Modyfikacja zbroi Dragon Age 2 Poppy. Zestawy zbroi dla różnych klas

Korisnі oradi

W grі Era Smoka 2. duża liczba różnych zbroi, które posiadają ten szał. Jednak unikalne zestawy (sieci) dla wszystkich trzech przedstawień klas – wojownika, złodzieja i maga – są najlepsze w swoim rodzaju. Na skórze okresu życia głównego bohatera w Kirkwall są trzy z nich, jest unikalny zestaw, który może zwiększyć cechy. Nowe przemówienia dadzą dodatkowe bonusy do zdrowia, obrony, ataku, zbroi i innych pokazów ich lordom, którzy są odłogiem w klasie. Skóra składa się z kilku przemówień - sholoma (kaptur), mitten (mitten), shell (zbroja, shati) i chobit.

Niepowtarzalne przemówienia, a także nazwiska można sprzedać sprzedawcom na miejskich targach. Jeśli chcesz, bez specjalnych potrzeb, lepiej nie oddzielaj się od nich; których nie można cofnąć, ale nowe nie są już znane. W międzyczasie wszystkie unikalne zestawy zdobywa się w ważnych bitwach z silnymi przeciwnikami. Pierwszy unikalny zestaw zbroi zostanie odebrany w pierwszej dystrybucji, drugi i trzeci, po winnicy zbójców, w pozostałych. Na deyakі lokatsії, gdzie znajdują się zestawy, po pierwszym wejrzeniu nie można się odwrócić, idź dalej na nieznane terytorium w vіdraz, rozglądając się po wszystkich pudełkach, beczkach i ekranach, abyśmy nie zakryli zagubionych możliwość dorastania z wyjątkowymi przemówieniami.

Miejsca, w których pojawiają się przemówienia z pierwszego zestawu (zestawu) dla wszystkich klas, pozostają bez zmian. Zabójstwo głowy jest pobierane z ciała pobitego magesi Tarona (głowa "Złodziei wśród nas"). Rękawiczki leżą pośrodku kamieni w miejscu Szwu na Rozkołotach Gori, w pierwszym prawym ślepym narożniku wejścia, na zejściu zgromadzeń. Ubrania są zbierane ze szczątków smoka w wielkiej sali przed wejściem do dziewiczego teigu (zadanie „Wyprawy do Szwy glibinowe"). Choboty są odkupywane na ekranie w pozostałej części pomieszczenia przed wyjściem do Przełęczy Vinmark, lokacja Slumsy w katakumbach (zavdannia "Vovki w owczej skórze").

Zestaw zbroi wojownika. Zmarli posiadacze(Premia zestawu: +1 Siła, +20 Zdrowia; Vimogi: 21 Siły, 14 Staturi):

  • Sholom zmarł- 50 Pancerz, +11 Zdrowia, +27 Ataku.
  • Rękawiczki Zagiblih- 30 pancerza, +7 zdrowia, +1% obrażeń od trafień krytycznych.
  • Pocisk jest martwy- 126 zbroi, +28 zdrowia, +67 ataku.
  • Choboti Zagiblich- 45 Pancerz, +10 Zdrowia, +24 Atak.

Zestaw zbroi łotrzyka Pozostałe zejście(Premia zestawu: +1 szaleństwo, +20 witalności; Vimogi: 21 szaleństwa, 14 sprytu):

  • Sholem reszty zejścia- 46 zbroi, +2% obrażeń krytycznych, +5% obrażeń krytycznych.
  • Rękawice pozostałej części zejścia- 28 pancerza, +1% obrażeń od trafień krytycznych.
  • Własność reszty zejścia- 116 pancerza, +5% obrażeń krytycznych, +13% obrażeń krytycznych.
  • Choboty reszty zejścia- 42 pancerz, +2% obrażeń krytycznych, +5% obrażeń krytycznych.

