmierdzą słabo jak magiczne ataki, a Verevil w zasadzie walczy magią.

Przekraczając Verevil, otworzyłeś drogę do Demona Świętości. Jakby nie dzwonili już do swoich towarzyszy broni, zamiast pracować wcześniej, gdy prostujesz się z nim. (Nie możesz nikogo obrabować, ale w takim stanie zdarza ci się walczyć z Demonem Świętości jeden na jednego.) Towarzyszy broni łatwo zabić - nie musisz tego robić ponownie, po prostu iluzja, a nie rzeczywistość. Czyny ich (na przykład Morrigan i Sten) nie będą wymagały twojej pomocy, więc ci powiedzą.

Zvіlnivshi (chi nі - twój wybór) swoich sojuszników, idź do Demona Świętości. Aby zakończyć długą walkę, ponieważ demon przybiera jedną po drugiej formy chotiri, ponownie przywrócę sobie zdrowie, ponadto w pozostałej formie mogę rzucić na ciebie zaklęcie „Zaviryuha”, tak jakbyś mógł natychmiast zamrozić swoją cała grupa na miejscu (prawda i sam demon). Nie pozwól, aby strażnicy zdrowia zbyt nisko opadli - w niektórych postaciach demon ma takie uszy, że jeden cios może cię zaniepokoić.

Jeśli będziesz miał do czynienia z demonem, Niall sprawi, że zabierzesz Litaniyę Andralli ze swojego ciała, aby uchronić się przed Magią Krwi, a zostaniesz przeniesiony z powrotem do Bashti Magiv.

Zabierz z ciała Niall Litania Adrali i udaj się na resztę góry, by walczyć z Uldredem. Przed zgromadzeniami zaśpiewaj templariuszy Cullena (jeśli jesteś magiem, możesz to zapamiętać z prologiem). Na wezwanie Cullena podejmujesz decyzję: poczekaj chwilę z tą myślą, by zabić wszystkich magów, albo powiedz, że nie chcesz bić niewinnych i spróbuj skłamać cicho, kogo jeszcze możesz zabić. (Jeśli zaakceptujesz pierwszą opcję, wtedy Vinn - jeśli twoja grupa jest nie na miejscu - zaatakuj cię.) Możesz również zaakceptować opcję neutralną i powiedzieć, że nie możesz jej winić, tak jakby było, dopóki nie zbliżysz się spójrz na sytuację. Miej trochę czasu, aby zajść daleko i porozmawiać o winnym tego nieszczęścia - Uldred. Nie ma możliwości zejść z nim w bitwie, nie wziąłeś od Rozmova żadnej opcji bi. W ciągu godziny bitwy Uldreth będzie zmuszony zwrócić się do opętanych magów, których stracili żywcem. Możesz ocalić to, zastępczyni Litania Adrali shoraza, jeśli częściej śpiewasz „Który przyjąłeś mój prezent?”. Jeśli wiesz, jak kłamać, jeśli chcesz jednego maga, otrzymasz dodatkową pomoc od magów dla swojego ostateczna bitwa jeśli nie, to templariusze przyjdą ci z pomocą. W zależności od tego, że magowie zostali pozbawieni żywych szeregów, po walce z Uldredem wróć do Gregora, albo do Irvinga, albo do Cullena, aby ich odbić i wysłać dodatkową pomoc do walki z arcydemonem.

Aby wiedzieć, że magowie stracili życie, możesz poinstruować Gregora, aby opowiadał im o każdym upadku i wtedy templariusze przyjdą ci z pomocą.

Uwaga: ponieważ twój GG ma specjalizację Mag krwi i jest znany Vinnowi, który właśnie taki jest, od razu zostaniesz zaatakowany przez użytych magów i templariuszy. W tym nastroju będziesz musiał ich tylko zabić, a smród (oczywiście) nie zainspiruje Cię do ostatecznej bitwy. Można też wezwać Vinn do bitwy, jakby wiedziała, że ​​Morrigan jest tak zwaną magiem-adwokatką, a w różach stajesz po stronie Morrigan. Ponieważ wszystkie twoje rozmowy z Vinnem zakończyły się spokojnie, jeśli pozwolę questowi przyjść do twojej grupy (możesz, jeśli chcesz).

