Dziecinne gry. Przedszkole dla dzieci Igri

Ogród daczy i miasto

Znajdź swój kolor
Meta: orientacja formy w otwartej przestrzeni, wpajanie dzieciom podążania za sygnałem, rozwijanie prywatności, szacunku.

Hid Gri: prowadzący rozdaje dzieciom 3-4 kolory. Dzieci ze sztandarami tego samego koloru stoją na różne miejsca sala była chorągwi w kolorze śpiewu. Po słowach prowadzącego „Idź na spacer” dzieci rozchodzą się po różnych stronach. Jeśli opiekun powie „Znajdź swój kolor”, dzieci są wybierane do chorążego innego koloru.

Trawie mogą towarzyszyć aranżacje muzyczne. Jako komplikacja, jeśli grę opanowują dzieci, można zmienić orientację dywizji, roztashovuchichi w różnych działach siłowni.

Sonechko ta dosch
Meta: formacyjny spacer i bigati vroztich, bez bycia niegrzecznym, jeden na jednego; uczyć dzieci na sygnał.

Dzieci siedzą na krzesłach. Vihovator wydaje się być „Sonechko!”. Dzieci chodzą i biegają po sali w różnych kierunkach. Po sowach „Dosh!”, smród biegnie do ciebie.

Gra można grać z akompaniamentem muzycznym. Po opanowaniu gry słowa można zastąpić sygnałami dźwiękowymi.

Miasto i samochód
Meta: kształtowanie upadku vminnya w różnych kierunkach, a nie natralyuchi jeden na jednego; popraw swoją reakcję na sygnał, rozwiń orientację w przestrzeni.

Dzieci siedzą na krzesłach po jednej stronie sali. Tse „gorobtsі” w gniazdach. Na protile botsі - obrotowy. Vin reprezentuje samochód. Zgodnie ze słowami napastnika „Wróble poleciały”, dzieci wstają z przełazów, biegają po sali, machając rękoma. Za sygnałem kierowcy „Avtomobil” dzieci tykają na swoich krzesłach.

Po opanowaniu gry przez dzieci, zastępowanie słów może być odtwarzane za pomocą sygnałów dźwiękowych.

Potyag
Meta: aby uformować się w umyśle, chodźcie jedno po drugim w małych grupach, przytulając się do siebie jeden po drugim, a potem nie drżąc; spróbuj uruchomić ruh i zupinyatisya na sygnał.

Szef Gris: Mała grupa dzieci wcześnie zasypia. Najpierw skóra dziecka jest przycinana do ubrania, które ma stanąć z przodu, a następnie swobodnie opadać jedna po drugiej, ruhayuchi rączkami, naśladując ruhi koła. Rolą lokomotywy parowej jest wikonuer. Rzadziej rola lidera zostaje przekazana najaktywniejszemu dziecku.

Ogorochok... Ogorochok...
Meta: uformuj vminnya stribati na dwóch nogach w linii prostej; bigati nie naplyayuchi jeden na jednego; vchinyat igrovi dії vіdpovіdno do tekstu.

Ukrył gri: do jednej sali kіntsі - vyhovatel, do innego dziecka. Smród zbliża się do makaronu z fryzurami na dwóch nogach. Wygląda na to, że Vikhovator jest:

Mały pedał, mały pedał, nie idź do tego kіnchika,
Tam niedźwiedź żyje, masz siwiejący ogon.

Po zakończeniu prania dzieci tykają w swoich domach. vihovatel porusza słowami w takim rytmie, aby dzieci mogły na skórze je rozciągnąć.

Po opanowaniu przez dziecko roli niedźwiedzia można ją powierzyć najbardziej aktywnym dzieciom.

Kvitka i kurczata
Meta: dodoskonalyuvaty vminnya pіdlіnnya pіd motuzka, a nie zachіuchi її; rozwijać prywatność, szacunek; dzieci za sygnał; vikhovuvati wzajemnie, koleżeństwo.

Ukryte gri: dzieci, które imitują przekleństwa, jednocześnie z perebuvayut krocza za rozciągniętym motek. krokodyl wyszedł z domu i krzyknął „ko-ko-ko”. Na її wezwanie kędzierzawych pidlazyachi pod motuzkoy biegnie do niej. Na słowa „Wielki Ptak” kleszczy kędzierzawy kurczak. Jeśli kurczaki cykają przy budkach, możesz podnieść motek bardziej, aby dzieci nie zaczęły kichać.

Idź cicho
Cel: wihovuvat vitrimka, bądź cierpliwy, zmień głowę bezgłośnie.

Siatka na głowę: dzieci dzielą się na trzy grupy i przekraczają granicę. Wybierz lidera, usiądź na środku Majdanu i spłaszcz oczy. Podążając za sygnałem, jedna podgrupa cicho pobiegła do sali, która prowadziła do następnego końca. Czuję się jak lider, wydaje mi się, że mówię „Stij!” a ci, którzy żyją, śpiewają. Bez plujących oczu przywódca wydaje się być grupą beagle. Jeśli poprawnie wejdziesz do grupy, dzieci wejdą w zabójstwo. Jakby litując się, smród wraca na swoje miejsce. Tak przechodzą wszystkie grupy. Ta grupa wygrywa, bo przeszła spokojnie, a lider się nie pojawił.

Litaki
Meta: kształtowanie upadku vminnya w różnych kierunkach, a nie natralyuchi jeden na jednego; naucz dzieci na sygnał.

Gra głową: przed grą należy pokazać wszystkie wady gry. Dzieci są po jednej stronie Majdanu. Vihovatel wydaje się być: „Gotowy na żniwa. Uruchom silnik! Dzieci wymachują owiniętymi ramionami z rękami przed klatką piersiową. Podążając za sygnałem „Latamy!” rozłóż ręce zabójcy i sali rozbіgayutsya. Za sygnałem „Do lądowania!” greyuchi prosto na twój rowerowy maidanchik.

Pełne wdzięku emocje przechodzą przez akompaniament muzyczny.

Znajdź swój dom
Meta: kształtowanie dziecka za sygnałem, orientowanie się w otwartej przestrzeni; rozwijać tajemnicę, szacunek, upadek vminnya w różnych kierunkach.

Głowa gry: z pomocą facylitatora dzieci dzielą się na grupy, skóra takich stad w miesiącu śpiewu. Na sygnał smrodu w hali nad rzeką huczy. Po sygnale "Znajdź swój dom" - dzieci były winne odbierania w grupach w tym miesiącu, gdzie stały na plecach.

Po opanowaniu gris weekendy można zmieniać o miesiące. Pełne wdzięku emocje przechodzą przez akompaniament muzyczny.

króliki
Meta: uformuj vminnya stribati na dwóch nogach, wysuwając się do przodu; rozwijać spritnіst, kmіtlivіst, vpevnіst.

Głowa gry: w jednej z sal pivcolom umieszczono szczudła - wszystkie komórki królika. Na przeciwległych słupkach - stróż tse budinok. Dzieci siedzą ramię w ramię na krzesłach. Jeśli stróż wypuszcza króliki po galyavina, dzieci, jeden po drugim, podsuwają się pod ramiaki, a następnie wystają do przodu stribajut. Na sygnał „Idź do łóżka” króliki odwracają się na swoje miejsce, ponownie powtarzając pod krzesłami.

Bulbashka
Cel: nauczenie dzieci zakładania colo, odłogowania zmieniania Yogo Rosemira w formie gier; kształt w umyśle uzgodzhuvati pod słowami, które są używane.

Dzieci razem z posiadaczem, trzymając się za ręce, dzwonią i wypowiadają słowa:

Razdmuhuvatisya mikhur, razdmuhuvatisya świetnie.
Utknij, więc nie pękaj.

Groby są aż do tekstu, aby wrócić, trzymając ręce doty, dopóki wihovator nie powie „Płonący mikhur!”. Przysiadają ponuro i brzmią jak „Hop!”. І chodzić po środku pala z dźwiękiem „sz-sz-sz”. wtedy znów rozpłyniemy się na stosie.

Gdzie zadzwonić trochę dzwonić?
Meta: rozwijaj okomir, orientację słuchową, intensywnie orientuj się w przestrzeni.

Ukryty gri: dzieci stoją po jednej stronie korytarza. Wihavatel poprosi ich o powrót. O tej godzinie, kiedy dojrzejesz, zadzwonisz z lekkim błyskiem. Posłuchaj dzieci, spraw, aby zadzwonił mały błysk i poznaj jogę. Dzieci odwracają się i idą w stronę dźwięku.

Zadzwoń głośno w małe migotanie, a następnie zmniejsz dźwięk.

Kolorowe samochody
Meta: popraw znajomość koloru, popraw orientację w przestrzeni, rozwiń reakcję

Dzieci rozchodzą się po brzegach hali, śmierdzi samochodami. Własny kolor skóry. Vihovatel na środku sali, w rękach nowych trójkolorowych chorążych. W podnіmaє jeden, de, scho, aby zrobić pierścień koloru, wędruj po hali w różnych kierunkach. Jeśli wihovator opuszcza chorążego, dzieci jąkają się. Vihovatel zbyt cienko podnosi chorągiew innego koloru.

Gra przechodzi emocjonalnie przy akompaniamencie muzycznym.

Czy zapukał?
Meta: w międzyczasie zamknij się, zorientuj w otwartej przestrzeni, dotrzyj do zasad zieleni.

Hid gri: dzieci stoją na stosie. Lider stoi pośrodku i spłaszcza oczy. Wiggler cicho omija tył colo, grzechotając z kimś, waląc kijem i skarbem, aby nie był widoczny. Wyjdź, zabij i powiedz „Godzina!”. Ten, który stoi na stosie, jest winny zgadywania, zapukali i podeszli do tego, który miał kij. Widząc wina, na miejscu dziecka zakopano różdżkę dla jakima i ten prowadził.

Wieloryb i mysz
Meta: ułatw orientację w przestrzeni, zjednocz umysł; upaść w gorącej sytuacji w grze.

Hіd gri: z jednej strony korytarza znajduje się ogrodzony dom - budki niedźwiedzi (wysokość 50 cm). z drugiej strony korytarza budek dla kotów. Wichowator wydaje się być:

Pilnuj wieloryba, udając, że śpi!
Dzieci propovzayut pod szynami i biegać.

Vihovator pozwany:

Cicho, kochanie, nie rób hałasu.
Nie budź kota!

Dzieci biegają łatwo i cicho. Słowami „Kіt prokinuvsya” dziecko, jakby wyobrażało sobie kota, biegnie za niedźwiedziami. Dzieci nie wspinają się pod listwami, ale wbiegają na nirkę przez niezamieszkaną część.

U wiedźmy w lisie
Meta: zamknij vminnya upadek vroztich, naśladuj awarie gry, zwijaj odpowiednio do tekstu.

Siatka na głowę: dzieci stoją po jednej stronie sali, a lider po drugiej. Groby zapadają się do śpiącego niedźwiedzia z napisem:

U wiedźmy w lisie
Biorę grzyby i jagody.
A wiedźma nie śpi
І narzekać na nas.

Czarownice ze strażników próbują złego dzieci, tykają. Spiymavshi be-wom, vіdvodit dla siebie. Gra powtórz.

Miszołówka
Meta: rozwijaj swidkіst, sprritnіst, szacunek; naucz się używać słów z zabawnymi akcjami.

Głowa gry: podzielona na dwie nierówne podgrupy. Mensha rozlicza colo - micholovka. Інші - myszy. Grawitacja, gdy się zapada, przyciąga

Och, jak psotne, rozkwitły tylko pasja.
Wąsy skrzywiły się, wszyscy jedli, wszędzie lizut - od ataku.

Po zakończeniu słów dzieci grzmią i unoszą skute ręce na górę. Mishі vbіgayut w mišolovka i vіdrazu vіbіgayut z drugiej strony. Na sygnał dzieci opuszczają ręce i kucają. Mishі, yakі nie złapał wygranej, vvazhayutsya spіymanimi. Smród wciąż stoi na stosie. Gra kontynuuj. Jeśli szpieguje się więcej dzieci, podgrupy zmieniają pracę.

Kto może trzymać piłkę?
Cel: rozwijać szacunek; zakriplyuvati vminnya vikonuvat іgrovі dії vіdpovіdno do zasad gri.

Khіd gri: greyuchi kolo. Wybierany jest lider, który stanie w centrum. Inne groby są mocno przytwierdzone jeden do jednego, ręce w ogóle za plecami.

Facylitator podaje komuś piłkę, a dzieci za plecami podają ją jeden do jednego. Lider próbuje odgadnąć, kto ma piłkę. W kazhe „Ręce!” a ten, do którego się zwracają, winien jest zgorszenia rąk. Wiodącym przypuszczeniem jest to, że biorę piłkę w ręce i staję w kolo. Gravets, którego porwała piłka lidera.

Pies Kudłaty
Meta: ułatwiają zwijanie w voztich, zwijanie w podobny sposób jak tekst, rozwijanie orientacji w przestrzeni, sprinterst.

Ukryty gri: dzieci stoją po jednej stronie korytarza. Prowadzący - pies - z drugiej strony. Dzieci cicho podchodzą do nowego ze słowami

Oś do leżenia psa koshlaty, zakopana u łapy nosa.
Cicho, spokojnie leżeć, chi uśpione, chi uśpione.
Przejdźmy do nowego, obudźmy się i podziwiajmy przyszłość!

Śpiew tych słów unosi się i głośno szczeka. Dzieci dorastają, a pies próbuje je wypić.

Zadbaj o przedmiot
Meta: szczepienie dzieci na sygnał; rozwijać spritnist, vitrimka, okomir.

Ukryty gri: dzieci zostają w colo. Bіlya nіg skórna kostka kłamstwa dziecka. Dzierżący jest znany w czasach, gdy próbuje zabrać kostkę u jednego lub drugiego dziecka. Ponury, do którego podchodzi prowadzący, kuca i zamyka kostkę rękami i nie pozwala utknąć. Z tyłu głowy lider nie zabiera kostek dzieciom, a jedynie oddala. Następnie, powtarzając wina, możesz wyjąć kostkę z grobu, której nie chwyciłeś, zamknąć ją rękami. Tsya dziecko Timczasowo nie bierze udziału w gr.

Z biegiem lat rolę lidera można proponować najbardziej aktywnym dzieciom.

Samochody
Meta: rozwijaj spritnіst i swidkіst; zakriplyuvat vminnya peresuvatisya na maidanchik vroztich.

Hid gri: skórzany żwir usuwa kermo. Na sygnał przywódcy (podnoszenie zieleni chorążego) dzieci wędrują na grzędę, aby nie kłócić się samotnie. Na następny sygnał (czerwony chorąży) dzwonią samochody. Gra powtórz.

Gra pass emotsіynіshe pіd suprovіd muzyczny.

Moi zabawni chłopcy
Meta: rozwijaj sprintera, unikanie; udoskonalyuvati vminnya dotrimuvatsya zasady gri.

Hid gri: dzieci stoją po jednej stronie maidanchik za granicą. Ryż przeprowadza się również na protilezhny botsi - domu domu. W centrum Majdanu znajduje się makaron. ryczący w refrenie

Moje wesołe chłopaki, uwielbiam bigati i galopy
Cóż, spróbuj nas dogonić. 1,2,3 - łap!

Chwała „Złap!” dzieci biegną do następnego dnia Majdanu, a makaron staje się dla nich zły. Ten, którego złapał pasterz, vvazhayutsya spіymanimi i idą ubіk, pomijając jedną perebіzhkę. Po dwóch przerwach wybierany jest kolejny makaron.

Znajdź sobie parę
Meta: rozwijaj sprritnіst, uminnya unikati zіtknen, dzieci za sygnałem szybko.

Hid gri: dla gri potrzebujesz hostochki dla dużej liczby dzieci. połowa hustinki jednego koloru, połowa drugiego. Na sygnał sygnalisty dzieci ryczą. Do słów „Znajdź parę!” dzieci mogą nadal wstawać jako para. Jak dziecko przegrane bez zakładu, wydaje się ponuro: „Wania, Wania nie wahaj się, szybko wybierz parę”.

Słowa wihovatora można zastąpić sygnałem dźwiękowym. Pełne wdzięku emocje przechodzą przez akompaniament muzyczny.

Woodka
Meta: rozwijaj tajemnicę, szacunek, szybkość reakcji.

Głowa gry: stań na palu, pośrodku wiggler, trzymaj motek w dłoniach, aż zawiążesz małą torbę z piskiem. Wiggler owija motek na kołek nad ziemią, a dzieci podnoszą go na wzgórze, szturchając go, aby woreczek nie był zakuty w kajdany. Po opisaniu dwóch lub trzech kołków z odrobiną, dzierżyciel przerywa pauzę w godzinie, w której nadszedł czas, aby rozweselić grupę cichych, którzy zostali złapani.

Nie pij
Meta: rozwijaj spritnіst, shvidkіst; grati, zasady dotrimuyuchis; dokończ fryzury na dwóch nogach.

Hіd gri: szaro roztashovuetsya wokół sznurka umieszczonego w formie pala. W centrum - dwóch liderów. Na znak wigglera dzieci golą się na dwóch nogach na skraju pastwisk. Kto został złapany przez zaplyamuva, ten otrzyma punkt karny. Po 40-50 sekundach gra jest rozgrywana, gra jest rozgrywana i gra jest powtarzana z nowym liderem.

Pozhezhni na navchanni
Meta: zapinanie wspinaczki po ściankach gimnastycznych, rozwijanie sprintera, swidkisty; dodoskonalyuvat vminnya diyati za sygnał.

Głowa gry: dzieci przebywają w 3-4 koloniach do ścian gimnastycznych - to są strażacy. Pierwszy w kolumnach stanął przed granicą w odległości 4-5 metrów od muru. Na skórze, na tej samej wysokości, zawiąż trochę sznurka. Na sygnał dzieci lubią stać pierwsze, biegną do ściany gimnastycznej, wznoszą się wzdłuż niej i dzwonią na małe błyski. Schodzą, odwracają się do swojej kolonii i stoją przy kіnets vіhovatel vіznaє tego, który jest bardziej vikonav zavdannya. Potem dawany jest sygnał i nadchodzi kilkoro dzieci.

Nie utknij na pidlozi
Meta: rozwijaj spritnіst, shvidkіst, wymijającość; Grati, zasady dotrimuyuchis.

Hid gri: makaron jest wybierany, jak od razu z gromadki dzieci biegających po sali. Jak tylko wdowiec, używają słowa „Lovі1”, wszyscy tykają jak makaron i zbierają przedmioty. Makaron jest wysmarowany solą i cicho tyka. Dzieci takich winorośli dotorknuvsya wychodzą martwe. Po zakończeniu gris, niewielka liczba szpiegów zostaje zabrana i wybierany jest nowy makaron.

Makaron ze szwami
Meta: rozwijaj swidkіst, spritnіst, okomir; poprawić orientację w przestrzeni, duży vroztich.

Dzieci stoją przy coli, przy skórze znajduje się kolorowy ścieg, wpuszczony z tyłu paska. Makaron jest w centrum stawki. Na sygnał dzieci wędrują w różne strony, a makaron jest rozmazany, aby rysować od nich linie. Na sygnał zupinki dzieci wchodzą do colo, co prowadzi do strіchki pіdrakhovuє.

Gra można przeprowadzić z łatwością:

Jeśli jest dwóch pasterzy.
- Nie ma pasterzy, chłopcy biorą linie od dziewcząt, a dziewczyny od chłopaków.

Lis i dym
Meta: rozwijaj sprritnіst, szybkie reakcje, czytaj dzieci po sygnale, rozwijaj orientację w przestrzeni.

Head Grid: po jednej stronie hali znajduje się kurnik (możliwość ustawienia ławek). Usiądź na siedzeniu, pal. Po drugiej stronie jest lisa dziura. Na sygnał kurczęta śpiewają i śpiewają oraz swobodnie poruszają się po wolnej przestrzeni. Ze słowami „Lis!” dym tyka w kurniku i podnosi się na siedzeniu, a lis próbuje na złość rzucić spust. Nie złapałem vryatuvatisya z Wed do mojego nori. Jeśli lider ma złapać 2-3 kurczaki, wybierany jest inny makaron.

makaron
Rozwijaj wiwertyzm, spritnist, swidkist.

Siatka na głowę: dzieci z Wyszikowiczu za granicę po jednej stronie Majdanczika. Smród jest winny dojścia na prawą stronę, aby makaron stojący pośrodku ich nie wypił. Kto będzie solony, vvazhaetsya zostanie wytopiony. Po 2-3 przerwach możesz się upić. Wybierz nowy makaron.

dwa mrozy
Meta: rozwijaj szybkość reakcji, sprinter; zamknij to słowami.

Ukryty gri: po przeciwnych stronach Majdanczika zaznaczone są dwie budinki. W jednym z nich znajdują się groby. Vodyany - Frost Chervoniy nis i Frost Blue nis stoją pośrodku, twarzą do cichych, którzy szarzeją i imovlyayaw tekście

Jestem Frost Chervony nis. Jestem Frost Blue nis.
Kto z was jest powołany do wyruszenia w drogę?

Wy, którzy śpiewacie chórem, mówicie: „Nie boimy się zagrożeń, a mróz nam nie straszny!”

Po tych słowach dzieci przenoszą się do następnego dnia Majdanczika, a Mrozy przysięgają na swoją złość i zamarzają. "Frozen" zupinyayutsya na tej mgle, de їх dotorknulsya i do końca probіchnya, aby stać bez zapadania się.

Merezhi
Meta: rozwijaj spritnіst, kmіtlivіst, orientację w przestrzeni, vminnya dorimuvatisya rządzi gr.

Głowa gry: jedno dziecko wstaje na pal i przycina obręcze. Inshі - „ryba” - biegnij tam iz powrotem przez obręcze. Dalsze możliwe opcje:

1. Szczupak goniący ryby.
2. Dzieci z obręczami upadają regularnie, na sygnał, biegną na pal, a nawet wtedy nie da się wibrować
3. Dzieci z obręczami, które stoją niesfornie i mniej podatne na upadki na sygnał.

Do przeprowadzenia połów pіdrahunok.

gęsi łabędzie
Meta: rozwijaj reakcję sprritnіst, shvidkіst; zakriplyuvati vminnya vikonuvati di vіn rіlі; ucz się słów poprzez zabawne działania.

