Era Smoka Opis przejścia DLC "Kam'yana Polonyanka"

Daha
Leliana

Lelianę znajdziesz w tawernie w Lothering. Sama Vaughn poprosi cię o zabranie її do grupy raz po bitwie, ponieważ automatycznie pojawi się ona po twoim synu.

Szczególnymi prezentami dla Leliani są kwiat „Łaski Andrasty”, jak rosnący u lisa z Bresilian, biały jak mleko w Redcliffe i Elfinage w Denerim i nagi, który Święty Krasnolud może dla Ciebie zaśpiewać nad Mgłą Piły. (Aby ktoś porozmawiał z łowcą nag Bournor w Nieznanej Dzielnicy z Lelianą w grupie, a następnie porozmawiał z nią ponownie - w przeciwnym razie możesz poprosić Świętego Krasnoluda, aby znęcał się nad złymi nagami, abyś się nie pojawiał.) symbole religijne, scho Andrastus zgiełk i piękniejsza vzuttya.

Leliana może nauczyć cię specjalizacji barda.

Zadanie - Minule Leliani

Jeśli rozmawiałeś już z Lelianą o przeszłości, to wiesz, że w Orlesie była bardem, a jej matka pochodziła z Fereldenu. Musisz opuścić obóz i zawrócić w nowy sposób, aby Leliana opowiedziała ci o Marjolein, bardzo dobrej przyjaciółce tego mentora. Jeśli się ruszysz, jeśli podniesiesz cenę karty świata z Lelianą w grupie, zostaniesz zaatakowany przez rabusiów. Tse będzie wąskim przejściem, a grupa atakujących będzie obejmować elitarnego łucznika i magika (magia), więc bądź ostrożny. Oczywiście wszystko powinno być zdeponowane w magazynie twojej grupy, twojej równej i twojej ulubionej taktyki, a nawet jeśli szybko obwiniasz problemy z tsієyu zustrіchchyu - polecam wyprowadzić maga z niepokoju pierwszego i jako minimum, łucznik-wodny łucznik, podczas gdy ty wybierasz. (Opcjonalnie - rzuć wszystkie siły od razu na kij - do tego, jeśli znasz całe życie nowego, to się skończy.) Mgła tam, przed przemówieniem, kradzieże pastki-ognistej kuli.

Po rozprawieniu się z napastnikami i być może rozprawieniem się z nietoperzem, Leliana poprosi cię, abyś nie jeździł w yogo, aby móc go nakarmić. Wiesz, że złodzieje zostali specjalnie wynajęci do zabicia Leliany i zabrali adres, pod którym możesz poznać tego, kto zabił morderstwo. Jeśli tak, możesz zabić wynajętego człowieka lub wpuścić go ze wszystkich stron - po prawej jest już twój.

Leliana odwiesić wymówkę, że stoi za nią Marjolein i proponuje rozshukati її w Denerim. Jeśli poczekasz, zdobądź pochwałę Leliani. W Denerimie potrzebne domy zostaną zaznaczone na mapie. W raztashovaniya w Dzielnicy Handlowej. Zdarza Ci się walczyć z dwoma strażnikami, jeśli zobaczysz coś nowego, ale smród raczej nie sprawi Ci problemu. Po walce udaj się do pokoju - a będziesz siostrą Marjolein.

Rozmova i Marjolein mogą spokojnie wzruszyć ramionami chi ni - odłogiem w swojej bazhanii. Jeśli powiesz do Leliany „nawet jeśli rozumiesz, co ona za tobą pójdzie, gdy jeszcze żyje”, będziesz musiał z nią walczyć. Marjolein wezwała pomoc dwóch magów i dwóch wojowników, ale jeśli szybko podejdziesz do drzwi na ulicę, smród będzie za tobą podążał, a reshta może zostać. Magowie są w rzeczywistości pozbawieni swoich pokoi, wojownicy mogą zostać pozbawieni drinka dla Marjolein.

Marjolein to bardzo silny bard. Radzę nie handlować z nią całą grupą - jeśli jest tam zwycięski bard, jak paraliżowanie wszystkich bliskich (choć sam bard to tezh), w ten sposób możesz go po prostu pokonać swoim towarzyszem -w ramionach, którzy nie zmarnowali kuli її naparu.

Uważaj - przed obydwoma pokojami z magami został wyrwany z makaronu.

Jeśli przejdziesz przez wszystko (inaczej wypuść Marjolene na światło dzienne), Leliana zadeklaruje, co musi myśleć i o czym będzie z tobą rozmawiać w przyszłości. (Nie zapomnij spojrzeć na ekran w jednym z pokoi - w pobliżu grі leży jeden z najlepszych łuków, maskujący się jak Leliana.