Zestaw rzeczy maga - Spiralne oko(bonus zestawu: +1 do magii, +20 mani; vimogi: 21 magii, 14 woli):

  • Okap spiralny- 43 pancerz, +11 mani, +27 przed atakiem.
  • Rękawice spiralnego oka- 26 zbroi, +7 mani.
  • Szata Spiralnego Oka- 107 zbroi, +28 mani, +67 przed atakiem.
  • Choboti ze spiralnego oka- 38 pancerza, +10 mani, +24 przed atakiem.
Czas pojawienia się niektórych przemówień z innego unikalnego zestawu (zestawu) jest trochiczny. Zabójstwo głowy dla wszystkich klas jest pobierane z ciała zapędzonej drużyny bandytów w pobliżu drutu krętego w drodze do Arishok (fabryka „Posuwającego się Kuna”). Rękawiczki dla wszystkich klas leżą na ekranie przed zejściem do Kventin (zavdannya „Wszystko, czego się pozbyć”). Ubrania dla wszystkich klas znajdują się w różne miejsca: dla wojownika - na warcie Olafa na rynku Górnego Miejsca, trzecia dywizja; dla złodzieja - o godzinie esencji w tawernie „Wisielec” (zavdannya „Poznaj i wydaj jeszcze raz”) lub u kupca Magnusa na Ragged Birch w dużym obozie tal-vasgotiv; dla maga - w jednym z grobów girsky zvintar na Rozkolotіy Gorі, trzecim. Choboty dla wszystkich klas można znaleźć na ekranie na innej wersji koszuli Bartranda w pobliżu Górnego Miasta (zadanie "Spravi simeyni").

Zestaw zbroi wojownika. Prezent Kamiennego Młota(premia zestawu: +2 do siły, +3% do zbroi; vimogi: 25 siły, 15 siły):

  • Kamienny młot Sholoma- 85 Pancerz, +16 Zdrowia, +41 Ataku, +2% Trafienia Krytycznego.
  • Rękawice Kamiennego Mleka- 51 pancerza, +1 rdzeń na runy, +10 do zdrowia, +24 do ataku.
  • Kamienny Maczuga Legi- 213 pancerza, +1 rdzeń na runy, +40 do zdrowia, +102 do ataku.
  • Kamienny Młot Choboti- 77 pancerza, +1 rdzeń na runy, +14 do zdrowia, +37 do ataku.

Zestaw zbroi łotrzyka Enasalina(Premia zestawu: +2 Spree, +3% Skuteczność leczenia; Pomogi: 25 Spritz, 15 Spritz):

  • Szolom Enasalina- 79 zbroi, +2% obrażeń krytycznych, +6% obrażeń krytycznych, premia do zamków.
  • Rękawiczki Enasalina- 47 pancerza, +1% obrażeń krytycznych, +4% obrażeń krytycznych.
  • Zahisnik Enasalina- 197 zbroi, +1 centrum na runy, 6% obrażeń krytycznych, 15% obrażeń krytycznych.
  • Choboti Enasalina- 71 Pancerz, +2% Obrażeń od Trafienia Krytycznego, +5% Critical Shkodi, Bonus do Potężnej Pasty.

Zestaw rzeczy maga - naglyadach(bonus zestawu: +2 do magii, +3% do obrony; vimogi: 25 punktów magii, 15 punktów woli):

  • Kaptur wizji- 72 pancerz, +16 mani, +41 do ataku, +2 do szybkości odnawiania mani.
  • Rękawice- 43 pancerz, +10 mani, +24 przed atakiem.
  • Odyag to wizualizacja- 181 zbroi, +1 rdzeń runiczny, +40 mani, +102 przed atakiem.
  • choboty wizualne- 65 pancerza, +14 mani, +2 do szybkości odnawiania mani.
Miejsca, w których pojawiają się przemówienia z trzeciego zestawu (zestawu) dla wszystkich klas, pozostają bez zmian. Usunięcie głowy jest pobierane z ciała pobitej głowy Grace (zadanie „Podawaj na zimno”). Rękawiczki są automatycznie widoczne (Zavdannya „Wimogi Kun”). Ubrania są odbierane z ciała w Kostianach Yamі (zavdannya „Rizanina w kopalni”). Choboty są pobierane z ciała pobitego maga krwi Chiona (głowy „O wolności”).

Zestaw zbroi wojownika. Szata Zahisnika(premia zestawu: +3 do siły, +5% do zbroi; vimogi: 31 siły, 18 siły):

  • Szolom Zahisnik- 132 Pancerz, +20 Zdrowia, +1 Rdzeń Runiczny, +58 Atak, +3% Trafienie Krytyczne.
  • Rękawice obrońcy- 79 pancerza, +12 zdrowia, +1 rdzeń runiczny, +35 ataku, +1% szybkości ataku.
  • Karapaks pachołka- 331 pancerza, +2 rdzenie na runy, +50 do zdrowia, +145 do ataku.
  • Choboti zahisnika- 119 pancerza, +1 centrum na runy, +18 do zdrowia, +52 do ataku, +4% obrażeń fizycznych.