Hid gri: na jednym końcu korytarza wyznaczona jest budka, w której są gęsi. Po drugiej stronie jest pasterz. Zboku - lіgvo, w którym mieszkam od dawna. Reszta - łąka. Dzieci wybierane są do odgrywania ról wilka i pasterza, a inne – gęsi. Pasterz wpędza gęsi na łąkę, smród pasie się.

Pasterz: Gęsi, gęsi!
Gęsi: Ha-ha-ha!
Pasterz: Chcesz?
Gęsi: Tak, tak, tak!
Pasterz: Więc leć.
Gęsi: Nie możemy, Siry vovk pod górą nie pozwoli nam wrócić do domu!
Pasterz: Cóż, jeśli chcesz latać, zachowaj skrzydła!

Gęsi, prostując skrzydła, latają i przeważnie starają się je złapać. Po liczbie odmów zwiększa się liczba zaplavnyhów.

Znowu piłka nożna
Meta: popraw sprritnіst, siłę, kmіtlivіst; rozwijać koordynację działań.

Głowa gri: dzieci ze stacji siedzą, ściskają sztangę stopami, przechodzą na plecy i rzucają sztabką przez siatkę, przy bramce chi w dal. Wymiana sztangi może wygrać piłkę.

Latać, nie latać
Meta: utrwalenie wiedzy dzieci na temat obiektów latających i nielatających; wihovuvat vitrimka, bądź cierpliwy.

Hid gri: dzieci stoją i siedzą na palu, pośrodku - stalker. Vin nazywa uduchowione i nie uduchowione przedmioty, które latają i nie latają. Nazwij przedmiot, właściciel podnosi ręce do góry. Dzieci są winne podniesienia rąk na górę, jako przedmiot rzucania.

Wariant Mozhlivy іz m'yachem.

Morze lamentuje
Meta: daj wiedzę na temat różnych typów parowców, starych kieliszków do wina, elementów olinowania.

Ukryte gry: siedź ponuro na stylach, skóra nosi tę samą nazwę. Następnie kapitan zaczyna zapadać się z dzwoniącym kołkiem, nazywając przedmioty, niezbędnym pływaniem. Wszystkie nazwane obiekty wstają. Na słowa „Morze jęczy” dzieci zaczynają się walić pod muzyką, naśladując podmuch wiatru. Rozkaz kapitana „Zobacz morze!” służyć jako sygnał do tego, że konieczne jest usiąść na filarach. Ten, kto zostaje bez stylu, zostaje kapitanem.

Poczta
Meta: rozwijać fantazję o grach, w międzyczasie poznać zasady gry.

Wykres zaczyna się od apelu grobów i lidera:

Dzień, dzień, dzień!
- Kto tam?
- Poczta!
- Odgłosy?
- Trzy miejsca...
- A co tam jest do pracy w tym miejscu?

Lider może powiedzieć, że tańczą, śpiewają, cienko malują. Wszyscy ciężko winni pracują ci, którzy powiedzieli, że przywódca. A ten, który brudzi vikonu zavdannya,
patrz wentylator. Łaska się skończy, jak przywódca, zbierzesz pięć przepadków. Potim Fanti vikupovuyutsya, vikouyuchi raznі zavdannya.

w Mazal
Cel: poprawa użyteczności ruin.

Ukrył gri: uczestnicy siedzą na stołach, obrabują dziadka Mazala. Wszyscy inni wchodzą do nowego i domu, który pokazują. Po czym iść i wyglądać:

„Witam, kochany Mazal z długą białą brodą, karimi ochima, z dużymi wąsami "

Cześć dzieci! De wi buli, co oni zrobili?
- Demi buli - nie możemy powiedzieć, ale że zostali okradzeni - to widać.

Wąsy mrugają ruhi, o jakach dominowały. Jeśli się dowiesz, rosną dziko i je łapią.

Ptachów
Meta: rozróżniaj i naśladuj krzyki różnych ptaków; rozwijają się w umyśle orientując się ze spłaszczonych oczu.

Ukryte gry: wybieraj imiona ptaków w dziki sposób. Wstają na stosie, w środku ptaków z węzłów oczu. Ptaki prowadzą okrągły taniec

Na lisa na lisa,
Na zielonym dębie
Ptaki śpią szczęśliwie.
Ach, ptaki odeszły,
W niewoli bierzemy.
Ptaki, patrzcie!

Ptaki pluskają się w dolinie i zaczynają śpiewać ptaki shukati. Kogo rozgniewali, krzyczą jak ptak.

Przywódca jest winny odgadnięcia im'ya grawerowania tego ptaka.

Elementy Chotiri
Meta: rozwijaj szacunek, pamięć, prywatność.

Hіd gri: rycząc topi się na stosie, pośrodku - prowadząc. Rzucając piłkę do comusu z grawitacji, vimovlyayuchi jednocześnie ze słów elementów (na przykład - powtórz). Ten, kto złapał piłkę, jest winny ponownego nazwania workmana. Jak nazywa się ziemia - stworzenie, jak woda - ribi. Na słowo ogień szprot może się raz odwrócić, machając rękami.

Czarny, nie bierz białego, nie mów „So” i „Cześć”
Meta: rozwijaj szacunek, pilnuj swoich opinii w godzinie pożaru, utrwalaj wiedzę o złych rzeczach.

Hid gri: gra zaczyna się tak:

Wysłali ci sto karbovantsiv,
Co chcesz kupić,
Czarny, biały nie bierz,
„Tak”, „Ni” nie mów.

Następnie wiodąca Veda Rozmov, stavlyachi zapitanya. Ten, który skulił się przy vidpovіdі, viddaє prowadzącym fantomem. Po ukaraniu grzywną gris płacą opłaty i wygrywają życie zavdannya.

farby
Meta: napraw znajomość koloru i koloru; poprawić umiejętności głównego ruhіv.

Głowa gry: wybierz mistrza i dwóch sprzedawców. Reshta gravtsіv - farbi, yakі wybierz własne kolory. Kupujący puka:

Kto tam?
- Kupujący.
- Nowości?
- Dla farboi.
- Po co?
- Dla Blakitnej.

Yakshcho tsієї farbi nemaє, sir, wydaje się: „Jedź niżej wzdłuż czarnej drogi”.

Wygrywa kupujący, który odgadł więcej sztabek.

Kviti
Meta: poszerz wiedzę o kolorach (czy to innych rzeczach, np. sprzęcie sportowym), dopracuj reakcję, ostrość.

Hid gri: zadymiona skóra wybierz swój własny bilet. Po źrebaku wybrano bilet na rozpoczęcie grupy. W viklikaє be-yaku insu votka, na przykład mak. Poppy żyje, a trojan Yogo nazdoganyaє. Wtedy możemy nazwać mak, jeśli to kolejny bilet. Pomóż temu, który nigdy nie był pijany.

Wybierz parę
Cel: opracowanie logicznego pomysłu, przeczytanie go w zespole.

Ukryte gry: dzieci uczą się kilku słów, które są znane z pojedynczego logicznego połączenia. Na przykład: ostatnia przyczyna, powtórka. Przed wyznaczonym trzecim słowem konieczne jest zebranie słów już znanych, tych słów, które są z nim skarcone w tym samym logicznym połączeniu.

Na przykład: szkoła - navchannya, likarnya - likar, brama - piłka nożna jest zbyt cienka.

І trzecie słowa: nauka, entuzjazm, dolegliwości, piłka, koszulka.

Śnieżna kula
Meta: odczytaj formę sekwencji słów, zapamiętaj słowa z przodu, zawęź ruhi do słów.

Hіd gri: group gra polagaє w tworzeniu sekwencji słów krok po kroku, a skóra atakującego uczestnika gri jest winna zrobienia wszystkich słów przed oszczędnościami sekwencji їhnої, po dodaniu jego słowo do nich. Gra odbywa się wraz z przeniesieniem piłki.

Numer porodowy
Meta: weź rozwój szacunku.

Hіd gri: rycząc rozpływa się na stosie. Trzeba wybrać numer, nie można mówić, jego wymianę trzeba zderzyć w dolinie, będę potrzebować wiele razy.

Usłysz polecenie!
Meta: weź rozwój szacunku, daj możliwość samoorganizacji, uspokój się.

Dzieci chodzą do muzyki. Jeśli muzyka jest zamovka, wszyscy śpiewają i słyszą szepty polecenia i tego roku її mrugają.

Słowo Protilezhne
Meta: czytaj dzieciom, przedstaw swoją decyzję, podnieś słowa, długości do wyznaczonego.

Hid gri: poinstruuj dzieci, aby wybrały odpowiednie słowa do zmiany danych.

W przypadku słów, które pozwalają na niejednoznaczne znaczenia (na przykład - Syria), zaleca się poznanie wszystkich możliwych słów o przeciwnym znaczeniu i zaokrąglenie decyzji.

Zgadnij słowo
Meta: pełne zrozumienie zasad szarości, rozwijanie umiejętności klasyfikowania, dostrzegania najważniejszych znaków.

Ukryte gri: dzieci zachęca się do odgadywania nazw dość wybranych obiektów, prosząc o wyjaśnienie, na które można wziąć odpowiedź „Tak” lub „Ni”.

Ptaki
Meta: konsolidacja wiedzy dzieci na temat różnych ptaków; udoskonalyuvati vminnya dotrimuvatsya zasady gri.

Hid gri: dziko wybierz tego jastrzębia dla pana. Reszta - ptaki. Nadchodzi jastrząb. Panie, wydaje się

Dlaczego przychodzisz?
- Za ptaka!
- Po co?

Nazywam to jastrzębiem. Nie ma czegoś takiego jak nazwany ptak, pan wygnaj jogę. Gras trivaє doti, doki jastrzębie nie mogą zostać złapane przez ptaki.

Żebro wędkarskie
Meta: utrwalanie wiedzy dzieci na temat różne rodzajeżebro, dodoskonalyuvati vminnya dіyati dla zasad.

Głowa gry: groby są podzielone na dwie grupy. Niektórzy z nich stoją naprzeciwko innych w szczerym polu. Jedna grupa to rybacy, druga to ribi. Na kolbie gris mają rozmov:

Co robisz na drutach? (rybi)
- Sekwana. (rybacy naśladują ruhi)
- Co łapiesz?
- Riba.
- Yaku?
- Szczupak.
- Łapać.

Ribbies odwracają się i biegną do granicy. Rybacy próbują zdobyć więcej ribey.

Gwent
Cel: rozwijanie kreatywnej fantazji, jawy, ruchu plastycznego.

Vikonanny: I.P. Podstawowa sójka. Sprawa jest praworęczna i leworęczna. Ręce są wolne, aby przejść za ciałem.

Raz dwa trzy chotiri p'yat -
Widzisz w kosmos!

Humpty Dumpty
Meta: rozwijanie twórczej wyobraźni, przyzwyczajanie się do obrazu, zaawansowanych cech ruchu, zdobywanie ruchu jednocześnie z tekstem

Vikonannya: nauczyciel wypowiada słowa:

Humpty Dumpty siedzący na ścianie
Humpty Dumpty nazywano uvі snі.

Dziecko obróciło tulub praworęczne - leworęczne. Na słowa „Calling ouvі snі” ostro wzruszył ciałem w dół.

Faksiry
Meta: trenuj grupy okremі m'yazіv, razvitat vminnya transmit charakterystyczne znaki obraz.

Głowa Gri: dzieci siedzą, nogi skrzyżowane, ręce na kolanach, ręce zwisają, plecy rozluźnione. Głowa jest opuszczona, piersi się rzucają. Oczy są spłaszczone.

Gdy u dzieci słychać muzykę, ręka ręki „ożywa”, następnie unosi się ręce i głowę, ciało ciągnie do przodu i pod górę.

Psychogimnastyka bez fiksacji szacunku dla oddechu (4-5 lat)

Vedmezhat w Barloz
Dzieci po kolei wracają do domu, jakby kończyły szlak zawodu lekarza. Usiądź i sprawdź gry.

Gras z szyszkami
Rzuć szyszki. Smród polega na łapaniu ich i rozkazywanie łapami. Czy odkładają wyboje i rzucają łapami? tila - śpiewać. Wygraj 2-3 razy

Gry z bdzhilkoyem
Dzieci śpiewają kolіna, roblyachi budinochki. Bdzhilka rzuca się pod kolana. Latać i nosić innych? Ale podnieś stopy.

Zimno - chłodno
Ściśnij klatkę piersiową i rozluźnij tulub.

Gry z szalikiem
Zawiąż szalik bez plucia w oczy. Odwróć głowę z boku na bok. Dobre ciepło. Pokaż mima.

Bdzhіlka zavozhaє spać
Pełen wdzięku m'yazіv. Bdzhilka brzdąkała językiem - dzieci mocno zacisnęły usta, zakręciły usta rurką i zaczęły je przekręcać z boku na bok.

Relaks
W jasnym słońcu Wedmezhat spłaszczył oczy i zmarszczył nosy. Nowa bdzhilka wleciała i usiadła na jej czole (poruszamy brwiami w górę iw dół).

Vidpochinok
Wedmeżata spać. Mama w lisie.

Wuha pił wodę
W pozycji leżącej na plecach rytmicznie kradnij wodę głową z jednego ucha i drugiego.

Zasługa wizji
Pіdborіddya zasmagaє - połóż słońce na bіdborіddy, lekko ściśnij usta tych zębów (w). Latać robakiem, zamykać usta (zatrymka dihannya). Beetle vіdletіv. Lekko otwórz usta, poczuj się lepiej, aby zobaczyć zapach.

Nіs zasmagaє - obecny nis sontsyu. Usta napіvvіdkritiy. Latać zamieć. Wybierz dla czyjegoś systemu. Zmarszcz nos, podnieś gąbkę, usta śpiewają (wolny oddech). Metelik poleciał, zrelaksuj się. Wdychać

Brwi są gojdalem. Poruszaj brwiami w górę i w dół.

Vidpochinok
Śpij na brzozie.

Psychogimnastyka z fiksacją szacunku dla oddechu (6-7 lat)

Na wybrzeżu morza
Dzieci „bawią się nad wodą, wychodzą i kopią piasek, rozkładając ręce i nogi.

Gras z piskiem
Podnieś pisok do rąk (wdech). Mocno zaciskając palce w pięść, wytrzyj siki (wolny oddech). Posipati z piskiem kolina, krok po kroku otwierając palce (vidih). Bój się pisoka z rąk, pozwól im przejść bez siły do ​​ciała.

Gra z mrówkami
Na palcach pojawia się gęsia skórka - siłą skarpetek na sobie nogi są napięte (wdech). Poluzuj nogi w dowolnej pozycji. Słuchaj na jakimś palcu, aby usiąść gęsiej skórki (powolny oddech). Mittevim, aby złagodzić napięcie w stopach, zrzuć gęsią skórkę z palców (vidih). Szkarpetki opadły, martwe.

Sonechko że hmarka
Słońce wyszło poza mgłę - wcisnęli się w piersi (dihannya czkawka). Sonechko viishlo - gorący, zrelaksowany (vidih).
Skóra do spania.

Meta: trenuj wokół grupy m'yaziv, poprawiaj szklistość, w międzyczasie przekaż pantomimę mojej ręki.

Vikonannya: dzieci wstają swobodnie, naśladując spanie w różnych pozach. Prowadzenie do sali do wejścia i bach:

Podwórka przebijają mrok ludzi.
Skóra do spania.
Ten, jak kopanie, siedzi.
Nigdzie się nie załamujesz.
Ten, który stoi z wykrzywionymi ustami.

Podejdź do postaci dzieci, spróbuj się obudzić, weź ręce, ale ręce opadają bezradnie.

Brzana
Cel: trenowanie grup okremі m'yazіv, rozwijanie witalności, siły woli.

Vikonannya: podnieś i podnieś sztangę, a następnie rzuć. Widpoczinok.

Poprawki reniferów
Dzieci są podzielone na dwie drużyny. Drużyny stawiają na jelenia z przodu. Za maszerem. Możesz ubrać swoje bryczesy lub obręcz. Która drużyna szybciej pokona dystans.

Analik
Gra z piłką przypomina bardziej koszykówkę bez pierścienia z siatką. Członkowie jednej drużyny podrzucają piłkę jeden do jednego, a w tym samym czasie członkowie drugiej drużyny próbują ją odebrać. (jeden uczestnik gri nie jest winny wcześniejszego przygotowania piłki, jest winny szybkiego przekazywania swoich poleceń do grobów).

Dziś chcę z wami porozmawiać o dzieciach z trudnych gier w żłobek. Myślę, że ten temat jest bardziej istotny nie tylko dla vikhovateli, ale także dla ojców. Chcę uszanować, że ostatnio napisałem artykuł na ten temat zasady ryczącego igoru w młodej grupie. Jeśli wierzysz, to przeczytaj. Vaughn jest bardziej znajomy niż Korisna.

Dla bogatych opiekunów żłobków największym problemem jest opieka nad dziećmi. Tse i zrozumilo, nawet poradzenie sobie z mniejszą liczbą lekcji jest po prostu niemożliwe. Dzieci wiek przedszkolny bezpośrednio tryskają twoją energią. Musisz iść tam, gdzie chcesz. A oto idealne rozwiązanie - ryczące gry. Przed przemówieniem ruhlivі іgri vіdmіnno stymuluje rozwój spritnostі, kmіtlivostі i kmіtlivosti! Dzieciom łatwiej jest wyjść, gdy są po prawej stronie. Nie mówię o nich, bo naraz będzie fajnie. Przy takim podejściu do vihovannya dzieci chętnie zaczynają chodzić do dziecięcego ogrodu, nawet jeśli będą gry!

Cóż, zagrajmy?

Zjedz torbę.

W przypadku cієї gris musisz kupić torby i legendy dorosłych. Napompuj szprota ze skręconych sakiewek. Wydaj rozkazy grobom, aby torby nie spadły na łóżko. Niech śmierdzą i rzucają na nie ręce.

Dmuchnij w torbę.

Jeszcze jedna gra z połamanymi torbami. Napompuj ten worek worków skilki, będzie grawitacyjny. Dzieci topią się na linii, a skóra dostaje worek żwiru. Zavdannya - dmuhati na torbie do mety. Zastąp najwyższy. Tsya gra vіdmіnno rozrobljaє lіnі dzieci, więc w nim możesz częściej grati i nie tylko w dziecięcym ogrodzie, ale w domu.

Ubrać się.

Tse dowodzi gra. Podziel dzieci równo na dwie drużyny. Załóż dwa style, jedną marynarkę i jedną czapkę. Skóra ze żwiru, na sygnał, jest winna pchania do stiltsya i spodіvatisya. Przebrany, rozluźniony i wyszedł zabić. Dali pіdbіgaє ofensywny żwir i sam je okradnij. Peremagaet ten zespół, w yakіy shvidshe, aby założyć wąsy grawitacji. Taka gra jest bardziej odpowiednia dla grup średnich i starszych, maluchy raczej nie będą się przybliżać, aby założyć sweter jak inny strój.

Walyanki.

Yak me zdaєtsya, taka rozpadająca się gra pіdіyde dla młodszych grup. Cóż, wiem, jak podzielić dzieci na dwie drużyny. Komendy skórne są podawane w parach filcowych butów, a nie prostych filcowych butach, ale dojrzałych. Dzieci są winne tego, że są myte we własnych ustach. Ponadto dzieciom należy dać jeden chorąży. Przed zespołem skórnym na stojaku o długości około 5 metrów umieszczany jest stylchik. Pierwsze groby z rozkazu winy mają dotrzeć do twojego stylchika, ominąć go na stosie i zawrócić, przekazując chorążego do nadciągającego grobu. Drużyna wygrywa, w pierwszym ocalałym grobie, kończąc batutę.

Złapać piłkę.

Tsya gra z piłką dla bezpieczeństwa rąk. Bardziej odpowiedni dla średnich i starszych grup. Dzieci stoją na stosie i rzucają piłkę jeden do jednego. Najbardziej podręczny żwir, który nie złapał piłki, jest karany. Wczesne ostrzeżenie - stań na jednej nodze i złap piłkę. Jeśli nie wypijesz piłki, będziesz związany we wczesnych godzinach - stań na jednym kolanie. Na nadchodzącą porażkę będziesz musiał stanąć na dwóch kolanach. Ale, za karę za grób, szpieguj małego chłopca, któremu przebaczono wszystkie poprzednie nieszczęścia.

Ożenić.

Tsya zgniłe gras w klatce dziecka na witalność. Dzieci vibuduyut mają bezpośrednią linię. Z tym smrodem winny jest system, a ręce są przycięte po bokach. Menedżera należy przyciąć do mety, na przykład do długości ściany. Peremagaet ten, który jako pierwszy dostrribne. A kto budzi się o tej porze dnia, wysiada z gry.

Kruki i garbaty.

W tej grupie dzieci dzielą się na dwie drużyny. Jeden zespół nazywa się gorobtsі, insha - wrony. Facylitator wyjaśnia polecenia skórne zadania. Na przykład zespół „gorobtsі”, jak się je nazywa, jest winny położenia się na pіdlogu, a zespół „wrony” stoją na łóżku. Usі ruhi vykonuyutsya szybko. Ten, kto pomylił, wibuva nakazuje temu gri. Permagayut tych, którzy stracili więcej grobów z zespołu pod koniec roku.

Załóż peleryny.

Tse duzhe zabawa gra pіd muzyka. Dzieci zostają na stosie. Vihovatel włącz muzykę i daj mu kobiecą kroplę. Dzieci przekazują її między sobą. Wir niepowstrzymany nuci muzykę, a żwir, który trzyma kroplę w dłoniach, jest winny naciągnięcia jej na głowę i chodzenia po stosie kobiecym chodem. Jak tylko się upijesz, wygrywasz z męstwem. Przed przemówieniem zastępca kobiecego zrzutu może zostać szybko wykonany z kowbojem lub trumną wojskową. Wtedy tutaj będziesz musiał wcielić się w kowboja lub żołnierza.

Zły mnie.

Spośród trójki dzieci wybierz dwoje z najbardziej odpowiednich. Їhnє zavdannya, złość innych grobów. Dla kogo smród jest winny, złóżcie ręce, aby był pierścień (kіltse) i złapać inne dzieci na tym pierścieniu. Spіymany groby wychodzą zabite.

Wędkarstwo.

Gravtsi topią się na stosie. W centrum stosu znajduje się lider. Vin jest winna wzięcia motka lub liny i skręcenia jej na dnie, ocierając się o inny żwir. Gravtsі, na swojej własnej linii, gryzmoli, aby drewno motuzka ich nie zaczepiło. Kto nie wygrał, vibuvaє іz gri.

