Ati radeon hd 5570 dane techniczne. Vіdkrite

stolarstwo

Kontynuujemy cykl artykułów o przedstawicielach klasy budżetowej. Firma AMD zawsze darzyła dużym szacunkiem ten segment rynku i w każdym razie wybierała produkty. Dzięki temu materiałowi możemy przyjrzeć się całej linii Radeon HD 5500 i Radeon HD 5600 na podstawie kalkomanii graficznych kart wideo. inny rodzaj w pamięci i za chwilę oddamy szacunek nowym modelom sześciotysięcznej serii.

Wszystkie karty oparte są na tym samym procesorze graficznym pod nazwami kodowymi Redwood. Za strukturą tego GPU, zgadnij ćwierć z Cypress. Nowe pięć rdzeni SIMD ma po 16 uniwersalnych superskalarnych procesorów strumieniowych, każdy skórny ma pięć instrukcji na cykl, więc w sumie możemy mieć 400 superskalarnych bloków.


Stare mapy z serii HD 4600 to małe procesory graficzne z 320 blokami liczącymi. Liczba bloków tekstury w nowym Redwood jest o troch mniejsza - 20 w porównaniu do 32 w RV730. Alece ma zostać zrekompensowane wyższymi częstotliwościami nowych kart graficznych.

Znamienne, że w Radeonie HD 5670 i Radeonie HD 5570 wygrywa pełny GPU z 400 procesorami strumieniowymi i 20 TMU, podczas gdy Radeon HD 5550 jest zadowolony z 320 procesorów strumieniowych i 16 jednostek tekstur. Nowe rozwiązanie, choć podobne do swego krewniaka starszej generacji, Radeona HD 4550, stopniowo nabierało napięcia i nie zniknęło do tej pory w HD 4650/4670. Liczba bloków rasteryzacji dla wszystkich kart wideo jest identyczna — wszystkie.

Taktowanie rdzenia dla starszego Radeona HD 5670 wynosi 775 MHz (dla argumentacji Radeon HD 4670 ma 750 MHz), Radeona HD 5570 ma 650 MHz, a młodszego Radeona HD 5570 tylko 550 MHz. Magistrala pamięci staje się 128-bitowa, obsługiwana przez GDDR3 i GDDR5, chcąc sprzedać wszystkie wersje iz pełną wersją DDR2.

Możesz porównać charakterystykę pięciotysięcznej i czterysetnej serii Radeona zgodnie z poniższą tabelą. Przytoczyliśmy oficjalne specyfikacje, ale częstotliwość pamięci w wirobiwach nie zależała od nich. Tak więc AMD nie obchodziło Radeon HD 5570 i Radeon HD 5550 z pamięcią DDR2, chociaż takie kopie są produkowane przez partnerów firmy. Radeon HD 5670 z GDDR3 zamiast GDDR5 na pokładzie również nie jest rzadkością w naszych sklepach. Rozglądając się, patrzymy na wzrost przepustowości pamięci na tyłku Radeona HD 5570 z GDDR3 i GDDR5 i przełączamy się, co wygrywa więcej Szwedzka pamięć bardzo istotny.

adapter wideo Radeon
HD 5670
Radeon
HD 5570
Radeon
HD 5550
Radeon
HD 4670
Radeon
HD 4650
Radeon
HD 4550
rdzeń RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
Proces techniczny, nm 40 40 40 55 55 55
Powierzchnia rdzenia, mkw. mm 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
Liczba bloków tekstury 20 20 16 32 32 8
Liczba bloków renderowania 8 8 8 8 8 4
Częstotliwość rdzenia, MHz 775 650 550 750 600 600
Szyna pamięci, bit 128 128 128 128 128 64
Typ pamięci GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
GDDR4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
Częstotliwość pamięci, MHz 4000 1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
2000GDDR3,
2200GDDR4
800/1000 DDR2
1400GDDR3
800 DDR2
1600GDDR3
Pojemność pamięci, MB 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
berło PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
64 43 39 75 60 25

Jeśli chodzi o wymagania dotyczące bufora wideo, karty oparte na Redwood są wyposażone w 512 lub 1024 MB. Deyakі virobniki wydane w wersjach dwugigabajtowych. Ale tak duży zasięg jest zawsze osiągalny dla pamięci wspólnej pamięci, więc adaptery wymagają minimalnego zainteresowania.

Nowa technologia procesu 40 nm pozwoliła na osiągnięcie nawet niskich wskaźników wydajności. Przy maksymalnej mocy Radeon HD 5670 działa do 64 W (w niektórych gniazdach liczba ta wynosi 61 W), młodsze wersje mają od 43 do 39 W. W prostej karcie i niezawodnych rozwiązaniach - apetyt HD 5670 wynosi nie więcej niż 14 W, a HD 5570 i HD 5555 są zadowolone z 10 W.

Obsługiwane przez technologie HD-Video z akceleracją sprzętową, ATI Stream i ATI Eyefinity. Reszta pozwala na podłączenie do trzech monitorów do jednej karty. Sygnał cyfrowy Visnovok jest możliwy przez HDMI 1.3a z obsługą Dolby TrueHD i DTS-HD Master Audio. Również modele referencyjne są wyposażone w interfejsy DVI i D-Sub.

Radeon HD 5670 przez z dusznym spojrzeniem zepsuć przód Radeona HD 4670. Ochłodź się małą chłodnicą turbinową.


Referencyjne Radeon HD 5570 i Radeon HD 5550 są dostępne w wersji niskoprofilowej.


W tym materiale omówione zostaną następujące karty wideo:

Młodszy Radeon zostanie zaprezentowany tylko jednemu modelowi. To jest mapa wyboru HIS, jednego z głównych partnerów AMD. Co więcej, będzie to najbardziej wydajna wersja z pamięcią GDDR5.


Zestaw dostaw zawiera:
  • 10% kupon rabatowy na Battlefield: Bad Company 2;
  • Kupon rabatowy 50% na ArcSoft TotalMedia Theater z obsługą ATI Stream;
  • dysk ze sterownikami;
  • instrukcje.
Karta wideo może być w pełnym formacie. Przedrostek Silence w nazwie modelu mówi o pasywnym chłodzeniu. Zginanie przegrzewającego się grzejnika nagaduє їzhaka zajmuje dwa gniazda.



Interfejsy zewnętrzne są reprezentowane przez standardowy zestaw D-Sub, DVI i HDMI.


Grzejnik aluminiowy może mieć pofałdowaną powierzchnię, co dodatkowo pozwala na zwiększenie powierzchni ekspansji.


Jak na 39-watową kartę taki system chłodzenia wygląda znacząco.


Płyta ma prostą konstrukcję z jednofazowymi układami rdzenia i pamięci.



Procesor graficzny Redwood stał się zauważalnie mniejszy od RV730 – powierzchnia zmieniła się ze 145 na 104 mm². Kryształ ramki otochniya zahisnoy. Pod śrubami jest więcej podkładek gumowych, które mogą zniwelować niewspółosiowość chłodnicy i GPU.


Karta jest wyposażona w 512 MB pamięci wideo - mikroukłady Hynix H5GQ1H24MFR T0C o częstotliwości 4 GHz.


Częstotliwości robocze HIS HD 5550 Silence wynoszą 550/4000 MHz dla rdzenia i pamięci GDDR5. A jednak podczas przygotowywania tego materiału stwierdzono, że na oficjalnej stronie internetowej HIS podano 550/3800 MHz. O ile to możliwe, że nasza próbka testowa, podana przez zbieracza, jest trochiczna, a firma wypuściła do dystrybucji karty o niższej częstotliwości pamięci. Niezależnie od rodzaju 4000 MHz jest to granica dla HD 5550, podana jest karta graficzna, jeden z najlepszych analogów.


Niezależnie od naszych oczu temperatura rdzenia podczas rozgrywki okazała się wysoka. 12-minutowy test Crysis: Warhead przy maksymalnych ustawieniach 1680x1050 z GPU rozgrzanym do 91°C (w otwartej obudowie przy 25 stopniach w pomieszczeniu). A po dwuletniej przygodzie temperatura również wzrosła do 93 stopni Celsjusza. Wysoce, ale varto pamiętam, że takie wskaźniki są usuwane w trybie całkowicie pasywnym bez żadnego dmuchania. Właściwie przemyślana wentylacja w budynku pozwala na osiągnięcie przyjemniejszego reżimu temperaturowego.


Dzięki ulepszonym wysokim częstotliwościom starszego Radeona HD 5600 możesz dopasować dobrą dystrybucję Redwood w młodszym modelu. W tym planie HIS tak naprawdę nam nie pomógł - GPU było stabilne przy 740 MHz, a częstotliwość pamięci podniesiono do 4300 MHz.


Zvichayno, z pasywnym chłodzeniem, szybciej zapomnij o rozpadzie. Aby zwiększyć częstotliwości, zastosowaliśmy dodatkowy przepływ powietrza: z boku obudowy 12 centymetrów w kierunku karty graficznej i zainstalowaliśmy cichy wentylator 140 mm przy 950 obr./min. Zavdyaky tsyomu, temperatura destylacji nie wzrosła powyżej 69 ° C.

Karta graficzna ASUS jest dostarczana w małym, kompaktowym pudełku.


Zestaw dostaw zawiera:
  • niskoprofilowa wtyczka dodatkova;
  • dysk ze sterownikami;
  • instrukcje.


Dany model może być niskoprofilowym vykonannya. Gniazdo D-Sub jest podłączone za pomocą kabla. System chłodzenia jest skromny.



Zestaw gniazd jest typowy: DVI, D-Sub i HDMI.


Grzejnik aluminiowy z wygiętymi „pelletami” jest mocowany za pomocą prostych plastikowych zavodki.


Wentylator krytyczny ma średnicę 40 mm (średnica łopatek 35 mm).


Przyjrzyjmy się teraz projektowi tablicy. Mimo że jest kompaktowy, może być również bardziej składanym obwodem w HIS HD 5550.



Układ jedzenia GPU obejmuje dwie fazy pod kontrolą kontrolera uP6205.


