Kerlingas: istorija ir taisyklės. Straipsnių apie sportą ir sveiką gyvenseną katalogas Kerlingas

Riznė

Šiandien noriu informuoti mūsų skaitytojus apie tokią egzotišką sporto šaką kaip kerlingas. Nepriklausomai nuo to, kas atrodo jauna sporto šaka, likusį laiką mūsų regione vynai pradeda rodyti didelio populiarumo ženklus. Būtų nuostabu, jei jakbiai nepareikštų savo pagarbos taško!
Taigi, kas yra garbanoti? Garbanoti– Tai komandinis žaidimas, jis vyks Križanių Maidane. „Skin“ komanda susideda iš keturių dalių: „Praleisti“, „vice-skip“, pirmoji ir antroji. Laikotarpio trukmė – 10 nepriklausomų laikotarpių (arba baigiasi).

Grio taisyklės garbanojant

Kerlingo žaidimo esmė – pastatyti savo akmenį prie nugaros srities (jis išteptas ant ledo prieš taikinį), arba išmušti priešininko komandos akmenį iš nugaros srities. Odos periodu turėtų būti nurodymai, kad išlaisvintumėte visus akmenis. Žvyras, kuris paleidžia akmenį, išeina iš Maidano ir išsklaido jį per ledą. Kiti komandos nariai akmens tėkmę gali reguliuoti specialių šepetėlių pagalba, kurie trina ledą priešais jį. Šis procesas vadinamas šlavimu, kuris išvertus iš anglų kalbos reiškia „šluoti, šluoti“.
Okuliarų montavimas kiekvienu atveju atliekamas pagal šias taisykles: vaizdas atliekamas tik ant akmens, esančio kabinos viduryje. Laikoma, kad laimėjo komanda, kurios akmuo yra arčiausiai kabinos centro. Komandos pusėje vienas taškas įrašomas už akmenį, kuris pasirodo arčiausiai centro, žemiau priešininko akmens.
Galite sugriebti ne tik savo, bet ir priešininko akmenį, kad pasiektumėte išėjimą už žaidimo zonos baudos užpakalinės linijos. Tačiau sportininkai turi teisę laimėti šią teisę tik tuo atveju, jei varžovo akmuo kerta trasą, kad pravažiuotų per „namo“ centrą, o plaukti šioje zonoje turi tik vienas komandos narys.
Taip pat yra tokia taisyklė: žvyras turi atleisti akmens rankeną, kol jis atsitrenks į kitą liniją. Priešingu atveju nuolaidos nebus apdraustos.
Ištempus pirmuosius keturis kiekvieno endu metimus (tai yra po du „skin“ komandos metimus), tai veikia taip vadinama Laisvosios sargybos zonos taisykle ("niekšiškų gynėjų" zona).
Ši taisyklė neleidžia priešininkui išmušti iš akmens, esančio tarp šerno linijos ir linijos kabinos centre, tačiau tokiu atveju jo nėra kabinoje. Jei ši taisyklė pažeidžiama, atnaujinama pozicija, buvusi prieš metimą. Naikintojo akmuo bus pašalintas iš burtų traukimo. Penktą dieną ši taisyklė nustoja galioti.
Svarbi komanda-peremozhtsya pasiklysti p_drahunku taško odos gale kelyje. Kiekvienam taškui po dešimties dienų skiriamas papildomas laikotarpis, kuris dar vadinamas papildomu pabaiga. Jūs įveiksite ir tapsite šios rungties nugalėtoju. Teisė į paskutinį metimą ekstraendoje, panašiai kaip ir į priekį, suteikiama komandai, kuri pralaimėjo dešimtąjį endą.
Garbanojimo įranga yra specialus akmuo su rankena (sveria 44 svarus arba 19,96 kg), pagamintas iš specialaus granito, esančio Alesa Craig saloje Škotijoje. Žvyrai taip pat „šarvuoti“ specialiais šepečiais, kurie griūdamas gali trinti priešais akmenį esantį ledą. Gravitacionistams taip pat yra specialus perkėlimas.

Trumpa garbanojimo istorija

Prieš oficialius čempionatus Pirmasis pasaulio kerlingo čempionatas Gimė 1975 metais Prancūzijoje. Olimpinė kerlingo sporto šaka buvo pristatyta 1998 m. Pirmieji kerlingo olimpiniai medaliai buvo iškovoti Nagano olimpiadoje. Tarp vyrų komandų nugalėtojais tapo Šveicarijos, o tarp moterų – Kanados.
Paprastas faktas: 2006 metais IOC atsigręžė į istoriją ir gyrė, kad pirmosios kerlingo olimpinės žaidynės įvyko 1924 metais. Medalį iškovojo Didžiosios Britanijos ir Airijos komandos, sidabro – Švedijos, bronzos – Prancūzijos.

, maidanas garbanoti Našlės turėtų būti 45 metrai. Maydančiko odos gale yra ledu padengtas kuolas, vadinamas „budinka“. Pirmiausia kapų komandos meta visus akmenis į vieną statinę, o paskui į kitą.

Žaidime yra 2 komandos kiekvienam asmeniui. Norėdami patekti į odos komandų sandėlį:

  • 1) praleisti- komandos kapitonas, o tai reiškia žaidimo strategiją, kuri teptuku nurodo vietą, kur akmuo gali patekti, duodamas tiesiai akmeniui, braukdamas partnerių veiksmus;
  • 2) vice-praleisti- Komandos kapitono pavaduotojas, kuriam metant skipį pereina teisė valdyti partnerių veiklą. Skambintojas meta akmenį prieš skipą;
  • 3) Pirmas;
  • 4) kitas.

Jis trunka 2-2,5 metų ir susideda iš 10 laikotarpių, kurie vadinami " endami Komandos nariai meta akmenis per 2 odos metimus, o komanda per vieną dieną meta 8 metimus. , išmušti priešo akmenį iš nugaros srities arba mesti savo akmenį taip, kad jis atrodytų arčiau „namo“ centro. sviedinys į pažymėtą HogLine („hogline“). taisyklesŽaidėjas yra atsakingas už akmens rankenos atleidimą dar nesibaigus HogLine, kitaip teisėjai nepagerbs metimų ir statymas bus pašalintas iš žaidimo. Kai tik žvyras paleidžia akmenį, kimbame į darbą. sviperi, lygiai taip pat kaip ledą trinate šepečiais, taip ir ištiesinate akmenį prie kraštų su skipu. Puiku, kad jūs taip pat galite nušluoti priešo akmenį, tik jei jo akmuo nugrimzta į zoną už „Teline“ linijos. Reikia padirbėti su vienu priešininko komandos grubiu, norint numušti viyshovo akmenį už žaidimo zonos baudos užpakalinę liniją.

Po pirmojo bus atliktas greitas poilsis. Laimi komanda, kurios akmuo yra arčiausiai taikinio centro, o ne priešininko sviedinys arčiausiai centro. Ši komanda gaus vieną tašką už odos akmenį, esantį kabinos viduryje. Kitame gale teisė į likusį metimą suteikiama komandai, kuri prarado priekį (pirmajame gale ši teisė reiškia monetos metimą). Jei finalo pabaigoje nė viena komanda neįsmeigs akmens į langelį, laikotarpis baigsis nulinėmis lygiosiomis, o teisę į likusį metimą atima iš komandos, kuri turėjo teisę tai padaryti.

Viskas griežtai pagal kapitono nustatytą komandą meta į garbaną suskirstyti į 2 grupes: superniko vyšnių kauliukai ir nuolaidos įsigyjant savo akmenėlį prieš dieną. Dažnai kapai specialiai sukuria akmenis, kad jie uždengtų kitus į būdelę nustumtus kriauklus, kad priešininkas negalėtų pakeisti jų išėmimo vietos.

Gri taip pat prarado taisyklę Laisvoji sargybos zona („bjaurių gynėjų“ zona), kas nutinka iki penktojo odos galo pjūvio. Akivaizdu, kad vis dar sunku išmušti akmenis, kurie dedami ne į dėžę, o tarp Tiline ir HogLine. Taip pat galite pridėti akmenį. Jei graveris vis tiek pažeidžia Laisvosios sargybos zonos taisyklę, Maidane pakartojama situacija, kai pajudina akmenis prieš metimą, o naikintojo akmuo pašalinamas iš burtų. Bet kokie išmušti veiksmai, akmenys gali būti išmušti jau, pradedant nuo 5 metimo pabaigoje.