Yalinka.

Taka gra jest odpowiednia dla dziecinnych nowicjuszy świętych. Vihovatel wydaje się mówić: „Ozdabiali moją yalinkę różnymi zabawkami, a w lesie yalinka rośnie z różnym wzrostem: szeroka, niska, wysoka i szczupła. Na słowa „wysokie” groby podnoszą ręce w górę, „nisko” – kucają i opuszczają ręce, „szerokie” – rozszerzamy pierścień, „cienkie” – brzmią pierścień. Czas ataku, gwałciciel wydaje się być słowami nie w porządku, ale w rozkid, próbując zmylić dzieci.

Zwierząt.

Gry Rukhlivy w przedszkolu wynikają nie tylko z pokoju, ale także z szacunku. Na przykład gra „Bestie”. Dzieci okradają swojego przywódcę, który gra rolę Sowy. Przed obov'yazkіv sowy wejście jest mniej niż prysznic. Reshta dzieci - lisy. Vihovatel wydaje się być „dniem”. Gravtsі pochinayut bigati na kіmnati i baw się dobrze, ale ze słowem „nich” smród zavmirayut i sowa wychodzi do podlewania. Kozhen, który włamie się lub zobaczy dźwięk, będzie walczył o sowę, aby wydostać się z gry.

Mrożony.

Dzieci stoją na stosie z wyciągniętymi ramionami. Za kulisami dwóch liderów biegnie na palu w przeciwległych liniach prostych, a ramiona uczestników próbują utknąć. Ci, którzy zostaną uderzeni, zamarzną i otrząsną się z gry.

Królik.

Jeden z grobów staje się króliczkiem i wstaje w iluminacji okrągłego tańca. Dzieci prowadzą okrągły taniec i śpiewają:

Króliczek, taniec
Sirenky, skacz.
Gurtkom, skręć na boki,
Gurtcom, skręć w bok!
Weź zająca, gdzie go pokazać,
Є sіromu kudis vyskochiti!

Zaimprowizowany królik musi próbować tańczyć.

Zgadnij jakie stworzenie.

Lider siedzi plecami do wszystkich dzieci. Skóra jest żwirem na ziemi, aby podejść do nowego i zobaczyć dźwięk, naśladując stworzenie, na przykład krowę. Lider zgaduje, jakie stworzenie.

Zgadnij kto.

Lider znów siedzi plecami, aż do decyzji dzieci. Tі na cherzі idź do nowego i vimovlyayat, czy to będzie słowo. Zadaniem lidera jest odgadnięcie nazwiska osoby, która awansowała.

Trzy.

Wybrano dwóch uczestników. Połóż jedną symboliczną nagrodę przed skórką. Lider dzwoni pod numery róż, na przykład 1,5,9,15,20,33,39,65 itd. d. Numer 3 przesuwa się do przodu, grób ma odebrać nagrodę. Peremagaet ten, który złapał pierwszego.

Povіtrya, woda, ziemia.

Taka gra jest nie tylko zgniła, ale jest zorientowana na przebiegłość dziecka. Gravtsі siedzieć na stosie. Lider idzie przed nimi i wydaje się być „ziemią, wiatrem, wodą”, aby zmienić bieg słów. Zupinivshis dziecko o białej skórze, prowadzące słowo, na przykład „ziemia”. A obowiązkiem dziecka jest pokazanie, czy jest stworzeniem, jak chodzić po ziemi. Przy słowie „woda” żwir reprezentuje rybę, a przy słowie „povitrya” - ptaka.

Rocznica królika.

Na cienkiej kartce papieru rysuje się królika z szeroko otwartymi ustami. Gravci stoją w rzędzie. Pierwszemu daj marchewkę i zawiąż mu oczy. Zavdannya - włóż marchewkę do ust królika. Yakshto youmu not vyyshlo, vin vibuvaє z gri. Po wykonaniu zadania grabarz podaje marchewkę napastnikowi.

Chwyć dziurę.

Grati in tsyu ruhlivu gra w ogrodzie dla dzieci jest konieczne na ulicy na godzinę spaceru. Vihovatel vykopuє 3 jednak doły w pіsk na vіdstanі 0,5 m. Po zjedzeniu przejdź do kolejnej dziury, a potem do trzeciej. Powtórzmy wszystko, ale w kolejności realizacji. Ale, jeśli żwir nie zostanie zużyty do pierwszego dołka, wino wyjdzie z piasku.

Drogie.

Prowadzący z innym kolorem credo rysuje się po asfalcie, zapętlając i przeplatając „szwy” między sobą. Gravtsi zawdzięczam wybór własnego "ściegu" i jedziemy її do mety, nigdy nie pokonując dystansu.

Ukradnij marchewkę.

Naruszyciel jest mały o średnicy 8 m. W pudełku znajduje się 10 kostek. W tsіy grі kolo symbolizuje miasto, a kostki symbolizują marchewkę. Z grobów wybierany jest jeden stróż. Yogo odpowiada za zakopanie marchewki. Inne groby zamieniają się w zające. Smród jest winny próby kradzieży dwóch marchewek z cola-miasta. Kogo pije „strażnik”, ten wibuwa jest gri. Peremozhets jest najbardziej prawowity, ten, który przekręcił marchewkę i nie został złapany przez „strażnika”.

Pułapka.

Gra na spritnіst, że shvidkіst! Dekilka uczestników podaje się za ręce i wykonuje telefon. Inne przedstawiają ptaka i śpiączkę, na przykład śnieżyce, bjoli, muchy, komary, sikorki itp. Lider daje sygnał i pojawia się „pułapka” - dzieci, gdy podnoszą ręce pod górę. O tej godzinie amerykańskie ptaki i komachy mogą chodzić, bigati i stribati w pułapce. Widzisz ofensywny sygnał i pułapka się zamyka. Wąsik, który nie złapał pułapki, opiera się na pastwisku i staje na stosie, zastępując pozostałych uczestników, a ty stajesz się ptakami. W tym kraju nie ma pomocników. Tutaj sprośna, wesoła i śmiejąca się!

Promuj chi ruhlivі іgri w ogrodzie dziecka. Zachęceni, twoi facylitatorzy będą lepsi od ciebie. Dorosłem tak bardzo, bo nie śpię mojego syna, że ​​okradłem się w ogrodzie, jestem pewien, że nadal jestem taki sam - grali kiedyś w „Morze chwały”. Ty biedny mały grati na „morze” ma już tego dość. A jeśli pokażę gwałcicielom mój stos zgniłych igorów, nie sądzę, żeby powstał smród, ale chcę oczernić codzienność mojego syna. Mam więcej do kochania grati w raznі іgri і ruhlivі і logiczne. Razumnica!

Ts_kavі rozvivayuchі іgri dla dzieci vіkom od 3 do 5 roіv. Wszystkim gram towarzyszy opis raportu. Gry na ulicę i na grilla w okolicy. Tworzenie gier dla przedszkolaków.

Zainka

Grupa najlepiej spędzić w letnia godzina na ulicy. W przypadku kolby wybierany jest lider - zain. Uczestnicy wąsów stoją na stosie i łączą się za ręce i zaczynają pojawiać się w centrum. Wtedy dzieci zaczynają spać piosenką, krążąc w okrągłym tańcu, raz w jednym, raz w następnym dziobie.

Zaіn vykonuє ruhi pіd pisnyu.

Króliczek, taniec Jedź i jedź.

Sirenky, skacz.

Gurtkom, skręć na boki, Obróć się.

Gurtcom, skręć w bok!

Zając w dolinie Rozpryskiwanie się w dolinie. demonstrować

Liliowy, w pobliżu doliny! nosząc „kaftan”.

Czy króliczek może mieć kaptan,

Natychmiast króliczek tsey kaptan ...

Buty z klamrą do paska, Wskazując na buty z klamrą.

Buty z klamrą... Ruhaetsya w środku okrągłego tańca,

Jest miejsce dla wszystkich Niemców, zbliżanie się do uczestników jogi.

Zalіpki zalіznі. Torkaetsya aż do ryczących rąk,

Їsti hare kudi viscochiti, a dzieci wznoszą się na wzgórze,

Idź stąd do diabła... Wypuść ręce z jogi ze stosu, a następnie wpuść je z powrotem.

opcja 1. Podczas gdy chór śpiewa, zainka, swobodnie zmieniając stos, wybierając spośród uczestników rundy tańca zmianę: chłopaka - dziewczynę i dziewczynę - chłopaka. Czasami idziesz do przeciwległego grobu i zaczynasz z nim tańczyć, a po zakończeniu tańca zajmujesz to samo miejsce. Nowy zain trafia do centrum okrągłego tańca i gra się powtarza.

Opcja 2. Zainka rob aktywnie próbuje wydostać się ze stosu, a dzieci na okrągłym tańcu nie puszczają jogi. Dzieci pod godziną okrągłego tańca i ich poczucie winy załamały się tak, że nie zmieniły swojej drogi do centrum. W procesie gris można się do nich zbliżyć. Uczestnicy tańca okrągłego nie pozwalają na machanie jogą. Jeśli uda ci się zbliżyć, spróbujesz uciec od stosu.

Opcja 3. Krok po kroku rytm piosenki i tańca może westchnąć i przejść do tańca. Do końca piosenki, jeśli wszyscy uczestnicy tańczą, króliczek jest winny wybrania chwili i próby wymrugnięcia się ze stosu. Jeśli chcesz wejść, wszyscy pędzą na jogę. Ten, który złapawszy żwir, staje się krojącym królikiem i trawami.

Gulav lis wedmedyczny

Dzieci siedzą na krzesłach. Jedno dziecko naśladuje wemedyka.

Gulav z lisa niedźwiedzia, Spacer dziecięco-medyczny, odbiór

Zbieranie szyszek Vedmedic. wyboje, a potem usiądź na stali

Nasz gulaw to wieloletni lekarz. ona zasina.

Siv Mishko zdrzemnął się. Opiekun i dzieci po cichu podchodzą do wemedyka.

Dzieci zaczęły przychodzić,

Obudź Miszenkę:

„Misza, Misza, wstań

ja chłopcy nazdogany". Dzieci tykają do pracy, a weterynarz je kopie.

Lis i dym

Dzieci naśladują kurczaki. Jeden z ryczących to piven, drugi to lis. Dym chodzić maidanchik, jedzenie shukayut. Lis z szacunkiem bije za nimi. Za vkazіvkoy z vihovatel (niezwykły dla wszystkich) lis wychodzi i cicho podkrada się do kurczaków. Piven krzyczy głośno: Ku-ka-re-ku! Kleszcz dymny, poświata na sidala (pokład, lawa). Możemy zatrzymać piven. Lis do łapania kurczaków, żeby nie złapali szybkiej wspinaczki na siedzenie i vtrimatisa na nowym. Po 2-3 latach obrabować inne dzieci do roli piwny i lisa.

kura czubatka

Windmaker imituje spust, dzieci palą. Jedno dziecko siedzi na ławce z dala od innych. Tse kіshka śpi na słońcu. Kurka-matka wyszła z kur na spacer.

Kurczak Viyshla chubatka,

Z nią kurczaki Zhovtі.

Kurczak Kvokhche: „Ko-ko,

Nie odchodź daleko”.

Na ławce była ścieżka

Jelita osiadły i uśpione ...

Oczy jelitowe otwarte

І kurchat nazdoganyaє.

Jelita spłaszczają oczy, yavkaє i biegną za kurczakami, jakby tykały jednocześnie ze spustem.

U wiedźmy w lisie

Gra przynajmniej. Trzech uczestników gris rabuje jedną przywódczynię, która zostaje wyznaczona na wiedźmę. Na Majdanie ochrzczono dwa paliki za gris. Kolo pierwszy - tse barlіg vedmedya, drugi - budinok dla uczestników reshti gri.

Zaczyna się gra, a dzieci wychodzą z domu ze słowami:

U wiedźmy w lisie

Grzyby, biorę jagody.

A wiedźma nie śpi

І narzekać na nas.

Po tym, jak dzieci vimovlyayut te słowa, wiedźma vibigaє z barlogi i przysięgam oszczerstwo być jednym z dzieci. Kto nie wejdzie do domu, zostaje wiedźmą i idzie do barliga.

Miszołówka

Dzieci stoją na stosie, trzymając się za ręce, michołowka. Jedno lub dwoje dzieci to niedźwiedzie, śmierdzące po palu. Dzieci, podnosząc ręce na górę, padają na stos ze słowami:

Och, jak pojawiły się myszy,

Wąsy skrzywiły się, wszyscy jedli!

Strzeż się, szachraj,

Dotrzyjmy do Ciebie!

Oś zakriёmo micholovku

Zaciekle cię obrażam!

W ciągu godziny oglądania tekstu myszy wbiegają i wybiegają ze stosu. Z resztą słowa „misholovka trzasnął” - dzieci opuszczają ręce i siadają na plecach. Ci, którzy nie złapali niedźwiedzi ze stosu, zostają złapani i stoją na stosie. Inne niedźwiedzie są wybrane.

Koza poszła z lisem

Groby stoją na stosie, koza pośrodku. Musisz chodzić po palu praworęcznym, a koza jest leworęczna. Koza wybiera kogoś spośród chłopaków, prowadzi ich na środek stosu. Smród wygrywa ruhi vіdpovіdno do slіv. Wąsy, które stoją na stosie, powtarzają po nich ruchy.

Koza poszła z lisem, lisem, lisem.

Znałem własną księżniczkę, księżniczkę, księżniczkę.

No dalej, kozie, potrząśnij tym, potrząśnij tym, potrząśnij tym

Skręcamy nogami, drgamy, drgamy.

Chlapam rączkami, plusk, plusk.

Zalewam, zalewam, zalewam.

Głowa jest skradziona, hitaemo, hitaemo.

Znowu zaczynam, zaczynamy, zaczynamy...

Teraz, jeśli okradniesz własną parę, są już dwie osoby. Gra trivaє doti, doki mayzhe wszystkie dzieci nie stają się na stosie.

Pies Kudłaty

Jedno dziecko naśladuje psa, kładzie się na trawie, kładzie głowę na wyciągniętych do przodu ramionach. Dzieci z facylitatorem spokojnie podchodzą do psa i z którym wibrują:

Oś leży kudłaty pies,

U twojej łapy, pochowawszy nos,

Cicho, spokojnie połóż się,

Chi śni, chi śpi.

Chodźmy do nowego, obudźmy się

Zastanawiam się, czy będziesz.

Pies kuli się, zaczyna szczekać i biegać za dziećmi, smród kleszczy i unosi się.

Ropuchy na bagnach

Z obu stron brzegi są ochrzczone, pośrodku bagno. Na jednym z brzegów znajduje się żuraw (za granicą), na krzakach rosną ropuchy (obręcze o szerokości 50 cm) i wydają się:

Oś zgniłych rzeczy, które zamoczyły się.

Ropuchy golą wodę.

Stalowy znachor z wody:

„Qua-ke-ke, qua-ke-ke,

Na rzece będzie deska.

Z końców slive ropuchy przemykają z krzaka do bagna. Żuraw do łapania cichych ropuch, które znajdują się na krzakach. Ropucha Spiymana trafia do gniazda żurawia. Potem jak żuraw do łapania szprota ropuch, aby wybrać nowego żurawia z cichego, którego nigdy nie złapano. Grafika została zaktualizowana.

Konyachka

Groby krążą po całym Majdanie i na sygnał przywódcy „Kinki!” biegnij, podnosząc kolano wysoko, na sygnał „Woźnica!” - spacerować. Chodzenie i wielkie besztanie. Vihovator może później powtórzyć ten sam sygnał.

tamburyn tamburyn

Prowadzący „bubo” do łapania żwiru. Kogo złapali, ten staje się „tamburynem”.

bubo bubo,

Dovgy nis,

Ile masz owsa?

Dwie kopie z groszem.

Chav Vanya z Kovpak.

Wania nie kupowała owsa,

Tilki w vtopiv,

Bubo bigati się uczy.

bubo bubo,

Podążaj za nami

Chwyć się za ręce.

złapałem Ksyusha

Ksyusha będzie tamburynem.

Soneczkou

Na lichilkę wybierają lidera - sonechko. Na stosie stoją inne dzieci. Sonechko stoi na środku stosu, wszyscy śpią:

Płoń, słońce, jaśniej!

Lato będzie bardziej wyjątkowe

A zima jest ciepła

A wiosna jest słodka!

Na pierwszych dwóch rzędach dzieci prowadzą okrągły taniec, na stopniach dwójka odwraca się twarzą do siebie, kołysze rogi, a potem zbliża się do słońca. Vono wydaje się: „Gorąco!” - i nazdogyah dzieci. Wyprzedzając ryczącego mężczyznę, potyka się o nowego, dziecko umiera i wibruje od gry.

Wowk i dzieci

Jeden grawer przedstawia wilka. W przebraniu pіdpershi z rękami, garbusami, usiądź na uboczu i mrucz. Dzieci dorastają z różnych stron, nie mówiąc już o zbieraniu jagód w lesie i śpią:

Uszczypnęli, uszczypnęli yagidkę,

Czarna porzeczka.

Ojcze na inserterze,

Matintsі na rękawie,

Sierota Wowka

Zioła na łopacie.

Boże błogosław,

Niech cię Bóg błogosławi

I nie daj Boże wstawać.

Z resztą słów dzieci rzucają w wilka trawą i wbiegają na nowego vrozticha i łapią je. Groby Spiymaniy stały się vovkom; jakby przez chwilę nikt nie spał, wina zamieniły się na swoje miejsce i ponownie wyobraziły sobie vovkę, groby reshta znów zaczęły zbierać nową jagodę.

Morze lamentuje

opcja 1. Za rzędem ryczących krzeseł ramiaki są ustawione w dwóch rzędach tak, aby tył jednego szczudła przylegał do tyłu drugiego. Następnie, gdy wąsy siadają, lider krzyczy: „Morze lamentuje!” Wszystkie groby gromadzą się i biegną wokół pali doty, doków wiodących, wibrując upierzeniem, jeśli skóra zostanie odrzucona ze sztyletu, krzycz z zachwytem: „Morze się uspokoiło!” Jeśli skóra żwiru jest winna zajęcia jego miejsca, a więc jako lider tego samego, zajmuje miejsce, najpierw próbują się upić, że byli trapilos. Liderem zostaje ten, kto zostaje bez pracy.

Opcja 2. Przed kolbą wybiera się lidera. W vіdvertaєtsya wśród innych uczestników i głosem:

Morze zawodzi raz,

Morze zawodzi dwa,

Morze zawodzi trzy,

Postać morska, zamarznij we mgle!

W tej chwili grawitacja jest martwa w tej pozycji, zdeterminowana. Lider odwraca się, omija wszystkie pola grawitacyjne i patrzy na pojawiające się postacie. Kto pierwszy się zawróci, stanie na miejscu lidera lub wygra szarość, w ten sposób odnajdzie żwir, który umył.

Vykoristovuvat dodatkowe obiekty zapewniające trwałość (drzewa, ławki, stalowe toshcho) są ogrodzone. Przywódca nie ma prawa mieszać grobów, niszczyć ich. Podobnie, youmu nie może wędrować po ryku. Liczba uczestników nie jest ograniczona. Możesz wygrać kolejną wersję gry, jeśli lider spojrzy na wszystkie figury i wybierze najlepszą, która była ciebie godna. W tym momencie grób staje się grobem do pokonania, najlepiej pokazując jego wyobraźnię.

Drake i pitching

Groby podają sobie ręce i dzwonią. Dwa żwiry reprezentują kaczora i boisko. Smród dociera na środek stosu. Sen Kachtsі:

Idź do domu, kaczko,

Idź, sira, do domu.

Masz siedmioro dzieci

Ósme - kaczor,

Dev'yata - miotanie.

Kachka - Marfutka,

Kaczor - Wasyutka,

Kura - Masza,

Piwnik - Ignaszka!

Drake krzyk:

Drake, nazdozhe dżokej!

Młodzież, odzyskaj mięśnie!

Kaczor poślubia sportowca i próbuje być zły. Pitch może vibigati ze stosu, kaczor nie jest wypuszczany. Gravtsі, lubią stać na stosie, potem obniżać, a potem podnosić ręce i śpiewać:

ucztowanie kaczki,

Leć po polu.

Kich-kich, wsiadaj!

Kwak, kwak, kopnij to!

Twoje dzieci piszczą,

Chcesz śmierdzieć!

Jeśli miotanie ma rozzłościć miotanie, wybierana jest inna para.

Pirig

Linia odniesienia jest wybierana dla punktu. Groby stoją w dwóch rzędach jeden na jednego. Lider siedzi w centrum, wino - ciasto. Śpiewają głośno i pokazują swoje ruchy.

Młyn

Wiktor: 5 - 7 lat.

Zielony gris: rozwijać u dzieci dokładność i gibkość rąk.

Niezbędne posiadanie: kulka gumowa

Ukryj gri. Uczestnicy gri (tu można bawić się całą grupą) pozostają przy twarzach do połowy. Na polecenie sygnalisty grawitacja zaczyna przekazywać jedną piłkę do drugiej z ręki do ręki, starając się nie przegapić jogi. Krok po kroku prędkość przenoszenia piłki może wzrastać. Skórzany żwir stara się nie wpuścić piłki. Jak to się stało, grób vibuvaє. Gra trivaє doti, doki nie zostaną pozostawione same, naivpravnіshiy.

Wędkarstwo

Wiktor: 6 - 8 lat.

Zielony gris: virobity wśród dzieci spritnist, vminnya pratsyuvati wśród zespołu. Grasprya razvitku coordinatsi ї ruhіv.

Ukryj gri. Grati najlepsze na Majdanie. Grі bierze los dużej liczby grobów. Środek jest cichy, który wciela się w rybę o pomoc, wybiera „rybaka”, a inni grają rolę „ryby”. Gra zaczyna. "Ribalka" biegnie za "rybą". Wyprzedzając jednego z nich, „rybak” bierze її za rękę, a ja nadepnę na „rybny” smród, aby złapać smród już na dwoje, bez otwierania rąk. Ze skórą nowej ryby „ryby”, do „rybaka” trafia coraz więcej grobów, zaspakajając całość „ ribalsky merezh”. Trawa kończy się, jeśli reszta trapleyaetsya "ryby" w ogrodzeniu do "połowu".