Zadania niezwiązane z fabułą

W bibliotece pierwszego, nad tobą, znajdziesz książkę opisującą wezwanie istoty іz Tіnі. Jeśli tak uważasz, możesz sam wypróbować połączenie. Jakby podczas aktywacji czarnego przedmiotu trafiłeś iskrą, zostałeś przyciśnięty przez niewłaściwe. Kolejność aktywacji można sprawdzić w odpowiednim wpisie w Kodzie.

Pierwsze połączenie:

Kup nagrodę

Postacie duchowe

pierwsze nagrody

Inne połączenie:

Kup nagrodę

Nezvichayn zawód Roderkomu (Rodecorns Uncommon Calling)

Posąg maga Gorwisza

Wezwanie innego

Trzecie wezwanie:

Kup nagrodę

Wielki Bestiariusz Elvorn

Miejsce na stoły do ​​krojenia

Spiritorum Eternalis

Posąg maga Gorwisza

Amulet Nowicjusza

Nagrody trzeciego

Wzywa do trzeciego ataku na ciebie, więc bądź gotowy.

Czwarte wezwanie:

Jeśli rozejrzysz się z szacunkiem, pamiętaj, że Wezwanie na piedestale aktywuje się pół dnia, a nie trzy. Aby przywołać czwartego ducha, powtórz aktywację przedmiotów w kolejności Pierwsza nagroda-Kolejne wezwanie-Trzecie wezwanie do aktywacji drugiej nagrody Wezwę jeszcze raz - na samej kolbie i bez aktywacji pierwsza-kolejna-trzecia połówka- księżyc (dział poniżej po szczegóły), a następnie aktywuj ćwiartkę półksiężyca. Wrzeszczący duch jest znany w kilka sekund, ale w nowym roju możesz ukraść książkę, jakby chciał dać ci nowy wpis w kodeksie.

Kup nagrodę

Dovіdnik duchowych dzieci

Zawód nieokreślony dla Roderkom

Posąg maga Gorwisza

Wielki Bestiariusz Elvorn

Miejsce na stoły do ​​krojenia

Spiritorum Eternalis

Posąg maga Gorwisza

Amulet Nowicjusza

Wezwanie czwartego

Na zwanym Yerli zdobądź przydomek „Kradizhka”.

Od pierwszego do trzeciego na górze, na całym świecie, znajdują się notatki z nauki, z których można zrozumieć, że w przeszłości kryje się tajemnica. Zabierz wszystkie notatki (znak, że zrobiłeś te notatki, stań się aktualizacją magazynu) i idź do trzeciego do Wielkiej Sali. Aktywuj kolejno trzy posągi: lew, prawy, środkowy, po czym aktywuj posąg z tarczą zgromadzenia. (Jeśli trafiłeś iskrą - to znaczy, że miałeś litość.) Jeśli pójdziesz do pierwszego na górze w pobliżu pokoju z magami - i pójdziesz prosto do drzwi w piwnicy. Strażnik rzuci się na ciebie, który po twojej śmierci będzie tęsknił za wielkim mieczem Yusaris. Zguba strażnika Ukończ to zadanie.

Notatki z opracowania (wszystkie):

Pierwszy z nich: drzwi w sypialniach, jakby roztashovani między drzwiami do templariuszy a pokojem z magami; jeden w sypialniach;

W innej wersji znajdziesz maga, który jest w szafie imieniem Godwin. Wcześniej będziesz potrzebował wina, więc zdążysz na quest z przemytu lirium w Orzamari.

W biurze Irvinga, na ekranie, znajdziesz Czarny Grimuar - "specjalny" prezent dla Morrigan.

W czwartej wersji zobaczysz demona bazhanyi i zaczarowanego templariusza. Jeśli spróbujesz pokonać demona, templariusz zaatakuje cię (plus pokropienie pomocników wezwanych przez demona) i nie będziesz mógł zdradzić swojego życia. Możesz pozwolić demonowi i templariuszowi pić i pozbawić go szczęśliwego przeżycia swoich dni przy tworzeniu demona iluzji. Twoja decyzja nie jest w vplina do dalszego nagłówka - jeśli wpuścisz parę, nie będziesz się do niej więcej czuł. Leliana chwali Twoją decyzję o wypuszczeniu ich na światło dzienne.

Zgodnie z cienką rozpiętością cokołu, jaka daje GG plus jeden do cech, aby je aktywować.

Możesz na nie rzucić okiem:

4 do sprynosti

2 do Magii

4 do Siły Woli

5 do przebiegłości

2 do Staturi

Uwaga: Deyakі p'edetali można aktywować, nie wystarczy zmienić kształt ducha.

