Opisane razvojne igre Voskobovicha. Voskobovich, V.V.

Yak Zrobiti

Razvojne igre Voskobovicha posebna su, spontana, kreativna tehnika. Igor se temelji na tri glavna principa - interes, znanje, kreativnost. To nisu samo igre - to su bajke, spletke, zgodni, smiješni likovi, kao da potiču mališana na razmišljanje i kreativnost.
Djeca koja se razvijaju prema Voskobovich metodi dobro su pripremljena prije škole. Smrad se može fokusirati na stan, čitati, rahuvati, razmišljati logično.

Vlasní djeca služila je kao pošta do vinograda. Smrad se rodio u inženjeru fizike V'yacheslavu Voskobovichu u Perebudovljevo doba, i poput kupovine igračaka doveli su mladog tatu u škripac. Tamo su provlačili, na yakí su igrali bake naših baka. A u zemlji se već aktivno govorilo o alternativnoj pedagogiji. Í V'yacheslav Valeriyovich virishiv podižući svoj doprinos naprednim metodama vihovannya.

"Trg Voskobovich" ili "Game Square" kupiti 2 boje (za djecu 2-5 godina) i 4 boje (za djecu 3-7 godina)

Gra je 32 jorst triouta, zalijepljena s obje strane na prednjoj strani 3-5 ml jedna vrsta jednog na osnovi tkanine. S jedne strane "Trga" - zelena i žuta boja, s druge strane - plava i crvena. "Kvadrat" se lako transformira: joga se može saviti duž linija preklopa u različitim smjerovima prema principu "origamija" za stvaranje volumetrijskih i ravnih figura. Ta qiu grupa se zove "Vječni origami" ili "Kvadrat-transformator".

Program je popratni metodički “Misterij gavranova metra, ali o čudesnoj preobrazbi trga”. Na njezinom "Kvadratu" oživljava i pretvara se u različite slike: kućica, medvjed, žačka, košenko, šovin, papuča, friteza, mršava zukerka. Dijete bira figure sa slika u knjizi, pokazuje mu se kako sastaviti kvadrat, a daje se umjetnikova slika samog predmeta.

Ovaj kvadrat-slagalica vam omogućuje ne samo da se igrate, da proširite prostor da pokažete tu finu motoriku, već i sa materijalom koji poznajete iz osnova geometrije, steriometrije, medicinskog materijala, osnova za modeliranje, kreativnost, kao što ne može zaobići cijelo stoljeće.

"Čudesni križevi"ê skupina s oblogama. Umetci su zroblení z kíl i hrestikív. Križevi su izrezani na dijelove u blizini traženih geometrijskih figura. U fazi klipa djeca počinju birati podjelu položaja u jednoj ćeliji. Dalje, zadatak postaje kompliciraniji: iza dijagrama u "Albumu figurica" ​​(dodaetsya), dijete bira kraj ceste, stražare, a zatim zmajeve, mališane, vojnike, koma i bogati drugi.

Gras razvija poštovanje, pamćenje, svijest, kreativnost, "senzoriku" (razlikovanje boja vela, geometrijskih oblika, njihovo širenje), pametno "čitanje" shema, usavršavanje i postajanje cjelinom dijelova.

"Brod" Brizok - Brizok" je igralište s tepihom u blizini broda s kućištem od zalijepljene šperploče i ispisanim brojevima 1 prije 7. Vesla je potrebno pričvrstiti na boje na kućištu, a za potreban broj zastava na čičak - vitrile.

Trava razvija finu motoriku, poštovanje, pamćenje, razumijevanje, daje informacije o matematičkim pojmovima, o boji, visini, prostoru za bojanje predmeta, duševni mir, broju predmeta, njihovom serijskom broju i digitalnom nizu.

"Matematičke mačke"- tsey pomoćnik koji će pomoći djetetu doslovno "na točku" zatvoriti rakhunok, naučiti skladište brojeva, a također razumjeti um dodavanja tog vídnímannya. Potrebno je da Malyukovs uloži u mačke s različitom količinom vimoka i malom količinom umetaka gljiva.

Iza bajkovitog zapleta djeteta odmah od figura životinja: Zhachkom-Single, Bunny-Two, Mishko-Triyka i ostali beru gljive u mačke, poštuju ih, distribuiraju životinjama jednak broj gljiva i okreću njih u nikoga, nego se mačke pretvaraju. Životinje beru gljive, a mali beru, netko više, netko manje.

"Smiješna pisma"- sve kartice sa slikama glasovnih slova ruske abecede u obliku blazniv-akrobacije: ALI i zvuk Yogo Harlequina, još jedan plamen uvijen u slovo profesionalac to joga ime je Orlekin, Na- čini se da je Urlekin, također Yarlekin, Yrlekin, Yurlekin toshcho.