Notatka. Ze skórą od razu pomocnicy „rybaka” stają się coraz liczniejsi, ale nie zadaję sobie pytania, jak uciec na pierwszy rzut oka: jedną osobę dużo łatwiej ukarać, niższą grupę groby, które wciąż drżą za ręce. Oś grawitacji, jak zostać „lanciugiem”, odpowiada za koordynację własnych rąk: tylko ten sam smród może mieć szansę na złapanie większej ilości „ribi”.

Jeśli „merezha” dotarła już do wielkich ekspansji, to istnieje szansa, że ​​przemierzy ją szprot „ryby”. I tutaj wszystkie smród zaczynają pomagać „ribalci”.

Pletin

Wiktor: 5 - 6 lat.

Cały gris: zwiększenie szybkości i spritnizmu u dzieci. Grasprya vyroblennyu garnoї koordynacja ruhіv.

Ukryj gri. Dwie drużyny biorą udział w grі z 6-10 osbami. Na boisku należy przekroczyć dwie linie na linii 4-5 linii, jedna w jednej, na nich losowane są drużyny, jedna naprzeciw. Grawitacja obu drużyn nie będzie jak lider, ale „płaci”. Łatwo walczyć: dzieci stoją na linii plich-o-plich. Skórzany żwir wyciąga ręce na boki do jego „susіdіv”, ale nie do najbliższego, ale do ciszy, by stanąć przez jeden. Susidnі gravtsі również wyciągają ręce nie do cichych, którzy stoją za nimi, ale do tych, którzy idą za nimi.

Gra zaczyna. Lider (vikhovatel, musical kerіvnik) gra wesołą muzykę, jakby obraźliwą, nakazuje śpiewać dwa kroki, aby nazustrich jeden do jednego, a następnie dwa kroki do tego, po czym plują rękami, zaczynają stribati, bogactwa i tańczą do muzyki. Potim prowadzący raptowa goli melodię. Za ten sygnał obrazy winny zostanie wezwany do „swojej” linii, ponownie „wypełniając tyne”. Ta drużyna, lubiąca zmiażdżyć całą swidshe, jest tak podjęta, że ​​wygrała. Możesz uratować szprota raz.

Notatka. Trawa może z powodzeniem zwyciężać na dziecinnych ranach, by pielęgnować dzieci i pozwalać im kruszyć się do syta.

z powrotem do przodu

Wiktor: 6 - 8 lat.

Cały gris: aby zwiększyć sprinter i swvidkist u dzieci. Gras priya zmіtsnennyu zmіtsnennuyu koordynacja ruhіv, navchaє pratsyuvati y parі.

Ukryj gri. Tse gra-relay, w jakach grają parami. W przypadku kolby pomaluj linię startu. Groby parującej skóry topią się na plecach jeden do jednego, drżąc pod ich dłońmi. Na polecenie lidera (odwrócony środek ciążenia dorosłego - wychowawca nauczyciela) gravitas, nie otwierając rąk, biegną do mety, po czym bez zmiany pozycji odwracają się plecy. Specyfika gris polega na tym, że skóra grobu postawić w jeden dzień na życie, jak skrzypce, do przodu, cudownie bachachi przed tobą skończyć, a w drugim - do tyłu, znów polegać na swoim partnerze. W tym żwirze można pokonać tę parę grobów, których ruiny wydawały się być jeszcze ważniejszymi, błogimi.

Notatka. Aby uniknąć kontuzji w chiu gro, najlepszym sposobem na to jest albo w gospodarzu, albo na Majdanie przed virivnyany.

dosch

Wiktor: 5 - 7 lat.

Cały gris: aby zwiększyć rześkość i szybkość reakcji u dzieci.

Ukryj gri(Grі może wziąć los praktycznie nieskrępowanej liczby dzieci). Lider jest wybrany (lider będzie „deską”). Pozostali uczestnicy są witani przez stos. Dosch układa się na środku stawki. Groby łączą się za ręce i idą wzdłuż stosu, czytając jednocześnie wersety o tablicy.

„Doshch” o tej godzinie biegnie środkiem palika w linii prostej, sięgającej do podłogi innych żwirów. Z pozostałymi słowami chłopcy dorastają i stają twarzami na środku stawki. Ten żwir, który pojawił się tuż obok „deski”, brzmi: „Witam, deska, znowu przyjeżdżasz?” „Dashchik” na vіdpovіd proponuє: „Czy lepiej iść naprzód?”, po czym jego grób i wibranium wykraczają poza stos „budinochki”, że pusta przestrzeń jest w stosie i stoją z powrotem z powrotem jeden do jednego. Pozostali uczestnicy gry vvazhayut do trzech, po czym „deska”, która zobowiązuje go do grawerowania, biegnie górną stroną stawki. Peremagaet jednego z nich, który obrażając wszystkich colo, zumіє pierwszy wziąć „budinochok”. Jeśli przerobisz „plansę”, pozostały żwir zajmuje miejsce i staje się liderem („plansza”). Cóż, jeśli gra się „deskę”, to najpierw nie docierasz do „budinochki”, musisz ponownie jechać.

Notatka. Początki bicia wśród bogatych 5-letnich dzieci nie zostały jeszcze w pełni ukształtowane, a smród jest nabrzmiały. Oś, dlaczego jesteśmy dorośli, jak zorganizować grupę (ojcowie, shakery), lepiej wybrać nowego „doschu” po wycieczce ze skórą: to dobrze, żeby wszystkie dzieci mogły wpaść w bebechy i spróbować swojego sprintera.

Podobnie jak przód robota, możesz poznać wiersze dzieci na temat planszy.

Dosz, dosz, kropka.

shabelka wodna,

Kalyuzhu rіzav, kalyuzhu rіzav,

Rіzav, rіzav, nie rozrіzav

І przegrupowanie.

Irina Tokmakowa

Bagno

Vik: 5 - 7 lat.

Cały gris: rozłóż novichki dziecka

Wymagane posiadanie: dekіlka (pięć, sześć lub więcej) gum kilimki w rozmiarze 50 x 50 cm.

Głowa Gri. Zbieracz układa kilimki wzdłuż linii w kolejce na takiej stacji jeden w jedną stronę, tak aby z jednego kilimka na drugi można było tylko doczepić, a nie przeskakiwać. Kilimki mają być roztashovuvatsya dla wszystkich dozhina primіshennya. Dałem dalsze wyjaśnienia, że ​​to bagno, trzeba było przejść przez jaka. Jedyną możliwością rozwoju jest przejście z kilimoka na kilimok. Przesłaniem tego dziecka jest „przekroczenie bagna”, strobayuchi od kilimok do kilimok. Ten, który wydawał się nie być rzadki i nadepnął na pidloga, gri vibuvy. Pomóż tej, która najlepiej poradzi sobie z przejściem przez bagno, raz bez potknięcia i uderzenia nogą.

Notatka. Na podstawie nagrody możesz sterować własną magią dla drużyn grawitacyjnych. Na przykład możesz dać kapitanom drużyn po dwa kilimki i poprosić ich, aby „przekroczyli bagno” dla shvidkіst, więc nadchodząc na jeden kilimok, połóż drugi kilimok przed sobą, a następnie, po założeniu miejsca drugie kilimki, pierwszą weź ze sobą i połóż ponownie przed sobą na pidlogu. Możesz też ułatwić sobie sprawę: układaj kilimki nie w linii, ale zygzakiem.

Telegraf

Wiktor: 5 - 8 lat.

Cały gris: fluktuacja u dzieci spritnіst ruhіv i reakcja shvidkіst

Ukryj gri. Dwie drużyny z równą liczbą grobów przyjmą los grі. Wykroczenia zespołu topnieją na linii jeden do jednego, grawitacja zespołu skórnego jest przycinana przez ręce. Dwóch starszych (smród będzie prowadził) stoi na kolbie i na końcu szeregów. Skóra z czołówki bierze w ręce ekstremalną grawitację obu drużyn. W rezultacie dwie drużyny, jako bi, łączą ze sobą dwóch przewodników. Odłamki nazywane są „Telegraph”, co prowadzi do ich własnych nazw: jeden będzie „nadawać”, a drugi będzie pełnić rolę „odbioru”.

Grati w „Telegrafie” jest jeszcze prostsze: „nadajnik” natychmiast opuszcza dłonie skrajnych grobów obu drużyn, a ti z własnej ręki jest zobowiązany „przesłać zawiadomienie telegrafem”, aby ściskać jego ręce mocno do grobów, jakby chciał je zaopiekować. Tak więc w konsekwencji „informacja” syagaє „priymacha”, którą można ocenić, ponieważ polecenia przekazały powiadomienie Szwedom.

Notatka. Mówiliśmy o najprostszej wersji greki, ale można to uprościć, przekazując np. przypominanie w stylu alfabetu Morse'a (na przykład „jeden krótki uścisk dłoni + jeden długi uścisk dłoni” lub „dwa krótkie uścisk dłoni + jeden długi uścisk dłoni + jeszcze jeden krótki”). W tym trybie grawitacji ważne jest, aby nie tylko być szybkim, ale także poprawnie przekazywać informacje, a w tym trybie rozwijać nie tylko spokój, ale i szacunek.

Shalashik

Vik: 6 - 8 lat.

Cały gris: rozwijać u dzieci spritnіst ruhіv i szybkość reakcji.

Wymagane posiadanie: szprot (5 - 6) tych samych gładkich maczug o długości 40-50 cm, gumowa kulka.

Głowa Gri. Kije są umieszczone na ziemi tak, aby ich górne końce zbiegały się jednocześnie. Wyjdź własnego kurczaka. Dla kurenia konieczne jest ochrzczenie colo, linia jakiegoś winy wchodzi do kurenia na 3-4 miesiące.

Jeden z grobów przyjmuje rolę „strażnika”: wina stoją w dzwonku chaty. Inne groby wychodzą poza linię palików, jeden z grobów zabiera piłkę. Gravtsі rzuca jedną piłkę do jednego, magagyuchis, gdy uderzysz w kuren. Zadanie stróża - nie przegap bramki i zrób złego chłopca, nie pozwól pęknąć dymowi. Piłkę można przerzucić, ale kotiti joga z ziemią nie jest możliwa. Ponadto groby, jak stojące za linią palików, boją się odejść z pracy. Ten, kto łamie tę zasadę, vibuvaє іz gri. Po tym, jak kurczaki wciąż się łamią, żłobione, do których można było wyrosnąć, sam staje się stróżem, a wielu „stróżów” przychodzi do innych wron. Grati może być doti, doki to nie nabridne.

Zebra

Wiktor: 6 - 8 lat.

Cały gris: rozwijanie u dzieci umiejętności poruszania się, koordynacji ruchów oraz rozwijanie zręczności palców i sprintera.

Niezbędne posiadanie: humovy m'yachik.

Ukryj gri. Istotą siatki „zebry” jest rzucenie piłki w ścianę i złapanie jej (ściana oczywiście może być pusta i bez zasłon). Konieczne jest przekroczenie „zebry”: wchodząc o 1 stopień w ścianę, narysuj linię na dole. Wchodzisz do pierwszej linii, chrzcisz przyjaciela i tak dalej.

Gra zaczyna. Pierwszy żwir stoi na linii, jak najbliżej ściany. Rzucając piłką o ścianę, chwyć joga. Jakbyś odszedł daleko, obrabuj garnek z powrotem i stań na innej linii. Znowu rzucam piłką w ścianę, łapię jogę i przynajmniej mam szczęście obrabować jeszcze jednego szydełka z powrotem. Gra trivaє doti, doki її uczestnik nie przechodzi przez taką rangę we wszystkich liniach. Gdyby dziecko nie mogło źle potraktować piłki, musiałoby ustąpić miejsca postępującej grawitacji.

Zasady można dostosować w zależności od wieku uczestników. Można na przykład przyznać, że dziecko, łapiąc piłkę, obrabowało garnek (już nie ale) do przodu lub zabiło. Możesz też na to pozwolić, jeśli dziecko nie rzuciło piłki bezpośrednio w ścianę, ale o pidlog: piłka w takiej kolejności uderzy w ścianę, gdy tylko uderzy w ścianę.

Notatka. Zasady gry można uprościć - piłkę można rzucić nie w ścianę, ale w miejsce np. w pobliżu kota po papiery.

Kataemo kolobok

Wiktor: 4 - 6 lat.

Cały gris: podniesienie dziecięcego spritnisty ruhіv i szybkiej reakcji Gra cudownie pociera ręce.

Niezbędne posiadanie: świetna guma do żucia

Ukryj gri(Możesz bawić się w nim całą grupą). Gravtsі siedzieć z przodu twarzy do centrum jogi, krzyżując tureckie nogi. Jeden jest cichy, kto gra, piłka jest daleko. Istota gry polega na tym, że grawitacja polega na przetaczaniu jednej kuli na drugą (piłkę można podnosić aż do grobu). Kozhen, do którego toczy się piłka, jest winny machnięciem ręki, sprawiając, że Yogo stoi przed sobą, nie pozwalając się zbliżyć Yomie do siebie. Jeśli piłka uderzy w jakąkolwiek grawitację, to twoją winą będzie wydostanie się z greenu lub zapłacenie fantu - spanie, taniec lub przeczytanie wersetu.

Chłopcy i dziewczynki

Wiktor: 6 - 8 lat.

Cały gris: rozwijać nowe umiejętności u dzieci, wiązać je ze szwedztwem i precyzją. Chwyć dzieci, aby ćwiczyły z zespołem i tryskaj energią wibracji.

Wymagane posiadanie:świetna guma do żucia.

Ukryj gri. W grі biorą udział dwie drużyny o równej liczbie uczestników. Pierwsza drużyna to mniej niż 3 dziewczyny, koleżanka - mniej niż 3 chłopaków. Polecenia wędrować po Majdanie i hali sportowej. Lider (starszy) stoi pośrodku Majdanczika, kopie piłkę i opuszcza boisko. Gravtsi owennі vmit v_reaguvati na tsey kidok. Zavdannya gravtsіv - oczerniaj piłkę i jogę voddati swojego zespołu. Jeśli dziewczynom uda się „roześmiać”, to smród niezmiennie będzie próbował ukraść piłkę na swoim miejscu. Smród będzie rzucał piłkę jeden na jednego, a chłopcy w tym samym czasie spróbują jogi. Jeśli będzie chciał się poddać, to piłka trafi do ich drużyny, a wtedy zdarzy się, że ochronią go przed dziewczynami. Nieuprawniony umysł cieszy się z tego, że piłka nie może być długo trzymana w rękach grobu: jesteś winny jej przekazania lub rzucasz piłkę do innego grobu swojego rozkazu. Jednocześnie ręce rąk drugiego żwiru są utrudnione przez godzinę przeniesienia piłki. Grati jest możliwe, doki nie są nabridne, ale na zapisie: ta drużyna, która odeszła, zdobędzie piłkę na ponad trzy lata.

Chovnik

Vik: 5 - 7 lat.

Zielony gris: aby zwiększyć dokładność ruhіv u dzieci, naprawić umiejętności іgor іz m'yachem.

Niezbędne posiadanie: lekka kula (humovy lub farsz).

Ukryj gri. Gravtsі (ogółem 10-16 osób) są podzielone na dwie równe drużyny. Drużyny ofensywne będą ustawiały się w linii w odległości 1,5-2 m, jeden w jednym (przy wietrze, możliwościach i grawitacji: im starsze dzieci, tym bardziej mogą stanąć między dwoma zespołami). Stojąc jeden na jeden, dzieci zakładają grupę. Istota її zvoditsya do prostego rzucania piłki z drużyny do drużyny. Walcz w ten sposób. Pierwszy grób drużyny rzuca piłkę do grobu po drugiej stronie drogi (z drużyny przeciwnika). Jest winny wzięcia piłki i odrzucenia jej z powrotem, ale nie do pierwszego grobu, ale powierzenia mu. Ten, u jego boku, ponownie podaje piłkę drużynie na navpaku - do grobu ofensywnego i tak dalej. Tom, Vlasna, gra i zabrali imię „Chovnik”: jest przyklejone do tkanej wiorsty, która biegnie tu i tam, pomagając tkać.

Piłkę przerzuca się od komendy do komendy do końca rzędu, po czym rzut rozpoczyna się bezpośrednio przy bramce na tej samej zasadzie.

Jakby ryk niechcący wypuścił piłkę z rąk lub jeśli nie odważysz się nikczemnie jej zagrać, staniesz się towarzyszem broni przeciwnej drużyny. Wygrała ta drużyna, w której w ostatnim sezonie pojawiła się największa liczba grobów, a więc ta, która popełniła najmniej chybień.

Strzelec do celu

Vik: 6 - 8 lat.

Cały gris: podnieś sprritnіst dzieci, szacunek i vluchnіst ruhіv. Chwyć dzieci silnymi.

Wymagane posiadanie: piłka do siatkówki, miękkie piłki tenisowe, po jednej na skórę żwiru.

Ukryj gri. Wielka kula jest umieszczona w centrum Majdanu. Na 7-10 krokіv vіd ny (vidstan, aby się położyć z powodu vіku i fizycznych przygotowań gravtsіv). Gravty na linie topią się na linie i rzucają cienistą kulę, próbując wypić ją z wielkiej kuli. W tym przypadku ważni są nie tylko ci, którzy złapawszy piłkę, nie uderzyli w żwir, ale ci, którzy uderzyli wielką piłkę daleko: daleko, rzucający jest szanowany.

Notatka. Tę grupę można złożyć i nawet wtedy to cud jak na wiek przedszkolny, a to na wiek gimnazjalny. Na przykład groby stoją przy colo, a lider (jeden z dorosłych, jedno z dzieci - za frontową obsługą) rzuca tą różyczką wyżej kulę, aby spadła blisko środka stawki. Dopóki piłka leci, siły grawitacyjne próbują trafić w nią kulami cienia. Wygraj tego, kogo to obchodzi. Oczywiście „strzelanie do celu, który się zapada”, zacznijmy i taka „igrashkova” po prawej stronie nie jest łatwa i nie jest łatwo zacząć lepiej opanować grupę od pierwszej opcji, z takim „celem” (świetnie piłka) jest unruhoma.

Doloni

Wiktor: 5 - 7 lat.

Cały gris: wychowanie dzieci i swidkіst ruhіv. Trawa spryskuje rozwój szacunku i szwedzką reakcję.

Ukryj gri. W niezdarną grę Qiu można grać w parach. Jedna z sił grawitacyjnych dociska łokcie do boków, a dłonie są zakrzywione (ręce są zwrócone wraz z dłońmi oparzenia). Drugi żwir, navpaki, przycina dłonie dłońmi w dół. Każdą dłonią drugiej oskarża się o grób nad palmami pierwszego dnia mały stan(Około 10-15 cm). Grób zaczyna się odradzać: drugi grawitant próbuje stęknąć rękami wzdłuż dolin pierwszego żwiru. Głową pierwszego grawerunku jest natychmiastowe otwarcie rąk, nie dając się „posolić” taką rangą. Jakby pierwszy żwir okazał się niewystarczająco rzadki, a na dnie dolonów nadal świeciły, żwiry są malutkie.

Notatka. Grati można zrobić z „psami” i bez „psów”. „Pies” nazywa się hybny ruh dłoni innego grobu, jak wino mniej niż pierwsze, ręce zmushyuyuchi yogo vіdsmikuvat, ale nie pozwól nam klaskać w dłonie. Dekilka „psów” pomogła rozluźnić szacunek pierwszego grobu, a nawet vin raptov może zostać „zniesławiony” przez innych.

Opcja, którą tu przywieźliśmy, jest klasyczna. Naprawdę, gra „Ładoszki” miała kilka opcji. Weź chęć b tsey, yakim, śpiewająco, jęczała w dzieciństwie i siebie. Groby topią się na stosie, ponadto prawa ręka żwiru skóry jest zwrócona w dół, winny jest leżeć na dłoni lewej ręki schodkowego grobu. Gravci na policzkach rozpryskują się prawą ręką na lewej ręce susida w czasie, który znamy z dzieci virshik:

Czarna Strilka

Omiń tarczę.

Shvidko, jak wiewiórki,

Kolіshchatka pukanie.

W piórach skóry

Sześćdziesiąt sekund.

Bіzhat, bіzhat hvilinki

A psy śpią.

W dalszej części słowa grób jest zachęcany do narzekania na rękę susidy, która uderza w rękę. Jakbyś nie cofnął ręki i żwir okazał się „posolony”, wychodzisz ze stawki, a gra toczy się dalej bez tego, co więcej, prędkość stopniowo rośnie.

Piłka w coli

Vik: 6 - 7 lat.

Cały gris: rozwijać reakcję spritnіst ruhіv i shvidkіst u dzieci. Rozwijanie umiejętności volodinnya lekkim sprayem i spryskiwaniem rozwoju koordynacji ruchów.

Niezbędne posiadanie: piłka do siatkówki.

Ukryj gri. Gravty (10-15 osób) stoją z przodu twarzy do połowy i kładą ręce na ramionach. Vibranium za środkiem grobu prowadząc stado na środek pala, po postawieniu kuli na nogi. Gra zaczyna. Głównym zadaniem prowadzącego jest wykopanie piłki ze słupka za pomocą kopnięcia. Głowa grobu ma zdecydować - nie dawaj piłce do picia poza stawkę: smród próbuje odbić piłkę z powrotem do lidera. Ręce Razchepluvati przy tej samej grawitacji nie marnują prawa. Jeżeli liderowi pozwoli się uderzyć piłkę poza słupek, to w tym samym miejscu będzie żwir, który nie trafił w piłkę, a on sam zajmie miejsce w słupku.

Notatka. Chronione są tylko te ciosy lidera, z taką piłką lecą lub poruszają się szutrowe nogi. W cichych zamachach, jakby prowadzący za mocno uderzył piłkę i piłka przeleciała nad głowami ryczących, cios nie jest chroniony, a prowadzący powtarza test doti, doki nie mogą wybić piłki stawki za wszystkie zasady gry.

Grawerować dzieci, chronić ich wolną przestrzeń i wzmacniać ich siłę. Ale zestarzało się obov'yazkovo winien perekonatisya w tym, że porządek jest z chłopakami, że opłakują, nie mogą mówić, napięte przemówienia (wazony, kubki itp.), W przeciwnym razie nie zostaniesz zraniony! Zrozumіlo, zasady bezpieczeństwa powinny być przestrzegane do godziny wszystkich zgniłych igorów.

Koparka

Wiktor: 4,5 - 6 lat.