Po žaidimo pridedami visų galų okuliarai ir nurodoma didelė suma. Jei taškas vienodas, tuomet skiriamas papildomas galas (ekstra-end), kuris laimės visas rungtynes.

Šiame straipsnyje pasakojama apie kerlingo istoriją ir pagrindines žaidimo taisykles. Stengsimės parodyti, kad kerlingas – tai ne tik nuostabus didysis akmuo, apie kurį ant ledo laksto ir su šepečiais rankose rėkia kerlingo dalyviai, bet tiksli strategija, meistriškumas, aistra ir dainuojanti pavasariškų suktukų ramybė c.

Dvi komandos išeina į Maidano aikštę, kovoja ir derina vyrus ar moteris. Kiekviena komanda turi po 4 kapus. Iš esmės kiekvienas iš odos komandos dalyvių ant ledo paleidžia svarbius sviedinius – granito akmenis, kuriuos užpildo ir paruošia specialus pareigūnas. Ir ant ledo yra pažymėta meta.

Šis žaidimas atsirado Škotijoje. Tai įvyko labai seniai – XVI amžiuje. Ir tai yra to patvirtinimas. Netoli Danbleino, nusausinto ežero (arba ežero) dugne, buvo aptiktas garbanojimo aparatas, ant kurio buvo išgraviruota jo pagaminimo data – 1511 m. Paisley abatijoje, vienuolyno kronikose, yra įrašų apie garbanotį nuo 1541 m. Be to, Pieteris Bruegelis 1565 m. dviejuose savo paveiksluose pavaizdavo olandų kaimo gyventojus, palaidotus žaidžiančius ant užšalusio ežero Icestock ežere (kuris yra net artimas garbanoms). Palikuonys ir istorikai vertina, kad pavadinimas pilkas panašus į vieną iš škotų žodžių „curr“, apibūdinantį riaumojimą ir žemą gharchaną. Ir iš tikrųjų, jei granitinis sviedinys, vadinamas akmeniu, atsitrenkia į ledą, iškišdamas dantytus kraštus, tada gali atsirasti šiek tiek būdingas garsas, panašus į ugnies duobės riaumojimą. Vieno Škotijos miestelio – Darvelo – kronikose atskleidžiama, kad žaisti garbanoti audėjus broliai piešė po darbo su svarbiomis vertybėmis, tokiomis kaip mažos funkcijos, pavyzdžiui, lenkimas prie audimo suoliuko. Tokie akmeniniai stogeliai turėjo nedidelę rankenėlę, kurią prireikus buvo galima nuimti. Taip pat anksčiau garbanojimo įranga buvo įvairių formų. O aštuonioliktame amžiuje forma pradėjo įgauti šiuolaikišką cilindrinę išvaizdą, būtent makšties dydį. Škotijoje vyrauja šaltas klimatas, todėl žolė tapo tokia populiari. Tada ji išsiplėtė į Kanadą, JAV ir visą pasaulį. Pirmasis rimtas renginys buvo pasaulio vyrų čempionatas, kuris vyko 1959 metais Edinburge. O nugalėtojais tapo žmonės iš Kanados. Moterų čempionatas 1979 metais vėl buvo surengtas Škotijoje, o vėliau – Perte. Nugalėjo ir Šveicarijos komanda. O garbanos Rusijoje jau seniai neprigijo. Pirmą kartą užsienio diplomatai bandė XIX a. Kerlingo klubai buvo kuriami ir Sankt Peterburge bei Maskvoje. Ir tada revoliucija baigėsi. Tada, XX ir XX amžiuose, jie vėl norėjo atnaujinti kerlingą, tačiau ši sporto šaka buvo pripažinta buržuaziniu žaidimu ir buvo atsisakyta. I ašis tos pačios Kūno kultūros akademijos pagrindu 1991 m. susikūrė kerlingo klubas. Kerlingas prisidėjo prie 1998 m. žiemos olimpinių žaidynių.

Ko reikia garbanoti?

Norėdami atlikti griovelį, maidančikas pirmiausia pilamas ir paruošiamas dainuojant rėkimo apeigas. Tai tiesi freza, kurios viena pusė gali būti nuo 44,5 iki 45,72 metro, o kita – nuo ​​4,42 iki 5,0 metro. Maidane yra pažymėta meta, kurios skersmuo yra 3,66 metro. Tai vadinama "namu".

Mažai kas žino, kad žaidimo akmens svoris nesiekia 20 kg, o tiksliau – 19,96 kg. Šias kriaukles susmulkinu naudodamas specialų kietą granitą. Jie matomi Škotijos Ailsa Craig saloje. Akmuo apipjaustytas ir poliruotas deimantų milteliais, yra paviršius, kuris yra kaltas, o viršuje - rankena, leidžianti akmenį raižyti. Susuktuvas pirmiausia kala akmenį aplink akmenį, laikydamas jį už rankenos, o tada atleidžia nuo kalvės, kuri gali būti 20–30 metrų atstumu.

Žvyrai taip pat turi specialius šepečius, pagamintus iš anglies pluošto, stiklo pluošto ar kitų minkštų sintetinių polimerų, o nusidėvintis paviršius – Viconan iš carduri. Ji pati kapo trečią križanos paviršių priešais akmenį, kai šis griūva.

Kalimui skirtas garbanojimo žaidėjo metimo akmuo uždedamas ant pripūstų tefloninių slankmačių. Profesionaliai pritaikytas garbanoti kelyje, praktiškas, šiltas ir patogus. Norėdami išvengti sužalojimų, galite dėvėti kelių pagalvėles.

Kokios yra pagrindinės taisyklės?

Pergalę pelno daugiau taškų rungtynėse surinkusi komanda. Yra dešimt žaidimo laikotarpių, jie vadinami pabaigomis. Odos komandą sudaro keli žvyrai. Sportininkų užduotis – pasistengti atsiskaityti visiems, kad „namo“ centre (vidaus taikinyje) būtų didžiausias jų komandos narių išleistas „garbanojimo akmuo“. Iki galo žaidžiu už odos akmenį, kuris yra arčiausiai taikinio centro (kaip jis lygiuojasi su priešininko akmeniu), komanda atima tašką.

Iš viso vienam kroviniui išduodama 160 akmenų. Kiekvieną kartą yra 16 sviedinių, kurie po lygiai paskirstomi 2 žaidžiančioms komandoms. Išeik ir paleisk dvi sporto priemones iš komandos. „Zavdannya“ suteikia skepą odos akmeniui, tai yra žvyro, žinomo „budinkoje“, pavadinimas. Viskas priklauso nuo „budinkų“ taktikos ir situacijos. Kartais reikia pabandyti dirbti taip, kad akmuo tilptų į reikiamą vietą. Ir tada sukurkite paleidimą, kad „tavo“ akmuo išmuštų supernikų akmenis iš pažymėtos potvynio zonos. Jei akmuo griūva, kapotojai nebekalti dėl jo smūgio. Galite patrinti ašį ledu priešais akmenį, tai vadinama braukimu. Pabandykite pakeisti ledo paviršių centrinėje Maidano vietoje. Taip galite pabandyti išlaikyti (ar nesunkiai pakeisti) akmens trajektoriją ir dar kurį laiką tęsti savo savarankiško griūties kelią. Nelengva būti užimtam, nes galite žiūrėti. Per valandėlę žvyro pulsas siekia 180 dūžių per klubą, stipriai pažeidžiami kojų ir rankų raumenys. Nėra tokio dalyko kaip netvarka, kai kalbame apie tai, kaip triname antklodę tvarkydami! Kartais, kai akmuo tampa dar labiau nutolęs, bandoma jį pagauti, kad priešo akmeniui būtų sukelta sunkumų, kad šis jo neišmuštų. Svarbiausias yra paskutinis komandos metimas, ir čia viskas atsispindi. Pirmajame ende (periode) lygiosios turi didžiausią komandų metimų dalį. O puolime – galva, aukščiausias metimas už komandos, nes buvo prarasta priekinė dalis. Tačiau žaidimas reikalauja ne mažiau jėgų, intymumo, bet ir taktiškesnių judesių. Pavyzdžiui, komandos specialiai pašalina neefektyvius likusius metimus. Net ir šioje situacijoje komanda nori išleisti galimą tašką, bet kitu atveju atima svarbiausią likusį šansą. Rungtynių pabaigoje patvirtinama surinktų taškų suma. Jei komandos vis dar turi keletą taškų, bus skiriamas kitas žaidimo laikotarpis, vadinamas ekstra-endu. Paskutinis akmens paleidimas naujame darbe buvo atliktas šių komandų, kurios žaidė pirmajame ar dešimtajame ende.