Zestaw zbroi łotrzyka Szata Zahisnika(Premia zestawu: +3 Spree, +5% Skuteczność leczenia; Pomogi: 31 Spritz, 18 Spritz):

  • Szolom Zahisnik- 122 pancerz, +1 centrum na runy, + 3% obrażeń od trafień krytycznych, + 6% obrażeń krytycznych, premia do zamków.
  • Rękawiczki Henchmana- 73 pancerz, +1 centrum na runy, +2% obrażeń krytycznych, +8% obrażeń krytycznych.
  • Obladunok Zahisnik- 306 zbroi, +2 rdzenie run, +6% obrażeń od trafień krytycznych, +16% obrażeń krytycznych.
  • Choboti zahisnika- 110 pancerza, +1 rdzeń na runy, +2% obrażeń od trafienia krytycznego, +6% krytycznego shkodi, bonus do dodatkowej gotówki.

Zestaw rzeczy maga - Szata Zahisnika(premia zestawu: +3 do magii, +5% do obrony; wimogi: 31 magii, 18 siły woli):

  • Kaptur towarzysza- 112 pancerza, +20 mani, +58 do ataku, +2 do szybkości odnawiania mani.
  • Rękawiczki Henchmana- 67 pancerza, +1 rdzeń na runy, +1 do magii, +12 mani, +35 do ataku.
  • Ubrania Zahisnika- 208 zbroi, +2 rdzenie run, +50 mani, +145 przed atakiem.
  • Choboti zahisnika- 101 pancerza, +18 mani, +52 do ataku, +2 do szybkości odnawiania mani.

Zestawy zbroi

Witam wszystkich. Dragon Age 2 ma wiele rękawiczek, chobitów, szolomievów itp. Ale zestawy nie są tak bogate. Klasa skórki to "mamy nadzieję" na 3 zestawy zbroi - dla klasy skórek. Więc czytamy.

Wojownik

Zestawy zbroi dla różne klasy

Zestawy zbroi dla różnych klas

Zbroja Zagiblich(Zwycięstwo w 1 akcie, krem ​​na śliniaczce):

1. Rękawiczki – Na rogu w piecu, którym udajemy się do tsvintaru na Rozkołoty.

2. Choboti - Zadanie - "Vovki w owczej skórze" (zadanie Sairabaza)

3. Szolom - Zadanie - "Wrogowie naszego środka" (ze zwłok Tarohne)

4. Bib - Quest - "Eksperyment na glinianych szwach" Smok na glinianych szwach

Zestawy zbroi dla różnych klas


Zestawy zbroi dla różnych klas

Kamienny Młot Władcy(Akt 2-3):

1. Rękawiczki - Zadanie - "Wszystko, co stracone" (Skrzynia w jaskini Vbivtsi) (Akt 2)

2. Choboti - Zadanie - "Pomóż rodzinie" (Ekran u Maeti Bartranda) (Akt 2)

3. Bib - u kupca Olafa Na Górnym Mieście (Akt 3)

4. Sholom - Quest - "Coming Kun" (w drodze do lokacji Port zostanie automatycznie przeniesiony do dodatkowej lokacji, de sholom zostanie zabrany z jednego ze zwłok) (Akt 3)

Zestawy zbroi dla różnych klas


Zestawy zbroi dla różnych klas

Razbіynik

Zestawy zbroi dla różnych klas

Zestawy zbroi dla różnych klas

Obladunok Zatrzymaj zejście(Akt 1-2)

1. Sholom - Agat, zbroja 46, 2% odporność na krytyczne trafienia, 5% krytyczne shkodi - przywódca maga krwi z białymi ustami, poszukiwanie znajomych templariuszy. Znіmaєtsya z trup.

2. Rękawiczki - zbroja 28, 1% odporność na ciosy krytyczne - piec na Rozkołotach, quest Dovgy sposób home” z Merrilem i amuletem.

3. Napierśnik - pancerz 116,5% odporności na trafienie krytyczne, 13% obrażeń krytycznych - w Dragon na glinianych szwach w innym miejscu.

4. Choboti - zbroja 42, 2% odporność na krytyczne trafienia, 5% krytyczne shkodi - katakumby pod Niższą Mgłą, głowa maga qunari. Ekran na mgle z bandytami.