Igrajući se kartama, koje sriču imena blazniva, dijete upoznaje slova, prilagođava se zvučnoj analizi riječi; razvija poštovanje, sjećanje, mindanja, vidim taj jezik.

"Teremki Voskobovič"- ovo je jedinstvena pomoć za učenje čitanja na znanstvenoj osnovi. Sastoji se od 12 drvenih kocki-teremki u različitim bojama (2 bijele, 2 crne, 2 žute, 2 ljubičaste, 2 smeđe) s glasovnim slovima na stranama, kao i 12 kartonskih kocki-paravana (2 plave, 2 zelene , 6 dvostrukih plavo-zelenih, 2 znaka) s samoglasnicima na rubovima, yaki se stavljaju u -toremki, pa su izašla skladišta. A od kílkoh "teremkív" možete sastaviti riječ.

Prvo načelo tehnologije "Kazkovi labirinti" je igrivo obrazovanje djece predškolske dobi. Posebnost ovoga je da je u ovom djetetu cijeli proces navigacije djeteta stvarno vibudovuêtsya. "Kazkovi labirinti" su oblik međuigre između odraslih i djece kroz realizaciju pjevačkog zapleta (i kazki). Kad se svjetlo upali na svjetlo.

Dodatkova igra motivacija je generirana i metodičke bajke. U njihovim se zapletima organski isprepliće sustav hrana, glava, desno, glava. Još je zgodnije - odrasli čita bajku, dijete čuje i, tijekom zapleta, traži hranu, suprotstavlja se zadatku, pobjeđuje u zadatku.

Intelekt

Još jedno načelo Voskobovicheve tehnologije je poticanje takve dječje igre, kao rezultat čega se razvijaju mentalni procesi poštovanja, pamćenja, sjećanja, mišljenja i kretanja. Stalno postupno preklapanje igora ("u spiralu") omogućuje vam povećanje aktivnosti djeteta u zoni optimalnog preklapanja. U skupini kože djeteta uvijek je moguće postići nekakav "objektivan" rezultat.

Nevjerojatno, toliko se poštovanja pridaje razvoju inteligencije kod djece u predškolskoj dobi. Na tsomu vítsí smrdi, razvija verbalni, tobto "pridbany", intelekt. Mama čita dječje knjige, od nje gleda enciklopedije, nosi ih u muzej. Kao rezultat toga, znam puno, puno o tome što Chuv. Školarci takve momke nazivaju "izbušenim". Ali nema jamstava da će takva djeca biti dobro poučena. Ja neverbalni, tobto "urođeni" intelekt, smrad se može loše zamjeriti. Što je rođeni intelekt? To su psihički procesi poštovanja, razvoja do analize, sinteze, formiranja uzročnih i naslijeđenih veza, fine motorike, pamćenja. Na njih su u prvom redu usmjerene igre Voskobovicha, a jedna od konceptualnih odredbi tehnologije "Kazkovi labirinti" je upravo neverbalni intelekt kod djece.

Autori tehnologije "Kazkovi labirinty" su pribíchniki ranog prisilnog razvoja djece. Sav materijal je osjetljiv, pa je najprijateljskiji za djecu predškolske dobi, uz poboljšanje njihovih psihičkih karakteristika.

Kreativnost

Treći princip "Kazkovyh labirintiv" - rani kreativni predškolci. Gras stvaraju um da pokažu kreativnost, stimuliraju kreativne vibracije djeteta. Odraslom ostaje manje pobjednika nego što je prirodna potreba za postupnim uvježbavanjem dječaka u sklopivim oblicima aktivnosti igre.

Razvoj srednje - Ljubičasta šuma

Zapravo se razvija senzomotorna zona. Njene škrabotine od šperploče, tepiha, boje na zidovima, tkanine. Dijete je ovdje neovisno: sivo, konstruira, trenira vas u umu, poput dodavanja aktivnosti spavanja s odraslima. Violet Fox ima mnogo likova iz bajke - Invisible All, Raven Meter, Maliy Geo, Lopushok i drugi.

Načini implementacije tehnologije

Osobitosti "Kazkovih labirintív" su takve da ne morate probuditi robota, instalirati ili instalirati primarni način života za kabinu. Tehnologija se organski isprepliće s bitnim redovima. U pogledu "odraslog djeteta" nema mjesta odraslog nad djetetom, postoji samo partnersko plavetnilo. Dijete će osjetiti neimpresionirano, veselo, intelektualno kreativno ozračje. Bit ćete spojeni s najboljim od trenutne sigurnosti, ako mališani znaju da ne biste trebali oduzeti negativne ocjene odraslih i pogledati unutarnju oštrinu za rahunok podrške joge kreativnih inicijativa. .