Porozmawiaj z Lelianą w obozie. Twoja matka ma szansę „wzmocnić” Twój charakter. Nie rób specjalnego plusku na ładunku - będziesz miał szansę dołączyć do „Perliny” w Denerimi

P Po zainstalowaniu DLC na mapie świata otrzymasz nową lokację, Przełęcz Sulkeriwa. Sprzedawca, który tam utknął, podepnie cię różdżką kontrolną golema i wypowie słowa aktywacji. Różdżka zostanie ci dostarczona całkowicie za darmo, ponieważ sam golem znajduje się w wiosce Honnlit, horda Porodzhen Temryavi może przejść przez oś osi.

za Jeśli tak, na twojej mapie pojawi się sama wioska, w której rządził Pomiot Temryavi. Jeśli zajmujesz się stworami, możesz spróbować aktywować golema ujawnionego na kwadracie. Hasło nie jest usuwane przez długi czas i będziesz musiał powiedzieć komuś z żyjących mieszkańców Honnleet, aby żyli, abyś mógł spróbować znaleźć właściwe.

DLC z przewodnikiem„Kam'jana Połonianka”


Opis przejścia DLC "Kam'yana Polonyanka"

Zawodowiec przerwa w piwnicy Wilhelma. Po opuszczeniu zagrody Temryavi, za cudownym magicznym paskiem znajdziesz mistyczne krajobrazy, a pośrodku - Matthias, syn Wilhelma. W farbakh rozpovіst do ciebie, jak tata golem razchav yogo, a matka w jej sercach sprzedała różdżkę cheruvannya, specjalnie hasło podomivshi nevirniy. Matthias dobrze by powiedział ci właściwe słowa, bo inaczej zwrócisz swoją córkę Amalię z powrotem do ciebie, która była podła i wpadła do laboratorium Wilhelma, ponieważ była opętana przez wszelkiego rodzaju pasty, ponieważ nie pozwalały innym mieszkańcom i szansa na utratę ich żywych.

Opis przejścia DLC "Kam'yana Polonyanka"


Opis przejścia DLC "Kam'yana Polonyanka"

Hżeby tam zjeść, idź daleko korytarzem, patrząc na Cienie. Zreshtoy popijaj jeszcze jeden bar'єr. Nie będziesz miał winy, a po nim ujawnisz Amalię w towarzystwie odwagi, że tak powiem, uduszoną przez demona. Niecałą godzinę dowiesz się, że Demonem zamknięć w tym pokoju jest Wilhelm, a dziewczyna zostanie sama w piwnicy bez nowej dziewczyny. Demoniczna bestia pomoże ci wziąć bar'єr i wpuścić Yogo do Amalії, położywszy płytę na łóżku ze specjalną rangą.

Opis przejścia DLC "Kam'yana Polonyanka"


Opis przejścia DLC "Kam'yana Polonyanka"

Na Mam do dyspozycji następujące opcje:

W rezultacie zaatakuj demona (w rezultacie przeniesiesz się do Amalii, a dziewczyna zostanie pobita, a Stan pochwali Twoją decyzję);

Obiecaj, że wpuścisz demona, aby jego natomistyczna natura sprawiła, że ​​obitanka nie odłupuje Amalii (demon nie puszcza własnej obitanki i nie wchodzi w dziewczynę, jakbyś znał bar'єr);

Bądź miły, aby się zadowolić;

Odwróć się i opowiedz o tych, co się wydarzyli, Matthiasie, który ze względu na córkę córki pozwala demonowi wejść do jego własnego ciała (zdarza się, że albo wpuścisz demona, albo pobijesz Matthiasa);

Zbrehat, scho pasujesz ze względu na to, a po wzięciu bar'єr zaatakuj demona (najprzyjemniejsza opcja).

Opis przejścia DLC "Kam'yana Polonyanka"


Opis przejścia DLC "Kam'yana Polonyanka"

ALE Leter, Vinn i Leliana chwalą, jeśli zdradzisz dziewczynę, której ojciec, to Morrigan będzie nieszczęśliwa. Poczekaj chwilę, aby pomóc demonom, lub pozwól Matthiasowi poświęcić się, aby zostać pochwalonym przez rozpodіlitsya.

