Najatmosferičnije igre. Što su atmosferske igre s prekrasnim zapletom? Igre s izvrsnim zapletom i atmosferom

Sverdlovsk i bunari

Igre su bezlični virtualni svjetovi koji nam omogućuju da postanemo mladi koliko želimo, ali to ne možemo biti u stvarnom životu. Ipak, među tim svjetovima, oni su zaslužili titulu najboljih kako sa strane igrača, tako i sa strane neumoljivih kritičara.

Kako bismo odabrali najbolje igre na računalu, koristili smo popularne ruske resurse, tako da Iwantgames, prekinuti igruі kanobu, a također pročitajte recenzije o popularnim igrama na Metakritičan. Tako se pojavio popis dvadeset najboljih igrica na računalu trenutačno sati, koju zamišljamo na vaše poštovanje. Ocjena igor inducirana za dani zaustavi igru.

Žanr: MMORPG.

Datum izlaska: 2004. - današnji sat.

Platforma: Mac, PC.

Jedna od najboljih online igara za PC propagira ne samo epsku opoziciju između dva suprotstavljena saveza - Saveza i Horde, već i prekrasan, veliki svijet, zadatke, relativno opratsovana istoriyu i racije.

S njima možete pokazati svoj talent iscjelitelja, boreći se blizu i daleko, boreći se protiv moćnog branitelja. Inače, samo poljubi vjevericu kod najbliže lisice, kao da je manje vjerojatno da će duša leći zauzeti mirnu.

Grad je zadovoljan starim iza devetog svijeta; Chergov – Bitka za Azeroth Weide 14 Sickles.

19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Ocjena: 8.8.

Žanr: Pucač, dodatak.

Datum izlaska: 2015

Platforma: PC, PS4, XONE.

Iza nišana bogate gravitacije nalazi se najrealističniji i najintenzivniji taktični strijelac u prvom pojedincu. Grupa nema solo kampanju, natomist je timska igra. Glava napadačke strane - jurišajte protivnike, a tim, kao da igra u obrani, odgovoran je za maksimalnu obranu svojih pozicija i postavljanje lukavih pastela za neprijatelja.

Radnja se temeljila na stvarnim događajima koji su se dogodili tijekom protuterorističkih operacija.

Ocjena: 8.8.

Žanr: Strijelac.

Datum izlaska: 2011

Platforma: PC, PS3, X360

Ako vam hladnjaci zvižde iznad glave, a vibuhi mjehuri na tlo, bojno polje će postati realnije, makar i samo. U Battlefieldu 3, grobovi će imati priliku pretvoriti se u elitne američke marince na sat vremena. Na njima su iskovane nesigurne misije, pojedinačne i kooperativne.

Visokokvalitetna grafika, velika raznolikost tehnologije, dobro promišljeno izbrušeno i dobro osmišljeno za dobru timsku igru ​​- osovina za hvaljenje Battlefielda 3 je još čudnije iskustvo igranja.

Ocjena: 8.8.

Žanr: Arkadij.

Datum izlaska: 2015

Platforma: PC, X360, XONE

Tse, možda, najljepša platformska arkadna igra u našoj ocjeni igor. Od prvog trenutka njezina nezamisliva grafika zakuje poštovanje i ne pušta vas unutra dok igra ne završi. Atmosfersko svjetlo, neprijateljski i mrski soundtrack, RPG elementi, slatki heroj, koji je pogodan i za mlade i za zrele igrače - što je još potrebno da provedete nekoliko večeri ispred računala?

Ocjena: 8.9.

Žanr: Strategija.

Datum izlaska: 2017

Platforma: Mac, PC.

Za bogate ljude, znanstveno-fantastična strategija StarCraft jedna je od najvećih računalnih igara na svijetu. StarCraft: Remastered doseže visoku letvicu postavljenu prednjom stranom joge. Zavdyaky nove štetne vizualne efekte u Ultra HD formatu, ponovno snimljeni zvuk i nadogradnje preporučuju se prije kupanja.

15. Assassin's Creed 2

Ocjena: 8.9.

Žanr: Akcijski.

Datum izlaska: 2009.

Platforma: PC, PS3, X360.

Proizvod više u nastavku dva rocky intenzivna treninga i dio popularne franšize Assassin Creed. Molim veliku babicu milostivog svijeta da zamoli za oprost za Ezija, mladog plemića, koji je u eri Uskrsnuća. Priča o mjestu i plaćanjima daleko je nadopunjena raznim misijama, neprimarnim elementima gameplaya, širokim izborom likova i razvojem likova, kako i priliči originalnim Assassin Creedovim lusterima.

Ocjena: 9.0.

Žanr: Strijelac.

Datum izlaska: 2007. godine

Platforma: Mac, PC, PS3, WII, X360.

Tsya je bila milostiva za svoj sat, atmosferu dobrog rata, raznoliku radnju, promuklo ležeran režim, stotine prekrasnih scena i relativnu operaciju izoštravanja igre. Navit u isto vrijeme, blockbuster Modern Warfare može vam dati malo vremena za novi gameplay.

Ocjena: 9.0.

Žanr: Eknsh.

Datum izlaska: 2012

Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Glavna dama diy-a je Jason Brody, muškarac, jak zaglavljen na tajanstvenom tropskom otoku. U ovom divljem raju, vladajući loptom bezakonog nasilja, Brody će imenovati rezultat rata između pobunjenika i pirata za vlast nad otokom.

Ocjena: 9.1.

Žanr: RPG.

Datum izlaska: 2017

Platforma: PC, PS4, XONE

Dvadeset godina kasnije, provedenih u ovoj ulozi igrajući i dalje radeći na novim mehanikama, nitko nije znao za to. Za koga, Original Sin 2 nije baš prijateljski raspoložen prema početnicima, a ističe se pjevačkom naivnošću i strpljivošću.

S obzirom na veliki broj zadataka i tajni, nelinearnu prirodu i svjetlost, koja možda nije jednaka razmjeru i detaljima plana, vrijedi napomenuti, što se ne može propustiti.

Ocjena: 9.2.

Žanr: Akcija, RPG.

Datum izlaska: 2010

Platforma: PC, PS3, X360.

Tsya zahoplyuyucha kozmička saga dovela je gravitaciju do nepoznatih izvanzemaljskih civilizacija i borbi s vanzemaljcima, regrutima i inteligentnim robotima. Osim toga, ona promovira jednog od najpoznatijih i najsmišljenijih likova u RPG igrama.

Ocjena: 9.2.

Žanr: RPG.

Datum izlaska: 2011.

Platforma: PC, PS3, X360.

Pogodan za jarko svjetlo Bethesda Game Studios ne može se pohvaliti najboljim borbenim i magičnim sustavom, ali donosi najbolju grafiku u rangu s konkurentima. Natomist vín proponuê schos richer - jedan od najvećih, najbogatijih i najzagušljivijih svítív, yakí vy if-nebud bachili.