Rezultati

Istraživanja provedena u dječjim vrtićima, koja se temelje na Voskobovichevoj tehnologiji, pokazala su da u skupinama ima puno djece s normalnom, visokom pa čak i visokom inteligencijom.(Gradacija promjene u intelektualnom razvoju izgleda ovako: niži intelekt je za srednji, srednji intelekt, norma, visoki, visoki, čudesni). Češće je za male razvijati timuschíst, pametnije analizirati, izjednačiti. Pet-šestostruki momci mogu se koncentrirati na kraju sklopivih rozumovyh operacija i dovesti rozpochata udesno do kraja. Trinity bebe se lako razlikuju i nazivaju žuta, crvena, plava, ne zalutaju zelene, ljubičaste, crne, narančaste i druge boje. Posebno bih istaknuo visoku rebrastost razvoja motorike prstiju i zapešća dječjih šaka. Osim toga, dečki, s kojima su radili za Voskobovicha, nemaju problema s računima, poznavanjem geometrijskih oblika, pametnim snalaženjem na ravnom. Prerano je za početak čitanja. Virishenim je prehrana motivacijske spremnosti mališana prije škole. Djeca, kao da korak po korak prelaze na odrasle "oblike" obrazovanja i "zarađuju" od predškolske djece, žele ići u školu i učiti radi samog obrazovanja. Ja, u pravilu, činim dobra djela s kamatom.

O tome koji sljedeći put uzeti poštovanje za sat vremena uzeti od djeteta za igre Voskobovicha:

Priprema. Prije toga, kako izgovoriti dojke, budite svjesni metodičkih preporuka te iste grmljavine.

Mova. Najbolje dijete vježba rukama i malo govori. Odvojite sat vremena da popijete dijete, što joj ukrasti, zašto je sama odabrala figuru, a ne drugu, zamolite da prepričate bajku ili pogodite svoju zavjeru.

Statički. U radu s materijalima za igru ​​dijete se najčešće nalazi u istom sjedećem položaju. Potrebno je čuvati starosne osobitosti djece i povremeno ih promatrati dulje vrijeme.

Nina Ivanivna Vorobyova

Tema majstorski tečaj za učitelje:

« Voskobovicheve razvojne igre:

kilimograf "Kabina", čamac "brizok-brizok",

charívna vísímka 1, dvostrani kvadrat.

Potrošeno: viši učitelj MBDOU №43 Vorobyova Nina Ivanivna

Tsíl majstorska klasa: proći tehnologiju Voskobovich„Kazkovi labirinti igre» u pedagoški rad kožnog vela MBDOU br. 43.

menadžer: upoznajte pobjednike razvijanje igara Voskobovicha, njihove značajke, oblici i metode robotike s igrama

Rozvivati kreativni obrazovni interes za igor Voskobovich.

Ulazak

Tri priče

Vjačeslav Vadimovič Voskobovich- otpuštanje u St. Petersburgu. Podijeljen sam na 40 razvijanje igara i pomagača. U prošlosti je Vjačeslav Vadimovič bio inženjer-fizičar.

Dvoje dobre djece od toga "prazan" trgovine i igračke u doba Perebudova. Voskobovich, pokušavajući pronaći alternativu zvichaynym post-tradyansky ígryashki, nakon što ste proveli Níkitín i Zaytsev na dosvíd, ali završite piće na svoj način. Tako su se pojavili prvi kreatori igre: "Geokont", "Kvadrat igre", "Šarena godina".

Trohi pízníshe stvorio je centar TOV « Voskobovicheve razvojne igre» zroroby, virobnitstva, promicanje i širenje tehnika i razvojne i korektivne igre.

Razvijanje igara s Voskobovichem yavlyayut sami samobutnya, posebno, stvaram tu vrstu dobre tehnike.

Sve se temelji na tri glavna principi:

Píznannya

Interes

Kreativnost

Golovi koje treba uzeti s materijalima za igru Voskobovich

Rosvitok kod djeteta s pznavalnim interesom i dugotrajnom aktivnošću.

Razvoj opreza, otkriti, zapamtiti, poštivati, misli i kreativnost

Sklad razvoj djeca imaju emocionalno oblikovane i logične početke.

Formiranje temeljnih izjava o svijetu znanosti, matematičkom razumijevanju, glasovno-slovnim fenomenima.

Razvoj fine motorike.

Značajke razvijajući Igora Voskobovicha

- Igre su podijeljene paziti na interese djece.

Baveći se ovakvim pomagalima za igru, djeca će dobiti pravo zadovoljstvo i otkrivati ​​svoje nove i nove mogućnosti.

Širok raspon godina.