Ką gali pastebėti suktukas?

Kriterijai, pagal kuriuos galima spręsti apie sportininko įgūdžius, yra jo profesionalumas ir gebėjimas suteikti „garbanojimo akmeniui“ reikiamą greitį ir nukreipti jo judėjimą Maidanu taip, kad:

  • sviedinys įsirėžė ten, kaip buvo numatyta;
  • pagavęs priešą prie akmens po reikiama priedanga ir išstūmęs, o dar geriau – išmušęs iš „budinkos“.

Norint užbaigti nustatytą žymę, reikia atidaryti rėmą tuo metu, kai trinkelės yra reguliuojamos ir nustatomos tiesiogiai. Veiksmai turi būti aiškūs ir suderinti.

Žaidimo sėkmę lemia ne tik komandos lyderių meistriškumas, bet ir jų efektyvumas, veiksmų tikslumas bei taktinių kombinacijų atsargos. Didžiausias dėmesys skiriamas kerlingo niuansams ir taktiniams judesiams bei neoficialaus pavadinimo – „čekiai ant ledo“ – atmetimo. Žmonės, žinantys šio subtilaus žaidimo taisykles, dainuoja, kad jis toks ypatingas. MirSovetov linki sportininkams sėkmės olimpinėse žaidynėse, kurios įvyks iškart!

Šiame straipsnyje sužinome, kas yra olimpinė sporto šaka – kerlingas. Sužinosite viską apie tai, suprasite, kaip reikia ja žaisti ir ką apie tai žinote. Panašios mitybos rizikos buvo dar platesnės, jas dažnai patvirtindavo žiemos olimpinių žaidynių gerbėjai. Šiuo metu ši vidutinio sunkumo sportinės aprangos įvairovė sparčiai populiarėja. Pagrindinė meta – komandos atsako už specialių židinių iš granito paleidimą į taikinį.

Garbanojimo istorija

Šių sportinių kovų chronologija išties unikali. Jo prosenelė datuojama XV amžiuje Škotijoje. Archeologinės ekspedicijos nariams pavyko rasti nedidelį kevalą, skirtą turnyrams, datuojamiems 1511 m. Dar anksčiau (ir pačiame 1457 m.) regiono valdžia išleido dekretą dėl žemumų tvoros. Pareigūnai gerbė tai, kad azartiniai lošimai vilioja kaimo gyventojus ir kitus darbuotojus iš buities reikalų ir šventyklų. Gra in stone turi unikalią sankciją, šis faktas labai išplėtojo pašto sandėlį. Šalis, kuri yra kerlingo tėvynė, yra Škotija, o kai kurie jos pirmtakai atkreipia dėmesį į tai, kad ši sporto šaka atsirado Nyderlanduose. Ten tuo pačiu metu atsirado panašios plunksnos. Šešioliktojo amžiaus olandų menininkų paveiksluose galima pamatyti, kaip žmonės paskubomis leido akmenis ir skuto būtent taikinį.

Oficialus žiemos sporto klubas Vinik 1716 rock. Škotijos miestelio Kislito gyventojai nuolat žaidė unikalioje žaidimo aikštelėje. Pirmosios rungtynės vyko nuostabioje irklavimo aikštelėje. Sportininkai varžėsi su paprasta, didelio dydžio įranga. Kai kurie sumanūs žmonės imdavo prekes iš audimo mašinų. Iš pradžių mažai žmonių supranta, kaip žaisti kerlingą, vieningos taisyklės atsirado šiek tiek vėliau.

Vardo istorija taip pat kilusi iš škotų kalbos. Žodis garbanojimas buvo pradėtas plačiai vartoti maždaug XVII amžiuje, po to, kai škotų rašytojas Henry Adamsonas savo eilėraštyje prabilo apie garbanojimą. Šaknis curr yra gėlų (Škotijos aukštumos gyventojų kalba) ir reiškia garchaną. Šį faktą galima paaiškinti tuo, kad kaldamas didysis granitas atsisėdo ant ledo paviršiaus ir skleisdavo ypatingą garsą. Tokiu būdu terminas gali būti išverstas kaip „žaidimas akmenyje, kuris riaumoja“. Iš pradžių rezultatai buvo labai susiję su sportininkų sėkme. Grubi granito skustuvų forma ir nelygus paviršiaus paviršius tapo nepakankamo rezultatų perkeliamumo priežastimi.

Vystymosi istorija

1838 metais didžiausiame Škotijos mieste geriausi sportininkai sukūrė specialią kapų komandą Kaledonijoje. Pagrindiniai asociacijos uždaviniai buvo suvienodinti visas įmanomas taisykles ir sukurti nereikalingos įrangos perdavimą. Sviedinio forma pamažu išsipūtė akimirksniu budint. Žaidimas taip pat aktyviai vystėsi Amerikoje, daug imigrantų buvo atvežta iš JAV ir Kanados.

Nors kerlingas, kaip sporto šaka, gyvavo jau seniai, pirmasis pasaulio čempionatas buvo surengtas tik 1959 m. Prieš pat Falkirką ir Edinburgą Škotijos taurę iškovojo geriausi skirtingų žemynų suktininkai. Trofėjų namo parsivežė Kanados žmonių komandos atstovai. Merginos imtynes ​​pradėjo po keleto metų – panašus lengvas moterų turnyras, kilęs dar aštuntojo dešimtmečio pabaigoje. Naujai sukurtos disciplinos čempionėmis tapo šveicarės.

Šiuo metu profesionalūs sportininkai visame pasaulyje patiria šviesos taršą. Prestižiškiausias čempionatas yra olimpinės žaidynės. Kiekvieną dieną pirmaujantys sportininkai savo likimą imasi iš šios šventos sporto šakos. Pirmas dalykas iš „žiemos boulingo“ pirmą kartą buvo pristatytas 1924 m. olimpinėse žaidynėse, tačiau buvo šiek tiek demonstratyvaus pobūdžio. Iš viso dalyvavo 4 komandos (2 iš Švedijos, Didžiosios Britanijos ir Prancūzijos). Nagano festivalyje dar kartą buvo pristatytas kerlingas, o aukso medaliais tapo Didžioji Britanija.

Taisyklės

Iš pirmo žvilgsnio griso procesas gali tapti dar painesnis. Rungtynėse dalyvauja dvi komandos. Sportininkai už specialios rankenos paima skirtingos spalvos granito akmenis ir paleidžia juos per ledą tiksliai į taikinį. Pagrindinė užduotis yra sunaikinti jį dvidešimt kilogramų sviediniu „budinkuose“, kuris atliekamas trisdešimties metrų atstumu. Tas pats sportininkas gali numušti arba išmušti priešininko granitą nuo ženklo.

Kiti partneriai gali reguliuoti roc trajektoriją unikalių skydų pagalba. Galiausiai trinant susidaro plonas vandens sluoksnis. Tokiu būdu sportininkai gali keisti greitį ir jį tiesiogiai išmesti. Turėsite prieigą prie 8 skirtingų pavyzdžių, kuriuos galėsite naudoti tiesiai į tikslą. Jei vienas iš skustuvų netelpa į kabiną arba, tiesą sakant, dar stipriau griūva, tada kovoje pralaimi. Pasibaigus odai kas valandą, turėsite atnaujinti odą ir pakloti tarpinius maišelius.