Skuplji na lokacijama u Skyrimu, posudba je tako sjajno vrijeme da možete provesti san, raditi i pokušati biti strpljivi sa sobom i svojim prijateljima na sat vremena.

Ocjena: 9.2.

Žanr: Akcija, utrke

Datum izlaska: 2013

Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Najbolje igre svih sati bile bi neusporedive bez izvrsno optimizirane atmosferske topline. Njena diya urliče na uspavani grad Los Santos, za neki zli trio:

  • Franklin, mladi zlikovac, koji se šali o sposobnosti da u svoje ruke dobije ozbiljne novčiće.
  • Michael, kolosalni pljačkaš banaka, čija mirovina nije bila tako sjajna kao što je mislio.
  • Trevor, žilav momak koji pati od psihičkog sloma.

Gravtsí se u nekom trenutku mogu ispremiješati između likova, i to je savršeno varto robiti. Aje, skin lik ima svoj skup zadataka, kao i glavne i druge redove ubojstava, koji pomažu preživjeti i dobiti maksimalno zadovoljstvo u svijetu GTA5.

Ocjena: 9.3.

Žanr: Strategija.

Datum izlaska: 1999. godine

Platforma: PC.

Ova legendarna igra postala je najpopularniji dio serijala Heroes of Might and Magic. Uparen s prednjim dijelovima, lutalica je napravio nove vrste mjesta, ove male zapletne kampanje za dio kože, i pokrenuo na računalima male snage. Zavdyaki dobra lokalizacija Obnova Eratije mali je veliki uspjeh u Rusiji.

Ocjena: 9.3.

Žanr: RPG.

Datum izlaska: 2009. godine

Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

Budući da je duhovni zaštitnik Baldur's Gatea, jedne od najvažnijih igara uloga na svijetu, Dragon Age: Origins je simbioza najkraćih fantastičnih elemenata s blistavim vizualnim efektima. Ne može se nazvati revolucijom u RPG žanru, tse, swvidshe, evolucija.

Povijest Dragon Age: Origins puna je podija, nezaboravnih likova, a skuplji je svijet igre, nastanjen ljudima, patuljcima i vilenjacima – onima koji će vas očarati i neće vas pustiti unutra do samog kraja.

Ocjena: 9.3.

Žanr: Puzzle.

Datum izlaska: 2011

Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

Valve je stvorio komičnu puzzle igru ​​s nevjerojatnom mehanikom igre. Vaughn proponuê gravtsy ne samo single-gru za glavnu junakinju Chelsea, kao što mogu teći iz laboratorija Aperture, već i kooperativni način za dvije gravitacije. Kod novog će prednjačiti roboti Atlas i Pi-Body. Zaplet zadružnog režima ne preklapa se s zapletom režima samca, što dovodi do nedosljednih završetaka.

Ocjena: 9.3.

Žanr: Dija, utrke.

Datum izlaska: 2002. godine

Platforma: PC

Jedna od najboljih planina u povijesti, odjekuje toplinom i nostalgičnim osjećajem tišine, tko god prolazi. A oni koji nisu proishov mogu rasti iz tri glavna razloga:

  1. Veličanstvena karta Lost Havena puna je raznih i čudesnih misterija. Okrug Kozhen može imati svoj vlastiti izgled, može imati svoju jedinstvenu atmosferu i stvoriti glazbenu podršku.
  2. Glavni proces igre može se objasniti jednostavnim riječima da se vina formiraju pucanjem, a voda gledanjem u treću osobu. No, zapravo, propagiram puno više: počevši od različitih misija pa sve do dijaloga i međusobnog mijenjanja bezličnih NPC-ova koji obitavaju na ulicama The City of Lost Heaven.
  3. Glavna glazbena tema je nezamisliva, nastala pod nadahnućem češkog skladatelja Volodymyra Shimuneka, a uz sudjelovanje Bohemian Symphony Orchestra.

Jedini slabić govora u grí - tse nepotpunost II neprijatelja i pratilaca junaka. S druge strane, činjenica je da su policajci Lost Havena genijalci, još više realizam.

Ocjena: 9.3.

Žanr: Strijelac.

Datum izlaska: 2004. godine

Platforma: PC.

Tsya gra proslavio je veličanstveni kohanny, a obožavatelji serije dosí očekuju izlazak trećeg dijela. Grafički motor Half-Life 2 je realan, tako da su grobovi smatrali da bi trebali sudjelovati u filmu. Prekrasna animacija likova, originalan način predstavljanja radnje, raznolikost visoko uglađenih načina interakcije s njom i karizmatični heroj heroja stvorili su pucačinu u obliku prve instance Half-Life 2. . I sama - jedna od najpopularnijih igara u povijesti.

Ocjena: 9.4.

Žanr: RPG.

Datum izlaska: 1998. godine

Platforma: PC.

Čudesna atmosfera, čudesna glazba, urlikajuća priča koja Fallout 2 čini dijamantom RPG žanra. Tse spravzhnya nelinearna gra, jak vam omogućuje da učinite sve što je dobro za svijet, za sve mutante, radijaciju i stotine drugih problema.

Ocjena: 9.5.

Žanr: RPG.

Datum izlaska: 2015

Platforma: Mac, PC, PS4, XONE.

Igra o korisnosti Geralta iz Rivíí̈ postavila je novu ljestvicu kvalitete igre u RPG žanru iz svijeta. Raznomanitnye i zaplyuyuchi lokacije, spovneni važne odluke, zkavih likova i zhorstochnyh neprijatelja, čudesna grafika i glazba, promišljen zaplet, zabavni i dramatični trenuci - sve je to dalo grobove preko 100 zagolyuyuchih godina igranja.

Za sve one koji ne poznaju čarobni svemir koji je stvorio Andrzej Sapkowski, The Witcher 3 objašnjava povijest svih važnih likova i onih koji se pojavljuju s Geraltom. U ovom rangu, pridošlice će brzo ući na stazu s desne strane.

Ocjena: 9.6.

Žanr: Dodatak, RPG.

Datum izlaska: 2016

Platforma: PC, PS4, XONE.

Witcher 3 je jedna od najbolje ocijenjenih igara na PC-u. I njen dodatak "Krv i vino" brže se raspada, niže igor, koji se pojavio 2016. Navit šljunak, jakovi su proveli stotine godina na "Vidmaku", zdivuvannya i zahoplennyami zustri nove dodatke s najpoznatijom pričom. Vono do čudesnog završetka priče o Bijelom Vovku.

Količina i kvaliteta sadržaja u ovom dodatku jednostavno su zapanjujući, zašto vas toliko privlači puno opterećenje. Provjeravaju se anonimni zadaci, dijalozi i, očito, čudovišta u blizini nove lokacije Toussaint.

Videoigre - ovo je sjajna vtecha, ulaznica za prvi razred iz stvarnosti.

Počevši od drvenih ulica u Blade Runneru, prekrivenih šumama u The Long Dark, a završavajući s ruševinama nuklearnog napada u Falloutu s podvodnim mjestom iz Bioshocka. Za neke od njih potrebno je proširiti se u borbenom sustavu ili skupiti više bodova, a u nekima trgovci stvaraju uvjerljiv svijet i usmjeravaju gravitaciju u njega.