Istoj grupi mogu se pridružiti djeca od 2 do 7 godina i starija.

Grab počinje od jednostavne manipulacije, a onda se složimo s velikim brojem različitih zadataka igre i to je točno.

Bogata funkcionalnost i svestranost.

Angažujući se samo s jednim partnerom u igri, dijete može pokazati svoju kreativnost, univerzalno razviti i ovladati velikim brojem svetih dana (upoznati brojeve, slova, boje, oblike, račune)..

Sistematizacija za stoljeće i posveta pripravaka razvijanje didaktički materijal.

Metodička podrška.

Bagato igre popraćene su posebnim metodičkim udžbenicima s bajkama, u kojima se isprepliću različiti zapleti s intelektualnim zadacima, prehranom i ilustracijama. Bajke-zavdannya i oni dobrodušni junaci - mudri gavran Meter, dobri dječak Geo, lukavi, ale prostaci.


1. Upoznavanje primarnog kompleksa igre "Lijes sa tepihografom":

Carpet-graph-ce ígrove polje s tepihom rozmírom 1m \ 1m s primijenjenom mrežom;

Različite boje motuzochki (5 motuzok dozhina 1m.);

Različite boje čičak traka (25 obrubljenih kontaktnim šavom u boji, 5 obrubljenih od obruba, 5 patentnih zatvarača za pričvršćivanje slika, kartica na kilimografima;

Karte u boji (10 karata od tepih: s kromatskim bojama (Raiduga) i tri akromatska (sirija, bijelo, crno);

Slova, brojevi (90 kartica od Clear Plus. nk: 15 komada sa slovima crvene boje - glas; 30kom sa slovima plave boje - glas, čvrsti znak; 30 kom. sa slovima zelene boje - glasan, meki znak; 15 kom. - brojevima i aritmetičkim znacima žute boje);

Smiješna slova (10 kartonskih kartica sa samoglasnicima);

Smiješne brojke (10 kartica od kartona s brojevima);

crijeva (Za postavljanje kartica).


Vikoristovuyuchi kod njega pedagoška djelatnost s Carpet Graph"Kabina", učitelji razvijaju kod osjetnih fluktuacija; elementarni matematički obavijest: boja, oblik, veličina; vidjeti plavo: prostranstva, kílkísní, za veličinu; ušteda troškova, algoritmi; svijest o nepotreban: predmetno svjetlo, svjetlo priroda: rasti i stvorenja.

Kod učenika starije predškolske dobi dodaetsya: razvoj psihički procesima: poštovanje, sjećanje, mindanja, buđenje; brojevi i znamenke; razvoj pokreta, pismenost.

2. Igre, zavdannya, desno s kilimografom "Kabina" h učitelji:

Namisto na klupku (po 2 komada u boji kože, druga boja je još 1, 1 druga boja čičak + 1 mali itd.).

Vizerunki (U nizu, pívkolom, cik-cak)– Čičak različitih boja može biti iste veličine.

Savijanje geometrijskih figura, roslina, bića, predmeta, slova i brojeva iz bobina različitih boja.

Grafički diktat.

-Igre sa Patuljcima KOHLE-OHLE-JELE-ZELE-GELE-SELE-FI

(Tko je otišao? Tko nije na svom mjestu? Zapamtite s mjestima.)

Rakhunok se protivi dodatnim komičnim figurama.

Blazní-akrobati (mjesec, pseći prijatelji, skakalica, šarmantni ekrani itd.)

A-O-U-I-E (plava, na ono što je ubrizgano u tvrdoću glasova)

JA-E-JU-I-E (zelena, na ono što je ubrizgano u mekoću glasova)



3. Poznanstvo razvijajuća grmljavina Voskobovicha - Broda"brizok-brizok"

To je igralište s tepihom u blizini broda s kućištem od lijepljene šperploče i brojevima od 1 do 7. Potrebno je pričvrstiti vesla na boje trupa i potreban broj zastavica na čičak - vjetrobran. Brod je slika numeričke osi (1. karta, 2. karta, 7. karta, 1-najniža, 2-niža, 3-ispod sredine, 4-sredina, 5-viša od sredine, 6-temporalno, 7- viši .

Praporets: može se okrenuti (ljevaci ili dešnjaci).

Qiu vlastistvo može biti pobjednički za izravno popravljanje.

Proporcije mogu biti roztashovani:

veselka - okomiti redovi,

mornar tilnik - vodoravni redovi,

drabinka - dijagonalni redovi,

nanizani tepih - dovílne roztashuvannya

Gra pryaê:

Temeljito intelekt: poštovanje, sjećanje, mišljenje, film;

Trening fine motorike ruku;

- razvoj pametno rozvyazuvati logičko-matematičke zadatke.