Łotrzykowie:
vbivtsya- navchaє Zevran za wystarczające povagi. Możesz przynieść książkę do Elfinage.
Pojedynkujący się- Przeczytaj Isabellę (kapitan statku pirackiego), aby stanąć w burdelu Denerim.
Bard- Vchit Leliana z wystarczającą ilością jedzenia. Możesz kupić książkę w Denerim.
Slidopit- kup w bazie.

Magi:
Walczący Mag- godzina na wyprawę na obrotnicę w ruinach elfów. poznaj amulet, przejdź przez łatwe zadanie i fahivtsya, które masz.
Uzdrowiciel duchowy- Vchit Vinn za wystarczające povagi. Sprzedawane w sklepach magicznych Denerim.
trzepnięcie- czytać Morrіgana z wystarczającą ilością pogogo. Można kupić w Varathorn (od Dolіtsіv).
Mag krwi- zgodnie z rozkazem Radcliffe'a w ataku z zamek, zamek pod godziną bitwy w Tіnі z demonem mów demona i naucz wina.

Wojny:
Rycerz- Po znaku Urny z prochami hrabia Eamon rozprzestrzeni się do miasta, części miasta fahivtsya Vityaz.
Berserk- przeczytaj Oghren, co oznacza, że ​​jest mnóstwo povaga. Inną opcją jest zakup od krasnoluda w Denerim.
Rozpruwacz- navchaє Kolgrim (tse nachebto przywódca fanatyków) w godzinie przejścia zadania „Urn of the Holy Ashs”
templariusz- Przeczytaj Alistaira z wystarczającą ilością jedzenia. Można kupić z bazy tabori.

Postacie dla grupy: de take, prezenty miłosne

Alistair - przyjedź do Ostagaru || figurki, kamienie runiczne, tarcza Duncana i amulet matki
Morrigan– pochodzi po Ostagarze || upiększyć biżuterię, tom Flemeta
Walczący pies Mabari - w Lothering Yakshcho ukradł misję w Ostagari || pędzle
Leliana- w pobliżu Lothering || symbole Andrasty, srebrny miecz
Steen - w pobliżu Lothering || portrety, totem i twój miecz
Zevran - po Lothering, vipadkova zustrіch po przybyciu dalijskich elfów, krasnoludów lub magów nalewających złoto i srіbla, rękawiczki i choboty
Oghren- po Lothering w Orzammarze krasnal uwielbia pić =))
Wynn- po Lothering, w Vezhі Krug || inna wiedza
Sheila- (za dodatkowe pieniądze) po Lothering utwórz misję z zawartości premium || drogi kamień
Loghain McTeer - w Denerimie || karti

Gdzie wiedzieć?

Rooney (arcymistrz) . Głębokie Ścieżki, Sklep Rucka (wielka runa zimnego żelaza)
. Targ Denerim, Cezar po Landsmeet (Grandmaster Dweomer Rune) // Dzielnica handlowa Denerima, po Ziemiach Zborowskich
. Targ Denerim, Gorim, po Landsmeet (Grandmaster Silverite Rune) // Denerim Market Quarter, Gorim po Landsmeet
. Targ Denerim, Cuda Thedas po Landsmeet (Grandmaster Flame Rune)
. Targ Denerim, Cuda Thedas po Landsmeet (runa arcymistrza paraliżu)
. Góry Mroźnego Grzbietu, Faryn (Wielki Mistrz Srebrnej Runy) // Oparzenie mrozu, Farin
. Obóz imprezowy, Towary Bodahna (Grandmaster Frost Rune) // Tabir, Boddan Feddik
. Obóz imprezowy, Towary Bodahna (Wielki Mistrz Błyskawicy) // Tabir, Boddan Feddik
. Obóz imprezowy, Towary Bodahna (Wielki Mistrz Powolnej Runy) // Tabir, Boddan Feddik
. Redcliffe, Owen (Grandmaster Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Książki Bashta Kruga, kwatermistrz (Książka o magicznym rozwoju)
Doliysky tabir, Varathorn (Książka o przybyszach w tym wieku)
Doliysky tabir, Varathorn (Książka o śmiercionośnym statku)
Dzielnica handlowa Denerim, Cuda Thedas po Zgromadzeniu Ziem (Księga Magicznego Rozwoju)
Elfinage, Ławka Alarity (Książka o nowicjuszach w tym wieku)
Podtilok, silska kramnitsa (Wspaniała książka o śmiercionośnym naczyniu)
Wspólne sale Orzammar, Garin (Książka o rozwoju fizycznym)
Sala Gmin Orzammaru, Legnar (Księga Naczynia Zabójczego)
Tabir, Boddan Feddik (Książka o magicznym rozwoju)
Tabir, Boddan Feddik (Książka o rozwoju fizycznym)
Vipadkova zustrіch, kupiec-krasnolud (książka o nowicjuszach w tym wieku)