Kada dođu igre, u daljini vidimo sredinu najkompetentnijih zvukova, vizualnih efekata i izoštravanja igre, što im, po mom mišljenju, daje titulu najatomosferičnijih igara.

Ovaj zhorstoy simulator preživljavanja može impresionirati svojom ljepotom. Doslovno osjećate hladnoću dok se probijate kroz snježne blokade. A leglo vatre puhalo, što puše, u času kovrče kovrče - atmosferičan prizor.

Tse nije pošteđen nekoliko, ale ambiciozne point-and-click pustolovne igre poput Westwooda, yakíy bliskuché vodtvoreníshníshníshníshníshníshníshníshníglyad koji zaberaemo duh odnomennogo znanstveno-fantastičnog filma Ridleya Scotta. Daskama obložene ulice Los Angelesa 2019. izgledaju još atmosferičnije.

Bez obzira na stiliziranu, crtanu vizualizaciju, Nacionalni rezervat Shoshoni prekrasno je atmosferično mjesto za virtualnu šetnju. Ovaj rezervat je divan i užasno napušten, pa je opljačkati grupu jednostavno čudesno.

Isti Los Angeles, opet grimizno poput 40-ih. Obraćajući pozornost na detalje Rockstara i zaboravljajući oštro poštovanje Andrewa Halea, ludo, spriyat veću dosadu u igri ili pogledati stare detektivske filmove o Kineskoj četvrti.

Prodavci divljine uspjeli su stvoriti jednu od najatomosferičnijih postavki igre - Zonu. Tse namršteni postapokaliptični prazan prostor u tami černobilskog AES-a koji je vibrirao. Realni efekti i negativci čudesno se nadopunjuju i tako neprijateljski raspoloženi.

Tehnologije beskompromisnih 1970-ih i prigušene boje na svemirskoj postaji Sevastopolj rekreiraju atmosferu originalnog filma Alien Ridleya Scotta. Idealno mjesto za ovo nategnuto remek-djelo srednjih refrena.

Svi su otišli u Uznesenje

Uspavano naselje Yaton i sada duga dolina Yogo mogu se sagraditi kao idealan primjer ruralnog života u Engleskoj, ali ovdje je postalo strašnije. Tse gotovo nelagodno nad kožom scene idila.

Miscem tsíêí̈ díí̈, bezplodní Hebridski otoci. Tvorci zelenila, Kineska soba, čudesno su prenijeli prizor siročadi, nošene vjetrovima škotskih otoka i yogo vicoristala, kako bi ispleli mračnu, tajanstvenu radnju.

Assassin's Creed IV: Crna zastava

Sve igre iz Assassin Creed serijala su atmosferične, ali Black Flag je u meni probudio osjećaj da ću se promijeniti na nekom drugom mjestu. Ubisoftovi Karibi izgledaju kao pravo čudo, pogotovo ako dolazi tropska oluja.

SOMA

Ovaj psihološki, znanstveno-fantastični zbor tvoraca Amnezije je grupa s detaljnim imenima, sumorne podvodne prirode. Posveta je posebno neprijateljska, prenosi nas u bogatu atmosferu.

Veličanstveni prizor Vidmaka poklapa se s takvom čudesnom maglom, kao što su: zlatna polja Velena i zaleđeni otok Skelege. Tse tí místsya, u kojem je jednostavno moguće propasti dugo vremena u prisutnosti atmosfere, tako da već možete govoriti o místsev dolaze na suncu.

Podvodno mjesto u BioShocku sasvim je suprotno. Tmurna lica u stilu Art Deco, koja se nadvijaju nad nama u blizini zelene vode katastrofe, postala su klasik žanra u računalnim igrama. Colombia iz BioShock Infinitea je također dobra, ali još uvijek se ne može usporediti s atmosferom originalne igre.

Gdje god da ste zalutali u Lordran, možete vidjeti zoru davnine. Cijelo je mjesto ispunjeno mitovima, čak i starim, ali oni se mogu zaboraviti. Počeli smo se prisjećati ruševina drevne civilizacije koja je davno izgubljena.

Trgovina i bitke su zabavni, ali ponekad možete izaći iz broda da bolje pogledate mjesto. Čudesan Chumatsky put ispred tvrtke Frontier od nevjerojatnih pogleda, a glazba, koja hvali, samo pridonosi atmosferi.

DanZ

Slično STALKER-u, Chornorussiya u DayZ-u - završiti sumorni prazan prostor u post-tradjanskom prostoru. Ovdje može biti lijepo s pospanim svjetlom, ali u glavnoj Chornorussiya - tse sira, zalijeva se daskom koja spovnecha mističnost.

U videima su zvučali kao nuklearno razaranje, pogotovo i gledajući ga sami, ali DEFCON pokazuje drugu priču: smiraj rata u sobama guši, svjetski čelnici mirno organiziraju cjelokupnu propast planeta.

Pred nama je naslijeđe atomskog ratovanja. Kao iu originalnoj igrici, u Falloutu 3 samo jednom u 3D-u provjeravaju nas prazni prostori koji su prepoznati po priljevu nuklearnog oružja. Grama ima svoju neizrecivu atmosferu, poput spryaê doslídzhennyu ígame svítu. Prihvati sve dok te divovski mravi ne požele ubiti.

Poboljšani svjetlosni efekti kako bi noćne bitke u Armi 3 bile nevjerojatno atmosferične. A već danju grčki otoci Altis i Stratis obasjani su suncem i izgledaju još garniše. Na pregibu kroja rozrobnici iz Češke naslonili su se na visine.

Još jedan dokaz visoke razine majstorstva trgovaca u tvrtki Fullbright, krhotine prekrasnih štandova viishova na podu su atmosferične. Spori TV na vitalu, koji signalizira oluju koja dolazi, samo je vidljiv detalj.

Nitko nije shvatio da će Valve stvoriti mjesto za nastavak Half-Lifea u nekom mjestu u Europi. Gradovi 17 pokazuju nam potištene gradske stanovnike koji napuštaju ulice, stare radjanske stanove i vitsvili viviski na ćirilici.

P'yanka, nestvarno, atmosfera Hotline Miamija poprskana neonom u isto vrijeme s nemilosrdnim zapaljivim ultra-nasiljem kako bi grupa bila još ugodnija za grob. Dovbayuchiy važan synth soundtrack samo potencira zlu energiju grisa s grafikom u stilu 80-ih.

Tsikava, apstraktna fit gra, poput lude guše, povezuje se s njezinim stilom uz filmove Davida Lyncha. Ovaj je grad daleko od idealnog sivila tipa point-and-click, ali tajanstvena priča i atmosferična vizualizacija to kompenziraju.