4. Igre, upravitelj, odmah s brodom "brizok-brizok".

Praportsi (Sortiranje po boji, kílkísny rahunok);

Skílki praportsív na kozhníy shkoglí? (Rakhunok, spívvídnoshnja znamenke i kílkosí, poznavanje mentalnog svijeta);

Obucite zastavnike na cipele (Razvrstavanje po boji, izbor otvorenih prostora)

Zapravo, promijenite zastavnike, zapovjednici mogu takav:

Uzmi 2 zastave - ne crvene, ne zelene, ne plave. (Popravljeno: boja, kílkíst, zaperechennya).

Uzmi zelenilo zastavnik mízh zhovtim da plavo (Prostorova karakteristika).

Razgornuti za 7 čogli crveni zastavnik (Ravno naprijed);

Vjetar zastave vidi, zastave nosi, zastave poštuje, u šali cipele. (Rješavanje logičkih i matematičkih zadataka, zaliha brojeva);

Zagonetka kapetana, zagonetka mornara ( igre"ta ni").

Ê i drugi različiti matematički brodovi:

čamac "Plop-Plop"- 5 čokolada Vin nije pričvršćen za kimograf, već stoji na stolu. Zastavnici se uzimaju iz schoglesa.

čamac "boule boule" Screenshot - 10 kom. Moguće je namigivati ​​za rahunka između 100. Zastavnici su izrađeni u parovima, trojkama, četvorkama, bijelo - u desetkama. U pakiranju je 10 tuceta. Na primjer 12 ce 1 bijelo (zahtjev) desetak i 2 naloga.

5. Upoznavanje s Gromom "Charivna Vísímka 1"

zaliha: igralište za konstruiranje jednog broja

KOHLE-OHLE-ŽELE-ZELE-GELE-SELE-FI (šifra boja veselke)

Dvostrani štapići za oblikovanje brojeva. S jedne strane smrad pofarbovani u bojama vrtuljka.

gra razvija se: intelekt - procesi poštovanja, verbalno-logičko pamćenje, operacije prostranog i logičnog mišljenja, spretnost u slaganju brojeva i slaganju figurativnih figura; fina motorika ruku - koordinacija oko-ruka, upravo pokreti ruku i dječji prstići.

6. Igre onaj zadatak iz šarmantne osmice Rijeka:

Dizajniranje brojeva za shemu,

Projektiranje za verbalni model,

Razmišljanja o stvaranju verbalnih modela brojeva, bez oslanjanja na diyu.

7. Upoznavanje s kvadratom Voskobovich

"Kvadrat Voskobovich» ili "Trg igrača" buvaê dvokolirnim i čotirikolirnim.

Trava ê 32 s debelim trikoima, zalijepljena s dvije strane na razmaku od 3-5 mm, jedan na jedan na osnovi tkanine. "Kvadrat" lako transformirati: yoga se može saviti duž linija pregiba u različitim smjerovima prema principu "origami" za odabir volumetrijskih i ravnih figura. Groo prateći metodičku kazku "Misterij gavranometra ili bajka o čudesnoj preobrazbi Trga". imam "Kvadrat" oživljava i pretvara se u drugačije slika: budinochok, medvjed, zhachka, koshenya, chauvin, papuča, mali auto i tako dalje.

Tsya gra slagalica vam omogućuje ne samo igranje, proširiti otvorenim prostorom i suptilnom motorikom, ali i gradivom koje poznajete o osnovama geometrije, osnovi modeliranja, kreativnosti, kakvu ne možete promijeniti stoljeće.


8. Dizajn za pomoć kvadrata Voskobovich.

9. Modeliranje.

Propovijedam svakome nazočnome samostalno da smisli zadatak, bio grom koji je bio dostojan.

10. Odraz (razgovor o rezultatima zajedničkog rada)

U mojoj meister-Klasa vikorystal glavni međufunkcionalni algoritam tehnologije majstorska klasa(Autor Russian G. A) uz demonstraciju i objašnjenje načina korištenja materijala na praktičan način.


Zadovoljan sam svim zahtjevima.

Preporuke: Voskobovicheve razvojne igre moguće je i potrebno pobjeđivati ​​u zasebnim grupama, podskupinama i individualnim aktivnostima s varijacijama, kao i pomagati organizirati samostalnost aktivnosti djece igrom. Koristite metodičke preporuke autora i nemojte se bojati eksperimentirati.

Književnost:

1. Umetci do igor.

2. Voskobovicheve razvojne igre. 2015 razgledavanje trgovačkog centra SPHERE. Uredio V.V. Voskobovich, L. S. Vakulenko.

Za postovanje!