Plecaki (więcej ekwipunku) Vezha Kruga, kwatermistrz
Dolijski Tabir, Varathorn
Strefa handlowa Denerima, Gorimo po Zboriv Zemel
Ostagar, kwatermistrz
Tabir, Boddan Feddik

Nieoskórowane towary od kupców Elfi korzeń, korzeń śmierci i stwór otruty - Varatorn z obozu Dolian (Okolice lasu Bresilian).
Wypiłem liriumu - Kwatermistrz w Vezha Krug.
Odczynnik profanacji - Bodan Feddik w Taborze i Alimar na Rinku Alimar w Saw City (Orzammar).
Mechanizm spustowy to Alimar na Rinku Alimar w pobliżu dzielnicy Pilny (Orzammar).
Butelki - Figor w Towarach Figora w Common Hall (Orzammar), shinkar z "Ugryzionego Szlachcica" (Denerim) i Bodan Feddik w Taborze.
Odczynnik do sublimacji i odczynnika zagęszczającego - shinkar od "Ugryziony szlachcic" (Denerim) i Bodan Feddik w Tabori.
Kamienie Życia i Grzyby - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Kombinacje zaklęć

Gorący Tłuszcz (Ogień Smaru)
Brood (Grease) + Fireball (Fireball) lub pożar lub jednostka Gehenny, zapalona przez Half-light spalah

Wygaszacz płomieni
Gorący Tłuszcz (Ogień Smaru) + Zaviryuha (Zamieć)

Burza stulecia
Moc Zaklęć + Zamieć + Nawałnica

Rozkolyuvannya
Meta zamrożone zaklęcia Petrify lub Winter's Uścisk lub Stożek Zimna + Kryt. Drop lub Miażdżące Więzienie lub Kamienna Pięść )

Wibracja elektryczna (wybuch paraliżu)
Runa Glyph of Repulsion na wierzchu runy Glyph of Paralysis, brak kolejności ról.

Koszmar (Koszmar)
Prisipannya (Sen) + Jah (Przerażenie)

Zajmanja (fala uderzeniowa)
Force Field + Dungeon, co się masturbować (Crushing Prison)

Ulepszona niedziela (zaawansowana reanimacja)
Moc zaklęć + ożywianie martwych

Hmara pari (ulepszony drenaż)
Klątwa podatności + wysysanie życia lub wysysanie many

Entropiczna śmierć
Klątwa Śmierci (Klątwa Śmierci) + Chmura Śmierci (Chmura Śmierci)

Jak przejść MIST?

1 - pierwszy partner jest umieszczony na numerze 1
2 - inny partner stawia na numer 2
3 - trzeci partner znajduje się na numerze 3
4 - Przeprowadź RR w mieście do końca
5 - Przenieś partnera z punktu 2 do punktu 5
6 - Przenieś partnera z punktu 1 do punktu 6
7 - Wydaj GG daleko z mostem do przodu
8 - Poprowadź partnera od punktu 3 do punktu 8
9 - Poprowadź partnera od punktu 5 do punktu 9
10 - Przeprowadź PP do końca

Zestaw Juggernaut

1 przedmiot: Niższy riven elfich ruin (wejście przez ruiny inwersji) Rytuał Vikonati po otwarciu drzwi (є w FAK'ї) iw grobie leży część zestawu.
2 pozycja: Nagrobek u ohydnego lisa z Bresilii, po przejściu przez magiczny pasek, w drodze do ruin wilkołaków.
3 przedmioty: Nagrobek u lisa zachodniobrzylijskiego, w porządku z tą mgłą, de vistili Ogrіv.
4 pozycja: Nagrobek u Lisa Bresilijskiego