HD 5570 jest wyposażony we wszechstronny procesor Redwood z 400 aktywnymi procesorami strumieniowymi i 20 jednostkami tekstur.


Karta wyposażona jest w jeden gigabajt pamięci wideo. W rzeczywistości mikroukłady są lutowane z dwóch stron płytki. W oparciu o oznaczenie chipa Samsung K4W1G1646E-HC12, jest on objęty gwarancją na częstotliwość roboczą 1600 MHz. Dokładnie w ten sam sposób przetestowaliśmy Inno3D GeForce GT 430 i ASUS ENgt240/DI/1GD3/A.


Częstotliwości pracy ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP) wynoszą 650/1600 MHz dla rdzenia i pamięci. Dla prostego smrodu spadają do 157/400 MHz.


Wcześniej z jakiegoś powodu ta karta nieprawidłowo wyświetlała częstotliwość pamięci w MSI Afterburner, chociaż program nie miał problemów z innymi programami Radeon. W trybie gamingowym temperatura rdzenia nie przekroczyła 62°C, według danych MSI Afterburner, GPU-Z pokazał 52°C. Bliższa prawdy jest pierwsza wartość. Hałas na naszej podłodze nie był wysoki, ale chcieliśmy wiedzieć, że zimny wentylator będzie działał nawet przy dużych prędkościach.


Mapa wykazała dobry potencjał ekspansji.


Udało nam się osiągnąć stabilność przy częstotliwościach 840/2000 MHz przy maksymalnym nadmuchu wentylatora. Od razu wzrost częstotliwości wyniósł 29% dla rdzenia i 25% dla pamięci.

Na Radeonie HD 5570 z pamięcią GDDR5.


Karta graficzna jest dostarczana w tradycyjnym prostokątnym pudełku z wizerunkami miecza. Pochodzi z następujących elementów:
  • kupon z 10% zniżką na Battlefield: Bad Company 2;
  • dysk ze sterownikami;
  • Instrukcja.
Osobliwością tego produktu jest masywny system chłodzenia firmy Arctic Cooling.



Na tylnym panelu widać rozety Display Port, HDMI i DVI.


Sama chłodziarka jest nam dobrze znana. Chłodnica o podobnej konstrukcji została również zastosowana w GeForce GT 240 oraz w samych Radeonach z niższej półki. Ale w tym przypadku są wyposażone w świetny 90-milimetrowy wentylator.



Płyta jest repliką HIS HD 5550 Silence z dokładnie takim samym jednofazowym systemem życia GPU.



Procesor graficzny Redwood osobiście:


Na pokładzie HIS ma łącznie 512 MB pamięci wideo — kilka układów Hynix H5GQ1H24MFR T0C.


Częstotliwości pracy to 650/4000 MHz, chociaż na stronie internetowej producenta ponownie wskazano niższą częstotliwość pamięci 3800 MHz.


Odczyty temperatury są po prostu niesamowite – w trybie gamingowym rdzeń nie nagrzewa się o więcej niż 44°C przy 25 stopniach w pomieszczeniu. A jednocześnie, przy minimalnym równym hałasie, wiatr dmucha wentylator z dużą głośnością i niską prędkością.


A oś podkręcania HIS HD 5570 iCooler IV nie podobała się - tylko 720/4112 MHz dla rdzenia i pamięci.

Ostatnim uczestnikiem naszych testów jest starszy Radeon HD 5670 firmy ASUS.


Karta wideo vikonan na czerwonym tekstolicie. Do chłodzenia potrzebujesz alternatywnej chłodnicy firmy Arctic Cooling. Deyakі narіkannya krzyczy dużą plastikową deskę, jak fala powietrza. Ta sama konstrukcja została zastosowana w układzie chłodzenia ASUS ENgt240/DI/1GD3/A.



Konstrukcja chłodnicy jest standardowa, ma mniej niż troch mniejszą szerokość niż ta zainstalowana w HIS HD 5570 iCooler IV. Wachlowane wentylatorem 80mm. Zgodnie z deklaracją producenta wentylator może mieć specjalną konstrukcję chroniącą przed trocinami, która wydłuży pierwszy okres użytkowania o 25%.



System jedzenia rdzenia inspirowany jest schematem dwufazowym, system przywracania pamięci obejmuje jedną fazę.



Karta graficzna Redwood:


Duże układy pamięci o pojemności 1024 MB wlutowane po obu stronach płytki. Zwycięskie są układy Elpida W1032BABG-50-F, które są wykupywane z częstotliwością 5 GHz.


Charakterystyka częstotliwości odpowiada standardowym specyfikacjom: rdzeń pracuje na 775 MHz, pamięć na 4 GHz.


Podczas grania karta graficzna nie nagrzewa się powyżej 61°C w środowisku o temperaturze 25 stopni Celsjusza.


Po przetaktowaniu byliśmy w stanie osiągnąć stabilność przy częstotliwości rdzenia 930 MHz, a pamięć mogła pracować z częstotliwością 4600 MHz.


Nawet dobry wzrost do wartości nominalnej i widoczne wskazania na obu mszycach Radeon HD 5570. Charakterystyka testowanych kart graficznych

Przyjrzeliśmy się Radeonowi na równi z kartami graficznymi z niedawnego artykułu o GeForce GT 430. Zaszczyt nVIDII chronić tylko dwóch przedstawicieli, a jeden z nich może nie docenić częstotliwości (ASUS ENgt240 / DI / 1GD3 / A), wtedy byliśmy w stanie dodać do testu i wyników GeForce GT 240 na 550/1340/2000 MHz rekomendowany dla wersji GDDR3. Ale częstotliwość pamięci w ASUS zmieniała się z dużą częstotliwością i nie można było ustawić dokładnie 2000 MHz, więc została zmniejszona przy częstotliwościach 550/1340/1974 MHz.

adapter wideo ASUS EAH5670/DI/1GD5 HIS HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) JEGO HD 5550 Cisza Sapphire HD 4670 1G GDDR3 Nowa edycja Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENgt240/DI/1GD3/A
rdzeń RV730XT GF108 GT215
Ilość tranzystorów, miliony sztuk 627 627 627 627 514 585 727
Proces techniczny, nm 40 40 40 40 55 40 40
Powierzchnia rdzenia, mkw. mm 104 104 104 104 145 116 139
Liczba procesorów strumieniowych 400 400 400 320 320 96 96
Liczba bloków tekstury 20 20 20 16 32 16 32
Liczba bloków renderowania 8 8 8 8 8 4 8
Częstotliwość rdzenia, MHz 775 650 650 550 750 700 550
Częstotliwość w domenie shadera, MHz 128 128 128 128 750 1400 1340
Szyna pamięci, bit 128 128 128 128 128 128 128
Typ pamięci GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
Częstotliwość pamięci, MHz 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
Pojemność pamięci, MB 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
Ulepszona wersja DirectX 11 11 11 11 10.1 11 10.1
berło PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Deklarowana maksymalna redukcja ciśnienia, W 64 43 43 39 <75 49 <69

Stanowisko badawcze

Konfiguracja stanowiska testowego to teraz:

  • Procesor: Core i7-965 EE (3, [E-mail chroniony], 91 GHz, BCLK 170 MHz);
  • chłodnica: Thermalright Venomous X;
  • płyta główna: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • pamięć: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, [E-mail chroniony] MHz, 8-8-8-24-1T);
  • dysk twardy: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA2, 7200 obr./min);
  • część mieszkalna: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • system operacyjny: Windows 7 Ultimate x64;
  • Sterownik Radeon: ATI Catalyst 11.6.
  • Sterownik GeForce: NVIDIA GeForce 275.33.
W systemie operacyjnym włączono kontrolę konta użytkownika, Superfetch, Windows Defender i efekty wizualne interfejsu. Poprawiono upload pliku o wartości 1,5 GB, który był niezbędny do uruchomienia jednego z dodatków.

Technika testowania

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1280x1024, w niektórych dodatkach oraz w 1680x1050. Testy w nowym DirectX 11 zostaną połączone z testami w DirectX 9, co da możliwość poprawy wydajności w prostszych trybach i oceny wyższości nowych produktów nad starymi kartami graficznymi. Gry ułożone są w porządku alfabetycznym z podziałem na grupy. Pośrodku skórki są pierwsi, w których testy przeprowadzono dopiero pod 9. wersją Microsoft DirectX, a następnie addenda z wynikami testów możliwości DirectX 10 lub DirectX 11.

Kresy

Wersja gr 1.01. Zmaksymalizowane ustawienia grafiki, w tym wszystkie efekty wizualne. W tym czasie uruchomiliśmy standardowy test gry timedemo1_p. Aby rozpocząć sam test, Borderlands.exe jest uruchamiany z parametrem timedemo1_p -benchmark -seconds = 60 -novsync. W tym teście mierzy się przyzwoity zestaw wyników, więc test przeprowadzono 5-6 razy. Wybrano trzy tryby testowe:

  • dozwolone 1280x1024, wysoka jasność tekstury, rosa i szczegółowość, włączone dynamiczne cienie, SSAO, Bloom, głębia ostrości i rozbłyski (6 przebiegów);
  • dozwolone 1280x1024 przy maksymalnych ustawieniach jasności obrazu (5 przebiegów);
  • dozwolone 1680x1060 przy maksymalnych ustawieniach (5 przebiegów).
Maksymalna jasność filtrowania anizotropowego we wszystkich trzech trybach. Gladzhuvannya gra nie wspiera i nie będzie primusovo forsuvate.

Minimalna produktywność jest sprowadzana w momencie uruchomienia dodatku 3D, jeśli następuje wzrost danych, to dane w teście minimalnych fps są niespójne, mocno zaniżone i nie wskazują na rzeczywistą sytuację. Aby wygrać minimalną liczbę fps, pokonujemy program Fraps. Wyniki dla średniej liczby klatek na sekundę, jak i wcześniej, są hołdem dla pojawienia się benchmarku gry. Znamienne, że realna minimalna produktywność w teście zostaje doprowadzona do momentu, gdy kamera pokazuje głęboki plan wąwozu ze stelą pośrodku, czyli tak jak prowadzą ludzie i różne potwory.