Im'ya V'yacheslav Vadimovich Voskobovich danas je dobro poznat kao predškolski odgojitelj u Rusiji i na obalama Velike unije. Tehnika joge pod nazivom "Kazkovi labirinthy gri" za djecu od 3-7 godina nije uzalud osvojila tako veliku popularnost.

U publikacijama ovog tematskog odjeljka, kolega dijeli svoje mišljenje o pomoćnicima Igora i Voskobovicha u neprekidnoj pedagoškoj praksi, kako bi dao preporuke za njihovo učinkovito stosuvannya. Čudite se kako smrdi spriyat movnomu i intelektualni razvoj djece. Naučiti iz materijala koje distribucije novih varijanti vikoristannya tsikh miraculous ígor i sibnikív.

Ljubazno vas molimo za MAAM_vsky turistički vodič za "Kazkovy labirinths gri"!

Prikaz publikacija 1-10 od 487.
Rascjep brkova | Voskobovich, V.V. Igre koje razvijaju pomagače, zauzeto

Sinopsis za djecu ranog uzrasta na temelju igranog materijala V. V. Voskobovicha “Lako smo svjesni, već se zabavljamo” Meta-ispravak figurativnog usvajanja djece, menadžer: Znanje: upoznati djecu rastuća grmljavina"Líkhtariki" oblik u djece víkom i yogo batkív ínteres i tsínnísne stavlennja to fízkulturno-movlennêvim zapošljavanje : Poboljšati vokabular; čitati...

Sinopsis lekcije u skupini za obuku s pobjedama Igor V. Voskobovich "Moja Batkivshchyna - Rusija" Softver zmist: Tsíl: Ažuriranje znanja djece o Batkivshchyni; učiti iz logičkih i matematičkih igara V.V. Voskobovich. menadžer: - savijati razne predmete, koristiti geometrijske figure, razviti vminnya pohraniti dijelove cjeline; - čitaj presavijte ...

Voskobovich, V.V. Igre za razvoj pomoći, zauzeto - Sinopsis igre "Brod" Pluff-Plush "za tehnologiju V. V. Voskobovicha za djecu druge mlade skupine

Publikacija "Sinopsis gri" broda "Plyukh-plukh" za tehnologiju V.V. Voskobovich..." Meta: Razvijati um djece i prepoznavati svijet predmeta - cipele čamca: visoke, troh donje, srednje, više donje, niske. Zavdannya: - Razvoj razumljivog interesa kod djece, otkrivanje, vihovuvat u umu tima, nastavak formiranja rozumovyh operacija ...

Biblioteka slika "MAAM-slike"

Izgradnja različitih objekata, ugradnja geometrijskih figura u “Čudesno saće” V. V. Voskobovicha Danas vas želim upoznati s još jednom od figura u razvoju V. V. Voskobovicha “Čudesno saće”. Gra je priznat za djecu od 3 do 7 godina. Pleti drvo raznih boja...

Srednja "Šuma ljubičica" kao kalup pokretnih umova djece predškolske dobi Sažetak. U članku se nalazi tema - otvoreni prostor sredine "Purple Fox" u osnovi ove tehnologije igre leži kao partner između odrasle osobe i djeteta. Dijete se namršti na nevimushenu, ja stvaram atmosferu, kao da dajem osjećaj zvučne sigurnosti, čak ...

Sinopsis GCD-a "Odijelo mornarske žabe" uz pomoć Igora V. V. Voskobovicha Tema: "Dobrota mornarske žabe krastače." Voditelj ureda: P_znavaln_: - oblikovanje vminnya obstezhuvat predmeta različitih oblika; - razvijati samostalnost i oblikovati materijale od kojih se izrađuju predmeti; - karakterizirati snagu i kvalitetu predmeta: tvrdoću, ...

Voskobovich, V.V. Igre za razvoj pomagača, zapošljavanje - Prezentacija "Minílarchik". V. Voskobovich metode odabira PDR u srednjoj skupini

Pobjeda metoda V.Voskobovicha Tema. Minilarchik shodo PDR. m.Aksai d / s №13 "Kazka" pripremili su: brijači Malova S.A. 1 naslov slajda. 2 slajd meta zadatak 3 slajd U kraljevstvu, pravila ceste države, životinjski car Yegor je živ, Svítlofor je nagrada! Kralj:...

Sinopsis GCD-a iz stihova pjesme “Purpurna lisica” V. V. Voskobovicha “Kao stanovnici ljubičaste lisice vryatulyalis u pvenu”"Kao što su se stanovnici Violet Fox vrtjeli u zraku." Promjena programa: Voditelj: Voditelj: - Nastavite formirati znanje o igrama V. Voskobovicha, zapišite imena likova u Ljubičastoj šumi. - nastaviti utvrđivati ​​vrstu prijevoza, koji bi prijevoz trebao biti pred njima; -...