Burn in the snow, krizhaní ulamki and viruyuchi hot dzherela Skyrim čak i dobro primljen, osobito pri zalasku sunca. Trgovci iz Bethesde i dalje trebaju poboljšati modele likova, ali svijet igre koji stvaraju jedan je od najboljih u ovom trenutku.

Sve u Portalu 2 ispravno radi, uključujući sam Aperture Lab. Rastući u cijeni s različitim epohama, osjećate se tako, otključali ste se poput stare kapsule sata, čiji se integritet nikako nije mogao narušiti.

Kultiviranje mračnih morskih dubina postalo je temelj atmosferskog oštrenja u grí. Cijela bit priče leži u redovima promotora, ali ilustracije u zelenom svjetlu jednako su očit detalj.

Kako bi ti bilo, da je cíkavo, kako bi ti bio sam na planeti, samo mogu još detalja. Stvarno se osjećate kao da ste u drugom svijetu, lutajući na svom roveru poput praznog crvenog planeta.

Videoigre se ocjenjuju prema pjevanju, vizualnim, kriterijima - grafika, zvuk, igrivost, pripovijedanje itd. A tu su i projekti koji mogu podbaciti po svim parametrima, a pritom ih otpuštaju milijuni igrača. Takve igre dodaju gustu, obavijajuću atmosferu, kao da zasićuju virtualni svijet potpunom naoblakom. O njima ćemo vam reći.

24.Jaka kiša

Prije mjesec dana ova igra nije mogla dospjeti među naše top atmosferske igre na PC-u, ali sada, otkako je najavljena verzija za PC, jednostavno je ne možemo ne uvrstiti na popis. iz studija ću vam ispričati priču o potpuno različitim junacima, koji su ujedinjeni u jednom - serijskom kartanju, zvanom "Majstor Origamija". Sumorna radnja, koja se za pomoć izbora može dovesti do jednog od dekilkoh kintsivok, dopunjena gustom atmosferom beznađa, s obzirom na činjenicu da će problematični manijak uvijek znati malo unaprijed.

23. Poluživot 2

22 Mafija 1-2

21. Trilogija Bioshock

Nijansa kože Bioshock linije domišljato pokazuje okruženje u kojem nabubri. Bila to poplavna voda, ili rajska Kolumbija, bila u naletu, strmoglavo ćete uroniti u gustu atmosferu epohe, vidjet ćete raspoloženje pada i odsustvo bijega, da se iza leda luksuza krije zaslon. Kome spriyat kao vizualni stil i zaplet, tako i beznačajne idiome - vipadka fraza, NPC je propušten, manifestacije u audio kutiji, da leš leži na vratima.

20. Mrtvi prostor

19. Dilogija Tom Clancy's The Division

18. More bez sunca

Doslídzhennya tmurne vode u cijelom svijetu, scho pogodite Lovecraftovske strahove - što može biti sijevije i strašnije? Sunless Sea će vam narediti da preuzmete kontrolu nad parobrodom i uništite nezaboravno putovanje preko oceana, koje privlači čudovišta iz noćne more. Ako volite igre, usredotočite se na život i ostvarenje ovog projekta, možete postati isti koji niste dobili.

17. Ovaj moj rat

Preživjeti u gradu, zagušenom ratom u zajednici, nije lak zadatak. Pogotovo, kao da se nijednog trenutka ne bojiš, ideš u separe, da si se napio, i stalno misliš, kao da pušeš tucet gladnih usta, da si pod svojim starateljstvom. This War of Mine je cilj, u kojem slučajno gledate na rat iz druge perspektive. Ne onaj koji je tako zabavan i promuklo puca po vratima, već onaj koji vas ošamuti da prebirate po štandovima s konzerviranom robom, riskirate piće i naletite na pljačkaše. Mabut, najintenzivniji antiratni zviždač u industriji igara.

16 Alien: Izolacija

Svemirska postaja je idealno mjesto za Garniy Horor. Samo dodajte androide i jednog smrtno nesigurnog Aliena, što je razumno ponašati se na podu, kako ne biste bili lišeni šanse za preživljavanje. Autori Alien: Isolation stvorili su istu stvar predstavljajući jednu od najstrašnijih planina ostatka stijene. Ovdje sve radi na atmosferi: svesvjetskost, poznavanje oštrine, strašni neprijatelji i pozivanje imena glavne junakinje - dakle, morate platiti kćer vlastitog Ripplea iz klasične kvadrologije.

15. Assassin's Creed Odyssey

14. Metro 2033/Posljednje svjetlo/Egzodus

Skin gra serije Metro - turneja blizu svijeta. Neka ovo svjetlo svjedočanstva bude kimerično, hipertrofično, prote vina poznata su igraču kože koji živi u zemljama svijeta. Osobito je uspjeh na ovom polju dosegla treća linija - Metro Exodus, koji nadilazi granice i pokazuje kako je nastao udio tihih, koji su živjeli na izlazu iz glavnog grada.

13 Resident Evil 2

12. Limbo/Unutra

Priče koje prate priče iz studija Playdead, morate razmišljati samostalno. Provest ćete više od jednog dana, pokušavajući shvatiti što su sami prodavači htjeli reći, kako su likovi ponovno ucrtani i što je raspaljeno ovim svesvjetovima. Pa ipak, ne možete pogoditi sve tajne Limba i Insidea, ne možete poreći činjenicu da te igre za sobom donose nezaboravan poraz.

11. RESIDENT EVIL 7 biološka opasnost

Ostatak za 2019. je numerirani dio linije RESIDENT EVIL 7 s druge strane, niže sprijeda. Trgovci su ovdje za osnovu uzeli zbor o kućama ovdje na ruralnom selu, čiji gospodari nisu radi neumoljivih gostiju. Kožni član kruga božanske obitelji dugo će se pamtiti, a gledajući prvog pojedinca, učiniti šefovu borbu najlakayuchimi i atmosferskom.

10. Hellblade: Senua's Sacrifice

Projekt engleskog studija Ninja Theory. Rozrobnici su se odlučili koristiti metodom koja nije bila očita za gaming industriju - kako bi igračima otkrili mentalni nesklad ljudi. A onda je otišao na svih stotinu vidika: čudesa čudesne grafike s mnoštvom specijalnih efekata, pa čak i najsjajnijeg zvuka zanurena u predvorjima uma glavne junakinje - ratnice po imenu Senua, čini se organski i užasno vjerodostojan. Zajedno s djevojačkim šljunkom, skuplji je od keltskih mitova, a atmosferu očaravajućeg svijeta koju su stvorili autori jednostavno je nemoguće ne promijeniti.

9. Vatrogasna straža

8.Promatrač

7. Mračne duše

Kozhen, koji je barem jednom patio od tmurnih svjetova Dark Soulsa, sigurno će ih uvrstiti na popis najamsferičnijih igara na PC-u. Tajanstveni cijeli svijet, slučajnosti nepoznatih misterija, odjednom i dodaju, i utječu, i one numeričke, koje su hovayutsya u sjeni, uvijek su spremne kazniti neoprezni mandrill, koji je neugodno zabrív u blizini njihove volodinnya. Sve mature su u svom visokom sklopu, a onaj grimizni, koji može nadvladati sve poteškoće, sam otkriva povijest mrtvog svijeta.