Burza Pocisków

Wszystkie ustawienia w pozycji High. Parametr SmoothFrameRate, który ogranicza maksymalną liczbę klatek na sekundę w 62 klatkach, jest dezaktywowany w Engine.ini. Do testów wybrano ekran powitalny gry, który aktywuje się po bezczynności coristuvach w menu głównym. Godzina testu to 207 sekund, przeprowadzili go dwukrotnie, dane zostały pobrane na pomoc Fraps.

Pole bitwy: Zła firma 2

Testy przeprowadzono na kolbie misji „Heart of Drinks” w prawdziwej grafice, fragmenty w oskryptowanych filmach (takich jak w Bad Company 2), liczba klatek na sekundę jest zauważalnie wyższa i nie pokazuje w dodatku realnej produktywności. Odbyła się wycieczka ściśle wyznaczoną trasą - od lądowiska w dżungli do samochodu we wsiach, jednocześnie strzelano z granatnika w pobliżu domów i obiektów. Aby uzyskać dokładniejsze wyniki, test powtarzano dwa razy dziennie w trybie skóry. Regulacja maksymalnej jasności obrazu, zakres widoczności w konfiguratorze ustawiony na najwyższą wartość, filtrowanie AF16x. W DirectX 9 testy przeprowadzono w rozdzielczości 1280x1024 i 1680x1050, w DirectX 10 tylko jeden dozwolony 1280x1024.

Z tych powodów nie przeprowadzono testów z aktywacją DirectX 11, karty dla tego trybu są już słabe. Ta różnica w jakości obrazu między DirectX 10 a DirectX 11 jest minimalna, a oś między DirectX 9 a DirectX 10 jest znacząca.

Crysis: Głowica bojowa

Wersja sieciowa 1.1. Testy przeprowadzono za pomocą narzędzia Crysis Warhead Benchmarking Tool. Godzina zakończenia testu została ustalona na 10:00, pobite zostały profile Mainstream i Gamer (niski i średni). W przypadku trybu skórek przeprowadzono dwa pięciokrotne cykle demonstracyjne Ambush.

Kryzys 2

Produktywność w grі (wersja 1.8) walczyła o pomoc Fraps w pierwszej lokalizacji. Trzy razy odtworzyliśmy ten sam krótki odcinek, który zawierał mały scenariusz, w którym przez wizjer udało nam się złapać kilka C.E.L.L. Ustawienia zostały ustawione na pozycje High i Maximum, które tak naprawdę odpowiadają niskiej i średniej jasności, nawet niższej niż High jasność obrazu nie zostanie przywrócona.

Na początku testu produktywności (ścieżka Aspen) przeprowadzono w czasach chotiri. Skalowanie grawitacji nie było zbyt potężne dla naszych kart graficznych w DirectX 9, a aktywacja najprostszego trybu wygładzania była minimalnie zależna od produktywności, następnie testy przy niskim skalowaniu przeprowadzono z MSAA 2X. W sumie zwyciężyły trzy tryby:

  • dozwolone 1280x1024, maksymalna jasność dla DirectX 9, MSAA2x;
  • dozwolone 1680x1060, maksymalna jasność pod DirectX 9;
  • dozwolone 1280x1024, SSAO = High, dla innych ustawień wybrano maksymalną jasność.
Sprawiedliwa sprawa 2

Vikoristovuvavsya w teście produktywności gry Betonowa dżungla („Betonowa dżungla”). Powtórzenie według chotiri razi dla schematu skóry i karty graficznej. Testy przeprowadzono w jednej rozdzielczości 1280x1024 w dwóch trybach: z minimalną regulacją jasności i wszystkimi dodatkowymi efektami wizualnymi; z umiarkowanie podwyższoną jasnością, wysokimi strukturami, SSAO o niskiej jasności i wtrąceniami efektów addytywnych (lekki odcień, miękkie cząstki, odblaski światła punktowego itp.).

mafia 2

Zwycięstwo w teście produktywności, który został przeprowadzony kilkakrotnie bez poprawy wyniku przy pierwszym uruchomieniu testu, skalowanie poprzez poprawę danych na wszystkich mapach, zwróć uwagę na „opóźnienie” w pierwszej sekundzie testu, co bardzo wpływa na wynik podtorby. Biorąc pod uwagę minimalny limit fps za pomocą narzędzia Fraps. Dozwolone 1280x1024, dwa tryby testowania: średnia jasność detali i cieni, włączone wyostrzanie; wysoka jasność bez aktywacji parametru wygładzania i APEX PhysX.

Metro 2033

Test produktywności Vikoristovuvsya vbudovaniya. Sytuacja z minimalnymi fps jest znowu niejednoznaczna. W każdym przypadku dostępnych jest 8-10 strzałów, niezależnie od liczby strzałów i pozwolenia. Oczywiście testowe nagranie demo Frontline jest modelowane w taki sposób, aby stworzyć maksymalny potencjał dla całego systemu, ale w prawdziwym świecie wszystko nie jest takie złe i nie ma takich spadków. Postawiliśmy więc w obliczu minimalnych fps i umieściliśmy na wykresie tylko wynik średni, który tymczasem też nie wygląda na stałą. Aby pozbyć się choroby do minimum zamieszania, liczbę przebiegów zwiększono do 15 (trzy pięciokrotne cykle). Testy zostały przeprowadzone w rozdzielczości 1280x1024 pod DirectX 9 z różnymi profilami ustawionymi na Niski, Średni, Wysoki (niska, średnia i wysoka jasność).

Świeża gra z obsługą DirectX 11. Rozpoczynając grę "tryb ruinuvannya", na pierwszym poziomie odbył się bieg bez masowych ruin i strzelanek, tylko dwie beczki-kontenery wibrowały w kіntsі. Dani znіmalis za pomoc Fraps. W przypadku schematu skórnego test kardiologiczny powtórzono metodą chotiri razi, aby zmienić częstość występowania. Zaawansowane tryby testowe:

  • dozwolone 1600x900, DirectX 9, MSAA4x;
  • rozdіlna zdatnіst 1360x768, DirectX 11;
  • dozwolone 1600x900, DirectX 11.
Trawa do zamovchuvannyam proponuє pozwoliła na wielkoformatowe monitory o proporcjach 16: 9, to właśnie wygrali. W pozostałych dwóch trybach parametr „shade” przełączył się na tryb specjalny „DX10 i więcej”. Filtrowanie anizotropowe 16x jest włączone dla wszystkich widoków. Inne korekty (tekstury, detale) zostały ustawione na Niskie. Dlaczego zwyciężyliśmy niską nalashtuvannya? Ten, który lokalizatorzy suvori vіtchiznіnі przypisali podłodze, że przetłumaczyli wysoki jako „niski”, a najwyraźniej niski jako „wysoki”. Zainspirował nas fakt, że zwycięska wysoka jakość została poprawiona i nawet na etapie przygotowania tego artykułu przed publikacją takie ustalenia zostały poczynione.

Tom Clancy's H.A.W.X 2

Jest dotknięty skromnymi błędami systemowymi podczas renderowania w DirectX 9, które w dozwolonych rozdzielczościach 1280x1024 zostały przeprowadzone z wygładzaniem MSAA 4x. Całkowicie ustawione tryby chotiri:

  • dozwolone 1280x1024, maksymalna jasność (wysoka) pod DirectX 9, MSAA4x;
  • dozwolone 1680x1050, wysokie ustawienia, DirectX 9;
  • dozwolone 1280x1024, High, DirectX 11, włączona teselacja;
  • dozwolone 1680x1050, High, DirectX 11, włączona teselacja.

Jeszcze jedna nowa gra na naszej liście. Maє test produktywności vbudovaniya, który mi i vikoristovuvali. Żyły przebiegały wzdłuż czasów chotiri w dwóch trybach – profil High został wyregulowany z dodatkowo włączonym wygładzaniem oraz kiedy został wyregulowany Ultra z rozdzielczością 1280x1024.

Jedna z najkrótszych gór RPG przez resztę godziny i bez wątpienia nadal jest najpiękniejszym, pełnym wdzięku losem. Wspaniała szczegółowość i tekstury, eleganckie oświetlenie i efekty wizualne - wszystko w wersji DirectX 9. W przypadku naszych kart graficznych oczywiście nie ustawiliśmy najpiękniejszego trybu „jasności zewnętrznej”, ale osiągnięto następujące parametry:

  • dozwolone 1280x720, regulowane Niski profil, dodatkowo włączone „jasne”;
  • dozwolone 1280x720, profil dostosowany Średni, dodatkowo włączone SSAO;
  • dozwolone 1280x720, dostosowane Wysoki profil, dodatkowe włączenie efektu przełączania w języku rosyjskim (Motion Blur).
Również we wszystkich wibracjach włączona była synchronizacja pionowa, ponieważ aktywuje się ona po zablokowaniu przy średniej i wysokiej jasności. W ustawieniach wybraliśmy 1280x1024, ale gra w jakimś typie obrazu panoramicznego z paskiem na dole i górze, na co wskazuje rzeczywisty dozwolony obszar roboczy 1280x720.

Zatrzymaj 3DMark z obsługą DirectX 11. Testy zostały przeprowadzone z dostosowanym profilem wydajności (dozwolone 1280x720).
Wyniki testu

Kresy



Przy średnich ustawieniach jasności Radeona HD 5570 GDDR5 dostarczane są trzy karty GeForce GT 430, a przy włączonych dodatkowych efektach wizualnych i cieniach supernik jest omijany o 1,7% w stosunku do średniej liczby klatek na sekundę. Radeon HD 5570 GDDR3 jest nie tylko dostępny dla kart NVIDIA, ale wydaje się być lepszy od młodszego Radeona HD 5550 z pamięcią i wygląda jak stary Radeon HD 4670. Podkręcanie karty ASUS nie jest w stanie dorównać wydajnością HD 5570 GDDR5 i GeForce GT 430. Starszy Radeon HD 430 5670 jest wyposażony w kartę GeForce GT 240 o częstotliwości pamięci +1974 MHz, która jest zbliżona do standardowych specyfikacji. A oś ze spadkiem częstotliwości pamięci, karta NVIDIA idzie trochę do starszego przedstawiciela AMD za średnie fps, ale oszczędza najgorsze na minimum. Radeon HD 5550 nie konkuruje z Radeonem HD 4670 średnią wydajnością, ale minimalnym programem 9-12%.