Kao što sam već pisao o tome, kako je moguće potaknuti razvoj djece od rane dobi, a danas vam želim reći o razvoju Voskobovichevih igara. Riječ je o jedinstvenom kompleksu raznovrsno planirane pomoći pri igranju, usmjeravanju djece na usvajanje osnovnih znanja u okviru prostora za igranje.

Igre Voskobovicha razvijaju pamćenje, oprez, bude, stvaraju misao. Pomažu u svladavanju matematičkog razumijevanja, počinju razlikovati slova i glasove, razvijaju vještine čitanja. Naytsíkavíshe, da će razvoj Voskobovichovih igara biti cíkaví, a to znači korisní ne samo za predškolsku djecu, već i za mlade školarce.

Povijest stvaranja i metoda Voskobovicha

V'yacheslav Volodimirovich Voskobovich nije ni na koji način pokazao svoj život u pedagogiji. Iza fahma vin inženjer-fizičar. Ale, okolina u domovini bila je toliko složena da je mladi otac Voskobovich imao priliku izgubiti se u glavi pedagoga.

Ako su se pojavila djeca Vjačeslava Volodimiroviča, ozbiljno je razmišljao o njihovom univerzalnom razvoju. Šteta je što u toj dobi nije bio veliki izbor srednjoškolaca i onih inovativnih učitelja koji su, propagirajući metodu ranog učenja, radili na pripremi svih igara od priručnih materijala. Napivši se robota Zaitseva i Nikitine, Voskobovich viríshiv stvorio je nešto novo, što bi bilo ništa manje nego za djecu iste dobi, ali za njihove vršnjake.

Neka Vjačeslav Voskobovič nije imao pedagoško obrazovanje, ali intuicija u izboru metoda za obrazovanje svoje djece otvorila mu je vrata pravog pedagoškog stvaralaštva. Stvorite svoju prvu igru, predvidjevši bajku, sat vremena, dužnost je junaka da razotkriju zagonetku nove grite i robita cvijeta odjednom od momaka.

Ako imate vlastitu tehnologiju, Voskobovich mi recite o onima koji ne mogu imati jednokratnu igru, da će za to biti potrebna dobra podrška zapletu. Stvaranje kazkovog, metodičkog proširenja na razvoj kože i početni pomoćnik Voskobovicheve tehnologije je od ključnog značaja. Glavna značajka yoga tehnologije je ona koja se lako koristi u uobičajenom procesu igranja, bez mijenjanja osnovnog okvira. A odrastao u ovim bajkama postaje ravnopravan partner djeteta bez osvrtanja na stoljeće i dosvid.

Podrazumijeva se da sve igre Voskobovicha, koje se razvijaju, kose cicavia, tajanstveni svijet bajke, populacije s različitim junacima i likovima. U najmanju ruku, dana tehnologija brzo se svidjela bogatim očevima u blizini Sankt Peterburga, a bez šanka postala je omiljena za dječje vrtiće diljem Rusije.

Na ovaj dan nastaju bogata mjesta klubovi očeva, yakí bazhayut dijete za igru ​​Voskobovich, za njenu tehnologiêyu pratsyuyut dječje kaveze, klubove, gurtki za interese. U ostatku desetljeća autorica je objavila preko 50 godina koje klevetaju različite dobne kategorije, ali radi djece triju sudbina, pa tako i jesu, koja već uče na početku škole.

Zašto su Voskobovichevi Igori u razvoju toliko popularni i zašto mogu pobijediti kod kuće, a ne u vrtu, u grupi, u klubovima? Shvatimo to zajedno.

Pronađite igre Voskobovicha

Voskobovicheve razvojne igre podijeljene su u vrste:

1. Igre, kreacije za logički i matematički razvoj. Među njima možete vidjeti Geocon konstruktor .

Pomoć za Tsey je igralište s primijenjenim osima razmjene i geometrijskim oblicima, označenim slovima. Na točki kože promijenite pričvršćivanje karanfila s brojem. Istezanje između posebnih gumenih vrpci s karanfilima, dijete može stvoriti različite figure i rebra, poput pomagača, ili uključiti svoju fantaziju.

Za pomoć Geocon formiraju se prve matematičke manifestacije, uzima se u obzir znanje o geometrijskim figurama, učvršćuje se znanje o bojama. Zapravo, to je jedinstvena i bagatoplanova razvojna igra, možete je pronaći u trgovinama ili je sami izraditi.

Dijete može sastaviti različite geometrijske položaje, trenirajući pamćenje, fine motoričke vještine, proširujući postavku na geometrijsko razumijevanje.

Trg Voskobovich malu količinu možete ponijeti sa sobom na izlete, poliklinike i voditi u šetnju.