Bonus zestawu: +1 Sprout i +10 Vitrivality/Mana

Zestawy zbroi dla różnych klas


Zestawy zbroi dla różnych klas

Połodunok Enasalina(Vicone w 2 aktach)

1. Szolom Enasalina - Zadanie - "Coming Kun" (Akt 2).

2. Rękawice Enasalin - Zadanie - "Wszystko, co zostało utracone" (zrzut ekranu w lіgvі vbivtsі) (Akt 2).

3. Zbroya Enasalina - Zadanie - "Poznaj i wydawaj ponownie" (Akt 2)

4. Chereviki Enasalin - Zadanie - Ekran "Pomóż rodzinie" w zadaniu Pomóż rodzinie (Akt 2).

Zestawy zbroi dla różnych klas


Zestawy zbroi dla różnych klas

Mag

Zestawy zbroi dla różnych klas

Zestawy zbroi dla różnych klas

Zbroya spiralne oko(Akt 1):

1. Rękawiczki - piec na Rozkolotіy Gorі, zadanie „Długa droga do domu” z Merrilem i amuletem. Z blokady trupa bіlya.

2. Choboti - katakumby pod Niższą Mgłą, głowa maga qunari. Ekran na mgle z bandytami.

3. Hood - białowargowy przywódca magów krwi, poszukiwanie znanych templariuszy. Znіmaєtsya z trup.

4. Płaszcz - u Smoka na glinianych szwach u innego pilota.

Premia zestawu: +1 magii, +20 many/vitrality.

Zestawy zbroi dla różnych klas


Zestawy zbroi dla różnych klas

Obladunok Naglyadach(Akt 2-3):

1. Rękawiczki - 2 akt, zrzut ekranu, Lair Vbivtsi (wszystko, co zostało pominięte)

2. Choboti - akt 2, Posiadłość Bartranda, ekran (Uratuj rodzinę)

3. Tułów - akt 3, cmentarzysko na Rozkołocie Górze (Nowa Droga)

4. Hood - Akt 2, Kręta uliczka, przy zwłokach bandy rabusiów (Śladami Kuna)

Bonus set 2 magic, 3% zahistu

Zestawy zbroi dla różnych klas


Zestawy zbroi dla różnych klas

Z DA II nie będziesz mógł sam wybierać satelitów, ale możesz je ulepszyć. Twój towarzysz ze skóry ma swojego unikalnego posiadacza, w którym przeznaczono 4 miejsca na ich upiększenie. Wysłaliśmy informacje o tych, którzy mogą i czy można poznać liczbę ulepszeń i sposób dawania bonusów.

Właściciele Aveline Wallen

Ręce Avelina zmieniają włosie z siłą. W prolozie її rozbrzmiewają dzwony: „Zmieniono model oficera”, w I akt ostrze zmieni się i będzie nazywało się: „Lati i kolczuga gwardii”, a począwszy od II aktu її ostrza, wystarczy zmienić nazwę na „Lati gwardii kapitana”.

Zmieniony model oficera Lati . kapitana Vartiego
Pіdlatnik - forma varti (większy atak). Na pierwszy akt w Dolnym Mieście można przyjść na dzień u sprzedawcy w sklepie „Stijka z obladunkami”.
Zbroja Mitsna jest formą varti (zbroi podtrzymującej). Możesz przyjść do II akt w Dolnym Mieście w dniu u kupca w „Lavtsі obladunkiv”.
Gnuchkiy lanceug - forma varti (dodaє środek na runy). Wypadnięcie z bandy piratów Upadłego Zakonu na Podartej Brzozy to godzina zakończenia zadania „Piraci na szkieletach” w akcie II.
Zakhist suglobiv - forma varti (zbіshuє zahist). Wypada z Jiveny pod koniec godziny na zadanie „Służba przebaczenia” w trzecim akcie.

Własności Andersa

Broszka Andersa nazywana jest „Przylądkiem Widstupnika”, bo cała grupa posiadaczy pamięta ich stary wygląd jeszcze raz po zakończeniu specjalne zadanie Anders „Sprawiedliwość”, za pomocą której zmieni się również ikona samego urządzenia w ekwipunku.