Wieżowiec przy maksymalnych ustawieniach pojemności nie pojawia się pod mocą wszystkich kart graficznych. Ale podkręcając GeForce GT 240 i Radeon HD 5670, pokazują mniej lub bardziej przyjemne wyniki. W ujęciu nominalnym istnieje również minimalna różnica w produktywności między nimi. GT 430 działa z Radeonem HD 5570 GDDR5, ale korzysta również z karty GDDR3.

Burza Pocisków



Yak i Borderlands bazuje na silniku Unreal Engine 3. Ale wyniki znacznie się różnią w zależności od tego, co zrobiliśmy więcej. Radeon HD 5670 i Radeon HD 5570 z pamięcią GDDR5 znacznie ustępują pozostałym uczestnikom. Radeon HD 5550 GDDR5 przewyższa Radeon HD 5550 GDDR3, GeForce GT 430 i może nie przewyższać GeForce GT 240 przy 550/1340/1580 MHz w wyższym trybie bezczynności, omijając wszystkie karty NVIDIA z włączonym wygładzaniem. Ale w pozostałej części trybu produktywności karty wszystko to nie wystarczy. Na Radeonie HD 5670 i starszym Radeonie HD 5570 możesz w pełni grać na AA4x. Radeon HD 5570 ma jeszcze niższy wynik z pamięcią GDDR3, jest lepszy o 40-45%.

Pole bitwy: Zła firma 2


Przyjrzyjmy się najpierw wynikom w DirectX 9.


Przy niskim rozdіlnіy zdatnostі wszystkie karty wykazały niegodziwą produktywność. Ale tak naprawdę, dla subiektywnych obserwacji, na niektórych z nich nie było prawdziwego komfortu przy średniej liczbie klatek na sekundę 40 fps - była codzienna płynność z dudnieniami, były „rivki”. W jednej kampanii nie stworzysz żadnych specjalnych problemów, ale w trybie wieloosobowym nie jest dużo gorzej. Nie było takiego efektu na dwóch starszych Radeonach i na wszystkich GeForce'ach. Następnym krokiem jest więc zadbanie o zdjęcie, bo widać 40 kl./s i więcej, a minimalna liczba kl./s zbliża się do 30 kl./s.

Ruszajmy bez przeszkód do końca. Liderem jest Radeon HD 5670. Najbliższy konkurent ma mniej niż sto wideo na średnią liczbę klatek na sekundę, ale uzyskuje 12% na minimalną liczbę klatek na sekundę. Radeon HD 5570 z pamięcią GDDR5 jest mniej więcej równy ASUS GeForce GT 240 z odpowiednią pamięcią. Taki zastrzyk mocy podczas akceleracji nie jest oszczędzany i w tym trybie topowa wersja Radeona HD 5570 jest tylko trzy razy lepsza od GeForce GT 430. Sytuacja - średnia fps jest wyższa dla NVIDII, minimalna dla AMD (brak osi dla GT 430).


Starszy Radeon i GeForce GT 240 o częstotliwościach 550/1340/1974 MHz poradzi sobie z większą różnorodnością budynków. Po przetaktowaniu wyniki pokazują Radeon HD 5570 GDDR3 i GeForce GT 430.


Cóż, zobaczmy, na wyniki możemy spojrzeć przy renderowaniu w DirectX 10. Jak już pisaliśmy w metodologii, przy przejściu z DirectX 9 na DirectX 10 różnica w jakości obrazu jest wyraźna, a oś między DirectX 10 a DirectX 11 trzeba oszukać. Otóż ​​w tym trybie obraz płynniej porusza się przy 30-35 kl/s, bez podkręcania, o czym więcej mówiliśmy. Z tym trybem poradzi sobie tylko Radeon HD 5670. GeForce GT 240 z pamięcią 2 GHz idzie do lidera 10%, oczywiście wersja z GDDR5 nie byłaby szybsza od topowego Redwooda. Wіm, a na ASUS ENgt240 / DI / 1GD3 / A możesz grać w tym trybie podczas przetaktowywania. A oś ciasności innych map ulega zmniejszeniu, gdy częstotliwości są podnoszone. Wprowadzone Radeon HD 5570 pokazują 33-34 kl./s, ale minimalnie wyświetlają tylko 25 kl./s. Niewiele, ale dla tezh pide bez przemocy, jeśli chcesz grać w trybie wieloosobowym, będzie to dalekie od komfortu. Warto zauważyć, że w DirectX 10 różnica między dwiema kartami z różnymi pamięciami nie jest już krytyczna, różnica między ASUS a HIS w ujęciu nominalnym wynosi tylko 12-13%.

Crysis: Głowica bojowa


Niekwestionowanym liderem jest Radeon HD 5670. Radeon HD 5570 GDDR5 wydaje się być nowy o 15-18%, czyli o 3,5% wyższy od GeForce GT 240 (film o karcie z pamięcią 2 GHz). Rozwiązania kart AMD są dostępne dla większej „pełnej” wersji GeForce GT 240 z pamięcią 1580 MHz. Radeon HD 5550 przewyższa GeForce GT 430 o 0,7% dla średniej liczby klatek na sekundę, ale nadal traci 4% dla minimalnej liczby klatek na sekundę. Radeon HD 5570 GDDR3 łączy się z pamięcią GDDR5 z wydajnością około 21%. Młody Redwood nie ma problemów z ominięciem GeForce GT 240. Chociaż reszta podczas podkręcania również pokazuje dobry wzrost, ale Radeon HD 5670 wciąż nie jest na równi.


W najważniejszym trybie jest tylko jeden Radeon HD 5670, pokazujący mniej lub bardziej akceptowalny wynik, choć nawet minimalne fps w 23 klatkach jest niewielkie jak na wygodną grę. Alece można łatwo skorygować przez rozproszenie. A z innych map, przy wyższych częstotliwościach, nie mogą wykazać wystarczającego poziomu produktywności. W tak ważnym dla uczestników testu trybie istnieje możliwość rozbudowy pomiędzy dwiema wersjami Radeona HD 5570 – teraz karta z GDDR5 ma 30% przewagi. Radeon HD 5570 GDDR3 jest teraz wyposażony w trzy karty Radeon HD 4670 i wykazuje minimalną przewagę nad najnowszym Radeonem HD 5550 z pamięcią GDDR5.

Kryzys 2



Resztę czasu w pierwszym trybie testowym zajmuje Radeon HD 5570 GDDR3. Pamiętajmy, że 4 GHz jest o 30-34% wydajniejsze, nieco szybsze niż GeForce GT 240 io 15-17% wydajniejsze niż lider Radeon HD 5670 GDDR5. W prostszym trybie dwa starsze Radeony i GeForce GT 240 prezentują wygodne poziomy klatek na sekundę.Podkręcone wszystkie karty wykazują dobre wyniki. Przy wyższych poziomach jakości obrazu żadna z głównych trójek nie może przesunąć granicy 30 klatek w przypadku rozproszenia.


Przyjrzyjmy się wynikom testów z najbardziej możliwymi ustawieniami dla DirectX 9.


Radeon HD 5670 GDDR5 i Radeon HD 5570 GDDR5 są w czołówce, a karty pokazują podobne wyniki. Starszy GeForce GT 240 faktycznie zajmuje jedną trzecią miejsca, podczas gdy Radeon HD 5570 GDDR3 traci tylko 6%. Podczas przetaktowywania wszyscy Redwood omijają podkręcane karty GeForce GT 430 i GeForce GT 240.


Po przejściu do wysokiej rozdzielczości siły spivvіdnennia niewiele się zmieniają. Tylko Radeon HD 5550 zajmuje pozycję i przesuwa się na miejsce outsidera, ta karta jest wyższa, niższa jest wygładzana na niższą. Na górze map fps trochę się porusza. Sprzedaż detaliczna między Radeonem HD 5570 GDDR5 i HD 5570 GDDR3 13-16% i blisko 20% z włączonym wygładzaniem w rozdzielczości 1280x1024.

Ogólnie rzecz biorąc, wydajność wszystkich kart wideo powinna być wykonana w tej grze. Tylko z pozwoleniem 1680x1050 nie da się zapewnić komfortowego minimum fps, nawet jeśli jest to możliwe.


DirectX 11 ma więcej niż jedną kartę graficzną, która może zapewnić komfortowe fps - starszy Radeon HD 5670. Chociaż potężne rdzenie Radeona HD 5570 z GeForce GT 430 nie muszą być potężne, 840 MHz. Premiera GeForce GT 430 jest bardziej produktywna niż Radeon HD 5570 GDDR5, który działa na nominalnych częstotliwościach.

Sprawiedliwa sprawa 2


Doskonałe rezultaty dla wszystkich kart graficznych AMD i zastanówmy się nad rozwiązaniami NVIDIA. Trzy starsze Radeony pokazują dobre wyniki zarówno w średniej, jak i minimalnej fps. Jeśli chcesz wiedzieć, czy test Concrete Jungle jest naprawdę ważny, to możesz porozmawiać o tych, które niemożliwie ciążą na Radeona HD 5550 lub GeForce GT 430.