Opis przejścia DLC "Kam'yana Polonyanka"


Opis przejścia DLC "Kam'yana Polonyanka"

H Aby przywołać demona, będziesz musiał rozwiązać niezręczną zagadkę - narysować linię ognia przez kamienne płyty na zboczu od kuty do kut. Układanka chimos jest podobna do „plyami”. Na skórzanej płytce jest strzała, na dole ogień. Musisz ustawić piece w taki sposób, aby strzałki na nich prowadziły na wprost. Opcje rozwiązania są tutaj bezosobowe, a oś jest jedną z nich:

Opis przejścia DLC "Kam'yana Polonyanka"


Opis przejścia DLC "Kam'yana Polonyanka"

mi Jeśli pozwolisz demonom zabrać ciało Amaliyi, dam ci pas garniy „The Cord of Broken Dreams”. Możliwe jest więc vimagati miasto dodatkovu i zabranie środkowego magicznego klubu. Ale po zniszczeniu bar'єru, demon natychmiast zaatakuje cię zaciekłymi demonami, a z twojego ciała poznasz największy sholom w grі i tym samym pasie. Nie trzeba więc mówić, że jeśli pozwolisz demonom ukraść ciało, zabierzesz w mieście więcej groszy.

Opis przejścia DLC "Kam'yana Polonyanka"


Opis przejścia DLC "Kam'yana Polonyanka"

Na Jeśli zechcesz, zabierzesz poprawne hasło (inaczej powiedz Matias, albo demon, który zavolodiv yogo body), a potem odwróć się na placu. Po aktywacji golema, po krótkiej przerwie, możesz albo zabrać Yogo do grupy (Alister nie jest godzien, ale o pomoc możesz obniżyć pochwałę do minimum), albo przywieźć go do domu lub go pobić.

Opis przejścia DLC "Kam'yana Polonyanka"


Opis przejścia DLC "Kam'yana Polonyanka"

mi Jeśli w grupie zgubi się golem Sheila, możesz podjąć dodatkowe zadanie. Pojawisz się po ukończeniu zadania fabularnego „Ukończone”, więc możesz porozmawiać z Sheilą w obozie, a następnie zaprowadzić go do Szwy glibinowe. Sheila, aby przypomnieć, że zaczęła wygłaszać mętne przemówienia ze swojej przeszłości i prosić o przebaczenie przed teigu Kadash.

Aby ukończyć to zadanie, możesz mieć zainstalowaną dodatkową "Kam'yana Branca". Udaj się do lokacji Przełęcz Sulkeriwa, a stojący tam kupiec da ci różdżkę kontrolującą golema. Jogę można brać absolutnie za darmo, bo za wielką rahunką jest różdżka marny - golem nie dostaje się do nowej, trzeba rozshukat jogę we wsi Honnlit, jak w danej godzinie był Porodżhen Temryawi zajmowane przez zagrodę.

Przenieś się do nowej lokalizacji, którą widziałeś na swojej mapie. Jest naprawdę wypełniony najbardziej manipulacyjnymi potworami Temryaviego, przede wszystkim łucznikami i wojownikami. Jeśli uda ci się to rozgryźć, możesz spróbować aktywować golema, który stoi na placu, za pomocą otrzymanego hasła.

Zmieniwszy zdanie, że hasło nie działa, złam je daleko, a siebie - przy drzwiach, ponieważ nazywa się to „Wilhelm's wake”. Po przejściu przez szalony chergovy zagіn Porodzhen Temryavi, oczarowany przez emisara gerlokiwa i alfa harlocka, zobaczysz za magicznym bar'er meshchantsiv wsi.

Za barem znajdziesz Mattiasa, syna Wilhelma. Powiem ci, że golem zabił tatę Yogo, a matka Yogo sprzedała różdżkę kontrolną, specjalnie podając złe hasło do wszystkiego. Mattias powie ci, żebyś wpisał prawidłowe hasło, tak jakbyś chciał zostawić córkę Wilhelma z laboratorium, bo na godzinę będę atakował wioskę. Laboratorium jest chronione różnego rodzaju magicznymi pastami, więc inni mieszkańcy wioski nie mogą tam wejść (ci, którzy próbowali, niestety nie mogli znieść głowy).

Laboratorium znajduje się w tym samym korytarzu, a makarony do ponownej weryfikacji pojawiają się jako Cienie, które godzina po godzinie widzą cię z zasadzki. Trzymaj się dalej korytarzem i mostem (w pobliżu tego Wilhelma jest już obszerna piwnica, czemu nie?), a znajdziesz kolejną magiczną knajpę. Rozkazy nie są dla ciebie, więc śmiało przechodź przez następne.

Za barem znajdziesz Amalia, córkę Mattiasa, co najmniej w towarzystwie odwagi. Ale vie, jak oskarżenia złych duchów, cudem wiedzą, że bez jakiegoś demona tutaj, śpiewaj-song, to się nie zdarzyło. Demon nie może opuścić laboratorium przez magiczną barierkę zainstalowaną przez Wilhelma.