Przylądek Przedsiębiorcy Recepcja dla właścicieli, miejsce o tej godzinie Przylądek Przedsiębiorcy (po zmianie)
Rozpіrki dla obladunkіv (zbroja pіdsilyuє). Możesz przyjść na kolejny akt w Dolnym Mieście od sprzedawcy w sklepie "Towary Lyren z Fereldenu".
Siatka lyrium (większy atak). Możesz przyjść na inny akt dziennie w Kazamatach u sprzedawcy w sklepie „Towary dla magów”.
Esencja dla ducha (promująca odporność na magię). Możesz go znaleźć w innym akcie w lochach kazamat na jednym z ekranów w godzinie zakończenia zadania Andersa "Pech".
Znak magów-pidpilnikowa (dodanie komisarza do run). Możesz go znaleźć w akcie III w jednej z szuflad w zapieczętowanym miejscu „Tajmne zestse zustrіchі” w godzinie zakończenia zadania „Serve it cold”.

Własności Varrica Tethrasa

Z tyłu głowy ostrza nazywane są: „Kurtka skórzana Shmatkova Varrika (naszyta na zamovlennya)”. Ale, czas na specjalny quest Varrik's "Haunted House" Możesz zmienić swoje imię na "Varric's Squishy Skins Pod", aby zrozumieć, że Hawke pozwoli ci wziąć sztuczki twojego lirium. Jeśli nie chcesz żadnych połączeń, nie zobaczysz żadnych zmian w ekwipunku.

Kurtka Szmatkowa Varrik Recepcja dla właścicieli, miejsce o tej godzinie Plaga skórek Varrica
Malowana uprząż shkiryan (dodaj komisarz na runy). Na pierwszy akt w Dolnym Mieście można przyjść na dzień u sprzedawcy w „Sklepie odzieżowym”.
Podszewka z ukrytymi wnętrznościami (większy atak). Możesz przybyć w innym akcie do portu tego samego dnia u sprzedawcy w sklepie "Sumn_vn_ tovari".
Srebrne sprzączki (dodaj małą torebkę na runy). Znajdziesz go w II akcie w księdze Bartranda na jednym z ekranów na godzinę zakończenia zadania Varrika „Niech rodzina”.
Dolne pasy shkiri węża (dodające płaszcz na runy). Możesz go znaleźć w akcie III o Zszywaniec Glibina na jednym z ekranów godziny zadania "Na dowcipach Nathaniela".

Poladunki Merril

W DA II ostrze Merrilla nazywa się „Reese Pershoy”. Romansując z Jastrzębiem (om), o którym mówił, właściciel pamięta nie tylko swoje imię dla „ubrania wyjętego spod prawa Daliana”, ale także jego staromodny wygląd. Zmieni się również ikona ekwipunku.

Rizi Perszoj Recepcja dla właścicieli, miejsce o tej godzinie Ubrania dalijskiego wyrzutka
Brokatowa podszewka (dodaє komіrka na runy). Możesz przyjść na kolejny występ na Górnym Mieście tego samego dnia u sprzedawcy w sklepie „Ubrania Jeana Luca”.
Rizblenі gudziki іz nale drzewo (lepsze zdrowie). Możesz przyjść na kolejny akt w obozie dolijcowskim w "Sklepie Majstry Aylen".
Sribna Dolіyska Vishivka (wkrótce odrodzenie zdrowia). Możesz go znaleźć w innym akcie na szczycie Rozkołotoy Gori w filiżance pędzli.
Klamry z rogu galli (dodaє komіrka na runy). Możesz odebrać w III akcie ciało Protektora Maretari w godzinie zwycięskiego zadania Merrill „Nowa droga”.

Właściciele Bethany Hawke

Z tyłu dłoni dłonie Bethany noszą nazwę Creela Hawks. Jest więcej niż jedna aktualizacja do nowej. Nadalі zmіni її zalezhatimut zawdzięcza decyzję Hawke (a) w godzinie zakończenia zadania „Wyprawa do Glibin's Stitches”. Posiadacza Bethany można zmienić albo na "Strój Kola Magiv", albo na "Strój Strażnika". Jeśli nadchodzący czas da ci możliwość ponownego zabrania Bethany do grupy, її właścicielka nowej rekrutacji mamy poprawi się.

Creela Jastrzębie Recepcja dla właścicieli, miejsce o tej godzinie Wybór magów Colo Uzbrojony strażnik
Nazwiska rodowe znaków Amells (promujące odporność na magię). Możesz go znaleźć w I-tym akcie na ekranie w lokacji "Piwnica Matki Amelli" w godzinie zadania "Prawo ludu".