Zielony gris: wychowuj dzieci, które swidkіst ruhіv. Chwyć schludność i ucz samodzielności.

Niezbędne posiadanie: Chotiri vidertsya, ponadto dwie z nich są wypełnione sikami, a dwie miarki. Potrzebne będą również dwa stołki.

Głowa Gri. W tym samym czasie los tego gri-magana spotyka dwoje dzieci. Postawić taboret na łatwopalnej skórze, na którym postawić cebro z piskiem. Na vіdstanі dla kіlka kroіv z pierwszym stołkiem, aby postawić przyjaciela, na czym stać puste wiadro. Miarka jest przyznawana grawerowi skóry. Lider propaguje dzieci przez godzinę, aby stały się koparkami i wyjaśnia zasady gry. Smród jest prosty: żwir jest winny odgarniania piasku z pierwszego wiadra i na skręconej dłoni, głaskania czerpaka za rączkę, aby przynieść piasek do pustego wiadra, gdzie można wisipati yogo. Wtedy jestem winny tego, że znów zwróciłem się do pierwszego wiatru, znów podniosłem gwizdek i tak dalej. Następnym razem wyniki są oszałamiające. Zwycięzca jest nie tylko najbardziej widzianym, ale najbardziej soczystym: ten, kto się z nim urodzi, może mieć najwięcej sików.

Notatka. Noś pisok w szufelce, nie możesz się powstrzymać drugą ręką, przygotowując szufelkę.

Miasto ma wiele możliwości i nie jest odpowiednie dla dzieci w różnym wieku. Na przykład możesz nosić wodę, jajko w łyżce, trzymać w rękach lub zębach i tak dalej.

Dzigań

Wiktor: 5 - 7 lat.

Zielony gris: wychowuj dzieci, które swidkіst ruhіv.

Wymagane posiadanie: dwa jednak gładko strugane łańcuszki o wysokości około 50 cm.

Głowa Gri. W "Dzigu" każdy chce grać zgodnie ze swoją wolą. Gravetets nabierają skórę dłoni na czubku i wstają, delikatnie okręcając się na nich obiema rękami. Z płaczem wino jest winne wpuszczania kurczaków i o tej samej godzinie obraca się tak szybko wokół własnej osi, że chwytają zło przed sobą, jak smród spada na ziemię. Esencja lasu jest jasna i zrozumiała, ale zabawa w nim nie jest taka prosta: trzeba być bardziej przyjaznym i śniadym. Skórzany żwir do obrabowania szprota próbek (liczba jest określona przez frontowe gospodarstwo domowe). Wygraj tego, który zbliży się więcej razy, by złagodzić kurczaki, zanim spadnie smród.

Notatka. W grupie qiu możesz grać jak gospodarz, czyli na ulicach. Czasami zaleca się, aby nie leżeć na ziemi jak na piasku, ale na asfalcie.

Złap - shtovhay

Wiktor: 5-7 lat.

Zielony gris: Naucz dzieci, jak chronić swoje mocne strony w godzinie zwycięskich rewolucji w jednej rezydencji. Trenuje m'yazi nіg i poprzeczne vіddilu, a także rozwija swidkіst i jasność ruhіv.

Wymagane posiadanie: piłki gumowe i do siatkówki (na ilość par żwirów).

Ukryj gri(W grі wziąć los kilku kіlkіst osіb). Uczestnicy gris obstawiają. W skórze pary żwirów twarze znajdują się jedna do drugiej w odległości około 1 m, ponadto jeden ze żwirów stoi, a drugi siedzi na górze. Kiedy grób został zabrany, zabrano piłkę i grób pidshtovhuє yogo. Ten jest winny bycia sprytnym, nie umierania w tym samym czasie i rzucenia piłki, po czym wstając, rzuca piłkę partnerowi, który pijąc piłkę winien jest szybkiego wstania. Po liczbie włóczęgów przerzuconych nad piłką, żwir jest zastępowany miejscami. Grati może być doti, doki nie są nabridne, ale doti, doki nie są daleko w tyle za dyskusjami. Ta para jest ponownie zaczarowana, które ruhi były najdokładniejsze, a liczba podpatrzonych piłek była największa.

Notatka. Dla ts_єї gri możesz wybrać lidera, który jest porą godziny i śledzić przebieg gri. Rolą lidera może być vikonuvati chi chitel.

Kto jest najsilniejszy?

Wiktor: 5 - 8 lat.

Zielony gris:

Ukryj gri. Grі bierze los dwóch równych zespołów grobów (optymalna liczba grobów w zespole skór - 7-8 osób). Tył głowy jest odtwarzany na boisku. Są trzy linie, narysowane 8-10 razy od siebie. Długość linii skóry powinna wynosić około 4,5-5 m.

Ofensywne zespoły vishikovyvayutsya na dwóch skrajnych liniach jeden do jednego. Śmierdźmy, aby zbiegać dalej Środkowa linia tak za skórę grobu jednego rozkazu, pochylając się między dwoma grobami rozkazu nieprzyjaciela, po czym wszystkie groby biorą jedną z tych samych rąk. W ten sposób grawerowane są lance, a zespół skór zachwyca się wysuniętym dziobem. Gra zaczyna. Istota її jest prosta: polecenia są winne, spróbuj przeciągnąć jedno nad drugim, zakuyuchi i próbując zniszczyć wroga przez miesiąc. Wyjdź, gdy siła ciężkości drużyny ściąga cały lancet do twojej linii, idź tam, gdzie drużyna stała na kolbie grilla, zanim wszyscy byli na środku pola. Mogę przezwyciężyć skutki tej grawitacji, jakby były najsilniejsze.

Notatka. Podobnie jak w procesie grillowania, lancet jest rozdarty, potem żwir, wino na otwarciu lancetu, vibuvayut іz gri.

Banery

Wiktor: 6 - 7 lat.

Zielony gris: rozwijać u dzieci siłę tej męskości.

Ukryj gri. To jedna z najbogatszych gier do ciągnięcia, prosta, ale ochrypły. Na boisku, aby uzbroić linię, a następnie z obu stron, przed nią, na stojaku skręconej ręki, jeden przed jednym, stoją dwa groby. Na sygnał lidera, który czuwa nad grzmotem, z grymasem rozpoczynają pojedynczą walkę: skóra próbuje przyciągnąć przeciwnika do siebie, skusząc go do przekroczenia linii. Gravets, który wydaje się silny, jest oszołomiony przez zwycięzcę.

Notatka. W Qiu Gru można grać w zespołach. W tej zmianie żwiru dwie drużyny biorą los równej ilości żwiru w skórze. Zespoły Gravtsі stają się jednym na jedną skórę z linii bocznej svogo. Na rozkaz lidera przeciwnicy próbują przeciągnąć jednego przez linię do siebie. Gdy grawitacja jest daleko, wróg jest zaskoczony i może wziąć czynny udział w „bitwie”: stań za pokonaniem grawitacji, chwyć go w pasie i spróbuj wciągnąć jeszcze jednego członka swojej drużyny plecy. Przy takim wariancie drużyna wygra z tą drużyną, która odeszła, by zdobyć większą liczbę kucyków.

Pull-pull

Vik: 5 - 8 lat.

Cały gris: uwolnij moc m'yazov dzieci Gra cudownie zmіtsnyuє m'yazi ręce i nig.

Niezbędne posiadanie: obręcz sportowa.

Ukryj gri(Minimalna liczba żwirów to dwa, maksymalna to sześć). Groby są podzielone na dwie równe drużyny. Obręcz jest umieszczana w środku położenia Majdanchika. Z przeciwległych stron za pomocą nawijarki 1,5 m z obręczy wyprowadzane są dwa risi. Drużyny grawitacyjne wchodzą do rzeki i stoją w obręczy. Kierując się komendą prowadzącego (senior) ofensywy, drużyny biegną do obręczy i chwytają nową z przeciwnych stron. Menadżer grawitacyjny - naciągnij obręcz na siebie i nie wydawaj kolejnej komendy, aby móc przeciągnąć obręcz na całej długości granicy. Drużyna, która potrafi przeciągnąć obręcz na własną połowę, wygrywa.

Notatka. Możesz ciągnąć dużą linę lub strebalkę.

Poczta

Wiktor: 5 - 8 lat.

Zielony gris: poszerzyć umiejętności podnoszenia waginy, trenować błoto rąk. Dodatkowo rozwija sprintera i koordynację zakłóceń.

Wymagane posiadanie: parawan ze sklejki lub woreczek z piszczeniem. Vaga - 200-250 g dla dzieci w wieku pięciu lub sześciu lat, 300 g - dla dzieci w wieku sześciu lub siedmiu lat, 450-500 g - dla dzieci w wieku ośmiu lat.

Ukryj gri. Groby (liczba uczestników nie jest ściśle rozdzielona) stoją na palach aż do połowy palika. Jednemu z ówczesnych grobów - pierwszemu, który należy brać pod uwagę - dodaje się "moc" (parawan lub woreczek z piskiem). Inny z grobów, który ma stanąć po prawej stronie stosu, tuż obok pierwszego grobu, oznaczony jest jako „adresat”. Dla zespołu zaczyna się gra. Pierwszy grawer przekazuje „paczkę” grawerowi, który jest wart opłaty, ten atakującemu itd. Jeśli przesyłka dotrze do „adresata”, to jest to tak: „Otrimav! Sprawdź porady!” - Przekazuję paczkę do grobu napastnika. Tak więc, zgodnie z włócznią, paczka zawraca do pierwszego grobu.

Jeśli paczka wisi w rękach kogoś z grobów, to jesteś winny płacenia fantomowi (na przykład postribati na jednym nosie).

Wyniki będą oszołomione: jeśli przesyłka zostanie wysłana do odbiorcy - do adresata lub z powrotem do urzędnika. Podobno jedna ze stron stosu („słup”) jest ogłuszana przez najlepszych.

Notatka. Nie możesz uzyskać pomocy od starszego w swoim wytrwałości. W mozhe stezhiti dla overbіgo gri, oznaczają błędy grawitacyjne, vimagati viplati fanta, zasіkati na poleceniu skóry stopera i ogłuszają wyniki.

Walcowana piłka

Wiktor: 5 - 7 lat.

Cały gris: Naucz dzieci, aby dokładnie rozwijały moc ruchu Grasa, aby pobudzić rozwój spokoju i dokładności okomiru.

Wymagane posiadanie: kulki gumowe na ilość par żwirków.

Ukryj gri. Gra w parach. Dwoje dzieci siada jeden na jeden na pidlogu, parze skór nagrobków podaje się piłkę. Vіdstan m_zh gravtsy vіd vіnnjuvati około 1,5 m. Kolejny grób do złapania piłki. Jakby czaił się daleko, groby mogą mieć prawo do trochów, jeden w tym samym, po czym kula z siłą ognia jest już kolejnym grobem i pierwszą do złapania. W chwilach sukcesu, zniewagi grobów są odnawiane, trochy są odzyskiwane jeden po drugim. W tej kolejności między nimi możesz zwiększyć do 3 lub 4 m; bogaci, jak wiesz, połóż się tutaj jako gracz w tym kroku rozwój fizyczny dzieci. Gravtsі w parach, jak popełnił błąd, albo zniknęli z grilla, lub, krócej, mogą mieć prawo do powtórzenia testu raz lub więcej niż raz.

Notatka. Metodycznie wybieraj najbardziej poprawnie w zakładzie grawitacji, jeden z nich jest lepszy niż woda.

Jeden to kowboj, dwa to kowboj

Vik: 5 - 7 lat.

Cały gris: rozwijanie szybkości i dokładności uszkodzeń u dzieci. Gra trenuje szumowiny rąk, robloxy są ich najsilniejsze.

Niezbędne posiadanie: dwie stare ławeczki vuzki są ciche, które wygrywają na lekcjach wychowania fizycznego.

Ukryj gri. Lider (senior) opowiada dzieciom o jednoosobowej kreskówce, po czym pyta dzieci, dlaczego jeżdżą na kowbojach. Zvichayno, poprawny vіdpovіd - szczyty na koniu. Następnie prezenter naucza dzieci, aby bawiły się z kowbojami. Dwie lawy są umieszczone równolegle, jedna sama. W ciągu jednej godziny weź los dwóch grobów. Śmierdzi siadają na wierzchu skóry na swojej lawie i na rozkaz przywódcy uruchamiają „stribati”. W świetle dziennym koni kowboje poruszają się po lawie w ten sposób: siedząc na jej szczycie, chwytając lawę obiema rękami, podciągając się mocno, a następnie podciągając się za ręce. Pocijmy się raz za razem, rozciągajmy i znowu nośmy ciało, unosząc się na rękach. Zagraj w tego „kowboja”, któremu lepiej jest „iść na górę”, aby „przejść” przez cały sklep.

Notatka. W naszym wariancie możemy przyjąć los mniej niż dwóch grobów naraz, ale nikt nie dba o to, abyś postawił trzy chotiri lavi i pozwolił im przeszczepić więcej chłopaków na raz. Trawę można wykonać za pomocą polecenia (na przykład podziel całą grawitację na dwie drużyny). Pierwsze groby imitują kowbojów, potem, po dotarciu do protilenej lawy, smród kieruje się na ich rozkaz i zatrzymuje się na końcu, a do grupy wkracza nowa para grobów. Taką rangę można nazwać kowbojami przez wszystkie zespoły grawitacyjne. Ta drużyna, jak się okazuje z szefów kortów za więcej pieniędzy, jest oszołomiona pozorantem.

Jelito

Wiktor: 4 - 6 lat.

Zielony gris: zaakceptować poprawę gnuchkost u dzieci. Gra trenuj z powrotem m'yazi, zwłaszcza w poprzek. Ponadto przekazuje dzieciom wiedzę o swoich stworzeniach (w tym przypadku o jelitach), aby sprya rozwijał szacunek.

Wymagane posiadanie: kilimki gimnastyczne dla ilości uczestników gr

Ukryj gri(Wiele dzieci może wziąć jego los). Lider (vihovatel) wyjaśnia, że ​​każdy może od razu zobrazować wnętrzności. Dla których wina znane są dzieciom, są dwa „kocie” ruhi. Pierwszy ruch: dzieci stoją na kolanach, kładąc ręce na pidlog z wykręconymi rękami. Na komendę wiodącego smrodu pochylają się, jednocześnie unosząc. Tse „jelito lagidna”. Kolejny ruch: w tej samej pozycji, ale teraz trzeba z drugiej strony zgiąć plecy w łuk i opuścić głowę. Tse „poważne jelito”. Prosząc o dobre wspomnienie obelg, prezenter wyjaśnia dzieciom, że od razu opowiem ci o jelitach Murki. Jeśli mówimy o tym, dlaczego nie kochać jelit, dzieci są winne przedstawiania laguny, a jeśli o tym, dlaczego nie kochać, - zły.

Następnie lider czyta taki na przykład tekst: Tse kіshka Murka. Vaughn jest już lagidna. I nie lubię psów. Murka uwielbia mleko lakati ze spodka. Murka nie kochać, jeśli smikayut za ogon. Murty są jak spanie zwinięte w kłębek. Murka nie ma kochać bigati z kaljużami. I do tej pory.

Tekst może być taki, ale nie jest zbyt długi: nie zapominaj, że czas opowiedzieć o jelitach dziecka, aby zdobyć prawo fizyczne. Pod koniec roku możesz poprosić dzieci, aby opowiedziały im, że opowiadają historie o swoich jelitach (w przeciwnym razie opcjonalnie opowiadają o własnych jelitach).

Notatka. Jeśli chcesz automatycznie narysować ruhiv u dzieci, spróbuj „zła” je, czytając następstwo Dwa słowa, na przykład ta sama reakcja (na przykład „zły brzuch”). Cichy, który nie ma litości, zasługuje na pochwałę za szacunek.

Podobnie jak przód robota, ma przypominać o przyszłości dzieci tak virshi.

jelito

Przez mieszkanie na końcu

Przed nami pojawił się nieznajomy brzuch.

okno wentylacyjne,

Jelita są głupie.

Mi powiedział:

- Cześć kotku,

Żyj w nas trzech.

E. Uspienski

Wantażywka

Nі, za nic my virishili

Wynajmij kota w samochodzie:

Nie słychać dźwięku rzutu zestawu.

Rzuciłem widok.

A. Barto

Kitty smutek

Płacz kotka na korytarzu.

Ma wielki smutek:

Źli ludzie, złośliwa cipka

Nie gryź kiełbasek.

B. Zachoder

Żyrafa

Wiktor: 5 - 7 lat.

Zielony gris: rozwijać gnuchkіst u dzieci. Gra trenuє po drugiej stronie, m'yazi nіg tej ręki.

Wymagane posiadanie: szprot z kamińczikiw lub inne małe przedmioty (na przykład kostki).

Głowa Gri. Gra jak diabli. Prowadzący (starszy lub mniejszy żwir) układa go przed nagrobkiem kominka. Gravets jest bezpośrednio winny artykułu, przynosząc piątki i rozkładając szaliki na boki. Yogo zavdannya - podnieś wszystkie kominy, które leżą przed nim. Wszystko byłoby proste, że oś tylko poważnie nie ma prawa zginać nóg, a kamienie trzeba skrupulatnie zbierać. Aż do kominków, gdzie leżały trochy, groby można było jeszcze ciągnąć rękami. Lider jest winny stezhity, aby grawer dokończył zasady: nie zginając nóg i pilnie sięgając po wszystkie przedmioty, niczego nie gubiąc. Yakshcho grawerował wszystko poprawnie i wybierając wąsy kamieni, przez vvazhaєtsya przez pomocnika. Teraz możesz oddać swoje pieniądze do innego grobu, a siebie - trochę.

Rozciągnięty, dorosły

Wiktor: 5 - 7 lat.

Zielony gris: rozwijać u dzieci gnuchkіst i prawie zazdrość. Trawa wykształca dłonie m'yazi i nig, sprya kształtuje odpowiednie miejsce.

Ukryj gri(Mogą przyjąć los niezmierzonej liczby osibów). Lider wyjaśnia zasady. Smród jest prosty: od razu wyrecytuj groby winy z prowadzenia wersetu, powtarzając we własnym tempie.

Wiatr dme do nas w przebraniu (Machamy rękoma, odwróconymi z dłońmi w środku, prosto do siebie.)

Uderzyłem w drzewo. (Ręce uniesione do góry, nieśmiało chore na prawo i na lewo, ręce nie są w ogóle napięte.)

Wiatr jest cichszy, cichszy, cichszy (Amplituda chorowitych zmienia się stopniowo.)

Drzewo rośnie bardziej daedal. (Podnieś ręce do góry, unieś palce u nóg i pociągnij z siłą.)

Notatka. W tym żwirze nie ma magicznego pierwiastka, ale daje dzieciom cudowny rok róż. Grupa może wygrać jako kultura fizyczna vilink w klasie w ogrodzie lub w klasie w szkole: przyciąć odpowiedni postavu - nie najłatwiejsza rzecz dla dzieci, ale tsya gra - Dobrze jest pozwolić dzieciom się rozciągnąć i wziąć przecedzić. Do rzeczy, taki łyk jest zalecany i dorosły.

Wielbłąd Bigs

Vik: 5 - 7 lat.

Zielony gris: rozwijać się u dzieci gnuchkіst i zazdrość. Trawa grzbietu.

Ukryj gri. Groby są podzielone na kilka (dwie, trzy) drużyny. Gospodarz tłumaczy, że będziemy łaskawi w batucie, ale nie jest to łatwe, ale… brzęczę. Dla kogo pierwsza rzecz, aby wszystkie groby przytrafiły się obrazowi wielbłądów. Walczyć w ten sposób: grabarz jest winny tego, że jest nieprzyjemny i chwyta szczotki rękami, prostując nogi tak bardzo, jak to możliwe i wyginając plecy. W takiej pozycji winę za dojechanie do mety ponosi grób (w takiej pozycji nie można się zawalić). Gravets, sho zginając nogi w kolanach lub otwierając ręce, oddalają się. Drużyna wygrywa, jakby była lepsza dla innych, wpadła w szeregi.

Notatka. Gra może i zmienić. Na przykład zespoły sił grawitacyjnych mogą uderzać jeden po drugim, a grawitacja potężnymi siłami. Dla kogo możesz poprosić o groby, na przykład stanąć na palu i upaść na palu. Czasami prezenter może poprosić groby o włączenie się. Tі, hto z raptovіy zupintsi bez spędzenia rumianej, kontynuuj grupę. Możesz rządzić całą karawaną wielbłądów: żwir gromadzą się jeden po drugim w lancet, a pierwszy żwir prowadzi ich prosto przed siebie.

hvilya

Wiktor: 6 - 7 lat.

Cały gris: rozwiń u dzieci zwycięstwo ruhiv (dla nas przed rękami). Grace rozwija szacunek, dokładność i szybkość reakcji.

Ukryj gri. Na pomoc lichilki wybiera się przywódcę. Inne groby (nie mniej niż 10 osib) stoją z boku i łączą ręce. Kolo z gravtsіv będzie morzem, a liderem - "łódź". Groby zaczynają się wystrzegać „świszczącego oddechu”, który bez otwierania rąk zdobywa dłonią gładkie, kruche ruhi. Kiedy podniosą smród, opuść ręce. Wystarczy pozyskać ruhi: ważne, żeby lider nie miał chwili na rozmowę, de „hvilya” będzie więcej, ale de niżej. Lider przywódcy - "łódź" - prześlizgnij się pod "choroba", abyś mógł szybko przejść przez kryzys między oświeceniem, być w tym momencie jak dwa groby, jeśli twoje ręce są uniesione. Jeśli nie masz nic przeciwko, zajmiesz miejsce w tym czasie, a zastępca nowego wybierze innego przywódcę, jeśli nie, powtórzę test z doti, doki nie dostaną z daleka.

Notatka. Groby, które reprezentują morze, nie mają prawa opłakiwać niedokończonego pośpiechu, zwłaszcza po to, by pić grób.

Kubek

Wiktor: 5-7 lat.

Cały gris: rozwijać u dzieci zwycięstwo ruhiv, niezłomność. Zachęcaj dzieci do zwiększania siły, poprawiaj koordynację zmian i przebudzenia.

Niezbędne posiadanie: materac sportowy lub mały. Można też pograć na kilim: smut, żeby na ziemi było łoże światła.