Możesz wezwać demona w biegu (ale ona wejdzie do dziewczyny i przypadkiem zabijesz) lub możesz pozwolić demonowi odejść (możesz oddychać), tak jakby natom_st był w stanie dać spokój Amalii (ale zniszczyć swoje słowo, ponieważ). Możesz więc odwrócić się i opowiedzieć o sytuacji Matthiasowi, który poświęci się w imię ojca chrzestnego Amalii, pozwalając demonowi zaczarować Yogo swoim ciałem (a potem zdarza ci się albo pokonać Yogo, albo wpuścić Yogo, a demon, który go uwalnia).

W świetle całego wyeksploatowanego świata, jeśli chcesz pochować dziewczynę i tatę, powiedz demonowi, żeby go wpuścił.

Dla kogo trzeba rozwiązać małą zagadkę - jak rozpalić ognisko na kamiennych płytach z jednego kut do drugiego. Odpowiedź jest prosta: podaj kafelki ze strzałkami. Ogień spalah na prostej linii strzały, więc wystarczy tylko zachęcić strzały, aby smród poprowadził półumysł we właściwym kierunku. Warianty їkhny roztashuvannya tutaj mogą być jeszcze bogatsze.

Jedna z opcji rozwiązania:

Po tym, jak zostanie zabrany bar'er, demon zniszczy swoje słowo i zaatakuje cię od razu z dekilkom z dzikimi demonami. Opcjonalnie możesz pozwolić na pobłogosławienie ciała Amaliya i możesz ubiegać się o dar miasta - czarujący klub. (To prawda, klub nie jest już tak dobry, a oś z ciała demona może być jednym z najlepszych sholomіv z grі.)

Yakshcho natychmiast wezwałeś demona do bicia, by pochwalić Stena.

Jeśli zamierzasz zadowolić demona lub pozwolić Mattiasowi poświęcić się, zawołasz pochwałę Morrigan i pogardę dla Vinna, Zevrana, Alistaira i Leliani u boku. Oczywiście, jeśli zobaczysz demona i okłamujesz dziewczynę, nie możesz chwalić Morrigan, ale będziesz w pełni usatysfakcjonowany.

W każdym przypadku rezultatem będzie usunięcie poprawnego hasła aktywacyjnego dla golema. Odwróć się na placu i zabierz ze swojej grupy nowego towarzysza - golema Sheilę (Aleister nie szczególnie wpadł na ten pomysł, ale możesz wydać minimum (-1) na pomoc Perekonannya).

Jeśli chcesz, możesz uderzyć Sheilę.

Notatka: jeśli wrócisz z laboratorium, dziewczyny zaatakują cię ponownie Tіnі

Zamknięty ekran znajdziesz na koncie Honnlita jednego z budinów. Klucz do ekranu znajduje się przy ciele wieśniaka niedaleko Sheili. Na ekranie znajduje się łukowaty sztylet z dwoma gniazdami.


Twierdza Strażników

Zaakceptujesz to zadanie, ponieważ masz zainstalowany dodatek „Fortress of the Guardians”. Po instalacji w twoim obozie pojawi się ktoś w imieniu Levi Dryden. Poproszę, abyś powiedział mi, abym natychmiast opuścił fort Strażnicy Sirikh w tym samym czasie praprababka Zofia (wówczas Strażnik-Dowódca Fereldenu) walczyła tam o heroiczne życie i tam o odnowienie dobrego imienia Drydenowa.

Udaj się do lokacji Soldier's Peak, która pojawiła się na twojej mapie. Na dziedzińcu fortecy zaśpiewasz kieliszek z przeszłości - smród będzie za Tobą podążał wraz z ciągiem ostatniej fortecy i ogłosi niechlubną reszta dniїї bronić. Zwłoki leżące na dziedzińcu podniosą się i zaatakują cię, gdy tylko zbliżysz się do schodów prowadzących do fortu. Z ciała ich elitarnego dowódcy możesz zabrać nieprzyzwoitą antyczną kuszę.

Oczyść pierwszy i drugi nad fortecą, wiedząc więcej o historii oglądania i rozpowszechniania wszędzie zapisów tej księgi. W wielkiej sali w pierwszej turze stoczysz pozostałą bitwę pod Sophią, po której zaatakuje cię demon zaciekłości. Obyś zadbał o siebie, abyś dalej się oczerniał, podczas gdy nadal chcesz, aby jeden duch Strażnika Ci pomógł, abyś mógł wyczuć tył swojej głowy ze Strażnikami (smród zostanie wywołany przez demona tylko dwa razy).