Przy średnich ustawieniach jasności wszystko wygląda inaczej. Radeon HD 5550 jest już gorszy od GeForce GT 430, a Radeon HD 5550 GDDR3 wydaje się słabszy od GeForce GT 240. Jednak wyniki nadal są słabe i dobrze grają z takimi dostosowaniami, pozwalając tylko Radeonowi HD 5670. mafia 2



W tym gronie przedstawiciele NVIDII znów wyglądają jeszcze słabiej. Na niskich i średnich ustawieniach smród może konkurować tylko ze starym Radeonem HD 4670. Nawet przy dużej prędkości GeForce GT 240 demonstruje wynik identycznego Radeona HD 5550 GDDR5 i Radeona HD 5570 GDDR3. Przepustowość budowy pamięci znacząco przyczynia się do produktywności w kraju. W pierwszych dwóch trybach istnieje znacząca różnica między Radeonem HD 5570 GDDR3 a Radeonem HD 5550 GDDR5 z mniejszą liczbą bloków zliczających. Starszy Radeon HD 5570 przewyższa swojego bliźniaka o 30% w trybie High i aż o 44% przy minimalnej mocy. Przewaga Radeona HD 5550 nad ASUS ENgt240 / DI / 1GD3 / A zostaje zachowana podczas przetaktowywania, niezależnie od przewagi 100 MHz w częstotliwości GPU.


Testowanie w DirectX 9 przeprowadzono w jednym trybie.


Przejmuję prowadzenie w budżetowych kartach AMD. GeForce GT 430 i GeForce GT 240 przewyższają Radeona HD 5550. Różnica między dwiema wersjami Radeona HD 5570 z inną pamięcią wynosi 18% dla średniej liczby klatek na sekundę i 23% dla minimum. Pomiędzy starszym Radeonem HD 5570 a Radeonem HD 5670 jest niewielka różnica dla wskaźnika minimalnego i ponad 15% dla średniego - podobnie pamięć GDDR5 jest zbliżona do potencjału Redwooda w tym regionie.



DirectX 11 GeForce GT 430 nie wydaje się konkurować z Radeonem HD 5550, tracąc wydajność o 6-7%. Po przetaktowaniu ten przedstawiciel NVIDII może pracować z nominalnym Radeonem HD 5570 GDDR3. Dla rozdzielczości 1360x768 wystarczy karta graficzna, a dla 1600x900 przy nominalnych częstotliwościach GeForce GT 430 i Radeon HD 5550 nie radzą sobie.

I wiecie co, testy zostały przeprowadzone na niskich ustawieniach, dla których wielu dzięki lokalizatorowi z Buka zorientowali się, jak przetłumaczyć High na menu jak „Low”. Warto więc zwrócić uwagę na praktyczność usuwania wyników. Nadal nie wiadomo, ponieważ sytuacja była z wysokimi strukturami i detalami, a nawet jedna karta graficzna mogła wykazywać akceptowalny fps w DirectX 11. Wydajność między kartami AMD i NVIDIA może być inna.

Tom Clancy's H.A.W.X 2




Rehabilitacja kart graficznych NVIDIA nie jest świetna. Smród wygląda szczególnie źle na wysokich uprawnieniach - tutaj starszy GeForce GT 240 jest w stanie ominąć Radeona HD 5670. yati. Dzięki overclockingowi ta nowicjuszowa nVIDIA pozostaje w zgodzie tylko z podkręconym Radeonem HD 5670. Reszta liderów zostaje zachowana, gdy częstotliwości zostaną zwiększone do 1280x1024 z AA4x, ale GeForce GT 240 nie będzie w stanie tego przezwyciężyć z wysoką wydajnością dystrybucji . Radeon HD 5570 GDDR3 wykazuje niewielką przewagę nad Radeonem HD 5550 GDDR5 i jest wyposażony w HIS HD 5570 iCooler IV od 17 do 23% (maksymalnie - po wygładzeniu). Po rozproszeniu towarzysze powinni iść w przybliżeniu równolegle, chcąc, aby JEGO przejął prowadzenie w jednej klatce.



Radeon HD 5550 jest dostarczany przez GeForce GT 430, a Radeon HD 5570 GDDR3 ma niewielką 4% przewagę nad swoim konkurentem. Uruchomienie GeForce zazіhaє na pozycji Radeona HD 5570 GDDR5, który działa w kategoriach nominalnych. Żaden z uczestników nie może zbliżyć się do wyników lidera Radeona HD 5670.


Kolejna nowa gra w naszych testach. Pozostałe dodatki do Warhammer 40,000: Dawn of War 2.



W oczy rzuca się bardzo niska minimalna liczba fps. Gwałtowny spadek produktywności zostaje wprowadzony do najważniejszych scen bitew z bezosobowym klimatem. Takie wyciąganie powoduje lekki dyskomfort podczas manipulacji na mapie w momentach szczególnie upieczonych esencji. Chęć ścigania po 30 klatkach nie jest tutaj obov'yazkovo, ale 10-15 klatek - jest niedopuszczalnie mała. Aby grawerować bez użycia przemocy, rób zdjęcia z minimalną wartością 20 kl./s i więcej. Z punktu widzenia świtu normalne jest granie we wszystko w taki czy inny sposób na Radeonie HD 5670 i GeForce GT 240, co więcej, nie przy maksymalnych ustawieniach mocy. W trybie Ultra prym wiodą Radeon HD 5670 i Radeon HD 5570 z pamięcią GDDR5, ale minimalne kl./s to ponad 11 kl./s. Outsiderem jest GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 w trybie High jest bliższy produktywnością swojego brata niższego niż Radeon HD 5550, ale gdy wino wzrośnie o 3%, przewyższa młodszego Redwooda.

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów


Czas ocenić wydajność kart graficznych w najgorętszym sezonie zimowym - Witch 2.



Podobnie jak Bachimo, do grania w minimalnej i średniej skali, nie potrzebujesz systemu zastępczego z kartami graficznymi o zbyt dużej mocy. Ta różnica między trybami wydawała się niewielka – spadek wydajności w przypadku kart graficznych wyniósł nie więcej niż 10%. Do takiego nalashtuvana konieczne jest połączenie Radeona HD 5670, Radeona HD 5570 i GeForce GT 240 z normalną pamięcią. Te inne karty ze zwiększonymi częstotliwościami widzą niezłą „szybkość klatek”. Z tyłu znajduje się tylko jeden stary Radeon HD 4670, wykazujący konsekwentnie niskie wyniki. Radeon HD 5550 GDDR5 i Radeon HD 5570 GDDR3 wyglądają jak karty tego samego poziomu, ale po przetaktowaniu ta druga może z łatwością ominąć młodszego Redwooda. Oba Radeony są bardziej wydajne niż GeForce GT 430, a GeForce GT 240 jest o 4-10% mniej wydajny.


Wysokie ustawienia jasności obrazu stawiają uczestników w ciemnym kącie. Tylko Radeon HD 5670 został pokazany i przetestowany, wykazując mniej lub bardziej akceptowalny wynik. Przy podkręcaniu karta ma moc i najsilniejszą grawitację, nawet jeśli chcesz uzyskać minimum fps, możesz przesunąć granicę do 30 klatek. Spivvіdnoshennia między innymi kartami nie ulega zmianie, ale żadnej z nich nie można porównać z liderem po rozproszeniu.



Test pozostałych worków pomocniczych. Najbardziej wydajna wersja Radeona HD 5550 z pamięcią 4000 MHz GDDR5 zawiera 4,5% oryginalnej karty GeForce GT 430. Radeon HD 5670 jest o 16,5% bardziej wydajny niż Radeon HD 5570. Sprzedaż detaliczna między młodą i starą sekcją Redwood sięga 55%.

wisnowki

Nadeszła godzina odbioru worków. Pięciotysięczna seria budżetowych kart graficznych Radeon stała się najbardziej rewolucyjną linią w swoim segmencie. Starszy Radeon HD 5670 jest bardziej wydajny niż Radeon HD 4670 średnio o 30-50%, aw niektórych przypadkach osiąga świetne 75-90% (Bulletstorm, Wiedźmin 2, Metro 2033). Trzeba jednak podnieść zniżkę dla tych, którzy w naszych testach biorą los nie ze względu na całkowitą liczbę dzieci z powodu niedoszacowanej częstotliwości pamięci. Ale mimo wszystko stary Redwood jest wrogo nastawiony. GeForce GT 240 z częstotliwością pamięci 2 GHz jest oferowany we wszystkich dodatkach Borderlands. Pomiędzy tymi kartami różnica w produktywności powinna zostać zmniejszona z 10 do 40% i zrozumiano, że takiej karty NVIDIA nie da się zrekompensować przez podkręcanie. Nowe pozycjonowanie odzwierciedla taki poziom produktywności, a dla Radeona HD 5670 GDDR5 będziesz miał średnią cenę o 10 dolarów więcej, niższą za GeForce GT 240 GDDR3.

Ale tsi 10 USD jest więcej niż prawdziwe, nawet jeśli otrzymasz bardziej zmodernizowane, produktywne rozwiązanie. W niektórych grach możesz używać DirectX 11. W Metro 2033 lub Crysis 2 nie będziesz grać na maksymalnych ustawieniach, ale w DIRT 3 lub H.A.W.X. Karta 2 nie jest zbyt wysoka, dozwolona w DirectX 11. Możliwości przetaktowywania tego adaptera są również dobre, chociaż nie możemy mówić za wszystkich Radeon HD 5670. Jednak w tym planie sprawdziliśmy model ASUS EAH5670 / DI / 1GD5, ale to nie zadziałało - wzrost częstotliwości GPU o 20% i największe rozszerzenie pamięci wśród wszystkich innych uczestników z GDDR5. Więc jeśli chcesz kupić Radeona HD 5670, to EAH5670 / DI / 1GD5 może być dobrym wyborem.

Na rynku dostępne są modele Radeon HD 5670 z pamięcią GDDR3, ale nie zalecamy oszczędzania kilku dolarów na takim zakupie. Nawet w przypadku kart ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP) i HIS HD 5570 iCooler IV byliśmy szczególnie zachwyceni, ale istnieją pewne różnice w obliczaniu potencjału Redwood. Radeon HD 5570 GDDR5 jest bardziej wydajny niż Radeon HD 5570 z GDDR3 o 12-40%, podczas gdy różnica między Radeonem HD 5670 a Radeonem HD 5570 GDDR5 wynosi średnio około 15%, czasem mniej. Warto pamiętać o przeniesieniu Radeona HD 5570 na niższy poziom i uczynieniu z karty konkurenta dla Radeona HD 5550 GDDR5 i GeForce GT 430. Ale potem niektórzy wydawcy wypuszczają więcej wersji z DDR2, a wydajność takich hybryd będzie zmniejszyć się tak bardzo, możesz się tylko domyślać. Ale sądząc po wynikach naszego Radeona HD 5550 GDDR3, karta z pamięcią DDR2 była zdecydowanie outsiderem w teście.