Głowa Gri. W środku grobów (zwykle można wziąć do dziesięciu osibów) wybiera się „roly-poly”. Grób, aby „przemienić się” w lalkę, siada na macie, krzyżuje nogi (po turecku) i przykłada ręce do kołdry. Reshta gravtsіv, na podstawie głów do „roly-poly”, spróbuj zadumać się i spaść na materac. Głowa grobu, która przedstawia bułkę, nie marnuj swojej zazdrości. Maksymalne, na jakie możesz sobie pozwolić, to porwanie bez zmiany obozu. Yakshcho gravtsevy vdaetsya, aby wprowadzić „roly-poly” z rіvnovagi, ponieważ on sam siedzi pośrodku.

Notatka. Przyszło mi do głowy, że aby uniknąć obrażeń, żwir jest zbyt mocno i ostro obciążony sztovhatem „roly-poly”. Musisz pracować ciężko, ale płynnie: grawitacja musi dawać zdolność wytrzymania nacisku. Jedna godzina shtovhat „roly-poly” może mniej niż jeden grób. Po wykonaniu jednego testu i rozpoznaniu w przypadku niepowodzenia wino zamienia się w ogon linii grobów.

Chowniki

Wiktor: 5 - 7 lat.

Zielony gris: weź rozwój gnuchkost u dzieci. Grad cudownie zmіtsnyuє grzbiet, vchitkostі, spritnosti i shvidkostі ruhіv.

Głowa Gri. Tse dowodzi gra. Mogą brać udział w dwóch do czterech drużyn. Ale z równym powodzeniem możesz wziąć los tego szarego i dwóch lub trzech grobów: w tej turze nie będziesz dowodził, ale, że tak powiem, będziemy wyjątkowi: ocalimy skórę grobów dla siebie. Grati w "Łódziach" obok gospodarza, ponadto pole gry jest szerokie: zaznacz linię startu, umieść kufel szpilek lub małe style (dla wielu drużyn) po proleżnej stronie podestu, jak groby będą musiały oginati. Istotą gris jest pałka, za którą poważnym obowiązkiem jest iść naprzód. Tylko w tym momencie zdarza się, że nie są bogaci, jakby byli bojaźliwi, ale pokazali się jako urzędnicy. Aby walczyć w ten sposób: usiądź na grobie i wyprostuj ręce do zabijania (ręce reprezentują wiosła). Zmieniając buty, żwir ugina nogi w kolanach, nie wciągając stóp w nogi, po czym bez pomocy rąk ciągnie całe ciało do przodu. Spocony, pochylając się, ponownie prostuję nogi, a potem pokazuję o rząd wielkości bliżej linii mety. W tej kolejności, czasem prostując się, czasem zginając nogi i ruszając ciałem do przodu, szutrowo i przesuwając się (przed przemówieniem, jak plakatowanie za rękami wioślarzy na kajakach lub canoe, potem pojawiają się, wiosłując jak smród, prostując nogi i zgięcie do tyłu, następnie zgięcie nóg w kolanach i energiczny ruch roblyachi z wyprzedzeniem). Pod godziną „pływania” ręce grawitatorów potrząsają ruhi, co pozwala zgadywać ruhi wioseł. Zagraj w ten żwir, który w takiej pozycji jako pierwszy „wypije” do kręgli (krzesła) i po zaokrągleniu її w ten sam sposób skręć do mety. Jeśli jest to gra zespołowa, wygrywa drużyna, której „urzędnicy” dodali więcej naishvidshe.

Notatka. Slid vrakhovuvaty, scho, aby zagrać tak poważny test na gnuchkіst, że w przeszłości nie było możliwe zrobienie dużego pola gry, zwłaszcza dzieci w młodym wieku. Starszym dzieciom, które stały się już bardziej zaawansowanymi „wioślarzami”, można sobie ułatwić zadanie: ustawić kręgle-„boje” na ścieżce „chovniki”, „rozlać się” między takimi żwirami. Jeśli masz żwir podłączony do kręgli, to ważne jest, aby wygrać milę i może się zdarzyć, że zaczniesz pływać na kolbie.

Sowa Sowa

Vik: 5 - 6 lat.

Zielony gris: rozwijać u dzieci gnuchkіst i prawie fizyczną zazdrość. Reguły gri karzą groby dnia nie tylko za zawalenie się, ale za powrót do przyjętej pozycji, do tego gra є rodzaj statycznego prawa.

Ukryj gri(jedna godzina możesz wziąć los 12-20 osib). Wśród grobów wybierana jest „sowa”. Dorosliy (vikhovatel, nauczyciel) wygrywa rolę przywódcy i biczuje grzmot. Groby stoją na stosie na rękach vіdstanі vytyagnutyh jeden rodzaj, „sowa” stoi pośrodku stosu i spłaszcza oczy. Wszystko, sowy krymskie, przedstawiają chrząszcze, burze śnieżne itp. Przywódca wydaje się mówić: słońce zaszło - wszystko ożyło! Zgodnie z tym poleceniem groby rozpoczynają bigati na stosie, smugę, machanie skrzydłami itp. Sowa stoi ze spłaszczonymi oczami. Po ciemniejszej godzinie wiodący rozkaz: „Słońce siedzi, wszyscy kładą się spać!” Gravtsі zavmirayut kozhen svoєmu mіstsі na tej stacji, gdzie znaleziono słowa przywódcy. „Sowa” zgniata oczy i początek „polyuvannya”. Wygrał chodzić staw vzdovzh, dziwiąc się w środku grobu jest cicho, kto nie odważył się stracić zazdrości i odwrócić się. W takiej randze groby stają się „sowami” i zbliżają się do colo, po czym grają według tego samego scenariusza.

Churbachok

Vik: 6 - 7 lat.

Zielony gris: Naucz dzieci zmienności ruhiv i poczuj zazdrość. Grasprya vyroblennyu coordinatsi ї ruhіv.

Niezbędne posiadanie: mały drewniany klocek (na czas trwania klocka, yogo można zastąpić innym przedmiotem: dużym sześcianem jak projektant na pidlogu, trybunie z piłką itp.).

Głowa Gri. Gravtsі (do 20 osób) stoją w colo i trzymając się za ręce śpiewają w refrenie:

Pała, pała,

Wygrana należy do nas.

Wyjdź z tej stawki

Kto jest głupcem ze stopą zib'є.

W rzeczywistości zasady gry obowiązują w tym samym wersecie. Vyguknuvshi tsі słowa, żwir, nie otwieraj rąk, stribayut i skacz dokkol chump. Z tym smrodem próbują zniszczyć kawałek drewna z boiska, który go „szanuje”, starają się go zniszczyć, niech tak będzie, cudzymi rękami: próbują go wcisnąć do carbachki swoich samobójstw, i same przebijają obiekt. Oczywiście, kiedy masz groby, zdarza ci się poważnie przetestować siebie pod kątem gnuchkіst: smród próbuje pociągnąć jednego z nich do bloku, ale jednocześnie zaczynają i zaczynają naprawiać opira, aby sami nie wyrażali opinii w środku cichego, który się rozwija. Gravety, jak pała, wychodzą ze stosu, a reshta rozpoczyna stos od samej kolby. Grab doti, w dokach w nim nie pozostaną dwa groby (jeden z nich będzie wygrany) lub nie będzie nabridne.

zagubiony

Wiktor: 5 - 8 lat.

Cały gris: rozwijać u dzieci elastyczność i wdzięk ruhiv.

Ukryj gri. W grі może wziąć los 8-10 osób jednocześnie. Jeden z grobów pełni rolę przywódcy (możesz być najstarszym z dzieci). Grawitacja vishikovyvayutsya w linii na rękach vіdstanі vytyagnutyh przebraniu do lidera. Przywódca daje grobom jedno i to samo zadanie, jakby mogli zwyciężyć. Zadania nie są łatwe, odłamki będą wibrować w polu grawitacyjnym o maksymalnej elastyczności i równości. Na przykład: „Chwyć prawą rękę lewą ręką i prawą ręką zbierz lewą rękę. Teraz, aby przejść nad lewą ręką prawą nogą itp. Oczywiście, technicznie wicehrabia nie jest prosty, ale chciwość takiej szarości dla rozwoju gnuchkost nie jest poprzeczna. Graveets, który nie zmіg vporatisya z yakims іz zavdan (prezenter z szacunkiem naprawia klarowność vikonannya zavdan z grobami), vibuvaє z gri lub płacz fanta do sprzątania. Grek ma najbardziej prawowity i najbardziej sękaty żwir, który nigdy się nie zgubił i „zgubił się” absolutnie poprawnie.

Notatka. W grupie qiu możesz grać w parach, wtedy będzie jeszcze więcej możliwości zgubienia się.

Zabawa zapożycza szczególne miejsce z życia dziecka, a dziecko w wieku przedszkolnym (taka krótka, jeszcze ważniejsza postać) - może wiele znaczyć. Gra jak lustro widząc umysł małego człowieka, odsłaniając szczególne cechy, sferę emocjonalną, odsłaniając różne wewnętrzne potrzeby umysłu, aktywność, rozwój. Przed grą dzieci są gotowe do startu, a przywódca stalkera do tego, aby wesołość była jak róża, a on wziął koronę na zadania pedagogiczne. Gry są zróżnicowane ze względu na gatunki, cele, organizację i inne cechy, chroniące przed tym, że wszelki smród jest zewnętrznym kamieniem w systemie uniwersalnego rozwoju dziecięcej specjalności.

Klasyfikacja igorów w ogrodzie dla dzieci

Dzieci bawią się majzem przez cały wolny czas. Trawa do intelektualnego, fizycznego i rozwój mentalny dzieci i, jak nic innego, tchnąć życie dzieci, że aktywność jogi jest jak jednostka i sypialnia. Dzieci z płaczem wzbogacają swoje umysły wiedzą o nowym świecie, poznają nowe doświadczenia życiowe, opanowują podstawowe dźwięki i umiejętności oraz potrafią zaspokoić potrzebę aktywności, nowych emocji i emocji. W grach dziecko jest nastawione na siebie i innych, na aktywność zawodową, samodzielność, prawidłowe normy zachowania. Można powiedzieć, że obywatel realizuje swoje potrzeby we współpracy ze światem. Chwytanie jak treningowy maidanchik, de małe dzieci na różne sposoby i bluesy oraz sposoby wzajemnego obcowania z ich jednorocznymi i dorosłymi, z korzenia lasu rosną i rozwijają bogatą gamę innych rodzajów aktywności.

Gra dla dziecka to nie tylko róża, ale sposób na poznanie rzeczywistości

Całą różnorodność dziecinnych igorów można zawrzeć w jednym logicznym systemie, opierając się na tych i innych znakach. Klasyfikacja Igora pomoże uczniowi wybrać grupę z poprawą wyznaczonych celów pedagogicznych.

Tabela: klasyfikacja dzieci Igora na znak podstawy zasad

Nauczyciel S. L. Novosyolova w książce „Program uczenia się i uczenia się od przedszkola” propaguje początek klasyfikacji dzieci dla dzieci w wieku przedszkolnym, a kluczowym znakiem jest inicjatywa:

  • własnoręcznie wykonane gry, w których fabułę i zasady obwinia się o inicjatywy samych dzieci:
    • eksperymentowanie (z naturalnymi przedmiotami, ze stworzeniami, z zabawkami, ręcznie robionymi przedmiotami i innymi),
    • własne gry fabularne: fabularne, fabularne, reżyserskie i teatralne;
  • Gry, de inіtsiativa, aby być jak dorośli, kontrolują ukrytą grą, ponieważ dzieci dobrze opanowały zasady gry, a następnie mogą grać niezależnie:
    • podstawowy (dydaktyczny, fabularno-dydaktyczny, zgniły, „bawiący się zasadami”);
    • dozvіllya (intelektualista, zabawa, rozvagi, gra teatralna, świąteczny karnawał);
  • tradycyjne gry ludowe chi (khid gri jest regulowane przez tradycję śpiewających ludzi, „muzyka i ludowe słowa…”);
    • rytuały;
    • szkolenie;
    • dozville.

S. L. Novosyolova zdaje sobie sprawę, że w tym świecie główną rolę odgrywają same gry aktorskie, w których dziecko improwizuje, ćwiczy się w rzeczywistości, fantazjuje i samodzielności.

Gry randkowe

Tse garniy sposób poznaj dzieci, przedstawiając je jeden do jednego, organizując nową grupę, w przeciwnym razie do zespołu przybyła gromada nowych dzieci.

Gra dla znajomych, aby pomóc śmieconym i rozdrażnionym dzieciom dołączyć do zespołu

„Ishov autorstwa dahu Muracha”

Facylitator wydaje się być pierwszymi rzędami, one się nie zmieniają, ale w pozostałych poruszają się zgodnie z imionami wszystkich dzieci grupy. Następnie, jeśli dzieci pamiętają wersety, nauczyciel uczy je poruszania wszystkimi rzędami jednocześnie. W Rzymie murahi możesz zastąpić hobgobletem lub kimem.

  1. Część stała:
    „Ishov przez dahu murachę,
    Wybór znajomych
    Bagato, bogaci, bogaci nas ... ”
  2. Wiersz, który się zmienia:
    „Wstań natychmiast Tanechki (Vanechki, Anechka, Katenka toshko)”.

„Dziewczyny-chłopcy”

Dwa lavi lub dwa rzędy sztyletów należy ułożyć równolegle naprzeciw. Chłopcy siedzą z jednej strony, dziewczyna z drugiej. Pierwsi śpiewają imiona dziewczyn. Jeśli na lawie są dziewczyny, jeśli to tak nazywasz, smród wznosi się. І navpak, według piekła. W starszych grupach dzieci, których imiona są wymienione, opowiadają o sobie, które kochają dzieci itp., na przykład: „Jestem Petya, kocham projektantów, jestem Katya, kocham maluchy”. Grayut doty, doki są nazwane imionami wszystkich obecnych.

Gry do adaptacji dzieci, jak za pierwszym razem przyszły do ​​przedszkola

Dla maluchów wyprowadzających się ze środowiska rodzinnego wiemy wszystko, testowany jest nowy środek klatki dziecka. Dla ułatwienia adaptacji kierowca może wygrać zabawne gry. Głównie w przedszkolach oświetlenie instalacyjne(DNZ) dziecko, które przychodzi do małego przedszkolaka (pierwsze i drugie to młoda grupa, drugie to środkowa), do tego gra jest przyznawana w wieku 2–3 lat. Główną meta grą jest tworzenie kontaktu i budowanie zaufania do nauczyciela, ważne jest wsparcie emocjonalne. Inicjator jest strażnikiem. Adaptacyjny efekt wzrostu ma wielką wartość: poznanie nowych vihovantsiv o tych, którzy mają żłobek dla dzieci i co robią z nowym (dyat, spacer, zabawa, malowanie, ćwiczenia, po prostu. Bud.). Do tego, czy to marzenie żartobliwe, wynika z faktu, że facylitator przedstawia się i rozumie, czym wszyscy są dzisiaj zajęci.

Gry pomagające stworzyć harmonijną psychologiczną atmosferę w grupie

"Raz, dwa, trzy - cud!"

Dzieci Vihovatel zustrіchaє, vіtaєtsya, widziane, rozpituє, do których dzwonisz, a potem ty, który przyjdziesz, możesz usiąść w colo (dla poprawy umiejętności gry, miejsca trzymania gri itp.). „Niespodzianka, przyjechała do nas gospodyni Mishko. (Pokazuje zabawkę w dłoniach) Mishko uwielbia grati na hovance. Chcesz się z nim pobawić? Zamykasz oczy, a Mishko chowa się za czyimiś plecami (zabawka zabawka za plecami dziecka). Jeśli powiem: „Raz, dwa, trzy – cud!”, szybko otwórz oczy, de Mishko? (Grupa może powtórzyć style raz, jak grupa nowicjuszy).

"Słoneczna zmiana"

Zbiorowe gra, jaka z wyprzedzeniem przygotuj ojców (dostarcz zdjęcie dziecka). Spożywano wielki arkusz papieru (papier whatman) z pomalowanym na żółto kołkiem, pisakami lub oliwkami. Dzieci wołają swoje imię i przykładają dłonie zaróżowionymi palcami do stosu - sonechko, tse „zmień”, obracaj kółko wokół dłoni i palców, następnie możesz pomalować kontur, napisać go na dziecku, przykleić fotografię. Udekoruj środek pala jak wesoły szczyt (w tym samym czasie pomaluj). Gotowy obraz można powiesić na ścianie.

„Do kogo śmieje się mała gwiazda”

Grupa Qiu może odbywać się w grupie środkowej. Na ścianie trzeba umieścić obraz gwiazdy, która się uśmiecha, namalowany na papierze whatmana (lub gotowy obraz), można też mieć trochę słońca, bajkową postać itp. Wręcz przeciwnie, „Zirochki” są otoczone przez dzieci, stojące lub siedzące na krzesłach. Zasady są następujące: wikhovator nazywa znak, zaczynając od słów „Zirochka śmieje się z tego, który (który) ...” Tі, który maє tsyu znak, biegnie do obrazu i pieści go (trzymają się її) z ich ręką. Zacznij optymalnie od oszczerstw, na przykład: „Zironka chichocze z tej, która jest dzisiaj na suknie” - tak ubrana dziewczyna pokonała prasowanie gwiazdy, a następnie „... do tej w koszulach / t- koszule”, można płakać i chłopaków, można przeplatać znaki nad głową: kto ma psa/guta w domu, starszą/młodszą siostrę/brata, pomaganie babci, słuchanie jej mamy/tata itp. podlewanie drzewa tsukerkove, mycie zębów czyraków i nie tylko.

Gry ze spadochronem

Koło kolorów z tkaninami, więc używane są tytuły „spadochron”, vin przywiązując szacunek do dzieci, by sprawiały im radość i zabawę. Dzieci stoją na krawędzi spadochronu, prowadzący wyjaśnia zasady i przesuwa słowa pies i lichilok i pokazuje je, tak jak dzieci powtarzają za nim.

„Chwili”

Dzieci drżąc nad krawędzią spadochronu, podążając za słowami wigglera, wspólnie unoszą i opuszczają biodra, a potem słusznie tworząc kaprysy (spokojne morze i sztorm). Możesz umieścić piłkę na tkaninie spadochronu i zwinąć ją z yogo.

W przypadku elastycznych, chwiejnych i władczych gór odpowiedni jest świetny „spadochron”, uszyty z jasnego materiału.

"Sztuczne ognie"

Na spadochronie maluchy zabierają więcej lekkich piłek, miękkich zabawek i nie tylko. Następnie bierzemy materiał za krawędź i raz, dwa razy wszystkie dzieci podnoszą i opuszczają prawidłowo, a trzy razy podrzucają pod górkę. Po tym, jak wszystkie dzieci zabiorą zabawki, na tego, który zebrał najwięcej, można upolować niewielką nagrodę.

Gra "Salute"

Tabela: gra „Karuzela” ze spadochronu spadochronowego

„Karuzela” - gra-wariacja na temat tańca okrągłego. Dzieci, wkładając ręce za materiał, chodzą razem, owijając spadochron; załamują się najwyraźniej pod słowami dzierżyciela, który pokazuje tyłek swoimi czynami.

Gry o przyjaźni

Gry mające na celu rozwój umiejętności komunikacyjnych, życzliwości, wzajemnej pomocy, bujania szacunku i samopodtrzymywania, dzieci są szczęśliwe, odczuwają napięcie emocjonalne. Smród może się kruszyć, dlatego przeprowadza się go w pozycji siedzącej.

Dzieci, żyjmy razem!

Keith Leopold

Kreskówka „Pomóż kotu Leopoldowi”

„Co jest tak dobrego, a co tak złego!”

Facylitator nazywa sytuacje problemowe, łączy przyjaźnie, dzieci słyszą i jak to się nazywa pozytywny głos, biją brawo, jakby obrzydliwie – uderzają w głowy, wywieszają potępienie. Możesz poprosić dzieci, aby powiedziały, co jest dobre, a co złe. Na przykład, aby pomóc mamie, zrobić dziecko od razu, podnieść zabawkę, którą upadłeś, dmuchać i dmuchać w workowatą Wasię itp. - dobrze, ale ściąć Katię za włosy, nadepnąć na stopę Petyi i nie chwiać się, podrzeć książkę, piszczeć itp. - źle.

"Gratulacje"

Dzieci stoją na stosie, facylitator mówi, że takie komplementy (przyjmij, garni słowa, z którym proszę przyjaciół), proponując podanie piłki na stosie (lub rzucenie kogoś na bazhannyam) i komplementy dla tego, który bierze piłkę. Głos dziecka mówi: „Dakuyu, to dla mnie do przyjęcia!”. Zaczynasz wiggler, podając piłkę i pozornie na przykład: „Kotya, jak masz garnę z materiału (bunty, chichot za wcześnie), Petya, masz schludną fryzurę (jesteś silniejszy itp.)!” Trzeba zachwycać się w oczach tego, komu się komplementuje.

Dobre zdrowie u jednolatków – korzystne dla wyglądu maluchów we własnym zakresie

„Smok (wąż) gryzie własny ogon”

Dzieci stoją w lansy jeden po drugim, skóra jest obszyta paskiem, aby stanąć z przodu. Pierwsza to głowa smoka (węża), reszta to ogon. „Głowa” staje się nikczemnie „hvist”. Wszystkie dzieci „tuluby” są cudownie przycinane jedno po drugim. Jakby smok „nie smakował”, to pierwsze dziecko nie śpi resztę, na przykład za godzinę, gdy gra muzyka, przestrzeń głowy i ogona zajmują inne dzieci.

Trawa jest ważna w życiu dziecka; Jak dziecko w grі, tak bogate w to, dlaczego będziesz w robocie. Dlatego vihovannya przyszłego diabła jest widziana przez nas przed gr.

JAK. makarenka

Dziedzina pedagogiczna

Gry dla chłopców i dziewcząt (w zależności od płci)

Gry te mają na celu prawidłowe ukształtowanie statusu społecznego osoby (płci), jako egzystencji, osobliwości psychologicznych i kulturowych, tak aby właściwa osoba lub zachowanie kobiety znalazły się w zadaniu tych gier. Gry grupy mają być dzielone wśród wielu stereotypów społecznych na temat ludzi i kobiet.

„Wuszka na Makowcach”

Możesz dołączyć, zaczynając od innej młodej grupy. Graweruj, aby zidentyfikować siebie i osoby, które znają znak. Facylitator nazywa grupę imion (dla starszych dzieci jest więcej imion). Dzieci z szacunkiem słuchają i wydają się zayve im'ya. Trzeba wyjaśnić, dlaczego smród jest taki rahuyut. Na przykład: Mishko, Sergiy, Petya, Olena; Natalia, Ira, Katia, Wasia.