Trumpai apie manekenų garbanojimo taisykles:

  • Odos grupėje yra 8 akmenys.
  • Gravetsas kaltas nuskandinęs yakomag arčiau sniego audros.
  • Galite numušti priešininkų sviedinius.
  • Komanda įveiks, jei pasieks taikinio centrą.
  • Rungtynės baigsis po dešimties kėlinių iš eilės.
Sužinokite standartinius Maidano parametrus. Butelis padengtas storu ledo kamuoliuku, ant kurio užtepamas kitokios spalvos raštas. Žaidimo lauko orientaciniai matmenys yra 45 x 4,3 metro. Riedulio skersmuo (pvz., naudojamas) 3,5 m. Specialūs rieduliai dažniausiai gaminami iš smulkaus škotiško granito. Šio tipo verslo terminija yra sudėtinga, o nepasiruošęs žmogus nesugebės suprasti visų niuansų.

Apie sportą Rusijoje

Pirmiausia garbanojimo klubai atsirado Rusijos imperijos laikais. Pačioje XIX amžiaus pabaigoje nedidelė dalis užsienio diplomatų subūrė komandas Maskvoje ir Sankt Peterburge. SRSR praktiškai nesistengė populiarinti žaidimo, rūgščių kriauklių fragmentai, vadinami garbanojimo akmenimis, buvo labai svarbūs ir brangiai paruošti. Pati turnyrų specifika ne ilgiausiai traukė rusų dėmesį. Šiandien mūsų krašto kolekcija – visavertė įvairių čempionatų dalyvė. Sėkmingiau pasirodo moterų komanda, merginų komanda ne kartą tapo Europos čempionėmis ir per trumpą laiką iškovojo pasaulio čempionatą. Šiandien vis daugiau žmonių pradeda užsiimti garbanojimu, o daugelis tėčių siunčia savo vaikus į specialų skyrių. Berniukai treniruojasi su specialia įranga, rankų darbo sportine apranga žiemos sportui, kurią galima įsigyti parduotuvėje „Stayer“.

Sporto specifika

Žaidimo platformoje pastebėsite unikalią ledo dangą, kurios plotas yra apie 45 metrai. Visas laukas nusėtas daugybe skirtingų spalvų, įvairaus dydžio dėmių. Kabinos centre yra „Ti-line“ maketai, kurių plotis neviršija 1 centimetro. Ta pačia tvarka dirbsite nugaros ir nugaros linijas.

Oficialiuose renginiuose dalyvauja nemažai teisėjų. Specialiai apmokyta komanda stebi odos rungtynes. Prestižiškiausias turnyras yra olimpinės žaidynės. Taip pat rengiame pasaulio čempionatus, Europos ir Ramiojo vandenyno bei Azijos kerlingo čempionatus.

Ši disciplina yra mažai techniška. Gravets privalo paleisti pritvirtintą rankeną iki to momento, kai baigsis ritės valas. Priešingu atveju testas bus anuliuotas. Toks pat rezultatas gali būti neužtikrintas, jei komandos narys koja ar šluota pakeičia riedėjimo trajektoriją. Yra begalė būdų pasiekti savo tikslą. Kai kuriose situacijose pagrindinė užduotis yra išmušti kažkieno kiautą iš namų arba pavogti savo.

Garbanoti jums reikės šios įrangos:

  1. Užapvalintų akmenų dešimtainis skaitmuo (svyruoja nuo 17 iki 20 kilogramų).
  2. Šepetys skirtas žaidimo zonai trinti.
  3. Sportbačių slankiklis, užtikrinantis geriausią įmanomą kalimo ant ledo patirtį.
Žieminį paltą garbanoti galite įsigyti Stayer internetinėje parduotuvėje. Visi gaminiai yra prieinamos kokybės, ir produktai jums tarnaus daugelį metų. Unikalus dizainas, universalumas atitinka visas šiuolaikines technologijas, taip pat didelis kostiumų universalumas yra šio prekės ženklo vizitinė kortelė. Visos prekės gaminamos Rusijos Federacijoje. Šiuo metu galite užsimauti rankų darbo kelnes ir lengvą sportinę striukę garbanoti.

Šiame straipsnyje mes sužinojome apie kerlingo istoriją ir jo raidą, kur sužinojome, kas jį laimėjo. Dabar jums bus geriau saugotis sukčių ir galbūt imtis jų dalies.

Garbanojimo taisyklės – išsamiai...
I skyrius: "Maydanchik" kepimui ant grotelių

1.1. Kerlingo žaidimai vyksta aikštėje su ledo danga. Garbanojimo maidanas yra stačiakampio formos, ant maidano paviršiaus yra specialus žymėjimas. Žaidimo platformos sritis, kurioje vyksta sporto įrangos judėjimas (garbanojimo akmuo), yra apsupta šoninių linijų (šoninė linija) ir nugaros linijų (nugaros linija). Atstumas tarp Maidano galinių linijų yra apytiksliai 44 m, atstumas tarp Maidano šoninių linijų 4,75 m Šoninių linijų plotis neįskaičiuotas į Maidano dydį, galinių linijų plotis įtrauktas į Maidano čikos dydį. Maydančiko odos pusėje uždedamas „budinok“, kurio spindulys yra 1,83 m. Linijos, skiriančios išorines „budinkos“ ribas, plotis yra iki jos matmenų. „Budinkuose“ nurodomas centras (taškas tеї). Atsistokite nuo kabinos centro iki galinės kabinos linijos ir atsistokite 1,83 m (tuo pačiu metu kabinos galinė linija ir kabinos stulpo linija yra viena ant kitos).

Per „namo“ centrą, tarp maidančiko šoninių linijų, lygiagrečiai galinei linijai, nubrėžkite liniją iki „namo“ centro (te linija), atsistokite tarp eilučių į „namo“ centrą. ” priešingose ​​maidančiko pusėse ir nustatytas 34,75 m. „Namo“ a“ viduryje Maidano viršuje įkalti trys kuolai su spinduliais: 0,15 m, 0,61 m ir 1,22 m, skirti nustatyti svarbą perkelti akmenis, kurie yra naujoje vietoje.

Ant kabinos odos pusės, 6,40 m atstumu nuo linijos iki kabinos centro, lygiagrečiai jai, uždedama šerno linija. Užpildymo linijos plotis į nurodytą stovą neįtrauktas. Atstumas tarp dviejų Maydančiko salės linijų yra 21,95 m. Per taškus kabinos centre, lygiagrečiai šoninėms linijoms, nubrėžkite Maydančiko vidurio liniją. Ant kabinos odos pusės, 3,66 m atstumu nuo kabinos centro, užtepama pėdų linija. Atstumas nuo kaladėlių linijos iki išorinių žaidimo platformos kordonų gali būti ne mažesnis kaip 1,22 m.

1.2. Maydanchik odos pusėje, ant trinkelių linijos, sumontuotos dvi trinkelės. Atstumas nuo vidurio linijos iki odinio blokelio vidinės pusės turi būti ne didesnis kaip 7,62 cm. Blokelio ilgis neturi viršyti 20,32 cm. Smeigtukų, skirtų blokui tvirtinti, ilgis neturi viršyti 5,04 cm. Už kaladėlių turėtų būti nebūtina Buti pereshkod.
1.3. Prieš rungtynių pradžią vyriausiasis teisėjas atliks kontrolinius Maidano ženklinimo elementų pakeitimus. Jei tikrieji ženklinimo matmenys skiriasi nuo standartinių, komandos bus kaltos prieš pagrindinį rungtynių teisėją.

Maydanchik garbanojimo garbanojimui (malyunok)

II skyrius: Garbanojimo įranga - garbanojimo akmuo

2.1. Kerlingas žaidžiamas naudojant specialią sporto įrangą, vadinamą „akmeniu“. Garbanojimo akmuo pagamintas iš apvalaus granito pagrindo (apdailinto specialia apdaila) ir prie jo pritvirtintos rankenos. Rankena pritvirtinama prie granito pagrindo naudojant varžtą, kuris praeina per skylę, išgręžtą akmens fanitinio pagrindo centre.