Jeśli chodzi o testowany przez nas konkretny model, HIS HD 5570 iCooler IV wydaje się cichy i jeszcze zimniejszy - tylko 44°C dla ekscytacji! A oś mapy podkręcania trocha była zawstydzona. Radeon HD 5570, podobnie jak starszy Redwood, ma mniejsze częstotliwości pracy, więc zdecydowanie powinieneś wziąć analog starszej karty za mniejsze pieniądze. Ale z HIS nie jest viide - słaby jednofazowy układ żywieniowy i być może nawet niskie napięcie życia nie pozwoliły na wysterowanie rdzenia powyżej 740 MHz. Pamięć i zovsim wydawały się niezrozumiałe dla rozgіn. W tym planie lepszy jest ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP). Ta niewielka, niskoprofilowa karta ma już dwufazowy układ jedzenia, ale słaby układ chłodzenia (choć w trybie nominalnym może być używany jako całość). Wynik podkręcania GPU w ASUS jest wyższy o 100 MHz i nie jest źle zrobić to dla takiego „dziecka”. Ale nie okradnij takiego zaszczytu, JEGO jest tak samo lepsza pamięć GDDR5.

Karta graficzna HIS HD 5550 Silence wykazała się dobrą wydajnością. Niezależnie od rozmiaru 320-bitowego procesora graficznego, karta może nie być dostępna z Radeonem HD 5570 GDDR3 i Radeonem HD 4670. Powoduje to dużą ilość pamięci GDDR5 o dużej przepustowości działającej z częstotliwością 4 GHz. Po zastosowaniu tego samego Radeona HD 5570 można zauważyć, że w wielokrotnie bardziej powszechnym GDDR3 z częstotliwościami poniżej 2 GHz, Radeon HD 5550 może zająć jedną trzecią wydajności. W rzeczywistości, poza pamięcią, karta wykazuje taką samą wydajność jak HD 4670 z wyższym zegarem rdzenia i dużą liczbą bloków tekstur. Wśród konkurentów NVIDII jest najbliższy super-niklowy GeForce GT 430. Na podstawie wyników testów mają one przybliżoną parzystość - tutaj jest trzykrotnie bardziej wydajny niż GeForce, a tutaj jest kilkaset razy lepszy niż Radeon. Konkurent jest lepszy w DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 na średnich ustawieniach) i DirectX 11 (DiRT 3, H.A.W.X. 2), więc być może GeForce GT 430 będzie trzy razy lepszy niż zakup. Chociaż głównym kryterium wyboru obozu jest różnorodność produktów końcowych. No i potencjał to nie varto wyrzucać rachunkówv. HIS HD 5550 Silence ma większą pojemność i pozwala zwiększyć wydajność bardziej niż niższa pojemność GeForce GT 430, więc możesz kupić resztę i tak już niewielkich rozmiarów. Jeśli wybierzesz między Radeonem HD 5550 GDDR3 a starszym GeForce GT 430, nie będziesz musiał długo się zastanawiać, a ten drugi będzie lepszy we wszystkich parametrach.

Kilka słów o pasywnym systemie chłodzenia HIS HD 5550 Silence. Bez dodatkowego nadmuchu temperatura pracy jest zbyt wysoka, dlatego warto pomyśleć o zorganizowaniu normalnej wentylacji w budynku. Idealną opcją jest wentylator na bocznej ściance obudowy, mimo że można zapomnieć o przegrzaniu i bez problemu zamontować kartę przed międzyczasem.

Aby uzupełnić obraz w naszym świetnym teście, nie widzimy nowych Radeonów HD 6670 i HD 6570. Nawet jeśli są to liderzy budżetowi AMD w kategorii cenowej do 100 USD.

Oprawę do testów przekazały następujące firmy:

  • 1-Incom - pamięć G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM;
  • DCLink - karty graficzne ASUS ENgt240 / DI / 1GD3 / A і EAH5670 / DI / 1GD5, Sapphire HD 4670 1G New Edition;
  • Gigabyte - płyta główna Gigabyte GA-X58A-UD3R;
  • HIS — karty wideo HIS HD 5550 Silence i HD 5570 iCooler IV;
  • Inno3D - karta graficzna Inno3D GeForce GT 430;
  • Intel - procesor Intel Core i7-965 EE;
  • PCShop - karta graficzna ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP);
  • Syntex - Sezonowy blok mieszkalny SS-850HT (S12D-850);
  • Thermalright - Thermalright Venomous X.

Budżetowy przedstawiciel segmentu komputerów, karta wideo Radeon HD 5570, wyprodukowana przez ATI, nie jest pierwszym rynkiem na rynku krajowym. Chip jest popularny jako medium i w rozwiązaniach mobilnych. Istnieje wrogość, że przy pomocy dekad rocka detaliści nie posunęli się daleko, aby stworzyć coś nowego i bardziej produktywnego w niedrogiej klasie. W tym artykule czytelnik zapozna się z popularnym skrótem graficznym i pozna jego charakterystykę techniczną. Porady, recenzje i rekomendacje profesjonalistów z dziedziny IT pomogą potencjalnym nabywcom dokonać właściwego wyboru.

W pogoni za szczęściem

Karta graficzna ATI Radeon HD 5570 jest uznawana za kulę do likwidacji konkurenta. Wszystkie smród wspierane są nie tylko wykorzystaniem pamięci operacyjnej, ale także technologią wibracji magistrali (GDDR3 i GDDR5). Aby prześcignąć konkurenta, technolodzy ATI mieli okazję wyposażyć kartę wideo w nowoczesne rozwiązania, awansując na dominację segmentu gier.

Ze względu na wydajność było dużo wibratorów do laptopów. To prawda, że ​​zainteresowanie tsey obmezhivsya tylko z różnorodnością kompaktowych mobilnych załączników i ultrabooków. Ale o wszystkim w porządku.

deklarowane cechy

Modyfikacje kart graficznych Chotiri mogą mieć między sobą tylko dwie moce. Na rynku możesz wprowadzić własną kartę wideo ze 128-bitową magistralą, inspirowaną technologią GDDR3 lub GDDR5. Inne є 512 MB lub 1024 MB na pokładzie. Wszystkie inne modyfikacje parametrów technicznych ATI Radeon HD 5570 są identyczne (zwłaszcza wydajność).

Rdzeń graficzny został wygenerowany w 40-nanometrowym procesie technologicznym i może mieć powierzchnię 104 mm2. Dzięki temu na jednym krysztale umieszczonych jest około 627 milionów tranzystorów. Częstotliwość zegara rdzenia graficznego jest ustawiona na 650 MHz. Najważniejszym wskaźnikiem jest zmniejszenie nacisku adaptera wideo - łącznie 35 watów. Sam parametr i zwracający się do siebie szacunek dla bogactwa urządzeń w urządzeniach mobilnych, nawet niska moc laptopa - gwarancja długotrwałej wydajności w trybie offline.

Nowoczesna technologia kryształowo-fioletowych okularów

Ze względu na bogactwo karty graficznej opartej na układzie ATI Radeon HD 5570, liczby mają wyższy priorytet, niższą implementację na poziomie technologii sprzętowej. Na żądanie informacji masowych podaj wiele dowodów, jakby potwierdzając ten fakt. Jednak najbardziej zaawansowane technologie są uznawane nie tylko za wydajność, ale także za jakość przesyłanego obrazu.

Wzmacniacz grafiki ATI Radeon HD 5570 obsługuje DirectX 11 (stary zestaw instrukcji DirectX 10 jest bezpośrednim konkurentem). Za transfer banalnej grafiki w układzie HD 5570 przyznawany jest OpenGL 4.0 (Nvidia obsługuje tylko trzecią modyfikację). Zmiany w produktach GeForce natychmiast wprowadzą produkt ATI w obecność technologii CUDA. Nie zapominaj jednak, że karta graficzna należy do segmentu budżetowego, ponieważ niska wydajność jest priorytetem nad produktywnością.

Popularność na sztuki

Najpopularniejszy chip Radeon HD 5570, którego charakterystyka nie wykracza poza najtańszą klasę na rynku komputerowym, czyli wola Apple. Po prawej, marka wybrała to ekonomiczne akcesorium graficzne do swoich laptopów i monobloków. To prawda, że ​​bogaci specjaliści z działu IT nie są świadomi polityki firmy, jeśli budżetowa karta wideo jest zainstalowana w wysokowydajnym systemie opartym na procesorze Intel Core I7.

Przed wystąpieniem technologowie firmy Apple powinni zdawać sobie z tego sprawę bliżej – po drobnych usprawnieniach karta graficzna oparta na chipie Radeon HD 5570 zabrała więcej pamięci. Amerykański producent prezentuje swoje produkty z dwoma gigabajtami pamięci wideo, która może kosztować ponad 6 GB pamięci RAM. Tse spravzhnіy przełom na rynku komputerowym. Wielu innych graczy wzięło tyłek Apple i wyposażyło swoje laptopy w niedrogie narzędzie graficzne, które chroniło wszystkie recenzje na takich urządzeniach mobilnych, co miało wiele negatywnych skutków dla wydajności karty graficznej w dodatkach do gier.

Prawidłowy kod virobnikіv

Od dawna wiadomo, że niedrogie karty wideo w fabrycznie produkowanych kartach wideo na rynku światowym są w większości codzienne, aw sprzedaży detalicznej coristuvach są zachęcane do kupowania produktów cyfrowych pod innymi markami. Kartę graficzną opartą na ATI Radeon HD 5570 można kupić pod logo firmy ASUS, PowerColor, MSI, HIS, Gigabyte i innych.