Własności Carvera Hawka

Na grzbiecie dłoni Carvera widniał napis „Standardowy model dla mściciela Fereldanu”. Jest więcej niż jedna aktualizacja do nowej. Nadali zmienia posiadanie Carvera, aby położyć się po decyzji Hawke'a (a) pod koniec godziny dla zadania "Wyprawa do Glibin's Stitches". Zbroya Carver może zostać zmieniony na „Lati kaprala procesowego” lub „Lati porucznika gwardii”. Jeśli nadchodzący czas da ci możliwość zaprowadzenia Carvera z powrotem do grupy, to mistrz matimy zostanie ponownie ulepszony.

Standardowy model dla strażniczki Ferelden Recepcja dla właścicieli, miejsce o tej godzinie Legi liktora-korporała Nogi porucznika straży
Zbroja Fereldan z pasem (dodatkowa zbroja). Możesz go znaleźć w I-tym akcie na ekranie w lokacji "Piwnica Matki Amelli" w godzinie zadania "Prawo ludu".

Własności Isabel

Właściciel Isabel nazywa się „Niciami podobnych mórz”. Typowy nowoczesny wygląd może się zmienić tylko wtedy, gdy powieścisz z Hawk(om), jeśli nazwa tej ikony w ekwipunku stanie się zbyt duża.

Nici podobnych mórz Recepcja dla właścicieli, miejsce o tej godzinie
Gorset Zhorst (większy zakhist). Możesz przyjść w innym akcie w dniu w Dolnym Mieście od sprzedawcy w "Sklepie odzieżowym".
Pas podtrzymujący (dodaє komіrku na runy). Możesz przyjść na kolejny występ na Górnym Mieście tego samego dnia u sprzedawcy w sklepie „Ubrania Jeana Luca”.
Odnów podszewkę (promując zdolność krytycznego uderzenia). Możesz go znaleźć w II akcie w pudełku w "Livarny z tyłu" w godzinie zadania "Wypij złoczyńcę".
Platіvki z vivarennoї shkіri (dodaє komіrka na runy). Można go znaleźć w III akcie w miejscu „Pechera w górach” w księdze pędzli na godzinę przejścia zadania „Kruki Vivivstvo”.

Posiadacze Fenris

Zbroya Fenrіsa dzwoni „Nadproże przesiedlonego ducha”. Chcę nosić czerwoną chustę na prawym nadgarstku, a na pasku po lewej stronie mały herb Amellów, kardynalnych zmian w staro wyglądającej właścicielce nie należy łamać i ikona w ekwipunku będzie stają się zbędne.

Schronienie Przeniesionego Ducha Recepcja dla właścicieli, miejsce o tej godzinie
Duchowy symbol Tevinter (dodaj środek run). Możesz przyjść na kolejny występ na Górnym Mieście tego samego dnia u sprzedawcy w sklepie „Ubrania Jeana Luca”.
Liriumna luska (dodanie komisarza na runy). Możesz przybyć w innym akcie do portu tego samego dnia u sprzedawcy w sklepie "Sumn_vn_ tovari".
Wzmocnij pasy (większy atak). Możesz go znaleźć w innym akcie na ekranie w lokacji „Zanedbane, Liga Handlarzy Niewolnikami” w godzinie zakończenia zadania Fenrisa „Hirka Pigulka”.
Żywica jest zaklęta (dodaj małe pomieszczenie na runy). Upadek z wielkiego smoka w III akcie w lokacji "Kistiana yama" pod koniec godziny dla zadania "Mastery in the Mine".

Własności Sebastiana Waela

Właściciel Sebastiana nazywa się "Właścicielem rodziny Vael". Ta ikona w ekwipunku nie zmienia się po pociągnięciu ładunku.

Właściciel rodziny Vael Recepcja dla właścicieli, miejsce o tej godzinie
Polipshene zchlenuvannya (dodanie komisarza do run). Możesz przyjść na inny akt dziennie w kazamatach u sprzedawcy w „Lavtsi obladunkiv”.
Wzmocnij naramienniki (zwiększa atak). Możesz przyjść na kolejny występ na Górnym Mieście tego samego dnia u sprzedawcy w sklepie z zamówieniami Olafa.
Pіddospіshnik (strajk krytyczny pіdvіschuє ymovirnіst). Możesz go znaleźć w akcie II na ekranie w lokacji "Mayetok Harimann" w godzinie zakończenia zadania Sebastiana "Pokuta".
Zakhist vіri (dodanie środka do run). Możesz odebrać w akcie III z ciała templariusza-porucznika na godzinę zakończenia zadania "Serve it cold".