Widziane z drugiej strony na górze, wciąż nadszedł czas, abyś się zamknął – idź do biura Sophii i porozmawiaj z nią sam – w przeciwnym razie to, co wydaje się stracone. Teraz musisz wybrać vibir - chi, aby zaakceptować її propozycję nі. Jeśli to zobaczysz, to zdarzy ci się z nią walczyć, jeśli nie, przejdź przez drzwi tego miejsca (uważaj na pasterzy na niebie) w porcie Avernus i walcz z nim. Jak tylko pokonasz Sophię, Avernus u jego boku każe ci załatać dziury podczas wstawiennictwa. Niezależnie od tego, na którym stanąłeś, wygrywasz w obecności niektórych demonów, dokami sojusznika rządzą Pokrov, a demon pozostanie dla nich.

Po walce możesz albo pozbawić sojusznika życia, albo jeździć na jodze. Jeśli zabijesz ich żywcem, nie będziesz już więcej o nich czuł (hiba sho Levi może się domyślać, że Avernus nie zwisa z własnych żył). Tak więc, jeśli zabijesz żywcem sojusznika, nie zabierzesz ani zestawu mienia Komendanta Strażowa (Sofia), ani płaszcza Avernusa (Avernus).

Jeśli Levi przemówi do ciebie, twoja misja zostanie zakończona. Uprzejmie im'ya dryenіv vіdnoviti, niestety, niedaleko, ale teraz ty i sim'ya Levi możecie skurczyć się jako forteca jako baza. Jeśli zobaczysz Pik of the Soldier (jeśli chcesz być na tabirze) i zawróć, zabierz ekran ze swojej corystuvannya, w takim przypadku możesz przyciąć dribnichki bez zatykania nimi plecaka, a dwóch kupców - Levi on sam i ten brat-fałszerz-jogo. Koval może również wykuć dla Ciebie piękny miecz Zoryanii Iklo, dzięki czemu meteoryt z ostrymi zębami poznasz na mapie świata (szkoda, nie ma go w skórze).

Notatka: Przy wejściu do pokoju zobaczysz Avernusa, potrząśniesz fiolką, co pomści wyniki twojego śledztwa nad Magią Krwi. Jeśli wspólnie wygracie jogę, odbierzecie dwie dodatkowe umiejętności - które sami możecie ułożyć w klasie swojego bohatera.

Dowiedz się o dzherelach o skarbach w fortecy, a następnie dowiedz się o samym skarbie. To zadanie zostanie aktywowane, jeśli wiesz, czy jest to informacja o chotiroh dzherel:
- posąg z tyłu dziedzińca
- Książka jest zarchiwizowana w pierwszej wersji
- Słoik konfitury malinowej w innej wersji
- zwłoki na murze przy bramie Avernus.

Polecam aktywować posąg pierwszego z nich (zapomnij o nim - nie przestawaj) - jeśli ukończysz zadanie Żołnierz Szczyt, nie będziesz mógł wrócić do samego fortu i oczywiście nie będziesz mógł zobaczyć tam rzeczy. Gdy już poznasz wszystkie informacje, przejdź do drugiego na górze i spójrz na wspaniały obrazek nad kominkiem. Powtórz Przysięgę Strażników i powieś na ścianach na ekranie z jeszcze bardziej nieprzyzwoitymi rzeczami, z kilkoma vartos wskazującymi na Miecz Asturii - jednoręczny miecz z jednym gniazdem, którego moc jest osłabiona przez Іschadіy Temryavi.


Powrót do Ostagaru

Duńska misja będzie dostępna, gdy tylko zainstalujesz DLC „Turn to Ostagar” po przejściu Lothering. Istota jogi polega na tym, że w najdroższej godzinie jesteś obojętnie wrażliwy na takiego żołnierza, który przeżył bitwę w Ostagarze i jest tu na ziemiach Bann Loren i - może z czystej cіkavostі, a może , prawie koleżeństwo - dowiedzieli się o nim więcej.

Przejdź do nowej lokalizacji, która pojawiła się na Twojej mapie. Możesz skontaktować się z tymi, którzy sprawiają kłopoty, chi ni, ale to nie zależy od udziału Elrika - żołnierze banna dźgną go w polu, a różnica będzie polegać tylko na tym, że smród pislya tsgogo będzie wyjść ze świata lub cię zaatakować. Miej jakiś nastrój, by porozmawiać z umierającymi. Elrik powiedział ci, że przed bitwą król Cailan wręczył ci klucz z ekranami ważnych dokumentów i poprosił cię o otwarcie tych dokumentów, a jednocześnie spróbował wydobyć dobytek potomstwa Cailana od potomstwa Temryaviego i - na czas poznania ciała króla - trzymaj się dobrze.