2.2. Masa akmuo sveria 19,96 kg. Akmens granitinio pagrindo kuoliuko ilgis gali viršyti 91,44 colio, akmens granitinio pagrindo aukštis turėtų būti mažesnis nei 11,43 colio.

2.3. Kai žaidimo metu akmuo suyra į dalis, ant platformos vietoje didžiausio sulaužyto akmens fragmento įdedamas naujas akmuo, kuris jį pakeičia. Rungtynės baigsis naujojo akmens Vikoristanny.

2.4. Tuo atveju, jei akmuo, nukaldintas išilgai maidano, pradeda smarkiai keisti ritinio trajektoriją arba tampa standus (dėl bet kokių defektų, atsiradusių ant jo paviršiaus, kuris yra kaldinamas), gali būti rezultatas. nuo pjesės pakeitimo kitu akmeniu.

2.5. Kai apdailos proceso metu rankena visiškai sutvirtinta nuo fanitinio akmens pagrindo, pasirinkus komandą, kai tik akmuo baigiamas, metimo testas kartojamas.
PASTABA: jei neįmanoma pakeisti suderinto akmens, priklausomai nuo komandų ir vyriausiojo teisėjo, rungtynės gali būti žaidžiamos, jei vienoje iš komandų yra 7 akmenys (tokiu atveju mestas vienas iš akmenų vieną ir du kartus).

III skyrius: Gravianų įrengimas

3.1. Į žvyro įrangą įeina:
specialus garbanojimo batas užtikrins kalimą ir perautimą ant maidano (vieno bato padas gali būti aptrauktas pinti, o kito - antikvarine medžiaga); Leidžiama naudoti slankiklius ir antislankiklius, kurie yra veikiami slėgio;
garbanojimo šepetys arba šluota sumontuotam purškimui;
treningas. 3.2. Žvyro įranga turi būti švari ir be jokių pėdsakų ant žaidimų platformos paviršiaus. 3.3. Į žvyro įrangą nuo pat pradžių gali žiūrėti vyriausiasis teisėjas, todėl rungtynių metu ji blokuojama, kol užšąla. 3.4. Žmonės gali naudoti chronometrus. 3.5. Piliečiai negali naudotis jokiomis techninėmis priemonėmis deryboms tarp partnerių ar komandų ir trenerių.

IV skyrius: Komandų sandėlis

4.1. Komanda dalyvauja žaidimų veikloje Maidane prie kelių kapų sandėlio.
PASTABA: atsarginių žaidėjų skaičius, kurį galima deklaruoti prieš dalyvaujant rungtynėse komandos sandėlyje, nustatomas pagal reglamentą.

4.2. Kiekvienose rungtynėse komandos komanda bus apdovanota dviem akmenų metimais. Prieš rungtynių pradžią nustatomas komandos kapų įmestų akmenų skaičius, kuris išlaikomas viso rungtynių metu ir įrašomas į protokolą („pirmas“, „kitas“, „trečias“ ir „ketvirtas“).

4.3. Žvyras gali būti pakeistas pasibaigus bet kurioms rungtynėms. Maidano lyderis Gravetsas rungtynėje dalyvauja pakeisto partnerio numeriu. Gravių vartų keitimas aptvertas. Galimų žvyro keitimų skaičius rungtynėse nustatomas pagal reglamentą.

4.4. Vinyatkovo puolime komanda gali pradėti rungtynes ​​ir žaisti rungtynes ​​trijų karių sandėlyje. Kai rungtynėse dalyvauja trys kapai tos pačios komandos sandėlyje, kapavietės, atlikusios „pirmąjį“ ir „kitą“ numerius, meta tris akmenis viename gale.
PASTABA:
- kai burbuolę sulygina komanda trijų kapų sandėlyje, ketvirtasis kapas gali iškrauti krovinį iš bet kurio endu burbuolės;
- Kai vienas iš keturių komandos kapų nežaidžia (dėl traumos) ir nėra atsarginio kapo, kuris jį pakeistų, komanda rungtynes ​​baigia trijų kapų sandėlyje. Kai pasirenkate komandą, jos funkcijos pereina į vice-praleisti.
- jei yra du ar daugiau kapų iš komandos keturių kapų ir yra atsarginis kapavietės juos pakeisti, rungtynės atšaukiamos ir komanda apdrausta nuo nuostolių.

V skyrius: Praleisti

5.1. Komandos sandėliui priskiriamas skipas, kuris yra komandos kapitonas, kurio funkcijos yra:
- derybų vedimas su teisėjais ir varžovų komanda, kai priimamas sprendimas prieštaringoje žaidimo situacijoje, kuri susiklostė rungtynių metu;
- partnerių veiklos valdymas komandos atlikimo akmens valandomis;
- išmoka už taškų skaičių, paimtą iš vienos iš komandų už komandos super nikų endu (rahanku endu) krepšių.

5.2. Skip gali pasirinkti nuolaidas akmeniui pagal bet kurį komandos serijos numerį.

5.3. Kai akmuo laimi, jo teisė valdyti partnerių veiklą pereina vice-skip.

5.4. Jei turite skeleto traumą (sužalą ar sužalojimą), jo funkcija perkeliama į užburtą skeleto sistemą.

5.5. Praleidimas ir perleidimas nurodyti rungtynių ataskaitoje.

VI skyrius: Svarbi pagalba. Narahuvannya taško tvarka

6.1. Garbanojimo rungtynes ​​sudaro 10 nepriklausomų dalių, vadinamų „pabaiga“.
PASTABA: Dėl taisyklių, rungtynių laikas gali būti sutrumpintas.

6.2. Komanda gaus taškų už kiekvienas rungtynes.

6.3. Rungtynes ​​laimės ta komanda, kuri iš viso surinks daugiausiai taškų. Dviems komandoms surinkus vienodą taškų skaičių, įvykdžius likusį endą (lygiosios endą), skiriamas papildomas papildomas endas, o nebaigus end – papildomas ekstra endas iki galutinės pergalės turnyre. rungtynės.

6.4. Vienoje komandoje žaidžiama 8 akmenimis, iš viso 16 akmenų. Atgaivos taškas vykdomas ištraukus visus 16 akmenų. Už maišelių esančius okuliarus gali reguliuoti tik viena iš komandų.
PASTABA: Praleidžiančios komandos gali patenkinti rezultatą iki visų akmenų burtų traukimo pabaigos.

6.5. Komandos skiria vieną tašką už odos akmenį, kuris yra kabinoje ir yra perkeltas arčiau taško kabinos centre vienoje linijoje su priešininko akmeniu (-iais). Taikant šį akmens padėties vertinimo kriterijų, taškas akmens paviršiuje turi būti dedamas prieš centrinį tašką viduryje (arčiausiai centro).
PASTABA: nesvarbu, koks akmuo stovi „namo“ linijoje, „budinok“ yra svarbus; Po šiuo akmeniu kordonas „namuose“ suprantamas kaip projekcijos spindulys, nuleistas nuo akmens krašto iki linijos „name“.

6.6. Tuo atveju, jei dėžėje nėra akmenų, fiksuojamas lygiosios ir rezultatas yra 0:0. Kai skirtingų komandų akmenys yra perkeliami arčiau kitų akmenų į „namo“ centrą ir yra toje pačioje kitoje pusėje, rezultatas nefiksuojamas sukant 0:0.

6.7. Taškų skaičius, kurį viena iš komandų laimi pagal žaidimo rezultatus, nustatomas pagal abiejų komandų balus po to, kai jos vizualiai stebi akmenų maišelį žaidimo platformoje.

6.8. Vieną kartą, vizualiai ištyrus akmenų padėtį ties „budinku“, nemažai komandų nė nesusimąsto apie šių akmenų išdėstymo pranašumą, rungtynių teisėją (baigus visų akmenų brėžinį). pabaigoje) išmatuos padėtį Kameniv ties „budinku“.
PASTABA: akmenų padėties vibravimo procedūra ties „boudinka“ perduoda galią specialiam vibraciniam įrenginiui su vibruojančiu bloku, kuris juda. Šio prietaiso pagrindas yra sumontuotas kabinos centre esančiame taške, o vibruojantis blokas, kuris juda, yra pritvirtintas taip, kad šis blokas būtų svarbu liesti vieno iš arčiausiai esančio akmenų paviršių. kabinos centre. Šiuo atveju teisėjas už vibruojančio bloko skalės užfiksuoja vertės vertės reikšmę. Tada be tvirto pagrindo pritvirtinu kabiną centre esančiame taške, tvirtinimas perkeliamas į laiptelį ir panaši procedūra atliekama toje pačioje padėtyje. Remiantis skirtingų akmenų vibracinio bloko skalės vertės nustatymu, sprendžiama, kaip svarbu kiekvieną akmenį perkelti į „budinkos“ centrą.