Zbroja Wade'a ze skór smoka

1. Idemo suddi (smoki pechera de hang out fanatics)


2. Wjedź do Kolgrim i łup z nowego reg.
3. Bіzhimo na szczyt, spal i cios.
4. Wjedź Wielkim Smokiem i weź jeszcze 1 skórkę.
5. Jedźmy do Denerim do kowala i damy ci 3 skórki (najlepiej zapłać więcej, reszta zbroi będzie lepsza).
6. Najwyraźniej z miejsca, do którego jedziemy.
7. Zabieramy zbroję.
8. Powtórz (płacimy trochę więcej) i zostawmy jeszcze 3 piękne skórki.
9. Ponownie widzimy, że wchodzimy.
10. Zabieramy skórę wielkiego smoka.
11. Voila! Masz zestaw płuc, ważnych lub masywnych (niech wybierzesz) zbroję Wade'a ze smoczymi shkiri.

Usunięcie najlepszych magicznych rękawic i jednego z najlepszych jednoręcznych mieczy

1. Znajdź zwłoki odpowiedniego w Świątyni Zruynovany, o godzinie zadania Urn of Ashes (korytarz pivdenno-zahіdny).
2. Znajdź zwłoki montera w dolnych ruinach Bresilian (pivdenna kіmnata z ognistymi pastami).
3. W Orzammarze udaj się do tawerny i porozmawiaj z pomocnikiem.
4. Zawróć do Denerim i udaj się do Brudnaya Back Alei.
5. Lekką ręką otwórz drzwi, otwórz drzwi komuś i jedź Halahag do swojego miasta.

Jak otworzyć drzwi z blaskiem (w pobliżu ruin Lasu Bresiliańskiego)

Weź i wlej trochę wody do glechika
Załóż vіvtar
módl się
Vipiti kovtok vodi
Zabierz tę nadwyżkę z fontanny. (Konieczne jest, aby wikariusz znał notatkę o rytuale)

Zadanie - Summoning Sciences (to ze starymi magami)

Poznaj jedną lub drugą połowę książki w bibliotece, a następnie zacznij dzwonić. Pierwsze trzy wiki zdіysniti vіdpovіdno do kodu. Czwarty tydzień to zemsta sekwencji wszystkich trzech lekcji (za pół dnia mrugnięcia), które kończą się „Wezwaniem Czwartego” w szafach. Pojawia się Arl Foreshadow, którego można obrabować i wziąć pod uwagę przy kodzie.

Pierwsze wezwanie: zadzwonię do Czcionki, Dowidnika duchowych dzieci, Nagrody pierwszego.
Kolejne wezwanie: wezwę chrzcielnicę, wezwę niewidzialny zawód dla Roderkom, mag Gorvish, wezwę inny.
Trzecie wezwanie: Wezwę chrzcielnicę, Wielki Bestiariusz Elvorn, Miejsce do krojenia stołów, Spiritorum Etherialis, Maga Gorvish, Amulet Nowicjusza, Nagrody trzeciego.
Czwarte wezwanie: Wezwę chrzcielnicę nagrody, gołębicę duchowych diabłów, niewidzialną profesję Roderkoma, mag Gorvish, wielki bestiariusz z Elvorn, miejsce do krojenia stołów, Spiritorum Etherialis, mag Gorvish, amulet nowicjusza , Nagrody Czwartego, Kradzież wnętrzności na ukłutym Yerle.

Jak wezwać smoka Prytulkę na biy?

Viklikati yogo jest możliwe tylko w tym momencie, ponieważ zostałeś zainspirowany do zbezczeszczenia urny prochami. Todi Kolgrim zaatakuje cię, a Rig Kolgrim pojawi się na twoim ciele. Otwórz ekwipunek i dopasuj ten przedmiot w lokacji, de bouve dragon (przy wyjściu z kutej świątyni).Również npo zbezczeszczeniu i formalnym przyjęciu do kultu na Kolgrimie nadal można atakować.

Jakie są plusy cech rasy skórek w Dragon Age: Początek?

Wszystko jest łatwe do zrobienia:

Ludina:+1 Siła, +1 Duch, +1 Magia, +1 Spryt.

Elf:+2 do magii, +2 do siły woli.

Krasnolud:+1 do siły, +1 do ducha, +1 do posągu, 10% szansy na przeciwstawienie się magii wroga.

Prawdziwy wyścig wsmokWiek: Początkinie ma specjalnego znaczenia. Więc weź te, które pasują.

Jak wygląda rozwój postaci?