6. Alan Wake

Jedan od najatmosferičnijih trilera u gaming industriji, koji je jedan od najpoznatijih romana Stephena Kinga. Američka zemljakinja, spisateljica, koja pokušava upoznati ekipu, i rođenje Temryavija, koji će se ove noći zvati vip - tako dobro dođe da se dugo pamti. Neka Alan Wake lakaê ne toliko, kao druge igre u žanru horora, ali onda zanurennya u izumima trgovaca u projektu izgradnje svijeta daju šanse svojim konkurentima.

5. L.A. noire

Rockstar radi na atmosferskim projektima koje detektiv L.A. Noire, koji propagira grobove kako bi istražio zloću 40-ih, zauzima vodeću poziciju među njima.

Glavni lik, policijski detektiv, treba vikrivati ​​vbivts, ´valtívnikív, shahraív, palíív, a sustav animacije lica, revolucionaran za svoje vrijeme, omogućuje praćenje mimike likova Skin aspekt igre je virtualni Los Angeles, misije zapleta se igraju sa strogim vimogamijem do te mjere i poštujući najvažnije detalje, što unosi najveću zbrku u svijet igre.

4 Silent Hill

3. Vještac

Kada preklapate vrh najatmosferičnijih igara na računalu, nemoguće je ne uključiti seriju igranja uloga na vrhu. Poljaci iz CD Projekt RED-a uspjeli su prenijeti sveznanje Andrzeja Sapkowskog na platno, dok su uhvatili neponovljiv okus riječi i osrednju atmosferu kuće iz mašte.

Saga Witcher 3: Wild Hunt zaslužuje puno zasluga - ovdje su gravitacije obrijale glave, shvaćajući veličanstveno svjetlo, ispunjeno pohlepnim potragama, problematičnim čudovištima i karizmatičnim likovima. U svojoj zemlji možete lako zaboraviti na glavobolju i pobrinuti se za svoja prava - igrati na "Gwent" po krčmama, doći do močvara na vrhovima Plotve, igrati spletke po bordelima, švercati pljačkaše, pokupiti vještičji ugovori. Nije iznenađenje da s toliko ljudi koji uživaju, The Witcher 3 je najbolji RPG desetljeća na PC-u i konzolama.

2. Grand Theft Auto

Ako znate za Silent Hill, oni koji ne igraju u hororima, onda znate sve. Kreirana od strane studija, franšiza je postala poseban kulturni fenomen koji se proširio daleko izvan granica gaming industrije. Tajna uspjeha je isti gameplay s potpunom slobodom djelovanja, detaljnim tumačenjem svijeta iz parodije trenutnog stanja stvari, relativno pisanjem scenarija i veličanstvenom količinom smeća, tako da je svemir živ i uvjerljiv.

S.T.A.L.K.E.R. Dakle, suočimo se s greškama, sustav simulacije života je daleko od javnih prodavača, a radnja malo popušta - ali atmosfera je jednako dobra ovdje!

Mandruyuchy uz Zonu, pa se riješimo svega i jednostavno nam dosadi biti ukoren u trijeznom, pa čak i ljepšem svijetu: slušajte anegdote stalkera u vatri vatre, idite ulicama zanedbany mjesta, pomozite jedan mandrivinik za borbu u pseudo-pasima. Franšiza je već obilježila desetu obljetnicu i sada je prikladna za slaba računala, unatoč činjenici da je u početku bila daleko od demokratske sustavne moći, ali grobovi ne zaboravljaju na to, dopuštajući živahne izmjene s novim lokacijama, pričama i karakteri ljudi -?

Visnovok

Još je teže bilo zbrojiti ocjenu, čak i ako su omiljeni projekti postali bogatiji, spušteni na novu razinu. Tim nije ništa manje, bili smo dovoljno pametni da odaberemo najbolje atmosferske igre na računalu, ali možete dodati naš izbor ili nas usporediti u komentarima. Aje koža je popis subjektivnih, a tamo, de jedan bachel jedan manje nabír píkselív, ínshiy pogled na dušu.

Zašto atmosfera?

Meni je u igrama najvažnija atmosfera.

Atmosfera u igri je savršenstvo okruženja, dodavanje boje zvučnom zapisu i jedinstveni zvučni zapis u kontekstu priče.

Dao sam sve od sebe da sredim planine, zbog čega sam se osjećao najviše atmosferično. Utakmice će ići redom, neće biti procjena i izjednačenja, jer skin igra je dobra na svoj način.

Za cijeli neprijateljski niz pluseva u seriji pucačina "Metro", au prvom crnom je atmosfera jedinstvena - toliko gusta, da čak i sa žlicom, - postoji jedan debeli minus.

Neka bude cool, ali isti strijelci iz tsikh igora su se pokazali takvima. Nema normalne balistike, protivnici su loši i ne reagiraju na radijaciju, napad je nekonzistentan - skup tipičnih simptoma za strijelce, ozljede u posttradicionalnom prostoru, S.T.A.L.K.E.R. pate od iste bolesti. Bez ryatuvav ní cíkavogo arsenala, ní mogućnosti pričvrstiti kundak i optički nišan na veliki revolver.

Ale strah od nade još je titrao, pogotovo gledajući one za koje su trgovci, nimalo skromno, izjavili da bi trebali pratiti grafiku u ažuriranoj verziji i proces igre.

Krim vizualnog dijela trgovaca pojednostavio je proces igranja. Metro 2033 bio je neuništiva pucačina, a dio je stealth epizode za prisutnost mogućnosti tihe normalne vožnje. Sada je sve kako se traži, kao i kod Last Lighta. Neprijatelju se možemo prišuljati s leđa, ubiti ga ili omamiti - karmički sustav, bez njega nigdje. Na primjer, vaše odluke ne bi trebale biti pretočene: konačni izbor, kao prije, robimo na primjer. Praktični metalni noževi još uvijek čudesno tutnje u teškim situacijama, ako je lako proći tiho. S ratnicima nema problema, a osovina čudovišta mogla bi biti slabija: za izgradnju na osnovnoj ("normalnoj") razini preklapanja potrebno je objesiti 3-4 mitraljeza kako bi se napunili gmazovi.

Rozrobnici su očito željeli osnažiti težak život postapokaliptičnog svijeta, te su igru ​​podijelili u dva stila: “Spartan” i “Survival”. Neka govori sama za sebe: naglasak je na tihom prolazu, nekoliko komada streljiva, neprijatelji su svijetli i čudni, preporučljivo je manje igrati u "stealth" modu. "Spartan" je prikladniji za one koji vole divlje strijelce i vibuhiv: streljivo je vistacha, komplete prve pomoći također nije problem znati. Iako je situacija, ako ste praktički bez pokrovitelja, još realnija. Do tada, ne zaboravite da se jedna vrsta vreće kod nas vrednuje po valuti, i radije nemojte zamijeniti izravno značenje riječi. Broj patrona u Metro 2033 Reduxu sada je upaljen, kao što je implementirano u Last Lightu.