6.9. Komandose susiformavus bendrai nuomonei apie išorinių kordonų akmenis „namuose“, vyriausiasis rungtynių teisėjas, pabaigęs visų akmenų sužaidimą, išmatuoja akmens (-ių) padėtį.
PASTABA:
- Akmens padėties matymo procedūra perkeliama į vimiruvialinio prietaiso standartą, kuris sukuria standartinį dovžiną, atitinkantį „kabinos“ spindulį, kuris yra lygus 1,83 m (6 pėdos). . Nuėmus šį įrenginį, jo pagrindas įkišamas į tašką kabinos centre, o po to pats prietaisas perkeliamas išilgai kuolo;
- kai bus atliktas drožimas, sumontuosime akmenį, likęs laikomas kabinoje. Galų gale, kaip vizualinis akmuo, yra padėtis tarp „budinkos“, o atliekant vizualizaciją standartinės konstrukcijos kraštas traukiamas prie akmens, likusi dalis laikoma „budinka“;
- Vinyakovy kritimo atveju, jei yra nustatytos „niekšiškų zahisnikų“ zonos taisyklės, akmens padėties išnykimas gali būti atšauktas iki dienos pabaigos.

6.10. Mirties, akmenų formavimosi procese „budinka“ gali neteisėti rungtynių, komandų vadovai atsako už judėjimą už žaidimo aikštės ribų.
Dėl to, kai buvo atlikta akmenų padėtis už maišelių, vienai iš komandų pavyko sunaikinti priešininko akmenį, kurio padėtis buvo perkelta į kauliuką, šio akmens padėtis užsitvirtina, nes ji yra arčiau „namo“ centras Su priešininko komandos akmenimis ėmė nykti ir šių pozicijos. . Tuo atveju, jei vimyro metu kapas sunaikino savo komandos akmenį, šio akmens padėtis yra apdrausta kaip aukščiausia priešininko komandos akmenų, kurių padėtis buvo perkelta į užšalimą, atžvilgiu. Jei, vibruojant akmenų padėtis, vienas iš jų sunaikinamas, visų akmenų, kurių padėtys vibruoja, padėtys fiksuojamos tokios, kokios yra.

VII skyrius: Akmens žaidimo procedūra

7.1. Žaidžiant akmeniu, turi būti įtraukta viena iš šių komandų:
- Žvėrienos rezervato vertinimas;
- Vieno iš komandos narių pergalė metant garbanojimo akmenį (išmetant garbanojimo akmenį žaidimo aikštės paviršiumi);
- akmens kalimas nuo to momento, kai jį paleidžia kapo, iki to momento, kai jis lūžta tarp maidančiko arba iki momento, kai jis išeina už maidančiko ribų, taip pat kito akmens judėjimas (kalimas), kuris prasidėjo po smūgio juos mestu akmeniu;
- Vikonanny žaidimo platformos ledo paviršiaus trynimas su komandos žvyru piešimui atlikti, specialių šepečių ar šluotų pagalba - šlavimas.
Dažymo metu kapo paleistas akmenis galite išmušti kitus akmenis, esančius ant maidančiko, už jų ribų (tai yra dėl „laisvųjų okupantų“ zonos taisyklių), taip pat, jei jie patenka į juos, perkelkite juos prie maidančiko ribų.

7.2. Odos lygyje liepia nubrėžti akmenį per paviršių. Tą valandą, kai aš žaisiu vienos iš komandų akmenį, supernikų komandos kapams draudžiama vaikščioti žaidimo maidano ribose ir dalyvauti bet kokiuose veiksmuose tiesiogiai aikštelėje, skirtuose akmenims pernešti išilgai jos paviršiaus. kaip iš komandos kapų išnešioti rožes.

7.3. Komanda, kuri sužais pirmąjį akmenį pirmajame rungtynių ende, nurodoma metimu. Kitoje rungtynių pabaigoje pirmą akmenį įmuš ta komanda, kuri laimėjo pirmąjį endą. Jei rezultato nėra, komanda išmes pirmąjį akmenį kitame ende, nes pradėjo mesti akmenį kitame ende.

7.4. Kaminas yra tokiu būdu, likimas iš Gri, Yakshcho Pisly Vibuka, graviruoti Vonistja, užgriuvęs Linijos salę (Hog Line) ant priešingų Maidano batų, kuriuos aš išmušiau zonomis, baily linimi tylumas. Maidančikas. Ant galinės Maidano linijos stovintis akmuo yra gerbiamas miesto.

7.5. Akmens traukimas atšaukiamas, o išmestas akmuo pašalinamas iš žaidimo tokiomis situacijomis:
- akmuo apsiverčia ir griebia rankenas;
- akmuo spaudžiamas tol, kol šerno linija visiškai susikerta, už šernų linijos, jei už šios linijos yra kitas akmuo;
- Akmuo visiškai sutampa su Maidano užpakaline linija; d) akmuo susidėvi (griuvimo metu arba po griūties) šoninės maidano linijos arba juos pakeičiančios pusės.

7.6. Po tokiu akmeniu, ar tai būtų bet kokia Maidano linija, suprantama:
- bet kurios akmens dalies kontakto su pjedestalo linija arba puse, kuri ją pakeičia, buvimas;
- sija projektuojama ant akmens krašto, nuleista iki maidano linijos.
PASTABA: jei yra kryžius tarp akmens krašto projekcijos ir Maidano linijos, vizualinių nustatymų padaryti neįmanoma, šį faktą gali nustatyti rungtynių teisėjas, pakoregavęs akmens padėtį specialaus prietaiso pagalba – pynė tiesiu pjūviu.

VIII skyrius: Gravių padėtis svetainėje

8.1. Kai aš groju akmeniu su komanda, „budinka“ gali nebūti nurodytos komandos praleidimo (arba ją pakeičiančio papildomo praleidimo). Komandos, kuri žaidžia akmeniu, praleidimas (vice-skip) yra svarbesnis už teisę pasirinkti poziciją „budine“ priešininko komandos lyderių atžvilgiu.

8.2. Burtų traukimo valandą aš žaisiu vienos iš komandų akmeniu, už galinės Maidano linijos kaltas priešininko komandos skipas ir vice-skipas. Šių kapų duomenis Maidane skelbti leidžiama šiais atvejais:
- metant akmenį į duotą komandą;
- perkeliant akmens liniją į kabinos centrą (te line).
PASTABA: liejant akmeninį žvyrą, globėjo komandos, esančios už Maidano užpakalinės linijos, skipą ir viceskipą, nereikia judėti aplink šią liniją, taip pat dirbti su griuvėsiais, kurie sukelia piktadarystę. grabučiui ką meta.

8.3. Po to, kai trišakis yra perkeltas į „namų“ centrą (tee linija), kai kurios komandos yra lygios šlavimo teisėms šio akmens kalimo procese. Šlavimas link akmens, kuris kerta liniją būdelės centre, gali prasidėti tik nuo to momento, kai akmuo atsitrenkia į šią liniją.

8.4. Valandos pabaigoje nupiešiu vienos iš „pirmų“ ir „kitų“ komandų akmenį, priešininko komandos numeriai bus už maidano ribų srityje tarp galinių maidano linijų ( šerno linija). Tokiu atveju nereikia uždaryti aikštės vaizdo iš galinės linijos.