„Czyj robot?”

Zbieracz podnosi zabawki lub ich wizerunki, na przykład pilosus, patelnię, taśmę mierniczą, głowę, klucz, noże, talerz, kłębek nici itp. Ważne jest, aby doprowadzić dzieci do myśli, że przedmioty mogą wygrać, a mami i tata, jeśli pomagają samemu.

Aby uzyskać pomoc, dzieci opanowują role społeczne, które odgrywają

„Chłopcy i dziewczynka”

Skóra dziecka robi dwa zdjęcia z perspektywy animatora: na pierwszym zdjęciu chłopiec, na drugim dziewczynka. Vihavatel woła imię imienia, dzieci są winne podniesienia kartki z chłopcem lub dziewczynką, w zależności od tego, jak myśli smród, dla kogo ten znak jest potężny. Na przykład: sport, mądry, niższy, miły, kapryśny, czuły, mądry, silny, piękny, inteligentny, słyszący, znęcający się, rozpieszczany. Dzieci z reguły zbierają jedną kartę (dziewczyny - piękne, niższe, miłe, chłopcy - mądrzy, łobuz, silni), lider ma rację, mówiąc poprawną drogą: matki i chłopcy oraz dziewczęta mogą cię obrazić. Cel zostaje osiągnięty, jeśli wszyscy podniosą dwa zdjęcia.

Gry o prawa dzieci

Dziesiątego dnia skrzyni ludzie na całym świecie obchodzą Dzień Praw Człowieka. Data ta została wybrana, aby upamiętnić fakt, że 10 grudnia 1948 r. Zgromadzenie Ogólne Organizacji Narodów Zjednoczonych pochwaliło Globalną Deklarację Praw Człowieka – pierwszą globalną deklarację dotyczącą międzynarodowych zasad humanizmu. Facylitator może powiedzieć dzieciom o prawach i ważności. Taką pracę można rozpocząć z dziećmi z grupy środkowej, jeśli smród budynku jest w stanie zrozumieć.

Tabela: podstawa modelowania praw igora z dziecka

„Jestem zdrowy zhu”

Opcja gry „Їstіvne-їstіvne”. Navchannya dla początkujących zdrowego odżywiania. Facylitator jest gotowy do przygotowania kartek ze zdjęciami różnych krajów, widokami warzyw, produktów (mróz, chipsy, klopsiki, różne warzywa, owoce, sery). Dzieci na „korisnem” pieszczą dolinę, a na „szkidliwie” tępią nogi lub odwracają głowę na boki (skrzyżowane).

„Kapeliu do znajomości”

Rekwizyty: zabawny capelyukh, czapka lub inna czapka na głowę. Vihovatel godzi tę kroplę skóry dziecka i prosi її o przedstawienie się, nazwanie własnego imienia, pseudonim jest po ojcu. Możesz komponować zasady, dodając, schob dziecko róża, jak zadzwonić do matki i tata, jakie prawa kochasz robić w swojej rodzinie (jak pomagasz sobie w prawach domowych).

„Wieniec Przyjaźni i Pomocy”

Facylitator opowiada dzieciom o znaczeniu przyjaźni, zachęty, wzajemnej pomocy oraz poszanowania praw i wolności ludzi. Tsya gra zgaduję o vidpovіdalnіst, jaka moje wady pokazują się jeden do jednego, wspierają akceptację innych. Z kolorowego papieru papier za plecami lub bezpośrednio na ruchliwej linii konturów dłoni dzieci (można okrążyć ich ramiona) i przyklej je od razu lub przymocuj je do papierowej podstawy w kształcie kołek, aby można było zrobić wieniec. Na samych dolonkach możesz napisać imiona dzieci lub poprosić je o namalowanie niezręcznego obrazu - symbolu przyjaźni (serce, małe słońce, cienki kwiatek) lub nakleić gotowy obraz. W środku nie widać otworu, ale przyklej obraz tła ziemi.

Możesz więc spojrzeć na Mrugnięcie Przyjaźni i pomóc

Gry biznesowe

Przyjdź na spotkanie z dziećmi w wieku przedszkolnym (6-7 lat), oskilki dzieci do ukończenia przygotowań mogą rosnąć razem. Dzieci w tym wieku mogą uczyć się podstawowej wiedzy ekonomicznej, przyszłego życia szkolnego tuż przed godziną wakacji biznesowych.

Tabela: gra o budżecie rodzinnym („Jest to konieczne – jest możliwe”)

Dzieci poznają podstawowe pojęcia „budżetu rodzinnego”, „niezbędnych wystąpień” i „zasad”, uczą się dostrzegać pierwszą linię. Facylitator przygotowuje wcześniej materiał naukowy (zdjęcia) lub po prostu wymienia opcje, dzieci przynoszą opcję drugiej grupie. Możesz naprawiać zdjęcia na tablicy magnetycznej, podzielonej na dwie części:
Niezbędne (pierwsza linia)Bazhane (drugi rząd)
Płacenie za prąd to za dużo.Kupowanie lyalki
Zakup alkoholuJeździć na karuzeli
Bilet na wycieczkę w transporcieBilet do kina
Skup chlebaKupowanie ciasta
Naprawanowy telefon
Zakup odzieży zimowejspinka do włosów

"Chodźmy do szkoły"

Należy przygotować przedmioty potrzebne do szkoły (zashchit, piórnik, długopisy, oliwki, książki, album, teczka na zashchitiv, stojak na książki itp.), a także te, które nie zabierają dziecka do szkoły (lalka i inne zabawki) oraz dwa szkolne plecaki-portfolio. Dzieci są podzielone na dwie drużyny, to skóra jest odpowiedzialna za wybór niezbędnych przedmiotów w portfelu i zgubienie zabawek, za poprawność wyboru.

Tworzenie gier

Jak wykrzyczeć imię, bawić się, rozwijać, rysować własną metodą nieprzerwany, złożony rozwój dziecka, a także odłogować prostolinijność, kształtując wszelkie specyficzne cechy lub aspekty specjalności (logika, inteligencja, szacunek, ruch i inni). Malyuk dorasta w głupocie, a jednocześnie poznaje wiedzę, praktykę uczenia się tej vminnya.

Kierownik ds. tworzenia gier:

  • nawiązanie wzajemnych relacji między dziećmi i ojcami oraz jedno z jednym;
  • kształtowanie cech moralnych i wołowych, takich jak panowanie nad sobą, budowanie śmieci, złość, lęki;
  • rozwój słuchu u dzieci zoro sprinyattya, szacunek, sprynyattya kolory, formy, moce przedmiotów;
  • rozwój filmu i logicznej myśli;
  • rozwój pamięci.

"Znavtsі"

Mini-quiz, jak dostosować się do odwiecznej kategorii - sprośności, dobierania wersetów, piosenek, bajek i innych materiałów z "idealnego repertuaru". Facylitator odczyta wiersz (fragment) uznania literackiego dzherela, tak jak dziecko już wie; smród mayut vіdpovisti, co za telewizor zgadł. Z huśtawkami grup średnich i starszych, zasadą „kto zgaduje, ten podnosi rękę”, z grupą młodą można zgadywać w uczciwej kolejności: ten, który wie, ten i mówi.

Gra „Znavtsі”

"O tej samej godzinie jest to możliwe - to niemożliwe"

Zachęć dzieci do myślenia o czynach, które możesz wykonywać w tym samym czasie (np. pluskać się w dolinach i spać), a także o tych, których nie możesz (np. ), nazwijmy opcje . („Nie mogę zamknąć ust i jednocześnie powiedzieć litery „A”, ale mogę jednocześnie przyłożyć palce do podłogi i śmiać się”). Poproś, aby spróbować i zademonstrować. Dzieci Vihovatel pіdbadyoryuє, wydaje się, że smród nie robił robiti schos niemożliwym, na przykład uparcie próbując usiąść i stać jednocześnie stribati na jednym niższym i wybrać konstruktora. Na pamięć, dopóki nie zostanie wynaleziony skórzany żwir, bierz 2-3 niedopałki „możliwe - niemożliwe”. Dobrze jest trenować szacunek, cierpliwość, logikę, dzieci zaczynają rozumieć, że smród zawsze może zdobyć szacunek cudzych win.

"Kto wrócił - kto się poci?"

Właściwie dobrane gry pomogą dzieciom rozwinąć pozytywne i adekwatne nastawienie do życia

„Światło chervone, światło zielone”

Nawet jeśli jest to wystarczający miesiąc, może się odbyć u gospodarza. Wybrano wiodący - tse svetlofor, vin, który oznacza jeden koniec Majdanchika, inne dzieci (pishohodi) zmieniają się na drugim końcu. Svіtlofor przeciwstawia się pozorom pіshohodiv i wydaje się: „Czerwone światło!” Wąsy mogą umrzeć we mgle. Wtedy niosący światło odwraca się plecami i mówi: „Zielone światło!” O tej godzinie stado próbuje zbliżyć się do svetlofor. Prowadzący shvidko i chwiejnie odwraca się, ponownie wydając: „Światło chervone!” A jeśli są jakieś uwagi z Rosji, to przed startem możemy zawrócić. Pierwsza osoba, niczym światło światła oddala się i stojąc na ramieniu, bawi się i staje się ofensywnym przywódcą.

„Woda i ziemia”

Trening szacunku i szybkości reakcji. Dzieci z wąsami stoją na właściwej linii. Prowadzący (z tyłu głowy) wypowiada słowo „ląd”, a całą linię można cofnąć, jeśli pamiętasz słowo „woda” - oczywiście do przodu. Substytut słowa „woda” prowadzi do mówienia i innymi słowami, że woda płynie (morze, strumień, kąpiel, Kalyuzha, rzeka, strumień, ocean, stawki, jezioro jest rzadkie); „Ląd” zostaje zastąpiony przez wybrzeże, ziemię, ziemię, drogę, wyspę i pivosriv, piasek i karczmę. Tі, hto po przypadkowym cięciu, wyjdź z linii. Trawa, w dokach nie pozostanie najważniejszy, pozostały żwir. Można przeprowadzić. Jak starsze dzieci, wtedy tempo grilla jest szybsze.

Gry z lisem, klaunem i innymi postaciami z bajek

Obrócić szacunek dzieci do tematyczny, її varto zmień wpis: z zagadkami, wierszykami o bohaterze, witati yogo (dzieci ćwiczą zasady empatii).

  1. Zagadki o lisach:
    • Puszysty ogon,
      Hutro złoty,
      mieszkam z lisem,
      Kurczaki kradną z wioski.
    • Wista puszysta ochrona
      Strażnik zvіryatko:
      Poznaj rudę w lesie
      Jeszcze bardziej przebiegły ... (lis)
    • Hitra Szachraika,
      ruda głowa,
      puszysty ogon-piękno,
      Kto to jest?.. (lis)!
    • Długi ogon,
      Ona sama jest piękna
      Tse ruda ... (lis)
  2. zagadki klaunów:
    • Żongler Vin i akrobata,
      Baw się w cyrku radu.
      Powiedz mi szybko, kto jest winny?
      Na arenie podstaw ... (klaun)
    • Więc yogo komiczny wygląd -
      Płacz Navit!
      Występy na arenie
      Nudga shvidko rozganyaє.
    • Cyrk ma zabawne wino dla każdego.
      Nowy odniósł wielki sukces.
      Pozostało tylko zgadywanie,
      Veselun to pierścień jaka?
    • Wydaje się, że wśród śmiejących się ludzi
      Viklikati silny regit może.
      Głowa jest jak stos słomy,
      Nіs ziemniaki, tse ... (klaun)

Foxy, prawda?

Trening szacunku, pamięci, utrwalanie nawyku empatii. Bazhano mati maska ​​lisa, jakby była rekwizytami innego bohatera, imię Grie najwyraźniej się zmienia. Dzieci vyshikovyvayutsya z rzędu przez około 5-6 metrów od kurki (po raz pierwszy jego rolę grał wiggler). Chanterelle wydaje polecenie jednemu dziecku: „Katya, jedna fryzura do przodu”. Yakshcho Katya pyta: Kurki, prawda? Lis może powiedzieć: „Więc możesz” lub „Nie, nie możesz” (w tej chwili Katia powinna stać na podłodze). Podobnie jak powiedzenie „tak, możesz”, Katia może powiedzieć „dziękuję”, persh dolna struna. Bądź kimś, kto zapomni o lubieżności lub okradnie cię bez pozwolenia Kurki, cofając się na linię startu. Grace, dopóki jedno dziecko nie dotrze do Chanterelle. Konieczne jest, aby dziecko ze skóry dało możliwość zostania liderem.

Wizerunek lisa jest przerażający i łatwy do zapamiętania

„Lis ten dym”

Rukhliva gra, odmiana „pastok”. Przy okazji trzeba położyć szprota z obręczy gimnastycznych, kury, zapalić kurczaka, tam lis nie może ich pić. Dźwięki muzyki, dzieci (dym) zapadają się, swobodnie biegają między obręczami, kurki stoją nieruchomo (śpią), muzyka jest nie do powstrzymania, kurki ślizgają się i biegają po kurczaki. Smród jest winny złapania w stos, ci, których złapał lis, siedzą na płotach w pozycji grzmiącej, aż zostanie jeden szwedzki ptak. Vaughn staje się lisem w nadchodzącej trasie.

Gry z klaunami

Śmierdzi z reguły częścią scenariusza świąt Bożego Narodzenia lub dozwolonego wpisu, jeśli klaun odgrywa rolę przywódcy lub szpiega w scenariuszu ryku, na przykład „Pomóż klaunowi Klepi (Timoshki, Olivtsya toshcho) w ogrodzie dziecka”, „Błazen Fedya i wiedźma”, „ Zustrich od klaunów. Youmie mogą towarzyszyć inni bohaterowie, postacie i baśniowe stworzenia. W grach z klaunem warto wygrać rekwizyty komediowe - komiri, gumki do noszenia, obręcze z uszami, penzliks - dla dziewczynek, czapki klauna i łóżeczka - dla chłopców i nie tylko. Scenariusz zabawy z klaunem może zemścić bogaty humor, gorące tajemnice, zabawne psy i wersety (na przykład werset „Plutaniny” K. I. Chukovsky'ego). Aby uzyskać dodatkowe rekwizyty, możesz przekręcić „czarujące” peleryny, pudełka i pudełka „jak w cyrku”, jak u magów.

Rosyjski odpowiednik klauna - Petrushka chi buffoon

Śmieszne zagadki z nierozstrzygniętymi domysłami, takie jak pokonanie klauna:

  • Ze śniegiem wszystko jest wystrojone -
    A więc jest tutaj ... (nie lato, ale zima)
  • Pod drzewem Chotiri Levi,
    Jeden pishov, zgubiony ... (nie dwa, ale trzy)
  • W nocy skóra vikno
    Słabo wiszące ... (nie słońce, ale księżyc)
  • Poznaj pięć jagód na trawie
    І z'їv jeden, zgubiony ... (nie dwa, ale chotiri)
  • Crooking pół śpiący
    Drogi, miły ... (nie ropucha, ale piven)
  • Misha vvazha dirki w syri:
    Trzy plus dwa - razem ... (nie chotiri, ale pięć)
  • Częściej odwróć głowę do tyłu,
    Zobacz głód ... (nie żyrafa, ale wow)
  • Proste jedzenie dla najmłodszych:
    Kogo boi się wieloryb?.. (nie myszy, ale psy)
  • Zgasło tylko światło dnia,
    Zavuhav w ciemności ... (nie pszczoła, ale przerażająca sowa)
  • Kogo wkurzyć oś-osi z biletu?
    Różne kolory ... (nie hipopotam, ale blizzard chi blizzard)
  • wysoki, długonogi,
    Litati youmu nie linieją -
    Na dahu ze słomy
    Vlashtuvavsya ... (nie jeleń, ale leleka)
  • Kwiat-kwiat! Kwiat-kwiat! -
    Kto wydał wesoły płacz?
    Ptak Qiu nie pieści!
    Rosshumіvsya ... (Nie papuga, ale chrząszcz grochowy)

„Listy się zaplątały”

Klaun wydaje się potrzebować pomocy, a dzieci poprawiają ułaskawienie na głowach.

  • Błąd nie dokończył stoiska;
    Nebazhannya, nabridlo. (Bulku)
  • Wujek Chav bez kamizelki,
    Płacenie grzywny za tse. (Kwitka)
  • Na wyspę uderzył huragan.
    Reszta barana leżała na dłoni. (Banan)
  • Tania śnieg. Wyciekający strumień.
    Na igłach jest wielu lekarzy. (Graczów)
  • Strażnik ma świetny haczyk,
    Do siatki poleciało pięć coriv. (głowy)
  • Mama poszła z beczkami
    Usiadłem na drodze. (córki)
  • Na zawiasach galyavin
    Ząb wirusowy jest młody. (Dąb)
  • Sily w łyżce i - przewodnik!
    Rzeka tu i tam. (chowna)
  • Puszczenie Lyalki,
    Masza spieszy się do mami:
    - Tam na górze jest zielona cybula
    Z długimi wąsami. (Błąd)
  • Krzycząc myslivets: „Och!”
    Drzwi do małżeństwa! (Bestie)

Svyatkovi przyjdź do ogrodu dziecka

Święta jest ta rana w dziecięcym ogrodzie - po prostu przyjdź niezapomniane, zanim scenariusz obov'yazkovo może zawierać zabawne gry, konkursy, magię. Podczas pisania skryptu konieczne jest odrzucenie, aby program miał ciche i trudne gry. Podczas składania scenariusza święte momenty śpiewu varto vrahuvaty (tabela dyw.). Gry można wybrać z opisów w artykule, dostosowując się do tych świętych.

Tabela: jaki jest najlepszy czas na napisanie scenariusza świętego dziecka

AspektZnaczenie
V_k dzieciVіd vіku, aby położyć travіlіst zavod, kіlkіst provіdnіh, że uchasnіvіv:
  • 3-4 lata - nie więcej niż 30 min, maluchy poruszają się szybko, okazują szacunek, 1 lider;
  • 5-6 lat - 40-60 lat, 1-2 liderzy, pomocnicy.
PodmiotScenariusze na podstawie tematu śpiewu (Dzień Ludu, Nowa rzeka, ukończenie szkoły, jesienny bal, Dzień Nauczyciela i in.), dla których konieczne jest poznanie dzieci przy wejściu.
składanieAby wpaść w wiek dzieci (dla najmłodszej grupy najlepiej jest obsadzić jako podstawę scenariusz bajki „Ripka”, „Teremok”, dla średniej i starszej tej produkcji, a tekst może być składany ).
TsіlCzego możesz nauczyć? Skrypt ma wiele problemów:
  • zawody drużynowe,
  • tworzenie gier,
  • gry dydaktyczne,
  • Igri, jak przekręcić moralność (co jest „dobre”, a co „złe”),
  • ryczące i spokojne gry.
StrukturaPodziel scenariusz na bloki (o 7-15 minut, odłogiem w vіku; kolejność może się zmienić):
  1. Wejście (kolba, vіtannya).
  2. Vitalniy (tekst, zagadki, jedzenie, quiz).
  3. Igroviy (konkurencja, drużyna gra).
  4. Chińska pauza (chi tiha gra).
  5. Taniec (dijalnista znov ruhliva).
  6. Podbags, nagrody, pożegnanie.

Igri-p'yatikhvilinky

W przypadku tych gier nie jest wymagane specjalne szkolenie, dużo czasu lub składanie rekwizytów. Można ich pokonać zarówno na ulicy, jak iw lokalu. Gry mogą być różnymi matkami: przynosząc szacunek, aktywizując aktywność umysłową, prowadząc wychowanie fizyczne, powtarzając ćwiczenia, rozwijając ostrożność itp.

Tabela: igri-p'yatihvilinky

NazwaćUkryj gri
„Jak mnie oszczędziłeś!”Skóra dziecka odgadnie, jaki przedmiot. Następnie porozmawiajmy o tych, którzy są dobrymi winami, pochinayuchi slov „Ocalałem”. Na przykład: „Mam szczęście, że jestem telewizją, przekazuję ludziom wiadomości!” „Jakie mam szczęście, jestem kwiatem, ładnie pachnę!”
Na jedną literęPierwszy grawer wymawia literę, od której wszystko, według własnych oczu, może nazwać przedmioty znane odbiorcy. Zwycięzcą jest ten, który nazwał resztę słowa.
NavpakiUczestnicy dołączają do zakładu, stojąc jeden na jeden w przebraniu. Pierwszy uczestnik pokazuje ruch (np. ręce w górę), drugi pokazuje cały ruch (jednocześnie ręce w dół).
Charivne słowoDzieci powinny być uczone wygrywania prawa (siadać, podnosić ręce pod górę, stawać chudymi palcami u nóg) z atakującym umysłem: słyszeć polecenie, które cię bije, jest pełne szacunku, w którym znajduje się słowo „bądź czuły”.

Spokojne gry i zabawy

Odgrywanie małej frywolności skierowanej do tych, aby złagodzić nadmierne podniecenie, uspokoić dzieci przed pójściem spać, przyjemnie pachnieć i na psychikę: rozwinąć w umyśle logiczne myślenie i rozpocząć zoseredzhuvatisya. Jeszcze bardziej banalnie jest wygrywać spokojną muzykę jako suprovid. Możesz więc nie tylko chcieć dzieci o spokojnym temperamencie, ale także podnosić małe wiercenie, na przykład za grzmot płaczącej podłogi. Do takiego kłamania:

  • gry stołowe (lotto, różne sortowanie, drzazgi i inne),
  • gimnastyka i prawo do relaksu,
  • kreatywne zadania prace ręczne(malarstwo, aplikacje, kolaże, mozaiki itp.),
  • gry w pozycji siedzącej (na poduszkach, szczudłach, kilimkach itp.) i leżącej (gry na palec, quizy itp.).

Spokojne gry na przełomie dnia

Innowacyjne gry i gry na tablicę interaktywną

Obecne trendy w nauczycielach przedszkolnych znajdują odzwierciedlenie w intensywnym wdrażaniu innowacyjnych technologii w pracy DNZ, co optymalnie odzwierciedla rozwój specjalności dziecka. Korzystanie z komputera w klasie pozwala na pilne odtworzenie animacji, prezentacji slajdów i filmów. Rozwój nowoczesnych metod i technik, rozwój tablicy interaktywnej zwiększy pedagogiczny efekt technik gier, wzywając do aktywnego zainteresowania nauką.