Jedź do Ostagaru. Roją się od wszelkiego rodzaju potomstwa i róż Temryaviego, a pięciu ich dowódców dzieliło między sobą armię Kaylana. Dwa z nich znajdziesz w zachodniej części Ostagaru, dwa w kryjówce, a do reszty zdobędziesz trochę więcej.

W zachodniej części fortu znajdziesz klucz, który odgadł Elrik. Ekran Kailana znajduje się w tym samym miejscu; Na ekranie znajdują się inne dokumenty.

Poznacie krymski ekran Kailana w zachodniej części twierdzy, jest jeszcze jeden zamknięty ekran, oznaczony jako „Screen of Magiv”. Możesz użyć więcej w tym momencie, ponieważ NIE otworzyłeś ekranu z kluczem dezertera na samym początku swojej użyteczności, kończąc zadanie "Głodny dezerter". Jeszcze zanim nie zabrałeś dezerterowi klucza, możesz poznać jogę na ciele bidolacha w zachodniej części mapy.

Po oczyszczeniu tylnej części fortu i dwóch części właścicieli Kailana (w pobliżu Harlock-Kolobrod w pobliżu części pivnіchnіy i Harlock-Varthov - w pobliżu pivdenno-shіdnіy), przejdź przez miasto. Tam poznasz ciało króla, ale nie będziesz mógł z nim walczyć, bo na polu bitwy pojawi się kolorowy Nekromanta 1. dziecka, który zaatakował cię szeregiem szkieletów, w tym Magik. Przeciwnicy Dekilki również pojawiają się za twoimi plecami, więc bądź ostrożny.

Po przebiciu się przez wroga idź posprzątać utraconą część fortu. Krim Porodzhen Temryawi na powierzchni w środkowej części rzeki, zaraz za mostem rozsypuje się tam makaron, a za nimi sprawdzają kule (na szczęście nie mają praktycznie żadnej zwrotności, więc bunty - nie stoją na prostej linii strzelania ). Za pasterzami i balistami znajdziesz Stratega Harlocka, od którego możesz zabrać jeszcze jedną część królewskiego dobytku. Kolejna część dobytku znajduje się w pensowej części mapy generała Harlocksa, która chroni pidkhida przed drzwiami Ishal.

Po oczyszczeniu terytorium z Porodźhen na powierzchni udaj się do Bashti Ishal. Nie płać - nie musisz przechodzić przez wszystkie szczyty, których raz potrzebujesz więcej niż pierwszego. Tam rzuci się na ciebie ogr, ten bezosobowy, niski schadіy, jakby nie był winny powodowania codziennych problemów. Podążaj za pierwszym. Niedaleko zabarykadowanych drzwi znajdziesz wyłom (pamiętasz, że strażnik w Ostagarze opowiadał ci o podziemnych tunelach, które zostały ujawnione w żyłach) - tam strebayte.

Przy tunelach znajdziesz pająki i kilka emisarów herloków, ale w pośpiechu poczujesz lekki smród i wkrótce zaprowadzą cię na ogromne pole bitwy. Tutaj jesteś sprawdzany przez resztę bitwy. Nekromanta wskrzesza z martwych ten sam ogień, który zabił Kaylana. Krіm tsogo nekromanta wzywa pomoc mertsіv іz tih bіdnih zamrożone do czasu, jaka wystarczy, by leżeć na boku. Skończywszy z ogrem, udaj się do nekromanty - nie jesteś zbyt silny i atakuj głównie maczugą - oczywiście wydawszy całą swoją manę na zmarłych.

Stamtąd możesz zdobyć sztylet i miecz Duncana, a od nekromanty możesz zabrać resztę królewskiego dobytku. Wróć do tuneli - a automatycznie oprzesz się na moście białego ciała Cailana. Teraz będziesz musiał nauczyć się z nim pracować. Możesz rządzić yoma funeral bagattya, możesz pozbawić yogo jak є, możesz wziąć yogo, ale nie howat, ale pozbawić wowki na potali. W zależności od tego, jak obwiniasz, twoi towarzysze broni mogą chwalić tse chi. Po tym, jeśli pochwalisz decyzję, możesz stracić Ostagar. Trochę zawczasu - nie będziesz mógł się tu odwrócić, żeby pozostał rozpięty i niedokończony - lepiej go zabić od razu.