IX skyrius: Mesk akmenį

9.1. Išėjimo pozicijoje prieš metimą žvyras viena koja turi nuslysti ant vieno iš maidano pritvirtintų blokų. Dešine ranka akmenį paleidžiantys kapotojai naudoja vikorijos kaladėlę, kaire ranka judina priešais centrinę maidano liniją, o kapotojai, paleidžiantys akmenį kaire ranka, spaudžia dešinės vikorijos kaladėlę. , priešais centrinę liniją. Jei žvyras yra vikoristinis vikonanny mesti protilegny bloką, akmens brėžinys anuliuojamas.

9.2. Pasibaigus valandai, žvyro metimui leidžiama pajudėti nuo bloko ir ridenti rankoje esantį akmenį iki artimiausios šerno linijos, atleidžiant akmenį iki šios linijos skersinės linijos.

9.3. Jei žvyras neatsiranda ir nepaleidžia akmens prieš linijos skersinę liniją, akmens piešimas atšaukiamas. Sulaužytą taisyklę teisėjas gali įrašyti ant vartų linijos arba rungtynių vyriausiasis teisėjas (nes jis specialiai įrašo šią taisyklę superkomandos praleidimui).
PASTABA: jei žvyras paleidžia akmenį taip, kad užpakalinės linijos teisėjui kyla abejonių dėl teisingo akmens paleidimo, žvyras gali būti perspėtas rungtynių vyriausiojo teisėjo apie būtinybę tiksliai paleisti akmenį. akmuo yra ієї ії.

9.4. Lygiai taip pat, kaip ir Vikonanny metimo atveju, žvyras su akmeniu prie provėžos nepersidengia artimiausios linijos iki „namo“ centro ir dėl bet kokios priežasties, pritaikius Vikonanny metimą, metimus galima kartoti.

9.5. Esant situacijai, kai žvyras baigsis metimu į netvarkingą lygiųjų akmenį, žaidimas bus laikomas negaliojančiu, o metimas bus toks pat kaip komandos žvyras. Jei laimėjimas paaiškėja ne lygiųjų metu, o po kelių lošimų ant akmens, žaidėjas, nepataikęs metimo lygiosiomis, meta likusį savo komandos akmenį tame gale.

9.6. Jei šiandien komandų daug, praleidžiamas vienas akmuo, o jei negali aiškiai nustatyti pradėjusio žaisti žaidėjo, „pirmas“ komandos numeris nusprendžia mesti likusį savo komandos akmenį.

9.7. Jei viena komanda pramuša du metimus, kitas metimas atšaukiamas (su jo kartojimo teise juodumo tvarka).

9.8. Kai nugalėtojas galiausiai laimi tris akmens metimus su vienu grabu, jo partneris, kuris galiausiai laimi likusius savo komandos metimus, laimi tik vieną metimą.

9.9. Tuo atveju, jei Gravetsas Pomilkovo laimi metimą, varžovo komandos pergalės akmenį, žaidimas žaidžiamas taip, kad jis būtų surastas (visi akmenys prarandami naujose pozicijose), paliktas akmuo paverčiamas priešininko komandai, o jo vietoje sumontuosiu Trūksta kelių akmenų.

X skyrius: ŠLAVIMAS

10.1. Šlavimas – tai žaidimų platformos paviršiaus trynimas žvyru, kuris atliekamas naudojant specialų šepetį ar šluotą.

10.2. Šlavimas gali stovėti tik priešais griūvantį akmenį, visai arti jo. Šlavimas gali įvykti tik perkeliant jūsų komandos akmenis (už linijos linija bus nubrėžta iki „namų“ centro su superkomandos akmeniu). Prieš tinklainę metame akmenį į „namų“ linijos (tee linijos) centrą, šimtu procentų šlavimą gali atlikti visi komandos nariai kaip galutinį burtą, o po šios linijos tinklainės - tik su komandos praleidimu arba Itse-skope, kuris jį pakeičia „namuose“.

10.3. Vienos komandos lyderiai negali braukti kitos komandos akmens atžvilgiu (paprastai linija brėžiama iki superkomandos „namų“ akmens centro).

10.4. Komanda, kuri laimi akmenį ir neturi baigti šlavimo už linijos iki „namų“ centro, nėra kalta, kad viršijo savo priešininkų komandos nubraukimą savo akmens atžvilgiu.

10.5. Tik vienas kapotas iš komandos (praleidžia arba vice-skip) gali baigti valymą išilgai akmens (-ių) srauto, kuris nubrėžia liniją iki kabinos centro.
PASTABA:
- viceskipas atima teisę laimėti braukimą už linijos į „namų“ centrą nuo komandos praleidimo pradžios;
- jei kapitonas suteikia nuolaidas akmeniui, kurio komanda nepalieka, jo teisė laimėti braukimą už linijos į „namų“ centrą atnaujinama tik pasibaigus to akmens žaidimui.

10.6. Žaidimų platformos paviršiaus trynimas braukiant lydimas šepečio galvutės ar šluotos judėjimo palei ledą iš vienos pusės į kitą. Duoklė Rukh yra padėta Maidano paviršiuje po akmeniu iki Rukh linijos.
PASTABA: Šlavimas blokuojamas kuo greičiau:
- vienas tiesus šepečio kalimas ant maidančiko paviršiaus priešais akmenį (nejudant iš vienos pusės į kitą);
- teptuko „pakibimas“ prieš griūvantį akmenį arba virš jo (netrinant maidano paviršiaus);
- Vikonannya šepečiu nubraukė ledą išilgai kaltinio akmens linijos.

10.7. Šluojant vikingais negalima pjauti žvyru ar akmenimis, kurie yra ant maidano.

10.8. Rungtynių metu šlavimui galite naudoti tik vieną šepetį ar šluotą. Gedimo atveju jį galima pakeisti panašaus tipo įranga. Keisti šepetį galima tik gavus vyriausiojo rungtynių teisėjo leidimą. Kelios kapų komandos gali naudoti tą patį šepetį šluodami.

10.9. Gravets vienu metu gali naudoti du skirtingus šepečius: vieną - šluoti, kitą - akmenį.

XI skyrius: Pjovantys akmenys.

11.1. Esant situacijai, kai komanda stengiasi įvykdyti ralį, sugriūva savo komandos kūno dalys arba nuplauna akmenį, šis akmuo gali būti pašalintas iš žaidimo, o ralis gali būti atšauktas. Tuo pačiu superkomandos komanda gali pagirti sprendimą perimti loteriją, perkėlus akmenį taip, kad buvo padaryta bet kokia kankynė, galimų mazgų vietoje, taip pat perkelti kitus akmenis galimo Zupinki vietoje.

11.2. Jei komanda nevykdo ralio, ji kabo su kūno dalimi arba nuvalo superkomandos akmenį, šios komandos skipas gali nuimti akmenį vietoje tikrosios dalies arba įdėti į padėtis, kurią galima pašalinti akmenį, tarsi to niekada nebūtų buvę prieš atsiskaitant (dotik).

11.3. Jei kurio nors akmens padėtis pasikeitė susilietus su griūvančiu akmeniu, kurio atžvilgiu leidžiama pjauti (dottik), globėjo komandos skepas turi teisę:
- atšaukite piešinį ir pasukite išstumtą akmenį į išėjimo pozicijas;
– Burtą vykdysime pašalindami visus akmenis iš užimtų pozicijų.

11.4. Kai komanda priima sprendimą dėl akmenų išdėstymo galimose vietose (punktai: 11.1, 11.2, 11.3), visų akmenų vietas nustato abiejų komandų komandos. Dėl to, kad kapitonai turi bendrą nuomonę, likusį sprendimą priima rungtynių vyriausiasis teisėjas.

11.5. Akmens pjovimo graveru faktą svarbu patvirtinti šiose situacijose:
- taškas patvirtinamas abiejų komandų pramušimais;
- Dotikas paskiriamas vyriausiuoju rungtynių teisėju (dėl betarpiškos vizualinės šio žaidimo eigos kontrolės);
Dėl to, kad tai yra vienas iš dviejų minčių, kapo pjovimas į akmenį laikomas nepatvirtintu, o rungtynės tęsiamos faktiniu akmens padėjimu aikštėje.