Wszystkie karty wideo w postaci różnych post-pracowników mogą być praktycznie identyczne z wydajnością w fabryce, ale są również kompatybilne ze sobą pod względem zmienności i niezawodności działania, ponieważ cierpią na wskaźniki niskiego poziomu hałasu i obecność niezbędne monitory. W rzeczywistości kupujący wybiera swój zakup nie ze względu na liczbę klatek na sekundę w dynamicznych grach, ale ze względu na dostępność wymaganych portów (DVI, HDMI, VGA, DisplayPort) i wydajność systemu chłodzenia.

Cisza jest ładunkiem zdrowia

Najbardziej produktywnym produktem w segmencie budżetowym jest karta wideo firmy HIS, kreacje oparte na Radeon HD 5570. Tsіkaviy w więcej niż środku domu coristuvačіv, taki komputer jest potrzebny do pracy z multimediami i surfowania w Internecie. Vіdіznyaієє vіdіznyаєє vіdeokarіt vіnshі vіdnіh prіvnіnііk_v rynka іnstaіlії pasywny system chłodzenia.

Ponieważ nie ma elementów owijających, oznacza to, że możesz po prostu zapomnieć o hałasie. Specjaliści IT w swoich radach zalecają potencjalnym nabywcom większe uznanie dla produktu HIS. Po prawej stronie majestatyczna osłona chłodnicy wykonana ze stopu aluminium nie tylko rozpościera się praktycznie na całym obwodzie płyty systemowej, ale możliwe jest zamontowanie chłodnicy na bestii. Rozwiązanie Dosit ts_kave dla miłośników modernizacji przystawek komputerowych.

Lider sprzedaży światła

Firma Club3D, która ma na rodzimym rynku kilka sukcesów, stała się liderem sprzedaży kart wideo opartych na chipie Radeon HD 5570. Łatwo zrozumieć obcokrajowców, nawet dla rosyjskich koristuvachs w klasie budżetowej będzie to niedrogie. Inny rodzaj opakowania i wzrost wydajności chipa poprzez podkręcanie o 5% nie wyjaśnia dwukrotnego wzrostu wydajności karty graficznej.

Insha po prawej to marka ASUS. Sam powinieneś mieć cały rynek komputerowy w Rosji (sądząc po opinii publicznej sprzedawców na sprzedaż). Klasyczny wygląd zvnіshnіy, system chłodzenia firmy, obecność niezbędnych interfejsów i złe wskaźniki wydajności. Po prostu nie da się lepiej przyjrzeć przedstawicielowi niedrogiego segmentu.

Eksperymentalna zabawka

Wszystko to zrobiła firma Gigabyte, prezentując na rynku swoje rozwiązanie oparte na procesorze graficznym Radeon HD 5570. Wszystko po prawej w układzie chłodzenia – technologowie okazali szczególny szacunek. Aluminiowy radiator zamyka nie tylko rdzeń graficzny i moduły pamięci, ale także elementy życia. Na szczycie instalacji znajduje się niskotonowy wentylator gigantycznych rozszerzeń.

Vyrobnik nie otworzył karty wideo w fabryce, ale nacisnął moc Vlasnika. Dla których wina, mając zabezpieczone akcesoria do specjalnego zabezpieczenia oprogramowania, są dostarczane z kartą graficzną w zestawie. Jak pokazuje praktyka, wynik można bezpośrednio zdeponować w postaci kwaśnego przedmuchu jednostki systemowej. Ogromne upały i przypływy uniemożliwiają wentylatorowi karty graficznej robienie dużego hałasu, więc przyspieszenie graficzne demonstruje codzienne wyniki w grach.

Jeśli mowa o prezentach

Nie dzwoń do produktów PowerColor. To jedna z nielicznych marek na rynku, która daje rynkowi własne rozwiązanie w zestawach z popularnymi grami komputerowymi. Karta graficzna oparta na chipie Radeon HD 5570 nie stała się winowajcą - zachęcamy kupujących do wypróbowania wydajności akceleratora graficznego do grania w niektóre popularne gry (FarCry, Crysis lub WarCraft).

Cicavo, że taki zestaw nie nadaje się na rynek adaptera wideo. Tobto tse dіysno є prezent, a nie sprzedaż. Nie ma mowy o tym, żeby dostać się do zrobotyzowanej grafiki – pracuj cicho, podążaj za rozproszeniem, wspieraj popularną technologię wideo.

zabawny załącznik

Firma XFX od dawna stara się zobaczyć rynek kart graficznych, starając się dać kupującym unikalne funkcje. Spіtkala taki udział i graficzny prikoryuvach Radeon HD 5570. Vyrobnik po zainstalowaniu zastrzeżonego systemu chłodzenia z turbowentylatorem, roztashovanim w kwaśnej skórze. Oś samej rozbudowy obudowy podłogi jest miniaturowa, co zapewni chłodzenie tylko rdzenia graficznego i modułów pamięci, tak jakby rozszerzenie znajdowało się w bezpośredniej bliskości kryształu.

Markowa chłodnica, fason z przodu i barista, projekt sprawił, że jakość produktu jest trzykrotnie wyższa niż u innych przedstawicieli. Tak więc wzrost produktywności jest zauważalny (w porównaniu z kartami wideo innych marek), ale nie jest wprost proporcjonalny do różnorodności. Po raz pierwszy potencjalny nabywca pokaże potencjalnemu nabywcy, że wygrywa dzięki dobremu wyglądowi, a nie wysokiej produktywności za niską cenę. Nie zapominaj, że karta wideo Vlasnik powinna być ładowana tylko raz - przed instalacją w jednostce systemowej. A produktywność jest stała.

Na końcu

Karta wideo oparta na ATI Radeon HD 5570 jest reprezentowana w klasie budżetowej, ale oznacza to, że potencjalny nabywca nie ma prawa do wygrania wysokiej wydajności w grach ani możliwości podkręcania. Maksymalnie, co możesz zrobić, to uruchomić pomysłową grę przy minimalnych ustawieniach jasności. Oczywiście nie ufaj zbieraczom, jako prezentowi przy zakupie dynamicznej gry.

Jeśli zaczniesz mówić o pracy z multimediami (przeglądanie wideo, praca ze zdjęciami, obróbka obiektów 3D), wzrasta surowość patrzenia na kartę graficzną. Zwłaszcza jako ruch dotyczący załączników z 1 GB pamięci, która jest wykorzystywana w technologii GDDR5: poprawa wymaganej funkcjonalności, robota z DirectX 11 i Bly Ray, całkowite zamieszanie z kodekami wideo HD i grafiką.

W burzliwym 2010 roku AMD wprowadziło na rynek kart graficznych nowy procesor graficzny Radeon HD 5570 512 MB, oparty na rdzeniu Redwood i przeniesiony do niższego segmentu cenowego. Duński produkt można osiągnąć z charakterystyką techniczną privablivimi i obsługuje API DirectX 11. Dziś protestujemy przeciwko karcie graficznej i zastanawiamy się, jak to jest.

Reklama

Konfiguracja testowa

Testy przeprowadzono na ławce schodkowej:

  • edytor: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 MB), 1,18 V, Turbo Boost — włączony, Hyper Threading — wyłączony — 2660 @ 4000 MHz
  • Płyta główna: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
  • Układ chłodzenia procesora: Chłodnica Master V8 (~1100 obr./min)
  • Pamięć robocza: 2 x 2048 MB DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
  • (Specyfikacja: 1528MHz / 8-8-8-20-1t / 1,5V), X.M.P. - wyłączony
  • Podsystem dyskowy: SATA-II 500 GB, WD 5000KS, 7200 obr./min, 16 MB
  • Blok mieszkalny: Thermaltake Toughpower 1200 W (wentylator podstawowy: dmuchany 140 mm)
  • ramka: otwarte stanowisko testowe
  • monitor: 24" BenQ V2400W (szeroki wyświetlacz LCD, 1920x1200 / 60Hz)

Otwarty:

  • Radeon HD 4730 512 MB — 625/625/3600 @ 820/820/4600 MHz (szafirowy)
  • Radeon HD 5570 512 MB — 650/650/1800 @ 780/780/2200 MHz (PowerColor)
  • Radeon HD 4670 512 MB - 750/750/2000 @ 850/850/2300 MHz (HIS)
  • GeForce 9600 GT 512 MB — 650/1625/1800 @ 720/1900/2200 MHz (Zotac)
  • GeForce 9600 GSO 512 MB — 650/1625/1800 @ 700/1800/2100 MHz (Zotac)
  • GeForce GT 240 512 MB — 550/1340/3400 @ 600/1412/4400 MHz (Inno3D)
  • GeForce GT 240 512 MB — 550/1340/2000 @ 600/1412/2200 MHz (Gainward)

Bezpieczeństwo oprogramowania:

  • System operacyjny: Windows 7 kompilacja 7600 RTM x86
  • Sterowniki karty graficznej: ATI Catalyst 10.3 i NVIDIA GeForce 197.45 WHQL
  • DOPALNIK MSI 1.5.1

Reklama

Oprzyrządowanie i technika testowania

Biorąc pod uwagę parametry techniczne Radeona HD 5570 512 MB, mamy opinię, że ta karta wideo jest winna zastąpienia weterana przewodnika - Radeona HD 4670 512 MB. Rzeczywiście, pod względem równoważenia bloków funkcjonalnych (daleko FB), karty graficzne są podobne - Radeon HD 5570 512 MB ma więcej FB, ale działa z niższą częstotliwością, niższą FB Radeon HD 4670 512 MB. Zastanawiamy się, czy Radeon HD 5570 512 MB może zastąpić Radeon HD 4670 512 MB.

Aby lepiej zrozumieć procesory, wszystkie gry pojawiające się jako dodatki testowe zostały uruchomione w rozdzielczościach 1280x1024 i 1680x1050.