Nazwać: Era Smoka: Początki (19 dodatkowa zawartość)
Typ widoku: licencja DLC
Sprzedawca: BioWare
Rec: 2009/2010
Platforma: PC

Język interfejsu: angielski i rosyjski
Tablet: nie jest potrzebny

Pomoc systemowa: System operacyjny: Windows® XP/Vista/Siedem
Edytor: Intel Core 2 1,4 GHz lub AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz lub AMD X2 2,2 GHz dla Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) dla systemu Vista
Karta graficzna: ATI Radeon X850 128 MB Chi NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB Chi NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB dla Vista)
Karta dźwiękowa: adapter dźwięku DirectX® 9.0c
Wolne miejsce na dysku twardym: 20 GB

Instrukcja instalacji: 1. Uruchom aktualizator Dragon Age/bin_ship/daupdater.exe
2. W aktualizatorze naciśnij „Wybierz DAZIP” i wybierz wszystkie pliki .dazip.
3. W aktualizatorze wybierz dodatek i kliknij „Zainstaluj wybrane”.
4. Promienie)

Gdy tylko zainstalowano zawartość „Pieśń Lelianiego”, zobaczyliśmy ułaskawienie „nie zaszedłem wystarczająco daleko, aby dostać się do modułu”, to wygląda to tak:
a. Prezent zawiera folder DLC Decrypter, skopiuj go do (C:/Koristuvachi/nazwa twojego publicznego rekordu/Moje dokumenty/BioWare/Dragon Age/AddIns)
b. Wchodzimy do skopiowanego folderu i uruchamiamy plik decrypt_all.
w. Następnie przechodzimy do grupy, klikamy „Inshi Campaigns”, wybieramy tam „Leliani's Song”, a następnie klikamy „Grate” =)

PS Dla 100% pracy, zawartość „Piosenki Leliani” powinna zostać zaktualizowana do wersji 1.03

Opis: 19 dodatków do Dragon Age.
Wszystko jest w 100% poprawne, szczególnie osobiście to sprawdziłem, więc możesz skorzystać z bycia bezpiecznym i zadowolonym z nowych przemówień i nowych lokalizacji.

Okremo zaznaczę zawartość „Pieśń Lelianiego”, „Kam'yany Polonyanki”, „Szczytu Żołnierza” i przede wszystkim „Zwrotu do Ostagaru”.
Teraz masz do dyspozycji kamiennego golema, możliwość zwrócenia się do Ostagaru po posiadłości króla Kailana, walki tam z urodzonymi ptakami i pomszczenia zmarłych przyjaciół w bitwie pod Ostagarem! Zobacz „Szczyt Soldat”, fortecę Vartovów i zostaw Leliani, dziewczynę-bardę, znaną żyrandolom z serii dla oryginału grі smoka Wiek: Pochodzenie. Dodatek dnia „Pieśń Leliani” raduje się z przeszłości, w której minęła młodość Leliani, a ona przeszła przez dni, które zmieniły się na zawsze. Groby natychmiast zniszczą niebezpieczne zadanie mentorki Leliani, Marjoline, i trafią do centrum niebezpiecznych intryg politycznych.

Małe wyjaśnienie:
Wszystkie dodatki, krim „Pieśń Leliani”, według języka rosyjskiego.
"Pieśń Leliani" - głos aktorski (angielski), tekst (rosyjski), wystarczy włączyć napisy.

Spis treści:
Pieśń Leliany [Pieśń Leliany]
Kamienny więzień [Kam'yana Branca]
Powrót do Ostagaru
Twierdza Strażnika [Forteca Strażników]
Krawędź [Leza]
Embri's Many Pockets [Embri's Guts]
Hełm Głębin [Sholom Glibin]
Szczęśliwy kamień
Łapa Lwa [Leva Lapa]
Amulet maga wojennego
Zła przysięga [Czarna przysięga]
Zbroja Krwawego Smoka [Zakrzywiona Zbroja Smoka]
Znak czujności
Honor Bergena, Grymuar mrożonych pustkowi, Ostateczny powód [chociaż kolor książki]
Zespół pamięci
Amulet dzikiego wilka [Talizman dzikiego wilka]
Pas Mistrza Gildii [Pas Mistrza Gildii]
Banda Ognia
Pierścień Dalijskiej Obietnicy [Pierścień Dalijskiej Pamięci]

Zadanie rozpoczyna się przy dotik do nagrobka w pivnochi lasu Bresilian. Musisz zebrać zestaw Właścicieli dla molocha. Rękawiczki, chereviki i sholom znajdują się w nagrobkach na pogrzeb zmarłych w zahodnyy Bresilian. Aby znaleźć lati, należy udać się do elfiej komory grobowej, która znajduje się na niższym poziomie ruin.
Do tego sarkofagu musisz wziąć tabliczkę z opisem rytuału, a następnie stworzyć rytuał w pobliżu sali z fontanną.
Kolejność rytuału vikonany:

  • weź szybowiec z fontanny,
  • napełnij joga wodą,
  • uciec z fontanny
  • umieść glechik na vіvtar,
  • modlić się
  • spójrz na błąd
  • wypij jedną miskę,
  • weź kij
  • pięć razy dziennie,
  • wlej wodę do fontanny.