Nije dovoljno da Vizhivannya bude ovdje, ljubazno vas molimo da izjednačite savijanje Ranger Hardcorea: plus đavolsko savijanje, minus sučelje. Viruchae je manje od pochatkovy automatskog stroja, u kojem se može vidjeti niz udaraca u isječku - trgovina za ulazak u Stovbur blizu svijeta strijelca.

Preko toga, možda je Metro 2033 solidno obnovljen, baš kao i sama cikava, a par izmjena u Last Lightu je za fanove. Neki uvredljivi dijelovi su senzacija, budući da prije nisu igrali Last Light.

Svesvjetska igra "Stalker" velika i velika, rađajući misterije i misterije, koji podsjećaju na kožu ograđene Zonye. Prije svega, zvichayno, tvir braće Strugatsky "Pikník na uzbíchchi". Ideja ísnuvala - ce bula samota, vídchutta duboka nepropusnost, tmyaní farbíy a postíyna nebezpeka, kroz yaku treba biti spreman.

Prvi dio sage o Označenom - uhodi - bio je isti u dalekoj dvije tisuće osme sudbine. Unatoč tome, malo je ljudi u kući GSC Game World izdalo igru, mjesto gdje su vidjeli predgrađa Chornobila i Pripyata. Bouli vznachní mem'yatki: četvrtina snage, kino "Prometej", dvorana zastarjele tehnologije i bogato ínshoy. Gravitacija je ispričala priču o skitnicama, koji su, potrošivši svoje pamćenje, razmišljali o bogatstvu Zoni - artefakata. U ime heroja, igra je iznjedrila novi svijet, ne poput svijeta nakon apokalipse u ukrajinskom pivskom vrtu.

Neživi, ​​čini se, rub buva razrijeđen milijunima malih detalja. Flora je bila bučna, fauna je tukla s desne strane, uvrede su mogle boljeti! Ljudi su se bavili poboomom - sjedili su na sigurnoj strani u improviziranim bazama, ponekad postavljajući kampove u blizini nesigurnog dijela zaraženog teritorija. Gledao sam sliku, vuklo se, vidio sam aktivnost. Tuga je mogla prodrijeti u dubinu duše, poput groba za ispijanje pod kiselim drvetom u jednom od Zonijevih tragova. Atmosfera sebičnosti prenesena je tradicionalnim majstorstvom. Bez obzira na cijenu, grupa nije htjela bacati. Čak iu proljeće godine "Tiny Chornobyl" ne gubi na važnosti, zastrašujući ljubavnici u seriji okreću se poznatom svijetu.

Dvije tisuće i osmu obilježio je izlazak još jednog dijela – prapovijest prvog dijela, objasnili su nam kako je Zona postala takvom, što su je grobovi rijeke učinili. Trgovcima je bilo nemoguće otići - na staroj su im karti mogli pokazati još jednu izvedbu, razvoj radnje, čija se atmosfera tako idealno uklopila u Zonijev svijet. Grad je gusto naseljen, za koji se vodi rat za sfere, strašne šume, nove tajne čije bi otkrivanje moglo dovesti do daleko neblistave ostavštine. Slika povijesti zaražene mase počela se oblikovati u himerni mozaik, zaplet se razvijao, a gravure su, prešavši drugi dio, s još većom nadom provjeravale pojavu trećeg. Što mislite, kao što su scenaristi, koji su pjevali o cijeloj prehrani prvog dijela, nasilno pustili više od desetak, zmushyuyuchi vddanikh fanatika nishporit po Zoni u šalama o vijestima, jaka je nemoguće znati.

Konačno, tretina, kao nastavak prve, pojavila se dvije tisuće i devete sudbine, nakon što je odmah isplatila troškove rozrobkua. Gravtsya je postavljena u središte zaražene mase - u blizini lokacije Pripyat primari, ponovno potopljena sama s jednostavnom misijom. Treća prilika bila je trostruko bogatija, prve dvije-tri izvrsne lokacije omogućile su navijačima da se okrenu punom snagom. Nelezhne varto víddati í trgovci na malo. Malo koja tretina može se pohvaliti tako brzom tutnjavom i tako visokom kvalitetom sadržaja. Novu priliku, staromodnu, staru i neponovljenu, ali duh koji u srcu priziva nostalgiju, "Stalker" je preokrenuo, dopustivši da se svirački san ponovno ispuni grmljavinom, kao da je utonuo u duša bogata.

Serija Elder Scrolls jedinstvena je na svoj način - usred zapadnjačkih igranja uloga stare škole, ne možete nastaviti živjeti i razvijati se. Možete imenovati i postapokaliptičnu sagu o Falloutu, ali ona nije pala u zaborav, štoviše, vryatuvala ju je u udjelu same Bethesde, maloprodajne tvrtke The Elder Scrolls. Najvažniji su oni koji su serijski zahtjevniji. Kraj nove epizode je utakmica za svjetske razmjere. Mayzhe zhodna ínsha suchasna gra not zdatna navít navít navítísya prije, scho izgovorite The Elder Scrolls. Gravtsev se nada veličanstvenom svijetu mašte, de vin vilny radi sve što padne u iskušenje. Naravno, to je kíntseva meta, potrebno je potaknuti neko drevno Zlo da upravlja svačijim đavolskim prljavim trikovima, da se bori ne radi sebe, već radi druge strane posla. Smrad je pretjeran u be-yakíy zahídníy RPG-u, a The Elder Scrolls je tako stavljen u prvi plan. Drugim riječima, ime jezika se ne može okrenuti - tse, shvidshe, alternativne linije zapleta. Smrad je manje epichní, ali nije još manje cicavi.

Pedeseti dio petog dijela grada raste u blizini provincije Pivnichniy Carstva Tamriel - Skyrim. Ovo meteorološki nepovoljno područje stanovništva važnije je od Norda – suvorim bijelim ratnicima, kao otpisanim od Vikinga. Situacija u regiji je žalosna: u tijeku je rat između nacionalista i carske legije koja im je došla pomoći. Borci za slobodu poštuju da Carstvo graniči s pravima Norda na njihovoj vlastitoj zemlji, a vlada Tamriela pohvalila je da je zakon jedan za sve. Kome je drugačije stalo taj je zao. Grad se pokaje, ako se junak odmah od vođe buntovnika dovede do sloja. Najvažniji moment se objašnjava da nema imena na popisu osuđenika, ali carski časnici ne bi trebali biti beneficirani. Da bi pobjegao od birokratskog natezanja, smrad će sve uništiti i obezglaviti stranca. Život nesretnog zmaja bjesni, kao da zaneseno napada naselje. Junak majke leprša i vtikaê, nakon čega se šljunak nadaje za sebe.