W nadchodzących grach zwyciężono w Swedcode (benchmark):

  • Colin McRae: BRUD 2
  • Głowica Crysis
  • Sprawiedliwa sprawa 2
  • Resident Evil 5 (scena 1)
  • Warhammer 40000 Dawn of War 2: Chaos Rising

Gra w pewnym sensie była mierzona ścieżką scen demonstracyjnych:

  • Lewo 4 Martwe 2

W tych grach wydajność została obniżona przez dodatkowe narzędzie FRAPS v3.0.3 kompilacja 10809:

  • Obcy kontra drapieżniki (2010)
  • Pole bitwy: Zła firma 2
  • BioShock 2
  • Kresy
  • Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Dragon Age: Początek
  • Grand Theft Auto 4
  • Efekt masowy 2
  • Metro 2033
  • Napoleon: Totalna Wojna
  • Potrzeba zmiany prędkości
  • prototyp
  • Wzrosła
  • S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci

Wszystkie gry się zawiesiły minimalnyі środek Wartość FPS.

W testach, w których była codzienna możliwość umierania minimalna liczba klatek na sekundę, Ta wartość została pokonana przez narzędzie FRAPS.

vsync podczas przeprowadzonych testów, w tym inkluzji.

Aby uniknąć ułaskawienia i zminimalizowania liczby zgonów, wszystkie badania przeprowadzono trzykrotnie. Przy obliczaniu średniej liczby klatek na sekundę dla wyniku subbaga brano pod uwagę średnią arytmetyczną wyników wszystkich przebiegów. W zakresie minimalnego FPS, minimalną wartość wskaźnika wybrano na podstawie wyników trzech przejazdów.

Przejdźmy od razu do testów.

Do niedawna linia kart graficznych ATI Radeon HD 5000 była zwycięzcą w segmencie produktów z wyższej i średniej półki cenowej w cenie 75-85 USD. Nie można nazwać odrobinę niższym niż Radeon HD 5450 odpowiednim dla dzisiejszych graczy - 80 procesorów strumieniowych nie może być zbudowanych z tymi poważnymi ambicjami skilki-nebud. Drogi Radeon HD 5670 kosztuje 100 USD, co już jest psychologiczną granicą dla bogatych nabywców. Między nimi roztashovuvavsya jest tylko przedstawicielem poprzedniej generacji Radeona HD 4670, który nie jest znany wśród swoich rówieśników. Nareshti, AMD po cichu wprowadziło Radeon HD 5550 i 5570 z pamięcią GDDR5, aby zaspokoić potrzeby ludzi nastawionych na budżet. Dzisiaj przyjrzymy się starszej modyfikacji, a do młodszej przejdziemy za godzinę.

HIS HD 5570 iCooler IV
JEGO HD 5570 Cisza

Karta graficzna Tsya została zaprezentowana w zacięty sposób, jednak droga od prezentacji do półek była ciernista: raz na jakiś czas, wraz z pojawieniem się modyfikacji, z szybką pamięcią, docierała do nas. Ponadto ATI Radeon HD 5570 jest oparty na tym samym rdzeniu Redwood, co Radeon HD 5670, chociaż nie chce nosić przyrostka PRO, a nie XT. Funkcjonalnie nie został zmieniony w starszej wersji i wszystko opiera się na własnych 400 procesorach strumieniowych, 20 jednostkach przetwarzania tekstur i 8 załącznikach do rasteryzacji. Szerokość magistrali - 128 bitów - pozostała niezmieniona. W dystrybucji zostaną zaprezentowane modyfikacje wyposażone w pamięć DDR3 i GDDR5 o pojemności 512 MB i 1 GB, najbardziej zrównoważona wersja zostanie zaprezentowana z 512 MB GDDR5.

Headline Radeon HD 5570 jak Radeon HD 5670 - redukcja częstotliwości: GPU 650 MHz, pamięć - 900 MHz (3600 MHz QDR). W rzeczywistości, przy obecności większej lub mniejszej produktywnej chłodnicy, karta graficzna może zostać zepsuta i osiągnięta, a nawet zaktualizowana do starszej wersji kodu oprogramowania układowego. Znamienne jest to, że wyraźnie przekłada się to na wzrost termowizyjności: na przykład dla Radeona HD 5670 AMD deklaruje TDP na poziomie 64 W, to dla praktycznej wersji 125 MHz Radeon HD 5570 wynosi nawet 39 W!

Niski poziom oszczędności energii pozwolił firmie obejść się bez prawdziwej róży życia, karta graficzna jest przekonana, że ​​jest wyposażona w gniazda PCI Express. Sama tablica jest jeszcze bardziej kompaktowa, chociaż można ją zainstalować na pełnoprofilowych tekstolitach. Ekonomia pojawiła się również na układach chłodzenia: trudno poznać Radeona HD 5670 z chłodzeniem pasywnym, ale nowości z bezgłośną chłodnicą zaprezentowało już niewielka liczba sprzedawców, wśród nich i HIS, a także dodatki typu te i dzisiaj. Z rozwiązania cech znacząca jest obecność wszystkich nowoczesnych interfejsów cyfrowych do podłączania monitorów - Dual-Link DVI, HDMI i DisplayPort. Patrząc na konkretne karty graficzne, które zostały przetestowane w naszym laboratorium testowym, istotne jest, że jedyne, co je łączy, to układy chłodzenia. Wersja HIS HD 5570 iCooler IV jest wyposażona w aktywną chłodnicę z wentylatorem z częściowymi łopatkami i aluminiowym radiatorem.

Sprawność CO jest wysoka: przy maksymalnym obciążeniu temperatura GPU sięgała tylko 48°C, przy 34°C na biegu jałowym, przy czym częstotliwość owijania wentylatorów utrzymywała się na stałym poziomie - 45%, a hałas z zewnątrz nie był wysoki . Jaki jest sens pasywnej modyfikacji - HIS HD 5570 Silence - to niezależnie od lokalizacji radiatora, jeśli karta graficzna jest nadal zalecana, zalecany jest dodatkowy przepływ powietrza w obudowie. Pod presją procesora graficznego dochodziło do 103°C, choć nie było problemów ze stabilnością.

Aby ocenić produktywność nowych pozycji, porównaliśmy je z bezpośrednim konkurentem, jakim jest NVIDIA - GeForce GT 240, a także z Radeonem HD 5670. Istotne jest to, że z punktu widzenia parametrów technicznych możemy stwierdzić, że walka w tym kategoria jest nerwowa: GeForce GT 240 może mieć słabsze GPU (mniejsza liczba procesorów strumieniujących nie pozwoli na szybkie przetworzenie całej sceny, chociaż 32 jednostki tekstur mogą wygładzić nierównowagę) i być wyposażone w pełne (w przypadku pamięci GDDR5) GDDR3.

Wyniki testu w pełnym ekranie: chociaż przy niewielkim obciążeniu (na przykład w teście 3DMark Vantage z ustawieniami podstawowymi) GeForce GT 240 wciąż przewyższa Radeon HD 5570, powód większej wydajności w przetwarzaniu super tekstury, a następnie zwiększone fałdowanie sceny ustawia wszystko na swoim własnym tonie: 10-17%. Podobna sytuacja jest obserwowana w grach: w FarCry 2, niezależnie od tego, co wcześniej zauważyliśmy, zmniejszam optymalizację silnika architektury NVIDIA, wprowadzając karty graficzne AMD do nawet 16%, a ogólnie smród zapewni wygodniejszy wydajność.

Aby uzyskać bardziej składane silniki, igor STALKER: Call of Pripyat i DIRT 2, który wygrywa za przetwarzanie niektórych obiektów w teselacji, GeForce GT 240 może iść do przodu, proszę, nie przejmuj się tymi samymi ustawieniami, w tym przypadku kartą graficzną obsługuje tylko DirectX 1. , po prostu ignorując część sceny, na rzecz której próżność się zmienia i zwiększa produktywność. Biorąc pod uwagę fakt, że w przyszłości będzie coraz więcej efektów teselacji i zwijania, Radeon HD 5570 wygląda bardziej obiecująco. Tymczasem, w trosce o sprawiedliwość, istotne jest, że za określoną godzinę będziesz rywalizować nie z przedstawicielem poprzedniej generacji NVIDII, ale z GeForce'em GTS 450 opartym na architekturze Fermi.

Pіdvodyachi pіdbags, ważne jest, że AMD, w drodze minimalnych modyfikacji już istniejącej karty graficznej, poszło naprzód, aby stworzyć nowość, aby poważnie ubiegać się o dominację w segmencie budżetowym.

Radeon HD 5570 zapewnia dobry poziom wydajności, oszczędza i widzi niewiele energii oraz oferuje rozsądną cenę. Co więcej, nienaganny potencjał rozginny, aby umieścić pіd power dotsіlnіst dalej іsnuvannya Radeon HD 5670 - model vіdmіnnostі tsієї z nowymi przedmiotami іn_malnі. Tak więc za 75 USD Radeon HD 5570 z 512 MB pamięci GDDR5 jest dobrym wyborem dla niedrogiego komputera.

Charakterystyka techniczna kart wideo

ModelNVIDIA
GeForce GT 240
ATI
Radeon HD 5570
ATI
Radeon HD 5670
GPUGT215Redwood PRORedwood XT
Liczba tranzystorów, mln727 627
Powierzchnia rdzenia, mm 2139 104
Proces techniczny, nm40
Konfiguracja GPU (SP / TMU / ROP)96/32/8 400 (80×5) / 20/8
Szybkość zegara GPU550/1340 650 775
Szerokość szyny pamięci, bit128
Typ pamięci, łącznieDDR3/GDDR3/GDDR5,
512-1024 MB
DDR3/GDDR5,
512-1024 MB
GDDR5,
512-1024 MB
Częstotliwość pamięci, MHz1800 (512 MB)
2000 (1024 MB)
3400 (GDDR5)
3600 (GDDR5)4000 (GDDR5)
Obsługa APIDirectX 10.1
OpenGL 3.3, CUDA 1.2
DirectX11,
OpenGL 4.0, OpenCL 1.1
TDP, W69 39 64
Cena referencyjna, $75 75 100