XII skyrius: Nesunaikinamo akmens pakeitimas

12.1. Tuo atveju, kai komandai tenka atlikti akmens piešimą, pakeičiant nesugriaunamą akmenį, esantį griūvančio akmens kelyje, supernikų komanda gali priimti vieną iš šių sprendimų:
- atšaukti akmens piešimą pasukant visus akmenis į išėjimo padėtis;
– Kad įvykdytume burtus, išsaugosime visų Maidano akmenų pozicijas.

12.2. Keičiant nesugriaunamą akmenį, kuris nėra griūvančio akmens kelyje, nesugriaunamas akmuo pasisuka į išėjimo padėtį (priešininko komandos pagalba). Lygiosios yra svarbios norint atlikti kitų Maidane esančių akmenų taupymo pozicijas.

12.3. Faktas, kad kapavietė išėmė akmenį, nustatoma pagal 11.5 punktą panašia seka.

XIII skyrius: Laisvoji sargybos zona

13.1. Žaidimo aikštės zona tarp šerno linijos ir „namo“ centro linijos, įskaitant „namo“ ribas, yra priskirta „didžiųjų gynėjų“ zonai.

13.2. „Didžiųjų gynėjų“ zonos taisyklė galioja skina gale žaidžiant pirmus keturis akmenis (tai yra pirmus du skinų komandos akmenis) ir pačiuose akmenyse, kurie yra zonoje. „laisvieji gynėjai“ (vieni kitiems netrukdo). ї „namuose“), jie negali būti sulaužyti tarp maidano ir supernikų akmenų. Kai tik išmušamas akmuo, kuris buvo šioje zonoje, jis pasukamas į išėjimo pozicijas ir piešinys atšaukiamas. Iš burbuolės sužaisiu penktą akmenį ir „stiprių nugalėtojų“ zonos taisyklė netenka galios.
PASTABA: situacija, kai bet koks akmuo ištirpsta „didžiųjų gynėjų“ zonoje, pataikius į kitą žaidžiamą akmenį, išmuša akmenį iš „budinkos“ ir pameta jos ribose, nepažeidžiant zonos taisyklių. „Ilnih zahisniks“.

XIV skyrius: Trivialybių apribojimas užkariaujant žaidimų veiklą

Norint kontroliuoti žaidimo veiksmų, kuriuos komandos atlieka rungtynių metu, trivialumą, gali būti naudojamas vienas iš dviejų principų.

14.1. Pirmasis principas yra nustatyti laiko limitą, per kurį reikia žaisti visus rungtynių akmenis, tuo pačiu fiksuojant „grynąją“ žaidimo valandą. Kiekvienai komandai, dalyvaujančiai rungtynėse, per 10 rungtynių dienų suteikiamos 75 „grynosios“ žaidimo valandos, kad būtų galima atlikti visus akmens žaidimus. Jei komanda per visas rungtynių dienas nelaimės visų akmenų, ji bus apdrausta nuo rungtynių pralaimėjimo. „Grynos“ žaidimo valandos metu jis prasideda nuo to momento, kai supernikų komanda užbaigia žaidimą akmeniu, ir tęsiasi iki šios komandos žaidimo pabaigos (visų akmenų krūvos yra ant maidano).
Susidarius prieštaringai situacijai, kurią reikia išbandyti, taikoma „grynoji“ žaidimo valanda. Tai bus atnaujinta gavus signalą iš vyriausiojo rungtynių teisėjo (nuo to momento, kai viena iš komandų žais akmeniu).
„Grynosios“ žaidimo valandos registracija tenka laikmatiui.
PASTABA: jei naudojamas grynos žaidimo valandos registravimo principas, laiko limitas, per kurį galima laimėti lošimą vienu akmeniu, nenustatomas.

14.2. Dar vienas principas – įsigalioti valandos limitą, kad galėčiau sumušti vieną akmenį. Galų gale, jei teisėjas mano, kad rungtynės užtrunka per ilgai, kol ruošiamasi paskutiniam akmens metimui, arba komanda per ilgai priima sprendimą dėl savo partnerio rungtynių, teisėjas gali nustatyti valandos limitą ir:
- žvyrui, kuris yra paskutinis metimas - 30 sekundžių veiksmo pradžiai;
- už praleidimą (vice-skip) - 2 hvilini už sprendimo pagyrimą ir reikšmingą užduotį partneriui.
Jei kapotojai viršys šias ribas, akmens piešimas bus anuliuotas.
PASTABA: šis principas yra prieštaringas, nes „grynosios“ žaidimo valandos registravimo principas (14.1 punktas) negali būti įgyvendintas dėl techninių ir kitų priežasčių.

XV skyrius: Sportininkų elgesio taisyklės pagal „Kerlingo dvasią“

Kerlingas yra persunktas meistriškumo ir tradicijų. Tai ne tik naudinga vengti gerų metimų, bet ir puikus būdas parodyti turtingas kerlingo tradicijas su tikra žaidimo dvasia. Riektininkai žaidžia norėdami laimėti ar net pažeminti savo varžovus. Tinkamas suktukas arba pralaimės, arba laimės nesąžiningai.
Profesionalus suktininkas niekada nesistengs įveikti varžovo jėgų, nes norint pademonstruoti gerą žaidimą būtina sukurti spragą. Atletas-curlingas niekada nedrįstų pažeisti žaidimo taisyklių ar laikytis tradicijų. Priešingu atveju, taip nesąmoningai dirbdami ir tai žinodami, turėtumėte apie sunaikinimą pranešti tiems, kurie buvo pirmieji.
Kadangi pakankamas kerlingo žaidimo įgūdis leidžia pademonstruoti suktukų meistriškumą, žaidimo dvasia jiems skiepija gerą sportiškumą, draugiškumą ir svarbų elgesį. Ledo dvasia turi pasireikšti tiek žaidimo taisyklių aiškinimu, tiek praktiniu jų įgyvendinimu, taip pat būti dalyvių elgesio čiuožiant ant ledo ir laikysenos ant jo pagrindu.

Trenerių ir aikštyno personalo parengimas kerlinge

Trenerių ir aikštyno personalo kerlingo mokymai vyksta trijose srityse:
- už pradinės hipotekos suverenios nuosavybės apmokėjimą;
- federacijos organizuojamuose seminaruose ir kursuose;
- Užjūrio seminaruose (klinikose).

Šiuo metu FKR kartu su Sankt Peterburgo kūno kultūros akademija, pavadinta P. F. Lesgafto vardu, įgyvendina plataus masto lavinimo programą, skirtą šių sporto formų fagistams:
- pradėjo studijuoti Akademijoje nuolatinių arba ištęstinių studijų studentais (magistrantūros programoje 1–4 kurso arba 5–6 kurso);
- pradėjo kaip magistrantas arba kandidatas;
- suteikti kitą apšvietimą;
- trumpalaikės studijos Akademijos Aukštesnės kvalifikacijos centre (valstybinio diplomo forma).
– Projektas įgyvendinamas tiek iš valstybės biudžeto, tiek pagal rangos sutartį.
- Tiesiogiai įgyvendindama kitus tikslus, FKR iš buvusių profesionalių fašistų uždarbio organizuoja kursus, seminarus, stažuotes Maskvoje ir Sankt Peterburge.
- FKR teikia informaciją ir organizacinę paramą fahivistams dalyvauti užsienio seminaruose, klinikose ir stažuotėse, kurios vykdomos per tarptautines ir nacionalines federacijas.

Metodinė literatūra apie garbanojimą, kuri buvo išleista Rusijos Federacijos teritorijoje

Kerlingas: organizavimas ir teisėjavimas zmagan, žaidimo taisyklės. (Autorius K.Yu. Zadvornovas), - 2006 m
- Garbanoti. Gris taisyklės. - FKR. – 2002 m.
- Aktualios komandinių sporto šakų sportininkų rengimo organizavimo ir metodų problemos. Surinkimo būdas. medžiagų. – 2000.
- Rusijos kerlingo federacijos struktūra ir veiklos vieta. – 1999 m.
- Sportininko individualaus rengimo kerlinge teoriniai aspektai. Navchalny Pos_bnik (autorius K.Yu. Zadvornov). – 1999 m.
- Kerlingas: strategija ir taktika (autorius K.Yu. Zadvornov). – 1996 m.