Vibrirajući u prostranstvu Skyrima, možete ići gdje god želite, čak i na suprotni rub virtualnog svijeta. Mjesto za razgledavanje mase: utvrde, dvorci, khatini, ruševine i peći. Sve je manje mjesta na karti na karti, rješenje lokacije je sve bolje u svijetu. Gras vam omogućuje slobodno kretanje između različitih mjesta, što značajno štedi sat vremena. Nezamjenjiva pomoć u navigaciji je kompas. Vín pokazyê, yakíh príkryamki znajadítsí dovkolishní budinki i tsíkavi heroj mem'yatki. Osim toga, na kompasu su naznačene točke prepoznavanja aktivnih zadataka. U takvom rangu, bez obzira na značenje svijeta igre, zbuniti ga na nov način.

Zadaci - i veliki i mali - doslovno provjeravaju na koži. U najbližem velikom selu, Whiterun, pokušat će vas namamiti u kut inverted-neimants. Vaš stari kapetan juri šapatom lica u likantropiji: bojte se da nakon smrti tako krvoločne zvijeri, poput vina, ne pustite Radgard u raj za ratnike Radgarda. Možete otići do uporišta separatista, Windhelma, i ući u lavu pobunjenika, jer je heroj imao priliku upoznati sebe na skeli sa svojom bandom. Glavni grad Skyrima ima sjedište Carske legije. Imperials - ljudi su zhorstky, ali pragmatični, i radi obećavajućeg spivpratsi, oni su spremni zaboraviti "nerazumno". Slava o Riftenu na pivdennom okupljanju je prljava - ceh zlikovaca luta po kanalizaciji yogo. Ako ste osvojili cijeli Skyrim u svom prvom trimalu, ali čak i tada, deset godina, slijedit ćete niz neuspjeha. Iz nekog nepoznatog razloga, pojavila se zaštitnica ceha, božica sjena. Kao da vas privlači chaklunsky način, vaš način ležanja na pívních - na koledžu, de chakluni podučavaju osnove magije svu djecu. Ne zaboravite na glavni zaplet, priče o zmajevim preokretima nakon bogatog sna. Nakon vikonannya kílkoh doruchen jasno je da je junak reinkarnacija legendarnog ubojice zmajeva. Otkrivenje otključava posebnu vrstu magije koja živi u dušama palih zmajeva.

Zašto je The Elder Scrolls uvijek bio inspiriran drugim igrama uloga, zatim praktičnim pristupom razvoju likova. Ovdje nisam dao bod za parametre, svi će se znakovi sami poboljšati u svijetu svog zastosuvannya. Stupin volodinnya s pjevajućim pogledom na rast rasta paralelno s njim, poput heroja, razbijam neprijatelja. Da bi se savladala škola magije, potrebno je redovito bacati čarolije koje se mogu vidjeti prije škole. Vídmikati brave postaju malo jednostavnije s kožom zlamanoy vídmichkoy. U Oblivionu, selo heroja je promaknuto tek kada su pumpane glavne vještine, u Skyrimu, riznica ima sve vještine bez zamjerke. Kad povećate razinu, možete poboljšati svoje zdravlje, vitalnost (posjećuje se kada trčite i udarite zamahom) ili zalihu magije, a također možete odabrati jednu pogodnost. Dakle, kada se oratorij dovede na vrijednost "30", otkriva se perk koji vam omogućuje da pokupite stražare. Sustav je jednostavan: većina nositelja uloga ima sve bogato složeno, što nije "zbunjujuće". Za The Elder Scrolls pobijedio je, vtím, ê optimalno, oskílki chílne sístse u seríalí zavzhdí okupirani ne brojevi, nego virtualni svijet.

“Sanjam o novčićima, autima, ženama, powagi, slobodi. Mislim da sam sve skinuo sa sebe... big-mensh ” – riječi Vita Scalettija, protagonista Mafije 2, najbolje izražavaju bit gri. Neka ne bude tako bogata (da budemo precizniji, zovsim ni) sloboda, zazhínok, novčići, garni glazba, vorogív i posebno automobili - čak i s vagonima prednosti.

Automobili u grí zroblení chi nisu bolje riješeni. Odavde, na ljigavoj cesti, na važnijim i važnijim autima, pogađali smo balansirajući na konopu: da smo imali malo milosti - i već se nesigurni kovčeg naslonio na zadimljeni glatak. Činilo se razumnim da je, kako se ne biste prepustili ovom zadovoljstvu, potrebno u poboljšanja uključiti fiziku "simulatora". Nema toliko modela automobila - ukupno 37, ali se s kožom barata s manijakalnim poštovanjem prema detaljima (manja je vjerojatnost da će biti odbijena iz kabine) i poznato je da prati zvuk. Jednom riječju, kako gledati na Mafiju 2 kao na simulator automobila iz ere 40-50-ih, onda nema jednakih.

Jak, vtim, i poštovanje za detalje. Deyakí zašto bih trebao staviti gríy provinu pídsutníst aktivností i side zavdaní vístí, ali tko treba biti angažiran u prevlačenju ukradenih automobila i pljačkanju trgovina, poput kožnog dvorišta, kožna fasada u Empire Bayu je izrezana ručno? U času u mjesecu, u času, osvrćeš se na sve strane, zagledaš se u detalje interijera, a spuštajući se pored skupova, hvataš se pospremanja, kao da osluškuješ vrata, kao da trčao si na našu pojavu. Bilo je jasno da su sve faze mizanscene daleko iza kulisa i da se mogu vidjeti na našem putu, ali gadljivost 2K Čeha ne prestaje se čuditi iznenadnom susretu.

Vidite, Česi su manje od tipičnog skhídnoeuropeisky pídkhíd za poliranje gris - u kojem planu za Mafia 2 izgleda kao da je GTA 4 otprilike kao "Škoda" kao "Volkswagen". Kamera na mjestu gdje herojeva leđa često pokazuje više od nekoliko ogrtača, kontrolne točke su raspoređene tako da se sama misija mora nekoliko puta proći kroz sljepoću dizajnerske pardone, a nemoguće ju je ugurati na grit (neprijatelji se često ne vide kroz prozore.). Škoda, koliki je budžet Take-Two Interactive iskorišten za stvaranje najljepšeg svijeta, čudesnih strojeva i licenciranje svih najboljih glazbenih kompozicija 50-ih.

Zaplet vikonaniya vídmínno, heroji - ljubazno, yakí animatsíya - zadovílno. Ali nema mjesta za pohranjivanje Mafije 2 u skladištima, ali glavna stvar je doba i povijest. Yaka, iskreno, rozpovida o dječaku na rubu. Kao i radnja, i modni ukrasi - znat ćete da se Mafia 2 ne ponavlja isto u prvim godinama godine i više od desetljeća. Ale, ne govori, toliko su dugo provjeravali da rezultati vjerojatno neće biti značajni.