Još jedan razigrani prostor za svladanu matematiku za razumijevanje ê Brod Brizg-Brizg. Ce gra za najmanje. Maketa broda s pet jarbola. Na kožnoj vezici nanizanoj paraportima različitih boja.

Maleni ih može lako povući i povući. S takvim pomagačem možete početi svladavati rahunok, možete naučiti razlikovati boje, možete razviti sjećanje na tu pretpostavku. Štoviše, njegov pomoćnik značajno zamjenjuje piramidu i razvija finu motoriku.

Ê th alternativna varijanta cíêí̈ gri.

Univerzalna pomoćna igra, koja je prikladna za malo dijete, poput mladog školarca. Uz pomoć joge, treniramo s plavim rahunkama, a s donjim brojem, taj znakovi. Mova go pro" digitalni cirkus “.

2. Igre sa slovima, glasovima, riječima.

Posebno mjesto među razvojem Igors of Voskobovich sjediti Kule Voskobovicha .
Ovo je referentna autorova tehnika iz ranog učenja čitanja u gr. Gris ima 24 kocke. 12 kocki tornjeva - glasovna slova, i 12 kocki - jezičci - na kraju - glasovna slova. Za pomoć, mališani počinju savijati slova kod skladišta, skladište kod riječi. Stvara se prirodna navika čitanja kod razigranog, razumnog djeteta.

Niz igara "Kamilica", "Snigovik", "Jablunka" za poučavanje naše djece stvaranju riječi.

Deyakí zadnjice bajki za igre za spavanje

Više sam pretpostavljao da bi sav razvoj Voskobovichevih igara mogao biti skladište kazkova. Podijelimo nekoliko izvješća o tome.

Kasnije, za djecu od 3 do 10 godina, V'yacheslav Volodymyrovich je razvio cijelu tehniku ​​pod nazivom "Kazkovi labirinthy gris". Svijet, koji ima razvoj likova i sve što je s njima povezano, zove se "Violet Forest", a vina su podijeljena u bogate zone, teritorije i budinkiv. Za svoj ton kože, Voskobovich je osmislio priču i problem, poput djeteta koje odjednom krši karakter.

Dječače Geo, s jakimom ćemo poskupjeti

NA « Geoconi" Daleki mali pauk Yukk napravio je prekrasnu paukovu za dječaka Gea, ali on je jako želio piti i otišao je u trgovinu po sok. Za sada, yogo onuk virishiv pomaže i kroz neznanje, nakon što je zapetljao niti paučine.

Mali pauk Yukk

Sad ne znam pauku, kako da sve zbunim i zamolim te da mi pomogneš. Win je tako željan zadovoljiti Gea.
Zadržimo djecu proponuetsya za koordinate otkrića spiderwort.

"Kvadrat igre" , ili vječni origami. Ovdje možete maštati odjednom s djetetom. Trikote na četvrtastom podu su ovako nabrane. Kako možete napraviti zeku za psa, kit za vranu i još puno toga. Možete stvoriti siluete medvjeda, mačke. U principu, ovdje nema obezzhenie. Sam autor kao da može živjeti, a tome, dodajući njegovu kreativnu misao, popijete puno energije.

Još jedna cíkava pomogla je u razvoju igara Voskobovicha: "Trg Prozory". Ima 30 prozirnih ploča na koje su aplicirani prikazi kvadrata, rombova, trapeza i trikoa.

Vođa je ispričao bajku o tome da je dječak Geo ugledao svoju baku, a gavran Metr, ispraćajući ga na cestu, dajući sjećanje na krigi Ice. Dječak je bio zadivljen takvim darom, a gavran je od krzhinoka napravio figuru konja, a Geo je dio puta galopirao na čarobnom konju.

Sami stvaramo praznine kvadrata

Ale naytsíkavisha i naytaêmnichísha gra provjerava malog otiskača Gea na začaranom galyavinu. Samo joj pomozi da prođe i ne izgubi se "Konstruktorsko pismo" Da biste znali ispravan način i začarali sve predmete, potrebno je odabrati slova kojima ćete začarati riječi.

Osovina takvog neupadljivog razigranog oblika, skuplja s kazkovim svjetlima u razvoju Igora Voskobovicha, djeteta majstorarahunok, čitanje i razumijevanje osnova geometrije. Lako je stvoriti takav prostor u blizini dječje sobe. Sve što vam treba možete kupiti u trgovinama. Možete šivati, virízati uljepšati. Ale golovna, ne čitaj dijete za igru, nego razigrano u bajci, prepoznaj je, to je novo i nezamislivo.

Ne sjećajte se sami, kako razvojne igre Voskobovicha rozfarbuju život s bojama veselog znanja!