Puzzle w l'ohu Wilhelm (Honnlit)

Konieczne jest przesuwanie płytek, układanie na nich, aby przeprowadzić ogień w starej chacie. Ogień bezpośredni jest oznaczony strzałką na piecu.

Klucz do miejsca (Orzammar)

Obszar ważności dokumentów:

  • sala bohaterów,
  • świetlice,
  • hale diamentowe,
  • Pilne misto,
  • Arena prób.

Życie oszczędności (Orzammar)

Miejsce znaczenia trzech kamieni runicznych:

  • świetlice,
  • Rozdroże Karidina,
  • Umrzeć martwy.

Sala tronowa (Orzammar)

Sekwencja więdnięcia smoka:

  • sięgnąć po tron
  • połóż dwie postacie na płytach naciskowych w sali tronowej
  • połóż trzecią postać na trzecią pchnę talerz, jak w sieni przed salą tronową,
  • Znowu wejdę na tron.

Zakrzywione Niedźwiedzie (Szwy Glibina z Orzammaru)

Miejsce znaczenia niedźwiedzi. trzeba wrócić do teizi Ortan: jeden - teizi Edukan i dwa - na Rozdrożu Karidiny.

Strażnik Mezhі (Vezha Magiv)

Trzy fragmenty w tekście:

  • trzy w Kіmnati uchnіv,
  • dwa w pokojach starsi magowie,
  • jeden w Wielkiej Sali.

Sekwencja aktywacji posągów w Wielkiej Sali:

  • posąg miski,
  • posąg z uniesionym mieczem,
  • posąg z opuszczonym mieczem,
  • posąg z tarczą (perebuvaє w drugiej sali w pobliżu centrum lokacji).

Następnie, po dotarciu do drzwi pіdvalu w Kіmnatakh uchnіv, viklichte demon Shah Virda.

Nauka wezwie (Vezha Magiv)

Poznaj i przeczytaj jeden z dwóch fragmentów w tekście Nauki, które wezwę w Basht magów, które znajdują się w Kmnaty uchniv. Rytuał wezwania do biblioteki

Sercem skórki jest dotarcie do czcionki w centralnym oddziale biblioteki (gdy wszystkie niezbędne pozycje są prezentowane w bibliotece). Następnie należy aktywować wymienione na liście przedmioty i trzymać się ognia nagrody na dole (trzy są w bibliotece, ćwiartka w centralnej sali w niszy, roztashovaniy levoruch przy wejściu).

Kolejność aktywacji pozycji:

Pierwsze połączenie:

  • Dowidnik duchowych dzieci

(Z'appear dzik-primar).

Kolejna rozmowa:

  • Mag Gorwisz.

(Pojawia się podstawowy shahrai Spritny, wezwanie Tsey otwiera dodatkowe zadanie dotyczące doshtsi kaznodziei w Redcliffe).

Trzecie wezwanie:

  • Wielki Bestiariusz Elvorn,
  • Miejsce na stoły krojcze,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Mag Gorwisz,
  • Amulet nowicjusza.

(Pojawi się Bereskarn Tin, który się otworzy, co jest atakiem na ciebie).

Czwarte wezwanie:

(Wszystkie pozycje z pierwszych trzech wezwań)

  • Dowidnik duchowych dzieci
  • Zawód nieznany Roderkom,
  • Mag Gorvish
  • Wielki Bestiariusz Elvorn,
  • Miejsce na stoły krojcze,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Mag Gorwisz,
  • Amulet nowicjusza.

(Pojawi się Earl Forshedow, co może ukraść notatkę).

Viprobuvannya viri (świątynia Zruynovaniy)

Prawidłowe instrukcje dotyczące dostawy:

  • Zbroja - kich;
  • Thein Shartan-Dim;
  • Generał Maferat - Zazdrosny;
  • Archon Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Głód;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Pani Wasilij - Pomsta;
  • Elizeusz - Melodia.

Miasto podstawowe

Za głównym mostem skróć róg. Jedna osoba musi przejść po moście, o którym mówią, trzy (A, B i C) do pchania płytek.

Kolejność prasowania płytek:

  • (A) przyjaciel po prawej,
  • (B) trzecie zło.
  • (B) shosta zliva.
  • (B) czwarty od prawej.
  • (A) persza levoruch.
  • (C) pyata po prawej stronie.
  • (B) powodzenia.