CD Projekt RED za nekoliko godina uspio učiniti te, jer ostale tvrtke-proizvođači ostaju samo sanjati, - stvoriti gejmerski analog «Igri Prestolív» i postići svjetsko priznanje, proširivši cijelu publiku The Witcher grupe fanatičnih djece Andžeja Sapkovskog (Andrzej Sapkowski) do svega gaming spivtovaristva. Krim vlastitog svjetla u “Vidmaku” je nešto što radikalno sagledava jogu u prostranstvu RPG-a – to je blistavi naturalizam svega viđenog. Trgovci se ne pridržavaju bezubih normi umjetničkog izražavanja, koje kažnjavaju smeće i bockanje kako izlažu svoja tijela i krv, ne prikazuju žene i djecu, i što je najvažnije, u kadr uključuju što više predstavnika najpopularnijih rase i manjine vidjeti tamo, de smrad nezahvalan.

Kao u sižejnom odnosu, tako iu gostoljubivosti hrane koja se trga, autori postaju vjerni duhu izvornika. Ovdje nema dobra i zla, a ideali pravde ustupaju mjesto stvarnim društvenim problemima. Tiranija, ugnjetavanje prava skupina stanovništva, sveprisutna zhorstokíst i, očito, borba za moć - politizirana fantazija u masovnoj kulturi danas je još popularnija, ali među svijetom planinskih uloga - rijetka ptica. "Vidmak" ima puno natpisa u umjetničkoj osnovi i inspiriran je umjetnikovim izvorima. Što je preostalo trgovcima da otkriju potencijal svesvijeta u konačnoj distribuciji povijesti Geralta od Rivije?

Baš kao što su radnja, likovi i izraženi društveni problemi izvan faze operacionalizacije, tako je teritorijalno svijet “Divljeg Poluvannya” postao širok i veći, niži u prednjim dijelovima. The Elder Scrolls je standard "velikih ruža" - The Elder Scrolls. Vtím, na vídminu víd ostannyí̈, skala "Vídmaku" nije meta, ali um za zanurennya u onima koje "Svitkam" čak ni ne doseže, - duševnu atmosferu riječi Janskog epa.

Galopom na konju dolaskom guste šume i beskrajnih ravnina, šireći se vulicama lokalnih polja, podižući se na zasnježene gorske vrhove otoka Skellige, ne dobivate samo estetsko zadovoljstvo od grandioznih pejzaža i vjerojatno lijepih grafika, ali osjećate veliku i neznatnu vrijednost. Okvir kože The Witcher 3 podsjeća na život: drveće se goydayutsya na vjetru koji puše, svileni detlahi igraju se uz jezero, razbojnici i ratovi prolaze cestama. U gostionici možete otići u gwent (tse místseva kartkova gra) i popiti pivo. U Novigradu možete poslušati propovijed svećenika, au konobi možete poslušati čudesnu pjesmu Priscile. Živahan svijet, dobro dođe za romantiku, prelijepo.

Dark Souls je akcijski RPG, baziran na jednostavnom, iako poštenom sustavu borbe, baziranom na fokusiranju kamere na protivnika, kruženju okolo u savršenom trenutku za napad, kotrljanje, blokiranje i parenje. Tu popularnost Soulsa proslavila je njegova staloženost koja nikako ne prelazi razumne granice, već uvijek ostaje na rubu. Koža neprijatelja umire pred ljekovitim udarcima - poput heroja. Smrt prijeti rasipanjem duša, što je istovremeno peni, i dokazom za pumpanje: ne upadate u nevolje, ali ako se isplati, rasipanje neće biti kritično, možete sačuvati krhotine.

Pochutya beznađe i rozpachu ranije mítsno pov'yazuvalos svídomosti iz serije, ali u Dark Souls 3 na koži krihti ístoríí vídchuvaêêê, scho tsya skuplje - ostalo. U takvom zhalyugidny kampu nikada nismo imali priliku vidjeti svjetlo. Nema ni traga od zaborava da se površno izvrtanje povijesti u igrama serije ne može tolerirati. Razkrivaêtsya osvojio manje ispred naypriskíplishimi. Potrebno je čuditi se s poštovanjem. Dugo se iznenaditi na rijeci. Nije tako kako se tebi čini. Chergovy obrany palaču pod šavovima herojskih nasljednika, ali nije tako lako gledati poznate konture u novim zemljama. Čas je nemilosrdan - neosvojive tvrđave odavno su se pretvorile u pilule, nove zidine su izrasle na velikim dvorcima, kada sjednu da se utope uz bočatu gnojnicu, a tamo, kada sunce sja, zahvati nemilosrdna hladnoća. Danas se zemlje kraljevstva nazivaju istim imenom, ali mi ćemo zapamtiti njihova točna imena. Je li to više iluzija? Zla žega bezdana, zašto će svijet umrijeti stotinama pragma? U Dark Souls, potrebno je zadiviti se svim očima, ali, kao i prije, ne slijepi na sve što jesi.

Nigdje nije otišao i mogućnost nemara "zajebati" vlastiti prolaz. Ja sam, na primjer, prolazio pored maga, i jedinog NPC-a, svojevrsne nove čarolije, nakon što sam se dovezao u crnom šefu, uzeo sam ga i zauvijek nestao kod onoga koji ti nisam donio godišnji suvoy s tiho, sho shukav. Čarobnjak, ozbroêny samo varijacije Strijele duše, - samo zhalugidne prizor. Morao sam ili osnovati grupu, ili se pomiriti s nekompetentnošću lika. Vtím, yak da nije bilo bulo, među Dark Souls tretina, mabut, svejedno, najbolje. Izađite glasno u vrhunskim govorima, izađite protiv svjedoka fronte, izađite propovijedati onima koji ne daju snagu bogatim igrama. Tse dovga, napeta i hukćući po cijenu najdraže magle, da se zaboravi. Tse čudesan, lijep i u pravom trivimirnom svijetu, doslídzhuvati poput tsíkavo. Tse sve što raste na preklopu bitke, što plaši djecu respektabilnije, motornije, lukavije.

S druge strane, DS3 ima više smetnji, oni koji revitaliziraju cijelu Souls-seriju su misterij. Trgovci današnjih blockbustera zvučali su ne samo da bi sve izložili, već su jednostavno otkucavali gravitaciju u ime izvornog krinka. Ovdje je, pak, sve ono najljepše ušuškano pred očima bez poštovanja; Igra je puna tajni, neočitih trenutaka i navít tsilimi zaplet gílki, yakí je lako pokazati u slučaju prolaza neravnoteže. A za tako jedinstven proizvod i tehničku kratkoću, to već možete razraditi. Grafika u grí nije duzhe, ali atmosfera je sve da radi za nju, to iu plamenu gravitacije nije o tome. neko su vrijeme željeli pridobiti prijatelja, no osovina trijumfalnog završetka trilogije ipak je htjela više. Ponavljanje onog što je prošlo, neka bude koliko-toliko nabrijano, riješite se ponavljanja. Serija je dosadna na licu mjesta, ali cijena nije najbolje rješenje s tolikom količinom hlačica i elemenata, poput vrata, zahtijevat će veliki remont.