Czy to klasa zyskując równa się tym samym zdejmij szwecję mi i te same okulary.
- Towarzysze nabuvayut dosvidu w przybliżeniu s tієyu w svidkіstyu, postać głowy scho. Mimo to zabierasz je ze sobą. Jeśli smród przeleje się w obozie, zostanie on automatycznie przeniesiony do następnego rivena jesienią, jeśli awansujesz od nich o jeden stopień wyżej. W takiej randze smród zawsze będzie dla ciebie jednym meczem.
- Skóra rozdarta
bohater otrzymuje 1 punkt i 3 punkty atrybutów.
- Wojownicy i magicy zdobywają punktową umiejętność skórki 3 równa się,
rabusie - skóra 2 równa się.
- Okulary specjalistyczne widoczne są na 7 i 14 poziomie.

Jak skutecznie trafić, co wykończyć, jak było to pokazywane w reklamach?

Ale nie, wszystko jest napisane i pokazane w piosenkach tej chwili.
Ale jedną małą radość mogę dać, jeśli superboss (pomarańczowy nik) ma mało życia, nie wygrywa codziennych zabójstw, a także łuków tego innego uderzenia dystansowego, odłamki skryptu są uruchamiane w „darmowej” bitwie i w przypadku walki wręcz i jeśli pożyczysz scenariusz , nie ma potrzeby, aby zobaczyć scenariusz "fatality".

Jak rozbijać zamki?

Nie wygrywam życia. Jaka praca?

Zamiast tego schob їh skąpy, zrób to tak:

Kup u dowolnego kupca więcej butelek tego elfiego korzenia.

Zdobądź nowicjusza "Ziołowego" (w przeciwnym razie weź od siebie Morrigan / czy to inny rodzaj umysłu).

Zrób okład. Tsgogo, żeby wytrzymać przez długi czas. Powtórzyć w razie potrzeby.

Problemy można obwiniać później, jeśli nie poradzisz sobie z małymi okładami. Aby to zrobić, musisz nauczyć się ziołolecznictwa, kąpać odczynniki do sublimacji i inne składniki, musisz zrobić twardsze okłady. To samo może być robiti іz zіllami mani.

PS. Moim zdaniem, okłady są używane do magów bashti lub (z powtarzającym się przejściem szarości) do poziomu 7 maga, więc specjalizacja „Uzdrowiciel Duchowy”, szczególnie na wyższych poziomach rozwoju (jeśli mag ma wysoki wskaźnik "magiczne"), okłady są absolutnie niezbędne (w przypadku winiarni, zwłaszcza specjalne miesiące są bliżej końca gri).

Jak działa z magicznymi runami?

Jeśli pokonasz Lothering, zostaniesz uderzony przez dwa krasnoludy, które zostały zaatakowane przez pomioty ptaków. Po oczyszczeniu bram nastąpi krótki dialog, po którym stanie się jasne, że chłopaki są kupcami. Teraz smród z twojego obozu wzrośnie. Z którym jeden krasnolud (Bodan) po prostu handluje, a Yogo przyjmujący kolor niebieski może zaczarować twoją zbroję, aby pomóc im same runy. Ale dla kogo potrzebujesz mowy ze specjalnych gniazd.

Netryakh z Korkari mają zadanie: „Misjonarz”. Jak Yogo Vikonati?

Aby uzyskać wskazówki, musisz znać ekran.Możesz wiedzieć bez podpowiedzi, po prostu stosunkowo terytorium doslіdzhuyuchi. Ekran Shukanybyć znalezionymw górnej części lokacji - do nowej wedy prowadzi ścieżka z kamieniami.nй. Chroniony przez ochronę Wowkiwa. Na ekranie znajdują się dwa posągi.

Netryakh z Korkari mają głowę Zapovit. Jak Yogo Vikonati?

Konieczne jest odebranie przemówień od shovanki przy taborze (znajduje się w bagatti) przy wejściuDziczy Korcarii zanieś Jettę do Redcliffe. Skhovanka pojawia się dopiero potem, jak zaczacmenedżer.