Wideo: podstawowe rodzaje zadań na tablicę interaktywną w przedszkolu

Gry z różnymi przedmiotami i niestandardowymi materiałami

Igri z makaron virob woda, pisk, naturalne materiały itp. rozwijać umiejętności motoryczne, fantazję, niestandardowe myślenie. Smród sprowadza się do grupy kreatywnych igorów, dla których nie ma reguł. Baw się wodą, aby pokochać wąsy dzieci. Dobra zabawa do spędzenia na świeżym powietrzu w ciepłym sezonie skalnym: wlot, senny dzień, przelewanie її do niecki lub dmuchanego basenu. W niektórych przypadkach konieczne jest przewiezienie suchej odzieży na zmianę dla dzieci oraz ręczników. Gry wodne:

  • wziąć zdrowie i bezpieczeństwo (zagartuvannya);
  • poznać dzieci z autorytetu (czysty, czysty, płynący, kapiący, płynący);
  • rozwijać świadomość dotykową (sucho-mokro);
  • rozwijanie wiedzy opartej na sumienności.

"Urocze kolory"

Facylitator rozdaje dzieciom przezroczyste plastikowe kubki, farby i penzl, pokazując, jak można wypełnić lukę wodą w różnych kolorach (penzlik z farboa na stosie zanuryuetsya przy butelce z wodą i wędrować), powtarzają dzieci. „Twoja woda wygląda pięknie!” Możesz powiedzieć dzieciom, jak powinny wyglądać kolory:

  • niebieski + żółty = zielony,
  • róża + niebieski \u003d fioletowy,
  • żółty + czerwony = pomarańczowy.

Dzieci same nabierają nowych kolorów, dodając farbi do swoich kubków.

„Płyń, łódź”

Prawdziwą frajdą jest wodowanie łódek, można je obrobić z dowolnego lekkiego materiału: styropianu, korków, drewna, wyginając się po obrysie i wbijając w szaszłyki, wykałaczki lub patyczki, naciąga się na nie papierowe lub plastikowe szyby.

Z korków od wina, gum, wykałaczek, ten kawałek plastiku można obrabować z łodzi

Statki można podnosić, huśtać się na nich lub używać kija.

Statek można wypełnić lodem poprzez zamrożenie rurki na koktajl w plastikowym kubku (zgiąć falistą górną część prostopadle i przymocować ją do dna butelki taśmą lub plasteliną). Następnie potrzebujemy trochę szklanki lodowej i kładziemy ją na szklance szklanki. Wodę można pompować farbami.

Krzycząca łódź

„Sznury Namisty”

Konieczne jest wcześniejsze pocięcie makaronu w różnych kształtach farbami akrylowymi lub gwaszowymi, aby przygotować ścieg lub koronkę. Wiatraczek propaguje dzieci na jarmark wróżek, aby nosiły namisto, bransoletki i tak dalej.

Galeria zdjęć: namistos z miskami do makaronu

Możesz zrobić taką biżuterię jako prezent na 8 czerwca Wybierz kolory nici odpowiednie zarówno dla dziewczynek jak i chłopców Kolorową bransoletkę można ozdobić wróżką

"Podanie"

Konieczne jest wcześniejsze przygotowanie:

  • nakleimy karton z nowym szablonem (postacie, posępne, kwieciste kwiaty) lub formę do klejenia (przygotuję pudełko, pudełko, walec, ramkę na zdjęcie itp.),
  • makaron,
  • klej,
  • penzlik,
  • farbi (gwasz).

Makaron, świadomie, vikoristovuyutsya w suchym wyglądzie, więc na ogół nie są uznawane za wytchnienie. Aby pomóc materiałowi do zabawy, dzieci ozdabiają puste miejsca.

Galeria zdjęć: mix makaronów

Wiechy w różnych kolorach wyglądają jeszcze bardziej estetycznie zastępcze makarony o różnych kształtach, można układać składane kompozycje Makaron można nawlec z przodu na sznurowadłach
Pavic z różnokolorowym makaronem i klinem doliny Makaron - wspaniały materiał dekoracyjny
Możesz ozdobić elementy wnętrza makaronem

Tabela: niestandardowe posiadanie gry z rękodzieła

pomysłMateriał i do niektórych win igorowych
HantleMałe kłębki jogurtu, wypełnione sikami. W przypadku starszych dzieci możesz wziąć więcej plyashki.
maskiPłyty papierowe, kartonowe itp. Dobre vikoristovuvati za organizację rukhomi gry fabularne gry zespołowe.
KalyuzhiMoże być wykonany z tektury, tkaniny, plastiku. Vykoristovuvati za praktykę kovzny krok w sztafecie jako przewodnik.
TseglaKostki z pudełka soku. Możesz ich użyć jako konstruktora lub jako przewodnika. Możesz pracować budinochki.
Rękaw na prokochuvannya m'yach_vWidzący Z plastikowe krążki duża średnica
Różne kolory sznurków, linTrzy kawałki kolorowych plastikowych tub, czapki do tańca. Zwłaszcza garni do zabrania z maluchami, można je rozpoznać, czy jest pomiędzy, budinochka, morze, mruga jak lina, skakanka, uchwyty w koniaku, jedzą dzieci w pociągu czy coś innego.

Kartoteka igor w przedszkolu dla dzieci

Najbardziej ukochane i najbardziej wszechstronne gry w przedszkolu, można je zaadaptować przed zachodem słońca, dla dzieci smród zawsze minie z powodzeniem.

Dzieci są chętne do czegoś. To jeszcze bardziej zawstydzające, ale to nie tylko kwestia szacunku, ale trzeba przyzwyczaić się do chodzenia przed rozpoczęciem pracy.

Jan Amos Komeński

Tabela: popularne gry dla przedszkola (rukhliv)

NazwaćTsіlOpis
Grzyby i zbieracze grzybówWzrost szacunku, ostrożności, prywatnościWłasność:
  • 25–30 sztuk grzybów zabawkowych (z plastiku, hutry, piankowego plastiku, cienkiego kartonu),
  • koty (jeden na grawerunek na skórze).

Zasady Gris:

  1. Marynarz zbiera grzyby według pidłoza, dzieci zbierają żwir (na lichilkę lub według potrzeby).
  2. Po poleceniu „Start!” skóra może odbierać muzykę od twoich kotów jak najwięcej grzybów.
Wieloryb i myszWzrost szacunku, szybkość reakcjiZasady Gris:
  1. Dzieci - „niedźwiedzie”, siedzą przy nirkah (stylach), ścianach vzdovzh z kamienia lub po bokach Majdanu.
  2. Vihovatel - "bebechy", które można znaleźć w kutce.
  3. Jelita obwisają, a niedźwiedzie wędrują po pokoju.
  4. A potem oś się przewróci, yapkaє, zaczniesz łapać myszy, jakbyś był winny tikatu w norach i zajął swoje miejsce na filarach. Potem odwraca się na swoim miejscu i śpiewa.
  5. Gras powtarza się 4-5 razy. Niedźwiedzie mogą wibrować z norek tylko raz, jeśli jelito śpi, odwróć się przy norce - potem, gdy jelito opada i zamarza.
KapustaTrening spontaniczności, szybkości reakcjiZasady Gris:
  1. Na dole zaznaczono kolo (miasto), pośrodku grobu hustki są złożone, a zabawki cienkie. pączek. Tse „kapusta”.
  2. Dzieci stoją za stosem, a jedno, po wezwaniu władcy, siada w porządku przed „kapustą”, która je chroni.
  3. Musical suprovid - czy to w domu melodia rosyjskiej pieśni ludowej.
  4. Pan śpi:
    siedzę na kominku,
    Miasto twojego miasta.
    Aby nie ukradli kapusty,
    Nie poszedłem do miasta
    Wowk tego lisa,
    bóbr i kuna,
    Króliczek Vusaty,
    Vedmіd tovstop'yatiy.
  5. Groby usilnie próbują wbiec do miasta, złapać trochę „kapusty” i wejść.
  6. Kogo pan dotknie ręką na mieście, nie będzie już brał udziału w gruzach.
  7. Gravets, czyli najpopularniejsza kapusta w mieście, jest oszołomiony przez zwycięzcę.
Charivna Chustochka (Musical Rukhliva Gras)Rozvyatka sprynyattya, ucho muzyczneWłasność:
Do grilla potrzebujesz chipsów (połowa jednego koloru, połowa drugiego) dla liczby dzieci.
Zasady Gris:
  1. Do muzyki ryczą dzieci.
  2. Do słów „Znajdź parę!” dzieci, mama ta sama hustochki, zostań parą.
  3. W vapadku, jak dziecko przegrane bez zakładu, grawitacja wydaje się brzmieć: „Nie przestawaj, nie przestawaj, szybko wybierz parę”.
Na żywo Kuczugururozwija tajemnicę i szacunekWariant gri ze spadochronem na nowy temat. Możesz mrugać czystą białą tkaniną, w takiej kupie można schować i poznać prezenty na nową ranę itp.
wesoły buboRozwój pamięci, słuchu, poczucia rytmuZasady Gris:
  1. Dzieci stoją na palu, upominają środek palika.
  2. Wiggler oddawany jest w ręce jednego z chłopców „bubo” (ponieważ nie ma tamburynu, można wziąć dowolny przedmiot). Dzieci wpuszczają bubo na pal, płynnie przechodząc jogę na palu i mrucząc własnymi słowami:
    "Latasz, wesoły bubo,
    Shvidko-Shvidko na rękach.
    Komu zabrakło bubo
    Podaj nam numer.
  3. Na ostatnie słowo tej, która nie zdołała przekazać bubo Susidova, tańczy, śpiewa, wersety, zgaduje zagadkę toshcho.
  4. Za każdym razem, gdy wykres jest aktualizowany.

Możesz dowiedzieć się więcej o ryczących grach z naszego artykułu.

Stół: popularne gry dla przedszkola (dla wytworzenia wrażenia wizualnego)

NazwaćTsіlOpis
MozaikaRozwijanie:
  • dokładnie jak myśl,
  • kreatywne wibracje,
  • pamięć,
  • Tracę swoje zdolności motoryczne.
Tworzenie gry o geometrycznych kształtach, ukryta jest określana przez moderatora we właściwy sposób do określonego zadania pedagogicznego
Znajdź swoje miejsce
  • wzrost szacunku,
  • rozwój pamięci,
  • rozwój fizyczny.
Na stołach znajdują się figury geometryczne, dzieci mają karty z różnymi figurami. Na sygnał dzieci zajmują miejsce na wyższych stanowiskach. Podobnie można przeprowadzić grupę ustalonych kolorów, klasyfikację stworzeń toshcho.

Stół: popularne gry do przedszkola (spokój)

NazwaćTsіlOpis
Poznajmy!
Jak masz na imię?
  • Nawiąż kontakt emocjonalny
  • dowiedzieć się.
Zasady Gris:
  1. Dzieci siedzą przy stosie.
  2. Vihavatel rzuca skórką i prosi o imię.
  3. Dzieci, które odrzucają piłkę, wydają się być nazwane (trzeba odgadnąć godzinę pożaru: Jak masz na imię?).
Pomocnicy mamy
  • Poszanowanie,
  • życzliwość,
  • pomagać matkom, formując rekrutów.
  • Trawa ze szczypcami: pomóż mamom sortować i wieszać ubrania na motkach (różnokolorowe kwadraty materiału, wzory ubrań z kolorowego papieru i inne),
  • gra od serwowania stołu z zabawkowymi naczyniami,
  • sortowanie „Sprzątanie”,
  • gimnastyka palców „Tniemy kapustę, kroimy”,
  • prezent robimo dla mamy (dziecko, toschoo).
Wesoli kucharze.
Warzywa i owoce
  • rozwój poznawczy,
  • poszerzanie horyzontów tematycznych:
    • „Owoczi”,
    • "Owoce",
    • „Etykieta”,
  • powstawanie elementarnych zjawisk matematycznych,
  • formowanie manifestacji higienicznych
  • Gry planszowe oparte na kartach („Warzywa i Owoce”): matematyczne, logiczne,
  • Gotowanie i serwowanie kanapek od tyłu przygotowanych przez kuchenkę produktową (temat zdrowy i przyjazny, higiena),
  • gra o średniej kruchości: colo (zapiekanka, miska) jest wskazane na dnie. Dzieci przewidują, jaka będzie skóra: ziemniaki, mięso, marchewki itp. Vihovatel wydaje się być „ugotowany” – zupa, kompot, sałatka itp. Vihovatel nazywa składniki, umieszcza nazwy w colo. Jeśli dzieci się w tej chwili potkną, gra się skończy, możesz przygotować nowe „stravi”.
CzajuwanniaNavichki vvіchlivostі, schludnośćGra fabularna dla dzieci, w której można wygrać odpowiednie naczynia i sztućce, a także pobawić się zabawkami, nauczyć się rozsądku i etykiety, pamiętać o prowadzeniu się przy stole, podawać stelę.
rodzina
  • Formułowanie wspólnego oświadczenia o rodzinie,
  • vihovannya kokhannya, dobroduszność.
Gra fabularna „u rodziny”. Role są rozgrywane dla bajanów. To już super, majowy dzień ludzi, na przykład babci. Wąsy o mocy świętej. Niektórzy członkowie tej grupy przygotowują świąteczną urazę, inni podają stelę, jeszcze inni przygotowują świąteczny program. W godzinie pożaru członkowie vihovatel posterigaє vzaєmini mіzh tej rodziny, pomagając im co godzinę.
Baba Jaga
  • Rozvytka spritі,
  • rozwój szacunku.
Baba Jaga przemawia jak przywódca w scenariuszach świętego igoru

Wideo: gra z Babą Yagoya

Zazyvalki i wzywa kolbę, która dopełniła smutek w dziecięcym ogrodzie

Ponadto, jako mieszadło rozpochne gro, naskіlki zumіє obracają szacunek dzieci, ustanawiają sukces osiągnięcia wyznaczonego zadania pedagogicznego, które jest realizowane przez grі.

Dzieci chętniej dostrajają się do grupy, aby mogły o to poprosić wcześniej

Peredigrovі szczekacze i inwokacje

Na tradycje ludowe vikoristovuvalysya specjalna zhartivliviv vіrshi-bait, zvani zazivalki i inwokacje. Wołali do przyjaciół Grati:

  • Anu, który jest kochany
    Masz cikavu gro?
    A w Yaku - nie powiem!
    A potem nie zaakceptujemy
    Dla vuha podnosimy to,
    Wuha będzie czerwona,
    Przed tym cudem!
  • Shvidko ubierz nogi,
    tajskie, tajskie, pour
    W cikavu gr,
    A w Yaku - nie powiem!
    Kto zapiznitsya -
    Niebo jest widoczne.
  • Szanuj szacunek!
    Wygląda na zabawną imprezę!
    Pośpiesz się, uczciwi ludzie,
    Płaczesz na targach!
  • Wszystko jest święte - New River!
    Chodźcie, uczciwi ludzie.
    Wszystkich, którzy są pogodni, proszę,
    Głośny święty vіdkrivaєmo!
  • Dzieci, dzieci, wszyscy tutaj,
    Oto fajna gra!
    Raz dwa trzy chotiri p'yat -
    Odbierzmy grati.
  • bęben, bęben,
    Nie bębnij za darmo.
    Raz dwa trzy chotiri p'yat -
    Przyprowadź chłopców.
  • Baluny Minx,
    Vibigayte na podwórku,
    Wstań i graj
    Wojwodite wybierz.
  • majtki króliczek
    Na boisku dużym,
    Dużo zdobyłem
    Grati kliknął.
  • Gwiazdy na niebie płoną,
    Niech ślepiec niewidomego ukara nas grati.
  • Chodź przyjacielu
    Posadź kilka!

Zakończenie Vіrshovane igor w ogrodzie dla dzieci

Ukończ grę, oznacz wygraną i przejdź do ofensywnego konia, możesz to również zrobić w formie mistrzowskiej.

  • Jedna, dwie, trzy, godzina -
    Gra dobiega końca!
  • Grałem, grałem
    Zmęczyły mnie okruchy.
    Raz dwa trzy chotiri p'yat -
    zadzwoń ponownie wkrótce!
  • Spotkaliśmy się, pogodziliśmy
    kłóciłem się przez godzinę,
    Ale już mówił
    Za nasz grzmot.
    Zmieniam swój grzmot,
    Gra się skończy
    A przyjaźń się nie kończy,
    Hurra! Hurra! Hurra!
    (
  • Pisaliśmy, malowaliśmy,
    Zmęczyły się nasze palce.
    Nasze palce drżą
    Znowu piszę.
    (gimnastyka palców)

Osobliwości gris z nadpobudliwymi i uzdolnionymi dziećmi

Nadpobudliwe i uzdolnione (jak wszystko, co przekracza przeciętną normę) dzieci są „przypomnieniem pedagogicznym” dla wychowawcy. Ta sama terapia zabawą pomoże nauczycielom nauczyć się chodzić w sytuacjach składania.

Osobliwości gris z nadpobudliwymi dziećmi

Dziecko nadpobudliwe (nadaktywne) będzie wymagało specjalnego podejścia nauczyciela. Nie „haniebny”, po prostu potrzebujesz trochę więcej szacunku, cierpliwości i prawidłowej aktywności w grach, aby skierować swoją energię i uważny proces w produktywnym kierunku.

Nadpobudliwość objawia się:

  • brak szacunku,
  • vіdvoіkannya,
  • impulsywność,
  • promować ryczącą aktywność,
  • Problemy z praktykantem.

Z kim rozwój intelektualny dzieci nadpobudliwe mogą być wyższe niż norma.

Zasady pomagające nauczycielom w zabawie z dziećmi nadpobudliwymi, a co ważniejsze, pomagające samym dzieciom:

  • Stepovіst, koriguєmo jako jeden akіst.
  • Dilimo zajęty na krótko, ale część wiatru.
  • Kultura fizyczna.
  • Nie przeciążaj nadpobudliwego dziecka, materiał podawany jest w małych cząsteczkach z przekroczeniem aktywności.
  • Kontakt dotykowy.
  • Dokładnie te konkretne instrukcje.
  • Uspokój miękką rozmowę.
  • Cele terapii zabawowej w przypadku nadpobudliwości: korekta przejawów zachowania dziecka, rozwój samokontroli. Dla kogo są gry płynne, gry logiczne i umiejętności poznawcze.

    Stół: gry na trening, czy to sam

    „Filin”

    Kruszący się tyłek. Przywódca jest wybierany (dla lichilki) - strach na wróble. Inne dzieci to niedźwiedzie i ptaki. Facylitatorem wydaje się być „Dzień”, „sowa” siedzi w „dziurze” lub „gnieździe” (obręcz leżąca na łóżku) i śpiewa (zgniecione oczy), a ptaki latają (bigayut, machając rękami-krylami). ). Wdowiec zawodzi „Nich”, a dzieci kucają i zavmirayut, a „bagach” viruvay polyuvati. Vin żartuje po cichu, który odwraca się i śmieje, i „zabiera” ich do swojej „pustki”.

    Cechy Gris z utalentowanymi dziećmi

    Dla robotów z uzdolnionymi dziećmi ważne jest, aby je pielęgnować i tworzyć medium dla pełnego rozwoju specjalności.

    Zdolność jest jak słowo „prezent”, ale pokazuje potrzebę rozwijania talentu.

    Ochrona i rozwój dzieci zdolnych to najważniejszy problem naszego dobra. Przed nauczycielem stanąć przed głównym zadaniem - zaakceptować rozwój specjalności dziecka.

    V.A. Suchomliński

    "Daję swoje serce dzieciom"

    Rysunki uzdolnionych dzieci:

    • każdemu łatwo jest zaszaleć;
    • szybko pamiętaj, aby przeczytać to, co czytasz;
    • rozwiązywać złożone zadania;
    • umieścić bogatą moc;
    • ćwierkać składanymi przemówieniami;
    • myśleć w oryginalny sposób i proponuyut nespodіvanі vіdpovіdі ta decyzja;
    • uprzejmie, ostrożnie, szybko reagując na wszystko, co nowe;
    • vyslovlyuyut brak osądu.

    W wieku przedszkolnym widzimy dwie grupy prezentów:

    • wysoki, rіven rozumovy rozwój (matematyczny, językowy zdіbnostі);
    • talent twórczy (muzyczny, artystyczny, fizyczny).

    Tabela: zadanie grupowe dla igora z uzdolnionymi dziećmi

    Groupi zavdanTsіl
    • Odżywianie Cicavi,
    • zavdannya-zharti.
    • rozwój słodkości;
    Zadanie-łamigłówka na temat składania figurek z przydzielonej ilości patyków medycznych.
    • Rozwój logicznego umysłu;
    • rozwój przestronnej myslennya;
    • aktywacja różowej aktywności.
    Grupa problemów do modelowania figur płaskich i objętościowych:
    • „Tangram”,
    • „Jajko kolumbijskie”
    • „Złóż kwadrat”
    • „Złóż szklankę”,
    • Sztuka B. P. Nikitina:
      • "UniCube",
      • „Cegla”;
    • Kostka Rubika;
    • przygotowanie origami virobiv.
    Myslennia róża:
    • symboliczny;
    • logiczny;
    • przestronny;
    • nachnopodobny;
    • kombinatoryczny.
    Podstawowe zadania logiczne:
    • wypełnianie pustych komórek,
    • kontynuuj z rzędu,
    • poshuk znak tożsamości,
    • znaczenie prawidłowości szeregu figur,
    • znaczący znak rozpoznania jednej grupy postaci w drugiej,
    • inni.
    Rozwój myśli logicznej.
    Znajomość takiego obiektu topologicznego, jak wstęga Möbiusa.Rozwój przestronnej myslennya.

    Wszelkiego rodzaju zabawy mogą mieć znaczenie dla uniwersalnego rozwoju dziecka i jego indywidualności. Tworząc zabawną rzeczywistość, zabawne życie, dzieci obdarzają realizmem i wiarygodnością, doświadczają tego szeroko, wstydzą się radości, zachwycają się nią. Gry dla dzieci w wieku przedszkolnym rozwijają się w rzeczywistość, fantazję, dają bezcenne informacje, kształtują umiejętności i pomysły, rozwijają partnerstwa i nawiązują przyjaźnie.