Urna ze świętymi prochami

Dim Brother in Denerim (Brat) Genitivi
Pomіchnik na іm'ya Weylon mówi, że Genitivi odpoczywali na jeziorze Calenhad. Dalі mozhlivі takie sposoby:
- Pij Weylon na bzdurach, jako atrybut słodyczy do wysokiego dositu (atak Weylona);
- Spróbuj otworzyć drzwi do sypialni Genitivi i zaatakuj je (atak Weylona);
- udaj się do Rozpieszczonej Księżniczki nad jeziorem Calenhad, nakarm tawernę, zjedz w zasadzce przy wyjściu i zwróć się do Weylona (podczas ataku).
Badanie sypialni pozwala poznać najnowsze Genitivi i odkryć nowe miejsce na mapie - Wioskę Haven.
Przystań
Kiedy podniesiesz Ojca Eirika w Haven Chantry, nie zapomnij podnieść Medalionu Kultystów - klucza do Ruined Temple. W chacie pivnіchno-shіdku możesz także otworzyć tajne drzwi i poznać Genitivi.

Zrujnowana Świątynia
Klucz do pvdenno-shidnoy kіmnati zahovaniya przy bogatym ozdobieniu ekranu (ozdobna skrzynia). Klucz do drzwi głównych znajduje się w zamkniętym pokoju pivdenno-shidnіy. Drzwi, cofające się za głową, są odpalane przez magiczny kociołek (kocioł).
Dali wszystkie ekrany, zbrodnię bycia zamkniętym, nie po to, by zemścić się na korisie, ale po to, by wywołać upiory popiołu, kiedy je wypróbujesz.

Legowisko Wyrmlingu/Smocze legowiskoDobrze jest móc dorastać z wdziękiem smoka (smocze łuski). Prawa do tunelu są opcjonalne.
Kolgrim rozkazuje zbezcześcić Urnę Świętych Popiołów Smoczą Krwią. Jeśli poczekasz, dasz naczynie krwi. W inny sposób uderz Kolgrima (Kolgrim) i zabierz go ze swojego ciała (Kolgrim's Horn) lub róg z wersji konsolowej.

Szczyt góry
Jak zwycięsko z Kolgrim (Róg Kolgrima), możesz viklikati wielkiego smoka.

Rękawica
Puzzle
Praworęczni na stosie:
- Ealisay: melodia
- Lady Vasilia: Zemsta
- Uczeń Havard: Góry
- Uczeń Cathaire: Głód
- Brona: Marzenia
- Thane Shartan: Dom
- Generał Maferath: Zazdrość
- Archon Hessarian: Miłosierdzie

duch przeszłości
Nezalezhno vіd vіdpovіdey, privid puścił daleko. Ktokolwiek będzie, połóż się w przyszłości.

Miasto podstawowe
Opisane w akapicie

Wycofany z: automatycznie po zapoznaniu się z jedną z książek nagrodzę [Vezha Kruga]

Opis: To zadanie zostanie dodane do listy następnego dnia po tym, jak poznasz jedną z książek, które zadzwonię. Cieszę się, że poznałeś obrażające części, dzięki czemu pomogę ci zrozumieć, czego potrzebujesz się nauczyć. Przestępstwa można znaleźć w [Vezha Kruga - Kіmnati uchniv]. Shukayte їх w holu głównym () iw bibliotece zruynovaniy (). Jeśli masz є książek, zadzwonię do fontanny () i będziesz miał rację, aby wygrać.

Pierwsze prawo:

Przyjaciel po prawej:

Trzecie prawo:

Krok 2: Znajdź pierwszą książkę ukrytą w pierwszym rzędzie przedniej części biblioteki (M33, 21).
Krok 3: Naciśnij drewnianą stelę przy czcigodnej części biblioteki (M33, 22).
Crook 4: Znajdź książkę dla przyjaciela, ukrytą na dole biblioteki (M33, 23).
Krok 5: Kliknij na majestatyczny posąg maga Gorwisza (tylna ściana pubu biblioteki) (M33, 19).
Krok 6: Znajdź trzecią księgę ukrytą w dolnym rzędzie dolnej części biblioteki (M33, 24).
Croc 7: Naciśnij trzecią nagrodę na portalu (M33, 25). Tse można sprowadzić, zanim pojawi się w bibliotece mini-bosów (Sailor Ten). Wjedź i spójrz na ciało, aby poznać elektryczne rękawiczki i syczenie rąk.

Teraz oficjalnie ukończyłeś to zadanie, możesz policzyć resztę czwartej prawej, jeśli chcesz. Pomysł jest jeszcze prostszy - zdarza się, że powtarzasz wszystkie kroki w prawo 1-3, nie spiesząc się do fontann, co wołać, a już zamykasz portale wezwania. Kontynuuj czytanie na zewnątrz rozwiązania.

Prawo 4:

Croc 1: Naciśnij fontannę ().
Krok 2: Znajdź pierwszą książkę ukrytą w rzędzie tawerny w części tawerny biblioteki (M33, 16).
Krok 3: Znajdź pierwszą książkę, ukrytą w pivnіchnym rzędzie pvdennej części biblioteki (M33, 18).
Krok 4: Kliknij na majestatyczny posąg maga Gorwisza (tylna ściana części pubowej biblioteki) (M33, 19).
Krok 5: Znajdź pierwszą książkę ukrytą w pierwszym rzędzie przedniej części biblioteki (M33, 21).
Krok 6: Stempel na drewnianym ramieniu przy piwnichnij części biblioteki (M33, 22).
Crook 7: Znajdź książkę dla przyjaciela ukrytą na dole biblioteki (M33, 23).
Krok 8: Kliknij na majestatyczny posąg maga Gorwisza (tylna ściana części pubowej biblioteki) (M33, 19).
Krok 9: Znajdź trzecią księgę ukrytą w dolnym rzędzie dolnej części biblioteki (M33, 24).
Crook 10: Naciśnij portal, aby przywołać Czwartego (M33, 26). Tse prizvede przed Earl Forshedou z'pojawić się za kilka sekund. Spróbuj ukraść przedmiot, aby dodać nowy wpis do portfela.

Colę Magiv znajdziesz w bibliotece w pierwszej wersji pomoc dla mentora z rytuałami zadzwonię i skovuvannya, czyli przygotowanie wszystkich magów-uczących się. Kolejna część książki leżeć na stole przed zgromadzeniami drugiego na górze. Nauki są dozwolone i karane za kierowanie małym duchem, pozostawionym w napadzie na granice biblioteki. Policja roztashuvannya zajmuje się biernie niesfornymi i terminologią ignorantów, czy to wróżka. Jednak dotknij nauki wezwania do integralności biblioteki, w przeciwnym razie obwiniaj niepewność o życie. Niezależnie od wszystkich zaliczek można zadzwonić po instrukcje. Zainstalowany w pobliżu centralnego pomieszczenia kup nagrodę, po aktywacji książki i tematy stają się dostępne. Vіd poslіdovnostі do wpłaty, chi spratsyuє mają prawo i chi htos z'pojawią się w nagrodzie. Dla skóry niewłaściwego dnia zostaną pobici prądem.

Sekwencja zaklęć na początku „Nauki, którą wezwę” w liczbie magów w Dragon Age: Początek:

  • Pierwsza sukcesja(primara dzik): Wezwę chrzcielnicę, Dowidnik duchowych dzieci, wezwanie pierwszego.
  • Kolejna sekwencja(spritny shakhrai): Nazwę chrzcielnicę, niewidzialny zawód Roderkoma, maga Gorvisha, nagrody innego.
  • Trzecia sekwencja(puszka otwierająca): Kup nagrodę, Wielki bestiariusz Elvorna, Miejsce na stoły do ​​krojenia, Spiritorum Etherialis, Mag Gorvish, Amulet Nowicjusza, Zew Trzeciego.
  • Czwarta sukcesja(Earl Forshedow): Czcionka nagrody, Dovіdnik dіyachiv, Nieznany zawód Roderkom, Mag Gorvіsh, Wielki bestiariusz Elvorn, Miejsce na stoły rzeźbiarskie, Spiritorum Eternalіs, Mag Gorvіsh, Amulet Nowicjusza, Zew Czwartego (kieszonka zasusvat navich) .
W wyniku zwycięstwa wszystkich prawic staniesz się plującym szahrajem, który jest daleko od miejsca nieścisłości w miejscu „Werandy przydrożnej”, pojawiając się od przyjaciół jako rabusie w jednym z vipadkovy zustrіches pod godziną zmiany mapy globalnej. Dla kogo trzeba przyjechać do Redcliffe i zabrać z zarządu kaznodziei szefa urzędu pod nazwą „Nienawistne obelgi”. Notatka, zaczerpnięta od Earla Forshedowa, pokazuje 246 strony Kodeksu, nie ma innych śladów zadania Summoning Sciences.

Przemówienia z ciała gówna w Dragon Age: Początek:

  • Chobot Maga . Viyska- zbroja: 2,25; +12 do zahistu.